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accessibility.disableTTS=텍스트 음성 변환 비활성화됨	#
accessibility.enableTTS=텍스트 음성 변환 활성화됨	#

## Translator note:
## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech

accessibility.chat.tts.gamepad.back=%s 키를 눌러 돌아가기	#
accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=%s 키를 눌러 채팅 종료	#
accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=%s 키를 눌러 메시지 보내기	#
accessibility.chat.tts.says=%s 님의 말: %s	#
accessibility.chat.tts.hideChat=채팅 숨기기	#
accessibility.chat.tts.keyboard=키보드	#
accessibility.chat.tts.muteChatToggle=모두 음소거	#
accessibility.chat.tts.sendChatMessage=보내기	#
accessibility.chat.tts.textboxTitle=채팅	#

accessibility.game.playerView=플레이어 보기	#

accessibility.loading.done=완료	#
accessibility.saving.done=완료	#
accessibility.downloading.start=다운로드 시작됨	#
accessibility.downloading.Progress=%s% 다운로드 중	#
accessibility.downloading.canceled=다운로드 취소됨	#
accessibility.downloading.complete=다운로드 완료됨	#
accessibility.importing.start=가져오기 시작됨	#
accessibility.importing.Progress=%s% 가져오는 중	#
accessibility.importing.canceled=가져오기 취소됨	#
accessibility.importing.complete=가져오기 완료됨	#
accessibility.signin.xbl=Xbox Live 로그인	#
accessibility.chat.howtoopen=%s 버튼을 눌러서 채팅 열기	#
accessibility.key.mouseButton=마우스 %s 버튼	#
accessibility.key.gamepad=컨트롤러 %s	#
accessibility.list.or.two=%s 또는 %s	#
accessibility.list.or.three_or_more.first=%s	#
accessibility.list.or.three_or_more.inner=, %s	#
accessibility.list.or.three_or_more.last=또는 %s	#

accessibility.button.tts.title=버튼	#
accessibility.checkbox.tts.title=체크 상자	#
accessibility.checkbox.tts.status=상태 %s			### Status will be checked or unchecked
accessibility.dropdown.tts.title=드롭다운	#
accessibility.slider.tts.title=슬라이더	#
accessibility.tab.tts.title=탭	#
accessibility.textbox.tts.title=텍스트 상자	#
accessibility.toggle.tts.title=전환	#

accessibility.button.close=닫기	#
accessibility.button.back=뒤로	#
accessibility.button.exit=나가기	#

accessibility.dropdown.listItem=아이템 목록	#

accessibility.sectionName=%s 섹션: 	#

accessibility.state.on=: 켜짐	#
accessibility.state.off=: 꺼짐	#

accessibility.state.checked=: 체크	#
accessibility.state.unchecked=: 체크 해제	#

accessibility.state.selected=: 선택됨	#
accessibility.state.unselected=: 선택되지 않음	#

accessibility.index= %s/%s		### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3

accessibility.slider.tts.percentValue=%s%	#

accessibility.play.editWorld=월드 편집	#
accessibility.play.editRealm=Realm 편집	#
accessibility.play.editServer=서버 편집	#
accessibility.play.importWorld=월드 가져오기	#
accessibility.play.leaveRealm=Realm 나가기	#
accessibility.play.realmFeed=Realm 피드	#
accessibility.play.tabLeft=왼쪽을 누르려면 %s 버튼을 누르세요	#
accessibility.play.tabRight=오른쪽을 누르려면 %s 버튼을 누르세요	#
accessibility.play.legacyWorldsDelete=기존 월드 삭제	#

accessibility.pause.permissions=권한	#
accessibility.pause.profile=프로필 선택	#

accessibility.start.buttonHelper=%s : %s		### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User")

accessibility.screenName.achievements=도전 과제 화면	#
accessibility.screenName.chat=채팅 화면	#
accessibility.screenName.chatSettings=채팅 설정 화면	#
accessibility.screenName.createNew=새로운 화면 만들기	#
accessibility.screenName.createWorld=월드 설정 화면 만들기	#
accessibility.screenName.editCharacter=캐릭터 만들기	#
accessibility.screenName.editWorldSettings=월드 설정 화면 편집	#
accessibility.screenName.error=화면 오류	#
accessibility.screenName.howToPlay=플레이 방법: 화면	#
accessibility.screenName.inviteToGame=게임 화면 초대	#
accessibility.screenName.modalDialog=대화창	#
accessibility.screenName.patchNotes=패치 노트 화면	#
accessibility.screenName.pause=일시 정지 화면	#
accessibility.screenName.permissions=권한 화면	#
accessibility.screenName.play=플레이 화면	#
accessibility.screenName.profile=프로필 화면	#
accessibility.screenName.realmSettings=Realm 설정 화면	#
accessibility.screenName.settings=게임 설정 화면	#
accessibility.screenName.skinPicker=스킨 선택 화면	#
accessibility.screenName.start=주 메뉴	#
accessibility.screenName.vrAlignment=VR 정렬 화면 	#
accessibility.screenName.emoteWheel=이모티콘 화면	#

accessibility.settings.reset=초기화	#
accessibility.settings.chooseSeed=시드 선택	#

accessibility.start.feedback=피드백 제출	#
accessibility.start.new=신규	#
accessibility.start.profile=프로필 선택	#
accessibility.start.skinPicker=스킨 선택	#

accessibility.store.tag=태그	#

accessibility.textbox.editing=편집 중	#

accessibility.text.period=마침표	#
accessibility.text.period.url=마침표	### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot microsoft dot com"
accessibility.text.comma=쉼표	#
accessibility.text.colon=콜론	#
accessibility.text.apostrophe=아포스트로피	#
accessibility.text.semiColon=세미콜론	#
accessibility.text.questionMark=물음표	#
accessibility.text.quotationMark=따옴표	#
accessibility.text.space=스페이스	#
accessibility.text.tilde=물결표	#
accessibility.text.graveAccent=억음 악센트	#
accessibility.text.lessThan=보다 작음	#
accessibility.text.greaterThan=보다 큼	#
accessibility.text.leftBrace=왼쪽 중괄호	#
accessibility.text.rightBrace=오른쪽 중괄호	#
accessibility.text.rightBracket=오른쪽 괄호	#
accessibility.text.leftBracket=왼쪽 괄호	#
accessibility.text.verticalBar=세로 막대	#
accessibility.text.forwardSlash=슬래시	#
accessibility.text.backwardSlash=백슬래시	#

accessibility.text.exclamationPoint=느낌표	#
accessibility.text.atSign=앳 사인	#
accessibility.text.hashTag=해시 태그	#
accessibility.text.dollarSign=달러	#
accessibility.text.percent=퍼센트	#
accessibility.text.caret=캐럿	#
accessibility.text.ampersand=앰퍼샌드	#
accessibility.text.asterisk=별표	#
accessibility.text.leftParenthesis=왼쪽 소괄호	#
accessibility.text.rightParenthesis=오른쪽 소괄호	#
accessibility.text.hyphen=하이픈	#
accessibility.text.underScore=밑줄	#
accessibility.text.plus=더하기	#
accessibility.text.equals=등호	#

accessibility.text.unsupported=알 수 없는 기호	#

accessibility.toast=알림		### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked

accessibility.worldTemplates.help=도움말	#

accessibility.popup.title=화면 읽기 프로그램을 끌까요?	#
accessibility.popup.message.line1=Minecraft에 어서 오세요!	#
accessibility.popup.message.default=장치가 기본적으로 화면 읽기 프로그램을 사용하도록 설정되어 있습니다.	#
accessibility.popup.message.platform=시스템의 화면 읽기 프로그램이 허용되어 있으며, Minecraft의 화면 읽기 프로그램이 자동으로 활성화되었습니다.	#
accessibility.popup.message.touch=화면을 누르고 드래그해서 컨트롤을 찾은 후, 컨트롤을 두 번 눌러서 선택합니다. 화면에서 스크롤하려면 화면을 위나 아래로 밀면서 두 번 누른 상태로 길게 유지합니다.	#
accessibility.popup.message.xbl=귀하의 계정에서 "게임 소리 내어 읽기"를 감지했으며 Minecraft의 화면 읽기 프로그램이 자동으로 활성화되었습니다.	#
accessibility.popup.message.line3=이 기능을 끄시겠습니까?	#
accessibility.popup.left_button_text=끄기	#
accessibility.popup.right_button_text=켜진 상태로 유지	#

accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=이제 %s이(가) %s에 바인딩되었습니다	#
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s 버튼: %s	#
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=%s에 바인딩할 입력을 선택하세요	#

accessibility.gamepad.faceButton.down=A 버튼	#
accessibility.gamepad.faceButton.right=B 버튼	#
accessibility.gamepad.faceButton.left=X 버튼	#
accessibility.gamepad.faceButton.up=Y 버튼	#
accessibility.gamepad.button.systemLeft=보기 버튼	#
accessibility.gamepad.button.systemRight=메뉴 버튼	#
accessibility.gamepad.dpad.down=방향 패드 아래로	#
accessibility.gamepad.dpad.up=방향 패드 위로	#
accessibility.gamepad.dpad.left=방향 패드 왼쪽	#
accessibility.gamepad.dpad.right=방향 패드 오른쪽	#
accessibility.gamepad.stick.left=왼쪽 스틱	#
accessibility.gamepad.stick.right=오른쪽 스틱	#
accessibility.gamepad.trigger.right=오른쪽 트리거	#
accessibility.gamepad.trigger.left=왼쪽 트리거	#
accessibility.gamepad.bumper.right=오른쪽 범퍼	#
accessibility.gamepad.bumper.left=왼쪽 범퍼	#

accessibility.keyboard.leftBracket=왼쪽 대괄호 키			### left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=오른쪽 대괄호 키		### right square bracket means ']' on the english keyboard

accessibility.emotes.hovered=%s, 이모티콘 버튼 %d, %d 의 %d	#
accessibility.emotes.assigned=%s 이모티콘 할당됨	#
accessibility.emotes.unassigned=할당 안됨	#
accessibility.emotes.playSuccess=이모티콘 재생	#
accessibility.emotes.playFailed=이 버튼에 할당된 이모티콘이 없으며, 이모티콘 변경 버튼인 %s을(를) 누르세요	#
accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=액세스하려면 %s	#
accessibility.emotes.keyboard.arrow=화살	#

accessibility.emotes.instruction.keyboard=이모티콘 버튼을 차례로 돌려 보려면 오른쪽 또는 왼쪽을 누릅니다. 아래쪽 화살표를 눌러 이모티콘 변경 버튼에 액세스합니다.	#

## End of audible phrases section

accounts.name=이름: %s (%s)	#
accounts.signedInAs=로그인:	#
accounts.signOutConfirmation=로그아웃하고 계정을 전환할까요?	#
accounts.switch=계정 전환	#

achievement.alternativeFuel=대체 연료	#
achievement.alternativeFuel.desc=다시마 블록으로 화로에 불을 때세요.	#
achievement.acquireIron=최초의 철	#
achievement.acquireIron.desc=철괴를 제련하십시오	#
achievement.bakeCake=거짓말	#
achievement.bakeCake.desc=밀, 설탕, 우유, 달걀!	#
achievement.blaze_rod=포화 속으로	#
achievement.blaze_rod.desc=블레이즈가 막대를 떨어뜨리게 하십시오	#
achievement.bookcase=도서관 사서	#
achievement.bookcase.desc=책장 몇 개를 만들어서 효과부여대를 강화하십시오	#
achievement.breedCow=증식	#
achievement.breedCow.desc=밀로 소 2마리를 교배시키십시오	#
achievement.buildBetterPickaxe=업그레이드 개시	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=더 좋은 곡괭이를 만드세요	#
achievement.buildFurnace=핫해 핫해	#
achievement.buildFurnace.desc=8개의 돌 블록으로 화로를 만드세요	#
achievement.buildHoe=농사 개시!	#
achievement.buildHoe.desc=판자와 막대를 사용하여 괭이를 만드십시오	#
achievement.buildPickaxe=채굴 개시!	#
achievement.buildPickaxe.desc=판자와 막대를 사용하여 곡괭이를 만드십시오	#
achievement.buildSword=공격 개시!	#
achievement.buildSword.desc=판자와 막대를 사용하여 검을 하나 만드십시오	#
achievement.buildWorkBench=작업대 개시	#
achievement.buildWorkBench.desc=판자 4개로 작업대를 만드세요	#
achievement.cookFish=맛있는 생선	#
achievement.cookFish.desc=생선을 잡아 요리하십시오!	#
achievement.diamonds=다이아몬드!	#
achievement.diamonds.desc=철제 도구로 다이아몬드를 획득하십시오	#
achievement.diamondsToYou=다이아몬드를 그대에게!	#
achievement.diamondsToYou.desc=다른 플레이어에게 다이아몬드를 던지십시오.	#
achievement.enchantments=효과부여자	#
achievement.enchantments.desc=책, 흑요석, 다이아몬드로 효과부여대를 만드세요	#
achievement.exploreAllBiomes=모험의 시간	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=모든 바이옴을 발견하세요	#
achievement.flyPig=돼지, 날다	#
achievement.flyPig.desc=돼지를 타고 절벽에서 떨어지세요	#
achievement.fullBeacon=신호기 제작자	#
achievement.fullBeacon.desc=완전한 신호기를 만드세요	#
achievement.get=도전 과제 달성!	#
achievement.ghast=되받아치기	#
achievement.ghast.desc=화염구로 가스트를 파괴하십시오	#
achievement.killCow=소 잡기	#
achievement.killCow.desc=가죽을 몇 개 얻으십시오	#
achievement.killEnemy=몬스터 헌터	#
achievement.killEnemy.desc=몬스터를 공격하여 물리치십시오	#
achievement.killWither=시작이야.	#
achievement.killWither.desc=위더를 죽이세요	#
achievement.makeBread=갓 구운 빵	#
achievement.makeBread.desc=밀로 빵을 만드십시오	#
achievement.mineWood=최초의 나무	#
achievement.mineWood.desc=원목 블록이 튀어나올 때까지 나무를 때리십시오	#
achievement.notification.description=도전 과제 잠금 해제됨	#
achievement.onARail=레일 위에서	#
achievement.onARail.desc=광물 수레를 타고 1km 이상 이동하세요	#
achievement.openInventory=소지품 열기	#
achievement.openInventory.desc=%1$s키를 눌러 소지품을 여세요.	#
achievement.overkill=오버킬	#
achievement.overkill.desc=한 번에 하트 9개의 피해를 입히세요	#
achievement.overpowered=압도적인 힘	#
achievement.overpowered.desc=노치의 사과를 만드세요	#
achievement.portal=더 깊은 곳으로	#
achievement.portal.desc=네더로 가는 포탈을 만드세요	#
achievement.potion=포션 양조장	#
achievement.potion.desc=포션을 하나 만드십시오	#
achievement.requires='%1$s'(이)가 필요합니다	#
achievement.snipeSkeleton=저격 대결	#
achievement.snipeSkeleton.desc=50m 이상 거리에서 화살 한 발로 스켈레톤 하나를 처치하십시오	#
achievement.spawnWither=시작이야?	#
achievement.spawnWither.desc=위더를 생성하세요	#
achievement.taken=달성!	#
achievement.theEnd=이걸로 끝이야?	#
achievement.theEnd.desc=엔더로 가세요	#
achievement.theEnd2=끝이야.	#
achievement.theEnd2.desc=엔더 드래곤을 격파하세요	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=도전 과제:	#
achievementScreen.gamerscore:=게이머 점수:	#
achievementScreen.hour=%d시간	#
achievementScreen.hours=%d시간	#
achievementScreen.timeplayed:=플레이한 시간:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=도전 과제를 가져오는 중...	#
achievementScreen.reward=보상	#

action.hint.exit.boat=점프를 탭하여 보트에서 나오기	#
action.hint.exit.minecart=화면을 탭하여 광물 수레에서 나오기	#
action.hint.exit.pig=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.hint.exit.horse=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.hint.exit.strider=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.hint.exit.donkey=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.hint.exit.mule=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.hint.exit.llama=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.hint.exit.skeleton_horse=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.interact.creeper=점화	#
action.interact.edit=편집	#
action.interact.exit.boat=보트 내리기	#
action.interact.feed=먹이주기	#
action.interact.fishing=낚시하기	#
action.interact.milk=착유하기	#
action.interact.mooshear=깎기	#
action.interact.moostew=스튜 얻기	#
action.interact.ride.boat=승선	#
action.interact.ride.minecart=타기	#
action.interact.ride.horse=타기	#
action.interact.ride.strider=타기	#
action.interact.shear=깎기	#
action.interact.sit=앉기	#
action.interact.stand=서기	#
action.interact.talk=대화하기	#
action.interact.tame=길들이기	#
action.interact.dye=염색하기	#
action.interact.cure=치유	#
action.interact.opencontainer=열기	#
action.interact.createMap=지도 만들기	#
action.interact.takepicture=사진 찍기	#
action.interact.saddle=안장	#
action.interact.mount=타기	#
action.interact.boost=강화	#
action.interact.write=작성	#
action.interact.leash=줄 묶기	#
action.interact.unleash=줄 풀기	#
action.interact.name=이름	#
action.interact.attachchest=상자 달기	#
action.interact.trade=거래	#
action.interact.armorstand.pose=포즈	#
action.interact.armorstand.equip=장착	#
action.interact.read=읽기	#
action.interact.wakevillager=마을 주민 깨우기	#
action.interact.barter=물물교환	#

advMode.allEntities=@e = 모든 엔티티	#
advMode.allPlayers=@a = 모든 플레이어	#
advMode.command=명령 입력	#
advMode.nearestPlayer=@p = 가장 가까운 플레이어	#
advMode.notAllowed=크리에이티브 모드인 관리자여야 합니다	#
advMode.notEnabled=이 서버에서는 커맨드 블록을 쓸 수 없습니다	#
advMode.previousOutput=기존 출력	#
advMode.randomPlayer=@r = 임의의 플레이어	#
advMode.self=@s = 본인	#
advMode.setCommand=블록에 콘솔 명령어 설정	#
advMode.setCommand.success=명령어 설정: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=월드를 잃지 마세요!	#
apple.iCloudDisabled.message=월드가 제대로 저장되지 않았습니다. 다음에 Minecraft를 플레이할 때 월드가 나타나지 않을 수도 있습니다. Apple TV 설정에서 iCloud를 켜서 월드가 모두 저장되도록 하십시오.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud 켜기	#
apple.iCloudNoSpace.message=월드를 저장할 iCloud 여유 공간이 부족합니다. 다음에 Minecraft를 플레이할 때 월드가 나타나지 않을 수도 있습니다. 월드를 저장할 수 있도록 iCloud 여유 공간을 확보하십시오.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud 관리	#
apple.iCloudNoInternet.message=월드를 저장하려면 인터넷 연결이 필요합니다. 다음에 Minecraft를 플레이할 때 월드가 나타나지 않을 수도 있습니다. 월드를 저장할 수 있도록 다시 인터넷에 연결하십시오.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=로그인	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Minecraft를 플레이하려면 iCloud에 로그인해야 합니다. Apple TV 설정에서 iCloud를 켜주세요.	#
apple.iCloudUserChanged.message=새로운 iCloud 계정으로 로그인했습니다. 플레이하려면 Minecraft를 다시 시작해야 합니다.	#
apple.LocalNetworkPermission.message=Minecraft에서 귀하의 로컬 네트워크에 접속을 시도합니다. 이를 통해 로컬 네트워크에서 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 승인을 거부한다 해도 온라인 기능이나 다른 게임 플레이에 영향을 주지 않습니다. 다만 로컬 네트워크로 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 없게 됩니다.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=공격 피해	#
attribute.name.minecraft:follow_range=몹 유인 거리	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=밀치기 저항	#
attribute.name.generic.maxHealth=최대 체력	#
attribute.name.generic.attackDamage=공격 피해	#
attribute.name.generic.knockbackResistance=밀치기 저항	#
attribute.name.minecraft:movement=속도	#
attribute.name.horse.jumpStrength=말 점프 강도	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=좀비 증원	#

attribution.goBack=돌아가기	#
attribution.viewAttribution=권한 정보를 확인하려면, 웹 브라우저에서 https://minecraft.net/attribution을 방문하십시오.	#

authentication.demo.body.default=데모를 시작합니다...	#
authentication.demo.body.error=죄송합니다. 현재 이 수업은 이용할 수 없습니다.	#
authentication.demo.title=데모를 불러오는 중입니다	#
authentication.demo.title.error=이용 불가능한 수업	#
authentication.pleaseSignIn=Minecraft: Education Edition을 플레이하려면 학교 계정으로 로그인해야 합니다.	#
authentication.loggingin=로그인 중...	#
authentication.signIn=로그인	#
authentication.signIn.tryAgain=다시 시도	#
authentication.signingInTo=%s 로그인 중	#
authentication.unableToConnect=연결할 수 없습니다.	#
authentication.unauthenticated=이 계정으로는 Minecraft: Education Edition을 사용할 수 없습니다.	#
authentication.location=자세한 정보:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=다른 계정으로 로그인	#
authentication.welcome=반갑습니다, %s 님!	#
authentication.exitingGame=잘 가요, 금방 돌아오세요.	#
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition 무료 체험	#
authentication.trialWelcome=안녕하세요! 귀하의 학교에서 라이선스를 구매하기 전에 Minecraft: Education Edition 체험판 사용 가능 횟수는 %d회입니다. Minecraft: Education Edition을 열 때마다 사용 횟수가 1회씩 차감됩니다. 즐기십시오!	#
authentication.trialWarning=이 세션 이후의 Minecraft: Education Edition 체험판 사용 가능 횟수는 %d회입니다. 이 횟수를 모두 사용하면 귀하의 학교에서 라이선스를 구매해야 플레이가 가능합니다. 감사합니다!	#
authentication.trialEnded=Minecraft: Education Edition 체험판이 만료되었습니다. Minecraft: Education Edition을 계속 플레이하려면 귀하의 학교에서 라이선스를 구매해야 합니다. 감사합니다!	#
authentication.trialEndedTitle=체험판 종료	#
authentication.clickToPurchaseMessage=교육 담당자에게 다음 사이트에서 라이선스를 구매하도록 요청하십시오: 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=구매 라이선스	#
authentication.adalException=지금은 필요한 서비스에 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인하고 다시 시도하세요.	#
authentication.buyMinecraft=App Store로 이동	#
authentication.edu.leaveGame.title=로그아웃했습니다	#
authentication.edu.leaveGame.body=다른 장치에서 사용자 계정으로 로그인했습니다.	#
authentication.edu.leaveGame.help=도움말	#
authentication.educationOnly=교육 버전 사용자가 아니라면 앱 상점으로 이동해서 일반 버전을 다운로드하세요.	#
authentication.minecraftInstead=앱 상점	#
authentication.signInButton=학교 계정으로 로그인	#
authentication.signInRequired=로그인 필요	#
authentication.store.confirm.button=확인	#
authentication.store.confirmPurchase=구매 확정	#
authentication.store.intro=Minecraft: Education Edition 체험판이 만료되었습니다. Minecraft: Education Edition을 계속 플레이하려면 라이선스를 구입해야 합니다.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=오류가 발생했습니다.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=구매를 완료할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인해주세요.	#
authentication.store.purchase.button=구매 라이선스(%s/연)	#
authentication.store.terms=사용 약관	#
authentication.store.viewTermsAndConditions=약관 및 조건	#
authentication.store.viewPrivacyPolicy=개인정보 보호정책	#
authentication.toast.refreshFailed.title=계정	#
authentication.toast.refreshFailed.body=사용자 계정 정보에 문제가 있습니다. 다시 로그인하고 멀티 플레이 기능을 계속 사용하세요.	#

eula.intro=Minecraft: Education Edition을 사용하려면 최종 사용자 사용권 계약에 동의해야 합니다.	#
eula.location=EULA:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.title=최종 사용자 사용권 계약	#
eula.view=EULA 보기	#
eula.callToAction=이 계약의 약관을 수락하려면 수락을 클릭하십시오.	#
eula.acceptButton=수락	#

book.byAuthor=저자:	#
book.defaultAuthor=작성자 알 수 없음	#
book.editTitle=책 제목 입력:	#
book.export=내보내기	#
book.finalizeButton=서명하고 닫기	#
book.finalizeWarning=참고! 책에 서명을 하면 더 이상 내용을 바꿀 수 없습니다.	#
book.generation.0=원본	#
book.generation.1=원본의 복사본	#
book.generation.2=복사본의 복사본	#
book.generation.3=낡은	#
book.pageIndicator=페이지 %1$s/%2$s	#
book.signButton=서명	#
book.titleHere=[제목을 입력해주세요]	#

build.tooHigh=건물의 높이 제한은 %s블록입니다	#
build.tooLow=건물의 최소 높이는 %s 블록입니다	#

chalkboardScreen.header=텍스트 편집	#
chalkboardScreen.locked=잠김	#
chalkboardScreen.unlocked=잠금 해제됨	#

chat.cannotSend=대화 메시지를 보낼 수 없습니다	#
chat.copy=클립보드로 복사	#
chat.link.confirm=다음 웹사이트를 여시겠습니까?	#
chat.link.confirmTrusted=이 링크를 열거나 클립보드에 복사하시겠습니까?	#
chat.link.open=브라우저에서 열기	#
chat.link.warning=신뢰할 수 없는 사이트는 절대 열지 마십시오!	#
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=멘션 모든 플레이어	#
chat.mute=채팅 음소거	#
chat.realmsFilterDisabled=Realm의 채팅 필터링 기능이 꺼져 있습니다.	#
chat.settings=대화 설정	#
chat.settings.defaultChatColor=기본 채팅 색	#
chat.settings.chatColor=채팅 색	#
chat.settings.chatFont=채팅 글꼴	#
chat.settings.color=색	#
chat.settings.font=글꼴	#
chat.settings.fontColor=글꼴 색	#
chat.settings.fontSize=크기: %s	#
chat.settings.fontSize.disabled=크기: %s에서 사용 가능	#
chat.settings.lineSpacing=줄 간격	#
chat.settings.lineSpacingNumber=x%s	#
chat.settings.mentions=내 멘션	#
chat.settings.mentionsColor=내 멘션 색	#
chat.settings.muteAll=모든 채팅 음소거	#
chat.settings.unmuteAll=모은 채팅 음소거 해제	#
chat.settings.tts=채팅에서 텍스트 음성 변환	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=채팅	#
chat.title.cheats=채팅 및 명령어	#
chat.type.achievement=%s님이 %s 도전 과제를 획득했습니다	#
chat.type.achievement.taken=%s님이 %s 도전 과제를 잃어버렸습니다	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s 님이 침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=이 서버상에서 내 이름이 임시로 '%s'(으)로 변경되었습니다.	#

chestScreen.header.large=큰 상자	#
chestScreen.header.player=소지품	#
chestScreen.header.small=상자	#

chooseRealmScreen.header=Realm 서버 선택	#
chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=10인 플레이어 Realm 추가	#
chooseRealmScreen.realmsbuttontext=2인 플레이어 Realm 추가	#

customTemplatesScreen.header=가져온 템플릿	#

craftingScreen.tab.search=모두	#
craftingScreen.tab.search.filter=제작 가능	#
craftingScreen.tab.construction=건축	#
craftingScreen.tab.nature=자연	#
craftingScreen.tab.equipment=장비	#
craftingScreen.tab.items=아이템	#
craftingScreen.tab.survival=소지품	#
craftingScreen.tab.armor=방어구	#


credits.skip=건너뛰기	#

cauldronScreen.header=가마솥	#

codeScreen.chooseEditor=편집기를 선택하세요.	#
codeScreen.editor.description.makeCode=Microsoft MakeCode는 Minecraft에 컴퓨터 공학을 구현합니다.	#
codeScreen.editor.description.tynker=Tynker로 여러분의 월드를 개조하세요! 미니게임을 만들고, 즉시 구조물을 세우고, 코드로 자신만의 모드를 작성할 수 있습니다.	#
codeScreen.memoryWarning=이 기기가 권장 메모리 용량을 충족하지 않습니다. 편집기가 예상한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.	#
codeScreen.memoryError=편집기 처리 도중 오류가 발생했습니다. 기기 메모리가 충분한지 확인하세요.	#
codeScreen.needCheats=코드 수준에서 치트를 활성화해야 합니다!	#
codeScreen.networkError=네트워크에 연결할 수 없습니다. 네트워크 설정을 확인하세요.	#
codeScreen.resetWarning=Code Builder를 초기화하시겠습니까? 저장하지 않은 모든 작업 내용은 사라집니다...	#
codeScreen.title=Code Builder	#
codeScreen.buttonTTS.splitLeft=왼쪽으로 이동	#
codeScreen.buttonTTS.splitRight=오른쪽으로 이동	#
codeScreen.buttonTTS.selectEditor=편집기 선택	#
codeScreen.buttonTTS.maximize=최대화	#
codeScreen.buttonTTS.restore=복원	#

color.black=검은색	#
color.dark_blue=어두운 파란색	#
color.dark_green=어두운 녹색	#
color.dark_aqua=어두운 물색	#
color.dark_red=어두운 빨간색	#
color.dark_purple=어두운 보라색	#
color.gold=금색	#
color.gray=회색	#
color.dark_gray=어두운 회색	#
color.blue=파란색	#
color.green=녹색	#
color.aqua=물색	#
color.red=빨간색	#
color.light_purple=밝은 보라색	#
color.yellow=노란색	#
color.white=흰색	#

commandBlockScreen.blockType=블록 유형:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=임펄스	#
commandBlockScreen.blockType.chain=체인	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=반복	#
commandBlockScreen.condition=조건:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=조건부	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=무조건부	#
commandBlockScreen.redstone=레드스톤:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=레드스톤 필요	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=항상 사용	#
commandBlockScreen.tickDelay=지연 시간(틱):	#
commandBlockScreen.executeFirstTick=첫 번째 틱에 실행	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=커서 항목 메시지	#
commandBlockScreen.title=커맨드 블록	#

seargeSays.searge=Searge님의 말: %s	#
seargeSays.searge1=대박	#
seargeSays.searge2=/achievement achievement.understandCommands @p 을(를) 수행하세요	#
seargeSays.searge3=Twitter에서 도움을 요청하세요	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=스코어보드 삭제됨, 명령어 차단됨	#
seargeSays.searge6=지원 센터에 도움을 요청하세요	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger 경고	#
seargeSays.searge9=숫자가 너무 많아서 정신이 없네요	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=종료했다가 다시 시작해보셨나요?	#
seargeSays.searge12=오늘 내로 도움 찾기는 틀린 것 같네요	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=커맨드 블록	#

commands.ability.description=플레이어 능력을 설정합니다.	#
commands.ability.noability='%1$s'은(는) 존재하지 않는 능력입니다	#
commands.ability.granted='%1$s' 능력이 부여되었습니다	#
commands.ability.revoked='%1$s' 능력이 취소되었습니다.	#
commands.ability.success=능력이 업데이트되었습니다.	#
commands.achievement.alreadyHave=%1$s님은 %2$s 도전 과제를 이미 달성했습니다	#
commands.achievement.description=플레이어의 도전 과제를 추가하거나 제거합니다.	#
commands.achievement.dontHave=%1$s님은 %2$s 도전 과제가 없습니다	#
commands.achievement.give.success.all=%1$s님에게 모든 도전 과제가 추가되었습니다	#
commands.achievement.give.success.one=%1$s님에게 %2$s 통계가 추가되었습니다	#
commands.achievement.statTooLow=%1$s님은 %2$s 통계가 없습니다	#
commands.achievement.take.success.all=%1$s님의 모든 도전 과제가 초기화되었습니다	#
commands.achievement.take.success.one=%2$s님의 %1$s 통계가 삭제되었습니다	#
commands.achievement.unknownAchievement='%1$s'(은)는 확인되지 않은 도전 과제/통계입니다	#
commands.agent.attack.success=Agent 공격 성공	#
commands.agent.attack.failed=Agent 공격 실패	#
commands.agent.collect.success=Agent 수집 성공	#
commands.agent.collect.failed=Agent 수집 실패	#
commands.agent.createagent.success=Agent 생성됨	#
commands.agent.createagent.failed=Agent 생성 불가	#
commands.agent.destroy.success=Agent가 블록 파괴함	#
commands.agent.destroy.failed=Agent가 파괴에 실패	#
commands.agent.detect.success=Agent가 탐지 성공	#
commands.agent.detect.failed=Agent가 탐지 실패	#
commands.agent.detectredstone.success=Agent가 detectredstone 성공	#
commands.agent.detectredstone.failed=Agent가 detectredstone 실패	#
commands.agent.drop.success=Agent 드롭 성공	#
commands.agent.drop.failed=Agent 드롭 실패	#
commands.agent.dropall.success=Agent가 dropall 성공	#
commands.agent.dropall.failed=Agent가 dropall 실패	#
commands.agent.getitemcount.success=Agent가 getitemcount 성공	#
commands.agent.getitemcount.failed=Agent가 getitemcount 실패	#
commands.agent.getitemspace.success=Agent가 getitemspace 성공	#
commands.agent.getitemspace.failed=Agent가 getitemspace 실패	#
commands.agent.getitemdetail.success=Agent가 getitemdetail 성공	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent가 getitemdetail 실패	#
commands.agent.getposition.success=Agent 위치 가져오기 성공	#
commands.agent.getposition.failed=Agent 위치 가져오기 실패	#
commands.agent.inspect.success=Agent 검사하기 성공	#
commands.agent.inspect.failed=Agent 검사하기 실패	#
commands.agent.inspectdata.success=Agent 데이터 검사 성공	#
commands.agent.inspectdata.failed=Agent 데이터 검사 실패	#
commands.agent.move.success=Agent 이동 성공	#
commands.agent.move.failed=Agent 이동 실패	#
commands.agent.outofrange=Agent가 범위를 벗어나 명령을 전달할 수 없습니다	#
commands.agent.place.success=Agent 배치 성공	#
commands.agent.place.failed=Agent 배치 실패	#
commands.agent.setitem.success=Agent 아이템 설정 성공	#
commands.agent.setitem.failed=Agent 아이템 설정 실패	#
commands.agent.turn.success=Agent 회전 성공	#
commands.agent.turn.failed=Agent 회전 실패	#
commands.agent.till.success=Agent 경작 성공	#
commands.agent.till.failed=Agent 경작 실패	#
commands.agent.tpagent.description=Agent를 순간이동합니다.	#
commands.agent.tpagent.success=Agent 순간이동함	#
commands.agent.tpagent.failed=Agent 순간이동 실패	#
commands.agent.transfer.success=Agent 전송 성공	#
commands.agent.transfer.failed=Agent 전송 실패	#
commands.always.day=낮밤 주기 %1$s	#
commands.always.day.locked=낮밤 주기 고정됨	#
commands.always.day.unlocked=낮밤 주기 전환 적용됨	#
commands.ban.description=플레이어를 차단 목록에 추가합니다.	#
commands.autocomplete.a=모든 플레이어	#
commands.autocomplete.c=내 Agent	#
commands.autocomplete.e=모든 엔티티	#
commands.autocomplete.p=가장 가까운 플레이어	#
commands.autocomplete.r=임의의 플레이어	#
commands.autocomplete.s=본인	#
commands.autocomplete.v=전체 Agent	#
commands.ban.failed=%1$s님을 차단할 수 없습니다	#
commands.ban.success=%1$s님을 차단했습니다	#
commands.banip.description=IP 주소를 차단 목록에 추가합니다.	#
commands.banip.invalid=잘못된 IP 주소 또는 오프라인인 플레이어입니다	#
commands.banip.success=IP 주소(%1$s)를 차단했습니다	#
commands.banip.success.players=%2$s님 소유의 IP 주소(%1$s)를 차단했습니다	#
commands.banlist.ips=차단한 IP 주소 총 %1$d개:	#
commands.banlist.players=차단한 플레이어 총 %1$d명:	#
commands.blockdata.description=블록의 데이터 태그를 수정합니다.	#
commands.blockdata.placeFailed=여기엔 블록을 배치할 수 없습니다	#
commands.blockdata.destroyFailed=여기는 파낼 수 없습니다	#
commands.blockdata.failed=데이터 태그 변경 안 됨: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=과녁 블록이 데이터 홀더 블록이 아닙니다	#
commands.blockdata.outOfWorld=월드 바깥의 블록을 변환할 수 없습니다	#
commands.blockdata.success=블록 데이터 업데이트: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.blockstate.invalidState=%1$s'은(는) 유효한 블록 상태가 아닙니다.	#
commands.blockstate.stateError=블록 상태: '%1$s'(은)는 다음 블록에 유효하지 않습니다. '%2$s'.	#
commands.blockstate.typeError=다음 값 유형은 블록 상태에 유효하지 않습니다. '%1$s'.	#
commands.blockstate.valueError=다음 값은 블록 상태에 유효하지 않습니다. '%1$s'.	#
commands.bossbar.add.success=생성된 커스텀 보스바 [%1$s]	#
commands.bossbar.add.failure.invalid=사용할 수 없는 보스바 ID 입니다. ID는 namespace:id 나 id (Minecraft 기본 namespace)의 형태를 띠어야 합니다	#
commands.bossbar.add.failure.exists='%1$s' ID를 포함한 보스바가 이미 존재합니다	#
commands.bossbar.description=보스 바 만들기 및 수정	#
commands.bossbar.get.max=커스텀 보스바 [%1$s], %2$d 의 최대치 도달	#
commands.bossbar.get.players=커스텀 보스바 [%1$s]에는 현재 %2$s 명의 플레이어가 접속중입니다: %3$s	#
commands.bossbar.get.players.none=커스텀 보스바 [%1$s]에는 현재 플레이어가 접속중이지 않습니다	#
commands.bossbar.get.players.one=커스텀 보스바 [%1$s]에는 현재 1명의 플레이어가 접속중입니다: %2$s	#
commands.bossbar.get.value=커스텀 보스바 [%1$s], %2$d 값 도달	#
commands.bossbar.get.visible.true=커스텀 보스바 [%1$s] 표시중	#
commands.bossbar.get.visible.false=커스텀 보스바 [%1$s] 숨겨짐	#
commands.bossbar.list=%1$s 개의 커스텀 보스바 활성화: %2$s	#
commands.bossbar.list.none=활성화된 커스텀 보스바 없음	#
commands.bossbar.list.one=커스텀 보스바 1개 활성화: %1$s	#
commands.bossbar.notFound='%1$s' ID 포함 보스바 없음	#
commands.bossbar.remove=제거된 커스텀 보스바 [%1$s]	#
commands.change-setting.description=실행 중 전용 서버의 설정을 변경합니다.	#
commands.change-setting.success=%1$s 변경 완료	#
commands.chunkinfo.compiled=청크가 변경되었습니다.	#
commands.chunkinfo.data=최초 64개 꼭짓점: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=청크가 비어있습니다.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=청크에 레이어 포함: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=청크 렌더링 가능한 층이 없습니다.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=청크에 빈 레이어 포함: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=청크 위치: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=청크 위치 %1$d, %2$d, %3$d에 청크가 없습니다	#
commands.chunkinfo.notCompiled=청크가 변경되지 않았습니다.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=청크가 비어 있지 않습니다.	#
commands.chunkinfo.vertices=%1$s 레이어 버퍼는 %2$d개의 꼭짓점을 포함합니다	#
commands.classroommode.description=클래스룸 모드 실행 및 연결을 시도합니다.	#
commands.classroommode.success=클래스룸 모드 실행을 시도하는 중...	#
commands.clear.description=플레이어 소지품에서 모든 아이템을 제거합니다.	#
commands.clear.failure=%1$s님의 소지품을 삭제할 수 없습니다	#
commands.clear.failure.no.items=%1$s님의 소지품을 삭제할 수 없습니다(삭제할 아이템 없음)	#
commands.clear.success=%1$s님의 소지품에서 %2$d개의 아이템을 제거했습니다	#
commands.clear.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.clear.testing=기준에 일치하는 %1의 항목: %2개	#
commands.clearfixedinv.description=모든 고정 소지품 슬롯을 제거합니다.	#
commands.clearfixedinv.success=고정 소지품 제거됨	#
commands.clone.description=한 지역의 블록을 다른 지역으로 복제합니다.	#
commands.clone.failed=복제된 블럭이 없습니다	#
commands.clone.filtered.error=필터 사용에는 필터 블록이 지정되어야 합니다	#
commands.clone.noOverlap=원본 및 대상이 겹칠 수 없습니다	#
commands.clone.success=블록 복제: %1$d개	#
commands.clone.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다(%1$d > %2$d)	#
commands.closechat.description=로컬 플레이어의 채팅 창이 열려 있으면 닫습니다.	#
commands.closechat.success=채팅 종료	#
commands.closechat.failure=채팅 창 열려 있지 않음	#
commands.closewebsocket.description=웹 소켓 연결이 있을 경우 닫습니다.	#
commands.code.description=Code Builder를 실행합니다.	#
commands.code.success=Code Builder를 실행했습니다.	#
commands.compare.failed=원본과 대상은 동일할 수 없습니다	#
commands.compare.success=블록 비교: %1$d	#
commands.compare.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다(%1$d > %2$d)	#
commands.corruptworld.description=서버에 불러온 월드가 손상됩니다.	#
commands.corruptworld.success=월드가 손상되었습니다.	#
commands.daylock.description=낮밤 주기를 고정/전환으로 설정합니다.	#
commands.debug.description=디버깅 세션을 시작하거나 중지합니다.	#
commands.debug.notStarted=시작하지 않은 자료 수집은 중지할 수 없습니다!	#
commands.debug.start=디버그 자료 수집 시작	#
commands.debug.stop=%.2f초 후 디버그 자료 수집을 중지했습니다(%1$d틱)	#
commands.defaultgamemode.description=기본 게임 모드를 설정합니다.	#
commands.defaultgamemode.success=현재 월드의 기본 모드: %1$s	#
commands.deop.description=플레이어의 운영자 상태를 해지합니다.	#
commands.deop.failed=운영자 상태 해지 실패(권한 수준이 너무 높습니다): %s	#
commands.deop.success=관리자 권한 취소됨: %s	#
commands.deop.message=권한이 회수되었습니다.	#
commands.dialogue.description=플레이어에 대한 NPC 대화를 엽니다.	#
commands.dialogue.changeFailed=NPC의 장면을 변경하지 못했습니다.	#
commands.dialogue.changeSuccess=대화로 전반적인 NPC의 장면을 성공적으로 변경했습니다.	#
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=대화로 %1$s만을 위한 NPC 텍스트를 성공적으로 변경했습니다.	#
commands.dialogue.invalidScene=잘못된 장면이 참조되었습니다.	#
commands.dialogue.noNpcComponent=선택한 액터는 NPC 구성 요소가 없습니다.	#
commands.dialogue.npcNotFound=NPC를 찾지 못했습니다.	#
commands.dialogue.npcNotInRange=NPC를 찾았지만 수신 플레이어 %1$s의 똑딱 범위에 있지 않습니다.	#
commands.dialogue.success=%1$s에 대화를 전송했습니다.	#
commands.dialogue.tooManyNPCs=선택기가 모호하여 너무 많은 NPC가 선택되었습니다. NPC를 하나만 선택하세요.	#
commands.difficulty.description=난이도를 설정합니다.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=게임 난이도가 %1$s(으)로 설정되었습니다	#
commands.downfall.success=날씨가 변경되었습니다	#
commands.effect.description=상태 효과를 추가하거나 제거합니다.	#
commands.effect.failure.notActive=%2$s은(는) %1$s 효과를 지니지 않아 제거할 수 없습니다	#
commands.effect.failure.notActive.all=%1$s에게 현재 적용된 효과가 없어 취소할 수 없습니다	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s은(는) 효과를 부여할 수 없습니다	#
commands.effect.notFound=ID %s에 해당하는 몹 효과가 없습니다	#
commands.effect.success=%3$s에 효과 %1$s * %2$d 만큼을 %4$d초 동안 주었습니다	#
commands.effect.success.removed=%1$s의 %2$s 효과를 제거했습니다	#
commands.effect.success.removed.all=%1$s에게 적용된 모든 효과를 취소했습니다	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s은(는) %2$s와(과) 결합할 수 없습니다	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s은(는) %2$d 레벨을 지원하지 않습니다	#
commands.enchant.cantEnchant=이 효과부여는 대상 %1$s 아이템에 추가할 수 없습니다	#
commands.enchant.description=플레이어가 선택한 아이템에 효과를 부여합니다.	#
commands.enchant.noItem=대상이 %1$s 아이템을 들고 있지 않습니다	#
commands.enchant.notFound=ID %1$d에 해당하는 효과부여가 없습니다	#
commands.enchant.success=%1$s 효과부여에 성공했습니다	#
commands.entitydata.description=엔티티의 데이터 태그를 수정합니다.	#
commands.entitydata.failed=데이터 태그 변경 안 됨: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=변경 불가: %1$s은(는) 플레이어입니다	#
commands.entitydata.success=엔티티 데이터 업그레이드: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.event.description=지정된 개체에 대한 이벤트를 트리거합니다.	#
commands.event.error.empty=이벤트 이름은 비어 있을 수 없습니다	#
commands.event.error.failed=%1$s을(를) 아래에서 실행할 수 없습니다: %2$s						###1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed
commands.event.success=%1$s을(를) 아래에서 성공적으로 실행했습니다: %2$s							###1: Event Name ##2: List of entities
commands.execute.allInvocationsFailed=모든 호출 실패: '%1$s'	#
commands.execute.failed='%1$s'을(를) %2$s(으)로 실행할 수 없습니다	#
commands.execute.description=한 개 이상의 엔티티를 대신해 명령을 실행합니다	#
commands.fill.description=한 지역 전체 또는 일부를 특정 블록으로 채웁니다.	#
commands.fill.failed=채워진 블럭이 없습니다	#
commands.fill.outOfWorld=월드 바깥에 블록을 놓을 수 없습니다	#
commands.fill.success=블록 채움: %1$d개	#
commands.fill.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다(%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=%1$s 블록에 대한 데이터 교체 값이 유효하지 않습니다	#
commands.fog.description=안개 설정 파일 추가 또는 제거	#
commands.fog.invalidFogId=잘못된 안개 설정 아이디 : %1$s	#
commands.fog.invalidUserId=%1$s에 대한 아이디가 있는 안개 설정을 찾을 수 없음	#
commands.fog.limitReached=%1$s의 안개 식별자에 대한 크기 제한에 도달함	#
commands.fog.success.pop=아이디 %2$s의 마지막으로 푸시된 안개 설정이 %1$에서 성공적으로 제거됨	#
commands.fog.success.push=%1$s에 대한 안개 설정이 아이디 %2$s에 성공적으로 추가됨	#
commands.fog.success.remove=%1$s에서 아이디 %2$s에 있는 성공적으로 제거됨	#
commands.function.description=해당하는 행동 파일 내에서 발견된 명령어를 실행합니다.	#
commands.function.functionNameNotFound=%1$s 행동을 찾을 수 없습니다.	#
commands.function.invalidCharacters=%s' 제목이 있는 행동이 올바르지 않습니다. '%s' 문자는 행동 이름에 허용되지 않습니다.	#
commands.function.noEngineVersionSpecified=%s 함수를 실행할 수 없습니다. 행동 팩의 manifest.json에서 min_engine_version을 지정해야 합니다.	#
commands.function.success=%1$d 행동 항목을 성공적으로 실행했습니다.	#
commands.gamemode.description=플레이어의 게임 모드를 설정합니다.	#
commands.gamemode.success.other=%2$s님의 게임 모드를 %1$s(으)로 변경했습니다.	#
commands.gamemode.success.self=내 게임 모드를 %1$s(으)로 변경했습니다.	#
commands.gamemode.fail.invalid='%1$s'은(는) 유효하지 않은 게임 모드입니다	#
commands.gamerule.description=게임 규칙 값을 설정 또는 쿼리합니다.	#
commands.gamerule.type.invalid=게임 규칙 '%1$s'에 사용된 유형이 유효하지 않습니다	#
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=해당 월드에서 치트를 사용할 수 있을 때만 '%1$s' 게임 규칙을 사용할 수 있습니다.	#
commands.gamerule.nopermission='%1$s' 변경은 서버 관리자만 가능합니다	#
commands.gamerule.norule='%1$s'은(는) 존재하지 않는 규칙입니다	#
commands.gamerule.success=게임 규칙 %1$s이(가) %2$s(으)로 업데이트되었습니다	#
commands.generic.async.initiated='%1$s' 명령 시작됨(비동기 %2$d 단계)	#
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' 설정이 True 또는 False가 아닙니다	#
commands.generic.chunk.notFound=지정한 청크를 찾을 수 없습니다.	#
commands.generic.componentError=구성 요소 목록 구문 문석 실패	#
commands.generic.dimension.notFound=지정한 차원을 찾을 수 없습니다.	#
commands.generic.disabled=이 레벨에서는 치트를 사용할 수 없습니다.	#
commands.generic.disabled.templateLocked=현재 설정이 잠겨 있습니다. 변경하려면 게임 설정에서 템플릿 월드 옵션을 잠금 해제하세요.	#
commands.generic.double.tooBig=입력한 숫자(%.2f)가 너무 큽니다. 최대 %.2f 이하여야 합니다.	#
commands.generic.double.tooSmall=입력한 숫자 (%.2f)가 너무 작습니다. 최소 %.2f 이상이여야 합니다	#
commands.generic.duplicateType=형식 인수 복제	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=%s 선택기 인수 복제	#
commands.generic.encryption.badkey=잘못된 공개 키 입력: PEM 서식 후 120바이트의 키가 필요합니다.	#
commands.generic.encryption.badsalt=잘못된 문자열 입력: Base64 인코딩 전 16바이트의 문자열이 필요합니다.	#
commands.generic.encryption.required=암호화된 세션이 필요합니다	#
commands.generic.entity.invalidType='%1$s'은(는) 유효한 엔티티 형식이 아닙니다	#
commands.generic.entity.invalidUuid=제공된 엔티티 UUID는 잘못된 형식입니다	#
commands.generic.entity.notFound=엔티티를 찾을 수 없습니다	#
commands.generic.exception=이 명령을 수행하는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다	#
commands.generic.invalidAgentType=Agent 전용 셀렉터에 적용된 인수를 입력하세요	#
commands.generic.invalidcontext=입력된 명령어 유형에 제공된 컨텍스트가 잘못되었습니다	#
commands.generic.invalidDevice=입력하신 %s은(는) 이 장치에서 지원되지 않는 명령어입니다.	#
commands.generic.invalidPlayerType=형식 인수가 player-only(플레이어 전용) 선택기에 적용되었습니다	#
commands.generic.invalidType=알 수 없는 형식 인수	#
commands.generic.levelError=최대 레벨은 최소 레벨보다 커야 합니다	#
commands.generic.malformed.body=본문이 빠져있거나 변형되었습니다	#
commands.generic.malformed.type=유효하지 않은 요청 형식입니다	#
commands.generic.notimplemented=적용되지 않았습니다.	#
commands.generic.num.invalid='%1$s'은(는) 유효한 숫자가 아닙니다	#
commands.generic.num.tooBig=입력한 숫자(%1$d)가 너무 큽니다(허용치: 최대 %2$d)	#
commands.generic.num.tooSmall=입력한 숫자(%1$d)가 너무 작습니다(허용치: 최소 %2$d)	#
commands.generic.outOfWorld=월드 바깥의 블록에 접근할 수 없습니다	#
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' 은(는) 유효한 매개 변수가 아닙니다	#
commands.generic.permission.selector=<선택기 확장에 필요한 권한 부족>	#
commands.generic.player.notFound=플레이어를 찾을 수 없습니다	#
commands.generic.protocol.mismatch=제공받은 프로토콜 버전은 Minecraft의 프로토콜 버전과 일치하지 않습니다	#
commands.generic.radiusError=최소 선택기 범위는 최대 범위보다 작아야 합니다	#
commands.generic.radiusNegative=범위는 양수만 허용됩니다	#
commands.generic.rotationError=회전 범위 초과	#
commands.generic.running=명령이 이미 실행 중입니다.	#
commands.generic.step.failed=명령 단계 실패	#
commands.generic.syntax=구문 오류: 예기치 않은 "%2$s": "%1$s>>%2$s<<%3$s" 위치	#
commands.generic.noTargetMatch=선택기와 일치하는 결과가 없습니다	#
commands.generic.targetNotPlayer=선택기는 player-type(플레이어 유형)이어야 합니다	#
commands.generic.tooManyNames=대상 이름 인수가 너무 많습니다	#
commands.generic.tooManyTargets=선택기와 일치하는 결과가 너무 많습니다	#
commands.generic.too.many.requests=요청된 명령이 너무 많습니다. 다른 명령이 완료될 때까지 기다려 주십시오.	#
commands.generic.unknown=알 수 없는 명령어: %s. 해당 명령어가 존재하는지 그리고 사용 권한이 있는지 확인해주세요.	#
commands.generic.usage=사용법: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=사용법:	#
commands.generic.version.mismatch=이 명령에 대해서는 요청된 버전이 존재하지 않습니다.	#
commands.generic.version.missing=채팅 외 경로로 제공되는 명령 호출은 해당 명령의 버전을 지정해야 합니다	#
commands.getchunkdata.description=특정 청크의 픽셀을 얻습니다.	#
commands.getchunkdata.success=청크를 받았습니다.	#
commands.getchunks.description=불러온 청크 목록을 얻습니다.	#
commands.getchunks.success=청크 목록을 받았습니다.	#
commands.getlocalplayername.description=로컬 플레이어의 이름을 반환합니다.	#
commands.getspawnpoint.description=지정된 플레이어의 생성 위치를 받습니다.	#
commands.gettopsolidblock.description=지정된 위치에 있는 공기가 아닌 상단 블록의 위치를 가져옵니다.	#
commands.gettopsolidblock.notfound=지정된 위치에 고체 블록 없음	#
commands.give.block.notFound=이름 %1$d에 해당하는 블록이 없습니다	#
commands.give.description=플레이어에게 아이템을 제공합니다.	#
commands.give.item.invalid=잘못된 명령 구문: 해당 데이터 값의 %s 없음	#
commands.give.item.notFound=이름 %1$d에 해당하는 아이템이 없습니다	#
commands.give.map.invalidData=제공된 지도 데이터가 유효하지 않습니다	#
commands.give.map.featureNotFound=탐험 지도를 만들 수 없습니다. 현재 차원에서 제공되지 않는 기능입니다.	#
commands.give.success=%3$s에 %1$s * %2$d을(를) 적용했습니다	#
commands.give.successRecipient=%1$s * %2$d이(가) 적용되었습니다	#
commands.give.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.help.description=도움말/명령어 목록을 제공합니다.	#
commands.help.footer=팁: 명령을 입력하는 동안 <tab> 키를 사용하여 명령 또는 인수를 자동 완성 할 수 있습니다	#
commands.help.header=--- 도움말 %1$d / %2$d 페이지 (/help <page>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (%s도 해당):	#
commands.immutableworld.description=월드 변경 불가 상태를 설정합니다.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=플레이어를 서버에서 추방합니다.	#
commands.kick.description.edu=게임에서 모든 플레이어를 제거합니다.	#
commands.kick.no.player=추방하려는 플레이어의 이름을 알려주세요.	#
commands.kick.not.found=%1$s님을 찾을 수 없습니다	#
commands.kick.not.yourself=본인 자신은 게임에서 제거할 수 없습니다.	#
commands.kick.success=%1$s님을 게임에서 추방했습니다	#
commands.kick.success.reason=%1$s님을 '%2$s' 게임에서 추방했습니다	#
commands.kick.success.reasonedu=%1$s님을 '%2$s' 게임에서 제거했습니다	#
commands.kick.no.host=호스트는 게임에서 추방할 수 없습니다.	#
commands.kick.no.teacher=교사는 게임에서 제거할 수 없습니다.	#
commands.kill.successful.edu=%1$s 제거됨	#
commands.kill.successful=%1$s님 사망	#
commands.kill.description.edu=엔티티(플레이어, 몹 등)를 제거합니다.	#
commands.kill.description=엔티티(플레이어, 몹 등)를 사망시킵니다.	#
commands.list.description=서버의 플레이어 목록을 표시합니다.	#
commands.locate.description=가장 가까운 해당 유형 건물의 위치를 표시합니다.	#
commands.locate.fail.noplayer=이 명령은 유효한 플레이어만 사용할 수 있습니다	#
commands.locate.fail.nostructurefound=이 차원에서 유효한 구조가 발견되지 않았습니다	#
commands.locate.success=가장 가까운 %1$s의 블록 위치: %2$s, (y?), %3$s	#
commands.togglecontentlog.toggle=콘텐츠 로그 명령 사용/사용 안 함	#
commands.togglecontentlog.enabled=콘텐츠 로그 명령 사용	#
commands.togglecontentlog.disabled=콘텐츠 로그 명령 사용 안 함	#
commands.me.description=본인과 관련된 메시지를 표시합니다.	#
commands.message.display.incoming=%1$s님의 메시지: %2$s	#
commands.message.display.outgoing=%1$s님에게 보낸 메시지: %2$s	#
commands.message.sameTarget=자기 자신에게는 메시지를 보낼 수 없습니다!	#

commands.mobevent.description=실행할 수 있는 몹 이벤트를 제어합니다.	#
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=몹 이벤트가 켜졌습니다. 거짓으로 설정된 개별 이벤트는 실행되지 않습니다.	#
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=몹 이벤트가 꺼졌습니다. 개별 이벤트는 실행되지 않습니다.	#
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=몹 이벤트가 켜졌습니다. 거짓으로 설정된 개별 이벤트는 실행되지 않습니다.	#
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=몹 이벤트가 꺼졌습니다. 개별 이벤트는 실행되지 않습니다.	#

## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command.
commands.mobevent.eventSetToTrue=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었습니다.	#
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었지만, 몹 이벤트는 꺼졌습니다.	#
commands.mobevent.eventSetToFalse=몹 이벤트 %s(id: %s)가 거짓으로 설정되었습니다.	#
commands.mobevent.eventIsTrue=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었습니다.	#
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었지만, 몹 이벤트는 꺼졌습니다.	#
commands.mobevent.eventIsFalse=몹 이벤트 %s(id: %s)가 거짓으로 설정되었습니다.	#

commands.music.description=음악 트랙 재생을 제어할 수 있습니다.	#
commands.music.failure.emptyTrackName=비어 있는 않은 트랙 이름을 제공해야 합니다.	#
commands.music.success.queueAction=%s이(가) 대기 중이며 현재 트랙이 중지되면 재생이 시작됩니다.	#
commands.music.success.playAction=%s이(가) 플레이를 시작하기 위해 대기 중입니다.	#
commands.music.success.stopAction=사용자 정의 음악은 지금 중지됩니다.	#
commands.music.success.volumeAction=음악 볼륨은 %d(으)로 업데이트됩니다.	#
commands.op.description=플레이어에게 운영자 상태를 허용합니다.	#
commands.op.failed=관리자 권한을 부여할 수 없음(이미 관리자 또는 그 이상의 권한 보유): %s	#
commands.op.success=관리자 권한 부여됨: %s	#
commands.op.message=권한이 부여되었습니다.	#
commands.origin.commandblock=명령 블록	#
commands.origin.external=외부	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.script=Script Engine	#
commands.origin.server=서버	#
commands.origin.teacher=교사	#
commands.ops.description=허용 권한을 다시 불러와 적용합니다.	#
commands.ops.reloaded=파일에서 허용 목록을 다시 불러왔습니다.	#
commands.ops.set.success=%s 플레이어에게 운영자 수준을 설정했습니다.	#
commands.permissions.description=사용 권한을 다시 불러와 적용하세요.	#
command.permissions.list.fail.filenotfound=파일에서 사용 권한을 나열하지 못했습니다. 파일을 찾을 수 없습니다.	#
commands.permissions.reloaded=사용 권한을 파일에서 다시 불러왔습니다.	#
command.permissions.reload.fail.filenotfound=파일에서 권한을 다시 불러오지 못했습니다. 파일을 찾을 수 없습니다.	#
commands.permissions.set.failed=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 설정하지 못했습니다.	#
commands.permissions.set.success=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 설정했습니다.	#
commands.permissions.save.failed=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 저장하지 못했습니다.	#
commands.permissions.save.success=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 저장했습니다.	#
commands.spawnParticleEmitter.description=입자 방출기를 만듭니다.	#
commands.particle.description=입자를 생성합니다.	#
commands.particle.notFound=알 수 없는 효과 이름 (%1$s)	#
commands.particle.success=%1$s 효과를 %2$d번 플레이	#
commands.playanimation.description=하나 이상의 엔터티가 일회성 애니메이션을 재생합니다. 모든 변수는 올바르게 설정된다고 가정합니다.	#
commands.playanimation.success=처리를 위해 애니메이션 요청이 클라이언트에게 전송되었습니다.	#
commands.players.list=%1$d/%2$d명 온라인:	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.description=소리를 재생합니다.	#
commands.playsound.playerTooFar=%1$s님이 너무 멀리 있어 소리를 들을 수 없습니다	#
commands.playsound.success=%2$s님을 대상으로 '%1$s' 소리를 재생했습니다	#
commands.position.description=플레이어 좌표를 켜짐/꺼짐 설정합니다.	#
commands.publish.failed=로컬 게임을 호스트할 수 없습니다	#
commands.publish.started=%1$s에서 호스팅되는 로컬 게임	#
commands.querytarget.description=지정된 대상 엔티티 관련 변형, 이름 및 ID 정보를 획득합니다.	#
commands.querytarget.success=대상 데이터: %1$s	#
commands.reload.description=모든 행동 팩에서 모든 행동 파일을 다시 불러옵니다.	#
commands.reload.success=기존 함수 파일들을 다시 불러왔습니다. 새 함수들을 다시 불러오려면 Minecraft를 다시 시작하세요.	#
commands.replaceitem.description=소지품의 아이템을 교체합니다.	#
commands.replaceitem.failed=%s 슬롯 %d 을(를) %d * %s (으)로 교체할 수 없습니다	#
commands.replaceitem.keepFailed=%s 슬롯 %d을(를) 차지하는 항목이 이미 있습니다.	#
commands.replaceitem.noContainer=블록 %s 이(가) 컨테이너가 아닙니다	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=%d 슬롯을 교체할 수 없습니다(허용 값: %d~%d).	#
commands.replaceitem.success=%s 슬롯 %d 을(를) %d * %s (으)로 교체했습니다	#
commands.replaceitem.success.entity=%s 슬롯 %d의 %s을(를) %d * %s(으)로 교체했습니다.	#
commands.replaceitem.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.ride.description=엔티티가 다른 엔티티를 타게 하거나, 엔티티를 라이딩하지 못하게 하거나, 라이더를 퇴거시키거나, 놀이기구나 라이더를 소환합니다.	#
commands.ride.evictRiders.success=라이더를 성공적으로 퇴거시킨 놀이기구: %1$s	#
commands.ride.startRiding.failure=승차 조건을 충족하지 않은 라이더: %1$s	#
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=해당 라이더 그룹은 라이드에 적합하지 않습니다.	#
commands.ride.startRiding.notRideable=선택한 엔터티를 탈 수 없습니다.	#
commands.ride.startRiding.rideFull=이 놀이기구는 이미 가득 찼습니다.	#
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=해당 놀이기구가 이미 가득 차서 일부 라이더는 추가되지 않았습니다.	#
commands.ride.startRiding.success=라이더가 성공적으로 놀이기구에 추가로 탑승했습니다: %1$s	#
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=너무 많은 라이더가 지정되었습니다. teleport_ride는 한 번에 한 명만 허용됩니다.	#
commands.ride.startRiding.tooManyRides=너무 많은 놀이기구가 지정되었습니다. 한 번에 하나만 허용됩니다.	#
commands.ride.stopRiding.success=라이딩을 성공적으로 중단한 라이더: %1$s	#
commands.ride.summonRide.failed=놀이기구가 소환되었지만, 이 라이더들은 추가할 수 없습니다: %1$s	#
commands.ride.summonRide.notRideable=엔티티가 소환되었지만 탈 수는 없습니다.	#
commands.ride.summonRide.success=해당 라이더를 위해 성공적으로 소환된 놀이 기구: %1$s	#
commands.ride.summonRider.failed=라이더는 소환되었지만 놀이기구에 추가로 탑승할 수 없습니다: %1$s	#
commands.ride.summonRider.fullRides=해당 놀이기구는 가득 차서 라이더가 탑승할 수 없습니다: %1$s	#
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=다음 엔터티는 탈 수 없습니다: %1$s	#
commands.ride.summonRider.success=놀이기구를 위해 성공적으로 소환된 라이더: %1$s	#
commands.save.description=게임에서 데이터를 디스크에 저장하는 방식을 제어하거나 확인합니다.	#
commands.save.disabled=월드 자동 저장을 껐습니다	#
commands.save.enabled=월드 자동 저장을 켰습니다	#
commands.save.failed=저장 실패: %1$s	#
commands.save.start=저장 중...	#
commands.save.success=월드를 저장했습니다	#
commands.save-all.error=레벨 저장 장치를 일시 중지하던 중 오류가 발생했습니다.	#
commands.save-all.success=데이터를 저장했습니다. 이제 파일을 복사할 수 있습니다.	#
commands.save-off.alreadyOff=저장 기능이 이미 꺼져 있습니다.	#
commands.save-on.alreadyOn=저장 기능이 이미 켜져 있습니다.	#
commands.save-on.notDone=지난 저장 작업이 완료되지 않았습니다.	#
commands.save-on.description=자동 서버 저장을 활성화합니다.	#
commands.save-on.success=레벨 변경이 재시작되었습니다.	#
commands.save-state.description=지난 save-all 작업의 완료 여부를 확인하고 관련 파일을 목록으로 표시합니다.	#
commands.say.description=채팅창의 메시지를 다른 플레이어에게 보냅니다.	#
commands.schedule.delay.functionQueued=게임 타임 %3$d에 %2$d 틱으로 예약된 %1$s 함수.	#
commands.schedule.delay.negativeTime=시간은 양수만 허용됩니다.	#
commands.schedule.description=영역이 로드된 후 또는 일정 시간 후에 실행될 작업을 예약합니다.	#
commands.schedule.functionQueued=함수가 대기열에 추가되었으며 지정된 영역이 완전히 로드되면 실행됩니다.	#
commands.schedule.functionRan=%2$s함수에서 %1$d함수 항목을 성공적으로 실행했습니다.	#
commands.schedule.invalidOrigin=이 함수를 실행하는 데 필요한 원본이 유효하지 않습니다.	#
commands.schedule.name.empty=적용 영역 이름은 비어 있을 수 없습니다.	#
commands.schedule.too.many.areas=%s 이름으로 두 개 이상의 적용 영역이 발견되었습니다. 단일 영역을 사용하세요.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=다양한 목표에 대한 점수를 추적하고 표시합니다.							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=모든 경기 실패													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=하나의 사용자 와일드카드만 허용됩니다.										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=이름 '%1$s'(으)로 검색된 목표가 없습니다.							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly='%1$s' 목표는 읽기 전용이며 설정할 수 없습니다.				###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='%1$s'은(는) 이미 존재하는 목표 이름입니다.		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=표시 이름 '%1$s'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: %2$d자).		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=새로운 목표 '%1$s'이(가) 추가되었습니다.																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=이름 '%1$s'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: %2$d자).						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType='%1$s'은(는) 유효하지 않은 목표 조건 유형입니다.							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=목표에 이름이 필요합니다.										###
commands.scoreboard.objectives.description=점수판 목표를 수정합니다.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=점수판 목표 %1$d개:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=점수판에 목표가 없습니다.							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: '%2$s'(으)로 표시되며 '%3$s' 유형임						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=목표 '%1$s'이(가) 삭제되었습니다.							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot='%1$s' 슬롯이 없습니다.							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared='%1$s' 목표 슬롯이 삭제되었습니다.				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet='%1$s' 슬롯의 목표를 '%2$s'(으)로 설정했습니다.		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.add.success=%3$s 님의 [%2$s]에 %1$d점이 추가되었습니다(현재 %4$d점)							###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=%3$d명의 [%2$s]에 %1$d점이 추가되었습니다						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.nameNotFound=플레이어 이름을 지정해야 합니다.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=목표 %1$s은(는) 트리거가 아닙니다.								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=%2$s 트리거 %1$s이(가) 활성화되었습니다.									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=점수판에 있는 추적된 플레이어 %1$d명 표시:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=점수판에 추적된 플레이어가 없습니다.						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=추적된 %2$s 목표 %1$d개 표시:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=%1$s님은 기록된 점수가 없습니다.							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%1$s은(는) 유효하지 않은 작업입니다.								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=%2$s님의 %1$s 점수를 찾을 수 없습니다.									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=%2$d명의 [%1$s]이(가) 업데이트되었습니다								###1: Objective Name ##2: Player Count
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=플레이어 오프라인	#
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=%1$d의 최소값은 %2$d의 최대값보다 작지 않습니다							###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
commands.scoreboard.players.remove.success=%3$s 님의 [%2$s]에서 %1$d점이 제거되었습니다(현재 %4$d점)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=%3$d명의 [%2$s]에서 %1$d점이 제거되었습니다				###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.reset.success=%1$s 님의 점수를 초기화했습니다.										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=%2$s 님의 %1$s 점수를 초기화했습니다.								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=%2$s 님의 [%1$s]이(가) %3$d점으로 설정되었습니다											###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=%2$d명의 [%1$s]이(가) %3$d점으로 설정되었습니다						###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=dataTag를 해석할 수 없습니다(이유: %1$s).								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=dataTag가 %1$s와(과) 일치하지 않습니다.								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=%2$s에 대한 %1$s 점수를 찾을 수 없습니다.										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=점수(%1$d)가 %2$d~%3$d 범위에 속하지 않습니다.								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=점수(%1$s)가 %2$s~%3$s 범위에 속합니다.								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=이름 '%1$s'(으)로 검색된 팀이 없습니다.																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists='%1$s'은(는) 이미 존재하는 팀 이름입니다.													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=팀 표시 이름 '%1$s'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: %2$d자).		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=새로운 팀 '%1$s'이(가) 추가되었습니다.																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=팀 이름 '%1$s'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: %2$d자).					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=%1$s팀에 소속된 플레이어가 없어 제거할 수 없습니다.								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success='%2$s' 팀에서 플레이어 %1$d명을 모두 제거했습니다.														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=%2$s 팀에 추가하지 못한 플레이어 %1$d명: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=%2$s 팀에 추가된 플레이어 %1$d명: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=소속 팀에서 제거하지 못한 플레이어 %1$d명: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=소속된 팀이 없습니다.																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=소속 팀에서 제거한 플레이어 %1$d명: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=점수판에 있는 팀 %1$d개 표시:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=점수판에 등록된 팀이 없습니다.													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' 팀 인원 : %3$s																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=%2$s 팀의 플레이어 %1$d명 표시:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=%1$s 팀은 소속된 플레이어가 없습니다.																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=%1$s 옵션 유효값: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=%2$s 팀의 %1$s 옵션을 %3$s(으)로 설정했습니다.															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=%1$s 팀이 삭제되었습니다.																				###1: Team Name
commands.screenshake.description=지정된 강도와 지속 시간으로 플레이어의 카메라에 흔들림을 적용합니다.	#
commands.screenshake.success=카메라가 흔들릴 수 있도록 다음 플레이어에게 요청을 보냈습니다: %s	#
commands.screenshake.successStop=다음 플레이어의 카메라 떨림을 중단시킵니다. %s	#	#
commands.seed.success=시드: %1$s	#
commands.setblock.description=블록을 다른 블록으로 변경합니다.	#
commands.setblock.failed=블록 설치 불가	#
commands.setblock.noChange=블록을 놓을 수 없습니다	#
commands.setblock.notFound=ID/name %1$s에 해당하는 블록이 없습니다	#
commands.setblock.outOfWorld=월드 바깥에 블록을 놓을 수 없습니다	#
commands.setblock.success=블록 설치됨	#
commands.setblock.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=유효 제한 시간이 %1$d분으로 설정되었습니다.	#
commands.setfixedinvslots.description=서버의 고정 소지품 슬롯 수를 설정합니다.	#
commands.setfixedinvslots.success=고정 소지품 슬롯 수가 %1$d개로 설정되었습니다	#
commands.setfixedinvslot.description=특정 아이템에 고정 슬롯을 설정합니다.	#
commands.setfixedinvslot.success=고정 소지품 슬롯(%1$d)이 %2$s(으)로 설정되었습니다	#
commands.globalpause.description=모든 플레이어를 대상으로 게임 전체를 일시 중지 설정 또는 해제합니다.	#
commands.globalpause.success=일시 중지 설정 또는 해제	#
commands.setmaxplayers.description=게임 세션에서 허용할 최대 플레이어 수를 설정합니다.	#
commands.setmaxplayers.success=최대 플레이어 수가 %1$d명으로 설정되었습니다.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(허용된 최대 연결 수 기준)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(현재 플레이어 수 기준)	#
commands.setworldspawn.description=월드 생성을 설정합니다.	#
commands.setworldspawn.success=설정된 월드 생성 지점은 (%1$d, %2$d, %3$d)입니다	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=해당 차원에서는 월드 생성을 설정할 수 없습니다	#
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=기존 월드에서는 월드 생성을 설정할 수 없습니다.	#
commands.spawnpoint.success.single=설정된 %1$s 생성 지점은 (%2$d, %3$d, %4$d)입니다	#
commands.spawnpoint.description=플레이어의 생성 위치를 설정합니다.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=설정된 %1$s 생성 지점은 (%2$d, %3$d, %4$d)입니다	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=%1$s 생성 지점 설정	#
commands.spawnpoint.wrongDimension=해당 차원에서는 생성 지점을 설정할 수 없습니다	#
commands.clearspawnpoint.success.single=%1$s의 생성 지점이 제거됨	#
commands.clearspawnpoint.description=플레이어의 생성 지점을 제거합니다.	#
commands.clearspawnpoint.success.multiple=%1$s의 생성 지점이 제거됨	#
commands.spreadplayers.description=엔티티를 임의의 위치로 순간이동합니다.	#
commands.spreadplayers.failure.players=%2$s,%3$s 주변 영역으로 %1$s명의 플레이어를 분산할 수 없습니다(플레이어 수가 너무 많습니다. 최대 %4$s명으로 시도하세요)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=%2$s,%3$s 주변 영역으로 %1$s개 팀을 분산할 수 없습니다(플레이어 수가 너무 많습니다. 최대 %4$s명으로 시도하세요)	#
commands.spreadplayers.info.players=(%2$s회 반복 후 플레이어 간 평균 거리는 %1$s블록입니다)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(%2$s회 반복 후 팀 간 평균 거리는 %1$s블록입니다)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=%1$s명의 플레이어를 %3$s,%4$s 지점에서 %2$s블록 영역으로 분산합니다(플레이어 간 최소 거리: %5$s블록)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=%1$s개 팀을 %3$s,%4$s 지점에서 %2$s블록 영역으로 분산합니다(팀 간 최소 거리: %5$s블록)	#
commands.spreadplayers.success.players=%1$s명의 플레이어를 %2$s,%3$s 주변 영역으로 분산했습니다	#
commands.spreadplayers.success.teams=%1$s개 팀을 %2$s,%3$s 주변 영역으로 분산했습니다	#
commands.stats.cleared=%1$s 통계가 삭제되었습니다	#
commands.stats.failed=잘못된 매개 변수	#
commands.stats.noCompatibleBlock=좌표 %1$d, %2$d, %3$d의 블록은 통계를 추적할 수 없습니다	#
commands.stats.success=%2$s의 %1$s 통계를 %3$s에 저장 중	#
commands.stop.description=서버를 중지합니다.	#
commands.stop.start=서버 중지 중	#
commands.stopsound.description=소리 재생을 중단합니다.	#
commands.stopsound.success=%s %s 소리를 중단했습니다	#
commands.stopsound.success.all=모든 %s 소리를 중단했습니다	#
commands.structure.description=월드에 구조를 저장하거나 로드합니다.	#
commands.structure.empty.load=엔터티가 없고 블록이 없는 구조를 로드할 수 없습니다	#
commands.structure.empty.save=엔터티가 없고 블록이 없는 구조를 저장할 수 없습니다	#
commands.structure.invalid.animationTime=애니메이션 시간은 반드시 0 이상이어야 합니다.	#
commands.structure.invalid.integrity=무결성은 0에서 100 범위여야 합니다	#
commands.structure.invalid.name=이름은 "이름" 또는 "네임스페이스:이름"의 형식이어야 합니다. 네임스페이스가 제공되지 않으면 기본값이 할당됩니다.	#
commands.structure.load.success=%s 이름의 구조를 로드함	#
commands.structure.load.queued=배치 요청이 대기열에 추가되었으며 지정된 영역이 완전히 로드되면 실행됩니다.	#
commands.structure.notFound=%s 구조를 찾을 수 없습니다. 이름이 올바르게 입력되었는지 확인하고 다시 시도하세요.	#
commands.structure.save.success=이름 %s(으)로 구조가 저장됨	#
commands.structure.size.tooBig=구조의 크기는 (%1$d, %2$d, %3$d)보다 클 수 없으며, 해당 구조의 크기가 (%4$d, %5$d, %6$d)였습니다.	#
commands.structure.size.tooSmall=구조의 크기는 (%1$d, %2$d, %3$d)보다 작을 수 없으며, 해당 구조의 크기가 (%4$d, %5$d, %6$d)였습니다.	#
commands.structure.unknown.action=알 수 없는 구조 작업이 제공됨	#
commands.structure.unloadedChunks=언로드된 영역에 구조물을 로드하는 기능은 아직 구현되지 않았습니다.	#
commands.structure.y.tooHigh=월드 바깥에 블록을 배치할 수 없습니다. <to: x y z>구성 요소에 대한 %d 이하의 값을 시도하세요.	#
commands.structure.y.tooLow=월드 바깥에 블록을 배치할 수 없습니다. <to: x y z> 구성 요소에 대한 0보다 큰 값을 시도하세요.	#
commands.structure.delete.success=%s 구조물이 제거되었습니다.	#
commands.summon.description=엔티티를 소환합니다.	#
commands.summon.failed=사물을 소환할 수 없습니다	#
commands.summon.outOfWorld=월드 바깥의 물체를 소환할 수 없습니다	#
commands.summon.success=사물이 성공적으로 소환되었습니다	#
commands.summon.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.tag.description=객체에 저장된 태그를 관리합니다.	#
commands.tag.add.failed=대상이 태그를 이미 가지고 있거나 너무 많이 가지고 있습니다	#
commands.tag.add.success.single='%1$s' 태그를 %2$s개 추가함															###1: Tag string   ##2: Entity/Player/Item name
commands.tag.add.success.multiple='%1$s' 태그를 %2$d개 객체에 추가함													###1: Tag string   ##2: Number of entities (numerals)
commands.tag.list.single.empty=%s은(는) 태그가 없습니다:																		###1: Entity/Player/Item name
commands.tag.list.single.success=%1$s은(는) 태그가 %2$d개 있습니다: %3$s															###1: Entity/Player/Item name   ##2: Number of tags   ##3: Comma separated list of tags
commands.tag.list.multiple.empty=%d개 객체에 태그가 없습니다												###1: Number of entities matching the selector
commands.tag.list.multiple.success=%1$d개 객체가 총 %2$d개 태그를 가지고 있습니다: %3$s										###1: Number of entities matching the selector   ##2: Number of tags   ##3: Comma separated list of tags
commands.tag.remove.failed=대상이 해당 태그가 없습니다	#
commands.tag.remove.success.single=%2$s에서 '%1$s' 태그가 제거됨														###1: Tag string   ##2: Entity/Player/Item name
commands.tag.remove.success.multiple=%2$s 객체에서 '%1$s' 태그가 제거됨											###1: Tag string   ##2: Number of selector matches
commands.tell.description=한 명 이상의 플레이어에게 쪽지를 보냅니다.	#
commands.tellraw.description=플레이어들에게 JSON 메시지를 보냅니다.	#
commands.tellraw.jsonException=유효하지 않은 json: %1$s	#
commands.tellraw.jsonStringException=잘못된 json 문자열 데이터입니다.	#
commands.tellraw.error.noData=제공된 데이터가 없습니다.	#
commands.tellraw.error.notArray=원본 텍스트 객체는 배열을 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{..}]	#
commands.tellraw.error.textNotString=원본 텍스트의 텍스트 필드는 문자열을 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{"text": "text to display"}]	#
commands.tellraw.error.translateNotString=원본 텍스트의 번역 필드는 언어 키를 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]	#
commands.tellraw.error.selectorNotString=원시 텍스트의 선택기 필드에는 선택기가 문자열로 포함되어야 합니다. 예: "rawtext":[{"selector": "@e"}]	#
commands.tellraw.error.scoreNotObject=원시 텍스트의 점수 필드에는 개체가 포함되어야 합니다. 예제 "원시 텍스트":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]	#
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=점수 필드의 이름 필드는 문자열이어야 합니다. 예제 "원시 텍스트":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]	#
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=점수 필드의 객관적인 필드는 문자열이어야 합니다. 예제 "원시 텍스트":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]	#
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=rawtext에 필드가 있는 배열은 배열 또는 다른 rawtext 개체를 포함해야 합니다. 예 1: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}]  예 2: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]	#
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=원본 텍스트 문자열의 Json 값은 객체가 아닙니다. 예제: "rawtext": [{ "text" : "my text" }]	#
commands.educlientinfo.description=테넌트 ID와 호스트 상태를 획득합니다. CM용입니다.	#
commands.testfor.description=특정 조건에 부합하는 엔티티(플레이어, 몹, 아이템 등) 수를 계산합니다.	#
commands.testfor.failure=%1$s이(가) 필요한 데이터 구조와 일치하지 않습니다	#
commands.testfor.success=%1$s 검색됨	#
commands.testfor.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.testforblock.description=지정된 위치에 특정 블록이 있는지 테스트합니다.	#
commands.testforblock.failed.data=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록이 예상된 블록 상태와 일치하지 않습니다.	#
commands.testforblock.failed.nbt=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록에는 필요한 NBT 키가 없습니다.	#
commands.testforblock.failed.tile=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록은 %4$s입니다(원래 예상 값: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록은 타일 엔티티가 아니며, 태그 매칭을 지원하지 않습니다.	#
commands.testforblock.outOfWorld=월드 외부의 블럭은 테스트할 수 없습니다	#
commands.testforblock.success=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록이 검색되었습니다.	#
commands.testforblocks.description=두 지역의 블록이 일치하는지 테스트합니다.	#
commands.tickingarea.description=적용 영역을 추가, 제거하거나 목록으로 표시합니다.	#
commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d 적용 영역이 사용 중입니다.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=이 차원에는 적용 영역이 존재하지 않습니다.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=%1$d에서 %2$d(으)로 적용 영역을 추가했습니다.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=%1$d(을)를 중심으로 %2$d 청크 반경의 적용 영역을 추가했습니다.	#
commands.tickingarea-add.failure=허용된 최대 적용 영역 개수(%1$d)가 초과되었습니다. 적용 영역을 더 이상 추가할 수 없습니다.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=%1$s(은)는 이미 존재하는 적용 영역 이름입니다.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=적용 영역에 포함된 청크가 %1$d개 이상입니다. 적용 영역 크기가 지나치게 커 생성할 수 없습니다.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=반경 크기는 %1$d보다 작아야 합니다. 적용 영역이 지나치게 커 생성할 수 없습니다.	#
commands.tickingarea-remove.success=제거된 적용 영역	#
commands.tickingarea-remove.failure=이 차원에는 블록 위치 %1$d(을)를 포함하는 적용 영역이 존재하지 않습니다.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=이 차원에는 이름이 %1$s인 적용 영역이 없습니다.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=제거된 적용 영역	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=이 차원에는 적용 영역이 존재하지 않습니다.	#
commands.tickingarea-list.chunks=청크 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=반경	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=이 차원에 존재하는 모든 적용 영역 목록	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=전 차원에 존재하는 모든 적용 영역 목록	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=어떤 차원에도 결과 적용 영역이 존재하지 않습니다.	#
commands.tickingarea-list.to=(으)로		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=원	#
commands.time.added=시간이 %1$d 추가되었습니다	#
commands.time.description=월드 게임 시간 변경 또는 쿼리를 수행합니다.	#
commands.time.disabled='항상 낮' 설정을 사용하는 레벨입니다.	#
commands.time.query.day=하루: %d	#
commands.time.query.daytime=낮: %d	#
commands.time.query.gametime=게임 시간: %d	#
commands.time.set=시간을 %1$d으로 설정했습니다	#
commands.time.stop=시간: %1$s	#
commands.title.description=화면 타이틀을 제어합니다.	#
commands.title.success=Title 명령어가 성공적으로 실행되었습니다	#
commands.titleraw.description=JSON 메시지로 화면 타이틀을 제어합니다.	#
commands.titleraw.success=TitleRaw 명령어가 성공적으로 실행되었습니다	#
commands.toggledownfall.description=날씨를 전환합니다.	#
commands.tp.description=엔티티(플레이어, 몹 등)를 순간이동합니다.	#
commands.tp.notSameDimension=플레이어가 다른 차원에 있어 순간이동을 할 수 없습니다	#
commands.tp.outOfWorld=월드 밖으로 엔티티를 순간이동할 수 없습니다.	#
commands.tp.permission=이 슬래시 명령어를 사용할 수 있는 권한이 없습니다.	#
commands.tp.safeTeleportFail=블록이 방해가 되어 %1$을(를) %2$(으)로 순간이동할 수 없습니다.	#
commands.tp.far=%1$을(를) %2$의 빈 지역에 순간이동할 수 없음	#
commands.tp.success=%1$s님을 %2$s(으)로 순간이동했습니다	#
commands.tp.successVictim=%1$s(으)로 순간이동했습니다.	#
commands.tp.success.coordinates=%1$s님을 %2$s, %3$s, %4$s 좌표로 순간이동했습니다	#
commands.transferserver.description=다른 서버로 플레이어를 이동합니다.	#
commands.transferserver.successful=플레이어 이동 완료	#
commands.transferserver.invalid.port=잘못된 포트(0-65535)	#
commands.trigger.description=활성화할 트리거를 설정합니다.	#
commands.trigger.disabled=%1$s은(는) 비활성화된 트리거입니다	#
commands.trigger.invalidMode=유효하지 않은 트리거 모드 %1$s	#
commands.trigger.invalidObjective=%1$s은(는) 유효하지 않은 트리거 이름입니다	#
commands.trigger.invalidPlayer=플레이어만 /trigger 명령어를 사용할 수 있습니다	#
commands.trigger.success=트리거 %1$s(이)가 %2$s %3$s(으)로 변경되었습니다	#
commands.unban.failed=%1$s님을 차단 해제할 수 없습니다	#
commands.unban.success=%1$s님의 차단을 해제했습니다	#
commands.unbanip.invalid=입력된 IP 주소가 유효하지 않습니다	#
commands.unbanip.success=IP 주소 %1$s의 차단을 해제했습니다	#
commands.validategamelighting.description=지정된 지역의 게임 조명 확인	#
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=조명을 확인할 지역이 너무 큽니다!(%1$d > %2$d)	#
commands.validategamelighting.outOfWorld=월드 외부의 조명을 확인할 수 없습니다.	#
commands.weather.clear=날씨가 맑아집니다	#
commands.weather.description=날씨를 설정합니다.	#
commands.weather.disabled=이 레벨에서는 '날씨 주기'를 사용하지 않습니다.	#
commands.weather.query=날씨 상태: %s	#
commands.weather.query.clear=맑음	#
commands.weather.query.rain=비	#
commands.weather.query.thunder=천둥	#
commands.weather.rain=비가 내리기 시작합니다	#
commands.weather.thunder=폭풍우가 몰아치기 시작합니다	#
commands.whitelist.add.failed=%1$s님을 허용 목록에 추가할 수 없습니다	#
commands.whitelist.add.success=%1$s님을 허용 목록에 추가했습니다	#
commands.whitelist.description=서버 허용 목록을 관리합니다.	#
commands.whitelist.disabled=허용 목록을 껐습니다	#
commands.whitelist.enabled=허용 목록을 켰습니다	#
commands.whitelist.list=허용 목록의 플레이어 총 %1$d명(%2$d명 만남):	#
commands.whitelist.reloaded=파일에서 허용 목록을 다시 불러왔습니다.	#
commands.whitelist.remove.failed=%1$s님을 허용 목록에서 제거할 수 없습니다	#
commands.whitelist.remove.success=%1$s님을 허용 목록에서 제거했습니다	#
commands.world_age.description=월드의 나이(생성 후 흐른 시간)를 변경 또는 쿼리합니다.	#
commands.world_age.added=월드의 나이에 %1$d년을 더했습니다	#
commands.world_age.query=월드의 나이는 %d년입니다	#
commands.world_age.set=월드의 나이를 %1$d년으로 설정했습니다	#
commands.worldborder.center.success=월드 경계 중심이 %1$s,%2$s 좌표로 설정되었습니다	#
commands.worldborder.damage.amount.success=월드 경계 대미지가 블록당 %1$s(으)로 설정되었습니다(원래 설정: 블록당 %2$s)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=월드 경계 대미지 버프가 %1$s블록으로 설정되었습니다(원래 설정: %2$s블럭)	#
commands.worldborder.get.success=현재 월드 경계 너비는 %1$s블록입니다	#
commands.worldborder.set.success=월드 경계 너비가 %1$s블록으로 설정되었습니다(원래 설정: %2$s블록)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=%3$s초 동안 월드 경계 너비를 %1$s블록으로 확대합니다(원래 설정: %2$s블록)	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=%3$s초 동안 월드 경계 너비를 %1$s블록으로 축소합니다(원래 설정: %2$s블록)	#
commands.worldborder.warning.distance.success=월드 경계 경고를 표시하는 기준 지점이 %1$s블록으로 설정되었습니다(원래 설정: %2$s블록)	#
commands.worldborder.warning.time.success=월드 경계 경고를 표시하는 기준 시간이 %1$s초 전으로 설정되었습니다(원래 설정: %2$s초)	#
commands.worldbuilder.description=호출자의 월드 빌더 상태를 전환합니다.	#
commands.worldbuilder.success=World Builder 상태 업데이트: %1$s	#
commands.wsserver.description=지정된 URL의 웹소켓 서버에 연결을 시도합니다.	#
commands.wsserver.invalid.url=지정된 URL이 올바르지 않습니다.	#
commands.wsserver.request.existing=다른 연결 요청이 실행 중입니다.	#
commands.wsserver.request.failed=%1$s 서버에 연결할 수 없습니다.	#
commands.wsserver.success=%1$s 서버에 연결되었습니다	#
commands.xp.description=플레이어의 경험치를 추가하거나 제거합니다.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=0보다 작은 경험치를 지급할 수 없습니다	#
commands.xp.success=%2$s님의 경험치가 %1$d 추가되었습니다	#
commands.xp.success.levels=%2$s님의 경험치가 %1$d 레벨 추가되었습니다	#
commands.xp.success.negative.levels=%2$s님의 경험치가 %1$d 레벨 감소되었습니다	#

connect.authorizing=로그인 중...	#
connect.connecting=서버에 연결 중...	#
connect.failed=서버 연결에 실패했습니다	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=게임 컨트롤러 필요	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=계속하려면 컨트롤러의 'A' 버튼을 누르십시오	#
gamepad_disconnect=컨트롤러 연결 끊김	#
gamepad_disconnect.reconnectController=컨트롤러의 연결이 끊겼습니다. 계속하려면 컨트롤러를 다시 연결하세요.	#

container.beacon=신호기	#
container.brewing=양조대	#
container.chest=상자	#
container.chestDouble=큰 상자	#
container.crafting=제작	#
container.creative=아이템 선택	#
container.dispenser=디스펜서	#
container.dropper=드로퍼	#
container.enchant=효과부여	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=필요 레벨: %d	#
container.enchant.lapis.many=청금석 %d개	#
container.enchant.lapis.one=청금석 1개	#
container.enchant.level.many=%d 마법부여 레벨	#
container.enchant.level.one=1 마법부여 레벨	#
container.enderchest=엔더 상자	#
container.furnace=화로	#
container.hopper=아이템 호퍼	#
container.inventory=소지품	#
container.isLocked=%s은(는) 잠겨있습니다!	#
container.loom=베틀	#
container.minecart=광물 수레	#
container.repair=수리/이름 바꾸기	#
container.repair.cost=가격: %1$s	#
container.repair.expensive=너무 비쌉니다!	#
container.repairAndDisenchant=수리 및 효과부여 해제	#
container.stonecutter=돌 절단기	#
container.stonecutter_block=돌 절단기	#
container.smithing_table=제련대	#
container.smithing_table_block=제련대	#
container.smithing_table.upgrade=장비 업그레이드	#
container.shulkerbox=셜커 상자	#
container.shulkerboxContains=그리고 %d명 더...	#
container.barrel=배럴	#

controller.buttonTip.addItem=아이템 추가	#
controller.buttonTip.addItemStack=아이템 묶음 추가	#
controller.buttonTip.adjustSlider=왼쪽/오른쪽 조정 슬라이더	#
controller.buttonTip.back=뒤로	#
controller.buttonTip.backToAnvil=모루로 돌아가기	#
controller.buttonTip.backToBrewing=양조대로 돌아가기	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=마법부여로 돌아가기	#
controller.buttonTip.backToFurnace=화로로 돌아가기	#
controller.buttonTip.cancel=취소	#
controller.buttonTip.clearSearch=검색 지우기	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=빠른 선택 취소	#
controller.buttonTip.craft=제작	#
controller.buttonTip.craftAll=모두 제작	#
controller.buttonTip.craftOne=하나 제작	#
controller.buttonTip.craftStack=묶음 제작	#
controller.buttonTip.craftTake=제작 및 선택	#
controller.buttonTip.drop=버리기	#
controller.buttonTip.edit=편집	#
controller.buttonTip.enterMessage=메시지 입력	#
controller.buttonTip.exit=나가기	#
controller.buttonTip.external=외부	#
controller.buttonTip.level=레벨	#
controller.buttonTip.new=신규	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=제작법 책 열기	#
controller.buttonTip.pane.inventory=소지품	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=제작법 책	#
controller.buttonTip.place.one=하나 놓기	#
controller.buttonTip.place=놓기	#
controller.buttonTip.quick.move=빠른 이동	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=모두 보기	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=제작 가능한 아이템 보기	#
controller.buttonTip.remove=제거	#
controller.buttonTip.removeFuel=연료 제거	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=연료/넣은 것 제거	#
controller.buttonTip.removeInput=넣은 것 제거	#
controller.buttonTip.removeMaterial=재료 제거	#
controller.buttonTip.renameItem=아이템 이름 바꾸기	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=제작법으로 돌아가기	#
controller.buttonTip.enterSearch=검색	#
controller.buttonTip.searchRecipe=빠른 검색	#
controller.buttonTip.confirmSearch=확인	#
controller.buttonTip.select.enchant=효과부여 선택	#
controller.buttonTip.select.item=아이템 선택	#
controller.buttonTip.select.slot=슬롯 선택	#
controller.buttonTip.select=선택	#
controller.buttonTip.selectRecipe=제작법 선택	#
controller.buttonTip.deselectRecipe=제작법 선택 취소	#
controller.buttonTip.clearRecipe=제작법 지우기	#
controller.buttonTip.tab=탭	#
controller.buttonTip.take.half=절반 획득	#
controller.buttonTip.take.one=하나 선택	#
controller.buttonTip.take=획득	#
controller.buttonTip.takeItem=아이템 얻기	#
controller.buttonTip.clearHotbar=핫바 초기화	#

controllerLayoutScreen.actions=행동	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=바인딩	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=기본 설정	#
controllerLayoutScreen.button=버튼	#
controllerLayoutScreen.cancel=취소	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=설정을 기본값으로 초기화할까요?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=할당되지 않은 액션으로 저장하시겠습니까?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=저장하지 않고 종료하시겠습니까?	#
controllerLayoutScreen.save=저장	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=저장하고 종료	#
controllerLayoutScreen.trigger=트리거	#
controllerLayoutScreen.unassigned=지정 안 됨	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=몰입 모드 활성화	#
controls.reset=초기화	#
controls.resetAll=키 설정 초기화	#
controls.title=컨트롤	#

## Edu Course strings
course.edu.begin=시작	#
course.edu.byLessonsEndGeneric=이 수업을 마치면 다음 사항을 학습할 수 있습니다.	#
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course.edu.learnMoreButton=자세한 정보	#
course.edu.lessonComplete=수업 완료	#
course.edu.lessonIncludesQuiz=이 수업에는 퀴즈가 포함되어 있습니다	#
course.edu.lessonIsLocked=이 수업은 잠겨 있습니다	#
course.edu.lessonObjectives=수업 목표	#
## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed.
course.edu.notSupported=아직 지원하지 않는 기능	#
course.edu.noCoursesFound.title=코스를 찾을 수 없음	#
course.edu.noCoursesFound.body=배정된 코스가 없는 것 같습니다.	#
course.edu.objective.bulletedString=- %s	#
course.edu.progress.new=신규	#
course.edu.progress.inProgress=진행 중	#
course.edu.progress.completed=완료	#
course.edu.refresh.courses=코스 새로고침	#
course.edu.refresh.lessons=수업 새로고침	#
course.edu.restartButton=다시 시작	#
course.edu.restartConfirmation.title=수업을 다시 시작할까요?	#
course.edu.restartConfirmation.body=다시 시작하면 작업 내용이 모두 지워지고 수업이 다시 시작됩니다.%s정말 다시 시작하시겠습니까?	#
course.edu.restartFailed.title=이런!	#
course.edu.restartFailed.body=수업을 찾지 못했습니다. 다시 다운로드를 시도 중입니다.	#
course.edu.startButton=시작	#
course.edu.tasks=과제	#
course.edu.teacherHasNotGivenAcccess=교사가 이 수업에 접근할 권한을 부여하지 않았습니다.	#
## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title.
## Example: "1: This is the title of a Course"
course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d: %s	#
course.edu.tryItNowButton=지금 해보기	#

## Edu Course Multiplayer strings
course.edu.enterIp=가입할 월드의 IP 주소를 입력하세요.	#
course.edu.ipAddress=IP 주소	#
course.edu.ipPlaceholder=IP 또는 서버 주소를 입력하세요.	#
course.edu.ipTooltipText=IP 주소를 찾으려면 호스트에게 수업을 일시 중지해 달라고 요청하세요. IP 주소는 화면 오른쪽에 표시됩니다.	#
course.edu.joinLesson=수업 참가	#
course.edu.joinLessonIntro=동급생을 같은 수업에서 찾아 참가하거나, 목록에 없으면 IP 주소를 입력하세요.	#
course.edu.joinLessonIntroTeacher=참가할 그룹을 선택하거나, 목록에 없으면 IP 주소를 입력하세요.	#
course.edu.noLessonFoundJoinIp=IP 주소 입력	#
course.edu.portTooltipText=포트 번호에 따라 사용할 특정 서버 프로그램이 결정됩니다. 일반적으로 서버 호스트가 이를 지정하지 않는 한 변경할 필요가 없습니다.	#
course.edu.searching=월드 검색 중...	#

crafting.badCombination=해당 아이템에 대한 올바른 출력이 없습니다	#
crafting.cannotCreate=재료가 부족합니다	#
crafting.insufficientLevel=레벨이 너무 낮습니다	#
crafting.noRecipesInventory=제작하려면 블록을 모아주세요!	#
crafting.noRecipesStonecutter=제작하려면 돌 재료가 필요합니다!	#
crafting.noRecipesStonecutter_block=제작하려면 돌 재료가 필요합니다!	#
crafting.noRecipesWorkbench=제작하려면 블록을 모아주세요!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=깊이 기본 크기	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=바이옴 깊이 오프셋	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=바이옴 깊이 무게	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=바이옴 규모 오프셋	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=바이옴 규모 무게	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=바이옴 크기	#
createWorld.customize.custom.center=중심 높이	#
createWorld.customize.custom.confirm1=실행하면 현재 설정이 덮어쓰기되고	#
createWorld.customize.custom.confirm2=취소할 수 없습니다.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=경고!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=비율 조정	#
createWorld.customize.custom.count= 생성 시도	#
createWorld.customize.custom.defaults=기본값	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=깊이 노이즈 지수	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=깊이 노이즈 비율 X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=깊이 노이즈 비율 Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=던전 개수	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=바이옴	#
createWorld.customize.custom.heightScale=높이 비율	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=용암 호수 희귀도	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=최소 규모	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=주 노이즈 비율 X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=주 노이즈 비율 Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=주 노이즈 비율 Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=최대 높이	#
createWorld.customize.custom.minHeight=최소 높이	#
createWorld.customize.custom.next=다음 페이지	#
createWorld.customize.custom.page0=기본 설정	#
createWorld.customize.custom.page1=광석 설정	#
createWorld.customize.custom.page2=고급 설정(전문 사용자 전용!)	#
createWorld.customize.custom.page3=추가 고급 설정(전문 사용자 전용!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=혼돈의 동굴	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=동굴 탐험가의 기쁨	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=가뭄	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=행운을 빕니다	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=작은 땅	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=광란한 산	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=물 월드	#
createWorld.customize.custom.presets=프리셋	#
createWorld.customize.custom.presets.title=사용자 지정 월드 프리셋	#
createWorld.customize.custom.prev=이전 페이지	#
createWorld.customize.custom.randomize=무작위	#
createWorld.customize.custom.riverSize=강 크기	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=해수면	#
createWorld.customize.custom.size= 생성 크기	#
createWorld.customize.custom.spread= 확산 높이	#
createWorld.customize.custom.stretchY=높이 늘리기	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=최대 상한 비율	#
createWorld.customize.custom.useCaves=동굴	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=던전	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=용암 호수	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=용암 바다	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=폐광	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=바다 유적	#
createWorld.customize.custom.useRavines=협곡	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=성채	#
createWorld.customize.custom.useTemples=사원	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=바다 폐허	#
createWorld.customize.custom.useVillages=마을	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=호수	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=호수 희귀도	#
createWorld.customize.flat.addLayer=레이어 추가	#
createWorld.customize.flat.editLayer=레이어 편집	#
createWorld.customize.flat.height=높이	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=바닥 - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=표면 - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=레이어 제거	#
createWorld.customize.flat.tile=레이어 구성	#
createWorld.customize.flat.title=사용자 지정 완전평면	#
createWorld.customize.presets=프리셋	#
createWorld.customize.presets.list=미리 만들어진 설정도 준비되어 있어요!	#
createWorld.customize.presets.select=프리셋 사용	#
createWorld.customize.presets.share=프리셋을 공유하고 싶나요? 아래 정보를 사용하세요!	#
createWorld.customize.presets.title=프리셋 선택	#

createWorldUpsell.removeTrial=월드 목록에서 체험판 표시하지 않기	#
createWorldUpsell.title=새로운 월드나 Realm을 만들까요?	#
createWorldUpsell.title.realm=새로운 Realm 생성	#
createWorldUpsell.button.realm=새 Realm	#
createWorldUpsell.button.world=새로운 월드	#
createWorldUpsell.button.trialText=30일 무료 체험판 시작하기	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/월	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=코인 %1$s개/월	#
createWorldUpsell.price.world=무료	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=최대 §d%d§r명의 친구들과 온라인으로 플레이하세요(멤버 추가는 무제한)	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=온라인에 저장: Minecraft 마켓플레이스로 Minecraft 장치에서 플레이	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=기기 저장 공간을 전혀 사용하지 않습니다	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=내가 부재중일 때도 친구들은 플레이할 수 있습니다	#
createWorldUpsell.signIn=Microsoft 계정으로 Realm 생성하기	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=최대 7명의 친구와 온라인 플레이	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=기기에 저장: 오프라인으로 플레이	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=기기 저장 공간을 사용합니다	#


createWorldScreen.action.editLocal=무한맵 만들기!	#
createWorldScreen.action.local=월드 생성하기!	#
createWorldScreen.action.realms=월드 생성하기!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Realm 초기화	#
createWorldScreen.advanced=고급	#
createWorldScreen.cheatSettings=치트	#
createWorldScreen.worldSettings=월드 옵션	#
createWorldScreen.alwaysDay=항상 낮	#
createWorldScreen.bonusChest=보너스 상자	#
createWorldScreen.pvp=아군 포격	#
createWorldScreen.immediaterespawn=즉시 리스폰	#
createWorldScreen.respawnRadius=리스폰 반경	#
createWorldScreen.trustPlayers=플레이어 신뢰	#
createWorldScreen.fireSpreads=불 확산	#
createWorldScreen.mobLoot=몹 전리품	#
createWorldScreen.tileDrops=타일 아이템	#
createWorldScreen.keepInventory=소지품 유지	#
createWorldScreen.naturalregeneration=자연 재생	#
createWorldScreen.tntexplodes=TNT 폭발	#
createWorldScreen.weathercycle=날씨 주기	#
createWorldScreen.daylightcycle=시간대 전환 사용	#
createWorldScreen.mobSpawn=몹 생성	#
createWorldScreen.mobgriefing=몹에 의한 괴롭힘	#
createWorldScreen.educationtoggle=교육 에디션	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=엔티티 사망 시 전리품 생성	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=커맨드 블록 켜짐	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=실험	#
createWorldScreen.experimentalgameplayinfo=§7개발 중인 기능을 시험해 보세요. 월드 생성 후 끌 수 없습니다.	#
createWorldScreen.experimentalbiomes=사용자 정의 바이옴 생성	#
createWorldScreen.experimentalCreatorFeatures=예정된 크리에이터 기능	#
createWorldScreen.experimentalmodding=추가 모딩 역량	#
createWorldScreen.cavesandcliffs=동굴과 절벽	#
createWorldScreen.cavesandcliffsinternal=동굴과 절벽(내부)	#
createWorldScreen.experimentalholiday=홀리데이 크리에이터 기능	#
createWorldScreen.experimentalGameTest=게임테스트 프레임워크 활성화	#
createWorldScreen.worldPreferences=월드 환경 설정	#
createWorldScreen.startWithMap=맵 시작	#
createWorldScreen.defaultName=내 월드	#
createWorldScreen.create=만들기	#
createWorldScreen.createOnRealms=Realm 생성	#
createWorldScreen.delete=삭제	#
createWorldScreen.deleteWorld=월드 삭제	#
createWorldScreen.delete.desc=월드를 영구적으로 삭제합니다.	#
createWorldScreen.delete.confirm=월드를 영구적으로 삭제하겠습니까?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=정말 "%s"을(를) 삭제하시겠습니까? 이 월드가 완전히 사라집니다!	#
createWorldScreen.editTitleFormat="%s" 편집	#
createWorldScreen.game.settings=게임 설정	#
createWorldScreen.gameMode=게임 모드	#
createWorldScreen.gameMode.default=기본 게임 모드	#
createWorldScreen.gameMode.personal=개인 게임 모드	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=모험	#
createWorldScreen.gameMode.creative=크리에이티브	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=자원이 무제한입니다. 대미지를 입지 않으며 날 수 있습니다. 이후에 서바이벌 모드로 전환해도 도전 과제를 받지 않습니다.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=서바이벌	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=자원이 한정되어 있으며, 도구가 필요합니다. 다칠지도 몰라요. 몬스터를 조심하세요.	#
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=기본	#
createWorldScreen.header.delete=월드 영구성	#
createWorldScreen.header.editLocal=월드 편집하기	#
createWorldScreen.header.local=월드 생성하기	#
createWorldScreen.header.realms=Realms 서버 생성하기	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Realm을 리셋하시겠습니까?	#
createWorldScreen.levelName=이름	#
createWorldScreen.levelSeed=시드	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=멀티플레이 설정	#
createWorldScreen.progress.local=새로운 월드 생성 중...	#
createWorldScreen.progress.realms=Realm 초기화 중...	#
createWorldScreen.seed.desc=시드를 입력해서 같은 지형을 만드십시오. 공백으로 두면 무작위 월드가 생성됩니다.	#
createWorldScreen.showCoordinates=좌표 보기	#
createWorldScreen.worldType=월드 유형	#
createWorldScreen.classroomsettings=클래스룸 설정 보기	#
createWorldScreen.perfectweather=완벽한 날씨	#
createWorldScreen.allowmobs=몹 허용	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=파괴력이 있는 아이템 허용	#
createWorldScreen.playerdamage=플레이어 대미지	#
createWorldScreen.immutableworld=월드 변경 불가	#
createWorldScreen.pvpdamage=플레이어 대 플레이어 대미지	#
createWorldScreen.randomtickspeed=무작위 시간 속도	#
createWorldScreen.randomtickspeed.reset=무작위 시간 속도 초기화	#
createWorldScreen.serverSimDistance=시뮬레이션 거리	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s 청크	#
createWorldScreen.check_internet_connection=인터넷에 연결되어 있지 않습니다. 친구들이 내 멀티 플레이 월드에 참여할 수 없습니다. Microsoft 계정에 로그인하여 친구와 함께 플레이하세요.	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Microsoft 서비스에 연결되어 있지 않습니다. 게이머태그 친구가 내 멀티 플레이 월드에 참여할 수 없습니다. Microsoft 계정에 로그인하여 친구와 함께 플레이하세요.	#
createWorldScreen.clearPlayerData.button=플레이어 데이터 지우기	#
createWorldScreen.clearPlayerData.title=월드에서 플레이어 데이터를 삭제할까요?	#
createWorldScreen.clearPlayerData.body1=월드에서 모든 플레이어 데이터를 삭제하려면 "모든 플레이어 데이터"를 선택하세요. 다음에 플레이어가 그 월드에 입장하면 완전히 새로운 기본 데이터를 가지고 시작합니다.	#
createWorldScreen.clearPlayerData.body2="플레이어 데이터 유지"를 선택하면 현재 데이터(소지품 아이템 및 위치)가 유지되며 그 데이터를 '월드 소유자'에 적용합니다. 월드 소유자란 로컬에서 이 월드를 불러오는 플레이어 또는 월드가 있는 Realm의 소유자입니다. 	#
createWorldScreen.clearPlayerData.all=모든 플레이어 데이터	#
createWorldScreen.clearPlayerData.allExceptLocal=플레이어 데이터 유지	#
createWorldScreen.clearPlayerData.cancel=취소	#
createWorldScreen.clearPlayerData.progress=플레이어 데이터 지우는 중	#


## Cross Platform Toggle
crossPlatformToggle.startMenuScreen.title=크로스 플랫폼 플레이	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable=크로스 플랫폼 플레이 활성화	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line1=크로스 플랫폼 플레이를 활성화하시겠습니까?	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line2=크로스 플랫폼 플레이를 활성화하면 여러분이 다른 플랫폼에 있는 친구들과 연결되어 함께 플레이할 수 있습니다!	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable=크로스 플랫폼 플레이 비활성화	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line1=크로스 플랫폼 플레이를 비활성화하시겠습니까?	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line2=앞으로 다른 플랫폼에 있는 친구들과 연결되어 플레이할 수 없게 됩니다.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.friends=주 메뉴에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하여 Realms나 LAN 게임에 참가하여 모든 Minecraft 친구들과 플레이할 수 있게 합니다.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.invite=주 메뉴에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하여 다른 플랫폼에 있는 친구들을 초대할 수 있게 합니다.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.realms=주 메뉴에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하여 Realms에 참가할 수 있게 합니다.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.servers=주 메뉴에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하여 서버를 추가하거나 서버에 참가할 수 있게 합니다.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.multiplayerSettings=주 메뉴에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하여 다른 플랫폼에 있는 친구들과 함께 플레이할 수 있게 합니다.	#

realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Realms 맴버십 초대	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=보류 중인 초대가 없습니다.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=초대장을 가져오는 중...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=거절	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=수락함	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=거절함	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=친구의 초대만 표시합니다.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=플레이어 추가 중...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=친구 검색	#
realmsInvitationScreen.continue=계속하기	#
realmsInvitationScreen.done=마쳤습니다. 이제 즐겨봅시다!	#
realmsInvitationScreen.friends=친구	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=친구 초대	#
realmsInvitationScreen.members=멤버	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=플레이어를 추가할 수 없음	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=친구, 멤버 정보를 불러오는 중...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=프로필 로드 중(%s / %s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=검색된 플레이어가 없습니다.	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=변경 사항 저장 중...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=문제가 발생했습니다. 선택한 플레이어들을 Realm에 추가하지 못했습니다.  나중에 다시 시도하십시오.	#
realmsInvitationScreen.title=멤버 추가	#
realmsInvitationScreen.undo=실행 취소	#
realmsInvitationScreen.unblock=차단 해제	#
realmsInvitationScreen.unblocked=차단 해제됨	#
realmsInvitationScreen.blocked=차단됨	#
realmsInvitationScreen.myRealm=내 Realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=새 링크를 가져오는 중...	#
realmsInvitationScreen.fetchingCode=새 초대 코드를 가져 오는 중...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Realms 초대	#
realmsInvitationScreen.shareText=이 Realm에서 함께 플레이해요!	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=현재 링크를 비활성화할까요?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=현재 링크를 비활성화하고 새로운 링크를 생성합니다. 기존 멤버는 이후에도 계속해서 Realm에 접속할 수 있습니다.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Realm 링크를 생성할까요?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=이 링크를 열면 누구나 Realm 멤버가 될 수 있습니다. 현재 링크를 비활성화하려면 새 링크를 생성하세요.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=공유하기 전에 백업을 다운로드할까요?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=이 링크를 열면 누구나 Realm 멤버가 될 수 있으므로 공유할 상대를 신중하게 선택하세요. 공유하기 전에 월드 백업 파일을 다운로드할 수 있습니다. Realm 설정에서 멤버를 삭제할 수 있습니다.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=공유	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=복사	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=새 링크 만들기	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewCodeButton=새 코드 만들기	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Realm이 닫혀 있어 멤버 접속이 제한됩니다.	#
realmsInvitationScreen.generate=생성	#
realmsInvitationScreen.disable=사용 안 함	#
realmsInvitationScreen.backup=다운로드	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=공유 링크	#
realmsInvitationScreen.shareByCode=초대 코드 공유	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Realm 링크 공유하기	#
realmsInvitationScreen.shareCodeToRealm=Realm에 초대 코드 공유	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=이 링크를 열면 누구나 Realm에 접속할 수 있습니다. 월드 백업본은 게임 > 월드 다운로드에서 다운로드하세요.	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessageCode=초대 코드가 있는 사람은 누구나 Realm에 가입할 수 있습니다. 월드 백업본은 게임 > 월드 다운로드에서 다운로드하세요.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=새 링크가 생성되며 기존 링크는 더 이상 사용할 수 없습니다. 계속할까요?	#
realmsInvitationScreen.refreshCodeInfoMessage=이전 초대 코드가 무효화되고 새 초대 코드가 생성됩니다. 계속할까요?	#
realmsInvitationScreen.kick=삭제	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=차단	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=액세스 허용을 취소할까요?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=이 플레이어의 액세스 허용을 취소할까요? 이 설정은 언제든지 취소할 수 있습니다.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Realm 링크가 클립보드에 복사되었습니다!	#
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=플레이어 필터링	#
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=%s 사용자의 사용 권한을 설정할 수 없습니다.	#
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=기본 사용 권한을 설정할 수 없습니다.	#

realmJoining.progressTitle=Realm 참가 중...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=멤버를 전부 지울까요?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=이 Realm의 멤버 목록을 지우시겠어요?	#
realmsClearMembers.clear=멤버 지우기	#

realmsSharingScreen.join=접속	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Realm에 접속할까요?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=%s Realm에 접속할까요?	#
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=사용 권한 필요	#
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=이 Realm에 참여하려면 Realm 주인이 부여한 권한이 있어야 합니다.	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=유효하지 않은 Realm 링크	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=초대 링크를 찾을 수 없습니다. Realm 소유자가 링크를 변경했을 수 있으니 업데이트된 링크를 요청하세요.	#
realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=새 초대 링크 생성에 실패했습니다	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=%s님의 Realm 기간 만료	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s 기간이 만료되었습니다. %s님에게 갱신을 요청하세요.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s님이 Realm 닫음	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s이(가) 닫혀 있습니다. %s님에게 개방을 요청하세요.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=이 Realm에 참가하려면 로그인하세요.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Realm에 참여하려면 Microsoft 계정에 로그인해야 합니다. 로그인하고 다시 시도하세요.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=유효한 권한이 필요합니다	#

realmsCreateScreen.title.create=Realm 서버 생성	#
realmsCreateScreen.title.extend=Realm 확장	#
realmsCreateScreen.title.renew=Realm 갱신	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=%s님의 Realm	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm 생성 중...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm 이름	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Realm 이름을 변경할까요?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=동의함	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=약관 및 조건	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=약관 및 조건	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=개인정보 보호정책 보기	#
realmsCreateScreen.durationHeader=기간	#
realmsCreateScreen.durationShort=30일	#
realmsCreateScreen.durationLong=180일	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=티어	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=만들기	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=확장	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=갱신	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=무료 생성!%s(처음 30일 후 %s/1개월)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=%s/1개월로 생성	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=%s/1개월로 갱신	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=무료 생성!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=%s로 생성	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=%s로 갱신	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=%s로 확장	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Realm 이름은 비워둘 수 없습니다.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Realm 이름은 비워둘 수 없으며, Realm을 만들기 전에 서비스 약관을 수락해야 합니다.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Realm을 생성하려면 약관 및 조건을 수락해야 합니다.	#
realmsCreateScreen.goBack=돌아가기	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=오류가 발생했습니다.	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Realm 구매를 완료할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요.	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=지불에 성공했지만, 지금은 Realm을 만들 수 없습니다. 저희가 가능한 한 빨리 Realm을 만들어 드리겠습니다. 나중에 기기를 다시 확인해 보십시오.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=%s(은)는 허용되지 않은 Realm 이름입니다.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=클럽 이름을 확인할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=최대 구독	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=해당 플랫폼의 활성화된 최대 구독 수에 도달했으므로 지금은 새로운 구독을 만들 수 없습니다.	#
realmsCreateScreen.offerNotFound.title=상점 연결 끊어짐	#
realmsCreateScreen.offerNotFound.content=장치와 상점의 연결이 끊어졌으며 이 혜택을 계속 사용할 수 있는지 확인할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인하거나 나중에 다시 시도하세요.	#
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=상점 연결 끊어짐	#
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=장치와 상점의 연결이 끊어졌으며 이 혜택을 계속 사용할 수 있는지 확인할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인하거나 나중에 다시 시도하세요.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Realms 멤버십을 가능한 만큼 연장했습니다.  지금은 추가 시간을 추가할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 보십시오.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=플레이어 2명	#
realmsCreateScreen.usersTen=플레이어 10명	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Minecraft Realms에 관한 이용약관을 확인하려면, 웹 브라우저에서 https://aka.ms/minecraftrealmsterms에 방문하세요.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Minecraft Realm에 대한 개인정보 보호정책을 확인하려면 어떤 종류이든 웹 브라우저를 이용하여 https://aka.ms/mcprivacy 링크를 방문하세요.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=구매 진행 중! 잠시만 기다려주십시오.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=결제 서비스	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=지금은 Realms에 연결하고 구매를 완료할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요.	#
realmsCreateScreen.incomplete=미완성 Realm	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=이전 작업이 완료되지 않았습니다.  지금 Realm 생성을 완료해 보세요.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=다른 Microsoft 계정으로 Realm을 만들기 시작하신 것 같군요. 이 Microsoft 계정의 소유자로서 해당 Realm 생성을 완료하시겠어요?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=누군가가 이 기기의 청구 계정으로 Realm을 만들기 시작했습니다. 이 Microsoft 계정의 소유자로서 해당 Realm 생성을 완료하시겠어요?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=이전 작업이 완료되지 않았습니다.  지금 Realm 생성을 완료해 보세요.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=다른 Microsoft 계정으로 Realm이 갱신되고 있습니다. 이 Microsoft 계정을 해당 Realm의 소유자로 갱신을 완료하시겠어요?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=누군가가 이 기기의 청구 계정으로 Realm을 갱신하기 시작했습니다. 이 Microsoft 계정의 소유자로서 해당 Realm 갱신을 완료하시겠어요?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=새로운 realm 생성 시도 중에 이전에 구매했던 realm 갱신 내역이 발견되었습니다.  이전에 구매했던 내역을 적용하시겠습니까?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Realm 갱신 시도 중에 이전에 구매했던 realm 생성 내역이 발견되었습니다.  이전에 구매했던 내역을 적용하시겠습니까?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=realm 갱신 시도 중에 이전에 구매한 다른 realm이 발견되었습니다.  이전 구매 내역을 적용하시겠습니까?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=구매 확인 필요	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=계속 진행하려면 구매 내역을 확인해야 합니다. 스토어에 로그인해주세요.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=상점 로그인	#
realmsCreateScreen.nsoinfotext=Realms를 이용하려면 Nintendo Switch Online을 구독해야 합니다.	#
realmsCreateScreen.playNowTitle=지금 Realm에서 플레이하시겠습니까?	#
realmsCreateScreen.playNowMessage1=이제 친구들을 여러분의 Realm에 초대하여 플레이를 시작하게 할 수 있습니다.	#
realmsCreateScreen.playNowMessage2=아니면 플레이 화면의 월드 탭에서 Realm을 찾을 수 있습니다. 게임 모드를 변경을 위해 편집하거나 월드를 Realm에 업로드할 수도 있습니다.	#
realmsCreateScreen.playWithFriends=친구와 플레이	#
realmsCreateScreen.playSolo=혼자 플레이하기	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.title=Realm을 구매할까요?	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.create.message=정말 Realm을 생성할까요?	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.extend.message=정말 Realm을 확장할까요?	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.renew.message=정말 Realm을 갱신할까요?	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.continue=구매 확정	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.cancel=취소	#

realmsCreateScreen.title=Realm 생성	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Realm 이름	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Realm 생성: 월드 선택	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Realm 이름	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm 설명	#
realmsConfigurationScreen.open=Realm 열기	#
realmsConfigurationScreen.close=Realm 닫기	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Realm을 초기화하면 월드가 영구적으로 삭제되며 처음부터 다시 시작해야 합니다. 정말로 계속하시겠습니까?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=초기화 확정	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Realm을 초기화하지 못했습니다. 다시 시도하시겠습니까?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=열기/닫기에 실패했습니다.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Realm 열기/닫기에 실패했습니다. 다시 시도하시겠습니까?	#

realmsWorld.notAvailable=현재 기기는 Minecraft Realms를 지원하지 않습니다.	#
realmsWorld.ownerPay=소유자는 월간 요금을 지불하며, 친구들은 무료로 함께할 수 있습니다!	#
realmsWorld.realmsDescription=Realms는 친구들과 함께 항상 즐길 수 있는 비공개 Minecraft 월드입니다.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Realm 소유자가 부재 중일 때도 플레이가 가능하며 모든 Minecraft 기기에서 플레이할 수 있습니다!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=오늘 Realm을 살펴보십시오!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Minecraft 월드를 친구와 간단히 공유할 수 있는 Realms는 Minecraft 베타 버전 이용 중에는 사용할 수 없습니다.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=베타 버전 사용을 중지하고 Realms에 접속하려면 아래를 클릭해 지시 사항을 확인하십시오.	#
realmsWorld.newRealm=새 Realm	#
realmsWorld.connectLive=로그인해 무료로 사용해 보십시오!	#
realmsWorld.owner=소유자	#
realmsWorld.leaveBeta=베타를 종료하시겠습니까?	#
realmsWorld.newRealmTrial=30일 무료 체험판 시작%s(첫 달 후 월 %s)	#
realmsWorld.creatingWorld=월드 생성 중	#

realmsPlus.popup.top_button_text=추가 정보	#
realmsPlus.popup.bottom_button_text=구독 갱신	#
realmsPlus.popup.title=Realms Plus 구독 만료	#
realmsPlus.popup.message=Realms Plus 구독이 만료되었습니다. Realms Plus에서 받은 Realm, 팩 또는 스킨에 다시 접속하려면 구독을 갱신해야 합니다. 	#

realmsPlusUpgradeNotice.title=Realms Plus에 어서 오세요!	#
realmsPlusUpgradeNotice.body=Realms 정기 서비스가 Realms Plus로 업그레이드되었습니다. 이제 마켓플레이스에서 추가 비용 없이 150개 이상의 콘텐츠 팩에 접속할 수 있습니다. 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있고 Realm에서 모든 구독자 콘텐츠에 무료로 접속할 수 있습니다!	#
realmsPlusUpgradeNotice.continue=계속하기	#
realmsPlusUpgradeNotice.viewpacks=Realms Plus 팩 보기	#

raytracing.RTX.name=RTX	###Brand name, don't localize

network.onlinePlay.title=친구와 플레이	#
network.onlinePlay.msg=월드로 친구들을 초대하거나 친구들의 작업을 구경하거나 친구의 월드에서 제작할 수 있습니다.	#
network.onlinePlay.instruction=플레이 메뉴에서 친구의 월드에 참가하거나 내 월드, Realm에 초대할 수 있습니다.	#
network.thirdparty.connect.splitscreen=분할 화면 멀티 플레이를 온라인으로 플레이하려면 %s 계정으로 로그인하세요.	#
network.thirdparty.connect.benefit=%s(으)로 로그인해 친구들과 온라인으로 플레이하고 멋진 스토어 아이템도 구경하세요.	#
network.thirdparty.connect.store=스토어를 둘러 보려면 %s(이)가 필요합니다.	#
network.thirdparty.connect.achievements=도전 과제를 획득하려면 %s(이)가 필요합니다.	#
network.thirdparty.findfriends.failed=Microsoft 계정 서비스에 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요?	#


networkWorld.add_friend=친구 추가	#
networkWorld.add_server=서버 추가	#
networkWorld.add_label=추가	#
networkWorld.join_server=서버 접속	#
networkWorld.screenshots=스크린샷	#
networkWorld.description=설명:	#
networkWorld.available_games=사용 가능한 게임:	#
networkWorld.news=뉴스:	#
networkWorld.online=온라인:	#
networkWorld.current_ping=현재 핑:	#
networkWorld.lan_label=LAN 게임	#
networkWorld.servers_label=서버	#
networkWorld.friends_label=친구	#
networkWorld.joinable_friends_label=참가할 수 있는 친구들	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=현재 Minecraft를 플레이 중인 친구들이 없습니다.	#
networkWorld.check_internet_connection=죄송합니다. 친구의 월드를 발견할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인해보셨나요?	#
networkWorld.connect_to_xbl=Microsoft 계정에 로그인하고 친구와 함께 플레이하세요.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Realm의 멤버 제한에 도달했습니다.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Microsoft 계정 설정 방식 때문에 온라인 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. 온라인 안전 설정에서의 멀티 플레이 허용 여부를 확인하세요. aka.ms/MCMultiplayerHelp 에서 해당 설정 변경에 대한 지침을 참조하세요.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsole=Microsoft 계정 설정 방식 때문에 온라인 멀티플레이어 게임을 플레이할 수 없습니다. 온라인 안전 설정에서 멀티 플레이 및 클럽 허용 여부와 Xbox Live Gold 정기 서비스 사용 중 여부를 확인하세요. aka.ms/MCMultiplayerHelp 에서 해당 설정 변경에 대한 지침을 참조하세요.	#
networkWorld.versionOutOfDate=최신 버전이 아니어서 온라인 멀티 플레이를 할 수 없습니다. 온라인 기능을 이용하려면 최신 버전을 설치하세요.	#
networkWorld.more_servers=다른 서버	#
networkWorld.thirdparty.connect=연결 대상: '%s'	#
networkWorld.join=참여하기	#
networkWorld.joinByCode=Realm 참가하기	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=초대 코드…	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Realm 초대 링크를 받은 경우 코드를 입력해 참가할 수 있습니다.	#
networkWorld.highPingWarning.title=서버 접속?	#
networkWorld.highPingWarning.line1=현재 선택한 서버와 강한 연결 상태가 아닙니다. 사용자의 경험에 영향을 줄 수 있습니다.	#
networkWorld.highPingWarning.line2=그래도 이 서버에 접속하시겠습니까?	#
networkWorld.view_offers=제안 보기	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=작성자	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=차단됨	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=작성자	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=차단됨	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[작성자가 차단되었습니다]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[작성자가 차단되었습니다]	#

localWorld.no_local_world_label=아직 월드를 생성하지 않았습니다.	#
localWorld.no_local_worlds_present=월드가 사라졌다고요? 저장 장소를 확인해보세요. 위치:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=출시 예정!	#
thirdPartyWorld.Featured=추천 서버	#
thirdPartyWorld.Additional=추가 서버	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=출시 예정	#
thirdPartyWorld.notConnected=지금은 서버에 연결할 수 없습니다. 다시 시도하겠습니다.	#
thirdPartyWorld.playNow=지금 플레이하기	#
thirdPartyWorld.loadingServers=서버 정보를 가져오고 있습니다. 잠시만 기다려주세요...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=서버를 가져오는 중...	#

realmsSlotsScreen.description=Realms 서버에 업로드할 월드를 최대 3개 선택하세요. 활성화하거나 편집할 월드를 선택하세요!	#
realmsSlotsScreen.new=새로운 월드	#
realmsSlotsScreen.readyToPlay=플레이 준비	#
realmsSlotsScreen.editRealm=Realm 관리	#
realmsSlotsScreen.editWorld=월드 편집	#
realmsSlotsScreen.activateWorld=월드 활성화	#
realmsSlotsScreen.gamesettings=게임 설정	#
realmsSlotsScreen.chooseSlot=슬롯 선택	#
realmsSlotsScreen.activateWarning=이 월드를 편집하거나 활성화하면 모든 활동 중인 플레이어를 추방하게 됩니다. 다시 접속할 수 있으니 걱정하지 마세요.	#
realmsSlotsScreen.celebrationMap=Realms 기념행사 지도	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=크기	#
realmsSettingsScreen.forceResourcePackFail=포스 리소스 팩 가격 설정 실패	#
realmsSettingsScreen.failedUploadPack=팩 불러오기 실패 %s	#
realmsSettingsScreen.failedApply=선택한 콘텐츠의 일부를 적용할 수 없습니다.	#
realmsSettingsScreen.errorApply=콘텐츠 적용 중 오류 발생	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=기간	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=가입 관리	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionsButton=구독 관리	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Realm 갱신	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Realm 확장	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmButton=Realm 삭제	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Realm 열기	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Realm 닫기	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=플레이	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm 닫힘	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm 만료됨	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel.manage="%s" 관리	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel="%s" 편집	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm 갱신	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=월드	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=게임 설정	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=플레이어	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=멤버	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=가입	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=개발자 옵션	#
realmsSettingsScreen.backupSection=백업	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=여러분의 Realm에 있는 월드를 이 목록에 있는 백업본으로 교체할 수 있습니다.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=선택한 백업본으로 월드를 교체했습니다.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=선택한 백업본으로 월드를 교체하지 못했습니다.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=선택된 백업으로 월드를 교체하는 시간이 초과되었습니다.	#
realmsSettingsScreen.backupVersion=버전: %s	#
realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=버전: 알 수 없음	#
realmsSettingsScreen.deleteRealm=Realm 삭제	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=%s Realm이 삭제되었습니다.	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=%s Realm 삭제에 실패했습니다.	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=Realm이 영구적으로 삭제됩니다. 월드, 멤버 목록 또는 클럽을 이용할 수 없습니다.	#
realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=월드 교체하기	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=이 백업본으로 Realm을 교체하면 최근 Realm에서 진행한 모든 진행 상황이 삭제됩니다. Realm은 재시작되며, 모든 활성 플레이어들은 다시 연결해야 합니다.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=백업본으로 Realm 교체하기	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=백업본으로 Realm 월드 교체하기	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm 이름	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Realm 이름 입력	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Realm 설명 입력	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=백업본으로 Realm을 교체합니다.	#
realmsSettingsScreen.replaceWorldButton=월드 교체	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=월드 초기화	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=월드 다운로드	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - 사본	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=월드 업로드	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=게임 모드	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=서바이벌	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=크리에이티브	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=처음부터 시작하시겠습니까?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=친구 %d명	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d일 남음	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=%d일마다 갱신	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Realm 정보 가져오는 중...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Realm 정보 업데이트 중...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Realm 초기화 중...	#
realmsSettingsScreen.applyPacks=팩 적용 중...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Realm 여는 중...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Realm 닫는 중...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Realm 정보를 가져오지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Realm에 참가하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Realm을 초기화하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Realm을 열지 못했습니다.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Realm을 닫지 못했습니다.	#
realmsSettingsScreen.reset=초기화	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=이렇게 슬롯에서 현재 월드를 제거하고 새로운 월드로 교체할 수 있습니다. Realms 회원은 새로운 월드에 접속할 수 있습니다. "취소"를 선택해 현재 월드의 사본을 다운로드하여 데이터 손실을 방지하거나 "확인"을 선택해 계속 진행하여 월드를 교체할 수 있습니다.	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=삭제 및 초기화하시겠습니까?	#
realmsSettingsScreen.confirmReplace=월드를 교체할까요?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Realm을 닫으시겠습니까?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Realm을 닫으면 해당 Realm이 폐쇄되며, 그 안에 있는 모든 플레이어들의 연결이 끊어집니다. 정말 닫으시겠습니까?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=멤버십 불러오는 중...	#
realmsSettingsScreen.failedLoadingSubscription=멤버십 불러오기 실패	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=%s 멤버십에 가입했습니다.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=%s 멤버십에 가입했습니다. 가입을 연장할 수만 있습니다.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Realm을 구매한 플랫폼의 상점에서 Realm 구독을 관리할 수 있습니다.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=지금은 Realm을 연장할 수 없습니다. 이제 Realms 정기 서비스가 시작되었으며, 여러분은 Realm이 %d일 후에 만료되는 즉시 새 정기 서비스를 구매할 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요! 무료로 14일을 추가해 드리겠습니다. 여러분의 Realm은 온라인 상태로 유지되므로 그때까지 연장해 주시면 됩니다.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=Realm이 만료되었지만 걱정하지 마세요! 추가 %d일 동안 온라인 상태로 유지됩니다. 이제 새로 도입된 자동 갱신 구독을 사용하여 Realm을 연장할 수 있으므로 Realm을 번거롭게 유지하거나 실행할 필요가 없습니다.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=Realm이 만료되었습니다. 자동 갱신 구독을 사용하여 Realm을 연장하세요. 그러면 Realm을 번거롭게 유지하거나 실행할 필요가 없습니다.	#
realmsSettingsScreen.upload.worldtoobig=업로드에 실패했습니다. 월드 크기가 최대 업로드 가능 한도인 %s를 초과합니다.	#
realmsSettingsScreen.download.worldtoobig=다운로드에 실패했습니다. 월드 크기가 최대 다운로드 가능 한도인 %s를 초과합니다.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 스토어	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 스토어	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox 스토어	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.berwickStoreDisplayName="PlayStation Store"	#
realmsSettingsScreen.PS4StoreDisplayName="PlayStation Store"	 	#### CertRequirement: ["PlayStation Store"]
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=알 수 없는 스토어	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Realm 확장하는 중...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=구매 보류 중	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=구매가 이미 보류되었습니다. 보류가 해결될 때까지 다른 구매를 할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=어떤 적용 사항에서 Realm이 실행되어야 합니까?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=현재 버전:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=적용 사항이 일치하는 클라이언트:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=모든 가능한 적용 사항:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message='%s'에 일치하는 항목 없음	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=이전	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=다음	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=이렇게 Realm의 활성화 슬롯에서 현재 월드를 제거하고 새로운 월드로 교체할 수 있습니다. Realms 회원은 새로운 월드에 접속할 수 있습니다. "취소"를 선택해 현재 월드의 사본을 다운로드하여 데이터 손실을 방지하거나 "확인"을 선택해 계속 진행하여 월드를 교체할 수 있습니다.	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=월드를 교체할까요?	#
realmsSettingsScreen.allowlist_invite=초대	#
realmsSettingsScreen.searchBox=검색 중...	#
realmsSettingsScreen.unknownPackName=알 수 없는 이름	#
realmsSettingsScreen.viewSubscriptionsButton=구독 보기	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=가입 연장	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=30일 연장	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=180일 연장	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Microsoft 계정	#
xblLogin.LoginMessage=연결 중...	#

xbl.savePurchase.description.line1=Minecraft 상점 지원 시스템에서 구매한 게임을 플레이하고 싶습니까? 무료 Microsoft 계정으로 로그인하고 구매한 스킨, 텍스처, 맵 및 매시업을 동기화하여 Minecraft에서 사용하고 플레이하세요!	#
xbl.savePurchase.description.line2=시스템을 손실되었거나 Minecraft를 제거해도 Microsoft 계정을 사용할 때 구매 사항이 모든 시스템에서 동기화되어 액세스할 수 있습니다.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=장치에 계속 저장	#
xbl.savePurchase.title=Microsoft 계정에 구매 내역을 저장할까요?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Microsoft 계정에 저장하기	#
xbl.savePurchase.toast.title=성공!	#
xbl.savePurchase.toast.message=구매 내용을 Microsoft 계정에 동기화했습니다!	#
xbl.savePurchase.inProgress.message=구매 내용을 Microsoft 계정으로 전송하는 중...	#

xbl.syncIAP.title=구매 내용을 Microsoft 계정에 동기화할까요?	#
xbl.syncIAP.description=스킨, 텍스처 팩, 월드 및 매시업을 동기화하려면 Microsoft 계정에 로그인하세요. 어느 장치에서 Minecraft를 플레이하든 이용할 수 있습니다.	#
xbl.syncIAP.syncNow=지금 동기화…	#
xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=나중에 동기화…	#
xbl.syncIAP.syncLater=나중에 동기화	#
xbl.syncIAP.toast.title=성공!	#
xbl.syncIAP.toast.message=구매 내용을 Microsoft 계정에 동기화했습니다!	#
xbl.syncIAP.inProgress.message=구매 내용을 Microsoft 계정에 동기화 중...	#
xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=장치의 구매 내역을 이 Microsoft 계정에 동기화하지 않으면 이 장치의 기본 계정으로 사용할 수 없으며, Minecraft를 시작할 때 자동으로 로그인되지 않습니다.	#

xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=%s에 동기화할까요?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=앱 스토어 구매 내용을 %s 계정에 동기화하시겠습니까?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=Minecraft 마켓플레이스 외부에서 구매했던 팩은 한 번만 동기화할 수 있습니다. 이 장치를 사용하는 누구든 계속 이용할 수 있습니다.	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=예, 구매 내용을 동기화합니다.	#

xbl.marketplace.account.error.body.nobutton=계정에 오류가 발생했습니다. 오류가 해결될 때까지 마켓플레이스를 이용하실 수 없습니다. 이 오류가 며칠 동안 지속된다면 고객 지원에 연락하세요.	#

playfab.account.banned.title=차단됨	#
playfab.account.banned.body=귀하는 Minecraft에서 금지 조치가 되어 자신의 월드에서 플레이를 할 수 없고(특정 플랫폼의 경우), 서버에서 플레이를 할 수 없고, Realm에 참여할 수 없고, 멀티플레이 게임을 주최하거나 참여할 수 없고, 마켓플레이스를 이용할 수 없습니다. Realm 정기 서비스에 지불을 하고 있으시다면 구매 스토어를 통해 구독을 취소하셔야 합니다.	#
playfab.account.banned.body.button=추가 정보	#

store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=중요! 이 기기에서만 사용할 수 있는 팩 및/또는 Minecoin을 구입했으며 기기 오작동, 분실, Minecraft 삭제로 해당 콘텐츠가 손실될 수 있습니다! Microsoft 계정(무료)에 로그인하여 팩 소유권 및 코인을 해당 계정에 옮겨서 보호하고 어느 기기에서 로그인하든 사용할 수 있도록 하세요.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=중요! 이 기기에서만 사용할 수 있는 팩을 구입했으며 기기 오작동, 분실, Minecraft 삭제로 해당 콘텐츠가 손실될 수 있습니다!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Microsoft 계정(무료)에 로그인하여 팩 소유권을 해당 계정에 옮겨서 구입한 팩과 Minecoin을 보호하세요.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=또한 Minecraft를 플레이하는 데 이용하는 어떤 기기에서든 해당 콘텐츠를 사용할 수 있게 됩니다!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=파트너 상점을 통해 구입한 콘텐츠는 기기가 파트너 상점 계정에 로그인되어 있는 동안은 계속 사용할 수 있습니다.	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=임시 계정	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=이 기기의 구매 내역을 이 Microsoft 계정에 이전하지 않으면 이 기기에 대한 기본 계정으로 사용할 수 없으며, Minecraft 시작 시 자동으로 로그인되지 않습니다.	#
xbl.signOut.title=Microsoft 계정 구매!	#
xbl.signOut.message1=Microsoft 계정에 로그인되어 있지 않으면 상점에서 구매한 Minecoin과 아이템을 사용할 수 없습니다.	#
xbl.signOut.message2=계속할까요?	#

date.short_january=1월	#
date.short_february=2월	#
date.short_march=3월	#
date.short_april=4월	#
date.short_may=5월	#
date.short_june=6월	#
date.short_july=7월	#
date.short_august=8월	#
date.short_september=9월	#
date.short_october=10월	#
date.short_november=11월	#
date.short_december=12월	#
date.formatted=%s %d %d	#

dayOneExperience.carousel.title=새로운 Minecraft에 어서 오세요!	#
dayOneExperience.carousel.welcome_text=이 새 버전의 Minecraft에는 새롭고 흥미진진한 콘텐츠가 가득합니다. 마켓플레이스를 살펴보고, Realm을 만들고, 크로스 플랫폼 친구들과 함께 온라인으로 플레이하세요!	#
dayOneExperience.carousel.marketplace=Minecraft 마켓플레이스는 다양한 제작자들이 선보이는 새로운 스킨 팩, 텍스처 팩, 월드 팩과 매시업 팩을 만날 수 있는 곳입니다.	#
dayOneExperience.carousel.cross_platform=크로스 플랫폼 플레이를 통해 다른 플랫폼의 플레이어와 연결할 수 있습니다. Microsoft 계정으로 로그인하여 모든 Minecraft 친구들과 함께 플레이하세요!	#
dayOneExperience.carousel.realms=Realms은 여러분과 친구들을 위해 저희가 운영하는 서버입니다. 소유자가 접속하지 않아도 언제나 온라인으로 유지되는 Minecraft 월드를 간직하세요.	#
dayOneExperience.carousel.villager=새로운 Minecraft는 새로운 기능, 몹, 아이템, 블록 등등 앞으로의 업데이트를 받을 수 있는 유일한 곳입니다!	#

dayOneExperience.tab.landing=업데이트 정보	#
dayOneExperience.tab.marketplace=마켓플레이스	#
dayOneExperience.tab.crossplatform=크로스 플랫폼 플레이	#
dayOneExperience.tab.realms=Realms	#
dayOneExperience.tab.villager=더 많은 콘텐츠	#

dayOneExperience.finish=완료	#
dayOneExperience.next=다음	#
dayOneExperience.no_internet=이전 스킨을 불러오려면 인터넷에 연결하세요.	#
dayOneExperience.intro_title=Minecraft가 업데이트되었습니다!	#
dayOneExperience.intro_body_1=이번 업데이트에는 굉장한 새 콘텐츠가 많이 있습니다.	#
dayOneExperience.intro_body_2=이전 버전의 Minecraft에서 저장 데이터, 설정, 콘텐츠를 가져오는 데 도움이 필요하십니까?	#
dayOneExperience.intro_welcome_1=Minecraft를 최신 버전으로 업데이트했습니다!	#
dayOneExperience.intro_welcome_2=주 메뉴에서 이전 버전의 Minecraft로 돌아갈 수 있습니다.	#
dayOneExperience.editions_launch_warning=Minecraft 최신 버전이 아닙니다. 정말 이전 버전 Minecraft를 실행할까요?	#
dayOneExperience.editions_title=이전 버전을 실행할까요?	#
dayOneExperience.settings_imported=여러분의 설정을 가져왔습니다!	#
dayOneExperience.settings_skin_imported=여러분의 스킨과 설정을 가져왔습니다!	#
dayOneExperience.skin_current=현재 스킨	#
dayOneExperience.skin_default=기본 스킨	#
dayOneExperience.skin_tip=주 메뉴에서 프로필 버튼을 선택하여 스킨을 바꿀 수 있습니다.	#
dayOneExperience.skip_title=전환을 건너뛰시겠습니까?	#
dayOneExperience.skip_body=기존 월드는 게임 플레이 - 월드 메뉴에서 전환할 수 있습니다.	#
dayOneExperience.world_import_time=팁: 전환에 걸리는 시간은 월드의 크기에 따라 달라질 수 있습니다.	#
dayOneExperience.world_picker_title=전환할 월드 선택	#
dayOneExperience.world_picker_skip=지금은 건너뛰기	#

death.attack.anvil=%1$s이(가) 떨어지는 모루에 깔렸습니다	#
death.attack.arrow=%1$s이(가) %2$s에게 저격당했습니다	#
death.attack.arrow.item=%1$s이(가) %3$s(을)를 사용한 %2$s에게 저격당했습니다	#
death.attack.bullet=%1$s 님이 %2$s 님에게 저격당했습니다	#
death.attack.cactus=%1$s이(가) 찔려 사망했습니다	#
death.attack.cactus.player=%1$s이(가) %2$s을(를) 피하다가 선인장에 찔렸습니다	#
death.attack.drown=%1$s이(가) 익사했습니다	#
death.attack.drown.player=%1$s이(가) %2$s을(를) 피하다가 익사했습니다	#
death.attack.explosion=%1$s(이)가 폭파당했습니다	#
death.attack.explosion.player=%1$s(이)가 %2$s에게 폭파당했습니다	#
death.attack.fall=%1$s(이)가 너무 심하게 떨어졌습니다	#
death.attack.fallingBlock=%1$s(이)가 떨어지는 블록에 깔렸습니다	#
death.attack.fireball=%1$s(이)가 %2$s(이)가 던진 화염구에 맞았습니다	#
death.attack.fireball.item=%1$s(이)가 %3$s(을)를 사용한 %2$s(이)가 던진 화염구에 맞았습니다	#
death.attack.fireworks=%1$s님이 '빵'하고 사망했습니다	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s님이 운동 에너지에 희생되었습니다.	#
death.attack.generic=%1$s(이)가 사망했습니다	#
death.attack.indirectMagic=%1$s(이)가 %2$s에게 마법으로 살해당했습니다	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s(이)가 %2$s에게 %3$s(으)로 살해당했습니다	#
death.attack.inFire=%1$s(이)가 화염에 휩싸였습니다	#
death.attack.inFire.player=%1$s(이)가 %2$s(과)와 싸우다가 불 속으로 들어갔습니다	#
death.attack.inWall=%1$s(이)가 벽 속에서 질식했습니다	#
death.attack.lava=%1$s(이)가 용암에 빠졌습니다	#
death.attack.lava.player=%1$s(이)가 %2$s(으)로부터 도망치려다 용암에 빠졌습니다	#
death.attack.lightningBolt=%1$s(이)가 번개를 맞았습니다.	#
death.attack.magic=%1$s(이)가 마법으로 살해당했습니다	#
death.attack.magma=%1$s님이 용암 위를 걸으려다 실패했습니다.	#
death.attack.magma.player=%1$s님이 %2$s님의 공격을 받고 뜨거운 맛을 몸소 체험했습니다.	#
death.attack.mob=%1$s(이)가 %2$s에게 살해당했습니다	#
death.attack.onFire=%1$s(이)가 불타 죽었습니다	#
death.attack.onFire.player=%1$s(이)가 %2$s(와)과 싸우다가 바삭하게 구워졌습니다	#
death.attack.outOfWorld=%1$s(이)가 월드 밖으로 떨어졌습니다	#
death.attack.player=%1$s(이)가 %2$s에게 살해당했습니다	#
death.attack.player.item=%1$s(이)가 %3$s(을)를 사용한 %2$s에게 살해당했습니다	#
death.attack.spit=%1$s 님이 %2$s 님에게 혼쭐이 났습니다	#
death.attack.starve=%1$s(이)가 아사했습니다	#
death.attack.thorns=%1$s(이)가 %2$s(을)를 해치려다 살해당했습니다	#
death.attack.thrown=%1$s(이)가 %2$s에게 구타당했습니다	#
death.attack.thrown.item=%2$s(이)가 %3$s(을)를 사용하여 %1$s(을)를 구타했습니다	#
death.attack.trident=%1$s 님이 %2$s 님에게 찔려 죽었습니다	#
death.attack.wither=%1$s이(가) 위더 때문에 사망했습니다	#
death.attack.freeze=%1$s(이)가 동사했습니다	#
death.attack.stalactite=%1$s 이(가) 떨어지는 종유석에 사망했습니다	#
death.attack.stalagmite=%1$s 이(가) 석순에 찔려서 사망했습니다	#
death.fell.accident.generic=%1$s(이)가 높은 곳에서 떨어졌습니다	#
death.fell.accident.ladder=%1$s(이)가 사다리에서 떨어졌습니다	#
death.fell.accident.vines=%1$s(이)가 덩굴에서 떨어졌습니다	#
death.fell.accident.water=%1$s(이)가 물에서 떨어졌습니다	#
death.fell.assist=%1$s(은)는 %2$s 때문에 추락을 피하지 못했습니다	#
death.fell.assist.item=%1$s(은)는 %3$s를 사용한 %2$s 때문에 추락을 피하지 못했습니다	#
death.fell.finish=%1$s(이)가 너무 높은 곳에서 떨어지고, %2$s에 의해 최후를 맞았습니다	#
death.fell.finish.item=%1$s(이)가 너무 높은 곳에서 떨어지고, %3$s(을)를 사용한 %2$s에 의해 최후를 맞았습니다	#
death.fell.killer=%1$s(은)는 추락을 피하지 못했습니다	#

deathScreen.deleteWorld=월드 삭제	#
deathScreen.hardcoreInfo=하드코어 모드에서는 재생성할 수 없습니다!	#
deathScreen.leaveServer=접속 종료	#
deathScreen.message=사망!	#
deathScreen.quit=메인 메뉴	#
deathScreen.quit.confirm=정말 종료하시겠습니까?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=게임을 종료하고 주 메뉴로 이동할까요?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=종료 후 주 메뉴로 이동할까요?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=저장하고 나가기	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=정말로 게임을 저장하고 나가시겠습니까?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=저장하고 나가기	#
deathScreen.respawn=리스폰	#
deathScreen.score=점수	#
deathScreen.title=사망!	#
deathScreen.title.hardcore=게임 오버!	#
deathScreen.titleScreen=타이틀 화면으로	#

demo.day.1=체험판은 게임 내의 5일 동안 플레이를 즐기실 수 있습니다. 최선을 다하세요!	#
demo.day.2=2일째	#
demo.day.3=3일째	#
demo.day.4=4일째	#
demo.day.5=오늘은 체험판 마지막 날입니다!	#
demo.day.6=게임 내 시간으로 5일이 지났습니다. F2를 사용하여 스크린샷을 찍을 수 있습니다	#
demo.day.warning=시간이 거의 다 되었습니다!	#
demo.demoExpired=체험판 시간이 끝났습니다!	#
demo.help.buy=지금 구매하세요!	#
demo.help.fullWrapped=체험판은 게임 시간으로 5일(실제 시간 약 1시간 40분)간 플레이할 수 있습니다. 힌트를 얻으려면 도전 과제를 확인하세요! 재미있는 시간 보내세요!	#
demo.help.inventory=%1$s키를 눌러 소지품을 여세요	#
demo.help.jump=%1$s키를 눌러 점프하세요	#
demo.help.later=계속 플레이하기!	#
demo.help.movement=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s 버튼과 마우스로 움직일 수 있습니다	#
demo.help.movementMouse=마우스를 사용하여 주위를 둘러볼 수 있습니다	#
demo.help.movementShort=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s키를 눌러 이동하세요	#
demo.help.title=Minecraft 체험판 모드	#
demo.remainingTime=남은 시간: %s	#
demo.reminder=체험판의 시간이 만료되었습니다. 게임을 구매하거나 새로운 월드를 시작하세요!	#

difficulty.lock.question=정말로 이 월드의 난이도를 잠금 하시겠습니까? 잠금하면 월드 난이도는 항상 %1$s이(가) 되고 다시 변경할 수 없습니다.	#
difficulty.lock.title=월드 난이도 잠금	#

dimension.dimensionName0=지상	#
dimension.dimensionName1=네더	#
dimension.dimensionName2=엔더	#

disconnect.closed=서버가 닫혔습니다	#
disconnect.downloadPack=서버에서 팩을 다운로드하는 동안 오류가 발생했습니다. 다시 시도해 주세요.	#
disconnect.disconnected=서버와의 연결이 끊어졌습니다	#
disconnect.endOfStream=스트림 종료	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=게임에서 추방되었습니다.	#
disconnect.kicked.reason=게임에서 추방되었습니다.	#
disconnect.removed=게임에서 제거되었습니다	#
disconnect.removed.reason=게임에서 제외되었습니다:	#
disconnect.loginFailed=로그인에 실패했습니다	#
disconnect.loginFailedInfo=로그인에 실패했습니다: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=유효하지 않은 세션입니다 (게임을 다시 시작하세요)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=현재 인증 서버가 점검 중에 있으며 사용이 불가능합니다.	#
disconnect.lost=접속이 끊어졌습니다	#
disconnect.overflow=버퍼 오버플로	#
disconnect.quitting=나가는 중	#
disconnect.spam=도배 및 스팸으로 인한 추방	#
disconnect.timeout=시간 초과	#

disconnectionScreen.header.realms_hidden=멀티 플레이 초대	#
disconnectionScreen.body.realms_hidden=이 특정 서버에 참가할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.cantConnect=월드에 연결할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Realm에 연결할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Realms에 연결할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.crossPlatformDisabled=주 메뉴에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하여 다른 플랫폼에 있는 친구들과 함께 연결할 수 있게 합니다. 크로스 플레이 없이 다른 친구들과 온라인에서 플레이를 하려면 게임 호스트도 주 메뉴에서 크로스 플레이를 비활성화해야 합니다.	#
disconnectionScreen.crossPlatformDisabled.header=크로스 플랫폼 플레이가 비활성화되어 있습니다.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=클라이언트가 호환되지 않거나 이전 버전입니다. Realms에 연결하려면 클라이언트를 업데이트해야 합니다.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Realms 알파 테스트가 종료되었습니다.  도와주셔서 감사합니다!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=지금은 Realms를 사용할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.disconnected=서버와의 연결이 끊겼습니다	#
disconnectionScreen.editionMismatch=이 레벨은 Minecraft: Education Edition에서 저장되었습니다. 레벨을 불러올 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=연결에 실패했습니다. Minecraft: Education Edition이 설치된 서버가 아닙니다.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=서버에 설치된 Minecraft 버전은 호환되지 않습니다. 연결에 실패했습니다.	#
disconnectionScreen.editionVersionMismatch.body=선택한 월드는 Minecraft: Education Edition 버전에서 열 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.editionVersionMismatch.title=월드를 불러올 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.futureVersion=이 레벨은 더 최신 버전의 게임에서 저장되었습니다. 게임을 불러올 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=연결에 실패했습니다.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=해당 서버를 검색할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=연결에 실패했습니다. 새 서버를 추가하여 시도해보세요.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=월드를 불러올 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=해당 Realm을 검색할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=해당 서버를 검색할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.invalidName=유효하지 않은 이름입니다!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=이 월드는 친구만 멀티 플레이를 할 수 있도록 설정되어 있습니다. 이 월드에 참여하려면 호스트와 친구여야 합니다.	#
disconnectionScreen.invalidIP=IP 주소 오류!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=유효하지 않거나 손상된 스킨입니다!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=플랫폼 제한 스킨!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=장착하고 계신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이 게임에서 장착할 수 없는 콘텐츠 팩 스킨입니다.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=멀티플레이 사용 제한 스킨!	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=사용하고 계신 스킨은 멀티 플레이 게임에서 허용되지 않는 콘텐츠 팩에서 제공하는 스킨입니다.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=다른 위치에서 로그인했습니다.	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=월드가 싱글 플레이어 모드로 설정되었습니다.	#
disconnectionScreen.noReason=연결이 끊겼습니다	#
disconnectionScreen.noInternet=인터넷 연결을 다시 한 번 확인한 후 다시 시도하십시오.	#
disconnectionScreen.notAllowed=이 서버에 초대받지 않았습니다.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Microsoft 서비스 인증이 필요합니다.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=연결할 수 없습니다: 오래된 클라이언트!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=연결할 수 없습니다: 오래된 서버!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=이 Realm에서 계속 플레이하려면 게임을 업데이트해야 합니다.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realm 업데이트됨	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=게임은 최신 업데이트되었지만 이 Realm은 그렇지 않습니다.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=48시간 내로 Realm 업데이트 보류 중	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealmsNonOwner.title=지금 액세스하려는 Realm은 다른 버전입니다. Realm의 소유자에게 문의하여 문제를 해결하세요.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Realm이 곧 업데이트됩니다. 같은 업데이트를 적용해야 합니다.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=지금 게임 업데이트를 확인하시겠습니까?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=개발 옵션에서 버전을 지정합니다.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm이 지정 해제되었습니다!	#
disconnectionScreen.scriptNotSupported=기기에서 스크립트를 구동할 수 있어야 월드에 입장할 수 있습니다. 현재 스크립트 구동을 지원하지 않아 이 기기로는 입장할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.serverFull=이용자가 많은 인기 서버입니다. 나중에 다시 들러 자리가 있는지 확인하세요.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=서버 이용자 제한 초과	#
disconnectionScreen.crossPlayDisabled=크로스 플레이는 일시적으로 비활성화됩니다!	#
disconnectionScreen.crossPlayDisabled.title=크로스 플레이 비활성화	#
disconnectionScreen.serverIdConflict=월드에 참여할 수 없습니다. 로그인한 계정이 현재 다른 기기에서 이 월드를 플레이하고 있습니다.	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=월드에 연결할 수 없습니다. 더 이상 월드에 참여할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.timeout=연결 시간이 초과되었습니다.	#
disconnectionScreen.nowifi=친구들과 함께 플레이하려면 Wifi에 연결해야 합니다.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=월드에 연결할 수 없습니다. 학교가 이 서버에 접속할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.resourcePack=리소스 팩 다운로드 또는 적용 중에 문제가 발생했습니다.	#
disconnectionScreen.badPacket=서버에서 손상된 패킷을 보냈습니다.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Realms를 이용할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=베타에서는 Realms를 이용할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack=다음과 같은 호환되지 않는 팩이 있기 때문에 월드에 참여할 수 없습니다. 대상 팩: %s	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=장치 메모리가 부족하여 월드에 참여할 수 없습니다. 대상 팩: %s	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.graphics.raytracing=장치에 광선 추적을 지원하는 호환 하드웨어가 없기 때문에 월드에 참여할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.worldCorruption.message=월드를 다시 열거나 이전 백업 버전으로 복원해 보세요	#
disconnectionScreen.worldCorruption=월드 손상으로 인해 연결이 끊김	#
disconnectionScreen.hostSuspended=서버를 사용할 수 없어 연결이 끊어졌습니다	#
disconnectionScreen.invalidLevel=유효하지 않은 레벨입니다!	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=데이터 저장 공간이 거의 가득 찼습니다! Minecraft에서 이 기능에 대한 접근을 제한했습니다. 기능을 이용하려면 추가 저장 공간을 확보해야 합니다.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=장치에 공간이 부족하여 Minecraft가 월드 및 설정을 저장할 수 없습니다. 필요 없는 기존 저장들을 삭제하고 새로 저장할 공간을 확보하세요.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=데이터 저장 공간이 가득 차 Minecraft가 진행 상황을 저장할 수 없습니다! Minecraft가 저장 공간 확보를 위해 플레이어를 메인 메뉴로 돌려 보낼 것입니다.	#

edu.play_screen.view_worlds=내 월드 보기	#
edu.play_screen.view_library=라이브러리 보기	#
edu.play_screen.create_new=새로 만들기	#
edu.play_screen.join_world=월드에 참여하기	#
edu.play_screen.import=가져오기	#
edu.play_screen.new=신규	#
edu.play_screen.from_template=템플릿	#

edu.worlds_screen.title=내 월드	#
edu.worlds_screen.new_world=새로운 월드	#
edu.worlds_screen.new=신규	#
edu.worlds_screen.templates=템플릿	#
edu.worlds_screen.search_placeholder=검색	#
edu.worlds_screen.play=플레이	#
edu.worlds_screen.host=호스트	#
edu.worlds_screen.settings=설정	#
edu.worlds_screen.courses_title=내 과정	#

edu.templates.title=내 템플릿	#
edu.templates.local_header=내 템플릿: %1	#
edu.templates.featured_header=추천 템플릿	#
edu.templates.view_more=다른 템플릿 보기	#
edu.templates.search_placeholder=검색	#
edu.templates.created_by=제작자: %1	#
edu.templates.quick_play=플레이	#
edu.templates.host=호스트	#
edu.templates.create_new=새로 만들기	#

edu.pause.multiplayer.disabled=이 수업에서는 멀티 플레이를 이용할 수 없습니다.	#

effect.badOmen=불길한 조짐	#
effect.villageHero=마을의 영웅	#

enchantment.arrowDamage=강화	#
enchantment.arrowFire=화염	#
enchantment.arrowInfinite=무한	#
enchantment.arrowKnockback=타격	#
enchantment.crossbowMultishot=멀티샷	#
enchantment.crossbowPiercing=관통	#
enchantment.crossbowQuickCharge=빠른 장전	#
enchantment.curse.binding=귀속 저주	#
enchantment.curse.vanishing=소실 저주	#
enchantment.damage.all=날카로움	#
enchantment.damage.arthropods=절지동물 격파	#
enchantment.damage.undead=강타	#
enchantment.digging=효율성	#
enchantment.durability=견고	#
enchantment.fire=발화	#
enchantment.fishingSpeed=미끼	#
enchantment.frostwalker=차가운 걸음	#
enchantment.knockback=밀치기	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=전리품 획득	#
enchantment.lootBonusDigger=희귀품 채굴	#
enchantment.lootBonusFishing=바다의 행운	#
enchantment.mending=수선	#
enchantment.oxygen=호흡	#
enchantment.protect.all=방어	#
enchantment.protect.explosion=폭발 방어	#
enchantment.protect.fall=깃털 낙하	#
enchantment.protect.fire=화염 방어	#
enchantment.protect.projectile=원거리 공격 방어	#
enchantment.soul_speed=영혼의 속도	#
enchantment.thorns=가시	#
enchantment.untouching=섬세한 손길	#
enchantment.waterWalker=물갈퀴	#
enchantment.waterWorker=수중 친화력	#
enchantment.tridentChanneling=채널링	#
enchantment.tridentLoyalty=충성심	#
enchantment.tridentRiptide=거친 해류	#
enchantment.tridentImpaling=찌르기	#

entity.area_effect_cloud.name=광역 효과 연기	#
entity.armor_stand.name=갑옷 거치대	#
entity.arrow.name=화살	#
entity.bat.name=박쥐	#
entity.bee.name=벌	#
entity.blaze.name=블레이즈	#
entity.boat.name=보트	#
entity.cat.name=고양이	#
entity.cave_spider.name=동굴 거미	#
entity.chicken.name=닭	#
entity.cow.name=소	#
entity.creeper.name=크리퍼	#
entity.dolphin.name=돌고래	#
entity.goat.name=염소	#
entity.panda.name=판다	#
entity.donkey.name=당나귀	#
entity.dragon_fireball.name=드래곤 화염구	#
entity.drowned.name=익사자	#
entity.egg.name=달걀	#
entity.elder_guardian.name=엘더 가디언	#
entity.ender_crystal.name=엔더 수정	#
entity.ender_dragon.name=엔더 드래곤	#
entity.enderman.name=엔더맨	#
entity.endermite.name=엔더 진드기	#
entity.ender_pearl.name=엔더 진주	#
entity.evocation_illager.name=소환사	#
entity.evocation_fang.name=소환사 송곳니	#
entity.eye_of_ender_signal.name=엔더의 눈	#
entity.falling_block.name=떨어지는 블록	#
entity.fireball.name=화염구	#
entity.fireworks_rocket.name=폭죽 로켓	#
entity.fishing_hook.name=낚시 바늘	#
entity.fish.clownfish.name=흰동가리	#
entity.fox.name=여우	#
entity.cod.name=대구	#
entity.pufferfish.name=복어	#
entity.salmon.name=연어	#
entity.tropicalfish.name=열대어	#
entity.axolotl.name=아홀로틀	#
entity.ghast.name=가스트	#
entity.glow_squid.name=발광 오징어	#
entity.piglin_brute.name=피글린 브루테	#
entity.guardian.name=가디언	#
entity.hoglin.name=호글린	#
entity.horse.name=말	#
entity.husk.name=허스크	#
entity.ravager.name=파괴수	#
entity.iron_golem.name=철 골렘	#
entity.item.name=아이템	#
entity.leash_knot.name=목줄 고리	#
entity.lightning_bolt.name=벼락	#
entity.lingering_potion.name=오래 가는 포션	#
entity.llama.name=라마	#
entity.llama_spit.name=라마 침	#
entity.magma_cube.name=마그마 큐브	#
entity.minecart.name=광물 수레	#
entity.chest_minecart.name=상자 광물 수레	#
entity.command_block_minecart.name=커맨드 블록 광물 수레	#
entity.furnace_minecart.name=화로 광물 수레	#
entity.hopper_minecart.name=호퍼 광물 수레	#
entity.tnt_minecart.name=TNT 광물 수레	#
entity.mule.name=노새	#
entity.mooshroom.name=버섯소	#
entity.moving_block.name=이동 블록	#
entity.ocelot.name=오셀롯	#
entity.painting.name=그림 액자	#
entity.parrot.name=앵무새	#
entity.phantom.name=팬텀	#
entity.pig.name=돼지	#
entity.piglin.name=피글린	#
entity.pillager.name=약탈자	#
entity.polar_bear.name=북극곰	#
entity.rabbit.name=토끼	#
entity.sheep.name=양	#
entity.shulker.name=셜커	#
entity.shulker_bullet.name=셜커 공	#
entity.silverfish.name=좀벌레	#
entity.skeleton.name=스켈레톤	#
entity.skeleton_horse.name=스켈레톤 말	#
entity.stray.name=야생 스켈레톤	#
entity.slime.name=슬라임	#
entity.small_fireball.name=작은 화염구	#
entity.snowball.name=눈덩이	#
entity.snow_golem.name=눈 골렘	#
entity.spider.name=거미	#
entity.splash_potion.name=포션	#
entity.squid.name=오징어	#
entity.strider.name=스트라이더	#
entity.tnt.name=TNT 블록	#
entity.thrown_trident.name=삼지창	#
entity.tripod_camera.name=삼각 카메라	#
entity.turtle.name=거북	#
entity.unknown.name=알 수 없음	#
entity.vex.name=벡스	#
entity.villager.name=주민	#
entity.villager.armor=갑옷 제조자	#
entity.villager.butcher=도축업자	#
entity.villager.cartographer=지도 제작자	#
entity.villager.cleric=성직자	#
entity.villager.farmer=농부	#
entity.villager.fisherman=어부	#
entity.villager.fletcher=화살 제조인	#
entity.villager.leather=가죽 세공인	#
entity.villager.librarian=도서관 사서	#
entity.villager.shepherd=양치기	#
entity.villager.tool=도구 제조인	#
entity.villager.weapon=무기 제조인	#
entity.villager.mason=석공	#
entity.villager.unskilled=손재주 없는 주민	#
entity.villager_v2.name=주민	#
entity.vindicator.name=변명자	#
entity.wandering_trader.name=떠돌이 상인	#
entity.witch.name=마녀	#
entity.wither.name=위더	#
entity.wither_skeleton.name=위더 스켈레톤	#
entity.wither_skull.name=위더 해골	#
entity.wither_skull_dangerous.name=위더 해골	#
entity.wolf.name=늑대	#
entity.xp_orb.name=경험치 구슬	#
entity.xp_bottle.name=경험치 병	#
entity.zoglin.name=조글린	#
entity.zombie.name=좀비	#
entity.zombie_horse.name=좀비 말	#
entity.zombie_pigman.name=좀비 피글린	#
entity.zombie_villager.name=좀비 주민	#
entity.zombie_villager_v2.name=좀비 주민	#

exports.share.file=%s 공유	#
exports.suspendWarning.client.content=경고: 계속하면 이 멀티 플레이 세션에서 연결이 끊어집니다.	#
exports.suspendWarning.host.content=경고: 계속하면 모든 플레이어의 멀티 플레이 세션이 종료됩니다.	#
exports.suspendWarning.title=경고	#
exports.fileError.title=파일을 저장할 수 없습니다	#
exports.fileError.body=디스크가 가득 찼거나 쓰기 금지이거나 파일을 사용 중일 수 있습니다. 파일이 열려 있지 않은지 확인하고 다시 시도하세요.	#

addExternalServerScreen.addServer=서버 추가	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=서버 이름	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=서버 이름을 입력하십시오.	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=서버 주소	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=포트	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=IP 또는 주소를 입력하십시오.	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=이 서버는 이미 추가되었습니다.	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=저장	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=플레이	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=제거	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=이 서버를 제거하시겠습니까?	#
addExternalServerScreen.addTitle=외부 서버 추가	#
addExternalServerScreen.editTitle=외부 서버 편집	#

feature.endcity=엔더 도시	#
feature.fortress=네더 요새	#
feature.mansion=삼림 대저택	#
feature.mineshaft=폐광	#
feature.missingno=알 수 없는 기능	#
feature.monument=바다 유적	#
feature.stronghold=성채	#
feature.temple=사원	#
feature.village=마을	#
feature.shipwreck=난파선	#
feature.buriedtreasure=숨겨진 보물	#
feature.ruins=바다 폐허	#
feature.pillageroutpost=약탈자 전초 기지	#
feature.bastionremnant=요새 잔해	#
feature.ruinedportal=폐허가 된 포털	#

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furnaceScreen.fuel=연료	#
furnaceScreen.header=화로	#
furnaceScreen.input=넣기	#
furnaceScreen.result=결과	#

gameArgument.featureUnsupported=이 버전의 Minecraft는 이 기능을 지원하지 않습니다	#

gameMode.adventure=모험 모드	#
gameMode.changed=게임 모드가 %s(으)로 업데이트되었습니다	#
gameMode.creative=크리에이티브 모드	#
gameMode.hardcore=하드코어 모드!	#
gameMode.spectator=관람자 모드	#
gameMode.survival=서바이벌 모드	#

gameTip.cameraMovement.mouse=:light_mouse_button: 버튼을 움직여서 둘러보세요.	#
gameTip.cameraMovement.touch=화면을 누르고 드래그해서 둘러보세요.	#
gameTip.cameraMovement.controller=:tip_right_stick: 버튼을 움직여서 둘러보세요.	#
gameTip.playerMovement.keyboard=이동하려면 :_input_key.forward:, :_input_key.left:, :_input_key.back: 또는 :_input_key.right: 키를 사용하세요.	#
gameTip.playerMovement.touch=이동하려면 :tip_touch_forward: :tip_touch_left: :tip_touch_back: :tip_touch_right: 버튼을 터치하세요.	#
gameTip.playerMovement.controller=:tip_left_stick: 버튼을 움직여 둘러보세요.	#
gameTip.jumpMovement.keyboard=:_input_key.jump: 키를 눌러서 점프하세요.	#
gameTip.jumpMovement.touch=:tip_touch_jump: 키를 탭해서 점프하세요.	#
gameTip.jumpMovement.controller=:_input_key.jump: 키를 누르면 점프합니다.	#
gameTip.jumpForward.keyboard=:_input_key.forward: 및 :_input_key.jump: 키를 눌러 앞으로 점프하세요.	#
gameTip.jumpForward.touch=:tip_touch_forward: 및 :tip_touch_jump: 버튼을 터치해 앞으로 점프하세요.	#
gameTip.jumpForward.controller=:tip_left_stick:을 밀어 올리며 :_input_key.jump: 버튼을 눌러서 앞으로 이동하세요.	#
gameTip.findTree=나무를 찾아서 원목을 모으세요.	#
gameTip.breakWood.mouse=:_input_key.attack: 버튼을 길게 눌러서 원목을 부러뜨리세요.	#
gameTip.breakWood.touch=길게 눌러서 원목을 부러뜨리세요.	#
gameTip.breakWood.controller=:_input_key.attack: 키를 길게 눌러서 원목을 부러뜨리세요.	#
gameTip.openInventory.keyboard=:_input_key.inventory: 키를 눌러서 소지품을 여세요.	#
gameTip.openInventory.touch=:tip_touch_inventory: 버튼을 탭해서 소지품을 여세요.	#
gameTip.openInventory.controller=:_input_key.inventory: 키를 눌러서 소지품을 여세요.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 원목을 선택하세요.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.touch=눌러서 원목을 선택하세요.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.controller=:tip_left_stick: 및 :_gamepad_face_button_down: 버튼으로 원목을 선택하세요.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.keyboard=제작 인터페이스안에서 :light_mouse_left_button: 버튼을 누르세요.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.touch=제작 인터페이스를 누르세요.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.controller=:tip_left_stick: 및 :_gamepad_face_button_down: 버튼으로 제작 인터페이스에 놓으세요.	#
gameTip.selectOutputSlot.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 결과물 슬롯을 눌러서 제작하세요.	#
gameTip.selectOutputSlot.touch=결과물 슬롯을 눌러서 제작하세요.	#
gameTip.selectOutputSlot.controller=결과물 슬롯에서 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러서 제작하세요.	#
gameTip.selectHotBar.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 열린 슬롯을 눌러서 소지품에 추가하세요.	#
gameTip.selectHotBar.touch=열린 슬롯을 눌러서 소지품에 추가하세요.	#
gameTip.selectHotBar.controller=아래의 열린 슬롯에서 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러서 소지품에 추가하세요.	#
gameTip.open.recipe.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 제작법 책을 여세요.	#
gameTip.open.recipe.touch=여기를 눌러서 검색 탭을 여세요.	#
gameTip.open.recipe.controller=:tip_left_trigger:를 눌러서 제작법 책을 여세요.	#
gameTip.open.recipe.touchcontroller=:_input_key.jump: 키를 눌러서 검색 탭을 여세요.	#
gameTip.craftTable.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 작업대 제작법을 선택하세요.	#
gameTip.craftTable.touch=여기를 눌러서 작업대 제작법을 선택하세요.	#
gameTip.craftTable.controller=:tip_left_stick:으로 작업대 제작법을 선택하세요.	#
gameTip.outputSlotCraftTable.controller=:_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러서 작업대를 제작하세요.	#
gameTip.selectHotBar.craftTable=작업대를 사용하려면 핫바에 놓으세요.	#
gameTip.closeInventory.keyboard=:_input_key.inventory: 키 또는 :light_mouse_left_button: 버튼을 눌러 소지품을 닫으세요.	#
gameTip.closeInventory.touch=여기를 눌러서 소지품을 닫으세요.	#
gameTip.closeInventory.controller=:_gamepad_face_button_right:을 눌러서 소지품을 닫으세요.	#
gameTip.needMoreMaterials=나무 곡괭이를 만들려면 원목 2개가 필요합니다.	#
gameTip.selectItemInHotBar.keyboard=:light_mouse_middle_button: 버튼이나 숫자 키로 아이템을 선택하세요.	#
gameTip.selectItemInHotBar.touch=아이템을 선택하려면 핫바를 누르세요.	#
gameTip.selectItemInHotBar.controller=핫바의 아이템을 선택하려면 :_input_key.cycleItemLeft: 키와 :_input_key.cycleItemRight: 키를 누르세요.	#
gameTip.placeCraftTable.keyboard=:_input_key.use: 키로 바닥에 작업대를 놓으세요.	#
gameTip.placeCraftTable.touch=작업대를 놓으려면 바닥을 누르세요.	#
gameTip.placeCraftTable.controller=:_input_key.use: 버튼을 눌러 작업대를 놓으세요.	#
gameTip.useCraftTable.keyboard=:_input_key.use: 키로 작업대를 사용하세요.	#
gameTip.useCraftTable.touch=작업대를 사용하려면 터치하세요.	#
gameTip.useCraftTable.controller=:_input_key.use:를 눌러 작업대를 사용하세요.	#
gameTip.needPlanksAndSticks=판자 3개와 막대기 2개가 필요합니다.	#
gametip.openSearchTab.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 검색 탭을 여세요.	#
gametip.openSearchTab.touch=여기를 눌러서 검색 탭을 여세요.	#
gametip.openSearchTab.controller=:_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러서 검색 탭을 여세요.	#
gameTip.selectWoodenPickaxe=나무 곡괭이를 만들어 돌과 석탄을 채굴하세요.	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 결과물 슬롯에서 나무 곡괭이를 제작하세요.	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.touch=결과물 슬롯을 눌러서 나무 곡괭이를 제작하세요.	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.controller=:_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러서 나무 곡괭이를 제작하세요.	#
gameTip.selectHotBar.wooden.pickaxe=곡괭이를 사용하려면 핫바에 놓으세요.	#
gameTip.hintsDone=이제 혼자 탐험할 준비가 되었습니다. 즐거운 시간 보내세요!	#

generator.amplified=증폭	#
generator.amplified.info=알림: 단순한 재미를 위함이며, 고사양의 컴퓨터가 필요합니다	#
generator.customized=사용자 지정	#
generator.debug_all_block_states=디버그 모드	#
generator.default=기본	#
generator.flat=평면	#
generator.infinite=무한맵	#
generator.largeBiomes=넓은 바이옴	#
generator.nether=네더	#
generator.old=올드맵	#

globalPauseScreen.message=게임이 일시 중지되었습니다	#
globalPauseScreen.quit=게임 종료	#

gui.accept=수락	#
gui.achievements=도전 과제	#
gui.all=모두	#
gui.back=뒤로	#
gui.cancel=취소	#
gui.clear=지우기	#
gui.close=닫기	#
gui.confirm=확인	#
gui.confirmAndPlay=확인 및 지금 플레이하기	#
gui.custom=사용자 지정	#
gui.default=기본	#
gui.decline=거절	#
gui.delete=삭제	#
gui.deleteWorldLong=월드 삭제	#
gui.done=완료	#
gui.down=아래로	#
gui.edit=편집	#
gui.error=오류	#
gui.exit=나가기	#
gui.exportWorld=내보내기	#
gui.exportWorldLong=월드 내보내기	#
gui.exportTemplate=템플릿 내보내기	#
gui.templateMinVersion=템플릿 최소 버전	#
gui.templateLocPickerTitle=언어 폴더에서 languages.json 찾아보기	#
gui.templateLocPickerButton=언어 선택	#
gui.templateIconPickerTitle=월드 아이콘 찾아보기	#
gui.templateIconPickerDesc=Minecraft 아이콘	#
gui.templateIconPickerButton=월드 선택 아이콘	#
gui.pickLoc.successMessage=복사한 언어	#
gui.pickLoc.failedMessage=오류: languages.json이 아닌 파일 선택	#
gui.pickIcon.successMessage=복사한 월드 아이콘	#
gui.pickIcon.failedMessage=오류: 유효하지 않은 파일 형식	#
gui.previous=이전	#
gui.copyWorld=월드 복사	#
gui.copyWorld.failedMessage=월드 복사 파일을 생성할 수 없습니다.	#
gui.goBack=돌아가기	#
gui.import=가져오기	#
gui.importWorld=가져오기	#
gui.importRetailWorld.title=월드를 가져오시겠습니까?	#
gui.importRetailWorld.text.1=이 월드는 베타에서 사용하기 전에 가져와야 합니다.	#
gui.importRetailWorld.text.2=월드를 가져오는 것은 복사본을 생성하므로 원래 월드에 영향을 미치지 않습니다.	#
gui.importRetailWorld.text.3=이 월드의 베타 사본을 만들고 싶으신가요?	#
gui.importRetailWorld.failedMessage=월드를 가져오는데 실패했습니다.	#
gui.minecraftWorld=Minecraft 월드	#
gui.minecraftBundle=Minecraft 번들	#
gui.login=로그인	#
gui.logout=로그아웃	#
gui.next=다음	#
gui.no=아니요	#
gui.none=없음	#
gui.ok=확인	#
gui.store=스토어 확인	#
gui.continue=계속하기	#
gui.pickWorld=Minecraft 월드 살펴보기	#
gui.retry=다시 시도	#
gui.select=선택	#
gui.skip=건너뛰기	#
gui.stats=통계	#
gui.tab=탭	#
gui.toMenu=타이틀 화면으로	#
gui.tryAgain=다시 시도	#
gui.up=위로	#
gui.warning.exitGameWarning=Minecraft를 종료하시겠습니까?	#
gui.worldTemplate=Minecraft 월드 템플릿	#
gui.yes=예	#
gui.feedbackYes=예, 피드백 웹사이트로 이동합니다.	#
gui.resourcepacks=리소스 팩...	#
gui.submit=보내기	#
gui.playOffline=오프라인으로 플레이하기	#
gui.signIn=로그인	#
gui.genericNetworkError=문제가 발생했습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요.	#

gui.edu.exitGameWarningCaption=Minecraft: Education Edition		### Use Minecraft 教育版 in zh_CN translation
gui.edu.exitGameWarningMessage=Minecraft: Education Edition을 나갈까요?		### Use 离开 Minecraft 教育版? in zh_CN translation

updateScreen.update=업데이트	#
updateScreen.updateRequired=필요 업데이트	#
updateScreen.title=오래된 버전	#
updateScreen.body=최신 버전으로 업데이트하여 새로운 기능을 모두 사용하거나, 친구와 온라인 게임을 즐기거나, 마켓플레이스의 새로운 정보를 확인하세요.	#
updateScreen.commerceNotSupported.title=마켓플레이스 접속 불가	#
updateScreen.commerceNotSupported.body=이 버전의 Minecraft는 이제 Minecraft 마켓플레이스에 접속할 수 없습니다. 마켓플레이스에 다시 접속하려면 최신 버전으로 업데이트하세요.	#
updateScreen.packs.updateRequired=Minecraft 마켓플레이스에서 구입한 팩을 다운로드하려면 최신 버전으로 업데이트하세요.	#
updateScreen.patchVersion=버전 %s 패치 노트:	#

hostOption.codeBuilder=Code Builder	#
hostOption.setWorldSpawn=월드 생성 설정	#
hostOption.teleport=순간이동	#
hostOption.teleport.who=대상 플레이어	#
hostOption.teleport.where=대상 위치	#
hostOption.time=시간	#
hostOption.time.day=낮	#
hostOption.time.midnight=자정	#
hostOption.time.noon=정오	#
hostOption.time.night=밤	#
hostOption.time.sunrise=일출	#
hostOption.time.sunset=일몰	#
hostOption.weather=날씨	#
hostOption.weather.clear=맑은	#
hostOption.weather.rain=비	#
hostOption.weather.thunderstorm=천둥번개	#

howtoplay.next=다음	#
howtoplay.previous=이전	#

howtoplay.category.basics=기본	#
howtoplay.category.crafting=제작	#
howtoplay.category.education=교육	#
howtoplay.category.engineering=엔지니어링	#
howtoplay.category.enhancedPlay=개선된 플레이	#
howtoplay.category.firstDay=첫날	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=옵션 및 치트키	#
howtoplay.category.play=플레이	#
howtoplay.category.theEnd=엔더	#

howtoplay.adventureMode=모험 모드	#
howtoplay.adventureMode.title=플레이 방법: 모험 모드	#
howtoplay.adventureMode.text.1=모험 모드는 월드 증축을 즐기는 사용자를 위한 게임 모드입니다. 모험 모드에서는 블록을 놓거나 제거할 때 반드시 정해진 도구를 사용해야 합니다.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=이러한 도구를 얻으려면 크리에이티브 모드에서 /give 및 canplace 또는 candestroy 매개 변수를 함께 사용해야 합니다.	#

howtoplay.anvil=모루	#
howtoplay.anvil.title=플레이 방법: 모루	#
howtoplay.anvil.text.1=경험치 레벨은 모루에서 아이템을 수리하거나 효과부여 또는 이름 변경에 사용됩니다.	#
howtoplay.anvil.header.1=효과부여 이름 변경 및 적용하기	#
howtoplay.anvil.text.2=이름 변경은 어떤 아이템이나 가능하지만, 모루에서 수리하거나 책을 사용해 효과를 부여하려면 내구도를 지닌 아이템이어야 합니다.	#
howtoplay.anvil.header.2=수리	#
howtoplay.anvil.text.3=왼쪽 슬롯 한 곳에 수리할 아이템을 넣고 옆 슬롯에는 해당 아이템의 재료(예: 철제 검의 경우 철괴)를 넣거나 같은 종류의 아이템을 넣어 결합하는 방식으로 수리할 수 있습니다.	#
howtoplay.anvil.text.4=아이템 결합은 모루를 사용했을 때 더 효과적입니다.	#
howtoplay.anvil.text.5=모루는 사용할 때마다 손상될 수 있으며, 사용량이 일정 수준에 도달하면 망가집니다.	#

howtoplay.armor=방어구	#
howtoplay.armor.title=플레이 방법: 방어구	#
howtoplay.armor.text.1=방어구를 착용하면 각종 피해로부터 몸을 보호해줍니다. 방어구 레벨은 HUD에서 :armor: 아이콘으로 표시되며, 레벨이 높을수록 피해를 적게 받습니다.	#
howtoplay.armor.header.1=제작	#
howtoplay.armor.text.2=방어구는 가죽, 철, 금, 다이아몬드로 제작할 수 있으며 사슬 갑옷은 마을 주민과 거래하거나 좀비, 스켈레톤을 처치하면 얻을 수 있습니다.	#
howtoplay.armor.text.3=소지품을 열어 플레이어 스킨 옆에 있는 방어구 슬롯에 각각 해당 부위의 방어구를 끌어 놓는 방식으로 착용합니다.	#
howtoplay.armor.text.4=철 방어구, 사슬 방어구, 황금 방어구를 화로에 녹이면 철 조각 또는 금 덩이를 얻을 수 있습니다.	#
howtoplay.armor.header.2=방패	#
howtoplay.armor.text.5.keyboard=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단하려면 :_input_key.sneak:를 길게 누르세요.	#
howtoplay.armor.text.5.gamepad=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단을 전환하려면 :_input_key.sneak: 버튼을 누르거나 :_gamepad_stick_right:을 클릭하세요.	#
howtoplay.armor.text.5.touch=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단을 전환하려면 :touch_sneak:을 탭하세요.	#
howtoplay.armor.text.5.rift_controller=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단을 전환하려면 :_input_key.sneak: 버튼을 누르거나 :rift_X:를 클릭하세요.	#
howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단을 전환하려면 :_input_key.sneak: 버튼을 누르거나 :windowsmr_right_stick:을 클릭하세요.	#
howtoplay.armor.text.6=방패는 크리퍼 폭발도 막아줍니다!	#
howtoplay.armor.header.3=위장	#
howtoplay.armor.text.7=조각한 호박도 머리에 쓸 수 있습니다. 따로 :armor:을 제공하지는 않지만, 호박을 쓰고 있을 때는 엔더맨을 바라보고 있어도 공격하지 않습니다.	#

howtoplay.armorStand=갑옷 거치대	#
howtoplay.armorStand.title=플레이 방법: 갑옷 거치대	#
howtoplay.armorStand.text.1=사용하지 않는 방어구는 갑옷 거치대에 보관할 수 있습니다.	#
howtoplay.armorStand.header.1=외모 꾸미기	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=방어구 아이템을 손에 들고 갑옷 거치대를 대상으로 :_input_key.use: 키를 누르면 해당 아이템이 장착됩니다.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=방어구 아이템을 손에 들고 갑옷 거치대를 탭하면 해당 아이템이 장착됩니다.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=빈 손일 때 갑옷 거치대를 대상으로 :_input_key.use: 키를 누르면 거치된 아이템을 제거할 수 있습니다.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=빈 손일 때 갑옷 거치대를 탭하면 거치된 아이템을 제거할 수 있습니다.	#
howtoplay.armorStand.header.2=포즈	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=웅크린 상태에서 갑옷 거치대를 대상으로 :_input_key.use: 키를 사용하면 포즈를 바꿀 수 있습니다.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=웅크린 상태에서 갑옷 거치대를 탭하면 포즈를 바꿀 수 있습니다.	#
howtoplay.armorStand.header.3=춤추기	#
howtoplay.armorStand.text.5=갑옷 거치대는 레드스톤 신호에 반응합니다. 다양한 신호 세기를 적용하여 직접 확인해보세요.	#

howtoplay.banners=배너	#
howtoplay.banners.title=플레이 방법: 배너	#
howtoplay.banners.text.1=배너는 집이나 성채를 사용자 지정 패턴과 색상으로 꾸며 주는 멋진 아이템입니다.	#
howtoplay.banners.text.2=배너를 제작하면 배너를 작업대나 베틀에 놓고 다른 염료를 추가해 여러분만의 독특하고 멋진 디자인을 만들 수 있습니다!	#
howtoplay.banners.header.1=패턴 적용하기	#
howtoplay.banners.text.3=염료를 사용하면 다음을 비롯한 다양한 패턴을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.banners.text.4=  - 삼각 모양을 이루면 삼각형 패턴이 만들어집니다.	#
howtoplay.banners.text.5=  - 십자 모양을 이루면 십자 패턴이 만들어집니다.	#
howtoplay.banners.text.6=  - 데이지를 추가하면 꽃 패턴이 만들어집니다.	#
howtoplay.banners.text.7=여러 조합을 직접 시도해 또 다른 패턴을 만들어보세요!	#
howtoplay.banners.header.2=레이어 겹치기	#
howtoplay.banners.text.8=배너는 여러 레이어를 겹칠 수도 있기 때문에 한 배너에 하나 이상의 패턴을 적용할 수 있습니다. 배너에 사용한 패턴이 마음에 들지 않는 경우 가마솥에서 배너를 씻으면 마지막 레이어가 사라집니다.	#
howtoplay.banners.header.3=복사본 만들기	#
howtoplay.banners.text.9=작업대에서 무지 배너와 함께 사용하면 배너를 복사할 수 있습니다.	#

howtoplay.beacons=신호기	#
howtoplay.beacons.title=플레이 방법: 신호기	#
howtoplay.beacons.text.1=작동 중인 신호기는 하늘 높이 밝은 광선을 발사합니다.	#
howtoplay.beacons.text.2=신호기는 유리, 흑요석, 위더를 처치하면 얻을 수 있는 네더의 별을 사용해 제작할 수 있습니다.	#
howtoplay.beacons.header.1=건축	#
howtoplay.beacons.text.3=신호기는 막힘 없이 하늘이 보이는 트인 장소에 있어야 하고 반드시 철, 황금, 에메랄드 또는 다이아몬드 피라미드 위에 설치해야 합니다.	#
howtoplay.beacons.text.4=어떤 재료를 선택해도 신호기의 능력 자체는 동일합니다.	#
howtoplay.beacons.header.2=사용	#
howtoplay.beacons.text.5=신호기 메뉴에서 신호기의 주 능력 1개를 선택할 수 있습니다. 피라미드의 층수가 많을수록 더 큰 능력을 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.beacons.text.6=신호기의 능력을 설정하려면 지불 슬롯에 에메랄드, 다이아몬드, 금괴 또는 철괴를 넣어야 합니다.	#
howtoplay.beacons.text.7=재료를 넣으면 신호기에서 능력이 무기한으로 발동되며, 근방의 모든 플레이어에게 능력을 부여합니다.	#
howtoplay.beacons.text.8=광선이 통과하는 곳에 스테인드글라스 블록을 놓으면 광선 색을 변경할 수 있습니다.	#

howtoplay.beds=침대	#
howtoplay.beds.title=플레이 방법: 침대	#
howtoplay.beds.text.1=침대에서 잠을 자면 아침으로 시간을 건너뛰고 플레이어 생성 지점이 변경됩니다.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=침대에서 :_input_key.use: 키를 사용하면 잘 수 있습니다. 단, 침대 사용은 밤에만 가능합니다.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=침대를 탭하면 잘 수 있습니다. 단, 침대 사용은 밤에만 가능합니다.	#
howtoplay.beds.text.3=멀티 플레이어 모드로 플레이하는 경우, 아침으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 동시에 잠을 자야 합니다.	#
howtoplay.beds.text.4=침대가 제거되면 생성 지점이 처음 월드에 입장했던 위치로 재설정됩니다.	#
howtoplay.beds.text.5=네더는 잠을 자기에는 지나치게 뜨거운 경우가 많으므로 침대 사용 시 유의하세요.	#

howtoplay.blocks=블록	#
howtoplay.blocks.title=플레이 방법: 블록	#
howtoplay.blocks.text.1=Minecraft 월드는 수많은 블록으로 구성됩니다. 모든 블록은 분리되며 수집하거나 원하는 곳에 놓을 수 있습니다. 상상한 무엇이든 웬만하면 다 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.blocks.text.2=대부분의 블록은 월드 곳곳에서 수집해야 하지만 일부 블록은 레드스톤 블록처럼 작업대에서 제작하거나 유리처럼 화로를 사용해야 얻을 수 있습니다.	#
howtoplay.blocks.header.1=떨어지는 블록	#
howtoplay.blocks.text.3=대부분의 블록은 중력의 영향을 받지 않아 밑에 블록이 없어도 위치를 유지합니다. 하지만 모래나 자갈 같은 일부 블록은 아래로 떨어집니다.	#
howtoplay.blocks.header.2=흥미로운 블록	#
howtoplay.blocks.text.4=Minecraft에서는 다음을 포함한 흥미로운 블록을 찾아볼 수 있습니다.	#
howtoplay.blocks.text.5=유리 - 불 켜진 화로에 모래 블록을 넣으면 만들어지는 투명한 블록입니다.	#
howtoplay.blocks.text.6=콘크리트 - 콘크리트 가루 블록에 물이 닿으면 만들어집니다.	#
howtoplay.blocks.text.7=테라코타 - 황무지 바이옴에서 자연 생성되며, 물속에서 구할 수 있는 점토 블록을 사용해 제작하여 염색할 수도 있습니다. 테라코타를 불 켜진 화로에 넣으면 유광 테라코타가 만들어집니다.	#
howtoplay.blocks.text.8=마그마 - 네더에서 자연 생성되는 블록으로 약한 빛을 제공하며 위에 떨어지는 모든 것을 태웁니다.	#
howtoplay.blocks.text.9=거친 흙 - 일반 흙 블록과 거의 비슷하지만 잔디가 자라지 못합니다. 대초원 바이옴과 메가 타이가 바이옴에서 볼 수 있습니다.	#

howtoplay.bookAndQuill=책과 깃펜	#
howtoplay.bookAndQuill.title=플레이 방법: 책과 깃펜	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=책과 깃펜은 플레이어의 모험을 기록할 수 있는 아이템입니다. 페이지에 텍스트를 입력해 나만의 이야기를 남기세요. 지은이와 제목도 변경할 수 있습니다. 작성된 책과 깃펜에 서명을 하면 책이 완성됩니다. 서명 전에는 책과 깃펜의 내용을 계속 수정할 수 있습니다.	#

howtoplay.brewingStand=양조대	#
howtoplay.brewingStand.title=플레이 방법: 양조대	#
howtoplay.brewingStand.text.1=포션을 제조하려면 양조대가 필요합니다. 모든 포션의 기본 재료인 물병은 물이 든 가마솥이나 다른 수원에서 유리병을 사용해 물을 채우면 얻을 수 있습니다.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=양조대 알아보기	#
howtoplay.brewingStand.text.2=양조대마다 슬롯이 세 개씩 제공되므로 한 번에 세 가지 다른 포션을 만들 수 있습니다. 포션 재료는 한 개만 있어도 병 세 개에 모두 사용할 수 있는 만큼 포션 세 병을 동시에 제조하면 자원을 최대한 아낄 수 있습니다.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=재료와 포션	#
howtoplay.brewingStand.text.3=네더 사마귀를 양조대 가장 상단에 넣으면 이상한 포션이 만들어집니다. 이 포션은 자체로는 아무런 효과가 없지만 좀 더 수준 높은 포션을 만들 때 기본 포션으로 사용됩니다.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=재료의 조합에 따라 다양한 효과의 포션을 얻을 수 있으니 연금술사가 되어 각종 재료와 조합을 시도해보고 발견하는 즐거움을 누려보세요.	#

howtoplay.cauldron=가마솥	#
howtoplay.cauldron.title=플레이 방법: 가마솥	#
howtoplay.cauldron.text.1=가마솥은 여러 양동이 또는 병 분량에 해당하는 액체를 보관할 수 있습니다. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=채우기	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=물이 담긴 양동이나 포션을 손에 들고 가마솥에 :_input_key.use: 키를 사용하면 가마솥에 내용물을 옮길 수 있습니다.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=물이 담긴 양동이나 포션을 손에 들고 가마솥을 탭하면 내용물을 옮길 수 있습니다.	#
howtoplay.cauldron.text.3=포션 한 개로는 가마솥을 채우기에 부족하므로 가득 채우려면 여러 병의 포션이 필요합니다.	#
howtoplay.cauldron.header.2=화살 담그기	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=화살을 손에 들고 가마솥에 :_input_key.use: 키를 사용하면 다양한 종류의 화살을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=화살을 손에 들고 가마솥을 탭하면 다양한 종류의 화살을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.cauldron.header.3=방어구 염색하기	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=가죽 방어구나 가죽 말 방어구를 염색하려면 원하는 색상의 염료를 손에 든 상태로 물이 담긴 가마솥에 :_input_key.use: 키를 사용하세요. 가마솥 안의 물 색상이 바뀌면 방어구를 든 상태로 가마솥에 :_input_key.use: 키를 사용해 담그면 됩니다.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=가죽 방어구나 가죽 말 방어구를 염색하려면 원하는 색상의 염료를 손에 든 상태로 물이 담긴 가마솥을 탭하세요. 가마솥 안의 물 색상이 바뀌면 방어구를 든 상태로 가마솥을 탭해 담그면 됩니다.	#
howtoplay.cauldron.text.6=염색을 취소하려면 염색한 아이템을 일반 물이 담긴 가마솥에 담궈 씻어낼 수 있습니다.	#

howtoplay.chat=채팅	#
howtoplay.chat.title=플레이 방법: 채팅	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=:_input_key.chat: 키를 누르면 채팅창이 열립니다. 메시지를 입력한 다음 ENTER 키를 누르세요.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=:_input_key.chat: 키를 누르면 채팅창이 열립니다. 메시지를 입력한 다음 보내기 버튼을 누르세요.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=채팅 버튼을 누르면 채팅창이 열립니다. 메시지를 입력한 다음 보내기 버튼을 누르세요.	#

howtoplay.chests=상자	#
howtoplay.chests.title=플레이 방법: 상자	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=상자를 제작하고 월드에 설치하면 :_input_key.use: 키를 눌러 상자를 연 다음 소지품의 아이템을 옮겨 보관할 수 있습니다.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=상자를 제작하고 월드에 설치하면 상자를 탭하여 연 다음 소지품의 아이템을 옮겨 보관할 수 있습니다.	#
howtoplay.chests.text.2=상자에 담긴 아이템은 나중에 필요할 때 다시 소지품으로 가져올 수 있습니다.	#
howtoplay.chests.text.3=상자 두 개를 나란히 붙여서 설치하면 한 개의 큰 상자가 만들어집니다.	#

howtoplay.commandBlocks=커맨드 블록	#
howtoplay.commandBlocks.title=플레이 방법: 커맨드 블록	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=커맨드 블록은 맵을 제작하는 플레이어에게 매우 유용한 도구로 레드스톤 신호를 받으면 블록에 저장된 명령어를 실행합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=커맨드 블록은 /give 명령어를 사용해야 합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=커맨드 블록에 저장된 명령어가 실행되거나 실행에 실패하면 화살표 방향으로 레드스톤 신호를 전송합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=커서 항목 메시지에서 커맨드 블록 이름을 설정할 수 있습니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=블록 유형 - 커맨드 블록에는 총 세 가지 유형이 있으며 유형별로 색상과 작동 방식이 다릅니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - 임펄스: 블록이 레드스톤 신호를 받았을 때만 설정된 명령어를 실행합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - 체인: 바로 뒤의 커맨드 블록이 명령을 실행하거나 실행에 실패했을 때 저장된 명령어를 실행합니다. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - 반복: 이 유형의 커맨드 블록은 한번 활성화되면 블록을 제거하지 않는 한 계속해서 설정된 명령어를 실행합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=조건 - 커맨드 블록의 작동 방식에 영향을 주는 조건은 다음 두 가지입니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - 무조건부: 바로 뒤의 커맨드 블록이 명령 실행에 실패한 경우에도 저장된 명령어를 실행합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - 조건부: 바로 뒤의 커맨드 블록이 성공적으로 명령을 실행한 경우에만 저장된 명령어를 실행합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=레드스톤 - 커맨드 블록의 작동 방식에 영향을 주는 레드스톤 설정은 다음 두 가지입니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - 레드스톤 필요: 레드스톤 신호가 있어야 활성화됩니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - 항상 사용: 레드스톤 신호가 없어도 활성화됩니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=커맨드 블록은 지난 실행 결과도 표시됩니다. 따라서 해당 블록에서 명령어 실행에 실패한 경우 해당 사실과 그 이유를 파악하는 데 도움이 됩니다.	#

howtoplay.commands=명령어	#
howtoplay.commands.title=플레이 방법: 명령어	#
howtoplay.commands.text.1=명령어는 채팅에서 실행할 수 있습니다. 명령어를 입력할 때는 명령어 앞에 /를 입력합니다.	#
howtoplay.commands.text.2=다양하게 제공되는 명령어는 흥미로운 작업을 수행하는 데 활용할 수 있습니다. 관련된 모든 정보를 제공하는 출처는 많이 찾아볼 수 있으니 필요한 경우 확인해보시기 바랍니다.	#

howtoplay.conduits=도관	#
howtoplay.conduits.title=게임 방법: 도관	#
howtoplay.conduits.text.1=활성화된 도관은 수면 밑에 있을 때 동력을 제공합니다.	#
howtoplay.conduits.text.2=도관은 앵무조개와 바다의 심장으로 만듭니다. 도관은 프리즈머린과 바다 랜턴에서 동력을 끌어옵니다.	#
howtoplay.conduits.header.1=건축	#
howtoplay.conduits.text.3=도관은 일단 활성화되면 무엇이든 근처에 있는 것에 도관 동력을 부여합니다.	#
howtoplay.conduits.text.4=더 많은 동력을 끌어올수록 기능이 닿는 범위가 더 넓어집니다.	#

howtoplay.controls=컨트롤	#
howtoplay.controls.title=플레이 방법: 컨트롤	#
howtoplay.controls.text.1=Minecraft는 블록을 배치하여 무엇이든 상상한 대로 만들 수 있는 게임입니다. 밤이 되면 몬스터가 출몰하므로, 그 전에 몸을 피할 안전한 쉼터를 준비해두세요.	#
howtoplay.controls.header.1=이동 방법	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=마우스를 움직이면 주변을 둘러볼 수 있습니다.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=:_gamepad_stick_right:을 움직이면 주변을 둘러볼 수 있습니다.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=화면을 끌면 주변을 둘러볼 수 있습니다.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=:rift_right_stick:을 사용해 주위를 둘러보세요.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=:windowsmr_right_stick:을 사용해 주위를 둘러보세요.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=이동하려면 :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: 키를 사용하세요.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=이동하려면 :_gamepad_stick_left:을 사용하세요.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=이동하려면 :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: 키를 사용하세요.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=:rift_left_stick:을 사용해 주위를 돌아다니세요.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=:windowsmr_left_stick:을 사용해 주위를 돌아다니세요.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=:_input_key.jump:를 누르면 점프합니다.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=:_input_key.jump:를 누르면 점프합니다.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=:touch_jump: 키를 누르면 점프합니다.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=:rift_A:을 눌러 점프하세요.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=:windowsmr_right_touchpad:을 눌러 점프하세요.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=:_input_key.forward: 키를 빠르게 두 번 누르거나 :_input_key.sprint: 키를 누르면 달릴 수 있습니다. :_input_key.forward: 키를 누르고 있으면 :shank::shank::shank: 미만으로 줄어들 때까지 계속 달립니다.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=:_gamepad_stick_left:을 전진 방향으로 빠르게 두 번 움직이면 달릴 수 있습니다. :_gamepad_stick_left:을 전진 방향으로 유지하고 있으면 :shank::shank::shank: 미만으로 줄어들 때까지 계속 달립니다.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=:touch_forward: 키를 빠르게 두 번 누르면 달릴 수 있습니다. :touch_forward: 키를 누르고 있으면 :shank::shank::shank: 미만으로 줄어들 때까지 계속 달립니다.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=:rift_left_stick:을 빠르게 앞으로 두 번 밀어 질주하세요. :rift_left_stick:을 앞으로 밀고 있으면, :shank::shank::shank: 전까지 계속 질주합니다.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=:windowsmr_left_stick:을 빠르게 앞으로 두 번 밀어 질주하세요. :windowsmr_left_stick:을 앞으로 밀고 있으면, :shank::shank::shank: 전까지 계속 질주합니다.	#
howtoplay.controls.header.2=블록 분리와 설치	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=:_input_key.attack: 키를 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 땅을 파거나 나무를 벱니다. 특정 블록을 채굴하려면 도구를 제작해야 합니다.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=화면을 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 땅을 파거나 나무를 벱니다. 특정 블록을 채굴하려면 도구를 제작해야 합니다.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=:_input_key.use:를 사용하면 손에 든 아이템을 사용하고 :_input_key.drop:를 사용하면 들고 있던 아이템을 놓습니다.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=:_input_key.use:를 사용하면 손에 든 아이템을 사용하고 :_input_key.drop:를 사용하면 들고 있던 아이템을 놓습니다.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=아이템을 손에 들고 있는 경우, :rift_right_grab:을 사용해 아이템을 사용하거나 :rift_right_stick:을 눌러 떨어뜨리세요.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=아이템을 손에 들고 있는 경우, :windowsmr_left_trigger:을 사용해 아이템을 사용하거나 :windowsmr_right_grab:을 눌러 떨어뜨리세요.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=화면을 누르면 손에 든 아이템을 사용하고, 들고 있는 아이템을 계속 누르면 핫바로 내려놓을 수 있습니다.	#
howtoplay.controls.header.3=웅크리기	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Minecraft에서 웅크리기는 떨어지지 않고 블록 가장자리를 움직이거나 이름 태그를 숨길 수 있어 특히 유용한 자세입니다. :_input_key.sneak: 키를 누르면 웅크릴 수 있습니다.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=은신은 Minecraft에서 매우 유용합니다. 은신하면 블록에서 떨어지지 않게 되며, 이름표가 숨겨집니다. 은신 상태로 전환하려면 :_input_key.sneak: 키를 누르거나 :_gamepad_stick_right: 버튼을 클릭하세요.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Minecraft에서 웅크리기는 떨어지지 않고 블록 가장자리를 움직이거나 이름 태그를 숨길 수 있어 특히 유용한 자세입니다. :touch_sneak: 키를 탭하면 웅크리거나 원래 자세로 돌아올 수 있습니다.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=몰래 걷기는 Minecraft에서 매우 유용한 기술로, 블록에서 떨어지는 걸 막고 이름표를 숨길 수 있습니다. 몰래 걷기로 전환하시려면 :rift_X:을 누르세요.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=몰래 걷기는 Minecraft에서 매우 유용한 기술로, 블록에서 떨어지는 걸 막고 이름표를 숨길 수 있습니다. 몰래 걷기로 전환하시려면 :windowsmr_right_stick:을 누르세요.	#
howtoplay.controls.text.swim.keyboard=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 마우스를 이용하여 방향을 조정하세요.	#
howtoplay.controls.text.swim.gamepad=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 :_gamepad_stick_right:을(를) 이용하여 방향을 조정하세요.	#
howtoplay.controls.text.swim.touch=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 화면을 터치하고 끌어 방향을 조정하세요.	#
howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 :rift_right_stick:을(를) 이용하여 방향을 조정하세요.	#
howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 :windowsmr_right_stick:을(를) 이용하여 방향을 조정하세요.	#

howtoplay.worldBuilder=월드 빌더	#
howtoplay.worldBuilder.title=플레이 방법: 월드 빌더	#
howtoplay.worldBuilder.text.1=특정 Minecraft: Education Edition 블록이나 아이템을 사용하려면, 플레이어는 '월드 빌더'라는 특수 능력을 갖추고 있어야 합니다.	#
howtoplay.worldBuilder.text.2=치트가 사용되면 호스트는 월드 빌더 기능을 월드에 있는 모든 플레이어가 사용할 수 있도록 켜거나, 끌 수 있습니다.	#
howtoplay.worldBuilder.text.3=월드 빌더 기능을 월드에 있는 모든 플레이어에게 주려면 다음 명령어를 실행하세요:	#
howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true	#
howtoplay.worldBuilder.text.5=월드 빌더 기능을 빠르게 켜고 끄려면 다음 중 한 개의 명령어를 실행하세요.	#
howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder	#
howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb	#
howtoplay.worldBuilder.text.8=월드 빌더 기능에 질문이 있다면 다음 명령어를 실행하세요:	#
howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder	#

howtoplay.permissionBlocks=권한 블록	#
howtoplay.permissionBlocks.title=플레이 방법: 권한 블록	#
howtoplay.permissionBlocks.text.1=Minecraft: Education Edition은 교사들이 수업 작성 및 운용을 쉽게 할 수 있도록 몇 가지 특별한 블록을 제공합니다. 월드 빌더 기능을 가진 플레이어들만 이 블록을 배치 및 파괴가 가능합니다. 월드 빌더 기능이 없는 플레이어들은 이 블록에 의해 제한받게 됩니다.	#
howtoplay.permissionBlocks.title.1=수락/거부	#
howtoplay.permissionBlocks.text.2=수락 및 거부 블록은 플레이어가 월드에 건설할 수 있는 지역을 제한합니다.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.3=플레이어는 수락 블록 위에서 블록 배치 및 파괴가 가능합니다. 플레이어는 거부 블록 위에서는 블록 배치 및 파괴가 불가능합니다.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.4=수락 및 거부 블록은 그 아래의 지역에는 영향을 주지 않습니다.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.5=수락 블록 아래에 거부 블록이 있으면 그 사이의 공간에는 플레이어가 아무것도 건설할 수 없습니다. 수락 블록 위에는 플레이어들이 블록 배치 및 파괴가 가능합니다.	#
howtoplay.permissionBlocks.title.2=경계	#
howtoplay.permissionBlocks.text.6=경계 블록은 다른 블록이 있거나 말거나 상관없이 위 또는 아래로 무한히 뻗어 나가는 에너지장을 제공합니다. 플레이어는 경계 블록을 통과하거나, 그 위나 아래로 이동할 수 없습니다. 플레이어는 경계 블록 위나 아래에 블록을 배치하거나 파괴할 수 없습니다.	#

howtoplay.chalkboard=칠판	#
howtoplay.chalkboard.title=플레이 방법: 칠판	#
howtoplay.chalkboard.text.1=칠판은 월드에서 텍스트를 표시하는 데 사용됩니다. 칠판은 간판보다 많은 텍스트를 표시할 수 있고, 배치 후에 편집할 수 있으며, 슬레이트, 포스터, 판자 등 세 가지 크기가 있습니다. 잠그기 토글은 월드 빌더 비사용자들이 칠판을 파괴하거나 내용을 편집할 수 없도록 방지할 수 있습니다. 놓여 있는 칠판을 편집하려면 :_input_key.use:를 누르세요.	#
howtoplay.chalkboard.text.1.touch=칠판은 월드에서 텍스트를 표시하는 데 사용됩니다. 칠판은 간판보다 많은 텍스트를 표시할 수 있고, 배치 후에 편집할 수 있으며, 슬레이트, 포스터, 판자 등 세 가지 크기가 있습니다. 잠그기 토글은 월드 빌더 비사용자들이 칠판을 파괴하거나 내용을 편집할 수 없도록 방지할 수 있습니다. 놓여 있는 칠판을 편집하려면 누르세요.	#

howtoplay.chemistry=화학	#
howtoplay.chemistry.title=플레이 방법: 화학	#
howtoplay.chemistry.text.1=학생들은 화학 장비 블록으로 실제 세계의 화학을 시뮬레이션할 수 있습니다. 원소 구성기의 슬라이더를 조절하여 118종의 원소 중 하나씩 건설하거나 원소 구성기에 놓아 원소 조합을 볼 수 있습니다. 화합물 생성기에서 원소를 화합시켜 화학 화합물을 만드세요. 원소와 화합물을 실험 테이블에 놓아 Minecraft 아이템을 만드세요. 물질 분해기로 블록에서 구성 원소를 감소시킬 수도 있습니다.	#
howtoplay.chemistry.text.2=Minecraft: Education Edition 웹사이트에서 화학 저널을 다운로드해서 Minecraft에서의 화학에 대한 종합적인 안내를 읽으세요.	#

howtoplay.npc=NPC	#
howtoplay.npc.title=플레이 방법: NPC	#
howtoplay.npc.text.1=NPC는 플레이어가 아닌 캐릭터로서 수업 정보, 힌트, 지시사항을 추가로 제공할 수 있습니다.	#
howtoplay.npc.text.2=월드 빌더로만 NPC의 배치, 삭제, 이름 짓기, 수정을 할 수 있습니다. NPC는 명령어를 실행하고 웹사이트에 링크도 가능합니다. NPC의 대화창에서는 버튼에 명령어를 지정할 수 있습니다. 웹사이트 링크는 늘 버튼이 있습니다.	#
howtoplay.npc.text.3=NPC는 다양한 스킨을 선택할 수 있으며 움직이지 않습니다.	#

howtoplay.camera=카메라	#
howtoplay.camera.title=플레이 방법: 카메라	#
howtoplay.camera.text.1=카메라를 통해 플레이어는 월드에서 사진을 찍을 수 있습니다.	#
howtoplay.camera.text.2=자신의 시점으로 사진을 찍으려면 :_input_key.use:를 누르세요.	#
howtoplay.camera.text.2.touch=자신의 시점으로 사진을 찍으려면 누르고 있다가 떼세요.	#
howtoplay.camera.text.3=셀카를 찍으려면 카메라를 배치하고 카메라에 :_input_key.use:를 누르세요.	#
howtoplay.camera.text.3.touch=셀카를 찍으려면 카메라를 배치하고 사진 찍기 버튼을 누르세요.	#
howtoplay.camera.text.4=사진은 포트폴리오에서 보거나 책과 깃펜에 삽입할 수 있습니다.	#

howtoplay.portfolio=포트폴리오	#
howtoplay.portfolio.title=플레이 방법: 포트폴리오	#
howtoplay.portfolio.text.1=찍은 사진은 포트폴리오에 나타납니다. :_input_key.use:를 누르면 포트폴리오를 봅니다. 포트폴리오를 보는 동안에는 사진에 캡션을 추가하거나, 사진을 삭제하거나, 사진들을 연속된 이미지로 내보낼 수 있습니다.	#
howtoplay.portfolio.text.1.touch=찍은 사진은 포트폴리오에 나타납니다 누르고 있으면 포트폴리오를 봅니다.. 포트폴리오를 보는 동안에는 사진에 캡션을 추가하거나, 사진을 삭제하거나, 사진들을 연속된 이미지로 내보낼 수 있습니다.	#

howtoplay.classroomMode=클래스룸 모드	#
howtoplay.classroomMode.title=플레이 방법: 클래스룸 모드	#
howtoplay.classroomMode.text.1=클래스룸 모드는 교육자에게 학생과의 소통을 가능하게 하는 기능을 제공하는 외부 소프트웨어입니다. Minecraft: Education Edition 웹사이트에서 클래스룸 모드를 다운로드할 수 있습니다.	#
howtoplay.classroomMode.text.2=월드의 호스트로서, 명령어 /classroommode를 사용하면 클래스룸 모드 앱을 실행해서 Minecraft: Education Edition에 연결할 수 있습니다.	#

howtoplay.codeBuilder=Code Builder	#
howtoplay.codeBuilder.title=플레이 방법: Code Builder	#
howtoplay.codeBuilder.text.1=플레이어는 Code Builder로 익숙한 코드 작성 방법 학습 플랫폼으로 코드를 작성하여 Minecraft에서 탐험, 생성 및 플레이를 할 수 있습니다.	#
howtoplay.codeBuilder.text.2=:code_builder_button:를 누르거나 /code 명령어로 Code Builder를 시작하세요.	#
howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=:code_builder_button:를 누르거나 /code 명령어로 Code Builder를 시작하세요.	#

howtoplay.crafting=제작	#
howtoplay.crafting.title=플레이 방법: 제작	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=:_input_key.inventory: 키를 누르면 제작법 책과 제작 인터페이스를 열 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=:_input_container.crafting: 버튼을 누르면 제작법 책과 제작 인터페이스를 열 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=소지품 버튼을 탭하면 제작법 책과 제작 인터페이스를 열 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=:rift_B:을 눌러 제작법 책과 제작 인터페이스에 접속하세요.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=:windowsmr_left_grab:을 눌러 제작법 책과 제작 인터페이스에 접속하세요.	#
howtoplay.crafting.header.1=제작 인터페이스	#
howtoplay.crafting.text.2=인벤토리 또는 크래프팅 그리드의 단축바에서 아이템 제작법 모양으로 아이템을 정렬하십시오.	#
howtoplay.crafting.text.3=제작법대로 아이템을 정렬하면 만들려는 아이템이 제작 인터페이스 오른쪽의 결과물 슬롯에 표시됩니다. 슬롯에서 아이템을 꺼내 소지품으로 옮기면 해당 아이템을 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.text.4=제작법은 다양합니다. 제작법에 따라 기본 크기인 2x2보다 큰 제작 인터페이스가 필요합니다. 	#
howtoplay.crafting.text.5=판자 4개로 작업대를 만든 다음 월드에 설치하세요.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=월드의 작업대에서 :_input_key.use:을 눌러, 3x3 제작 인터페이스에 접속하세요.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=월드의 작업대에서 :_input_key.use:을 눌러 3x3 제작 인터페이스에 접속하세요.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=월드의 작업대에서 :rift_right_grab:을 눌러 3x3 제작 인터페이스에 접속하세요.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=월드의 작업대에서 :windowsmr_left_trigger:을 눌러 3x3 제작 인터페이스에 접속하세요.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=설치한 작업대를 탭하면 3x3 크기의 제작 인터페이스를 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.header.2=제작법 책	#
howtoplay.crafting.text.7=화면 왼쪽에서 조합법을 모르거나 이미 알고 있는 조합법을 빠르게 제작하려는 경우에 사용하면 좋은 제작법 책을 볼 수 있습니다. 또한, 인벤토리 위의 오른쪽 화면에서 크래프팅 그리드를 볼 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=제작하려는 조합법을 찾으면,   :_input_key.attack: 키로 눌러서 크래프팅 그리드에 올린 다음, 크래프팅 그리드 오른쪽의 결과물 슬롯에서 받아서 인벤토리에 넣으십시오. 레시피를 :_input_key.use: 키로 눌러서 자동 제작을 하면, 자동으로 한 세트를 제작하고 인벤토리에 넣습니다. 레시피를 SHIFT + :_input_key.use: 키로 눌러서 전체 수량을 자동 제작하십시오.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=만들고 싶은 아이템을 찾아 해당 제작법 위에 커서를 올리고 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 누르면 자동으로 아이템을 한 차례 제작하고 소지품에 추가합니다. :_gamepad_face_button_up: 버튼을 누르면 자동 묶음 제작이 가능합니다.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=만들고 싶은 아이템을 찾아 해당 제작법 위에 커서를 올리고 탭하면 제작 인터페이스로 제작법이 로드됩니다. 결과물 슬롯에 표시된 아이템을 탭하면 아이템이 제작됩니다. 슬롯의 아이템을 계속 누르고 있으면 연속으로 제작할 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.text.9=:craftable_toggle_on: 옵션이 켜져 있으면 제작법 책에 지금 가지고 있는 재료로 만들 수 있는 모든 제작법이 표시됩니다. :craftable_toggle_off: 옵션이 꺼져 있으면 현재 제작 가능 여부에 상관없이 게임에 존재하는 모든 제작법을 표시합니다. 각 탭을 선택하거나 검색 기능을 사용하면 원하는 제작법을 찾을 때 편리합니다. 크리에이티브 모드에서는 제작법이 접힌 목록으로 표시되는 경우가 있습니다. 목록을 펼치면 포함된 제작법을 모두 볼 수 있습니다. 	#

howtoplay.craftingTable=작업대	#
howtoplay.craftingTable.title=플레이 방법: 작업대	#
howtoplay.craftingTable.text.1=작업대에서는 제작법이 좀 더 복잡한 아이템을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=월드에 설치한 다음 작업대에 :_input_key.use: 키를 누르면 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=월드에 설치한 다음 작업대를 탭하면 사용할 수 있습니다.	#

howtoplay.creativeMode=크리에이티브 모드	#
howtoplay.creativeMode.title=플레이 방법: 크리에이티브 모드	#
howtoplay.creativeMode.text.1=크리에이티브 모드는 몹을 피해 자유롭게 나만의 세상을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.creativeMode.header.1=무제한 건축	#
howtoplay.creativeMode.text.2=크리에이티브 모드 인터페이스에서는 게임 내 아이템을 채굴하거나 제작하지 않고도 플레이어의 소지품에서 사용할 수 있습니다. 소지품의 아이템은 월드에 설치하거나 사용해도 사라지지 않으며, 따라서 플레이어가 자원을 모을 필요 없이 창작에 집중할 수 있게 해줍니다.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=크리에이티브 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없고 순위표에 기록되지 않습니다. 이는 나중에 서바이벌 모드에서 불러오는 경우에도 마찬가지입니다.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=비행	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=크리에이티브 모드에서 :_input_key.jump: 키를 빠르게 두 번 누르면 비행할 수 있습니다. 같은 동작을 반복하면 비행을 중단합니다. 비행 중 :_input_key.forward: 키를 두 번 누르거나 :_input_key.sprint: 키를 누르면 비행 속도가 빨라집니다. 비행 중 :_input_key.jump: 키를 누르고 있으면 위로, :_input_key.sneak: 키를 누르고 있으면 아래로 이동합니다.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=크리에이티브 모드에서 :_input_key.jump: 키를 빠르게 두 번 누르면 비행할 수 있습니다. 같은 동작을 반복하면 비행을 중단합니다. 비행 중 :_gamepad_stick_left:을 앞으로 두 번 움직이면 비행 속도가 빨라집니다. 비행 중 :_input_key.jump: 키를 누르고 있으면 위로, :_input_key.sneak: 키를 누르고 있으면 아래로 이동합니다.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=크리에이티브 모드에서 :_input_key.jump: 키를 빠르게 두 번 탭하면 비행할 수 있습니다. 같은 동작을 반복하면 비행을 중단합니다. 비행 중 :_input_key.forward: 키를 두 번 탭하면 비행 속도가 빨라집니다. 비행 중 :touch_fly_up: 키를 누르고 있으면 위로, :touch_fly_down: 키를 누르고 있으면 아래로 이동합니다.	#

howtoplay.difficulty=난이도	#
howtoplay.difficulty.title=플레이 방법: 난이도	#
howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft는 플레이어가 원하는 난이도로 다양하게 플레이할 수 있습니다.	#
howtoplay.difficulty.header.1=평화로움	#
howtoplay.difficulty.text.2=셜커와 엔더 드래곤을 제외한 적대적인 몹이 생성되지 않으며 셜커와 엔더 드래곤의 공격을 받아도 피해를 입지 않습니다.	#
howtoplay.difficulty.header.2=쉬움	#
howtoplay.difficulty.text.3=적대적인 몹이 생성되지만 몹이 주는 피해가 감소합니다. 배고픔 바가 고갈되며 이로 인해 하트가 5개 남을 때까지 체력을 잃을 수 있습니다.	#
howtoplay.difficulty.header.3=보통	#
howtoplay.difficulty.text.4=적대적인 몹의 공격력이 그대로 적용되며 배고픔 수준이 0이 되면 체력을 잃기 시작하지만 이로 인해 사망하지는 않습니다.	#
howtoplay.difficulty.header.4=어려움	#
howtoplay.difficulty.text.5=적대적인 몹의 공격력이 증가하고 좀비 공격으로 문이 부서질 수 있습니다. 배고픔 수준이 0이 되면 체력을 잃기 시작하며 사망할 수도 있습니다.	#

howtoplay.dispensers=디스펜서	#
howtoplay.dispensers.title=플레이 방법: 디스펜서	#
howtoplay.dispensers.text.1=디스펜서는 아이템을 쏘아 내보내는 장치입니다. 디스펜서를 사용하려면 레드스톤 신호(예: 손잡이)로 각 디스펜서에 동력을 전달해야 합니다.	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=디스펜서에 아이템을 넣으려면 대상 디스펜서에 :_input_key.use: 키를 사용한 다음 소지품에서 해당 아이템을 디스펜서로 옮기면 됩니다.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=디스펜서에 아이템을 넣으려면 대상 디스펜서를 탭한 다음 소지품에서 해당 아이템을 디스펜서로 옮기면 됩니다.	#
howtoplay.dispensers.header.1=사용법	#
howtoplay.dispensers.text.3=디스펜서에 동력이 공급될 때마다 아이템이 나옵니다.	#
howtoplay.dispensers.text.4=디스펜서는 철 골렘에 호박을 씌우거나 갑옷 거치대에 장비를 장착하는 등 아이템을 특정 대상에 투입하는 용도로도 사용할 수 있습니다.	#

howtoplay.droppers=드로퍼	#
howtoplay.droppers.title=플레이 방법: 드로퍼	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=드로퍼는 레드스톤 동력이 공급되면 안에 담긴 아이템 중 무작위로 한 개를 떨어뜨립니다. 드로퍼에 :_input_key.use: 키를 사용해 연 다음 소지품의 아이템을 드로퍼로 옮길 수 있습니다.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=드로퍼는 레드스톤 동력이 공급되면 안에 담긴 아이템 중 무작위로 한 개를 떨어뜨립니다. 드로퍼를 탭하여 연 다음 소지품의 아이템을 드로퍼로 옮길 수 있습니다.	#
howtoplay.droppers.header.1=사용법	#
howtoplay.droppers.text.2=드로퍼를 상자나 다른 종류의 컨테이너와 마주 보게 설치하면 떨어지는 아이템이 해당 컨테이너에 저장됩니다. 드로퍼를 길게 연결하면 멀리 떨어진 곳으로 아이템을 이동할 수 있습니다.	#

howtoplay.dyes=염료	#
howtoplay.dyes.title=플레이 방법: 염료	#
howtoplay.dyes.text.1=Minecraft에서는 염료를 사용해 다양한 아이템의 색을 바꿀 수 있습니다.	#
howtoplay.dyes.text.2=일부 염료 재료는 다른 것들보다 찾기가 힘듭니다. 양귀비에서 빨간색 염료를 만드는 것처럼 대부분의 염료는 꽃으로 만들 수 있는 반면, 일부 염료는 찾거나 다른 불분명한 방법으로 만들어야 합니다. 예를 들면: 	#
howtoplay.dyes.text.3=-청금석은 깊은 지하에서 채굴	#
howtoplay.dyes.text.4=-먹물 주머니는 물 속에서 채집	#
howtoplay.dyes.text.5=-코코아 열매는 정글에서 수확	#
howtoplay.dyes.text.6=-초록색 염료는 선인장에서 추출해야 합니다	#
howtoplay.dyes.text.7=-뼛가루는 식물이나 나무를 자라게 하거나 흰색 염료를 만들 수 있습니다	#
howtoplay.dyes.text.8=-오징어 먹물 주머니에서 검정색 염료를 수집할 수 있습니다.	#

howtoplay.elytra=딱지날개	#
howtoplay.elytra.title=플레이 방법: 딱지날개	#
howtoplay.elytra.text.1=딱지날개는 활공을 가능하게 해주는 아이템입니다. 딱지날개는 몸통 부위의 방어구 슬롯에 장착합니다.	#
howtoplay.elytra.text.2=딱지날개는 제작할 수 없으며 셜커들이 지키고 있는 엔더 함선의 아이템 액자 속에서 구할 수 있습니다.	#
howtoplay.elytra.header.1=비행 방법 배우기	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=딱지날개를 장착한 플레이어는 높은 곳에서 떨어지면서 :_input_key.jump: 키를 눌러 활공을 시작할 수 있습니다. 제대로 활공하려면 충분한 높이가 필요하다는 점을 기억하세요!	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=딱지날개를 장착한 플레이어는 높은 곳에서 떨어지면서 :_input_key.jump: 키를 탭하여 활공을 시작할 수 있습니다. 제대로 활공하려면 충분한 높이가 필요하다는 점을 기억하세요!	#
howtoplay.elytra.text.4=활공 중에는 보는 방향을 바꾸어 조종합니다. 아래를 보면 속도가 빨라지지만 그만큼 빨리 착륙하게 됩니다. 위를 보면 조금 더 높이 올라가지만 이 상태를 너무 오래 유지하면 올라가는 대신 떨어지기 시작합니다!	#
howtoplay.elytra.text.5=딱지날개는 비행을 거듭할수록 내구도가 손상됩니다. 모루에서 팬텀 막을 더하면 수리할 수 있습니다. 비행 중간에 수명을 다하면 추락하게 되니 유의하세요!	#
howtoplay.elytra.header.2=로켓을 사용해 비행하기	#
howtoplay.elytra.text.6=아무 효과가 추가되지 않은 폭죽 로켓은 딱지날개 활공 시간을 늘리는 목적으로 활용할 수 있습니다. 효과가 들어간 폭죽을 사용하는 경우 체력이 손상됩니다.	#

howtoplay.enchantingTable=효과부여대	#
howtoplay.enchantingTable.title=플레이 방법: 효과부여대	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=경험치 구슬을 흡수하여 쌓은 경험치 점수는 무기와 방어구, 도구, 책에 효과를 부여하는 데 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=효과부여	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=효과부여가 가능한 아이템을 효과부여대의 책 아래 슬롯에 넣으면 오른쪽 슬롯 옆 세 개의 버튼에서 아이템에 부여할 수 있는 효과와 해당 효과부여에 필요한 경험치 레벨과 청금석이 표시됩니다.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=실제로 적용되는 효과부여는 표시된 비용에 따라 임의로 정해집니다.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=더 강력한 효과부여하기	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=효과부여대에서 1 블록 간격을 두고 주변을 최대 15개의 책장으로 둘러싸면 효과부여대의 책에서 신비롭게 빛나는 문양을 볼 수 있으며 효과부여의 강도가 높아집니다.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=효과부여 책	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=효과부여 책을 모루에서 사용하면 아이템에 효과를 부여할 수 있습니다. 이 방식을 사용하면 아이템에 원하는 효과를 부여할 가능성이 더 높아집니다.	#

howtoplay.endCities=엔더 도시	#
howtoplay.endCities.title=플레이 방법: 엔더 도시	#
howtoplay.endCities.text.1=엔더 드래곤을 처치하면 엔더 게이트웨이가 나타납니다. 엔더 진주를 포탈 속으로 던지면 외곽의 섬으로 순간이동합니다.	#
howtoplay.endCities.text.2=낯선 공간에서 만나게 된 이 외계 생물은 좋은 전리품이 될만한 무언가를 숨기고 있는 것 같습니다.	#

howtoplay.enderChest=엔더 상자	#
howtoplay.enderChest.title=플레이 방법: 엔더 상자	#
howtoplay.enderChest.text.1=월드 내 모든 엔더 상자는 서로 연결되어 있어, 상자에 든 아이템을 다른 모든 엔더 상자에서도 마찬가지로 사용할 수 있습니다. 단, 그 내용물은 플레이어마다 다릅니다. 아무 엔더 상자에 아이템을 넣으면 월드 내 다른 장소에 있는 아무 엔더 상자에서나 아이템을 꺼낼 수 있습니다.	#

howtoplay.eyeOfEnder=엔더의 눈	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=플레이 방법: 엔더의 눈	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=엔더의 눈은 알 수 없는 신비로운 힘으로 엔더에 연결되어 사용 시 독특한 효과를 발휘합니다.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=다른 차원으로 가는 문을 열 수 있다는 소문이 있습니다.	#

howtoplay.farming=재배	#
howtoplay.farming.title=플레이 방법: 재배	#
howtoplay.farming.text.1=Minecraft에서는 다양한 작물을 재배할 수 있습니다. 작업이 쉽지는 않지만 무한한 식량 자원을 확보하는 방법이기도 합니다.	#
howtoplay.farming.header.1=대비하기	#
howtoplay.farming.text.2=작물은 햇빛과 물, 농지가 있어야 성장합니다. 재배를 시작하려면 괭이와 물 공급지, 씨앗이 필요합니다.	#
howtoplay.farming.text.3=물과 맞닿은 블록은 괭이를 사용해 농지로 만들어야 합니다. 물 블록은 최대 4개의 주변 블록에 수분을 공급하여 젖은 농지를 만들어줍니다.	#
howtoplay.farming.header.2=농사 및 수확하기	#
howtoplay.farming.text.4=젖은 농지가 마련되면 씨앗을 심을 수 있습니다. 물이나 채광이 부족하면 작물이 시들어 죽기 쉬우므로 적절히 관리해주세요.	#
howtoplay.farming.text.5=울타리를 세우면 작물이 밟히거나 토끼들이 먹어 치우는 상황을 예방할 수 있습니다.	#
howtoplay.farming.text.6=완전히 성장한 작물은 외관이 달라지며 수확할 수 있습니다.	#
howtoplay.farming.text.7=호박이나 수박 등 일부 작물은 줄기를 타고 열립니다. 줄기까지 수확하지 않도록 유의하세요!	#

howtoplay.fireworks=폭죽	#
howtoplay.fireworks.title=플레이 방법: 폭죽	#
howtoplay.fireworks.text.1=폭죽은 Minecraft에서 특별한 순간을 기념할 수 있는 즐거운 방법입니다!	#
howtoplay.fireworks.text.2=폭죽은 폭죽 로켓과 폭죽 별, 두 가지 요소로 구성됩니다.	#
howtoplay.fireworks.header.1=폭죽 로켓	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=폭죽을 사용하려면 해당 블록에 :_input_key.use: 키를 사용해 폭죽을 하늘로 발사하세요. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=폭죽을 사용하려면 해당 블록을 탭해 폭죽을 하늘로 발사하세요. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=폭죽은 공중 높이 발사하는 효과만 있습니다.	#
howtoplay.fireworks.header.2=폭죽별	#
howtoplay.fireworks.text.5=다양한 색상과 효과를 감상하려면 폭죽 로켓을 제작할 때 폭죽 별을 추가하세요.	#
howtoplay.fireworks.text.6=폭죽 별은 화약과 여러 가지 다른 재료를 섞어 만듭니다.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - 색상: 원하는 색상의 염료를 추가하면 폭죽이 터질 때 색상 효과가 나타납니다.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - 반짝임: 발광석 가루를 추가하면 폭죽이 터질 때 반짝임 효과가 나타납니다.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - 크리퍼 모양: 머리를 추가하면 하늘을 수놓는 크리퍼 패턴을 감상할 수 있습니다.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - 연속 폭발: 깃털을 추가하면 폭죽이 터질 때 연속 폭발 효과가 나타납니다.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - 잔상 효과: 다이아몬드를 추가하면 폭죽이 터질 때 잔상이 남습니다.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - 별 모양: 금덩이를 추가하면 하늘을 수놓는 별 패턴을 감상할 수 있습니다.	#
howtoplay.fireworks.header.3=불꽃 제조	#
howtoplay.fireworks.text.7=디스펜서를 사용해 폭죽을 쏠 수 있으며, 이 경우 디스펜서가 바라보는 방향으로 폭죽이 발사됩니다.	#

howtoplay.fishing=낚시	#
howtoplay.fishing.title=플레이 방법: 낚시	#
howtoplay.fishing.text.1=낚시를 하려면 낚싯대가 필요합니다. 낚시는 수중의 물고기나 다른 멋진 아이템을 낚을 수 있는 멋진 수단입니다.	#
howtoplay.fishing.header.1=던지기	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=낚싯대를 들고 물 블록을 조준한 다음 :_input_key.use: 키를 누르면 물 속으로 찌를 던질 수 있습니다.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=낚싯대를 들고 물 블록을 조준한 다음 낚시하기 버튼을 탭하면 물 속으로 찌를 던질 수 있습니다.	#
howtoplay.fishing.header.2=낚시 시작!	#
howtoplay.fishing.text.3=수면에 움직이는 물거품이 찌 가까이 올 때까지 기다리세요.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=물거품이 찌에 닿으면 찌가 아래로 가라앉습니다. 이때 :_input_key.use: 키를 누르면 낚싯대를 감을 수 있습니다. 낚인 물고기가 도망갈 수 있으니 조심하세요!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=물거품이 찌에 닿으면 찌가 아래로 가라앉습니다. 이때 낚시하기 버튼을 다시 탭하면 낚싯대를 감을 수 있습니다. 낚인 물고기가 도망갈 수 있으니 조심하세요!	#

howtoplay.furnace=화로	#
howtoplay.furnace.title=플레이 방법: 화로	#
howtoplay.furnace.text.1=화로는 아이템을 요리하거나 제련하는 도구입니다. 예를 들어 철광석을 녹여 철괴를 얻을 수 있습니다.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=화로를 월드에 설치한 다음 :_input_key.use: 키를 누르면 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=화로를 월드에 설치한 다음 탭하면 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.furnace.header.1=연료	#
howtoplay.furnace.text.3=화로 아래쪽에 연료를 넣고 위쪽에 대상 아이템을 넣으면 화로에 불이 붙고 화력이 가해지기 시작합니다. 연료로 사용할 수 있는 아이템은 다양합니다. 탈 만한 아이템이 있다면 넣어가며 직접 시도해보세요.	#

howtoplay.gameSettings=게임 설정	#
howtoplay.gameSettings.title=플레이 방법: 게임 설정	#
howtoplay.gameSettings.text.1=월드를 만들 때 선택할 수 있는 옵션은 여러 가지입니다. 다음 설정을 통해 선호하는 대로 플레이 경험을 조정할 수 있습니다. 이러한 설정은 언제든지 변경이 가능하므로 월드를 만들 때 설정하지 않았더라도 걱정할 필요는 없습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-월드 이름: 월드 이름을 지정할 수 있습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-기본 게임 모드: 새로운 모든 플레이어는 이 게임 모드에서 플레이를 시작합니다. 서바이벌 모드나 크리에이티브 모드 중 선택할 수 있습니다. 크리에이티브 모드를 선택하면 치트키가 활성화됩니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-난이도: 해당 월드의 어려움 정도를 설정합니다. 평화로움, 쉬움, 보통, 어려움 중 선택할 수 있습니다.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=월드 환경 설정 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-시작 지도: 이 설정이 켜져 있으면 모든 플레이어가 핫바에 지도가 포함된 상태로 플레이를 시작합니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-보너스 상자: 이 설정이 켜져 있으면 최초 플레이어 생성 지점 근처에 초반 플레이에 도움이 되는 전리품이 담긴 상자가 생성됩니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-월드 유형: 월드 생성 방식을 제어하는 설정입니다. 드롭다운 메뉴에서 무한, 평면, 기존을 선택해 월드 유형을 변경할 수 있습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - 무한 월드는 끝없이 계속 이어집니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - 평면 월드는 산이나 나무 없이 플레이어가 마음껏 활용할 수 있는 평지가 끝없이 이어집니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - 기존 월드는 크기와 높이가 제한됩니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-시드: 월드별로 생성되는 고유한 번호입니다. 시드를 입력하면 새 월드를 만들 수 있으며 생성 방식을 제어할 수 있습니다. 시드에 관련된 단어나 문구를 사용하면 게임에서 입력한 내용을 번호로 변환해줍니다.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=치트키와 Gamerule	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-치트키 활성화: 플레이어의 명령어 사용을 허용하는 설정입니다. 이 설정이 켜져 있으면 해당 월드의 모든 도전 과제가 비활성화됩니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=아래 게임 규칙은 치트키가 활성화되어 있어야 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-항상 낮: 이 설정이 켜져 있으면 밤이 되지 않습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-시간대 전환 사용: 이 설정이 꺼져 있으면 시간이 정지됩니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-소지품 유지: 이 설정을 사용하면 플레이어가 사망해도 소지품의 아이템을 잃지 않습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-몹 생성: 이 설정이 꺼져 있으면 어떤 몹도 생성되지 않습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=-몹에 의한 괴롭힘: 이 설정을 사용하면 몹이 월드에 피해를 입힐 수 없습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-엔티티 아이템 전리품: 광물 수레나 갑옷 거치대 같은 블록을 제거할 때 해당 블록이 그대로 떨어지는지 여부를 설정합니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-날씨 주기: 이 설정이 꺼져 있으면 날씨가 변함 없이 그대로 유지됩니다.	#

howtoplay.hoppers=호퍼	#
howtoplay.hoppers.title=플레이 방법: 호퍼	#
howtoplay.hoppers.text.1=호퍼는 사용하면 자동으로 아이템을 옮길 수 있습니다. 호퍼는 상자나 주크박스 등 컨테이너를 비롯한 다른 아이템에 연결할 수 있습니다. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=호퍼는 위에 설치된 컨테이너 속의 아이템을 계속 빼내어 정면 방향에 설치된 컨테이너 속으로 옮깁니다.	#
howtoplay.hoppers.header.1=사용법	#
howtoplay.hoppers.text.3=호퍼 정면이 특정 블록을 향하게 하려면 몸을 웅크린 상태에서 해당 블록과 대치되는 방향에 호퍼를 설치하세요.	#
howtoplay.hoppers.text.4=하지만 호퍼에 레드스톤의 동력이 공급되면 작동을 멈추고 더 이상 아이템을 옮기지 않습니다.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=호스트 및 플레이어 옵션	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=플레이 방법: 호스트 및 플레이어 옵션	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=치트키를 활성화하고 플레이하면 호스트 플레이어가 다른 플레이어에게 본인이나 친구를 순간이동하거나 날씨, 시간을 변경하거나 본인 게임의 입장 지점이나 월드 생성 지점을 변경하도록 허용할 수 있습니다. 치트키를 활성화하고 채팅 바 옆의 [/] 버튼을 누르면 해당 옵션이 표시됩니다.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=치트키를 활성화하고 플레이하면 호스트 플레이어가 다른 플레이어에게 본인이나 친구를 순간이동하거나 날씨, 시간을 변경하거나 본인 게임의 입장 지점이나 월드 생성 지점을 변경하도록 허용할 수 있습니다. 치트키를 활성화하고 채팅을 탭하면 해당 옵션이 표시됩니다.	#

howtoplay.HUD=HUD	#
howtoplay.HUD.title=플레이 방법: HUD	#
howtoplay.HUD.text.1=HUD에는 현재 상태와 체력, 수중에 있을 때 남은 산소량, 배고픔 수준, 방어구를 착용한 경우 방어력 같은 정보가 표시됩니다.	#
howtoplay.HUD.header.1=음식과 체력	#
howtoplay.HUD.text.2=체력을 잃었을 때 :shank: 아이콘이 9개 이상인 남아 있는 경우 다시 회복합니다. :shank:은 음식을 먹어 채울 수 있습니다.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=:_input_key.use:을 누르고 있으면, 음식을 손에 들고 먹습니다.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=:_input_key.use:을 누르고 있으면, 음식을 손에 들고 먹습니다.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=:rift_right_grab:을 누르고 있으면, 음식을 손에 들고 먹습니다.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=:windowsmr_left_trigger:을 누르고 있으면, 음식을 손에 들고 먹습니다.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=음식을 계속 누르면 먹을 수 있습니다.	#
howtoplay.HUD.text.4=모험 중에는 배고픔 상태를 항상 살펴야 합니다. 배고픔 상태는 HUD의 :shank: 아이콘으로 확인할 수 있습니다. 계속 움직일수록 배고픔 수준이 내려가고, 달리기 등 특정 활동을 하면 더 빨리 소모됩니다. 음식을 먹으면 아이콘이 다시 채워집니다. 채워지는 :shank: 아이콘 개수는 음식에 따라 달라집니다. 음식을 먹고 배고픔 수준이 최대로 충전되는 경우 마지막으로 먹은 음식만큼 포만감이 증가합니다. 포만감은 따로 표시되지 않는 대신 배고픔 수준에 추가 보너스를 제공합니다.	#
howtoplay.HUD.header.2=경험치	#
howtoplay.HUD.text.5=경험치 막대는 HUD에서 확인할 수 있습니다. 표시되는 수치는 현재 경험치 레벨이며, 막대는 다음 레벨업에 필요한 경험치 점수를 나타냅니다.	#
howtoplay.HUD.text.6=경험치 점수는 경험치 구슬을 흡수하여 모을 수 있습니다. 경험치 구슬은 몹을 죽이거나 특정 블록을 채굴했을 때 등 여러 상황에서 생성됩니다. 경험치는 나중에 플레이에 필요하므로 경험치 구슬이 생기면 가까이 이동해 모으는 것이 좋습니다.	#
howtoplay.HUD.header.3=핫바	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=핫바에는 사용할 수 있는 아이템이 표시됩니다. 마우스 휠을 스크롤하면 손에 든 아이템을 변경할 수 있습니다.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=핫바에는 사용할 수 있는 아이템이 표시됩니다. :_input_key.cycleItemLeft:키와 :_input_key.cycleItemRight: 키를 사용하면 손에 든 아이템을 변경할 수 있습니다.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=핫바에는 사용할 수 있는 아이템이 표시됩니다. 핫바의 아이템을 탭하면 손에 든 아이템을 변경할 수 있습니다.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=핫바는 사용할 수 있는 아이템을 보여줍니다. :windowsmr_left_touchpad_horizontal:을 눌러 손안의 아이템을 바꿔보세요.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=핫바는 사용할 수 있는 아이템을 보여줍니다. :rift_left_trigger: 또는 :rift_left_grab:을 눌러 손안의 아이템을 바꿔보세요.	#

howtoplay.inventory=소지품	#
howtoplay.inventory.title=플레이 방법: 소지품	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=:_input_key.inventory:를 누르면 소지품을 확인할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=:_input_key.inventory:를 누르면 소지품을 확인할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=:rift_B:을 눌러 소지품을 살펴보세요.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=:windowsmr_left_grab:을 눌러 소지품을 살펴보세요.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=소지품 탭을 누르면 소지품을 확인할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.2=이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템과 가지고 다닐 수 있는 아이템이 모두 표시됩니다. 방어구 또한 이 화면에서 확인할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=아이템 위에 포인터를 올리고 :mouse_left_button: 키를 사용하면 해당 아이템을 집습니다. 수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집고, :mouse_right_button: 키를 누르면 반만 집습니다.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=아이템 위에 포인터를 올리고 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 누르면 해당 아이템을 집습니다. 수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집고, :_gamepad_face_button_left: 버튼을 누르면 반만 집습니다.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=아이템을 탭하면 선택합니다. 수량이 2개 이상인 경우 아이템을 전부 선택합니다.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=:mouse_left_button: 버튼을 사용하면 아이템을 다시 내려놓습니다. 포인터로 선택한 아이템이 여러 개인 경우 :mouse_left_button: 버튼을 사용하면 모두 내려놓고 :mouse_right_button:  버튼을 사용하면 하나만 놓습니다.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=:_gamepad_face_button_down: 버튼을 사용하면 아이템을 다시 내려놓습니다. 포인터로 선택한 아이템이 여러 개인 경우 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 사용하면 모두 내려놓고 :_gamepad_face_button_left: 버튼을 사용하면 하나만 놓습니다.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=소지품 내 다른 공간을 탭하면 아이템을 이동할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=포인터로 선택한 아이템이 방어구인 경우 SHIFT+:mouse_left_button: 버튼을 사용해 해당 방어구 슬롯에 즉시 장착할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=포인터로 선택한 아이템이 방어구인 경우 :_gamepad_face_button_up: 버튼을 사용해 해당 방어구 슬롯에 즉시 장착할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=아이템을 선택해 소지품 창 밖으로 끌어 놓으면 해당 아이템을 버릴 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=아이템을 선택한 다음 :_gamepad_face_button_up: 버튼을 누르면 해당 아이템을 버릴 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=아이템을 탭한 다음 소지품 창 밖으로 끌어 놓으면 해당 아이템을 버릴 수 있습니다.	#

howtoplay.jukebox=주크박스	#
howtoplay.jukebox.title=플레이 방법: 주크박스	#
howtoplay.jukebox.text.1=주크박스에서는 수집한 음악 디스크를 재생할 수 있습니다.	#
howtoplay.jukebox.header.1=파티 시간	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=음악 디스크를 손에 들고 주크박스에 :_input_key.use: 키를 사용하면 음악을 재생할 수 있습니다. 주크박스에 :_input_key.use: 키를 다시 사용하면 음악 디스크를 꺼냅니다.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=음악 디스크를 손에 들고 주크박스를 탭하면 음악을 재생할 수 있습니다. 주크박스를 다시 탭하면 음악 디스크를 꺼냅니다.	#
howtoplay.jukebox.header.2=레드스톤	#
howtoplay.jukebox.text.3=음악 디스크를 재생 중인 주크박스는 레드스톤 가루에 동력을 전달합니다.	#
howtoplay.jukebox.text.4=동력 수준을 다르게 변경해가며 여러 음악 디스크를 재생해보세요.	#
howtoplay.jukebox.text.5=끝까지 재생하면 어떤 일이 생기는지 지켜보세요. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=호퍼를 사용해 음악 디스크를 넣고 재생이 끝나면 꺼낼 수 있습니다.	#
howtoplay.jukebox.header.3=음악 디스크 찾기	#
howtoplay.jukebox.text.7=월드 곳곳에 흩어져 있는 상자 속에서 찾을 수 있는 음악 디스크는 약 두 개입니다.	#
howtoplay.jukebox.text.8=나머지 음악 디스크는 찾기가 좀 더 까다롭습니다. 크리퍼가 남몰래 음악을 즐긴다고 하네요.	#

howtoplay.loom=베틀	#
howtoplay.loom.title=플레이 방법: 베틀	#
howtoplay.loom.text.1=베틀은 배너에 패턴을 적용하는 가장 빠르고 효과적인 방법입니다. 베틀은 한 가지 염료만 사용해 패턴을 적용합니다. 또한 베틀 패턴으로 특별한 패턴을 적용할 수 있습니다.	#
howtoplay.loom.header.1=베 짜기	#
howtoplay.loom.text.2=베틀의 첫 번째 슬롯에 배너를 놓고, 두 번째 슬롯에 염료를 놓으면 배너에 패턴이 추가됩니다. 패턴을 선택하고 나면 오른쪽 결과물 슬롯에서 배너를 소지품으로 옮기세요.	#
howtoplay.loom.text.3=배너는 레이어를 여러 개 추가할 수 있어서 여러 다양한 배너를 시도해 볼 수 있습니다. 최대 6개 패턴을 적용해 독특한 디자인을 완성할 수 있습니다.	#
howtoplay.loom.header.2=베틀 패턴 	#
howtoplay.loom.text.4=베틀의 세 번째 슬롯에 베틀 패턴을 추가하면 크리퍼 얼굴이나 꽃 패턴 같은 특별한 패턴을 제작할 수 있습니다. 배너에 이러한 패턴을 적용해도 베틀 패턴이 없어지는 것은 아닙니다.	#

howtoplay.mounts=탈것	#
howtoplay.mounts.title=플레이 방법: 탈것	#
howtoplay.mounts.text.1=플레이어는 다 자란 말, 당나귀, 노새는 모두 탈 수 있습니다. 방어구 장착은 말만 가능합니다.	#
howtoplay.mounts.text.2=노새와 당나귀는 상자를 달아 안장 가방(이동식 아이템 상자)을 장착할 수 있습니다. 안장 가방은 탈것으로 이동하는 중이나 웅크린 상태에서 열 수 있습니다.	#
howtoplay.mounts.header.1=길들이기	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=말과 당나귀, 노새를 타려면 길을 들여야 합니다. 말에 올라타면 몸부림을 치는데, 이때 떨어지지 않고 일정 시간 버티면 길들일 수 있습니다. 빈 손인 상태에서  :_input_key.use: 키를 누르면 말이나 당나귀, 노새를 상대로 길들이기를 시도합니다.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=말과 당나귀, 노새를 타려면 길을 들여야 합니다. 말에 올라타면 몸부림을 치는데, 이때 떨어지지 않고 일정 시간 버티면 길들일 수 있습니다. 말 근처에서 '타기' 버튼이 표시되었을 때 탭하면 말이나 당나귀, 노새를 상대로 길들이기를 시도합니다.	#
howtoplay.mounts.text.4=길들이기에 성공하면 말 주변에 하트가 나타나고 더 이상 플레이어를 떨어뜨리려고 하지 않습니다.	#
howtoplay.mounts.header.2=동물 타기	#
howtoplay.mounts.text.5=말을 타고 원하는 방향으로 몰려면 말에 안장을 장착해야 합니다. 	#
howtoplay.mounts.text.6=안장은 주민에게서 구입하거나 월드에 숨겨진 상자 속 또는 낚시를 통해 구할 수 있습니다. 말을 탄 상태에서 소지품을 열어 안장을 말의 안장 슬롯으로 옮기면 장착됩니다. 	#
howtoplay.mounts.text.7=말과 당나귀는 황금 사과나 황금 당근을 사용해 다른 동물들처럼 교배할 수 있습니다.	#
howtoplay.mounts.text.8=망아지는 시간이 지나면 완전히 성장하며, 밀이나 건초를 먹이면 성장 속도가 빨라집니다.	#
howtoplay.mounts.header.3=무리 동물	#
howtoplay.mounts.text.9=라마 또한 길을 들여 탈 수 있는 몹입니다. 길들인 라마는 대량의 아이템을 옮기는 데 사용할 수 있습니다. 	#
howtoplay.mounts.text.10=라마를 길들이는 방법은 말과 동일합니다. 단, 라마의 경우 길을 들여도 타고 있는 라마의 움직임을 플레이어가 조정할 수 없습니다. 	#
howtoplay.mounts.text.11=라마에게 목줄을 사용하면 길들이기 여부와 상관없이 주변의 라마들이 목줄을 찬 라마를 따라다니고 캐러벤이 만들어집니다. 	#
howtoplay.mounts.text.12=라마에게는 상자를 달아줄 수 있습니다. 상자는 라마의 체력에 따라 3-15칸의 소지품 슬롯을 제공합니다. 또한 라마에게 카펫을 장착할 수 있습니다. 카펫은 색상에 따라 패턴이 달라집니다.	#
howtoplay.mounts.header.4=돼지	#
howtoplay.mounts.text.13=돼지도 탈 수 있는 동물입니다. 다만 방향을 조정하려면 소정의 미끼를 사용해야 합니다. 	#
howtoplay.mounts.text.14=돼지에게 안장을 장착하고 이동하려는 방향으로 당근 낚싯대를 움직이세요.	#
howtoplay.mounts.header.5=내리기	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 탭하세요.	#

howtoplay.multiplayer=멀티 플레이	#
howtoplay.multiplayer.title=플레이 방법: 멀티 플레이	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft는 멀티 플레이 게임으로 기본 설정되어 있습니다.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=분할 화면	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=플레이 도중에 언제든지 추가 컨트롤러를 연결하고 아무 버튼이나 누르면 로컬 플레이어를 게임에 추가할 수 있습니다.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=온라인 멀티 플레이	#
howtoplay.multiplayer.text.3=모든 월드는 기본 설정에 따라 멀티 플레이어 게임으로 시작됩니다. 월드를 비공개 설정하려면 월드 설정에서 멀티 플레이 옵션을 선택한 다음 해당 옵션을 꺼짐으로 설정합니다.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=모든 월드는 기본 설정에 따라 멀티 플레이어 게임으로 시작됩니다. 월드를 비공개 설정하려면 월드 설정에서 멀티 플레이 옵션을 선택한 다음 해당 옵션을 꺼짐으로 설정합니다.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=온라인 게임 참여	#
howtoplay.multiplayer.text.4=멀티 플레이 게임에 참가하려면 친구 탭으로 이동하세요. 참가 가능한 모든 Realm 게임과 친구 게임, LAN 게임이 표시됩니다. 원하는 게임을 선택하면 참가할 수 있습니다.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=멀티 플레이 게임에 참가하려면 친구 탭으로 이동하세요. 참가 가능한 모든 Realm 게임과 친구 게임, LAN 게임이 표시됩니다. 원하는 게임을 선택하면 참가할 수 있습니다.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=온라인 게임을 시작하거나 도중에 참가하면 친구 목록에 참가 내용이 표시됩니다. 친구가 게임에 참가하면 그 친구의 목록에도 참가 내용이 표시됩니다.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=참고: 멀티 플레이 게임을 플레이하려면 인터넷 연결이 필요하며, Microsoft 계정에 로그인되어 있어야 합니다.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=플레이어 권한	#
howtoplay.multiplayer.text.7=플레이어별로 권한을 관리하고 싶은 경우 플레이어 권한을 사용하면 편리합니다. 게임에서 일시 중지 메뉴를 열면 오른쪽에 현재 월드에 있는 모든 플레이어를 목록으로 확인할 수 있습니다. 플레이어의 권한 아이콘을 선택하면 해당 플레이어의 권한을 조정할 수 있습니다.	#

howtoplay.navigation=길찾기	#
howtoplay.navigation.title=플레이 방법: 길찾기	#
howtoplay.navigation.text.1=집으로 가는 길을 찾지 못해 헤매는 상황이 종종 발생하는 Minecraft에서는 길찾기 기술이 특히 중요합니다.	#
howtoplay.navigation.text.2=가장 먼저 몇 가지 기본적인 길찾기 아이템을 알아두는 것이 좋습니다.	#
howtoplay.navigation.header.1=길찾기 도구	#
howtoplay.navigation.text.3=나침반의 바늘은 월드에서 처음 생성된 지점을 향합니다. 따라서 처음 게임을 시작했던 위치를 쉽게 찾을 수 있습니다.	#
howtoplay.navigation.text.4=지도는 플레이어가 방문한 지역을 표시합니다. 보조 손 슬롯에 지도를 들면 일종의 미니맵처럼 사용할 수 있습니다. 작업대에서 지도에 종이를 추가하면 더 큰 지도를 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.navigation.text.5=위치 정보 지도는 지도의 시작 지점을 기준으로 현재 플레이어의 위치와 바라보고 있는 방향을 표시합니다. 또한 같은 월드 내 다른 플레이어의 위치도 표시해줍니다.	#
howtoplay.navigation.text.6=지도 제작대에서는 지도를 만들고, 확장하고, 복사하고, 이름을 붙일 수 있습니다.	#
howtoplay.navigation.text.7=종이를 첫 번째 슬롯에 넣어 지도를 제작합니다. 두 번째 슬롯에 나침반을 추가하면 위치 정보 지도를 만들 수 있습니다. 종이나 빈 지도를 추가하면 지도를 확장하거나 복사할 수 있습니다.  	#
howtoplay.navigation.header.2=길찾기 노하우	#
howtoplay.navigation.text.8=탐험 중에는 눈에 띄는 환경 요소를 눈여겨 보세요. 월드를 계속 플레이하다 보면 장소를 더 쉽게 기억하는 비법을 터득하게 됩니다. 이동하면서 횃불을 설치하는 것도 돌아가는 길을 찾을 수 있는 좋은 방법입니다.	#
howtoplay.navigation.text.9=또한 해를 보고 방향을 가늠할 수 있습니다. 해는 동쪽에서 뜨고 서쪽에서 진다는 사실만 기억하세요!	#
howtoplay.navigation.header.3=탐험 지도	#
howtoplay.navigation.text.10=월드 곳곳에는 탐험하기 좋은 다양한 장소가 존재합니다. 마을을 발견하면 지도 제작자를 찾아 탐험 지도를 구해보세요. 아주 멀리 떨어진 미지의 장소로 떠날 수 있습니다.	#

howtoplay.netherPortals=네더 포탈	#
howtoplay.netherPortals.title=플레이 방법: 네더 포탈	#
howtoplay.netherPortals.text.1=네더 포탈은 플레이어가 다른 차원을 오갈 때 사용하는 포탈입니다.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=정해진 규격 조건에 맞게 세운 네더 포탈은 불을 붙여 작동할 수 있습니다.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=포탈 세우기의 예시는 여기를 참조하세요.	#

howtoplay.nightfall=밤	#
howtoplay.nightfall.title=플레이 방법: 밤	#
howtoplay.nightfall.text.1=Minecraft에서는 매일 해가 뜨고 저무는 주기가 반복됩니다. 해가 지고 밤이 되면 조심하세요. 어둠 속에서 위험이 도사리고 있으니까요.	#
howtoplay.nightfall.header.1=은신처 만들기	#
howtoplay.nightfall.text.2=아직 은신처를 만들지 않았다면 위험한 존재들이 나타나는 어둠을 피할 수 있는 공간을 찾아야 합니다. 산에 굴을 파거나 숲에 작은 나무집을 짓는 것만으로도 충분합니다.	#
howtoplay.nightfall.text.3=은신처로 들어올 수 있는 입구는 모두 막아야 합니다. 문을 설치하면 편리하게 출입할 수 있습니다. 침대가 있다면 근처에 작업대와 화로를 함께 설치하는 것이 좋습니다.	#
howtoplay.nightfall.text.4=안전을 위해 잊지 말고 횃불로 주변을 밝게 유지하세요.	#

howtoplay.pets=반려동물	#
howtoplay.pets.title=플레이 방법: 반려동물	#
howtoplay.pets.header.1=동물과 친구되기	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=Minecraft에서는 다양한 동물을 길들여 반려동물로 만들 수 있습니다. 각 동물마다 좋아하는 아이템을 주어 길을 들일 수 있습니다. 길이 든 동물은 대상 동물을 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 그 자리에서 기다립니다.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=Minecraft에서는 다양한 동물을 길들여 반려동물로 만들 수 있습니다. 길들이려면 각 동물이 좋아하는 아이템을 주세요. 길들여진 동물을 바라보면서 '앉아' 버튼을 탭하면 그 자리에서 기다립니다.	#
howtoplay.pets.header.2=늑대	#
howtoplay.pets.text.2=늑대는 추운 지역에 서식하는 중립적인 몹입니다. 토끼, 스켈레톤, 양을 보면 공격하지만 라마를 보면 도망갑니다. 늑대들은 먼저 공격하지 않으면 덤비지 않습니다. 늑대는 뼈를 먹여 길들일 수 있습니다.	#
howtoplay.pets.header.3=고양이	#
howtoplay.pets.text.3=고양이는 마을에서 볼 수 있는 중립적인 몹입니다. 토끼와 아기 거북을 보면 공격하고 근처의 팬텀과 크리퍼를 몰아냅니다. 고양이는 플레이어를 보면 달아나기 때문에 길들이기가 쉽지 않습니다. 생선을 좋아하니 날대구나 연어를 먹여 길들이세요.	#
howtoplay.pets.header.4=앵무새	#
howtoplay.pets.text.4=앵무새는 정글에 사는 소극적인 몹입니다. 앵무새는 근처에 있는 다른 몹의 소리를 흉내냅니다. 씨앗 종류를 가장 좋아하므로 씨앗을 먹이면 길들일 수 있습니다. 앵무새는 플레이어의 어깨에 앉기도 합니다. 몇 마리까지 앉을 수 있는지 직접 확인해보세요.	#

howtoplay.raids=레이드	#
howtoplay.raids.title=플레이 방법: 레이드	#
howtoplay.raids.text.1=월드를 탐험하는 동안 약탈자 야영지나 순찰대를 마주칠 수 있습니다. 약탈자들은 항상 약탈할 마을을 찾고 있으며, 그들의 배너를 빼앗아 주의를 끌면 근처의 마을을 습격할지도 모릅니다.  	#
howtoplay.raids.text.2=마을을 지키세요. 약탈자를 모두 물리치면 공격이 멈춥니다.	#
howtoplay.raids.header.1=영웅이 필요해	#
howtoplay.raids.text.3=주민들을 약탈자로부터 구해 주면 매우 고마워할 겁니다. 잊지 말고 다시 돌아가서 확인해 보세요. 괜찮은 거래를 할 수 있을 거예요.  	#

howtoplay.ranching=가축 키우기	#
howtoplay.ranching.title=플레이 방법: 가축 키우기	#
howtoplay.ranching.text.1=Minecraft에서는 목장을 만들어 가축을 키울 수 있습니다. 가축을 키우면 양털이나 달걀, 날고기 등 다양한 자원을 얻을 수 있습니다.	#
howtoplay.ranching.header.1=목장 키우기	#
howtoplay.ranching.text.2=농장의 가축 개체수를 늘리려면 다 큰 동물을 사랑 모드로 만들어 새끼 동물을 얻어야 합니다. 사랑 모드는 동물 종류에 따라 선호하는 음식을 먹이면 활성화됩니다.	#
howtoplay.ranching.text.3=사랑 모드 상태인 동물 두 마리가 만나면 서로 입을 맞추고, 잠시 후 새끼 동물이 태어납니다. 새끼 동물은 완전히 성장할 때까지 부모를 따라다닙니다. 교배를 마친 동물은 약 5분 동안 사랑 모드 상태가 될 수 없습니다.	#
howtoplay.ranching.header.2=몹은 무얼 먹고 살까요?	#
howtoplay.ranching.text.4=소, 버섯소, 양은 밀을 좋아하고 돼지는 당근이나 비트를 먹습니다. 닭은 모든 종류의 씨앗을, 토끼에게는 당근, 황금 당근 또는 민들레를 먹이면 됩니다. 오셀롯은 날대구나 연어를 좋아합니다. 늑대는 종류에 상관없이 모든 고기를 먹습니다.	#
howtoplay.ranching.text.5=각 동물은 플레이어가 좋아하는 먹이를 들고 있으면 따라옵니다. 이런 습성을 활용해 목장이나 짝에게 유인할 수 있습니다.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=플레이 방법: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Realms는 중단 없이 유지되는 멀티 플레이어 게임을 호스팅할 수 있는 멋진 공간입니다. 플레이하지 않는 동안에도 친구들은 계속 Realm에서 활동할 수 있습니다.	#
howtoplay.realms.header.1=시작하기	#
howtoplay.realms.text.2=Realm을 설정하려면 '월드' 탭에서 '새로 만들기'를 선택합니다. '새 Realm' 버튼과 '새 월드 만들기' 버튼을 차례로 선택한 다음 Realm 이름을 입력하고 참가 가능한 플레이어 수를 지정합니다. 설정을 마치면 친구들을 Realm에 추가할 수 있습니다.	#
howtoplay.realms.header.2=Realm 설정	#
howtoplay.realms.text.3=Realm을 만든 후에는 연필 버튼을 선택해 Realm 설정을 변경할 수 있습니다.	#
howtoplay.realms.text.4=게임 버튼을 선택하면 이후 메뉴에서 Realm 이름을 바꾸거나 게임 모드 난이도를 변경하고, 치트키를 활성화하거나 월드를 다운로드 또는 업로드할 수 있습니다.	#
howtoplay.realms.text.5=맴버 버튼을 선택하면 이후 메뉴에서 Realm에 초대한 모든 친구를 관리할 수 있으며 멤버를 추가 또는 삭제하고 멤버별로 권한을 설정할 수 있습니다.	#
howtoplay.realms.text.6=구독 버튼을 클릭하면 나타나는 메뉴에서는 Realm 만료일을 확인하고 사용 기간을 연장하거나 Realm을 열고 닫을 수 있습니다.	#

howtoplay.redstone=레드스톤	#
howtoplay.redstone.title=플레이 방법: 레드스톤	#
howtoplay.redstone.text.1=레드스톤 가루는 레드스톤에서 얻을 수 있으며 전기 신호를 전달합니다. 작동 중인 레드스톤 가루는 밝게 빛나며 옆에 있는 다른 레드스톤 아이템에 동력을 전달합니다.	#
howtoplay.redstone.header.1=레드스톤 동력	#
howtoplay.redstone.text.2=이 아이템 중 하나를 작동시키려면 손잡이, 버튼 또는 감압판 등의 동력원이 필요합니다. 실험을 통해 모두 찾아보세요!	#
howtoplay.redstone.text.3=레드스톤 가루를 동력원 옆에 뿌리고 작동하면 동력이 발생합니다.	#
howtoplay.redstone.text.4=호퍼나 피스톤 등 레드스톤 신호로 작동할 수 있는 아이템과 그 작동 효과는 다양합니다.	#
howtoplay.redstone.text.5=레드스톤의 활용 방법에는 제한이 없습니다. 자동 농장처럼 플레이에 유용한 무언가를 만들어보세요!	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=리소스 팩과 행동 팩	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=플레이 방법: 리소스 팩과 행동 팩	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=리소스 팩과 행동 팩을 사용하면 Minecraft를 색다른 외관이나 방식으로 즐길 수 있습니다.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=설정 메뉴에서 팩 목록에 표시된 팩을 선택한 다음 해당 팩 옆의 더하기 표시를 선택하세요. 기본 Minecraft 팩에 해당 팩의 효과가 적용됩니다.	#

howtoplay.scaffolding=발판	#
howtoplay.scaffolding.title=플레이 방법: 발판	#
howtoplay.scaffolding.header.1=하늘에 닿기	#
howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :_input_key.jump: 키를 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :_input_key.jump: 버튼을 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :_input_key.sneak: 버튼을 길게 누르세요.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.touch=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :touch_jump: 버튼을 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :touch_fly_down: 버튼을 누르세요.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :rift_A: 버튼을 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :rift_X: 버튼을 길게 누르세요.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :windowsmr_right_touchpad: 버튼을 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :windowsmr_right_stick: 버튼을 길게 누르세요.	#
howtoplay.scaffolding.header.2=건축물 지탱하기	#
howtoplay.scaffolding.text.2=건축물에는 버팀대가 필요합니다. 다른 블록을 건드리지 않고 여러 개의 발판을 수평으로 배치할 수 있습니다. 적절한 버팀대 없이 너무 많은 발판 블록을 놓으려고 하면 해당 블록이 떨어집니다. 발판 블록은 일반 블록처럼 놓을 수 있지만, 자체적인 토대에 배치하여 높은 탑을 빠르게 건설할 수도 있습니다.	#
howtoplay.scaffolding.header.3=허물어뜨리기	#
howtoplay.scaffolding.text.3=발판이 부서지면 해당 발판이 지탱하고 있는 모든 발판 블록이 무너집니다. 이 방법으로 지지하는 블록을 파괴하여 모든 발판을 빠르게 정리할 수 있습니다!	#

howtoplay.structureBlocks=구조물 블록	#
howtoplay.structureBlocks.title=플레이 방법: 구조물 블록		###
howtoplay.structureBlocks.text.1=구조물 블록은 제작자에게 월드의 일부를 구조물로 복사하고 저장하는 기능을 제공합니다. 저장된 구조물은 다시 월드에 붙여넣을 수 있습니다.		###
howtoplay.structureBlocks.header.1=획득 방법		###
howtoplay.structureBlocks.text.2=구조물 블록을 획득하려면 /give 슬래시 명령어를 사용해야 합니다. 구조물 블록을 사용하려면 운영자 권한이 필요합니다.		###
howtoplay.structureBlocks.header.2= 모드		###
howtoplay.structureBlocks.text.3=구조물 블록에는 세 가지 모드: 저장, 불러오기, 3D 내보내기로 전환할 수 있는 모드 드롭다운이 있습니다.		###
howtoplay.structureBlocks.text.4=저장 모드는 월드 영역을 구조물로 저장합니다. 	###
howtoplay.structureBlocks.text.5=불러오기 모드는 구조물을 월드에 불러옵니다. 월드에 저장되었거나 월드에 적용된 행동 팩에 포함되는 구조물만 불러올 수 있습니다. 	###
howtoplay.structureBlocks.text.6=3D 내보내기는 지원하는 플랫폼에서 3D 모델 파일을 내보냅니다.  	###
howtoplay.structureBlocks.header.3=미리 보기 창		###
howtoplay.structureBlocks.text.7=구조물 블록 화면 오른쪽에는 블록이 속한 모드에 따라 선택한 영역이나 불러올 구조물의 미리 보기가 나타납니다.		###
howtoplay.structureBlocks.text.8.keyboard=:_input_key.attack: 버튼을 누르고 드래그해서 3D 미리 보기를 회전합니다. 	#
howtoplay.structureBlocks.text.8.gamepad=:_gamepad_stick_right:을 사용해서 3D 미리 보기를 회전합니다. 	#
howtoplay.structureBlocks.text.8.touch=미리 보기를 누른 후 드래그해서 3D 미리 보기를 회전합니다. 	#
howtoplay.structureBlocks.header.4=레드스톤 활성화		###
howtoplay.structureBlocks.text.9=레드스톤을 사용해서 구조물 블록을 활성화할 수 있습니다. 이를 통해 블록의 모드와 설정에 따라 구조물을 저장하거나 월드에 구조물을 불러옵니다.		###
howtoplay.structureBlocks.header.5=완전성 및 시드		###
howtoplay.structureBlocks.text.10=완전성 및 시드 값을 변경해서 불러오는 구조물의 개수를 바꿀 수 있습니다.		###
howtoplay.structureBlocks.text.11=완전성 - 구조물에서 불러오는 블록의 백분율이며, 허용되는 값은 0~100입니다. 시드를 지정하지 않은 경우 블록이 임의로 선택됩니다. 	###
howtoplay.structureBlocks.text.12=시드 - 이곳에 입력한 값에 따라 완전성을 사용할 때 제거할 블록이 결정됩니다. 블록을 무작위로 선택하려면 이 필드를 비워 둡니다. 	###
howtoplay.structureBlocks.header.6=구조물 공허 공간 블록		###
howtoplay.structureBlocks.text.13=구조물 공허 공간 블록의 구조물을 월드에 불러오면, 해당 장소에 구조물 공허 공간 블록의 구조물을 불러오면서 제거되었어야 할 블록들이 월드에 그대로 남게 됩니다.		###
howtoplay.structureBlocks.text.14=예제: 빈 난파선을 해저에 불러오면 일반적으로 물 블록 위에 공기가 복사됩니다. 하지만 난파선이 구조물 공허 공간으로 채워져 있을 경우, 물은 그대로 남아 난파선에 물이 채워집니다.  	###
howtoplay.structureBlocks.header.7=감지 및 모서리 모드		###
howtoplay.structureBlocks.text.15=저장할 영역을 자동으로 선택하려면 모서리 모드 블록을 구조물 쪽에 놓고 저장할 구조물과 같은 이름으로 이름을 지정하면 됩니다.  	###
howtoplay.structureBlocks.text.16=저장 모드에서 '감지' 버튼을 누르면 같은 이름의 모서리 블록을 모두 찾아 선택 영역을 만들어 해당 모서리 블록이 생성하는 볼륨 안에 있는 모든 것을 저장할 수 있습니다. 	###

howtoplay.servers=서버	#
howtoplay.servers.title=플레이 방법: 서버	#
howtoplay.servers.text=서버 탭에서는 인기 Minecraft 서버를 확인할 수 있습니다.	#

howtoplay.shulkerBoxes=셜커 상자	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=플레이 방법: 셜커 상자	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=두 개의 셜커 껍질을 상자에 결합하면 셜커 상자를 만들 수 있습니다. 셜커 껍질은 엔더 도시의 셜커를 처치하면 구할 수 있습니다. 다른 컨테이너와는 달리 셜커 상자는 아이템이 보관된 상태로 제거할 수 있습니다. 셜커 상자를 피스톤으로 밀면 아이템 형태로 떨어지며 디스펜서를 사용해 설치할 수 있습니다.	#

howtoplay.theEnd=엔더	#
howtoplay.theEnd.title=플레이 방법: 엔더	#
howtoplay.theEnd.text.1=엔더는 엔더 포탈을 사용해 오갈 수 있는 다른 차원입니다. 엔더 포탈은 지상의 깊은 지하에서 발견되는 성채안에서 찾을 수 있습니다.	#
howtoplay.theEnd.text.2=각 엔더 포탈 외형을 활성화하려면 미지의 힘을 지닌 무언가를 추가해야 합니다.	#
howtoplay.theEnd.header.1=세상의 저편	#
howtoplay.theEnd.text.3=활성화된 포탈 속으로 들어가면 엔더로 갈 수 있습니다.	#
howtoplay.theEnd.text.4=엔더는 악명 높은 엔더 드래곤의 서식지입니다. 엔더 드래곤은 무시무시한 힘을 자랑하는 강력한 적으로, 신비로운 수정구로부터 힘을 얻습니다. 공격할 때 사용하는 불길과 화염구는 닿은 곳을 산성으로 만듭니다. 까다로운 상대인 만큼 친구들과 함께 도전하는 것이 좋습니다.	#
howtoplay.theEnd.text.5=한 번에 성공하지 못한 경우 네 개의 엔더 수정을 출구 포탈에 추가하면 엔더 드래곤을 다시 깨울 수 있습니다.	#

howtoplay.theStore=마켓플레이스	#
howtoplay.theStore.title=플레이 방법: 마켓플레이스	#
howtoplay.theStore.text.1=Minecraft 마켓플레이스는 다양한 제작자들이 선보이는 새로운 스킨 팩, 텍스처 팩, 월드 팩과 매시업 팩을 만날 수 있는 곳입니다.	#
howtoplay.theStore.header.1=콘텐츠 둘러보기	#
howtoplay.theStore.text.2=새로운 스킨으로 분위기를 전환해보세요!	#
howtoplay.theStore.text.3=새로운 맵을 확인하고 과제를 잠금 해제하면 계속 새로운 게임을 플레이할 수 있습니다.	#
howtoplay.theStore.text.4=기존 게임에 텍스처 팩을 적용해 최신 월드와 Realm 느낌으로 즐겨보세요!	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=기존 게임에 텍스처 팩을 적용해 최신 월드 느낌으로 즐겨 보세요!	#
howtoplay.theStore.text.5=스킨과 월드, 텍스처가 함께 세트로 제공되는 매시업 팩을 적용하면 월드와 Realm를 전혀 다른 느낌으로 꾸밀 수 있습니다.	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=스킨과 월드, 텍스처가 함께 세트로 제공되는 매시업 팩을 적용하면 월드를 전혀 다른 느낌으로 꾸밀 수 있습니다!	#

howtoplay.tools=도구	#
howtoplay.tools.title=플레이 방법: 도구	#
howtoplay.tools.text.1=Minecraft에서는 블록별로 더 빠르게 채굴할 수 있는 도구가 따로 있습니다. 도구는 원목과 돌, 철, 금, 다이아몬드로 제작할 수 있습니다.	#
howtoplay.tools.text.2=작업에 적합한 도구를 사용하면 블록을 더 빨리 캘 수 있을 뿐만 아니라 도구를 더 오래 사용할 수 있습니다. 희귀한 자원일수록 더 수준 높은 도구가 필요합니다.	#
howtoplay.tools.header.1=블록 제거 도구	#
howtoplay.tools.text.3=곡괭이는 조약돌과 철, 화로 블록을 캘 때 효과적입니다.	#
howtoplay.tools.text.4=도끼는 통나무, 판자, 작업대 등 나무로 된 블록을 캘 때 효과적입니다.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=삽은 흙, 모래, 자갈 등 단단하지 않은 블록을 캘 때 효과적입니다. 삽을 들고 잔디 블록에 :_input_key.use: 키를 사용하면 길을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=삽은 흙, 모래, 자갈 등 단단하지 않은 블록을 캘 때 효과적입니다. 삽을 들고 잔디 블록을 탭하면 길을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=괭이는 흙 블록을 경작이 가능한 상태로 만들 때 필요합니다. 흙 블록이나 잔디 블록에 :_input_key.use: 키를 사용하세요.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=괭이는 흙 블록을 경작이 가능한 상태로 만들 때 필요합니다. 흙 블록이나 잔디 블록을 탭하세요.	#
howtoplay.tools.text.7=모든 도구는 효과 부여대나 모루에서 효과를 부여할 수 있습니다.	#
howtoplay.tools.header.2=기타 도구	#
howtoplay.tools.text.8=그 외에도 모험에 유용한 도구는 다양합니다.	#
howtoplay.tools.text.9=양동이는 물, 우유, 용암, 물고기를 담아 옮길 수 있습니다.	#
howtoplay.tools.text.10=부싯돌과 부시를 사용하면 불을 붙일 수 있습니다. 나무 블록이 많은 곳에서 사용할 때는 유의하세요!	#
howtoplay.tools.text.11=낚싯대는 물 블록에서 물고기나 다른 전리품을 낚을 수 있는 도구입니다. 또한 다른 플레이어나 몹을 끌어 오는 용도로 사용할 수도 있습니다. 낚싯대도 효과부여가 가능합니다.	#
howtoplay.tools.text.12=가위는 양털, 나뭇잎, 거미줄 같은 아이템을 채집할 때 아주 유용합니다.	#

howtoplay.trading=주민 거래	#
howtoplay.trading.title=플레이 방법: 주민 거래	#
howtoplay.trading.text.1=마을에서는 거래가 가능합니다. 주민들은 농부, 도축업자, 대장장이, 지도 제작자, 도서관 사서, 사제 등의 직업을 가지고 있습니다. 일부 직업은 다른 직업이 이용할 수 없는 아이템을 거래합니다. 많은 주민들과 만나고 거래해서 모든 아이템을 찾아보세요. 	#
howtoplay.trading.header.1=에메랄드 상품	#
howtoplay.trading.text.2=주민들과 상호작용하면 그들이 무엇을 제공하는지 확인할 수 있습니다. 주민들은 플레이어가 거래할 때마다 가격을 조절할 수 있으며, 아이템 사용이 빈번해지면 품절되어 일시적으로 거래가 중지될 수 있습니다. 거래는 보통 에메랄드로 아이템을 사거나 파는 것을 포함합니다. 	#
howtoplay.trading.text.3=주민들과 거래를 시작하면 그들의 직업 숙련도가 향상되며 더 훌륭하고 귀중한 거래를 제안해올 겁니다.  	#
howtoplay.trading.text.4=주민들을 잘 돌보세요. 그들이 번성하려면 쉬고, 일하고, 먹어야 합니다.	#

howtoplay.transportation=이동	#
howtoplay.transportation.title=플레이 방법: 이동	#
howtoplay.transportation.text.1=걷거나 탈것을 이용하는 방법, 비행 외에도 다양한 방법으로 이동할 수 있습니다.	#
howtoplay.transportation.header.1=광물 수레	#
howtoplay.transportation.text.2=광물 수레는 레일을 타고 움직이는 탈 수 있는 상자입니다. 레일을 이어지게 설치해 경로를 만들고 광물 수레를 올려 놓으면 탈 수 있습니다.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=광물 수레를 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 탈 수 있습니다. :_input_key.forward: 키를 누르면 전진합니다. :_input_key.jump: 키 또는 :_input_key.sneak: 키를 누르면 수레에서 내립니다. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=광물 수레를 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 탈 수 있습니다. :_gamepad_stick_left:을 앞으로 움직이면 전진합니다. :_input_key.jump: 키 또는 :_input_key.sneak: 키를 누르면 수레에서 내립니다.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=광물 수레 근처에서 '타기' 버튼이 표시되었을 때 탭하면 탈 수 있습니다. :_input_key.forward: 키를 누르면 전진하고 :_input_key.jump: 키를 탭하면 내립니다. 	#
howtoplay.transportation.header.2=보트	#
howtoplay.transportation.text.4=보트는 물을 건너 이동할 수 있는 수단입니다. 물 블록 위에 올려 놓으면 탈 수 있습니다.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=보트를 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 눌러 탑승할 수 있습니다. :_input_key.left: 또는 :_input_key.right: 키를 눌러 왼쪽 또는 오른쪽으로 방향을 바꿀 수 있습니다. :_input_key.forward: 키를 눌러 전진할 수 있습니다. :_input_key.jump: 또는 :_input_key.sneak: 키를 눌러 보트에서 내릴 수 있습니다.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=보트를 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 탈 수 있습니다. :_gamepad_stick_left:을 오른쪽이나 왼쪽으로 움직이면 방향을 바꿉니다. :_gamepad_stick_left:을 앞으로 움직이면 전진하고 :_input_key.jump: 키 또는 :_input_key.sneak: 키를 누르면 내립니다.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=보트를 바라보고 있는 상태에서 '승선' 버튼을 누르면 탈 수 있습니다. :_input_key.left: 키 또는 :_input_key.right: 키를 누르면 오른쪽이나 왼쪽으로 방향을 바꿉니다. 두 키를 함께 누르면 전진하고 '보트 내리기' 버튼을 누르면 내립니다.	#

howtoplay.weapons=무기	#
howtoplay.weapons.title=플레이 방법: 무기	#
howtoplay.weapons.header.1=검	#
howtoplay.weapons.text.1=검은 Minecraft에서 기본적으로 사용되는 원거리 무기이며 나무, 돌, 철, 금, 다이아몬드로 제작할 수 있습니다. 공격 시 점프하면 치명타를 노릴 수 있습니다.	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=검을 손에 들고 :_input_key.attack: 키를 누르면 공격할 수 있습니다. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=몹을 탭하면 공격할 수 있습니다.	#
howtoplay.weapons.header.2=활	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=활은 Minecraft의 기본 원거리 무기입니다. :_input_key.use: 키를 길게 눌러 활시위를 당겼다가 :_input_key.use: 키에서 손을 떼어 화살을 발사할 수 있습니다. 활을 쏘려면 화살이 필요합니다. 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=활은 Minecraft의 기본 원거리 무기입니다. 화면을 길게 눌러 활시위를 당겼다가 손을 떼어 화살을 발사할 수 있습니다. 활을 쏘려면 화살이 필요합니다.	#
howtoplay.weapons.text.4=활은 오래 당길수록 큰 피해를 줍니다. 따라서 공격할 때는 최대한 끝까지 당겼다가 발사하세요.	#
howtoplay.weapons.header.3=석궁	#
howtoplay.weapons.text.5.notTouch=석궁은 원거리 무기입니다. 석궁을 장전하려면 :_input_key.use:를 길게 누르세요. 석궁을 장전하면 발사할 때까지 장전 상태가 유지됩니다. 화살을 쏘려면 :_input_key.use:를 누르세요. 석궁을 장전하려면 화살이 필요합니다.	#
howtoplay.weapons.text.5.touch=석궁은 원거리 무기입니다. 석궁을 장전하려면 화면을 길게 누르세요. 석궁을 장전하면 소지품에 있어도 발사할 때까지 장전 상태가 유지됩니다. 화살을 쏘려면 화면을 길게 누르세요. 석궁을 장전하려면 화살이 필요합니다.	#
howtoplay.weapons.header.4=삼지창	#
howtoplay.weapons.text.6.notTouch=삼지창은 두 가지 용도의 근거리 및 원거리 무기입니다. :_input_key.attack: 키를 눌러 공격할 수 있습니다. :_input_key.use: 키를 길게 눌러 삼지창을 뒤로 물렸다가 :_input_key.use: 키에서 손을 떼어 던질 수 있습니다. 해저에서 삼지창은 최고의 무기입니다.	#
howtoplay.weapons.text.6.touch=삼지창은 두 가지 용도의 근거리 및 원거리 무기입니다. 몹을 탭하여 공격할 수 있습니다. 화면을 길게 눌러 삼지창을 뒤로 물렸다가 손을 떼어 던질 수 있습니다. 해저에서 삼지창은 최고의 무기입니다.	#
howtoplay.weapons.header.5=효과부여 무기	#
howtoplay.weapons.text.7=검, 활, 석궁 및 삼지창에 특별한 효과부여를 할 수 있습니다. 효과부여대 또는 모루로 피해량이나 내구력을 높이거나 몹에 불을 붙게 할 수도 있습니다!	#

howtoplay.whatsNew=업데이트 정보	#

immersive_reader.book_page_header=페이지 %1/%2	#
immersive_reader.portfolio_page_header= 페이지 %1	#
immersive_reader.error.webview_failure=몰입형 리더에 연결하는 데 문제가 있습니다.	#
immersive_reader.error.identity_failure=몰입형 리더에 연결하는 중 문제가 발생했습니다. Minecraft: Education Edition을 다시 시작한 후 다시 시도하세요.	#

level.launch.failed=실행 실패	#
level.export.started=레벨 내보내기를 시작합니다...	#
level.import.started=레벨 불러오기를 시작합니다...	#
level.export.success=레벨 내보내기가 성공적으로 완료되었습니다	#
level.import.success=레벨 불러오기가 성공적으로 완료되었습니다	#
level.export.failed=레벨 내보내기 실패	#
level.import.failed=레벨 불러오기 실패	#
level.import.failed.incompatibleEdition=레벨 가져오기 실패: 지원되지 않는 파일 형식	#
invite.clear=선택 해제	#
invite.send=%d명에게 초대장 보내기	#
invite.sendOne=1명에게 초대장 보내기	#
invite.sendUnnumbered=초대장 보내기	#
invite.title=친구를 게임에 초대하기	#
invite.titleRealms=멤버를 Realm 서버에 초대	#
invite.error.message=일부 사용자에게 초대장을 보내지 못했습니다.	#
invite.noFriends=친구 목록에 아무도 추가하지 않았습니다!	#
invite.noRealmFriends=Realm에 아무도 추가하지 않았습니다!	#
invite.OnlineFriends=온라인 친구	#
invite.OfflineFriends=오프라인 친구	#
invite.SuggestedFriends=추천 친구	#
invite.error1=문제가 발생했습니다. 친구 목록을 불러올 수 없습니다.	#
invite.error2=문제가 발생했습니다. 친구 정보 중 일부를 불러올 수 없습니다.	#
invite.realm.add_member=Realm 멤버 추가	#
invite.notification.title=게임 초대하기	#
invite.notification.description=%s 님이 Minecraft 플레이에 초대했습니다.	#
invite.confirmation.description=%s 님이 Minecraft 플레이에 초대했습니다.	#
invite.pageCounter=%d/%d	#

inventory.binSlot=아이템 파괴	#

item.air.name=공기	#
item.apple.name=사과	#
item.axolotlAdultBodySingle.name=다 자란 %1$s 아홀로틀	#
item.axolotlBabyBodySingle.name=아기 %1$s 아홀로틀	#
item.axolotlColorLucy.name=백변증	#
item.axolotlColorCyan.name=청록색	#
item.axolotlColorGold.name=금색	#
item.axolotlColorWild.name=갈색	#
item.axolotlColorBlue.name=파란색	#
item.golden_apple.name=황금 사과	#
item.appleEnchanted.name=효과부여 사과	#
item.armor_stand.name=갑옷 거치대	#
item.arrow.name=화살	#
item.tipped_arrow.name=뾰족한 화살	#
item.banner.black.name=검은색 배너	#
item.banner.blue.name=파란색 배너	#
item.banner.border.black=검은색 테두리	#
item.banner.border.blue=파란색 테두리	#
item.banner.border.brown=갈색 테두리	#
item.banner.border.cyan=청록색 테두리	#
item.banner.border.gray=회색 테두리	#
item.banner.border.green=녹색 테두리	#
item.banner.border.lightBlue=밝은 파란색 테두리	#
item.banner.border.lime=연두색 테두리	#
item.banner.border.magenta=자홍색 테두리	#
item.banner.border.orange=주황색 테두리	#
item.banner.border.pink=분홍색 테두리	#
item.banner.border.purple=보라색 테두리	#
item.banner.border.red=빨간색 테두리	#
item.banner.border.silver=밝은 회색 테두리	#
item.banner.border.white=흰색 테두리	#
item.banner.border.yellow=노란색 테두리	#
item.banner.bricks.black=검은색 벽돌 모양	#
item.banner.bricks.blue=파란색 벽돌 모양	#
item.banner.bricks.brown=갈색 벽돌 모양	#
item.banner.bricks.cyan=청록색 벽돌 모양	#
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item.bucketCustomFish.name=다음 물고기로 가득찬 양동이: 	#
item.bucketAxolotl.name=아홀로틀 양동이	#
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item.golden_carrot.name=황금 당근	#
item.carrotOnAStick.name=당근 낚싯대	#
item.warped_fungus_on_a_stick.name=뒤틀린 버섯 낚싯대	#
item.carrot.name=당근	#
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item.chorus_fruit_popped.name=터진 코러스 열매	#
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item.lodestonecompass.name=자석석 나침반	#
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item.shulker_shell.name=셜커 껍질	#
item.totem.name=불사의 토템	#
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jigsaw.joint_type.rollable=굴리기 가능	#
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##EDU Joincode
joincode.entry_popup.icon_button=%1, 코드 버튼 참여		# Example: Apple join code button	#
joincode.entry_popup.icon_entry=%3, 코드 입력 참여 %2의 %1	# Example: Apple join code entry 2 of 5	#
joincode.entry_popup.title=참여 코드를 입력하세요	#
joincode.connecting.title=월드에 참여	#
joincode.connecting.lower_text=월드를 검색 중...	#
joincode.error.title=참여 오류	#
joincode.error.message.no_match=입력한 참여 코드는 현재 참여할 수 있는 어떤 월드와도 맞지 않습니다.	#
joincode.error.message.no_response=참여 코드 서비스에 연결하는 중에 문제가 발생했습니다. 다시 시도하세요.	#
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joincode.icon_text.9=곡괭이	#
joincode.icon_text.10=물 양동이	#
joincode.icon_text.11=스티브	#
joincode.icon_text.12=사과	#
joincode.icon_text.13=당근	#
joincode.icon_text.14=판다	#
joincode.icon_text.15=표지판	#
joincode.icon_text.16=포션	#
joincode.icon_text.17=지도	#
joincode.icon_text.18=라마	#
joincode.ip_entry.button_tts=추가 옵션	#
joincode.ip_entry.address.tooltip=IP 주소를 찾으려면 호스트에게 게임을 일시 중지해 달라고 요청하세요. IP 주소 및 포트 번호는 일시 중지 화면의 멀티 플레이 탭에서 확인할 수 있습니다.	#
joincode.ip_entry.port.tooltip=포트 번호를 찾으려면 호스트에게 게임을 일시 중지해 달라고 요청하세요. IP 주소 및 포트 번호는 일시 중지 화면의 멀티 플레이 탭에서 확인할 수 있습니다.	#
joincode.generate_new.button.text=새로운 참여 코드 생성	#
joincode.generate_new.tooltip.text=새로운 코드를 생성해도 멀티 플레이 세션은 중단되지 않습니다.	#
joincode.button.share_link.text=링크 공유	#
joincode.generating_new=불러오는 중...	#
joincode.tooltip.errortext=참여 코드를 생성하는 중 오류가 발생했습니다.	#
joincode.tooltip.account.error=계정을 확인하는 중 문제가 발생했습니다. Minecraft: Education Edition을 다시 시작한 후 다시 시도하세요.	#
joincode.tooltip.infotext=동급생이 여러분의 월드에 참여할 수 있도록 참여 코드를 주세요.	#
joincode.button.stop_hosting.text=호스팅 중지	#
joincode.confirmation.stop_hosting.message=월드 호스팅을 중지하면 모든 플레이어의 멀티 플레이 세션이 종료됩니다. 계속할까요?	#
joincode.button.start_hosting.text=호스팅 시작	#
joincode.confirmation.start_hosting.message=호스팅을 시작하면 다른 플레이어가 여러분의 월드에 참여할 수 있도록 코드를 생성합니다. 호스팅을 시작할까요?	#
joincode.service.unreachable=검색 서비스에 연결할 수 없습니다	#
joincode.button.generate_code.text=새로운 참여 코드 생성	#
joincode.confirmation.generate_code.message=새로운 참여 코드를 만들어도 멀티 플레이 세션은 중단되지 않습니다. 새로운 코드는 추가 플레이어를 초대하는 데 사용됩니다.	#
joincode.service.unavailable=지금은 참여 코드를 사용할 수 없습니다. 새로 고치거나 여러분의 IP 주소를 대신 사용하세요.	#

##EDU Pause Menu
edu.pause.ipaddress=IP 주소	#
edu.pause.port=포트	#

key.attack=공격 / 파괴	#
key.back=뒤로 걷기	#
key.categories.gameplay=게임 플레이	#
key.categories.inventory=소지품	#
key.categories.misc=기타	#
key.categories.movement=조작	#
key.categories.multiplayer=멀티플레이	#
key.categories.stream=스트리밍	#
key.categories.ui=게임 인터페이스	#
key.codeBuilder=Code Builder	#
key.chat=대화 열기	#
key.command=명령어 열기	#
key.cycleItemLeft=왼쪽 아이템 반복	#
key.cycleItemRight=오른쪽 아이템 반복	#
key.scoreboard=점수판 표시	#
key.drop=아이템 떨어뜨리기	#
key.forward=앞으로 걷기	#
key.fullscreen=전체 화면 토글	#
key.hotbar.1=핫바 슬롯 1	#
key.hotbar.2=핫바 슬롯 2	#
key.hotbar.3=핫바 슬롯 3	#
key.hotbar.4=핫바 슬롯 4	#
key.hotbar.5=핫바 슬롯 5	#
key.hotbar.6=핫바 슬롯 6	#
key.hotbar.7=핫바 슬롯 7	#
key.hotbar.8=핫바 슬롯 8	#
key.hotbar.9=핫바 슬롯 9	#
key.cyclefixedinventory=고정 소지품 순환	#
key.immersivereader=몰입형 독자	#
key.interactwithtoast=알림 열기	#
key.mobeffectsandinteractwithtoast=알림 열기/몹 효과	#
key.inventory=소지품	#
key.jump=점프/위로 비행	#
key.left=왼쪽 움직임	#
key.lookCenter=가운데 보기	#
key.lookDown=아래 보기	#
key.lookDownLeft=왼쪽 아래 보기	#
key.lookDownRight=오른쪽 아래 보기	#
key.lookDownSlight=살짝 아래 보기	#
key.lookDownSmooth=부드럽게 아래 보기	#
key.lookLeft=왼쪽 보기	#
key.lookLeftSmooth=부드럽게 왼쪽 보기	#
key.lookRight=오른쪽 보기	#
key.lookRightSmooth=부드럽게 오른쪽 보기	#
key.lookUp=위 보기	#
key.lookUpLeft=왼쪽 위 보기	#
key.lookUpRight=오른쪽 위 보기	#
key.lookUpSlight=살짝 위 보기	#
key.lookUpSmooth=부드럽게 위 보기	#
key.menuTabLeft=메뉴 왼쪽 탭	#
key.menuTabRight=메뉴 오른쪽 탭	#
key.mouseButton=버튼 %1$s	#
key.pickItem=블록 선택	#
key.playerlist=접속자 목록	#
key.right=오른쪽 움직임	#
key.screenshot=스크린샷 찍기	#
key.smoothCamera=시네마틱 카메라 토글	#
key.sneak=조용히 걷기/아래로 비행	#
key.spectatorOutlines=하이라이트 플레이어 (관람자)	#
key.sprint=달리기	#
key.streamCommercial=스트림 광고 보이기	#
key.streamPauseUnpause=스트림 일시 중지/일시 중지 해제	#
key.streamStartStop=스트리밍 시작하기/멈추기	#
key.streamToggleMic=눌러서 말하기/음소거하기	#
key.togglePerspective=시야 전환	#
key.use=아이템 사용/블록 놓기	#
key.flyDownSlow=저속 저공 비행	#
key.flyUpSlow=저속 고공 비행	#
key.mobEffects=몹 효과	#
key.moveBack=뒤로 이동	#
key.moveForward=앞으로 이동	#
key.moveLeft=왼쪽으로 이동	#
key.moveRight=오른쪽으로 이동	#
key.pause=일시 중지	#
key.toggleLivingroom=몰입 모드 활성화	#

keyboard.keyName.backspace=뒤로	#
keyboard.keyName.tab=탭하기	#
keyboard.keyName.return=돌아가기	#
keyboard.keyName.pause=일시 중지	#
keyboard.keyName.lshift=SHIFT	#
keyboard.keyName.control=CONTROL	#
keyboard.keyName.capsLock=대문자	#
keyboard.keyName.escape=탈출하기	#
keyboard.keyName.space=SPACE	#
keyboard.keyName.pgDown=페이지 내림	#
keyboard.keyName.pgUp=페이지 올림	#
keyboard.keyName.end=END	#
keyboard.keyName.home=HOME	#
keyboard.keyName.left=왼쪽	#
keyboard.keyName.up=위	#
keyboard.keyName.right=오른쪽	#
keyboard.keyName.down=아래	#
keyboard.keyName.insert=INSERT	#
keyboard.keyName.delete=DELETE	#
keyboard.keyName.0=0	#
keyboard.keyName.1=1	#
keyboard.keyName.2=2	#
keyboard.keyName.3=3	#
keyboard.keyName.4=4	#
keyboard.keyName.5=5	#
keyboard.keyName.6=6	#
keyboard.keyName.7=7	#
keyboard.keyName.8=8	#
keyboard.keyName.9=9	#
keyboard.keyName.a=A	#
keyboard.keyName.b=B	#
keyboard.keyName.c=C	#
keyboard.keyName.d=D	#
keyboard.keyName.e=E	#
keyboard.keyName.f=F	#
keyboard.keyName.g=G	#
keyboard.keyName.h=H	#
keyboard.keyName.i=I	#
keyboard.keyName.j=J	#
keyboard.keyName.k=K	#
keyboard.keyName.l=L	#
keyboard.keyName.m=M	#
keyboard.keyName.n=N	#
keyboard.keyName.o=O	#
keyboard.keyName.p=P	#
keyboard.keyName.q=Q	#
keyboard.keyName.r=R	#
keyboard.keyName.s=S	#
keyboard.keyName.t=T	#
keyboard.keyName.u=U	#
keyboard.keyName.v=V	#
keyboard.keyName.w=W	#
keyboard.keyName.x=X	#
keyboard.keyName.y=Y	#
keyboard.keyName.z=Z	#
keyboard.keyName.f1=F1	#
keyboard.keyName.f2=F2	#
keyboard.keyName.f3=F3	#
keyboard.keyName.f4=F4	#
keyboard.keyName.f5=F5	#
keyboard.keyName.f6=F6	#
keyboard.keyName.f7=F7	#
keyboard.keyName.f8=F8	#
keyboard.keyName.f9=F9	#
keyboard.keyName.f10=F10	#
keyboard.keyName.f11=F11	#
keyboard.keyName.f12=F12	#
keyboard.keyName.f13=F13	#
keyboard.keyName.numpad0=NUMPAD0	#
keyboard.keyName.numpad1=NUMPAD1	#
keyboard.keyName.numpad2=NUMPAD2	#
keyboard.keyName.numpad3=NUMPAD3	#
keyboard.keyName.numpad4=NUMPAD4	#
keyboard.keyName.numpad5=NUMPAD5	#
keyboard.keyName.numpad6=NUMPAD6	#
keyboard.keyName.numpad7=NUMPAD7	#
keyboard.keyName.numpad8=NUMPAD8	#
keyboard.keyName.numpad9=NUMPAD9	#
keyboard.keyName.scroll=스크롤	#
keyboard.keyName.equals=등호	#
keyboard.keyName.add=더하기	#
keyboard.keyName.minus=마이너스	#
keyboard.keyName.subtract=빼기	#
keyboard.keyName.multiply=곱하기	#
keyboard.keyName.divide=나누기	#
keyboard.keyName.decimal=소수	#
keyboard.keyName.grave=액센트 표시	#
keyboard.keyName.numLock=NUMLOCK	#
keyboard.keyName.slash=슬래시	#
keyboard.keyName.semicolon=세미콜론	#
keyboard.keyName.apostrophe=아포스트로피	#
keyboard.keyName.comma=쉼표	#
keyboard.keyName.period=마침표	#
keyboard.keyName.backslash=역 슬래시	#
keyboard.keyName.lbracket=왼쪽 괄호	#
keyboard.keyName.rbracket=오른쪽 괄호	#

keyboard.keyName.backspace.short=BACK	#
keyboard.keyName.tab.short=TAB	#
keyboard.keyName.return.short=RETURN	#
keyboard.keyName.pause.short=PAUSE	#
keyboard.keyName.lshift.short=SHIFT	#
keyboard.keyName.control.short=CTRL	#
keyboard.keyName.capsLock.short=CAPS	#
keyboard.keyName.escape.short=ESC	#
keyboard.keyName.space.short=SPACE	#
keyboard.keyName.pgDown.short=PgDn	#
keyboard.keyName.pgUp.short=PgUp	#
keyboard.keyName.end.short=END	#
keyboard.keyName.home.short=HOME	#
keyboard.keyName.left.short=LEFT	#
keyboard.keyName.up.short=위로	#
keyboard.keyName.right.short=오른쪽	#
keyboard.keyName.down.short=아래로	#
keyboard.keyName.insert.short=INS	#
keyboard.keyName.delete.short=DEL	#
keyboard.keyName.numpad0.short=N0	#
keyboard.keyName.numpad1.short=N1	#
keyboard.keyName.numpad2.short=N2	#
keyboard.keyName.numpad3.short=N3	#
keyboard.keyName.numpad4.short=N4	#
keyboard.keyName.numpad5.short=N5	#
keyboard.keyName.numpad6.short=N6	#
keyboard.keyName.numpad7.short=N7	#
keyboard.keyName.numpad8.short=N8	#
keyboard.keyName.numpad9.short=N9	#
keyboard.keyName.scroll.short=SCROLL	#
keyboard.keyName.equals.short==	#
keyboard.keyName.add.short=N+	#
keyboard.keyName.minus.short=-	#
keyboard.keyName.subtract.short=N-	#
keyboard.keyName.multiply.short=N*	#
keyboard.keyName.divide.short=N/	#
keyboard.keyName.decimal.short=N.	#
keyboard.keyName.grave.short=`	#
keyboard.keyName.numLock.short=NUMLOCK	#
keyboard.keyName.slash.short=/	#
keyboard.keyName.semicolon.short=;	#
keyboard.keyName.apostrophe.short='	#
keyboard.keyName.comma.short=,	#
keyboard.keyName.period.short=.	#
keyboard.keyName.backslash.short=\	#
keyboard.keyName.lbracket.short=[	#
keyboard.keyName.rbracket.short=]	#

lanServer.otherPlayers=다른 플레이어 설정	#
lanServer.scanning=로컬 네트워크에서 게임을 찾고 있습니다	#
lanServer.start=LAN 월드 시작	#
lanServer.title=LAN 월드	#
lanServer.restart=이 서버를 다시 시작했습니다!	#

library.prompt.inGameLink=현재 게임 및 모든 멀티 플레이 연결이 저장 후 종료됩니다. 종료하시겠습니까?	#
library.fetchingItem=라이브러리에 연결 중...	#
library.fetchingItem.failed=죄송합니다. 라이브러리에서 해당 아이템을 찾을 수 없습니다.	#
library.welcome.1=Minecraft: Education Edition 라이브러리를 소개합니다!	#
library.welcome.2=라이브러리는 교사와 학생들이 게임에서 직접 손쉽게 교육 콘텐츠를 찾고 불러올 수 있도록 만들어진 새로운 기능입니다. 이번 릴리스에서는 웹사이트의 전체 월드 라이브러리로 연결되는 링크와 함께 가장 인기 있는 일부 월드 목록을 불러와서 사용할 수 있습니다.	#
library.welcome.3=앞으로 더 많은 종류의 콘텐츠와 기능을 추가로 지원하기 위해 노력하고 있습니다. 피드백 버튼을 클릭하여 여러분의 의견을 알려 주세요.	#
library.item.sharepopup.title=공유	#
library.item.sharepopup.shareLink=링크 공유	#
library.item.sharepopup.body=이 월드로 연결되는 링크를 공유하세요.	#
library.item.sharepopup.copy=복사	#
library.item.sharepopup.copyButton=링크 복사	#
library.item.sharepopup.shareButton=팀과 공유	#
library.item.share.toast.title=링크가 클립보드에 복사되었습니다.	#
library.item.teams.msgTxt=%1님, Minecraft: Education Edition에서 이 세계를 확인해 보세요.	#

licensed_content.goBack=뒤로 이동	#
licensed_content.viewLicensedContent=라이선스가 있는 콘텐츠를 보려면 다음에서 알아보세요. https://minecraft.net/licensed-content/	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=몰입 모드를 활성화하려면 터치패드를 탭하세요.	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=몰입 모드를 활성화하려면 F5 키를 누르세요.	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=몰입 모드를 활성화하려면 방향 패드 위쪽 버튼을 누르세요.	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=몰입 모드를 활성화하려면 Y를 누르세요.	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=오른쪽 메뉴를 눌러 몰입 모드를 활성화	#

map.toolTip.displayMarkers=마커 표시	#
map.toolTip.scaling=1:%s 비율	#
map.toolTip.level=레벨 %s/%s	#
map.toolTip.unkown=알 수 없는 지도	#
map.toolTip.locked=잠김	#
map.position.agent=Agent 위치: %s, %s, %s	#
map.position=위치: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=Minecraft 온라인 월드	#

menu.achievements=도전 과제	#
menu.convertingLevel=월드 확장	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=연결 끊기	#
menu.educatorResources=교육자 자료	#
menu.editions=에디션	#
menu.beta=베타!!!	#
menu.game=게임 메뉴	#
menu.generatingLevel=월드 만드는 중	#
menu.generatingTerrain=지형 생성 중...	#
menu.howToPlay=게임 방법	#
menu.howToPlay.caps=플레이 방법	#
menu.host=호스트	#
menu.howToPlay.generalMessage=신규 및 숙련된 플레이어를 위한 Minecraft 백과사전입니다.	#
menu.howToPlay.access=:_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러 플레이 방법을 여세요!	#
menu.howToPlay.access.noicon=[A] 버튼을 눌러 플레이 방법을 여세요!	#
menu.loadingLevel=월드를 불러오는 중...	#
menu.multiplayer=멀티플레이	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=설정	#
menu.settings=설정	#
menu.settings.caps=설정	#
menu.serverStore=%s 스토어	#
menu.serverGenericName=서버	#
menu.play=플레이	#
menu.playdemo=체험판 월드 플레이하기	#
menu.playOnRealms=Realm에서 플레이	#
menu.quickplay=빠른 플레이	#
menu.quit=저장 및 종료	#
menu.quit.edu=저장하고 종료	#
menu.quiz=퀴즈 풀기	#
menu.resetdemo=체험판 월드 초기화	#
menu.resourcepacks=리소스 팩	#
menu.globalpacks=글로벌 리소스	#
menu.storageManagement=저장 공간	#
menu.behaviors=행동 팩	#
menu.worldtemplates=월드 템플릿	#
menu.respawning=리스폰 중...	#
menu.returnToGame=게임 계속하기	#
menu.returnToMenu=저장하고 나가기	#
menu.shareToLan=LAN 서버 열기	#
menu.simulating=월드 테스트 중...	#
menu.singleplayer=싱글플레이	#
menu.store=마켓플레이스	#
menu.skins=스킨	#
menu.start=시작	#
menu.switchingLevel=월드 전환 중...	#
menu.makingBackup=백업 만드는 중...	#
menu.saving=저장 중...	#
menu.toolboxMode=도구상자 모드	#

merchant.deprecated=잠금을 해제하려면 다른 물건을 거래하세요!	#


mount.onboard=내리려면 %1$s을(를) 누르세요	#

multiplayer.connect=연결	#
multiplayer.downloadingStats=통계 & 도전 과제 다운로드...	#
multiplayer.downloadingTerrain=지형 다운로드 중...	#
multiplayer.info1=Minecraft의 멀티플레이는 아직 미완성이지만	#
multiplayer.info2=버그가 존재하는 버전 테스트가 진행 중입니다.	#
multiplayer.ipinfo=접속하려는 서버의 IP를 입력하세요:	#
multiplayer.packErrors=하나 이상의 리소스 팩 또는 행동 팩 로드하지 못했습니다.	#
multiplayer.packErrors.realms=하나 이상의 리소스 팩 또는 행동 팩을 로드하지 못했습니다. Realm 설정에서 월드를 다시 다운로드하면 자세한 오류 내용을 확인할 수 있습니다.	#
multiplayer.player.inventory.recovered=소지품이 복구되어 내 주변의 상자에 저장되었습니다.	#
multiplayer.player.inventory.failed=소지품이 복구되었습니다. 안전한 장소를 찾으세요. 다음번에 월드에 참여할 때 주변에 있는 상자에 넣어 드립니다.	#
multiplayer.player.joined=%s님이 게임에 참여했습니다	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s(예전 %s)님이 게임에 참여했습니다	#
multiplayer.player.joined.realms=%s님이 Realm에 참여했습니다	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s(예전 %s)님이 Realm에 참여했습니다	#
multiplayer.player.left=%s님이 게임을 떠났습니다	#
multiplayer.player.left.realms=%s님이 Realm을 떠났습니다	#
multiplayer.player.changeToPersona=%s 님이 캐릭터 외형을 편집했습니다.	#
multiplayer.player.changeToSkin=%s님이 %s 스킨으로 변경했습니다.	#
multiplayer.stopSleeping=일어나기	#
multiplayer.texturePrompt.line1=이 서버는 사용자 지정 리소스 팩 사용을 권장하고 있습니다.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=다운로드하고 자동으로 설치하시겠습니까?	#
multiplayer.title=멀티플레이	#
multiplayer.inBedOpenChat=대화 열기	#
multiplayer.joincode.refreshed=게임의 참여 코드가 업데이트되었습니다.	#

notification.lock.noCraft=이 항목은 잠겨 있으며 제작할 수 없습니다	#
notification.lock.noDrop=이 항목은 잠겨 있으며 드롭할 수 없습니다	#
notification.lock.noRemove=이 항목은 잠겨 있으며 인벤토리에서 제거할 수 없습니다.	#

npcscreen.action.buttonmode=버튼 모드	#
npcscreen.action.onEnter=입장 시	#
npcscreen.action.onExit=퇴장 시	#
npcscreen.action.buttonname=버튼 이름	#
npcscreen.action.command.placeholder=명령을 입력하세요...	#
npcscreen.action.command.title=명령	#
npcscreen.action.url.placeholder=URL을 입력하세요...	#
npcscreen.action.url.title=URL	#
npcscreen.addcommand=명령 추가	#
npcscreen.addtext=대화 내용을 입력하세요...	#
npcscreen.addurl=URL 추가	#
npcscreen.advancedsettings=고급 설정	#
npcscreen.advancedtitle=고급 NPC 설정	#
npcscreen.appearance=외형	#
npcscreen.basictitle=NPC(비 플레이어 캐릭터)	#
npcscreen.dialog=대화	#
npcscreen.editdialog=대화 편집	#
npcscreen.help.command.a=NPC 대화 상자에 명령을 추가하려면 이 버튼을 클릭하세요.	#
npcscreen.help.command.b=한 번에 여러 명령을 추가할 수 있습니다.	#
npcscreen.help.url.a=NPC 대화 상자에 URL 하이퍼링크를 추가하려면 이 버튼을 클릭하세요.	#
npcscreen.help.url.b=플레이어의 기본 사용 브라우저에서 링크가 열립니다.	#
npcscreen.learnmore=자세한 정보	#
npcscreen.name=이름	#
npcscreen.npc=NPC	#
npcscreen.requiresop=운영자 필요	#

offer.category.skinpack=스킨 팩	#
offer.category.resourcepack=텍스처 팩	#
offer.category.mashup=매시업 팩	#
offer.category.worldtemplate=월드	#
offer.category.editorschoice=에디터 추천	#
offer.category.allByCreator=모두 %s 적용	#

offer.navigationTab.skins=스킨	#
offer.navigationTab.textures=텍스쳐	#
offer.navigationTab.worlds=월드	#
offer.navigationTab.mashups=매시업	#

options.adjustBrightness=두 개의 크리퍼 얼굴만 보이도록 밝기를 조정하세요.	#
options.brightness.notVisible=안 보임	#
options.brightness.barelyVisible=간신히 보임	#
options.brightness.easilyVisible=잘 보임	#

options.adUseSingleSignOn=단일 로그인 활성화	#
options.advancedButton=고급 비디오 설정...	#
options.showAdvancedVideoSettings=고급 비디오 설정 표시	#
options.advancedOpengl=고급 OpenGL	#
options.advancedVideoTitle=고급 비디오 설정	#
options.anaglyph=3D 애너글리프	#
options.termsAndConditions=이용약관	#
options.attribution=권한 정보	#
options.3DRendering=3D 렌더링	#
options.animatetextures=움직이는 물	#
options.ao=부드러운 조명 효과	#
options.ao.max=최대	#
options.ao.min=최소	#
options.ao.off=끄기	#
options.autojump=자동 점프	#
options.blockAlternatives=대체 블록	#
options.buildid.format=빌드: %1$s	#
options.protocolversion.format=프로토콜 버전: %1%s	#
options.worldconversion.version=월드 변환기: %s	#
options.builddate.format=빌드 날짜: %s	#
options.buttonSize=버튼 크기	#
options.category.addons=애드온	#
options.category.audio=사운드	#
options.category.game=게임	#
options.category.graphics=그래픽	#
options.category.input=컨트롤	#
options.category.server=서버	#
options.change=변경	#
options.changeGamertag=게이머태그 변경	#
options.chat.color=색상	#
options.chat.height.focused=숨겨진 대화 높이	#
options.chat.height.unfocused=보여지는 대화 높이	#
options.chat.links=웹 링크	#
options.chat.links.prompt=링크 확인	#
options.chat.opacity=불투명도	#
options.chat.scale=크기	#
options.chat.title=대화 설정...	#
options.chat.visibility=대화	#
options.chat.visibility.full=표시	#
options.chat.visibility.hidden=숨김	#
options.chat.visibility.system=명령어만	#
options.chat.width=폭	#
options.codeBuilder=Code Builder	#
options.content_log_file=콘텐츠 로그 파일 사용	#
options.content_log_gui=콘텐츠 로그 GUI 사용	#
options.controller=컨트롤러	#
options.controllerLayout=컨트롤러 레이아웃	#
options.controllerSettings=컨트롤러 설정	#
options.controls=컨트롤...	#
options.credits=제작진	#
options.crouch=웅크리기	#
options.customizeTitle=사용자 지정 월드 설정	#
options.destroyvibration=블록 파괴하기(진동 설정)	#
options.debug=디버그	#
options.flighting_debug=플라이팅 디버그	#
options.debugTitle=개발자 옵션	#
options.dev_game_tip=게임 플레이 팁	#
options.dev_ad_show_debug_panel=EDU 로그인 디버그 패널 표시	#
options.dev_ad_token_refresh_threshold=EDU 로그인 토큰 새로 고침 임계값 초	#
options.dev_assertions_debug_break=어서션이 디버거에 침입	#
options.dev_assertions_show_dialog=어서션이 모달 대화 상자 표시	#
options.dev_eduDemo=교육용 데모(다시 로그인 필요)	#
options.remote_imgui_toggle=원격 IMGUI 사용	#
options.dev_enableDebugUI=디버그 UI 사용	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=구매하지 않고 Reaml 생성	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=모든 싱글 Realms 구매 제거	#
options.dev_enableMixerInteractive=Mixer 방송 명령어 사용 설정	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=스토어 제품 XBL이 필요합니다.	#
options.dev_renderBoundingBox=바운딩 박스 랜더링	#
options.dev_renderPaths=패스 랜더링	#
options.dev_renderGoalState=목표 상태 렌더링	#
options.dev_renderMobInfoState=몹 정보 상태 렌더링	#
options.dev_resetClientId=클라이언트 ID 재설정	#
options.dev_showChunkMap=청크 맵 표시	#
options.dev_showServerChunkMap=청크 지도는 서버 청크를 표시합니다	#
options.dev_disableRenderTerrain=지형 드로잉 사용 안 함	#
options.dev_disableRenderEntities=엔티티 드로잉 사용 안 함	#
options.dev_disableRenderBlockEntities=블록 엔티티 드로잉 사용 안 함	#
options.dev_disableRenderParticles=입자 드로잉 사용 안 함	#
options.dev_disableRenderSky=하늘 드로잉 사용 안 함	#
options.dev_disableRenderWeather=날씨 드로잉 사용 안 함	#
options.dev_disableRenderHud=HUD 드로잉 사용 안 함	#
options.dev_disableRenderItemInHand=손에 든 아이템 드로잉 사용 안 함	#
options.dev_serverInstanceThread=서버 인스턴스 스레드	#
options.dev_newCuller=새 선별자 사용	#
options.dev_showBuildInfo=빌드 정보 표시	#
options.dev_showDevConsoleButton=개발자 콘솔 버튼 표시	#
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=Realm 사용 권한 표시	#
options.dev_enableProfiler=프로파일러 활성화	#
options.dev_newParticleSystem=새로운 입자 시스템 사용	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=디버그 HUD 사용	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=끄기	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=기본	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.imgui=ImGui	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=청크 렌더링	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=작업 스레드	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=텍스처 디버그	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=프로파일러	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.imagememory=이미지 메모리	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.texturememory=텍스처 메모리	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.perimagememory=이미지당 메모리	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.buffermemory=버퍼 메모리	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.camera=카메라	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.audio=오디오	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.client_network=클라이언트 네트워크	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.server_network=서버 네트워크	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.spatial_packet_optimizations=공간 패킷 최적화	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.lock_contention=잠금 경합	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.hbui=Gameface 				# This is a proper name, do not translate	#
options.dev_multithreadedRendering=멀티 스레드 렌더링 가능	#
options.dev_file_watcher=File Watcher 사용	#
options.dev_enable_texture_hot_reloader=텍스처 핫 리로더 사용	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=도전 과제 항상 활성화	#
options.dev_useLocalServer=로컬 서버 사용	#
options.dev_useIPv6Only=IPv6만 사용	#
options.dev_attachPosRenderLevel=연결 위치 렌더링	#
options.dev_render_attach_pos.none=끄기	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=머리 위치	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=눈 위치	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=호흡 위치	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=몸 위치	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=발 위치	#
options.dev_render_attach_pos.all=모두	#
options.dev_disable_client_blob_cache=클라이언트 미확인 개체 캐시 사용 안 함	#
options.dev_force_client_blob_cache=로컬 게임의 경우 클라이언트 미확인 개체 캐시 강제 실행	#
options.dev_connectionQuality=연결 품질	#
options.dev_connection_quality.no_limit=무제한	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=느림	#
options.dev_connection_quality.very_slow=매우 느림	#
options.dev_use_fps_independent_turning=FPS-독립 튜닝 사용	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=빠른 청크 선별 사용	#
options.dev_displayMarketplaceDocumentId=마켓플레이스 문서 ID 보기	#
options.dev_addCoins=500 코인 추가	#
options.discoveryEnvironment=환경 발견(재시작 필요)	#
options.discoveryEnvironment.production=프로덕션	#
options.discoveryEnvironment.staging=스테이징	#
options.discoveryEnvironment.local=로컬	#
options.discoveryEnvironment.dev=개발	#
options.dev_realmsEnvironment=Realms 환경	#
options.dev_realms_environment.production=프로덕션	#
options.dev_realms_environment.staging=스테이징	#
options.dev_realms_environment.local=로컬	#
options.dev_realms_environment.dev=개발	#
options.dev_realmsEndpoint=Realms 엔드포인트	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Realms 엔드포인트 결제	#
options.dev_realmsRelyingParty=Realms RP	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Realms RP 결제	#
options.dev_overrideXboxEnvironmentWindows=Xbox 샌드박스 재정의(Windows에서 제어되는 OS)	#
options.dev_overrideXboxEnvironment=Xbox 샌드박스 재정의(재시작 필요)	#
options.dev_xboxEnvironment=Xbox 샌드박스 환경(재시작 필요)	#
options.dev_xbox_environment.retail=소매	#
options.dev_xbox_environment.dev=개발	#
options.dev_xbox_environment.dev_achievement=개발 도전 과제	#
options.dev_experimentalTreatment=실험 덮어쓰기	#
options.dev_sandboxRetail=Xforge 샌드박스: Retail	#
options.dev_sandboxDev=Xforge 샌드박스: Dev	#
options.dev_sandboxDevAchievement=Xforge 샌드박스: 개발 도전 과제	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=처리 표시	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=현 처리	#
options.dev_unusedTreatmentsTitle=사용하지 않은 처리	#
options.dev_addTreatmentId=실험 ID 추가	#
options.dev_addLabel=추가	#
options.dev_resetToDefault=기본값으로 초기화	#
options.dev_clearFlights=지우기	#
options.dev_experimentalProgressions=진행 상황 재정의	#
options.dev_displayProgressionsPanel=진행 상황 표시	#
options.dev_addProgressionId=진행 ID 추가	#
options.dev_reset_day_one_experience=발매일 경험치 초기화	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=압축된 In-package 팩 사용	#
options.dev_importPacksAsZip=Zip 파일로 팩 가져오기	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=설정 폴더 내보내기	#
options.dev_useOverrideDate=재정의 날짜 사용	#
options.dev_displayOverrideDatetime=낮시간 표시	#
options.dev_loadOverrideDate=시작할 때 재정의 날짜 불러오기	#
options.dev.timeZoneType=시간대 유형 편집기 재정의	#
options.dev.timeZoneType.local=현지 시간에서 편집	#
options.dev.timeZoneType.utc=UTC에서 편집	#
options.dev_overrideDateYear=년	#
options.dev_overrideDateMonth=월	#
options.dev_overrideDateDay=낮	#
options.dev_overrideDateHour=시	#
options.dev_overrideDateMinute=분	#
options.dev_overrideDayLength=재정의 낮길이(분단위, 최소 1분)	#
options.dev_overrideTimeScale=시간이 경과하는 속도 조정하기(최소: 1, 기본값: 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=재정의 날짜 업데이트	#
options.dev_overrideVersionMajor=주	#
options.dev_overrideVersionMinor=부	#
options.dev_overrideVersionPatch=패치	#
options.dev_updateVersionOverride=클라이언트 버전 재정의 업데이트	#
options.dev_resetOverrideDate=재정의 날짜 초기화	#
options.dev_clearStoreCache=마켓플레이스 캐시 삭제	#
options.dev_clearAllCache=모든 캐시 삭제	#
options.dev_connection_quality=네트워크 상태 조절기(원활하지 않은 연결 시뮬레이션)	#
options.dev_connection_off=꺼짐 - 로컬 플레이를 위한 메모리 내부 연결 활성화됨	#
options.dev_connection_nolimit=전체 네트워크 스택 활성화됨 - 제한 없음	#
options.dev_connection_4g=4G - 15Mbps, 지연 속도 100ms, 패킷 손실 1%	#
options.dev_connection_3g=3G - 1.5Mbps, 지연 속도 200ms, 패킷 손실 2%	#
options.dev_connection_slow=느림 - 400Kbps, 지연 속도 300ms, 패킷 손실 3%	#
options.dev_connection_veryslow=매우 느림 - 200Kbps, 지연 속도 400ms, 패킷 손실 4%	#
options.dev_deleteAllPersonas=모든 페르소나 삭제	#
options.dev_deleteLegacyPersona=유산 페르소나 슬롯을 삭제하다	#
options.dev_identity_environment=새 ID 및 온라인 인프라 환경(다시 시작 필요)	#
options.dev_identity_environment.dev=개발팀	#
options.dev_identity_environment.test=테스트	#
options.dev_identity_environment.prod=프로덕션	#
options.dev.windowsStore=Windows Store 선택(재시작 필요)	#
options.dev.windowsStore.auto=자동	#
options.dev.windowsStore.v6=레거시 Windows Store - V6	#
options.dev.windowsStore.v8=OneStore - V8	#
options.dev.stores=현재 활성화된 스토어:	#
options.dev_sunset_overrides=만료 재정의 활성화	#
options.dev_sunset_status=장치를 완전히 만료로 취급	#
options.dev_sunsetting_tier=만료 티어	#
options.dev_sunsetting_tier.one=1단계 - 초기	#
options.dev_sunsetting_tier.two=2단계 - KitKat	#
options.dev_sunsetting_tier.three=3단계 - 파이어TV	#
options.dev_sunsetting_tier.four=4단계 - TBD	#
options.dev_sunsetting_tier.not_pending=보류 중이 아님	#
options.difficulty=난이도	#
options.difficulty.easy=쉬움	#
options.difficulty.hard=어려움	#
options.difficulty.hardcore=하드코어	#
options.difficulty.normal=보통	#
options.difficulty.peaceful=평화로움	#
options.dpadscale=방향 패드 사이즈	#
options.enableChatTextToSpeech=채팅용 텍스트 읽기	#
options.enableAutoPlatformTextToSpeech=장치 설정으로 텍스트 읽기	#
options.enableUITextToSpeech=UI용 텍스트 읽기	#
options.enableOpenChatMessage=채팅 메시지 열기 활성화	#
options.entityShadows=엔티티 그림자	#
options.editSettings=설정 편집	#
options.fancyskies=아름다운 하늘	#
options.farWarning1=넓은 시야를 위해서는 64비트 자바	#
options.farWarning2=설치를 권장합니다 (현재 32비트 자바를 사용중)	#
options.fboEnable=FBOs 활성화	#
options.forceUnicodeFont=강제로 유니코드 글꼴 사용하기	#
options.fov=시야 범위	#
options.fov.toggle=게임 플레이에 따른 FOV 변경 허용	#
options.licenses=라이선스	#
options.licensed_content=라이선스 있는 콘텐츠	#
options.font_license=글꼴 라이센스	#
options.font_license_body=%1	#
options.livingRoomFOV=거실 시야	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=최대치	#
options.fov.min=보통	#
options.hudOpacity=HUD 투명도	#
options.hudOpacity.max=보통	#
options.hudOpacity.min=숨김	#
options.framerateLimit=최대 프레임	#
options.framerateLimit.max=무제한	#
options.fullKeyboardGameplay=전체 키보드 게임 플레이	#
options.fullKeyboardLayout=전체 키보드 레이아웃	#
options.fullscreen=전체 화면	#
options.gamepadcursorsensitivity=컨트롤러 커서 민감도	#
options.gamertag=게이머태그:	#
options.gamma=밝기	#
options.gamma.max=밝게	#
options.gamma.min=어둡게	#
options.worldLightBrightness=월드 조명 밝기	#
options.goToFeedbackWebsite=피드백 웹 사이트로 이동	#
options.graphics=화려한 그래픽	#
options.transparentleaves=장식용 잎	#
options.bubbleparticles=화려한 거품	#
options.smooth_lighting=부드러운 조명 효과	#
options.upscaling=업스케일링	#
options.raytracing=광선 추적	#
options.raytracing.disabled.upsell.supported_platform=이 옵션은 광선 추적을 지원하는 월드를 플레이할 때에만 편집이 가능합니다. 마켓플레이스에서 그런 월드를 찾거나 광선 추적을 지원하는 리소스 팩을 직접 만들어 보세요.	#
options.raytracing.disabled.upsell.unsupported_platform=해당 기능을 사용하려면 특정 장치가 필요합니다. 더 자세한 정보를 확인하려면 http://aka.ms/ray-tracing-FAQ을 방문하세요.	#
options.graphics.fancy=장식용	#
options.graphics.fast=빠르게	#
options.renderingProfile=그래픽	#
options.renderingProfile.sad=기본	#
options.renderingProfile.fancy=화려하게	#
options.renderingProfile.superfancy=엄청 화려하게	#
options.group.audio=사운드	#
options.group.feedback=피드백	#
options.group.game=게임	#
options.group.graphics=그래픽	#
options.group.graphics.experimental=실험	#
options.group.input=컨트롤	#
options.group.multiplayer=멀티 플레이	#
options.group.realms=Realms 알파 서버로 이동?	#
options.guiScale=방향 패드 사이즈	#
options.guiScale.auto=자동	#
options.guiScale.large=넓게	#
options.guiScale.maximum=최대	#
options.guiScale.medium=중간	#
options.guiScale.minimum=최소	#
options.guiScale.normal=보통	#
options.guiScale.optionName=GUI 배율 편집기	#
options.guiScale.small=작게	#
options.hidden=숨김	#
options.hidehud=HUD 숨기기	#
options.hidehand=손 숨기기	#
options.classic_box_selection=외곽선 선택	#
options.creator=제작자	#
options.creatorTitle=제작자 설정	#
options.vr_classic_box_selection=외곽선 선택	#
options.hidegamepadcursor=컨트롤러 커서 숨기기	#
options.hidegui=GUI 숨기기	#
options.hideKeyboardTooltips=키보드 및 마우스 힌트 숨기기	#
options.hidetooltips=컨트롤러 툴팁 숨기기	#
options.splitscreenHUDsize=분할 화면 HUD 크기	#
options.ingamePlayerNames=게임 내 플레이어 이름	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=분할 화면 게임 내 플레이어 이름	#
options.interfaceOpacity=HUD 투명도	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=분할 화면 HUD 투명도	#
options.textBackgroundOpacity=텍스트 배경 불투명도	#
options.hidepaperdoll=종이 인형 숨김	#
options.showautosaveicon=자동 저장 아이콘 표시	#
options.hold=대기	#
options.invertMouse=마우스 반전	#
options.invertYAxis=Y축 반전	#
options.keyboardLayout=키보드 레이아웃	#
options.keyboardAndMouse=키보드 및 마우스	#
options.keyboardAndMouseSettings=키보드 및 마우스 설정	#
options.language=언어	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=호환되지 않는 언어 및 GUI 크기	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=선택하신 언어의 MineCraft 글꼴은 이렇게 작은 크기의 GUI에서는 읽을 수 없습니다.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=선택하신 언어의 MineCraft 글꼴은 이렇게 작은 크기의 GUI에서는 읽을 수 없습니다. GUI 크기를 확대하시겠어요?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=GUI 크기 확대	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=돌아가기	#
options.languageWarning=번역은 100% 완벽하지 않을 수도 있습니다	#
options.lefthanded=왼손모드	#
options.hotbarOnlyTouch=터치 시 핫바에만 영향	#
options.manage=관리	#
options.manageAccount=계정 관리	#
options.mipmapLevels=밉맵 레벨	#
options.modelPart.cape=망토	#
options.modelPart.hat=모자	#
options.modelPart.jacket=재킷	#
options.modelPart.left_pants_leg=왼쪽 바지 다리	#
options.modelPart.left_sleeve=왼쪽 소매	#
options.modelPart.right_pants_leg=오른쪽 바지 다리	#
options.modelPart.right_sleeve=오른쪽 소매	#
options.multiplayer.title=멀티 플레이 설정...	#
options.music=음악	#
options.name=이름	#
options.defaultName=스티브	#
options.off=끄기	#
options.on=켜기	#
options.particles=입자	#
options.particles.all=모두	#
options.particles.decreased=적게	#
options.particles.minimal=최소	#
options.patchNotes=패치 노트	#
options.performanceButton=비디오 성능 설정...	#
options.performanceVideoTitle=비디오 성능 설정	#
options.postButton=사후 처리 설정...	#
options.postProcessEnable=사후 처리 활성화	#
options.postVideoTitle=사후 처리 설정	#
options.profile=프로필	#
options.profileTitle=사용자 프로필 및 설정	#
options.accountError=계정 오류	#
options.accountErrorButton=오류 보기	#
options.qualityButton=비디오 품질 설정...	#
options.qualityVideoTitle=비디오 품질 설정	#
options.reducedDebugInfo=감소된 디버그 정보	#
options.renderClouds=구름	#
options.renderDistance=렌더링 거리	#
options.raytracing.renderDistance=광선 추적 렌더링 거리	#
options.raytracing.renderDistanceFormat=%s 청크	#
options.renderDistanceFormat=%s 청크	#
options.raytracing.renderdistance.warning=이 설정은 게임을 하는 동안 성능 문제를 발생시킬 수 있습니다.	#
options.resetSettings=기본값으로 초기화하기	#
options.resetSettings.popUp=설정을 기본값으로 초기화할까요?	#
options.maxFramerate=최대 프레임 레이트 (실험)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.perf_turtle=성능 거북	#
options.msaa=안티앨리어싱	#
options.texelAA=텍셀 안티앨리어싱	#
options.renderDistance.far=넓게	#
options.renderDistance.normal=보통	#
options.renderDistance.short=짧게	#
options.renderDistance.tiny=매우 짧게	#
options.resourcepacks=리소스 팩	#
options.safeZone=안전 영역	#
options.safeZoneX=수평 안전 영역	#
options.safeZoneY=수직 안전 영역	#
options.safeZone.title=화면 안전 영역 변경	#
options.safeZone.description=모서리 네 개가 화면에 딱 맞을 때까지 슬라이더를 조정하세요.	#
options.saturation=채도	#
options.screenAnimations=스크린 애니메이션	#
options.screenPositionX=수평 화면 배치	#
options.screenPositionY=수직 화면 배치	#
options.sensitivity=감도	#
options.sensitivity.max=겁나 빠름!!!	#
options.sensitivity.min=하~품...	#
options.spyglassdampen=망원경 감도	#
options.multiplayergame=멀티플레이 게임	#
options.servervisible=LAN 플레이어 검색 가능	#
options.ShowComfortSelectScreen=간편 선택 화면 표시	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=부드러운 회전 속도	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=초대한 사람만 참가 가능	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=친구만 참가 가능	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=친구의 친구 허용	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Microsoft 계정 설정	#
options.xboxlivevisible=Xbox Live 플레이어 검색 가능	#
options.xboxLiveAccountSettings=Microsoft 계정 설정	#
options.xboxLiveSignedIn=Microsoft 계정으로 로그인함	#
options.xboxLiveSignedOut=Microsoft 계정에서 로그아웃함	#
options.xboxLive.privacyControl=개인 정보 보호 및 온라인 안전	#
options.realms.checkInvites=Realms 멤버십 초대 관리	#
options.skinCustomisation=사용자 지정 스킨...	#
options.skinCustomisation.title=사용자 지정 스킨	#
options.skin.change=스킨 변경	#
options.snooper=기기정보 수집 허용	#
options.snooper.desc=저희는 여러분이 사용하는 기기 정보를 수집하여 어떤 도움을 드릴 수 있을지, 가장 큰 문제는 무엇인지 알아내어 Minecraft를 개선하려 합니다. 모든 정보는 익명으로 전송되며, 악용되지 않음을 약속드립니다. 기기 정보 전송을 원치 않으신다면 이 옵션을 끄셔도 됩니다.	#
options.snooper.title=기기 사양 수집	#
options.snooper.view=기기정보 수집 설정...	#
options.sound=사운드 볼륨	#
options.sounds=오디오	#
options.sounds.title=오디오 설정	#
options.accessibility=접근성	#
options.accessibility.title=접근성 설정	#
options.screenShake=카메라 떨림	#
options.splitscreen=화면 분할	#
options.splitscreen.horizontal=가로 분할 화면	#
options.splitscreen.vertical=세로 분할 화면	#
options.stickyMining=고정 채굴	#
options.stream=방송 설정...	#
options.stream.bytesPerPixel=품질	#
options.stream.changes=이 변경 사항을 적용하기 위해 스트림을 재시작해야 합니다.	#
options.stream.chat.enabled=활성화	#
options.stream.chat.enabled.always=항상	#
options.stream.chat.enabled.never=무시	#
options.stream.chat.enabled.streaming=스트리밍 중에만	#
options.stream.chat.title=Twitch 대화 설정	#
options.stream.chat.userFilter=사용자 필터	#
options.stream.chat.userFilter.all=모든 시청자	#
options.stream.chat.userFilter.mods=관리자	#
options.stream.chat.userFilter.subs=구독자	#
options.stream.compression=압축률	#
options.stream.compression.high=높음	#
options.stream.compression.low=낮음	#
options.stream.compression.medium=중간	#
options.stream.estimation=추정 해상도: %dx%d	#
options.stream.fps=프레임률	#
options.stream.ingest.reset=기본 설정으로 초기화	#
options.stream.ingest.title=Twitch 방송 서버	#
options.stream.ingestSelection=방송 서버 목록	#
options.stream.kbps=대역폭	#
options.stream.mic_toggle.mute=음소거	#
options.stream.mic_toggle.talk=대화	#
options.stream.micToggleBehavior=눌러서	#
options.stream.micVolumne=마이크 음량	#
options.stream.sendMetadata=메타 데이터 보내기	#
options.stream.systemVolume=시스템 음량	#
options.stream.title=Twitch 방송 설정	#
options.thirdperson=카메라 시각	#
options.thirdperson.firstperson=1인칭	#
options.thirdperson.thirdpersonback=3인칭 후방	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=3인칭 전방	#
options.title=설정	#
options.toggle=전환	#
options.renderclouds=구름 렌더링	#
options.toolboxMode=도구상자 모드	#
options.toggleCrouch=웅크리기 전환	#
options.touch=터치	#
options.touchSettings=터치 설정	#
options.touchscreen=터치스크린 모드	#
options.uiprofile=UI 프로필	#
options.uiprofile.classic=클래식	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=스플릿 컨트롤	#
options.viewSubscriptions=구독	#
options.viewSubscriptions.button.info=정보	#
options.viewSubscriptions.button.price=%s	#
options.viewSubscriptions.button.pricePerMonth=%s/월	#
options.viewSubscriptions.button.manage=관리	#
options.viewSubscriptions.renew=30일마다 갱신	#
options.viewSubscriptions.daysRemaining=%d일 남음	#
options.viewSubscriptions.realmsPlus.header=이용 가능한 구독	#
options.viewSubscriptions.realmsPlus.headerAdditional=추가 구독	#
options.viewSubscriptions.realmsPlus.detail=150개 이상의 마켓플레이스 팩과 나만의 10인 플레이어 Realm 서버	#
options.viewSubscriptions.realms.header=추가 구독	#
options.viewSubscriptions.realms.detail=최대 %d명의 플레이어들과 동시에 자신의 Realm 서버를 이용하세요	#
options.viewSubscriptions.loadingSubscriptions=구독을 불러오는 중...	#
options.viewSubscriptions.loadingSubscriptionsFailed=구독 불러오기 실패	#
options.viewSubscriptions.purchasedPlatformDiffers=%s에서 구매해서 관리하려면 해당 장치를 이용해야 합니다.	#
options.viewSubscriptions.mySubscriptions=내 구독	#
options.viewSubscriptions.noActiveSubscriptions=활성화된 구독이 없습니다	#
options.viewSubscriptions.signIn=로그인	#
options.viewSubscriptions.buyAnAdditionalRealm=추가 Realm 구매	#
options.viewSubscriptions.realmsPlusSubscriptionForRealm=%s Realm용 Realms Plus 구독.	#
options.viewSubscriptions.additionalSubscriptionForRealm=%s Realm용 추가 구독.	#
options.viewSubscriptions.personalRealmServer=멤버를 무한대로 추가하고 최대 2명의 친구들과 온라인으로 플레이할 수 있는 자신의 Realm 서버	#
options.viewSubscriptions.tenPlayers=10인 플레이어 Realm 서버	#
options.viewSubscriptions.twoPlayers=2인 플레이어 Realm 서버	#
options.viewSubscriptions.startedInStore=상점에서 시작했습니다: %s	#
options.viewSubscriptions.boughtOnAnotherDevice=다른 장치에서 구매함	#
options.viewSubscriptions.deviceSunsetting=버전이 곧 Realms에 액세스하지 못할 수 있습니다.	#
options.viewSubscriptions.deviceSunset=버전이 Realms에 액세스할 수 없습니다.	#
options.viewSubscriptions.consumableToSubscriptionTransitionInfo=지금은 Realm을 연장할 수 없습니다. Realms 정기 서비스가 이제 시작되었으므로, 여러분은 Realm이 만료되는 즉시 정기 서비스를 새로 시작할 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요! 무료로 14일을 추가해 드리겠습니다. 여러분의 Realm은 온라인 상태로 유지되므로 그때까지 연장해 주시면 됩니다.	#
options.swapJumpAndSneak=점프와 웅크리기 맞바꾸기	#
options.swapGamepadAB=A/B 버튼 교체	#
options.swapGamepadXY=X/Y 버튼 교체	#
options.usetouchscreen=터치 컨트롤 플레이	#
options.vbo=VBOs 사용	#
options.video=비디오	#
options.videoTitle=비디오 설정	#
options.viewBobbing=화면 흔들림	#
options.visible=표시	#
options.vsync=수직 동기화 사용	#
options.vsync.off=수직 동기화 사용 안 함	#
options.vsync.on=수직 동기화	#
options.vsync.adaptive=수직 동기화 조정	#
options.websocketEncryption=암호화된 Websocket이 필요합니다	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=이 옵션은 안전한 알려진 앱에 연결하는 경우에만 비활성화하시기 바랍니다.	#
options.filelocation.title=파일 저장 위치	#
options.filelocation.external=외부	#
options.filelocation.appdata=애플리케이션	#
options.atmosphericsEnable=시각 효과	#
options.edgeHighlightEnable=가장자리 빛강조	#
options.bloomEnable=빛번짐	#
options.terrainShadowsEnable=지형 그림자	#
options.superFancyWaterEnable=엄청 화려한 물 표현	#
options.onlyTrustedSkinsAllowed=신뢰할 수 있는 스킨만 허용	#

options.autoUpdateEnabled=잠금 해제된 팩을 자동 업데이트	#
options.autoUpdateMode=잠금 해제된 팩을 자동 업데이트	#
options.autoUpdateMode.off=끄기	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Wi-Fi를 이용할 때만 켜기	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Wi-Fi 및 셀룰러 데이터를 이용하여 켜기	#
options.allowCellularData=셀룰러 데이터 사용	#
options.cellularDataWarningLabel=셀룰러 네트워크에서 플레이 시 통신사로부터 추가 요금이 발생할 수 있습니다.	#
options.turnOffAchievements=도전 과제를 끄시겠습니까?	#
options.turnOffAchievements.message=도전 과제는 치트키가 비활성화인 상태에서 서바이벌 모드로 설정된 월드에서만 달성할 수 있습니다. 계속 진행하면 플레이 전에 다시 변경하더라도 아무도 이 월드에서 플레이하는 동안 도전 과제를 얻을 수 없습니다.	#
options.achievementsDisabled=이 월드에서는 도전 과제를 얻을 수 없습니다.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=이 설정으로 플레이를 시작하면 이 월드에서 더 이상 도전 과제를 얻지 못하게 됩니다.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=이 월드에서는 도전 과제를 얻을 수 있으나, Microsoft 계정에 로그인해야 얻을 수 있습니다.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=크로스 플랫폼 멀티 플레이를 끄시겠어요?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=사용하시려는 콘텐츠는 크로스 플랫폼 멀티 플레이 게임에서 사용할 수 없습니다. 계속 진행할 경우 크로스 플랫폼 멀티 플레이 게임을 플레이할수 없게 됩니다.	#
options.conflictingPacks=충돌하는 팩	#
options.conflictingPacks.message.onStack=이미 스택에 있는 팩은 다른 팩과 함께 적용될 수 없습니다. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=적용하려는 팩은 다른 팩과 함께 적용할 수 없습니다. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=계속하면 모든 현재 팩이 삭제된 다음 적용하려는 팩이 추가됩니다. 이 작업을 진행하면 월드의 모든 행동 팩이 삭제되어 월드가 무너질 수 있으며, 제작한 것을 잃어버릴 수 있습니다.	#
options.conflictingPacks.continue=계속하면 모든 현재 팩이 삭제된 다음 적용하려는 팩이 추가됩니다.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=이 월드에서 활성화되어 있는 콘텐츠는 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없습니다.	#
options.multiplayerDisabled=멀티 플레이에서 사용할 수 없는 콘텐츠가 적용된 월드입니다.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=사용하고 계신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없습니다.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=사용하고 계신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없습니다.	#
options.content.noRealms=월드를 수정할까요?	#
options.content.noRealms.message=이 월드는 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없는 리소스 팩 또는 템플릿을 사용합니다.	#
options.experimentalWorldLoad=실험 월드를 불러올까요?	#
options.experimentalWorldLoad.message=이 월드는 아직 개발 중인 기능을 사용합니다. 언제든지 충돌, 중단 또는 작업을 중지할 수 있습니다.	#
options.activateExperimentalGameplay.message=조심하세요! 실험을 켜고 월드의 사본을 만들려고 합니다. 이 새로운 월드는 충돌, 중단되거나 향후 업데이트와 호환되지 않을 수 있습니다.	#
options.activateExperimentalGameplay=실험적 게임 플레이를 활성화하시겠어요?	#
options.activateExperimentalGameplay.activate=실험 활성화	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=조심하세요! 아직 개발 중인 기능을 활성화하고 있습니다. 월드가 충돌, 중단되거나 향후 업데이트와 호환되지 않을 수 있습니다.	#
options.activateFancyBubbles=화려한 거품을 활성화하시겠어요?	#
options.activateFancyBubblesCreate.message=화려한 거품을 활성화합니다. 일부 기기에서는 화려한 거품 때문에 성능이 저하될 수 있습니다.	#
options.activateToolboxModeCreate.message=월드를 편집하기 위한 강력한 도구를 추가합니다. 마우스와 키보드가 있는 장치에서 숙련된 제작자용입니다.	#
options.activateToolboxModeCreate.messageWithMouse=월드를 편집하기 위한 강력한 도구를 추가합니다. 숙련된 제작자용입니다.	#
options.unlockTemplateWorldOptions=제작자 설정을 삭제하시겠습니까?	#
options.unlockTemplateWorldOptions.message=이 설정을 잠금 해제하면 템플릿 제작자가 의도한 경험이 손상될 수 있습니다. 계속하면 본래의 환경으로 돌아갈 수 없습니다.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=템플릿 월드 옵션 잠금 해제	#
options.unlockTemplateWorldOptions.ok=모든 설정 잠금 해제	#
options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=제작자 설정 유지	#
options.unlockTemplateWorldOptions.warning=템플릿 월드 옵션은 이 템플릿 제작자가 설정한 값으로 잠겨 있습니다. 변경하려면 잠금을 해제하세요.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=게임 설정에서 템플릿 월드 옵션을 잠금 해제하여 이 월드의 팩을 변경하세요.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=게임 설정에서 템플릿 월드 옵션을 잠금 해제하여 권한을 변경할 수 있습니다.	#
options.continue=계속하기	#
options.edit=편집	#
options.enableEducation=교육 에디션을 활성화할까요?	#
options.enableEducation.message=교육 에디션 화학 기능을 활성화합니다. 교육적 게임 플레이 때문에 월드에 문제가 발생할 수 있습니다. 계속하면 이 기능이 켜져 있는 [EX]로 시작하는 월드의 사본을 만듭니다.	#
options.enableEducationCreate.message=교육 에디션 화학 기능을 활성화합니다. 월드를 생성한 후에는 이 기능을 비활성화할 수 없습니다. 이 기능은 보통에서 높은 메모리 사양을 가진 데스크톱 기기에 최적화되어 있습니다.	#
options.goBack=돌아가기	#
options.loadWorldAnyway=그래도 월드 불러오기	#
options.managePrivacy=개인정보 설정을 관리하려면 웹 브라우저에서 https://account.xbox.com/Settings를 방문하세요.	#
options.unlink_msa.button=Microsoft 계정 연결 해제	#
options.unlink_msa.confirm.title=Microsoft 계정의 연결을 해제하시겠습니까?	#
options.unlink_msa.confirm.warning=경고: 연결을 해제하면 %s 계정의 "PlayStation 4"시스템 진행 상황이나 구매한 항목을 더 이상 저장할 수 없습니다.	#
options.unlink_msa.confirm.warning.2=이 게임으로부터 Microsoft 계정 연동을 해제할 경우 해당 플랫폼에서 Microsoft 계정을 사용했던 모든 Minecraft 게임에 영향을 미칠 것입니다.	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox1=다른 플랫폼에서 플레이할 때 더 이상 게임 내 상점 콘텐츠에 액세스할 수 없습니다.	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox2=더 이상 다른 플랫폼에서 친구들과 함께 크로스 플랫폼 게임을 플레이할 수 없습니다.	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox3=현재 활성화된 Realms 구독을 포함하여 Realms에 더 이상 액세스할 수 없습니다.	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox4=위 내용을 이해했으며 연결을 해제하고 계속 진행하고 싶습니다.	#
options.unlink_msa.confirm.button=연결 해제	#
options.unlink_msa.progress.title=연결 해제 중	#
options.unlink_msa.progress.body=계정 연결 해제 중...	#
options.unlink_msa.success.title=연결 해제 성공	#
options.unlink_msa.success.body=계정의 연결이 해제되었습니다.	#
options.unlink_msa.failure.title=문제가 발생했습니다.	#
options.unlink_msa.failure.body=계정의 연결을 해제할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인하시겠습니까?	#

patchNotes.loading=패치 노트 로드	#
patchNotes.continue=계속하기	#
patchNotes.unlock=잠금 해제	#
patchNotes.error.noInternet.title=인터넷 연결 해제됨	#
patchNotes.error.noInternet.msg=이런! 오류가 발생했습니다. 인터넷 연결을 확인해 보시겠어요?	#
patchNotes.error.notFound.title=패치 노트 %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=이번 릴리스에서는 몇 가지 버그를 수정했습니다. 알려 드릴 사항이 더 생기면 새 패치 노트를 보내 드리겠습니다.	#

sunsetting.popup.title=이 장치는 더 이상 지원되지 않습니다.	#
sunsetting.popup.moreInfo=추가 정보	#
sunsetting.popup.dontshow=이 메시지를 다시 표시 안 함	#

sunsetting.popup.moreInfo.gearVR=자세한 내용은 모든 웹 브라우저에서 https://aka.ms/MinecraftSunsetting을 방문하세요.	#

sunsetting.popup.pendingSunset.ios_android=이 장치를 지원하는 서비스가 끝납니다. 2021년 6월까지는 업데이트가 계속 수신되며, 이후 이 장치에 대한 최종 업데이트를 수신하게 됩니다. 불편을 드려 죄송합니다. %s최종 업데이트 후에도 여전히 월드에서 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매(Minecoin 포함)를 이용할 수 있습니다. Realms 소유자가 다른 장치에서 업데이트하지 않는 한, 이 장치에서 관리되는 Realms는 계속 작동합니다. 더 이상 최신 업데이트를 수신하지 못하며 업데이트를 계속 수신하는 장치 또는 Realms로는 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. 또한 특정 서버에 연결할 수 없습니다. %s월드를 새로운 장치로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요.	#
sunsetting.popup.sunset.ios_android=이 장치는 더 이상 지원되지 않습니다. 이 장치에 대한 최종 업데이트를 수신하셨습니다. 이 시점부터, 사용자의 월드에서 건물은 계속 유지할 수 있으며, 마켓플레이스 구매 사항(Minecoin 포함)은 계속 사용할 수 있습니다. Realms 소유자가 다른 장치에서 업데이트하지 않는 한 Realms는 계속 작동합니다. 더 이상 최신 업데이트를 수신하지 못하며 업데이트를 계속 수신하는 장치 또는 Realms로는 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. 또한 특정 서버에 연결할 수 없습니다. %s월드를 새 장치로 이동하는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. 불편을 드려 죄송합니다. 저희 게임을 사랑해 주셔서 감사드리며, 업데이트가 진행된 기기에서 다시 뵙게 되기를 바라겠습니다.	#
sunsetting.popup.pendingSunset.gearvr_win10=이 장치를 지원하는 서비스가 끝납니다. 다음 주요 릴리스까지 업데이트를 계속 받게되며, 그 후이 장치에 대한 최종 업데이트를 받게됩니다. 불편을 드려 대단히 죄송합니다. %s최종 업데이트를 수신한 후에도 여전히 월드에서 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매 사항(Minecoin 포함)에 액세스할 수 있습니다. 그러나 이 장치에서 더 이상 멀티 플레이나 Realms에 액세스할 수 없습니다. 더 이상 최신 업데이트를 수신하지 못하며 업데이트를 계속 수신하는 장치 또는 Realms로는 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. 또한 특정 서버에 연결할 수 없습니다. %s월드를 새로운 장치로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요.	#
sunsetting.popup.sunset.gearvr_win10=이 장치는 더 이상 지원되지 않습니다. 이 장치에 대한 최종 업데이트를 수신하셨습니다. 이 시점부터, 사용자의 월드에서 건물은 계속 유지할 수 있으며, 마켓플레이스 구매 사항(코인 포함)은 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 이 장치에서 더 이상 멀티 플레이나 Realms에 액세스할 수 없습니다. 더 이상 최신 업데이트를 수신하지 못하며 업데이트를 계속 수신하는 장치로는 플레이할 수 없습니다. 또한 특정 서버에 연결할 수 없습니다. 	#
sunsetting.popup.pendingSunset.dx10=이 그래픽 장치를 지원하는 서비스가 끝납니다. 다음 주요 릴리스까지 업데이트를 계속 받게되며, 그 후이 장치에 대한 최종 업데이트를 받게됩니다. 불편을 드려 대단히 죄송합니다. %s최종 업데이트를 수신한 후에도 여전히 월드에서 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매 사항(Minecoin 포함)에 액세스할 수 있습니다. Realms 소유자가 다른 장치에서 업데이트하지 않는 한 이 장치에서 관리되는 Realms는 계속 작동합니다. 더 이상 최신 업데이트를 수신하지 못하며 업데이트를 계속 수신하는 장치 또는 Realms로는 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. 또한 특정 서버에 연결할 수 없습니다. %s월드를 새로운 장치로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요.	#
sunsetting.popup.sunset.dx10=이 그래픽 장치는 더 이상 지원되지 않습니다. 이 장치에 대한 최종 업데이트를 수신하셨습니다. 이 시점부터, 사용자의 월드에서 건물은 계속 유지할 수 있으며, 마켓플레이스 구매 사항(코인 포함)은 계속 사용할 수 있습니다. Realms 소유자가 다른 장치에서 업데이트하지 않는 한 Realms는 계속 작동합니다. 더 이상 최신 업데이트를 수신하지 못하며 업데이트를 계속 수신하는 장치 또는 Realms로는 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. 또한 특정 서버에 연결할 수 없습니다. %s월드를 새 장치로 이동하는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. 불편을 드려 죄송합니다. 저희 게임을 사랑해 주셔서 감사합니다.	#

sunsetting.banner.play.worldTab.pending=버전이 곧 멀티 플레이에 연결되지 않을 수 있습니다.	#
sunsetting.banner.play.friendsTab.pending=버전이 곧 멀티 플레이에 연결되지 않을 수 있습니다.	#
sunsetting.banner.play.serverTab.pending=버전이 곧 멀티 플레이에 연결되지 않을 수 있습니다.	#

sunsetting.banner.play.worldTab=버전이 멀티 플레이에 연결되지 않을 수 있습니다.	#
sunsetting.banner.play.friendsTab=버전이 멀티 플레이에 연결되지 않을 수 있습니다.	#
sunsetting.banner.play.serverTab=버전이 멀티 플레이에 연결되지 않을 수 있습니다.	#

sunsetting.store.incompatible=비호환 항목	#
sunsetting.store.incompatiblePopup=이 콘텐츠는 장치와 호환되지 않습니다. https://aka.ms/MinecraftSunsetting을 확인하세요.	#

pauseScreen.back=게임으로 돌아가기	#
pauseScreen.currentWorld=현재 월드	#
pauseScreen.header=게임 메뉴	#
pauseScreen.options=설정	#
pauseScreen.quit=저장 및 종료	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=저장하고 나가기	#
pauseScreen.feed=피드	#
pauseScreen.invite=게임에 초대	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.error.noIpAddress=IP를 찾을 수 없음	#
pauseScreen.error.noPort=포트를 찾을 수 없음	#
pauseScreen.title=게임 일시 중지됨	#
pauseScreen.betaFeedback=베타 피드백	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=이런! Microsoft 계정 연결이 해제되었습니다. 플레이어를 더 초대하려면 주 메뉴에서 로그인하고 월드를 다시 시작하세요.	#
pauseScreen.joinCode.Label=참여 코드	#
pauseScreen.joinCode.Icon=%3 코드 아이콘 참여 %2의 %1	# Example: Apple join code icon, 2 of 5	#

permissionsScreen.kick=플레이어 추방	#
permissionsScreen.ban=플레이어 차단	#

feedbackScreen.button=피드백	#
feedbackScreen.title=피드백이 있나요?	#
feedbackScreen.suggestion=제안해주세요!	#
feedbackScreen.bug=버그를 신고해주세요!	#
feedbackScreen.help=도움이 필요한가요?	#
feedbackScreen.body=Minecraft를 더 개선할 아이디어가 있나요? 고치고 싶은 버그를 발견했나요? 아니면 도움이 필요한 문제에 봉착했나요? 저희에게 말씀해주세요!	#
feedbackScreen.consoleMessage=다른 장치에서 다음 웹사이트를 방문하세요. %s	#

feedbackScreen.suggestion.url.tts=h t t p s 쌍점 빗금 빗금 a k a 마침표 m s 빗금 minecraft f b				### Text To Speech helper for a URL: https://aka.ms/minecraftfb - URL must remain the same for all LOCs!
feedbackScreen.bugs.url.tts=h t t p s 쌍점 빗금 빗금 a k a 마침표 m s 빗금 m c bugs						### Text To Speech helper for a URL: https://aka.ms/mcbugs - URL must remain the same for all LOCs!
feedbackScreen.help.url.tts=h t t p s 쌍점 빗금 빗금 a k a 마침표 m s 빗금 help M C						### Text To Speech helper for a URL: https://aka.ms/helpMC - URL must remain the same for all LOCs!
feedbackScreen.helpxbox.url.tts=h t t p s 쌍점 빗금 빗금 a k a 마침표 m s 빗금 help xbox					### Text To Speech helper for a URL: https://aka.ms/helpxbox - URL must remain the same for all LOCs!

hudScreen.tooltip.basic.back=뒤로	#
hudScreen.tooltip.basic.flyDown=아래로 비행	#
hudScreen.tooltip.basic.flyUp=위로 비행	#
hudScreen.tooltip.basic.forward=앞	#
hudScreen.tooltip.basic.jump=점프	#
hudScreen.tooltip.basic.left=왼쪽	#
hudScreen.tooltip.basic.right=오른쪽	#
hudScreen.tooltip.basic.sneak=조용히 걷기	#
hudScreen.tooltip.basic.startFlying=비행 시작하기	#
hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=비행 멈추기	#
hudScreen.tooltip.basic.swimDown=물속으로 헤엄치기	#
hudScreen.tooltip.basic.swimUp=수면으로 헤엄치기	#

hudScreen.tooltip.crafting=제작	#
hudScreen.tooltip.inventory=소지품	#
hudScreen.tooltip.dropItem=버리기	#
hudScreen.tooltip.eject=꺼내기	#
hudScreen.tooltip.potion=마시기	#
hudScreen.tooltip.milk=마시기	#
hudScreen.tooltip.draw=꺼내기	#
hudScreen.tooltip.release=놓기	#
hudScreen.tooltip.throw=던지기	#
hudScreen.tooltip.open=열기	#
hudScreen.tooltip.use=사용	#
hudScreen.tooltip.sleep=잠자기	#
hudScreen.tooltip.empty=비우기	#
hudScreen.tooltip.hang=매달기	#
hudScreen.tooltip.ignite=점화	#
hudScreen.tooltip.place=놓기	#
hudScreen.tooltip.mine=채굴	#
hudScreen.tooltip.attach=부착	#
hudScreen.tooltip.till=경작	#
hudScreen.tooltip.dig=길 만들기	#
hudScreen.tooltip.hit=때리기	#
hudScreen.tooltip.eat=먹기	#
hudScreen.tooltip.rotate=회전	#
hudScreen.tooltip.plant=식물	#
hudScreen.tooltip.dismount=내리기	#
hudScreen.tooltip.collect=수집	#
hudScreen.tooltip.peel=껍질 벗기기	#
hudScreen.tooltip.scaffoldingDescend=길게 눌러서 아래로 내려가기	#
hudScreen.tooltip.pick=채집	#
hudScreen.tooltip.placeBook=책 놓기	#
hudScreen.tooltip.readBook=책 읽기	#
hudScreen.tooltip.removeBook=책 제거	#
hudScreen.tooltip.shear=깎기	#
hudScreen.tooltip.carve=조각	#
hudScreen.tooltip.grow=성장	#
hudScreen.tooltip.boatExit=보트 내리기	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinableRealms=참가할 수 있는 Realms	#
playscreen.noFriendsRealms=지금은 아무 Realms에도 속해있지 않습니다.	#
playscreen.header.local=플레이	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 일 전	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=오래전	#
playscreen.lastPlayed.today=오늘	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1주 전	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=어제	#
playscreen.new=신규	#
playscreen.remoteWorld=원격 월드:	#
playscreen.realmsTrialWorld=30일 무료 Realms Plus를 체험해보세요	#
playscreen.realmsCreateFirstWorld=첫 영역을 만들어 보세요.	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Realms 호환성 검사 중...	#
playscreen.fetchingRealms=Realms 가져오는 중...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=정말로 %1$s Realm에서 나가시겠습니까?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=나가기	#
playscreen.realmExpired=만료됨	#
playscreen.realmFull=전체	#
playscreen.realmClientOutdated=모든 Realm이 업데이트되었습니다. Realm를 계속 플레이하려면 게임을 업데이트해야 합니다.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsWarning.moreinfo=추가 정보	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=지금은 Realm에 연결할 수 없습니다. 곧 다시 시도하겠습니다.	#
playscreen.realmsSignIn=오늘 Realms에서 플레이하려면 로그인하세요!	#
playscreen.realmsSignInFriends=오늘 친구의 Realms를 보려면 로그인하세요!	#
playscreen.worlds=월드	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=월드를 찾을 수 없으신가요?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=기존 월드 동기화하기	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=기존 월드를 가져오는 중...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=기존 월드 업그레이드	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=월드를 찾을 수 없음	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=발견된 다른 버전의 Minecraft에서 월드를 찾을 수 없습니다.	#
playscreen.failedToAutoSyncLegacyWorlds=기존 월드를 가져올 수 없습니다. 기존 월드를 관리하려면 추가 저장 공간을 비우세요.	#
playscreen.lockedSkin=장착하신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없는 콘텐츠 팩 스킨입니다. 계속 진행하면 이 월드에서 크로스 플랫폼 멀티 플레이가 비활성화됩니다.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=장착하신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없는 콘텐츠 팩 스킨입니다. 계속 진행하면 이 월드에서 크로스 플랫폼 멀티 플레이가 비활성화됩니다.	#
playscreen.worldsStorage=저장 공간	#
playscreen.delete.legacy.content=정말 선택된 기존 월드를 삭제하시겠습니까? 이 월드가 완전히 사라집니다!	#
playscreen.delete.legacy.title=%s을(를) 영구 삭제할까요?	#
playscreen.delete.legacy.confirm=삭제	#
playscreen.delete.legacy.deleting=월드를 삭제 중...	#
playscreen.beta_worlds=베타 월드	#
playscreen.beta_legacy_worlds=기존 베타 월드	#

permissions.ability.build=건축	#
permissions.ability.mine=채굴	#
permissions.ability.doorsandswitches=문과 스위치 사용	#
permissions.ability.opencontainers=컨테이너 열기	#
permissions.ability.attackplayers=플레이어 공격	#
permissions.ability.attackmobs=몹 공격	#
permissions.ability.op=운영자 명령어	#
permissions.ability.invisible=투명화	#
permissions.ability.teleport=순간이동 사용하기	#
permissions.NeedPermission=권한 필요	#
permissions.AddFriends=Microsoft 계정 설정 방식 때문에 친구들을 추가할 수 없습니다. 온라인 안전 설정에서의 친구들 추가 허용 여부를 확인하세요. aka.ms/MCMultiplayerHelp 에서 해당 설정 변경에 대한 지침을 참조하세요.	#
permissions.MultiplayerSessions=Microsoft 계정 설정 방식 때문에 Realms에서 플레이할 수 없습니다. 온라인 안전 설정에서의 멀티 플레이 및 클럽 허용 여부를 확인하세요. aka.ms/MCMultiplayerHelp 에서 해당 설정 변경에 대한 지침을 참조하세요.	#
permissions.Communications=Microsoft 계정 설정 방식 때문에 다른 플레이어와 채팅할 수 없습니다. 프라이버시 설정에서의 다른 사람과 공유하기 허용 여부를 확인하세요. aka.ms/MCMultiplayerHelp 에서 해당 설정 변경에 대한 지침을 참조하세요.	#
permissions.RealmsAddFriends=Xbox Live 계정 설정으로 친구를 새로 추가하여 Realm에서 함께 플레이할 수 없습니다. Xbox.com의 개인 정보 취급 방침 및 온라인 안전 설정에서 설정을 변경할 수 있습니다. 계속 진행하시겠습니까?	#
permissions.CloudSave=Xbox Live 계정 설정으로 인해 월드를 저장할 수 없습니다. Xbox.com의 개인 정보 취급 방침 및 온라인 안전 설정에서 설정을 변경할 수 있습니다.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Microsoft 계정 설정 방식 때문에 Realms에서 플레이할 수 없습니다. 온라인 안전 설정에서의 멀티 플레이 및 클럽 허용 여부와 Xbox Live 골드 정기 서비스 활성화 여부를 확인하세요. aka.ms/MCMultiplayerHelp 에서 해당 설정 변경에 대한 지침을 참조하세요.	#
permissions.open.account.help.button=문제 해결 도움말	#
permissions.open.account.setting.button=서비스 약관 보기	#
permissions.GoBack=돌아가기	#
permissions.Continue=계속하기	#
permissions.chatmute=채팅 기능이 비활성화되었습니다	#
permissions.deopingother.message=권한 수준이 하향 조정되어 더 이상 운영자 권한을 사용할 수 없습니다.	#
permissions.description.visitors=방문한 플레이어는 자유롭게 월드를 둘러볼 수 있지만 블록이나 아이템, 엔티티에 영향을 줄 수 없습니다. 플레이어 신뢰 옵션이 꺼집니다.	#
permissions.description.members=멤버는 월드에서 블록을 분리하거나 만들고 몹과 다른 플레이어 공격 등 게임 활동이 허용된 플레이어를 의미합니다.	#
permissions.description.operators=운영자는 플레이어 권한을 설정하고 더 다양한 명령어로 월드를 제어할 수 있는 멤버를 의미합니다.	#
permissions.level=권한 수준	#
permissions.level.custom=사용자 지정...	#
permissions.level.member=멤버	#
permissions.level.operator=운영자	#
permissions.level.visitor=방문자	#
permissions.nocheats=치트키 꺼짐	#
permissions.nocheats.message=순간이동과 같은 특정 명령어를 사용하려면 치트키 사용 설정이 켜짐 상태여야 합니다. 치트키는 게임 설정의 일시 중지 메뉴를 통해 활성화할 수 있습니다. 치트키 사용 설정을 켜면 해당 월드에서 도전 과제가 비활성화됩니다.	#
permissions.nocheats.message.noachievements=순간이동과 같은 특정 명령어를 사용하려면 치트키 사용 설정이 켜짐 상태여야 합니다. 치트키는 게임 설정의 일시 중지 메뉴를 통해 활성화할 수 있습니다.	#
permissions.nocheats.turnon=치트키 켜짐으로 관리자 권한 설정	#
permissions.nocheats.turnoff=치트키 꺼짐으로 관리자 권한 설정	#
permissions.nocheats.cancel=취소	#
permissions.deopingself=운영자 권한을 삭제할까요?	#
permissions.deopingself.message=권한 수준이 하향 조정되어 더 이상 운영자 권한을 사용할 수 없습니다.	#
permissions.title=플레이어 권한	#
permissions.title.settings=초대를 통해 가입 시 플레이어 권한	#
permissions.title.settings.edu=월드의 참여하는 학생의 권한 수준	#
permissions.toast.playerLeft=플레이어가 게임을 떠났습니다.	#
permissions.toast.playerJoined=플레이어가 게임에 참여했습니다.	#
permissions.kickplayer=플레이어 추방	#
permissions.kickplayer.reason=호스트가 플레이어님을 세션에서 추방했습니다.	#
permissions.kickplayer.message=%s 님을 월드에서 추방하시겠습니까? 추방당한 플레이어는 다시 참가할 수 없습니다.	#
permissions.kickplayer.message.dedicatedserver=%s 님을 월드에서 추방하시겠습니까?	#
permissions.kickplayer.title=플레이어를 추방할까요?	#
permissions.banplayer=플레이어 차단	#
permissions.banplayer.reason=호스트가 플레이어님을 세션에서 차단했습니다.	#
permissions.banplayer.message=%s 님을 월드에서 차단하시겠습니까? 차단당한 플레이어는 다시 참가할 수 없습니다.	#
permissions.banplayer.title=플레이어를 차단할까요?	#

## edu permissions popup
permissions.button.kickplayer=게임에서 플레이어 제거	#
permissions.popup.title=권한 설정	#
permissions.dropdown.title=%s 님의 권한 수준	#
permissions.operator=운영자	#
permissions.member=멤버	#
permissions.visitor=방문자	#
permissions.removeplayer=플레이어 제거	#
permissions.removeplayer.reason=호스트가 여러분을 세션에서 제거했습니다.	#
permissions.removeplayer.message=이 플레이어를 월드에서 제거하시겠습니까? 이 플레이어를 제거하면 새로운 참여 코드가 생성되어 다시 참여할 수 없게 됩니다.	#
permissions.removeplayer.title=플레이어 제거 확인	#

portfolioScreen.page=%s 페이지	#
portfolioScreen.export=포트폴리오 내보내기	#
portfolioScreen.caption=[ 캡션 ]	#
portfolioScreen.nopics0=지금은 표시할 사진이 없습니다.	#
portfolioScreen.nopics1=카메라로 촬영한 사진을 여기에서 확인할 수 있습니다.	#

potion.absorption=흡수	#
potion.absorption.postfix=흡수 포션	#
potion.blindness=실명	#
potion.blindness.postfix=실명 포션	#
potion.conduitPower=도관 동력	#
potion.confusion=멀미	#
potion.confusion.postfix=멀미 포션	#
potion.damageBoost=피해 강화	#
potion.damageBoost.postfix=힘의 포션	#
potion.digSlowDown=채굴 속도 저하	#
potion.digSlowDown.postfix=나태의 포션	#
potion.digSpeed=채굴 속도 향상	#
potion.digSpeed.postfix=성급함의 포션	#
potion.effects.whenDrank=적용 시:	#
potion.empty=효과 없음	#
potion.fireResistance=화염 저항	#
potion.fireResistance.postfix=화염 저항 포션	#
potion.harm=피해	#
potion.harm.postfix=고통의 포션	#
potion.heal=회복	#
potion.heal.postfix=회복 포션	#
potion.healthBoost=체력 강화	#
potion.healthBoost.postfix=체력 강화 포션	#
potion.hunger=배고픔	#
potion.hunger.postfix=허기의 포션	#
potion.invisibility=투명화	#
potion.invisibility.postfix=투명화 포션	#
potion.jump=점프 강화	#
potion.jump.postfix=도약의 포션	#
potion.levitation=부유	#
potion.levitation.postfix=부유의 포션	#
potion.moveSlowdown=속도 저하	#
potion.moveSlowdown.postfix=속도 저하 포션	#
potion.slowFalling=느린 낙하	#
potion.slowFalling.postfix=느린 낙하 포션	#
potion.moveSpeed=속도	#
potion.moveSpeed.postfix=신속의 포션	#
potion.nightVision=야간 시야	#
potion.nightVision.postfix=야간 시야 포션	#
potion.poison=독	#
potion.poison.postfix=독 포션	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.potency.4=V	#
potion.potency.5=VI	#
potion.prefix.acrid=매캐한	#
potion.prefix.artless=소박한	#
potion.prefix.awkward=이상한	#
potion.prefix.bland=단조로운	#
potion.prefix.bulky=투박한	#
potion.prefix.bungling=엉터리	#
potion.prefix.buttered=느끼한	#
potion.prefix.charming=화려한	#
potion.prefix.clear=맑은	#
potion.prefix.cordial=따스한	#
potion.prefix.dashing=근사한	#
potion.prefix.debonair=찰랑대는	#
potion.prefix.diffuse=뿌연	#
potion.prefix.elegant=우아한	#
potion.prefix.fancy=고급스러운	#
potion.prefix.flat=평면	#
potion.prefix.foul=냄새나는	#
potion.prefix.grenade=투척용	#
potion.prefix.gross=역겨운	#
potion.prefix.harsh=거칠거칠한	#
potion.prefix.linger=오래 가는	#
potion.prefix.milky=우윳빛	#
potion.prefix.mundane=평범한	#
potion.prefix.mundane.extended=오랜 일상의	#
potion.prefix.odorless=냄새 없는	#
potion.prefix.potent=강력한	#
potion.prefix.rank=고약한	#
potion.prefix.refined=정제된	#
potion.prefix.smooth=부드러운	#
potion.prefix.sparkling=거품이 이는	#
potion.prefix.stinky=지독한	#
potion.prefix.suave=미끈미끈한	#
potion.prefix.thick=진한	#
potion.prefix.thin=묽은	#
potion.prefix.uninteresting=시시한	#
potion.regeneration=재생	#
potion.regeneration.postfix=재생 포션	#
potion.resistance=저항	#
potion.resistance.postfix=저항 포션	#
potion.saturation=포화	#
potion.saturation.postfix=포화 포션	#
potion.turtleMaster=속도 저하	#
potion.turtleMaster2=저항	#
potion.turtleMaster.postfix=거북 마스터의 포션	#
potion.waterBreathing=수중 호흡	#
potion.waterBreathing.postfix=수중 호흡 포션	#
potion.weakness=피해 약화	#
potion.weakness.postfix=나약의 포션	#
potion.wither=위더	#
potion.wither.postfix=부패 포션	#

profileScreen.header=프로필	#
profileScreen.reload=새로고침	#
profileScreen.manage_button_text=캐릭터 편집	#
profileScreen.manage_button_create_text=캐릭터 생성	#
profileScreen.delete_button=캐릭터 삭제	#
profileScreen.settings_button=게임 설정	#

progressScreen.cantConnect=월드에 연결할 수 없습니다.  인터넷 연결을 다시 한 번 확인한 후 다시 시도하십시오.	#
progressScreen.generating=월드 만드는 중	#
progressScreen.saving=월드 저장 중	#
progressScreen.loading=불러오는 중...	#
progressScreen.title.downloading=%1 팩 다운로드 중	#
progressScreen.title.applyingPacks=리소스 팩 로드 중	#
progressScreen.title.searchingForSession=게임 세션을 검색합니다...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=사용자 데이터 동기화 중	#
progressScreen.title.connectingLocal=월드를 시작합니다...	#
progressScreen.title.connectingLAN=멀티 플레이 게임에 연결합니다...	#
progressScreen.title.connectingExternal=외부 서버에 연결합니다...	#
progressScreen.title.connectingRealms=Realm에 연결합니다...	#
progressScreen.title.copyingWorld=월드 복사	#
progressScreen.message.copyingWorld=월드를 복사하는 중... %d%%	#
progressScreen.message.tts.copyingWorld=월드 복사 중	#
progressScreen.message.building=지형 생성 중...	#
progressScreen.message.done=완료!	#
progressScreen.message.exporting=내보내기 진행 중	#
progressScreen.message.exporting.warning=게임을 종료하지 마세요. 종료 시 내보내기한 파일이 손상될 수 있습니다.	#
progressScreen.message.importing=월드 내보내기	#
progressScreen.message.importingContent=2/2단계 - 콘텐츠 가져오는 중	#
progressScreen.message.updatingContent=팩 업데이트 중 %1/%2	#
progressScreen.message.locating=서버 위치 확인 중	#
progressScreen.message.waitingForRealms=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다.	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다.	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=사용자 데이터를 동기화할 수 없습니다.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다.	#
progressScreen.message.allDone=완료!	#
progressScreen.message.letsGo=시작!	#
progressScreen.message.failed=실패	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=실패: 인터넷에 연결되지 않았습니다	#
progressScreen.message.downloadingWorld=월드 다운로드 중	#
progressScreen.message.downloadingContent=1/2단계 - 콘텐츠 다운로드하는 중	#
progressScreen.message.uploadingWorld=월드 업로드 중	#
progressScreen.message.copyingPacks=월드 리소스 팩 저장 중	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=월드 템플릿 초기화 중	#
progressScreen.message.fileSize=파일 크기	#
progressScreen.message.initializingUpload=업로드 시작 중	#
progressScreen.message.initializingDownload=다운로드 시작 중	#
progressScreen.message.invalidWorldFile=잘못된 월드 파일입니다. 월드를 다시 열고 저장한 다음 다시 시도하시기 바랍니다.	#
progressScreen.message.resourceLoading=리소스를 로드하는 중입니다	#
progressScreen.message.leaveLevel=게임을 저장하고 있습니다. 장치의 전원을 끄지 마세요.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다.	#
progressScreen.message.noUploadResponse=월드가 제대로 업로드되었는지 확인할 수 없습니다. Realm에 가입하여 확인한 다음 새 월드가 업데이트되지 않은 경우 다시 시도하시기 바랍니다.	#
progressScreen.message.noUploadEndpoint=월드를 업로드할 수 있는 장소를 찾는데 실패했습니다. 인터넷 연결을 확인해보시겠어요?	#
progressScreen.message.unownedTemplate=해당 월드의 기반이 되는 마켓플레이스 템플릿을 보유하지 않은 것으로 보입니다. Minecraft 마켓플레이스에서 템플릿을 구매할 수 있습니다.	#
progressScreen.message.createArchiveFileFailed=업로드를 위해 월드를 압축할 수 없습니다. 하드디스크 드라이브의 여유 용량을 확인하세요.	#
progressScreen.message.createLevelStorageFailed=월드 업로드 준비 과정에서 문제가 발생하였습니다. 해당 현상이 반복될 경우 기기를 재시작해 보세요.	#
progressScreen.message.unknownError=오류가 발생했습니다	#
progressScreen.message.forbiddenContent=적용된 팩 중 하나 이상을 보유하지 않았습니다.	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=월드 리소스 팩을 다운로드하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=월드 행동 및 리소스 팩을 다운로드하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=월드 행동 팩을 다운로드하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.title.scriptConfirm=스크립트를 사용할까요?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=월드 데이터 동기화 실패함	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=월드 데이터 동기화 중	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=이 월드에는 행동 팩이 적용되어 있으며, 참가하려면 반드시 다운로드해야 합니다. 다운로드하고 참가하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=이 월드에는 행동 및 리소스 팩이 적용되어 있습니다. 참가하려면 행동 팩을 반드시 다운로드해야 하며, 리소스 팩은 선택에 따라 다운로드할 수 있습니다. 참가 전에 무엇을 다운로드하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=이 월드에는 행동 및 리소스 팩이 적용되어 있습니다. 참가하려면 두 가지를 모두 다운로드해야 합니다. 다운로드하고 참가하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=이 월드에는 리소스 팩이 적용되어 있습니다. 참가하기 전에 다운로드하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=이 월드에는 리소스 팩이 적용되어 있으며, 참가하려면 반드시 다운로드해야 합니다. 다운로드하고 참가하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line1=이 월드에는 광선 추적이 활성화된 리소스 팩이 적용되었습니다.		#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line2=장치가 고급 조명 및 텍스처 기능과 호환되지 않으므로 이러한 고급 효과 없이 월드가 보여집니다. 가입하기 전에 다운로드 하시겠습니까?		#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line1=이 월드에는 광선 추적이 활성화된 리소스 팩이 적용되었습니다.		#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line2=장치가 고급 조명 및 텍스처 기능과 호환되지 않으므로 이러한 고급 효과 없이 월드가 보여집니다. 가입하기 전에 다운로드 하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.scriptConfirm=입장하려는 월드는 기기에서 구동해야 하는 스크립트를 포함하고 있습니다. 이 월드에 입장할까요?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=월드 데이터를 동기화할 수 없습니다. 다시 시도하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=월드가 완전히 연동되지 않았거나 손상되었습니다. 정상적인 월드가 저장된 콘솔에서 플레이한 다음 다시 가져오기를 시도해보세요.	#
progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=월드가 손상되었습니다. bugs.mojang.com에 보고해 주세요.	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=이 월드 동기화에 시간이 걸리고 있습니다. 계속 기다리시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.button.enter=월드 입장	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=참가 및 다운로드 - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=참가 및 모두 다운로드 - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=행동 다운로드 및 참가 - %1	#
progressScreen.dialog.button.join=참가	#
progressScreen.dialog.button.leave=나가기	#
progressScreen.dialog.button.retry=다시 시도	#
progressScreen.dialog.button.wait=기다리기	#

quiz.popup.ok=퀴즈를 푸세요	#
quiz.popup.text=퀴즈는 새 창에 표시됩니다. 퀴즈를 완료하면 Minecraft로 돌아갈 수 있습니다.	#
quiz.popup.title=퀴즈	#

raid.name=레이드	#
raid.progress=남은 몹:	#
raid.expiry=레이드 만료	#

recipeBook.setting.full=전체	#
recipeBook.setting.discover=발견	#
recipeBook.setting.off=끔	#

record.nowPlaying=지금 재생 중: %s	#

resourcePack.available.title=사용 가능한 리소스 팩	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=사용 가능한 행동 팩	#
resourcePack.available.title.packs=내 팩	#
resourcePack.available.add=활성화	#
resourcePack.available.none.text=리소스 팩이 없습니다	#
resourcePack.available.none.behavior=행동 팩이 없습니다	#
resourcePack.available.none.store=마켓플레이스 보기	#
resourcePack.message.noneFound.packs=이 장치에서 사용할 수 있는 팩이 없습니다.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=현재 팩을 사용 중입니다.	#
resourcePack.message.error=팩에 기능이 작동하지 않는 오류가 발생했습니다.	#
resourcePack.message.warning=팩에 이상한 행동이 일어날 수 있는 경고가 발생했습니다.	#
resourcePack.suggestedContent.title=추가 팩 구매하기	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=다른 팩 더 보기	#
resourcePack.cached.title=캐시된 팩	#
resourcePack.folderInfo=(리소스 팩 파일을 여기에 놓으세요)	#
resourcePack.openFolder=리소스 팩 폴더 열기	#
resourcePack.selected.title=선택된 리소스 팩	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=활성화된 행동 팩	#
resourcePack.selected.title.packs=활성화	#
resourcePack.selected.remove=비활성화	#
resourcePack.realmsPlus.title.packs=Realms Plus 팩	#
resourcePack.realmsPlus.expired=만료됨	#
resourcePack.errors=오류: 	#
resourcePack.error.ingame.packs=월드에서 플레이하는 중에는 리소스 팩을 변경할 수 없습니다.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=월드에서 플레이하는 중에는 행동 팩을 변경할 수 없습니다.	#
resourcePack.error.enteringgame.title=Realm에서 만료된 팩	#
resourcePack.error.enteringgame.message=Realm에 Realms Plus에서 만료된 리소스 또는 행동 팩이 포함되어 있습니다. 이 Realm에서 플레이를 하려면 해당 팩을 비활성화하거나 마켓플레이스에서 구매해야 합니다.	#
resourcePack.error.enteringgame.button=활성화 팩 보기	#
resourcePack.title=리소스 팩 선택	#
resourcePack.toast.atlasFallback.message=메모리가 부족합니다. 텍스처 세부 표현 수준이 하락합니다.	#
resourcePack.toast.atlasFallback.title=리소스 팩 대비책	#
resourcePack.copyGlobal=글로벌에서 복사	#
resourcePack.description=리소스 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다.	#
resourcePack.description.default.level=설정에서 이를 수정할 수 있습니다.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=Minecraft의 기본 게임 플레이입니다.	#
resourcePack.description.bottom.global=리소스 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다. 월드에 있는 팩은 이 글로벌 팩보다 우선 적용되며 본인만 볼 수 있습니다. 본인의 월드나 참가한 월드의 리소스 팩은 이 글로벌 리소스보다 우선 적용됩니다.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=행동 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 행동 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다.	#
resourcePack.description.bottom.level=리소스 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다. 월드에 있는 이 팩은 글로벌 팩보다 우선 적용됩니다.	#
resourcePack.description.store=상점에서 보기	#
resourcePack.header.behavior=모든 플레이어를 대상으로 현재 사용 설정된 행동 팩을 적용합니다.	#
resourcePack.header.level=참가하려면 플레이어가 리소스 팩을 허용해야 합니다.	#
resourcePack.crashRecovery.title=글로벌 리소스 초기화	#
resourcePack.crashRecovery.message=이전에 리소스를 불러오지 못했습니다.	#
resourcePack.warnings=경고: 	#
resourcePack.warning.title=위험!	#
resourcePack.warning.body=월드 플레이 후에 행동 팩을 추가 또는 제거하면 월드가 손상되어 생성한 콘텐츠를 잃을 수 있습니다. 팩을 비활성화하려면 "확인"을, 활성 상태를 유지하려면 "취소"를 누르세요.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=작업이 허용되지 않습니다.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=플러그인과 함께 행동 팩을 제거하는 경우 월드가 손상되어 생성한 콘텐츠를 잃을 수 있습니다.	#
resourcePack.requiredDependency.title=요구되는 종속성	#
resourcePack.requiredDependency.body=이 팩은 현재 적용 중인 다른 팩에 요구되는 팩입니다.	#
resourcePack.missingDependency.title=종속성 유실	#
resourcePack.missingDependency.body=이 팩에 필요한 한 개 이상의 팩을 찾을 수 없습니다. 계속 적용하시겠습니까?	#
resourcePack.delete=%s을(를) 영구 삭제합니다. 계속할까요?	#
resourcePack.delete.confirm=팩을 삭제할까요?	#
resourcePack.deleteSelected=현재 선택한 팩입니다. %s을(를) 영구 삭제합니다. 계속할까요?	#
resourcePack.deleteMultiple=다음 팩을 영구 삭제합니다.%s계속할까요?	#
resourcePack.editPack=팩을 삭제하는 중...	#
resourcePack.editPackDone=완료	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s 비활성화됨	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=현재 계정에서 소유한 리소스 팩이 아닙니다.	#
resourcePack.incompatibleDependency=이 팩에는 장치와 호환되지 않는 종속성 (%s)이 있습니다.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=이 팩은 사용 시 의존 관계(%s)이 적용됩니다. 해당 장치에서는 장치 메모리가 부족하여 사용할 수 없습니다.  	#
resourcePack.incompatibleDependency.graphics.raytracing=이 팩에는 장치에 광선 추적을 지원하는 호환 하드웨어가 없기 때문에 장치와 호환되지 않는 종속성 (%s)이 있습니다.	#
resourcePack.subpackResolution=해상도: %s	#
resourcePack.incompatible=이 팩은 장치와 호환되지 않습니다.	#
resourcePack.incompatible.memory=해당 장치에서는 장치 메모리가 부족하여 이 해상도를 사용할 수 없습니다.	#
resourcePack.incompatible.graphics.raytracing=이 팩에는 광선 추적을 허용하는 정보가 포함되어 있지만 장치에서 해당 옵션을 지원하지 않습니다.	#
resourcePack.packSettingsTitle=%s 설정	#
resourcePack.missingPackDescription=이 팩을 찾을 수 없습니다!	#
resourcePack.legacyPackName=레거시 리소스 팩	#

storageManager.contentType.world=월드	#
storageManager.contentType.worldTemplate=월드 템플릿	#
storageManager.contentType.resourcePack=리소스	#
storageManager.contentType.behaviorPack=행동 팩	#
storageManager.contentType.skinPack=스킨 팩	#
storageManager.contentType.invalid=유효하지 않음	#
storageManager.contentType.cachedData=캐시된 데이터	#

storageManager.contentType.worlds=월드	#
storageManager.contentType.worldTemplates=월드 템플릿	#
storageManager.contentType.resourcePacks=리소스 팩	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=행동 팩	#
storageManager.contentType.skinPacks=스킨 팩	#

storageManager.baseWorld=기본 월드	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 아이템 1개	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - 아이템 %s개	#
storageManager.delete.title=%s을(를) 영구 삭제할까요?	#
storageManager.title.item.single=아이템	#
storageManager.title.item.plural=아이템	#
storageManager.delete.content=선택한 아이템을 삭제할까요? 삭제한 아이템은 영원히 사라집니다! %s%s%s	#
storageManager.delete.content.redownload=마켓플레이스에서 구매한 콘텐츠는 다시 다운로드할 수 있습니다.	#
storageManager.delete.content.worldtemplate=템플릿을 삭제하면 해당 템플릿을 사용하는 월드가 의도한 대로 동작하지 않을 수 있습니다.	#
storageManager.delete.content.affectedWorlds=다음 월드가 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다:	#
storageManager.delete.confirm=삭제	#
storageManager.delete.cancel=취소	#
storageManager.delete.dependency=%s은(는) 다음 콘텐츠 사용에 필요합니다. %s '%s'을(를) 삭제하면 해당 콘텐츠를 정상적으로 사용하지 못할 수도 있습니다. '%s'을(를) 정말 삭제할까요? 삭제하면 %s이(가) 영원히 사라집니다!	#
storageManager.delete.premium=%s'을(를) 삭제합니다. %s 구매 상태는 변경되지 않으며 나중에 %s을(를) 다시 사용하려면 마켓플레이스에서 다운로드할 수 있습니다.	#
storageManager.delete.premium.end='%s'을(를) 삭제할까요? 	#
storageManager.deleting.content=콘텐츠 삭제	#
storageManager.download.premium=%s은(는) 현재 설치되지 않았습니다.	#
storageManager.download.premium.end=%s( %s )을(를) 다운로드할까요?	#
storageManager.dependency.titleText=사용을 중단할까요?	#
storageManager.dependency.warningText=삭제하려는 콘텐츠는 다른 일부 아이템을 정상적으로 사용하는 데 필요합니다. 해당 아이템을 사용하지 못해도 괜찮으신가요?	#
storageManager.dependency.doneText=다른 %s은(는) 다른 리소스에 영향을 주지 않고 삭제할 수 있습니다.	#
storageManager.dependency.noItems=더 이상 삭제할 아이템이 없습니다.	#
storageManager.dependency.breakItem=삭제하려는 콘텐츠 필요:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=이 팩 사용에 필요한 아이템 유지	#
storageManager.dependency.breakPack=이 팩을 사용 중단할까요?	#
storageManager.share.compress=선택한 리소스를 압축하는 중...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=계속하기	#
storageManager.dependency.continue.scroll=계속하려면 스크롤하세요.	#
storageManager.sortLargest=크기 -  크기순	#
storageManager.sortDateRecent=사용일 - 최신순	#
storageManager.sortDateOldest=사용일 - 날짜순	#
storageManager.version=버전 	#
storageManager.multiselectDelete=삭제	#
storageManager.multiselectShare=공유	#
storageManager.multiselect=다중 선택	#
storageManager.miscellaneous=기타	#

storageManager.groupType=유형	#
storageManager.groupPack=추가 콘텐츠	#

storageManager.shareTitle=리소스 내보내기	#
storageManager.mcpack=Minecraft 팩	#
storageManager.mcaddon=Minecraft 추가 콘텐츠	#
storageManager.mcworld=Minecraft 월드	#

raycasting.purchase.error=귀하의 본체 사양이 해당 팩의 요구 사양에 맞지 않는다는 점이 감지되어 팩을 다운로드할 수 없습니다. 최소 사양은 다음과 같습니다: %s+ GPU: 광선 추적이 가능한 NVIDIA GeForce RTX 2060 이상의 GPU 하드웨어. minecraft.net의 FAQ에서 더 자세한 정보를 확인하세요. %s+ RAM: 8GB 이상 %s+ CPU: Intel Core i5 이상	###the %s will be turned into linebreaks. Don't reorder.
raycasting.purchase.error.title=본체 사양 경고	#

resourcepack.City=도시 텍스처 팩	#
resourcepack.Plastic=플라스틱 텍스처 팩	#
resourcepack.Natural=자연 텍스처 팩	#
resourcepack.Fantasy=판타지 텍스처 팩	#
resourcepack.Cartoon=만화 텍스처 팩	#
resourcepack.Candy=캔디 텍스처 팩	#
resourcepack.FestiveMashup2016=축제 매시업 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=중국 신화 매시업	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft 텍스처 팩	#
resourcePack.vanilla.description=기본 Minecraft 그래픽이 세련된 새 텍스처로 업데이트되었습니다!	#

resourcePack.city.name=도시	#
resourcePack.city.description=건물을 건축하는 데 적합합니다.	#

resourcePack.plastic.name=플라스틱	#
resourcePack.plastic.description=단순하고 다채로우며 선명합니다.	#

resourcePack.natural.name=자연	#
resourcePack.natural.description=월드를 더욱 자연스럽게 꾸며 보십시오.	#

resourcePack.fantasy.name=판타지	#
resourcePack.fantasy.description=기사가 영웅이던 시절로 시간을 되돌려 보세요.	#

resourcePack.cartoon.name=만화	#
resourcePack.cartoon.description=휘둥그런 눈망울! 얼빠진 웃음! 이 팩으로 월드를 만화처럼 바꿔보십시오.	#

resourcePack.candy.name=캔디	#
resourcePack.candy.description=설탕 옷을 차려입은 월드와 시럽 듬뿍한 과자 텍스처가 기다립니다.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=축제 매시업 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=눈 쌓인 시즌 팩으로 겨울 동화의 나라를 만들어 보십시오.	#

resourcePack.chinesemythology.name=중국 신화 매시업	#
resourcePack.chinesemythology.description=중국 신화와 전설에서 영감을 받은 텍스처입니다.	#

resourcepack.Fallout=Fallout 매시업	#
resourcePack.Fallout.name=Fallout 매시업	#
resourcePack.Fallout.description=황야에 오신 것을 환영합니다!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering	#

resourcePack.GreekMythology=그리스 신화 매시업	#
resourcePack.GreekMythology.name=그리스 신화 매시업	#
resourcePack.GreekMythology.description=손 끝으로 만나는 그리스 신화 속 세상. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Skyrim 매시업 팩	#
resourcePack.Skyrim.description=Skyrim을 배경으로 나만의 세상을 만들어 보세요.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=어드벤처 타임	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=스킨	#
resourcePack.skin.description=스킨, 스킨, 스킨!!!	#

resourcePack.invalid.description=팩을 성공적으로 해석할 수 없습니다. 오류를 표시하려면 클릭하십시오.	#
resourcePack.loading.description=팩이 아직 로드 중입니다.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=별 평점을 선택하세요.	#
review.item.post.rating.footer=평점은 나중에 변경할 수 있습니다.	#
review.item.post.rating.submit.button=이 팩 평가하기	#
review.item.post.rating.1star=팩이 전혀 만족스럽지 않으셨다니 유감입니다! https://aka.ms/marketplacefeedback으로 피드백을 보내주세요.	#
review.item.post.rating.2star=이런, 별로 좋지 않으셨나봐요. https://aka.ms/marketplacefeedback으로 피드백을 보내주세요.	#
review.item.post.rating.3star=미흡한 부분에도 불구하고 즐겁게 이용해주셔서 감사합니다.	#
review.item.post.rating.4star=야호! 즐거운 플레이에 도움이 된다니 다행입니다!	#
review.item.post.rating.5star=즐겁게 이용하고 계신다니 반가운 소식이네요!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=팩을 평가해주셔서 감사합니다.	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=잠시만 기다리시면 자신의 등급을 확인할 수 있습니다.	#

roaming.status_brief.limited_usage=제한된 사용	#
roaming.status_brief.no_restrictions=사용 가능한 크로스 플랫폼	#
roaming.status_hover.limited_usage=특정 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다.	#
roaming.status_hover.no_restrictions=모든 Bedrock 플랫폼에서 사용할 수 있습니다!	#

screenshot.failure=스크린샷을 저장하지 못했습니다: %s	#
screenshot.success=%s로 스크린샷을 저장했습니다	#
screenshot.title=스크린샷을 촬영했습니다!	#
screenshot.caption=설명을 추가하고 공유할까요?	#
screenshot.post=공유	#

seedPicker.search=검색	#
seedPicker.title=시드 피커	#

selectServer.add=서버 추가	#
selectServer.defaultName=Minecraft 서버	#
selectServer.delete=삭제	#
selectServer.deleteButton=삭제	#
selectServer.deleteQuestion=이 서버를 지우시겠습니까?	#
selectServer.deleteWarning=이(가) 영원히 사라집니다!	#
selectServer.direct=직접 연결	#
selectServer.edit=편집	#
selectServer.empty=선택되지 않음	#
selectServer.hiddenAddress=(숨김)	#
selectServer.refresh=새로고침	#
selectServer.select=서버 접속	#
selectServer.title=서버 선택하기	#

selectWorld.allowCommands=치트 허용:	#
selectWorld.allowCommands.info=/gamemode, /xp 같은 명령어들	#
selectWorld.bonusItems=보너스 상자:	#
selectWorld.trustPlayers=플레이어 신뢰:	#
selectWorld.cheats=치트 활성화	#
selectWorld.conversion=반드시 변환해야 합니다!	#
selectWorld.convertInProgress.title=월드 전환	#
selectWorld.convertInProgress.msg=월드 전환 중... %d%%	#
selectWorld.convertInProgress.tts.msg=월드 변환 중	#
selectWorld.convertInProgress.download_msg=리소스 팩 다운로드 중... %d%%	#
selectWorld.convertInProgress.import_msg=리소스 팩 가져오는 중... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=기존 월드 전송 중	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=기존 월드를 Minecraft로 전송합니다... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=죄송합니다. 문제가 발생했습니다.	#
selectWorld.create=새로운 월드 만들기	#
selectWorld.createNew=새로 만들기	#
selectWorld.createTemplate=템플릿으로 만들기	#
selectWorld.createDemo=새 체험판 월드 시작	#
selectWorld.customizeType=사용자 지정	#
selectWorld.delete=삭제	#
selectWorld.deleteButton=삭제	#
selectWorld.deleteQuestion=정말로 이 월드를 지우시겠습니까?	#
selectWorld.deleteWarning=이(가) 영원히 사라집니다!	#
selectWorld.empty=선택되지 않음	#
selectWorld.enterName=월드 이름	#
selectWorld.enterSeed=월드 생성 시드	#
selectWorld.gameMode=게임 모드	#
selectWorld.gameMode.adventure=모험	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=서바이벌 모드와 비슷하지만, 블록들을	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=임의의 자리에 놓거나 부술 수 없습니다	#
selectWorld.gameMode.creative=크리에이티브	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=아이템이 무제한이고 하늘을 날 수 있으며,	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=블록을 즉시 부술 수 있습니다	#
selectWorld.gameMode.hardcore=하드코어	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=서바이벌 모드와 비슷하지만 난이도가 매우 어려움으로 고정되며,	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=한번 죽으면 부활할 수 없습니다	#
selectWorld.gameMode.spectator=관람자	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=볼 수는 있지만 만질 수는 없어요	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=서바이벌	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=채광, 제작, 경험치와	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=레벨, 체력, 배고픔이 있습니다	#
selectWorld.hardcoreMode=하드코어:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=죽으면 월드가 삭제됩니다	#
selectWorld.mapFeatures=구조물 생성:	#
selectWorld.mapFeatures.info=마을, 던전 등	#
selectWorld.mapType=월드 종류:	#
selectWorld.mapType.normal=보통	#
selectWorld.moreWorldOptions=고급 월드 설정...	#
selectWorld.newWorld=새로운 월드	#
selectWorld.newWorld.copyOf=%s의 복사본	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[교육] %s	#
selectWorld.worldTags.experimental=실험	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms 출시 예정!	#
selectWorld.realmsBeta=Realms 베타	#
selectWorld.worldTags=%1$s - %2$s	#
selectWorld.learnMore=자세한 정보	#
selectWorld.recreate=다시 만들기	#
selectWorld.rename=이름 바꾸기	#
selectWorld.renameButton=이름 바꾸기	#
selectWorld.renameTitle=월드 이름 바꾸기	#
selectWorld.resultFolder=저장될 이름:	#
selectWorld.seedInfo=빈칸으로 놔두면 랜덤 시드가 적용됩니다	#
selectWorld.select=선택된 월드 시작	#
selectWorld.tab.worlds=월드	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=친구	#
selectWorld.tab.classmates=친구	#
selectWorld.tab.thirdParty=서버	#
selectWorld.title=월드 선택	#
selectWorld.world=월드	#

selectTemplate.templateStart=어디에서 시작하시겠습니까?	#
selectTemplate.generateRandom=새 월드 만들기	#
selectTemplate.createRealm=새 Realm 만들기	#
selectTemplate.create=만들기 ...	#
selectTemplate.realm=새 Realm	#
selectTemplate.realmInfo=월드를 만든 후에는 내 Realm으로 업로드할 수 있습니다!	#
selectTemplate.signIn=Microsoft 계정으로 Realm 생성하기	#
selectTemplate.unableToSignIn=이 기기에서는 Microsoft 서비스를 사용할 수 없습니다.	#
selectTemplate.world=새로운 월드	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=템플릿	#
selectTemplate.deleteTemplate=월드 템플릿을 삭제합니다...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=완료	#
selectTemplate.deleteMessage=%s을(를) 영구 삭제합니다. 계속할까요?	#
selectTemplate.delete.confirm=월드 템플릿을 삭제할까요?	#
selectTemplate.delete=삭제	#
selectTemplate.myTemplates=내 월드 템플릿	#
selectTemplate.realmsPlus=추천 Realms Plus 템플릿	#
selectTemplate.importedTemplates=가져온 템플릿	#
selectTemplate.download=다운로드	#
selectTemplate.noTemplates=이 장치에는 월드 템플릿이 없습니다.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=마켓플레이스 추천 템플릿	#
selectTemplate.suggestedContent.button=다른 템플릿 보기	#
selectTemplate.createdBy=만든 사람: %s	#
selectTemplate.inventory=내 마켓플레이스 팩	#
selectTemplate.seeMore=더 보기	#


sign.edit=사인 메시지 변경	#

skin.New=신규	#

skin.Standard.Alex=알렉스	#
skin.Standard.Steve=스티브	#
skin.Standard.Custom=사용자 지정	#
skin.Standard.CustomSlim=사용자 지정	#
skin.Standard.Dummy=사용자 지정	#

skinpack.Education=Education Edition 스킨	#

skins.browse=둘러보기	#
skins.buy.buyButton=구매	#
skins.buy.cancelButton=취소	#
skins.buy.noConnection=마켓플레이스에 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요.	#
skins.information.ingame=게임 안에서는 스킨을 변경할 수 없습니다. 변경하려면 메인 메뉴의 설정으로 가십시오.	#
skins.information.invalidCustomSkin=선택한 이미지는 Minecraft 스킨이 아닙니다.	#
skins.information.upsellWithoutStore=해당 스킨을 사용하려면 스킨 팩을 구매해야 합니다. 지금은 마켓플레이스에 연결할 수 없습니다.	#
skins.information.selectSkin=스킨에 맞는 모델을 선택하세요	#
skins.restore.button=복원	#
skins.show.restorePurchaseButton=복원	#
skins.skinpackHeader.packs=스킨 팩	#
skins.skinpackHeader.standard=일반	#
skins.title=스킨	#
skins.picker.title=스킨 선택	#
skins.picker.accept.button=확인	#
skins.picker.unlock.button=캐릭터 팩 획득	#
skins.picker.custom.button=새 스킨 선택	#
skins.picker.default=기본	#
skins.picker.recent=최근	#
skins.picker.no.cross.platform=플랫폼 제한 스킨 팩	#
skins.picker.no.multiplayer=플랫폼 제한 스킨 팩	#
skins.picker.expanded.back='%s' 내의 스킨	#
skins.store.upsell.equip.button=이 스킨 적용	#
skins.store.upsell.info=선택한 스킨을 적용하려면 이 팩을 잠금 해제해야 합니다.	#
skins.store.upsell.seePack=마켓플레이스에서 팩 보기	#
skins.store.upsell.unlockPack=선택한 스킨을 적용하려면 이 팩을 잠금 해제해야 합니다.	#
skins.store.equipped=%s 스킨을 장착했습니다.	#

soundCategory.ambient=배경음/환경	#
soundCategory.block=블록	#
soundCategory.hostile=적대적 생명체	#
soundCategory.master=메인	#
soundCategory.music=음악	#
soundCategory.neutral=친화적 생명체	#
soundCategory.player=플레이어	#
soundCategory.record=주크박스/노트 블록	#
soundCategory.weather=날씨	#
soundCategory.texttospeech=텍스트 읽기	#

stat.animalsBred=교배된 동물	#
stat.armorCleaned=청소한 갑옷 조각	#
stat.bannerCleaned=깨끗한 배너	#
stat.beaconInteraction=신호기 이용	#
stat.blocksButton=블록	#
stat.boatOneCm=보트를 타고 이동한 거리	#
stat.breakItem=%1$s 소모 횟수	#
stat.brewingstandInteraction=양조대 이용	#
stat.cakeSlicesEaten=먹은 케이크 조각	#
stat.cauldronFilled=채운 가마솥	#
stat.cauldronUsed=가마솥에서 가져온 물	#
stat.chestOpened=연 상자	#
stat.climbOneCm=올라간 거리	#
stat.crafted=제작 횟수	#
stat.craftItem=%1$s 제작 횟수	#
stat.createWorld=월드가 생성되었습니다	#
stat.crouchOneCm=웅크리고 걸은 거리	#
stat.damageDealt=입힌 피해	#
stat.damageTaken=받은 피해	#
stat.deaths=사망 횟수	#
stat.depleted=부서진 횟수	#
stat.dispenserInspected=검색된 디스펜서	#
stat.diveOneCm=잠수한 거리	#
stat.drop=아이템을 버린 횟수	#
stat.dropperInspected=검색된 공급기	#
stat.enderchestOpened=연 엔더 상자	#
stat.entityKilledBy=%s(이)가 당신을 %d번 사냥했습니다	#
stat.entityKilledBy.none=%s에 의해 사냥당한 적이 없습니다	#
stat.entityKills=당신은 %s을(를) %d번 죽였습니다	#
stat.entityKills.none=%s을(를) 사냥한 적이 없습니다	#
stat.fallOneCm=떨어진 거리	#
stat.fishCaught=잡은 물고기	#
stat.flowerPotted=심은 식물	#
stat.flyOneCm=날아간 거리	#
stat.furnaceInteraction=화로 이용	#
stat.generalButton=일반	#
stat.hopperInspected=검색된 깔때기	#
stat.horseOneCm=말을 타고 이동한 거리	#
stat.itemEnchanted=마법부여된 아이템	#
stat.itemsButton=아이템	#
stat.joinMultiplayer=멀티플레이 횟수	#
stat.jump=점프 횟수	#
stat.junkFished=낚은 쓰레기	#
stat.leaveGame=종료 횟수	#
stat.loadWorld=불러온 횟수	#
stat.mineBlock=%1$s 채굴 횟수	#
stat.minecartOneCm=광물 수레를 타고 이동한 거리	#
stat.mined=채굴 횟수	#
stat.mobKills=죽인 몹	#
stat.mobsButton=몹	#
stat.noteblockPlayed=연주한 노트 블록	#
stat.noteblockTuned=조율한 노트 블록	#
stat.pigOneCm=돼지를 타고 이동한 거리	#
stat.playerKills=죽인 플레이어	#
stat.playOneMinute=플레이 시간	#
stat.recordPlayed=연주한 레코드	#
stat.sprintOneCm=마지막 죽음 이후	#
stat.startGame=플레이 횟수	#
stat.swimOneCm=수영한 거리	#
stat.talkedToVillager=주민들과 대화	#
stat.timeSinceDeath=마지막 죽음 이후	#
stat.tradedWithVillager=주민들과 거래	#
stat.trappedChestTriggered=트리거된 함정 상자	#
stat.treasureFished=낚은 보물	#
stat.used=사용 횟수	#
stat.useItem=%1$s 사용 횟수	#
stat.walkOneCm=걸은 거리	#
stat.workbenchInteraction=작업대 이용	#

stats.tooltip.type.achievement=도전 과제	#
stats.tooltip.type.statistic=통계	#

start.beta.icon=베타	#

store.title=마켓플레이스	#
store.allStores=모든 상점	#
store.menu.home=홈	#
store.itemDetail.back=세부정보	#
store.coin.bonus=보너스!	#
store.disabledOnBeta=이 기능은 현재 베타에서 비활성화되어 있습니다.	#

store.giftPromo.day=%s		일	### %s being day number such as "Day 1", "Day 2", etc. Please use short translations. 3 letters if possible
store.equipped=신청 완료	#
store.promo.title=여름 기념	#
store.promo.incompatible=이 세상은 이 장치와 호환되지 않습니다. 지원되는 장치에서 신청하세요.	#
store.promo.details=세부 정보 보기	#
store.promo.view=캐릭터 만들기에서 보기	#

store.realmsPlus=Realms Plus	#
store.realmsPlus.content=콘텐츠	#
store.realmsPlus.faq=질문과 답변	#
store.realmsPlus.buyNow=지금 구독 	### Maximum 13 characters
store.realmsPlus.buyNowPerMonth=지금 구독 - 매월 %s	#
store.realmsPlus.buyNowTrialPerMonth=체험판 시작	### Maximum 25 characters
store.realmsPlus.errorNoOffer=오류. 할인 발견되지 않음	#
store.realmsPlus.manageSubscription=구독 관리	#
store.realmsPlus.viewAllPacksTitle=최고의 가치 - §g$150(USD)§r 이상의 가치를 가진 팩!	#

store.realmsPlus.nowActive=이제 이 장치에 Realms Plus가 활성화되었습니다. 이제 마켓플레이스에서 추가 비용 없이 150개 이상의 콘텐츠 팩에 접속할 수 있습니다. 귀하의 Realm에서 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있고 Realm에서 모든 구독자 콘텐츠에 무료로 접속할 수 있습니다!	#

store.realmsPlus.buyNow.buttonText=%s에 구매	#
store.realmsPlus.buyNow.viewTerms=이용 약관	#
store.realmsPlus.buyNow.viewPrivacyPolicy=개인정보처리방침	#

store.realmsPlus.buyNow.title=Realms Plus 구독 시작	#
store.realmsPlus.startTrial.description=Realm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 첫 달은 무료고 그 후 매월 %s의 요금이 청구되며, 언제든지 취소할 수 있습니다.	#
store.realmsPlus.noTrial.description=Realm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 30일 동안 %s:minecoin:에 정기 서비스를 이용할 수 있습니다.	#
store.realmsPlus.noTrial.description.iap=Realm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 매월 %s의 요금이 청구되며, 정기 서비스 설정에서 언제든 정기 서비스를 취소하여 이후 청구를 중단할 수 있습니다.	#
store.realmsPlus.realmName.placeholder=%s님의 Realm		#The string passed in here is the gamertag of the player to indicate the name of the player's world.	#

store.realmsPlus.recurring.offerTrial=Realms Plus는 정기 서비스를 취소할 때까지 매월 정기 서비스 자동 결제 요금이 청구되는 정기 서비스 상품입니다.%sRealm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 첫 30일은 무료고 그 후 매월 %s의 요금이 청구되며, 정기 서비스 설정에서 언제든 정기 서비스를 취소하여 이후 청구를 중단할 수 있습니다.	#
store.realmsPlus.recurring.withoutTrial=Realms Plus는 정기 서비스를 취소할 때까지 매월 정기 서비스 자동 결제 요금이 청구되는 정기 서비스 상품입니다.%sRealm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 매월 %s의 요금이 청구되며, 정기 서비스 설정에서 언제든 정기 서비스를 취소하여 이후 청구를 중단할 수 있습니다.	#
store.realmsPlus.consumable.offerTrial=Realm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 첫 30일은 무료고, 그 후 30일마다 %s의 가격으로 서비스를 갱신할 수 있습니다.	#
store.realmsPlus.consumable.withoutTrial=Realm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 30일 동안 %s에 정기 서비스를 이용할 수 있습니다.	#

store.realmsPlus.landing.header=구독 포함 내용:	#
store.realmsPlus.landing.headerTrial=체험판 무료 30일, 이후 매월 %s	#

store.realmsPlus.landing.info1.line1=나만의 개인 Realm 서버 - 친구들과 함께 언제든 온라인으로 이용할 수 있는 영구적 월드!	#
store.realmsPlus.landing.info1.line2=친구들이 내 Realm에서 무료로 플레이 가능!	#
store.realmsPlus.landing.info1.line3=콘솔, 모바일, PC, 기타 Minecraft 마켓플레이스가 있는 모든 기기에서 이용 가능	#

store.realmsPlus.landing.info2.line1=150개 이상의 마켓플레이스 팩 카탈로그 자유롭게 이용 가능	#
store.realmsPlus.landing.info2.line2=보안용 백업이 포함된 Realm 월드	#
store.realmsPlus.landing.info2.line3=첫 30일은 무료입니다	#
store.realmsPlus.landing.info2.line4=매월 %s에 지금 구독하세요	#

store.realmsPlus.faq.header=자주 묻는 질문	#
store.realmsPlus.faq.question1=Realms Plus는 무엇인가요?	#
store.realmsPlus.faq.answer1=Realms Plus는 동시에 10명의 플레이어를 지원하는 개인 서버 정기 서비스이며, 매월 저렴한 가격으로 150가지가 넘는 뛰어난 Minecraft 월드, 텍스처 팩, 스킨 팩, 매시업을 무제한 이용할 수 있습니다.	#
store.realmsPlus.faq.question2=개인 서버란 무엇인가요?	#
store.realmsPlus.faq.answer2=개인 서버를 사용하면 Minecraft 마켓플레이스가 있는 모든 장치에 언제든 온라인으로 접근할 수 있는 공유형 월드를 생성할 수 있습니다. 여러분이 Realm에 초대한 플레이어는 언제든 해당 월드에서 플레이할 수 있습니다.	#
store.realmsPlus.faq.question3=친구들도 Realms Plus를 구매해야 내 Realm에서 플레이할 수 있나요?	#
store.realmsPlus.faq.answer3=친구들이 Realms Plus 정기 서비스를 구매해야 내 Realm에서 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 멀티 플레이 이용 권한이 있는 친구라면 누구든 내 Realm을 무료로 이용할 수 있도록 초대할 수 있습니다.	#
store.realmsPlus.faq.question4=어떤 장치에서 Minecraft Realms Plus를 지원하나요?	#
store.realmsPlus.faq.answer4=Realms Plus는 현재 모바일, Windows 10, Xbox One 콘솔은 물론이고, Nintendo Switch, PlayStation 4에서도 Minecraft를 통해 이용할 수 있습니다. 이러한 장치에서 Microsoft 계정으로 로그인하면 Realms에서 플레이하며 Realms Plus의 모든 콘텐츠를 이용할 수 있습니다.	#
store.realmsPlus.faq.question5=Realms Plus 구독 요금은 얼마인가요?	#
store.realmsPlus.faq.answer5=매월 %s에 10인 플레이어 서버 및 150개 이상의 마켓플레이스 팩 이용 권한을 제공합니다.	#
store.realmsPlus.faq.question6=Realms Plus에 새 팩이 얼마나 자주 추가되나요?	#
store.realmsPlus.faq.answer6=새 팩은 매달 Realms Plus에 추가됩니다.	#
store.realmsPlus.faq.question7=Realms Plus 내의 팩들은 얼마나 오래 접속할 수 있나요?	#
store.realmsPlus.faq.answer7=Realms Plus 멤버는 150가지가 넘는 엄청난 Minecraft 월드, 텍스처 팩, 스킨 팩, 매시업 등을 정기 서비스가 만료되거나 팩이 카탈로그에서 제외될 때까지 무제한으로 이용할 수 있습니다.	#
store.realmsPlus.faq.question8=어디서 내 Realms Plus 팩을 이용할 수 있나요?	#
store.realmsPlus.faq.answer8=정기 서비스에 포함된 월드와 팩은 온라인, 개인 Realm, 로컬 장치에서 플레이할 수 있습니다. 30일에 최소 한 번 온라인으로 플레이하여 정기 서비스가 활성화되어 있음을 확인하면 됩니다.	#
store.realmsPlus.faq.question9=정기 서비스가 만료되면 내 Realms와 월드는 어떻게 되나요?	#
store.realmsPlus.faq.answer9=정기 서비스가 종료되면 여러분과 친구들이 Realm에서 온라인으로 함께 플레이할 수 없고, Realms Plus 팩에 접속할 수 없습니다. 정기 서비스 종료 후 18개월 동안 Realm에 저장된 모든 월드를 다운로드할 수 있습니다. Realms Plus 월드, 텍스처 팩 또는 매시업을 이용했다면 해당 팩을 상점에서 구매해야 하며, 아직 Realms Plus에 남아 있다면 재구독해서 해당 월드 템플릿을 플레이할 수 있습니다.	#


store.realmsPlus.content.skinDescription=스킨으로 외모를 바꾸세요!	#
store.realmsPlus.content.worldDescription=인기 있는 콘텐츠 팩을 탐험하세요!	#
store.realmsPlus.content.textureDescription=여러분의 월드에 새로운 모습을 부여하세요!	#
store.realmsPlus.content.mashupDescription=매시업의 모든 것들을 조금씩 이용해 보세요!	#
store.realmsPlus.content.friendsGetAccess=친구들이 귀하의 Realm에서 사용된 콘텐츠를 무료로 이용할 수 있습니다.	#

store.realmsPlus.content.popularPacks=Realms Plus의 인기 있는 팩들:	#
store.realmsPlus.content.viewAllPacks=모든 팩 보기	#
store.realmsPlus.content.contentDescription=놀라운 Minecraft 콘텐츠 소스를 활용하세요! Realms Plus로 매시업, 월드, 스킨 팩, 에픽 모험 등 150가지 이상의 마켓플레이스 아이템을 바로 이용할 수 있습니다. 또한 매월 새로운 아이템이 추가됩니다. 여러분의 콘텐츠는 개인 서버에 저장되며, Realms와 Minecraft 마켓플레이스를 이용하는 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이하고 무료로 내 Realm의 월드를 이용할 수 있습니다!	#


store.realmsPlus.freeTrial=무료 체험판 시작	#

store.inventory.button=소지품	#
store.inventory.title=소지품	#
store.inventory.dropdown.owned=보유함	#
store.inventory.dropdown.current=현재	#
store.inventory.dropdown.removed=제거됨	#
store.inventory.button.subscriptions=정기 서비스	#

store.free=무료	#
store.redeem=받기	#
store.view_achievement=도전 과제 보기	#
store.incompatible=비호환 항목	#
store.incompatibleOnDevice=장치와 호환되지 않음	#
store.itemIsIncompatible=사용 중인 장치와 호환되지 않는 항목입니다.	#
store.itemMayNotBeCompatible=이 아이템은 내 기기와 호환되지 않을 수 있습니다.	#
store.owned=소장	#
store.owned.legacy=소유(P)	#
store.unlocked=잠금 해제됨	#
store.mypacks=%s 님의 팩	#

store.error=마켓플레이스 오류	#

store.toast.downloadStarted=다운로드 시작됨: %s	#
store.toast.downloadComplete=다운로드 완료: %s	#
store.toast.downloadResumed=다운로드 다시 시작됨: %s	#
store.toast.downloadFailed=다운로드 실패: %s	#
store.toast.downloadPaused=다운로드 일시 중지됨: %s	#

store.popup.goBack=돌아가기	#
store.popup.xblRequired.title=무료로 로그인	#
store.popup.xblRequired.button1=로그인	#
store.popup.xblRequired.button2=취소	#
store.popup.xblRequired.message=이미 잠금 해제한 항목을 확인할 수 있도록 스토어에서 아이템을 잠금 해제하기 전에 로그인해주세요.	#
store.popup.download.title.KB=콘텐츠를 다운로드할까요? - %sKB	#
store.popup.download.title.MB=콘텐츠를 다운로드할까요? - %sMB	#
store.popup.download.msg=%s을(를) 장치에 다운로드합니다.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=데이터 통신을 사용해 다운로드할까요? - %sKB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=데이터 통신을 사용해 다운로드할까요? - %sMB	#
store.popup.downloadCell.msg=WiFi에 연결되어 있지 않습니다. 데이터 통신을 사용해 %s을(를) 다운로드할까요?	#
store.popup.download.button1=다운로드	#
store.popup.download.button2=건너뛰기	#
store.popup.download.back=돌아가기	#
store.popup.wifiWarn.title=경고	#
store.popup.wifiWarn.msg=WiFi에 연결되어 있지 않습니다. 그래도 다운로드하시겠습니까?	#
store.popup.download.noInternet.title=오류 발생	#
store.popup.download.noInternet.msg=죄송합니다. %s 다운로드를 시작할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요.	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=저장 공간 부족 - %sKB	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=저장 공간 부족 - %sMB	#
store.popup.download.noSpace.msg=%s 다운로드에 필요한 장치 공간이 부족합니다.	#
store.popup.download.unOwned.title=팩을 구입할까요?	#
store.popup.download.unOwned.msg=이 월드에서 사용되는 팩을 구입할까요?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=월드 템플릿을 구매하시겠습니까?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=이 월드는 아직 잠금 해제되지 않은 템플릿으로 생성되었습니다. 월드를 잠금 해제하려면 해당 템플릿을 구매해야 합니다. 월드에 사용된 템플릿을 구매하시겠습니까?	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.title=템플릿은 인터넷 연결이 필요합니다	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.msg=이 월드 생성에 사용한 템플릿을 다운로드할 마켓플레이스에 연결할 수 없습니다. 해당 템플릿은 이 월드를 플레이하는데 필요한 추가 콘텐츠 팩을 포함하고 있습니다. 계속 진행하려면 인터넷에 다시 연결하고 템플릿을 다운로드하세요.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noSpace.msg=이 월드 생성에 사용한 템플릿을 다운로드할 저장 공간이 충분하지 않습니다. 해당 템플릿은 이 월드를 플레이하는데 필요한 추가 콘텐츠 팩을 포함하고 있습니다. 계속 진행하려면 장치의 저장 공간을 확보하세요.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.title.KB=누락된 템플릿을 다운로드할까요? - %sKB	#
store.popup.downloadWorldTemplate.title.MB=누락된 템플릿을 다운로드할까요? - %sMB	#
store.popup.downloadWorldTemplate.msg=이 월드 생성에 사용한 템플릿이 누락되었습니다. 해당 템플릿은 이 월드를 플레이하는데 필요한 추가 콘텐츠 팩을 포함하고 있습니다.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.msg.removePacks=이 월드의 자원 및 행동 팩 설정에 가서 해당 팩을 삭제하고 계속 진행할 수 있지만 월드는 더 이상 플레이할 수 없습니다.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.download=템플릿 다운로드	#
store.popup.downloadWorldTemplateCell.download=데이터 통신을 사용해 템플릿을 다운로드하세요	#
store.popup.update.title.KB=콘텐츠를 다운로드할까요? - %sKB	#
store.popup.update.title.MB=콘텐츠를 다운로드할까요? - %sMB	#
store.popup.update.msg=%s을(를) 장치에 다운로드합니다.	#
store.popup.updateCell.title.KB=데이터 통신을 사용해 다운로드할까요? - %sKB	#
store.popup.updateCell.title.MB=데이터 통신을 사용해 다운로드할까요? - %sMB	#
store.popup.updateCell.msg=WiFi에 연결되어 있지 않습니다. 데이터 통신을 사용해 %s을(를) 다운로드할까요?	#
store.popup.update.button1=업데이트	#
store.popup.update.button2=건너뛰기	#
store.popup.update.back=돌아가기	#
store.popup.purchaseInProgress.title=구매 처리 중	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=잠시만 기다려주세요.	#
store.popup.purchaseFailed.title=오류 발생	#
store.popup.purchaseFailed.msg=구매를 완료할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인해주세요.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=코인이 부족합니다	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=아이템 잠금 해제에 필요한 코인이 부족합니다. 코인은 이용 중인 앱 스토어에서 구매할 수 있습니다.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=코인 구매하기	#
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=죄송합니다, 구매를 완료할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.	#
store.popup.trialUpgradeFail.title=게임 잠금 해제 오류	#
store.popup.trialUpgradeFail.msg=처음에 Minecraft 평가판을 다운로드한 Microsoft 계정과 다른 계정에 로그인하신 것 같습니다. 평가판을 다운로드한 계정으로 로그인한 후 다시 시도해 보세요.	#
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=월드 템플릿을 구매할까요?	#
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=이 템플릿을 소유하고 있지 않으므로 템플릿을 잠금 해제하려면 먼저 구입해야 합니다. 템플릿을 구매하시겠습니까?	#
store.popup.rtx.title=광선 추적 팩을 다운로드할까요?	#
store.popup.rtx.msg=이 월드에는 광선 추적이 적용된 리소스 팩이 적용되어 있어서, 플레이하려면 반드시 해당 리소스 팩을 다운로드해야 합니다. 귀하의 기기는 광선 추적이 호환되지 않아 다운로드 후에도 기본 텍스처만 볼 수 있습니다. 이 팩을 다운로드 할까요?	#
store.purchase.success=구매 완료: %s	#
store.purchase.bundle=%d 팩의 잠금을 해제할까요? (총 %d 팩)	#
store.purchase.bundle.confirm=지금 잠금 해제!	#
store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=%s 팩은 이미 소유하고 있습니다. 이 번들의 나머지 팩을 잠금 해제할까요?	#
store.purchase.bundle.owned=보유함	#
store.purchase.bundle.unowned=미보유	#
store.createdBy=작성자: %s	#
store.seeMoreBy=%s 콘텐츠 더 보기	#
store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=번들 제작자로 더 보기	#
store.fetchingItem=마켓플레이스에 연결 중...	#
 
store.timer.daysAbbreviated=%s일		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.hoursAbbreviated=%s시간		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.minutesAbbreviated=%s분		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.secondsAbbreviated=%s초		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.left=%s 남음	#

store.startMenu.sale=세일!	#

store.progress.fetchingProducts=제품 불러오는 중	#
store.progress.checkingDownload=다운로드 확인 중	#

store.content.download=다운로드	#
store.content.update=업데이트	#
store.content.updating=업데이트 중...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Microsoft 계정으로 무료 다운로드하세요.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Microsoft 계정에 로그인하여 잠금 해제하세요.	#

store.mashup.count.personaPiece=캐릭터 조각 1개	#
store.mashup.count.personaPieces=캐릭터 조각 %s 개	#
store.mashup.count.skin=스킨 1개	#
store.mashup.coutn.skins=스킨 %s개	#
store.mashup.count.texturePack=텍스처 팩 1개	#
store.mashup.count.texturePacks=텍스처 팩 %s개	#number of texture packs	#
store.mashup.count.world=월드 1개 	#
store.mashup.count.worlds=월드 %s개	#number of worlds	#

store.mashup.bundle=번들	#
store.mashup.bundle.multipleCreators=여러 명의 제작자	#
store.mashup.continue=계속하기	#
store.mashup.createWorld=이 월드를 생성하세요!	#
store.mashup.leaveWorldToCreate=월드를 생성하기 전에 종료해야 합니다.	#
store.mashup.equipSkin=적용	#
store.mashup.equipThisSkin=%s 스킨을 적용하세요!	#
store.mashup.readMore=더 보기	#
store.mashup.readLess=간단히 표시	#
store.mashup.mashupPack=매시업 팩	#
store.mashup.skinPack=스킨 팩	#
store.mashup.texturePack=텍스처 팩	#
store.mashup.ratings=평점	#
store.mashup.world=월드	#
store.mashup.missingContent=작업을 완료할 수 없습니다. 로컬 콘텐츠가 없습니다.	#
store.mashup.title.bundles=이 번들에는 %s 팩이 포함됩니다!	#
store.mashup.title.bundleUpsell=번들에는 더 많은 것이 들어 있습니다!	#
store.mashup.title.resourcePack=둘러보기!	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=새로운 월드로 떠나는 여행!	#
store.mashup.title.ratings=커뮤니티 평점	#
store.mashup.title.recentlyViewed=최근 본 항목	#
store.mashup.title.relatedItems=관련 아이템	#
store.mashup.mashupContentsFull=스킨 %s개, 텍스처 팩, 월드	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=스킨 %s개, 텍스처 팩	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=스킨 %s개와 월드	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=텍스처 팩과 월드	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=스킨 %s개	#
store.mashup.last_updated=최종 업데이트: %s	#
store.mashup.up_to_date=팩이 최신 버전입니다.	#
store.mashup.out_of_date_tooltip=이 팩에는 최신 업데이트 후에 공개된 아이템/블록용 스킨이 포함되지 않을 수 있습니다.	#
store.mashup.description=설명	#

store.new.icon=신규	#

store.offerDescription.title=팩 설명	#

store.ratings.ratingsCount=%s 평점	#
store.ratings.ratingOutOfFive=별 %s개 (5개 만점)	#
store.ratings.rateContent=이 팩 평가하기	#
store.ratings.rateContentGeneral=이 콘텐츠 평가하기	#
store.ratings.yourRating=내 평가:	#
store.ratings.stars=별 %s개	#
store.ratings.rate=이 팩 평가하기	#

store.ratings.signIn.title=마켓플레이스 아이템 평가하기	#
store.ratings.signIn.description1=아이템을 직접 사용한 경험을 제작자, 커뮤니티와 공유하세요!	#
store.ratings.signIn.description2=아이템 평가를 남기려면 Microsoft 계정으로 로그인해야 합니다.	#

store.purchase.success.realMoney1=방금 %s용 %s의 잠금을 해제했습니다. 	#
store.purchase.success.realMoney2=+%s:코인:	#
store.purchase.signIn=무궁무진한 멋진 콘텐츠로 다양하게 게임을 즐겨보세요.	#
store.purchase.signInPart2=Microsoft 계정으로 로그인하고 마켓플레이스를 이용하기 시작하세요!	#
store.purchase.realmoney.disclaimer=*%s용 코인 %s개를 구입하여 이 팩을 구매하는 데 %s개를 사용하고 %s개를 남깁니다.	#
store.purchase.notAvailable=현재 이용 불가능	#

store.bundleUpsell.contents.single=추가 팩 1개 구매하기	#
store.bundleUpsell.contents.plural=추가 팩 %s개 구매하기	#

store.coins.currentCoins=소지한 코인: %s	#
store.coins.purchase.confirmation=더 많은 코인을 얻어 이 팩을 잠금 해제하시겠어요?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=이 팩을 잠금 해제하려면 %s코인이 더 필요합니다.	#
store.coins.purchase=코인 구매하기	#
store.coins.offer0=코인 한 줌	#
store.coins.offer1=코인 한 뭉치	#
store.coins.offer2=코인 무더기	#
store.coins.header=코인을 사용해 각종 멋진 콘텐츠를 잠금 해제하세요!	#
store.coins.value=할인!	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=%s 코인 구매가 완료되었습니다!	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=코인 구매가 완료되었습니다!	#
store.coins.purchased.failed.title=오류가 발생했습니다.	#
store.coins.purchased.failed.body=앱 스토어에 연결하지 못했습니다. 앱 스토어에 다시 로그인하거나 인터넷 연결을 확인해 보세요.	#
store.coins.tooManyCoins=소지한 코인을 사용하면 추가 구매가 가능합니다.	#
store.coins.incomplete.title=완료되지 않은 코인 구매	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=지난 구매가 아직 진행 중입니다. 지금 완료해보세요.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=다른 Microsoft 계정으로 구매를 시작하신 것 같군요. 대신 이 계정으로 구매를 완료하시겠어요?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=이 장치의 결제 계정에서 진행 중인 구매 항목이 있습니다. 지금 사용하시는 계정으로 구매를 완료하시겠습니까?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=오류가 발생했습니다.	#
store.coins.fixAppReceipt.body=죄송합니다. 앱 영수증에 문제가 있습니다. 로그인 후 계속 진행해주세요.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=상점 로그인	#

store.featured.realms.title=Realms 무료 체험	#
store.featured.realms.desc=친구들과 함께 Minecraft를 플레이할 가장 좋은 방법을 경험하십시오.	#

store.hyperlink.creator.notFound=죄송합니다. 하이퍼링크에 지정된 제작자를 찾을 수 없습니다.	#
store.hyperlink.ingame=죄송합니다. 월드 안에 있는 동안에는 하이퍼링크가 지원되지 않습니다. 월드를 종료하고 다시 시도하세요.	#

store.resource.try=사용해 보기!	#
store.resource.create=리소스 팩 관리하기	#
store.resource.screenshots=스크린샷	#
store.resourcePack.activateTexturePack=텍스처 팩을 활성화하세요!	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=취소	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s님이 웃긴 내용을 공유하고 싶어합니다.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=잠시 기다려주세요.	#
store.3pserverItem.unlock=%s에 잠금 해제	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=소장	#
store.restore.description=구매 사항을 복원 중입니다!	#
store.restore.failed=구매 사항을 복원할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하십시오.	#
store.connection.failed.title=오류가 발생했습니다.	#
store.connection.failed.body=마켓플레이스에 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요.	#
store.featured.createdBy=만든 사람: %s	#
store.downloading=다운로드 중...	#
store.downloading.title=다운로드 중: %s	#
store.updating=업데이트 중...	#
store.updating.title=%s 업데이트 중	#
store.importing.title=가져오는 중: %s	#
store.importing=가져오는 중...	#
store.showMore=%d개 모두 보기	#
store.inventory.no.xbl=내 팩	#

store.promo.today=금일 한정 제공!	#
store.promo.upsell=오늘 자 무료 선물을 놓치지 마세요!	#
store.promo.comeBackTomorrow=내일 다시 오셔서 무료 선물을 받으세요!	#
store.promo.end=새해 복 많이 받으세요!	#
store.promo.comingSoon=Minecraft 12일 행사가 내일 시작됩니다!	#

store.promo.holiday.first=Minecraft 1일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.second=Minecraft 2일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.third=Minecraft 3일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.fourth=Minecraft 4일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.fifth=Minecraft 5일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.sixth=Minecraft 6일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.seventh=Minecraft 7일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.eighth=Minecraft 8일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.ninth=Minecraft 9일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.tenth=Minecraft 9일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.eleventh=Minecraft 11일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.twelfth=Minecraft 12일차 제공 내용:	#

store.promo.date.jan=1월 %s	#
store.promo.date.feb=2월 %s	#
store.promo.date.mar=3월 %s	#
store.promo.date.apr=4월 %s	#
store.promo.date.may=5월 %s	#
store.promo.date.jun=6월 %s	#
store.promo.date.july=7월 %s	#
store.promo.date.aug=8월 %s	#
store.promo.date.sep=9월 %s	#
store.promo.date.oct=10월 %s	#
store.promo.date.nov=11월 %s	#
store.promo.date.dec=12월 %s	#

store.myAccount=내 계정	#
store.xbl.signin=로그인	#
store.xbl.signinOrSignUp=로그인 또는 무료로 가입하기	#
store.xbl.disconnected=연결 끊김	#
store.xbl.conversionFailedTitle=오류가 발생했습니다.	#
store.xbl.conversionFailedMessage=나중에 다시 시도해주세요.	#

store.sales.allByCreator=지금 세일 중!	#
store.sales.bundlesOnSale=지금 번들 세일 중!	#
store.sales.mashupsOnSale=지금 매시업 세일 중!	#
store.sales.skinsOnSale=지금 스킨 세일 중!	#
store.sales.texturesOnSale=지금 텍스처 팩 세일 중!	#
store.sales.worldsOnSale=지금 월드 세일 중!	#

store.showalloffers.list.title=%s 스토어 	#
store.showalloffers.list.back=돌아가기	#

store.suggestedOffers.defaultTitle=즐거운 플레이 방법	#

store.minecoin.notavailable=이 버전의 Minecraft에서는 아직 코인 구매가 지원되지 않습니다.	#


store.search.allResults=결과 %d건	#
store.search.dynamicPlaceHolderText=%s을(를) 검색해 보세요!	#
store.search.error.searchStringAndFilters="%s" 및 선택한 필터에 대한 결과가 없습니다. 검색 범위를 넓혀 보세요...	#
store.search.error.searchStringAndNoFilters="%s"에 대한 결과가 없습니다. 다른 문구를 검색해 보세요...	#
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=선택한 필터로 검색된 결과가 없습니다. 검색 범위를 넓혀 보세요...	#
store.search.error.emptySearch=이런! 아무것도 찾을 수 없습니다.	#
store.search.greyListedResults= -- 이 기기에서 사용 가능한 콘텐츠만 표시합니다.	#
store.search.noConnectionErrorText=이런! 인터넷 연결이 해제된 것 같습니다. 연결 상태를 확인하고 다시 시도하세요!	#
store.search.placeHolderText=여기에 검색어를 입력하세요...	#
store.search.pluralResults= 결과	#
store.search.pluralPossibleResults= 가능한 결과	#
store.search.singularResult= 결과	#
store.search.singularPossibleResult= 가능한 결과	#
store.search.title=검색	#
store.search.trendingRowTitle=인기 검색어: %s	#
store.search.button=검색	#

store.search.filters.bundles=번들	#
store.search.filters.clear=필터 없애기	#
store.search.filters.reset=필터 재설정	#

store.search.filter.clear.creator=제작자 필터 지우기	#
store.search.filter.creator=제작자	#
store.search.filter.creator.selectedCount=%d 제작자	#

store.search.filter.offer_type=할인 유형	#
store.search.filter.offer_type.selectedCount=할인 유형 %d개	#
store.search.filter.offer_type.bundles=번들	#
store.search.filter.offer_type.realmsplus=Realms Plus	#

store.search.filter.clear.pack_type=팩 유형 필터 지우기	#
store.search.filter.mashupPacks=매시업	#
store.search.filter.andSelectedText=및 %s	#
store.search.filter.pack_type=팩 유형	#
store.search.filter.pack_type.selectedCount=%d 팩 유형	#
store.search.filter.minecoin=Minecoin	#
store.search.filter.minecoin.selectedCount=%d Minecoin 필터	#
store.search.filter.clear.minecoin=Minecoin 필터 지우기	#
store.search.filter.rating=평가	#
store.search.filter.rating.selectedCount=%d 평가 필터	#
store.search.filter.clear.rating=평가 필터 지우기	#
store.search.filter.skinPacks=스킨	#
store.search.filter.texturePacks=텍스처	#
store.search.filter.title=필터	#
store.search.filter.worldTemplates=월드	#
store.search.filter.installed_state=설치 상태	#
store.search.filter.installed=설치됨	#
store.search.filter.notInstalled=설치되지 않음	#
store.search.filter.clear.installed=설치된 필터 초기화	#

store.search.sort_menu.sortConstWord=분류	#
store.search.sort_menu.Default=관련	#
store.search.sort_menu.NewestFirst=최신 콘텐츠부터 보기	#
store.search.sort_menu.OldestFirst=오래된 콘텐츠부터 보기	#
store.search.sort_menu.A_to_Z=A~Z	#
store.search.sort_menu.Z_to_A=Z~A	#
store.search.sort_menu.Installed=설치됨	#
store.search.sort_menu.notInstalled=설치되지 않음	#
store.search.sort_menu.HighestPrice=:minecoin: 높음에서 낮음으로	#
store.search.sort_menu.LowestPrice=:minecoin: 낮음에서 높음으로	#
store.search.sort_menu.HighestRating=평가: 낮은 평가에서 높은 평가 순	#
store.search.sort_menu.LowestRating=평가: 높은 평가에서 낮은 평가 순	#
store.search.sort_menu.resultText=기준: %s 	#

store.shareDescription=우와! %s 님이 멋진 팩을 만들었네요. 한 번 확인해 보세요.	#
store.copyToastMessage=링크가 클립보드에 복사되었습니다!	#

store.uploadContentToRealmsSuccess=선택한 Realm에 콘텐츠가 성공적으로 업로드되었습니다.	#
store.uploadContentToRealmsFail.title=오류	#
store.uploadContentToRealmsProgressTitle=콘텐츠를 Realm에 적용 중	#
store.uploadContentToRealmsProgressText=선택한 콘텐츠를 Realm에 적용 중입니다.	#
store.uploadContentToRealmsFail.message=선택한 Realms에 콘텐츠를 업로드하지 못했습니다!	#
store.uploadContentToRealmsFail.forbidden.message=적용된 콘텐츠 중 하나 이상을 보유하지 않았습니다!	#
store.applyToRealm=Realm에서 만들기	#
store.inRealmsPlus=Realms Plus 내	#
store.uploadWorldTitle=월드를 교체할까요?	#
store.uploadPackTitle=팩을 교체할까요?	#
store.uploadWorldMessage=이렇게 Realm의 활성화 슬롯에서 현재 월드를 제거하고 새로운 월드로 교체할 수 있습니다. Realms 회원은 새로운 월드에 접속할 수 있습니다. "취소"를 선택해 현재 월드의 사본을 다운로드하여 데이터 손실을 방지하거나 "확인"을 선택해 계속 진행하여 월드를 교체할 수 있습니다.	#
store.uploadPackMessage=이렇게 하면 현재 Realm에 적용된 모든 자원 및 행동 팩을 제거하고 선택한 팩으로 대체합니다. 계속할까요?	#

stream.confirm_start=방송을 시작하시겠습니까?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Minecraft에서 Twitch 방송을 하려면 mojang.com에서 Twitch 계정을 연결해야 합니다. 지금 설정하시겠습니까?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=계정을 연결하세요	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Twitch를 통해 Minecraft를 브로드캐스트하기 전에, Minecraft 계정을 Mojang 계정으로 통합해야 합니다. 지금 하시겠습니까?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=계정 통합하기	#
stream.unavailable.failed_auth=Twitch 인증에 실패했습니다. mojang.com로 이동하여 Twitch 계정을 다시 설정하십시오.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=계정을 다시 설정하세요	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Twitch를 인증 할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Twitch SDK를 초기화 할 수 없습니다.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(이유: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=Minecraft를 구동하기 위한 사용자 Java 버전과 런처에서 사용된 버전의 비트 버전이 다릅니다. 32비트나 64비트 중 한 가지 버전으로 통일되었는지 확인해 주세요.	#
stream.unavailable.library_failure=Twitch 방송 서비스를 이용하기 위해 필요한 라이브러리를 불러올 수 없습니다.	#
stream.unavailable.no_fbo=내장된 Twitch 방송 기능을 이용하기 위해선 그래픽 카드가 OpenGL 버전 3.0 혹은 확장을 통한 프레임버퍼 오브젝트를 지원해야 합니다.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=ARB를 통한 프레임버퍼 오브젝트 지원: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=EXT를 통한 분할 혼합 지원: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=EXT를 통한 프레임버퍼 오브젝트 지원: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=현재 사용: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=죄송하지만 내장된 Twitch 방송 기능은 현재 구동 중인 OS X보다 더 높은 버전이 필요합니다. 이 서비스를 이용하기 위해서는 10.7(Mac OS X Lion) 이상의 버전을 사용해야 합니다. 업그레이드 방법은 apple.com을 참조해 주세요.	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=업그레이드	#
stream.unavailable.not_supported.other=죄송하지만 내장된 Twitch 방송 서비스는 Windows(Vista 이상) 혹은 Mac OS X(10.7/Lion 이상)이 필요합니다	#
stream.unavailable.not_supported.windows=죄송하지만 내장된 Twitch 방송 기능은 현재 구동 중인 Windows보다 더 높은 버전이 필요합니다. Windows Vista 이상의 버전이 필요합니다.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Mojang에 보고	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Soundflower는 Mac에서 스트리밍을 하는 데 필요합니다. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=여기를 클릭하여 설치하세요.	#
stream.unavailable.title=Twitch 방송 사용 불가	#
stream.unavailable.unknown=불행히도 지금은 Twitch에서 방송을 시작할 수 없습니다. 저희도 이유를 모르겠네요 :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=스트림을 시작할 수 없습니다: %s	#
stream.user.mode.administrator=Twitch 관리자	#
stream.user.mode.banned=차단됨	#
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profanity_filter.title=욕설 필터링	#
profanity_filter.msg=입력하신 텍스트에 다른 사람에게 불쾌감을 줄 수 있는 단어가 포함되어 사용할 수 없습니다. 다시 시도해주세요.	#

terms_and_conditions.goBack=돌아가기	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=이용약관을 확인하려면 웹 브라우저에서 https://minecraft.net/terms에 방문하세요.	#

tile.acaciaFence.name=아카시아나무 울타리	#
tile.acacia_fence_gate.name=아카시아나무 울타리 문	#
tile.activator_rail.name=작동기 레일	#
tile.allow.name=허용	#
tile.air.name=공기	#
tile.unknown.name=알 수 없음	#
tile.deny.name=거부	#
tile.border_block.name=경계	#
tile.anvil.intact.name=모루	#
tile.anvil.name=모루	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=약간 손상된 모루	#
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tile.barrier.name=방벽	#
tile.beacon.name=신호기	#
tile.beacon.primary=주 능력	#
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tile.beacon.primary.pocket=기본 효과	#
tile.beacon.secondary.pocket=보조 효과	#
tile.beehive.name=벌통	#
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tile.target.name=과녁	#
tile.bed.name=침대	#
tile.bed.noSleep=밤에만 잘 수 있습니다.	#
tile.bed.notSafe=지금은 쉴 수 없습니다. 근처에 몬스터가 있습니다.	#
tile.bed.notValid=침대가 없어지거나 파괴되었습니다	#
tile.bed.occupied=누군가가 이미 침대에 누워있습니다	#
tile.bed.respawnSet=리스폰 지역 설정	#
tile.bed.tooFar=침대가 너무 멀리 있습니다	#
tile.bed.obstructed=침대가 파괴되었습니다.	#
tile.bedrock.name=기반암	#
tile.bell.name=종	#
tile.camera.name=카메라	#
tile.conduit.name=도관	#
tile.invisibleBedrock.name=투명 기반암	#
tile.beetroot.name=비트	#
tile.big_dripleaf.name=큰 드립리프	#
tile.small_dripleaf_block.name=작은 드립리프	#
tile.hanging_roots.name=매달린 뿌리	#
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tile.spore_blossom.name=포자 꽃	#
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tile.azalea_leaves_flowered.name=꽃 핀 철쭉 잎	#
tile.azalea.name=철쭉	#
tile.flowering_azalea.name=꽃 핀 철쭉	#
tile.cave_vines.name=동굴 덩굴	#
tile.cave_vines_body_with_berries.name=동굴 덩굴	#
tile.cave_vines_head_with_berries.name=동굴 덩굴	#
item.glow_berries.name=빛나는 나무열매	#
tile.moss_block.name=이끼 블록	#
tile.moss_carpet.name=이끼 카펫	#
tile.birchFence.name=자작나무 울타리	#
tile.birch_fence_gate.name=자작나무 울타리 문	#
tile.blast_furnace.name=용광로	#
tile.bone_block.name=뼈 블록	#
tile.coal_block.name=석탄 블록	#
tile.diamond_block.name=다이아몬드 블록	#
tile.emerald_block.name=에메랄드 블록	#
tile.gold_block.name=황금 블록	#
tile.iron_block.name=철 블록	#
tile.lapis_block.name=청금석 블록	#
tile.redstone_block.name=레드스톤 블록	#
tile.bookshelf.name=책장	#
tile.brick_block.name=벽돌 블록	#
tile.brown_mushroom.name=갈색 버섯	#
tile.brown_mushroom_block.mushroom.name=버섯	#
tile.brown_mushroom_block.stem.name=버섯 줄기	#
tile.brown_mushroom_block.cap.name=갈색 버섯 블록	#
tile.wooden_button.name=참나무 버튼	#
tile.acacia_button.name=아카시아나무 버튼	#
tile.birch_button.name=자작나무 버튼	#
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tile.jungle_button.name=정글나무 버튼	#
tile.respawn_anchor.respawnSet=재생성 지역 설정	#
tile.respawn_anchor.notValid=재생성 앵커가 충전되지 않았거나 없어지거나 막혀 있습니다.	#
tile.spruce_button.name=가문비나무 버튼	#
tile.stone_button.name=돌 버튼	#
tile.cactus.name=선인장	#
tile.cake.name=케이크	#
tile.dried_kelp_block.name=말린 다시마 블록	#
tile.carrot.name=당근	#
tile.carved_pumpkin.name=조각한 호박	#
tile.cauldron.name=가마솥	#
tile.chalkboard.oneByOne.name=슬레이트	#
tile.chalkboard.twoByOne.name=포스터	#
tile.chalkboard.threeByTwo.name=칠판	#
tile.chest.name=상자	#
tile.ender_chest.name=엔더 상자	#
tile.jigsaw.name=직소 블록	#
tile.honey_block.name=꿀 블록	#
tile.honeycomb_block.name=벌집 블록	#
tile.lodestone.name=자석석	#
tile.nether_sprouts.name=네더 새싹	#
tile.crimson_stem.name=진홍색 줄기	#
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tile.crimson_button.name=진홍색 버튼	#
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tile.shroomlight.name=쉬룸라이트	#
tile.crimson_nylium.name=진홍색 나일륨	#
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tile.basalt.name=현무암	#
tile.polished_basalt.name=연마된 현무암	#
tile.blackstone.name=블랙스톤	#
tile.polished_blackstone_bricks.name=광택 블랙스톤 벽돌	#
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tile.polished_blackstone_brick_stairs.name=광택 블랙스톤 벽돌 계단	#
tile.blackstone_stairs.name=블랙스톤 계단	#
tile.blackstone_wall.name=블랙스톤 벽	#
tile.polished_blackstone_brick_wall.name=광택 블랙스톤 벽돌 벽	#
tile.chiseled_polished_blackstone.name=깎아놓은 광택 블랙스톤	#
tile.gilded_blackstone.name=금빛 블랙스톤	#
tile.blackstone_slab.name=블랙스톤 판	#
tile.polished_blackstone_brick_slab.name=광택 블랙스톤 벽돌 판	#
tile.chain.name=사슬	#
tile.soul_soil.name=영혼의 흙	#
tile.soul_fire.name=영혼의 불	#
tile.polished_blackstone.name=광택 블랙스톤	#
tile.polished_blackstone_stairs.name=광택 블랙스톤 계단	#
tile.polished_blackstone_slab.name=광택 블랙스톤 판	#
tile.polished_blackstone_pressure_plate.name=광택 블랙스톤 감압판	#
tile.polished_blackstone_button.name=광택 블랙스톤 버튼	#
tile.polished_blackstone_wall.name=광택 블랙스톤 벽	#
tile.soul_campfire.name=영혼의 모닥불	#
tile.chiseled_nether_bricks.name=깎아놓은 네더 벽돌	#
tile.cracked_nether_bricks.name=갈라진 네더 벽돌	#
tile.quartz_bricks.name=석영 벽돌	#
tile.trapped_chest.name=함정 상자	#
tile.shulkerBoxWhite.name=흰색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxOrange.name=주황색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxMagenta.name=자홍색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxLightBlue.name=밝은 파란색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxYellow.name=노란색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxLime.name=연두색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxPink.name=분홍색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxGray.name=회색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxSilver.name=밝은 회색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxCyan.name=청록색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxPurple.name=보라색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxBlue.name=파란색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxBrown.name=갈색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxGreen.name=녹색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxRed.name=빨간색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxBlack.name=검은색 셜커 상자	#
tile.shulkerBox.name=셜커 상자	#
tile.chorus_flower.name=코러스 꽃	#
tile.chorus_plant.name=코러스 식물	#
tile.stained_glass.white.name=흰색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.silver.name=밝은 회색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.gray.name=회색 스테인드글라스	#
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tile.stained_glass.orange.name=주황색 스테인드글라스	#
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tile.stained_glass.lime.name=연두색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.green.name=녹색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.cyan.name=청록색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.light_blue.name=밝은 파란색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.blue.name=파란색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.purple.name=보라색 스테인드글라스	#
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tile.stained_glass.pink.name=분홍색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass_pane.white.name=흰색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.silver.name=밝은 회색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.gray.name=회색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.black.name=검은색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.brown.name=갈색 스테인드글라스 판유리	#
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tile.stained_glass_pane.lime.name=연두색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.green.name=녹색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.cyan.name=청록색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.light_blue.name=밝은 파란색 스테인드글라스 판유리	#
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tile.stained_glass_pane.purple.name=보라색 스테인드글라스 판유리	#
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tile.clay.name=점토 블록	#
tile.hardened_clay.name=테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.black.name=검은색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.blue.name=파란색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.brown.name=갈색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=청록색 테라코타	#
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tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=밝은 파란색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.lime.name=연두색 테라코타	#
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tile.stained_hardened_clay.name=테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.orange.name=주황색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.pink.name=분홍색 테라코타	#
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tile.stained_hardened_clay.red.name=빨간색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.silver.name=밝은 회색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.white.name=흰색 테라코타	#
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tile.structure_block.name=구조물 블록	#
tile.structure_void.name=구조물 공허 공간	#
tile.wool.black.name=검은색 양털	#
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tile.wool.cyan.name=청록색 양털	#
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tile.wool.green.name=녹색 양털	#
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tile.wool.name=양털	#
tile.wool.orange.name=주황색 양털	#
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tile.wool.purple.name=보라색 양털	#
tile.wool.red.name=빨간색 양털	#
tile.wool.silver.name=밝은 회색 양털	#
tile.wool.white.name=흰색 양털	#
tile.wool.yellow.name=노란색 양털	#
tile.cobblestone_wall.mossy.name=이끼 낀 조약돌 벽	#
tile.cobblestone_wall.normal.name=조약돌 벽 	#
tile.cobblestone_wall.granite.name=화강암 벽	#
tile.cobblestone_wall.diorite.name=섬록암 벽	#
tile.cobblestone_wall.andesite.name=안산암 벽	#
tile.cobblestone_wall.sandstone.name=사암 벽	#
tile.cobblestone_wall.brick.name=벽돌 벽	#
tile.cobblestone_wall.stone_brick.name=석재 벽돌 벽	#
tile.cobblestone_wall.mossy_stone_brick.name=이끼 낀 석재 벽돌 벽	#
tile.cobblestone_wall.nether_brick.name=네더 벽돌 벽	#
tile.cobblestone_wall.end_brick.name=엔드 스톤 벽돌 벽	#
tile.cobblestone_wall.prismarine.name=프리즈머린 벽	#
tile.cobblestone_wall.red_sandstone.name=붉은 사암 벽	#
tile.cobblestone_wall.red_nether_brick.name=붉은 네더 벽돌 벽	#
tile.cocoa.name=코코아	#
tile.command_block.name=커맨드 블록	#
tile.composter.name=퇴비	#
tile.light_block.name=조명 블록	#
tile.repeating_command_block.name=반복 커맨드 블록	#
tile.chain_command_block.name=체인 커맨드 블록	#
tile.wheat.name=작물	#
tile.darkOakFence.name=짙은 참나무 울타리	#
tile.dark_oak_fence_gate.name=짙은 참나무 울타리 문	#
tile.daylight_detector.name=일광 센서	#
tile.deadbush.name=마른 덤불	#
tile.detector_rail.name=탐지 레일	#
tile.dirt.coarse.name=거친 흙	#
tile.dirt.default.name=흙	#
tile.dirt.name=흙	#
tile.podzol.name=회백토	#
tile.purpur_block.default.name=보라보라 블록	#
tile.purpur_block.lines.name=보라보라 기둥	#
tile.purpur_block.chiseled.name=깎아놓은 보라보라	#
tile.dispenser.name=디스펜서	#
tile.iron_door.name=철문	#
tile.doorWood.name=나무 문	#
tile.double_plant.fern.name=큰 양치식물	#
tile.double_plant.grass.name=큰 잔디	#
tile.double_plant.name=식물	#
tile.double_plant.paeonia.name=모란	#
tile.double_plant.rose.name=장미 덤불	#
tile.double_plant.sunflower.name=해바라기	#
tile.double_plant.syringa.name=라일락	#
tile.dragon_egg.name=드래곤 알	#
tile.dropper.name=드로퍼	#
tile.enchanting_table.name=효과부여대	#
tile.enderChest.name=엔더 상자	#
tile.end_portal_frame.name=엔더 포탈	#
tile.farmland.name=농지	#
tile.fletching_table.name=화살 제조대	#
tile.fence.name=참나무 울타리	#
tile.fence_gate.name=참나무 울타리 문	#
tile.iron_bars.name=철창	#
tile.fire.name=불	#
tile.yellow_flower.dandelion.name=민들레	#
tile.yellow_flower.name=꽃	#
tile.crimson_roots.crimsonRoots.name=진홍색 뿌리	#
tile.warped_roots.warpedRoots.name=뒤틀린 뿌리	#
tile.red_flower.allium.name=파꽃	#
tile.red_flower.blueOrchid.name=파란색 난초	#
tile.red_flower.cornflower.name=수레국화	#
tile.red_flower.houstonia.name=푸른 삼백초	#
tile.red_flower.name=꽃	#
tile.red_flower.lilyOfTheValley.name=계곡의 수련	#
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=데이지	#
tile.red_flower.poppy.name=양귀비	#
tile.red_flower.tulipOrange.name=주황색 튤립	#
tile.red_flower.tulipPink.name=분홍색 튤립	#
tile.red_flower.tulipRed.name=빨간색 튤립	#
tile.red_flower.tulipWhite.name=흰색 튤립	#
tile.wither_rose.name=위더 장미	#
tile.furnace.name=화로	#
tile.glass.name=유리	#
tile.golden_rail.name=동력 레일	#
tile.grass.name=잔디 블록	#
tile.grass_path.name=흙길	#
tile.gravel.name=자갈	#
tile.hay_block.name=건초 더미	#
tile.netherrack.name=네더랙	#
tile.soul_sand.name=영혼 모래	#
tile.hopper.name=호퍼	#
tile.ice.name=얼음	#
tile.packed_ice.name=단단한 얼음	#
tile.blue_ice.name=파란색 얼음	#
tile.frosted_ice.name=서리 내린 얼음	#
tile.iron_trapdoor.name=철제 바닥 문	#
tile.jukebox.name=주크박스	#
tile.jungleFence.name=정글나무 울타리	#
tile.jungle_fence_gate.name=정글나무 울타리 문	#
tile.ladder.name=사다리	#
tile.flowing_lava.name=용암	#
tile.leaves.acacia.name=아카시아나무 잎	#
tile.leaves2.acacia.name=아카시아나무 잎	#
tile.leaves.big_oak.name=짙은 참나무 잎	#
tile.leaves2.big_oak.name=짙은 참나무 잎	#
tile.leaves.birch.name=자작나무 잎	#
tile.leaves.jungle.name=정글나무 잎	#
tile.leaves.name=나뭇잎	#
tile.leaves.oak.name=참나무 잎	#
tile.leaves.spruce.name=가문비나무 잎	#
tile.lever.name=손잡이	#
tile.glowstone.name=발광석	#
tile.glow_lichen.name=빛나는 이끼	#
tile.lightning_rod.name=벼락 막대기	#
tile.lit_pumpkin.name=잭 오 랜턴	#
tile.lockedchest.name=잠긴 상자	#
tile.log.acacia.name=잘린 아카시아나무	#
tile.log.big_oak.name=잘린 짙은 참나무	#
tile.log.birch.name=잘린 자작나무	#
tile.log.jungle.name=잘린 정글나무	#
tile.log.name=통나무	#
tile.log.oak.name=잘린 참나무	#
tile.log.spruce.name=잘린 가문비나무	#
tile.magma.name=마그마 블록	#
tile.melon_block.name=수박	#
tile.mob_spawner.name=몬스터 생성기	#
tile.monster_egg.brick.name=감염된 석재 벽돌	#
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=감염된 깎아놓은 석재 벽돌	#
tile.monster_egg.cobble.name=감염된 조약돌	#
tile.monster_egg.crackedbrick.name=감염된 갈라진 석재 벽돌	#
tile.monster_egg.mossybrick.name=감염된 이끼 낀 석재 벽돌	#
tile.monster_egg.name=감염된 돌	#
tile.monster_egg.stone.name=감염된 돌	#
tile.mushroom.name=버섯	#
tile.noteblock.name=소리 블록	#
tile.mycelium.name=균사체	#
tile.nether_brick.name=네더 벽돌 블록	#
tile.red_nether_brick.name=빨간색 네더 벽돌	#
tile.nether_brick_fence.name=네더 벽돌 울타리	#
tile.quartz_ore.name=네더 석영 광석	#
tile.netherreactor.active=활성화!	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=네더 반응기는 더 낮은 곳에 설치해야 합니다.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=네더 반응기는 더 높은 곳에 설치해야 합니다.	#
tile.netherreactor.name=네더 반응기 코어	#
tile.netherreactor.playersTooFar=모든 플레이어가 반응기 근처에 있어야 합니다.	#
tile.netherreactor.wrongPattern=올바른 패턴이 아닙니다!	#
tile.nether_wart.name=네더 사마귀	#
tile.nether_wart_block.name=네더 사마귀 블록	#
tile.warped_wart_block.name=뒤틀린 사마귀 블록	#
tile.unlit_redstone_torch.name=레드스톤 횃불	#
tile.redstone_torch.name=레드스톤 횃불	#
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tile.coal_ore.name=석탄 광석	#
tile.diamond_ore.name=다이아몬드 광석	#
tile.emerald_ore.name=에메랄드 광석	#
tile.gold_ore.name=황금 광석	#
tile.iron_ore.name=철광석	#
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tile.lapis_ore.name=청금석 광석	#
tile.redstone_ore.name=레드스톤 광석	#
tile.oreRuby.name=루비 광석	#
tile.observer.name=관찰자	#
tile.piston.name=피스톤	#
tile.sticky_piston.name=끈끈이 피스톤	#
tile.portal.name=포탈	#
tile.potatoes.name=감자	#
tile.stone_pressure_plate.name=돌 감압판	#
tile.wooden_pressure_plate.name=참나무 감압판	#
tile.acacia_pressure_plate.name=아카시아나무 감압판	#
tile.birch_pressure_plate.name=자작나무 감압판	#
tile.dark_oak_pressure_plate.name=어두운 참나무 감압판	#
tile.jungle_pressure_plate.name=정글나무 감압판	#
tile.spruce_pressure_plate.name=가문비나무 감압판	#
tile.prismarine.bricks.name=프리즈머린 벽돌	#
tile.prismarine.dark.name=어두운 프리즈머린	#
tile.prismarine.rough.name=프리즈머린	#
tile.pumpkin.name=호박	#
tile.pumpkin_stem.name=호박 줄기	#
tile.quartz_block.chiseled.name=깎아놓은 석영 블록	#
tile.quartz_block.default.name=석영 블록	#
tile.quartz_block.lines.name=석영 기둥 블록	#
tile.quartz_block.smooth.name=부드러운 석영 블록	#
tile.quartz_block.name=석영 블록	#
tile.rail.name=레일	#
tile.red_mushroom.name=붉은 버섯	#
tile.crimson_fungus.name=진홍색 곰팡이	#
tile.warped_fungus.name=뒤틀린 곰팡이	#
tile.red_mushroom_block.name=붉은 버섯 블록	#
tile.red_sandstone.chiseled.name=깎아놓은 붉은 사암	#
tile.red_sandstone.default.name=붉은 사암	#
tile.red_sandstone.name=붉은 사암	#
tile.red_sandstone.smooth.name=부드러운 붉은 사암	#
tile.red_sandstone.cut.name=다듬은 붉은 사암	#
tile.redstone_wire.name=레드스톤 가루	#
tile.redstone_lamp.name=레드스톤 램프	#
tile.reeds.name=사탕수수	#
tile.sand.default.name=모래	#
tile.sand.name=모래	#
tile.sand.red.name=붉은 모래	#
tile.sandstone.chiseled.name=깎아놓은 사암	#
tile.sandstone.default.name=사암	#
tile.sandstone.name=사암	#
tile.sandstone.smooth.name=부드러운 사암	#
tile.sandstone.cut.name=다듬은 사암	#
tile.sapling.acacia.name=아카시아나무 묘목	#
tile.sapling.big_oak.name=짙은 참나무 묘목	#
tile.sapling.birch.name=자작나무 묘목	#
tile.sapling.jungle.name=정글나무 묘목	#
tile.sapling.oak.name=참나무 묘목	#
tile.sapling.spruce.name=가문비나무 묘목	#
tile.seaLantern.name=바다 랜턴	#
tile.standing_sign.name=표지판	#
tile.spruce_standing_sign.name=가문비나무 표지판	#
tile.birch_standing_sign.name=자작나무 표지판	#
tile.jungle_standing_sign.name=정글나무 표지판	#
tile.acacia_standing_sign.name=아카시아나무 표지판	#
tile.darkoak_standing_sign.name=짙은 참나무 표지판	#
tile.slime.name=슬라임 블록	#
tile.snow.name=눈	#
tile.sponge.dry.name=스펀지	#
tile.sponge.wet.name=젖은 스펀지	#
tile.spruceFence.name=가문비나무 울타리	#
tile.spruce_fence_gate.name=가문비나무 울타리 문	#
tile.brick_stairs.name=벽돌 계단	#
tile.nether_brick_stairs.name=네더 벽돌 계단	#
tile.quartz_stairs.name=석영 계단	#
tile.smooth_quartz_stairs.name=부드러운 석영 계단	#
tile.red_sandstone_stairs.name=붉은 사암 계단	#
tile.sandstone_stairs.name=사암 계단	#
tile.stone_stairs.name=조약돌 계단	#
tile.normal_stone_stairs.name=석재 계단	#
tile.stone_brick_stairs.name=석재 벽돌 계단	#
tile.oak_stairs.name=참나무 계단	#
tile.acacia_stairs.name=아카시아나무 계단	#
tile.birch_stairs.name=자작나무 계단	#
tile.dark_oak_stairs.name=짙은 참나무 계단	#
tile.jungle_stairs.name=정글나무 계단	#
tile.spruce_stairs.name=가문비나무 계단	#
tile.purpur_stairs.name=보라보라 계단	#
tile.prismarine_stairs.name=프리즈머린 계단	#
tile.dark_prismarine_stairs.name=어두운 프리즈머린 계단	#
tile.prismarine_bricks_stairs.name=프리즈머린 벽돌 계단	#
tile.granite_stairs.name=화강암 계단	#
tile.diorite_stairs.name=섬록암 계단	#
tile.andesite_stairs.name=안산암 계단	#
tile.polished_granite_stairs.name=부드러운 화강암 계단	#
tile.polished_diorite_stairs.name=부드러운 섬록암 계단	#
tile.polished_andesite_stairs.name=부드러운 안산암 계단	#
tile.mossy_stone_brick_stairs.name=이끼 낀 석재 벽돌 계단	#
tile.smooth_red_sandstone_stairs.name=부드러운 붉은 사암 계단	#
tile.smooth_sandstone_stairs.name=부드러운 사암 계단	#
tile.end_brick_stairs.name=엔드 스톤 벽돌 계단	#
tile.mossy_cobblestone_stairs.name=이끼 낀 조약돌 계단	#
tile.red_nether_brick_stairs.name=붉은 네더 벽돌 계단	#
tile.smooth_stone.name=부드러운 석재	#
tile.standing_banner.black.name=검은색 배너	#
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tile.standing_banner.brown.name=갈색 배너	#
tile.standing_banner.cyan.name=청록색 배너	#
tile.standing_banner.gray.name=회색 배너	#
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tile.stone.andesite.name=안산암	#
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tile.stone.graniteSmooth.name=부드러운 화강암	#
tile.stone.stone.name=돌	#
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tile.stonebrick.name=석재 벽돌	#
tile.stonebrick.smooth.name=부드러운 석재 벽돌	#
tile.stonecutter.name=돌 절단기	#
tile.stonecutter_block.name=돌 절단기	#
tile.mossy_cobblestone.name=이끼 낀 조약돌	#
tile.double_stone_slab.brick.name=벽돌 판	#
tile.double_stone_slab.cobble.name=조약돌 판	#
tile.double_stone_slab.name=돌판	#
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=네더 벽돌 판	#
tile.double_stone_slab.quartz.name=석영 판	#
tile.double_stone_slab.sand.name=사암 판	#
tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=석재 벽돌 판	#
tile.double_stone_slab.stone.name=돌판	#
tile.double_stone_slab.wood.name=판자 판	#
tile.stone_slab.name=돌판	#
tile.stone_slab.brick.name=벽돌 판	#
tile.stone_slab.cobble.name=조약돌 판	#
tile.stone_slab.stone.name=부드러운 석재 판	#
tile.stone_slab.nether_brick.name=네더 벽돌 판	#
tile.stone_slab.quartz.name=석영 판	#
tile.stone_slab.sand.name=사암 판	#
tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=석재 벽돌 판	#
tile.stone_slab.wood.name=판자 판	#
tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=붉은 사암 판	#
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=붉은 사암 판	#
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tile.stone_slab3.andesite.name=안산암 판	#
tile.stone_slab3.diorite.name=섬록암 판	#
tile.stone_slab3.diorite.smooth.name=부드러운 섬록암 판	#
tile.stone_slab3.granite.name=화강암 판	#
tile.stone_slab3.granite.smooth.name=부드러운 화강암 판	#
tile.stone_slab4.mossy_stone_brick.name=이끼 낀 석재 벽돌 판	#
tile.stone_slab4.smooth_quartz.name=부드러운 석영 판	#
tile.stone_slab4.stone.name=석재 판	#
tile.stone_slab4.cut_sandstone.name=다듬은 사암 판	#
tile.stone_slab4.cut_red_sandstone.name=다듬은 붉은 사암 판	#
tile.coral_block.blue.name=튜브 산호 블록	#
tile.coral_block.pink.name=뇌 산호 블록	#
tile.coral_block.purple.name=거품 산호 블록	#
tile.coral_block.red.name=불꽃 산호 블록	#
tile.coral_block.yellow.name=뿔 산호 블록	#
tile.coral_block.blue_dead.name=죽은 튜브 산호 블록	#
tile.coral_block.pink_dead.name=죽은 뇌 산호 블록	#
tile.coral_block.purple_dead.name=죽은 거품 산호 블록	#
tile.coral_block.red_dead.name=죽은 불꽃 산호 블록	#
tile.coral_block.yellow_dead.name=죽은 뿔 산호 블록	#
tile.tallgrass.fern.name=양치식물	#
tile.tallgrass.grass.name=잔디	#
tile.tallgrass.name=잔디	#
tile.tallgrass.shrub.name=관목	#
tile.seagrass.seagrass.name=해초	#
tile.sea_pickle.name=해삼	#
tile.turtle_egg.name=바다 거북 알	#
tile.coral.blue.name=튜브 산호	#
tile.coral.pink.name=뇌 산호	#
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tile.coral.blue_dead.name=죽은 튜브 산호	#
tile.coral.pink_dead.name=죽은 뇌 산호	#
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tile.coral.red_dead.name=죽은 불꽃 산호	#
tile.coral.yellow_dead.name=죽은 뿔 산호	#
tile.coral_fan.blue_fan.name=튜브 부채 산호	#
tile.coral_fan.pink_fan.name=뇌 부채 산호	#
tile.coral_fan.purple_fan.name=거품 부채 산호	#
tile.coral_fan.red_fan.name=불꽃 부채 산호	#
tile.coral_fan.yellow_fan.name=뿔 부채 산호	#
tile.coral_fan_dead.blue_fan.name=죽은 튜브 부채 산호	#
tile.coral_fan_dead.pink_fan.name=죽은 뇌 부채 산호	#
tile.coral_fan_dead.purple_fan.name=죽은 거품 부채 산호	#
tile.coral_fan_dead.red_fan.name=죽은 불꽃 부채 산호	#
tile.coral_fan_dead.yellow_fan.name=죽은 뿔 부채 산호	#
tile.glass_pane.name=판유리	#
tile.tnt.name=TNT	#
tile.snow_layer.name=쌓인 눈	#
tile.torch.name=횃불	#
tile.trapdoor.name=참나무 뚜껑문	#
tile.acacia_trapdoor.name=아카시아나무 뚜껑문	#
tile.birch_trapdoor.name=자작나무 뚜껑문	#
tile.dark_oak_trapdoor.name=어두운 참나무 뚜껑문	#
tile.jungle_trapdoor.name=정글나무 뚜껑문	#
tile.spruce_trapdoor.name=가문비나무 뚜껑문	#
tile.tripWire.name=트립와이어	#
tile.tripwire_hook.name=트립와이어 후크	#
tile.vine.name=덩굴	#
tile.weeping_vines.name=흐느끼는 덩굴	#
tile.twisting_vines.name=뒤틀린 덩굴	#
tile.flowing_water.name=물	#
tile.water.name=물	#
tile.waterlily.name=수련잎	#
tile.web.name=거미줄	#
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=무게 감압판(중형)	#
tile.light_weighted_pressure_plate.name=무게 감압판(경형)	#
tile.end_stone.name=엔드 스톤	#
tile.end_bricks.name=엔드 스톤 벽돌	#
tile.planks.acacia.name=아카시아나무 판자	#
tile.planks.big_oak.name=짙은 참나무 판자	#
tile.planks.birch.name=자작나무 판자	#
tile.planks.jungle.name=정글나무 판자	#
tile.planks.name=판자	#
tile.planks.oak.name=참나무 판자	#
tile.planks.spruce.name=가문비나무 판자	#
tile.wooden_slab.acacia.name=아카시아나무 판	#
tile.wooden_slab.big_oak.name=짙은 참나무 판	#
tile.wooden_slab.birch.name=자작나무 판	#
tile.wooden_slab.jungle.name=정글나무 판	#
tile.wooden_slab.name=나무 판	#
tile.wooden_slab.oak.name=참나무 판	#
tile.wooden_slab.spruce.name=가문비나무 판	#
tile.carpet.black.name=검은색 카펫	#
tile.carpet.blue.name=파란색 카펫	#
tile.carpet.brown.name=갈색 카펫	#
tile.carpet.cyan.name=청록색 카펫	#
tile.carpet.gray.name=회색 카펫	#
tile.carpet.green.name=녹색 카펫	#
tile.carpet.lightBlue.name=밝은 파란색 카펫	#
tile.carpet.lime.name=연두색 카펫	#
tile.carpet.magenta.name=자홍색 카펫	#
tile.carpet.name=카펫	#
tile.carpet.orange.name=주황색 카펫	#
tile.carpet.pink.name=분홍색 카펫	#
tile.carpet.purple.name=보라색 카펫	#
tile.carpet.red.name=빨간색 카펫	#
tile.carpet.silver.name=밝은 회색 카펫	#
tile.carpet.white.name=흰색 카펫	#
tile.carpet.yellow.name=노란색 카펫	#
tile.crafting_table.name=작업대	#

tile.glazedTerracotta.white.name=흰색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.orange.name=주황색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.magenta.name=자홍색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.light_blue.name=밝은 파란색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.yellow.name=노란색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.lime.name=연두색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.pink.name=분홍색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.gray.name=회색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.silver.name=밝은 회색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.cyan.name=청록색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.purple.name=보라색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.blue.name=파란색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.brown.name=갈색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.green.name=녹색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.red.name=빨간색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.black.name=검은색 유광 테라코타	#
tile.concrete.black.name=검은색 콘크리트	#
tile.concrete.red.name=빨간색 콘크리트	#
tile.concrete.green.name=녹색 콘크리트	#
tile.concrete.brown.name=갈색 콘크리트	#
tile.concrete.blue.name=파란색 콘크리트	#
tile.concrete.purple.name=보라색 콘크리트	#
tile.concrete.cyan.name=청록색 콘크리트	#
tile.concrete.silver.name=밝은 회색 콘크리트	#
tile.concrete.gray.name=회색 콘크리트	#
tile.concrete.pink.name=분홍색 콘크리트	#
tile.concrete.lime.name=연두색 콘크리트	#
tile.concrete.yellow.name=노란색 콘크리트	#
tile.concrete.lightBlue.name=밝은 파란색 콘크리트	#
tile.concrete.magenta.name=자홍색 콘크리트	#
tile.concrete.orange.name=주황색 콘크리트	#
tile.concrete.white.name=흰색 콘크리트	#
tile.glazedTerracottaWhite.name=흰색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaOrange.name=주황색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaMagenta.name=자홍색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaLightBlue.name=밝은 파란색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaYellow.name=노란색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaLime.name=연두색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaPink.name=분홍색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaGray.name=회색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaSilver.name=밝은 회색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaCyan.name=청록색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaPurple.name=보라색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaBlue.name=파란색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaBrown.name=갈색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaGreen.name=녹색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaRed.name=빨간색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaBlack.name=검은색 유광 테라코타	#
tile.concretePowder.black.name=검은색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.red.name=빨간색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.green.name=녹색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.brown.name=갈색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.blue.name=파란색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.purple.name=보라색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.cyan.name=청록색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.silver.name=밝은 회색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.gray.name=회색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.pink.name=분홍색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.lime.name=연두색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.yellow.name=노란색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.lightBlue.name=밝은 파란색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.magenta.name=자홍색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.orange.name=주황색 콘크리트 가루	#
tile.concretePowder.white.name=흰색 콘크리트 가루	#

tile.stripped_spruce_log.name=벗겨진 가문비나무	#
tile.stripped_dark_oak_log.name=벗겨진 짙은 참나무	#
tile.stripped_birch_log.name=벗겨진 자작나무	#
tile.stripped_jungle_log.name=벗겨진 정글나무	#
tile.stripped_oak_log.name=벗겨진 참나무	#
tile.stripped_acacia_log.name=벗겨진 아카시아나무	#

tile.bamboo.name=대나무	#
tile.scaffolding.name=발판	#
tile.grindstone.name=숫돌	#
tile.cartography_table.name=지도 제작대	#
tile.lantern.name=랜턴	#
tile.soul_lantern.name=영혼의 불 랜턴	#
tile.smoker.name=발연물	#
tile.smithing_table.name=제련대	#
tile.barrel.name=배럴	#
tile.campfire.name=모닥불	#
tile.loom.name=베틀	#
tile.lectern.name=독서대	#
tile.sweet_berry_bush.name=달콤한 나무열매 덤불	#

tile.wood.oak.name=참나무 원목	#
tile.wood.spruce.name=가문비나무 원목	#
tile.wood.birch.name=자작나무 원목	#
tile.wood.jungle.name=정글나무 원목	#
tile.wood.acacia.name=아카시아나무 원목	#
tile.wood.dark_oak.name=짙은 참나무 원목	#
tile.wood.stripped.oak.name=벗겨진 참나무 원목	#
tile.wood.stripped.spruce.name=벗겨진 가문비나무 원목	#
tile.wood.stripped.birch.name=벗겨진 자작나무 원목	#
tile.wood.stripped.jungle.name=벗겨진 정글나무 원목	#
tile.wood.stripped.acacia.name=벗겨진 아카시아나무 원목	#
tile.wood.stripped.dark_oak.name=벗겨진 짙은 참나무 원목	#

tile.netherite_block.name=네테라이트 블록	#
tile.ancient_debris.name=고대 잔해	#
tile.nether_gold_ore.name=네더 황금 광석	#

tile.respawn_anchor.name=재생성 앵커	#
tile.crying_obsidian.name=우는 흑요석	#

tile.powder_snow.name=눈가루	#
tile.deepslate.name=딥슬레이트	#
tile.infested_deepslate.name=감염된 딥슬레이트	#
tile.cobbled_deepslate.name=자갈 딥슬레이트	#
tile.dripstone_block.name=드립스톤 블록	#
tile.pointed_dripstone.name=뾰족한 드립스톤	#
tile.cobbled_deepslate_slab.name=자갈 딥슬레이트 판	#
tile.cobbled_deepslate_stairs.name=자갈 딥슬레이트 계단	#
tile.cobbled_deepslate_wall.name=자갈 딥슬레이트 벽	#
tile.polished_deepslate.name=연마된 딥슬레이트	#
tile.polished_deepslate_slab.name=연마된 딥슬레이트 판	#
tile.polished_deepslate_stairs.name=연마된 딥슬레이트 계단	#
tile.polished_deepslate_wall.name=연마된 딥슬레이트 벽	#
tile.deepslate_tiles.name=딥슬레이트 타일	#
tile.deepslate_tile_slab.name=딥슬레이트 타일 판	#
tile.deepslate_tile_stairs.name=딥슬레이트 타일 계단	#
tile.deepslate_tile_wall.name=딥슬레이트 타일 벽	#
tile.deepslate_bricks.name=딥슬레이트 벽돌	#
tile.deepslate_brick_slab.name=딥슬레이트 벽돌 판	#
tile.deepslate_brick_stairs.name=딥슬레이트 벽돌 계단	#
tile.deepslate_brick_wall.name=딥슬레이트 벽돌 벽	#
tile.chiseled_deepslate.name=깎아놓은 딥슬레이트	#
tile.cobbled_deepslate_double_slab.name=자갈 딥슬레이트 이중 판	#
tile.polished_deepslate_double_slab.name=연마된 딥슬레이트 이중 판	#
tile.deepslate_tile_double_slab.name=딥슬레이트 타일 이중 판	#
tile.deepslate_brick_double_slab.name=딥슬레이트 벽돌 이중 판	#
tile.deepslate_lapis_ore.name=딥슬레이트 청금석 광석	#
tile.deepslate_iron_ore.name=딥슬레이트 철광석	#
tile.deepslate_gold_ore.name=딥슬레이트 황금 광석	#
tile.deepslate_redstone_ore.name=딥슬레이트 레드스톤 광석	#
tile.deepslate_diamond_ore.name=딥슬레이트 다이아몬드 광석	#
tile.deepslate_coal_ore.name=딥슬레이트 석탄 광석	#
tile.deepslate_emerald_ore.name=딥슬레이트 에메랄드 광석	#
tile.deepslate_copper_ore.name=딥슬레이트 구리 광석	#
tile.cracked_deepslate_tiles.name=갈라진 딥슬레이트 타일	#
tile.cracked_deepslate_bricks.name=갈라진 딥슬레이트 벽돌	#
item.copper_ingot.name=구리 주괴	#
item.raw_copper.name=원시 구리	#
item.raw_iron.name=원시 철	#
item.raw_gold.name=원시 금	#
tile.copper_block.name=구리 블록	#
tile.exposed_copper.name=노출된 구리	#
tile.weathered_copper.name=풍화된 구리	#
tile.oxidized_copper.name=산화된 구리	#
tile.waxed_copper.name=왁스 구리 블록	#
tile.waxed_exposed_copper.name=왁스 노출된 구리	#
tile.waxed_weathered_copper.name=왁스 풍화된 구리	#
tile.waxed_oxidized_copper.name=왁스 산화된 구리	#

tile.cut_copper.name=절단된 구리	#
tile.exposed_cut_copper.name=노출 절단된 구리	#
tile.weathered_cut_copper.name=풍화 절단된 구리	#
tile.oxidized_cut_copper.name=산화 절단된 구리	#
tile.waxed_cut_copper.name=왁스 절단된 구리	#
tile.waxed_exposed_cut_copper.name=왁스 노출 절단된 구리	#
tile.waxed_weathered_cut_copper.name=왁스 풍화 절단된 구리	#
tile.waxed_oxidized_cut_copper.name=왁스 산화 절단된 구리	#

tile.cut_copper_stairs.name=절단된 구리 계단	#
tile.exposed_cut_copper_stairs.name=노출 절단된 구리 계단	#
tile.weathered_cut_copper_stairs.name=풍화 절단된 구리 계단	#
tile.oxidized_cut_copper_stairs.name=산화 절단된 구리 계단	#
tile.waxed_cut_copper_stairs.name=왁스 절단된 구리 계단	#
tile.waxed_exposed_cut_copper_stairs.name=왁스 노출 절단된 구리 계단	#
tile.waxed_weathered_cut_copper_stairs.name=왁스 풍화 절단된 구리 계단	#
tile.waxed_oxidized_cut_copper_stairs.name=왁스 산화 절단된 구리 계단	#

tile.cut_copper_slab.name=절단된 구리 판	#
tile.exposed_cut_copper_slab.name=노출 절단된 구리 판	#
tile.weathered_cut_copper_slab.name=풍화 절단된 구리 판	#
tile.oxidized_cut_copper_slab.name=산화 절단된 구리 판	#
tile.waxed_cut_copper_slab.name=왁스 절단된 구리 판	#
tile.waxed_exposed_cut_copper_slab.name=왁스 노출 절단된 구리 판	#
tile.waxed_weathered_cut_copper_slab.name=왁스 풍화 절단된 구리 판	#
tile.waxed_oxidized_cut_copper_slab.name=왁스 산화 절단된 구리 판	#
tile.raw_copper_block.name=원시 구리 블록	#
tile.raw_iron_block.name=원시 철 블록	#
tile.raw_gold_block.name=원시 금 블록	#
itemGroup.name.copper=구리	#
hudScreen.tooltip.waxOn=왁스 켜기	#
hudScreen.tooltip.waxOff=왁스 끄기	#
hudScreen.tooltip.scrape=긁기	#



item.spyglass.name=망원경	#
item.amethyst_shard.name=자수정 조각	#
tile.amethyst_block.name=자수정 블록	#
tile.budding_amethyst.name=싹 튼 자수정	#
tile.amethyst_cluster.name=송이 자수정	#
tile.large_amethyst_bud.name=큰 자수정 봉오리	#
tile.medium_amethyst_bud.name=중간 자수정 봉오리	#
tile.small_amethyst_bud.name=작은 자수정 봉오리	#
tile.tuff.name=응회암	#
tile.calcite.name=방해석	#
tile.tinted_glass.name=차광 유리	#
tile.smooth_basalt.name=부드러운 현무암	#

tipped_arrow.effect.empty=뾰족한 화살	#
tipped_arrow.effect.mundane=뾰족한 화살	#
tipped_arrow.effect.thick=뾰족한 화살	#
tipped_arrow.effect.awkward=뾰족한 화살	#
tipped_arrow.effect.nightVision=야간 시야 화살	#
tipped_arrow.effect.invisibility=투명화 화살	#
tipped_arrow.effect.jump=도약의 화살	#
tipped_arrow.effect.fireResistance=화염 저항 화살	#
tipped_arrow.effect.moveSpeed=신속의 화살	#
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=속도 저하 화살	#
tipped_arrow.effect.water=투척용 화살	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=수중 호흡 화살	#
tipped_arrow.effect.heal=회복 화살	#
tipped_arrow.effect.harm=고통의 화살	#
tipped_arrow.effect.poison=독화살	#
tipped_arrow.effect.regeneration=재생의 화살	#
tipped_arrow.effect.damageBoost=힘의 화살	#
tipped_arrow.effect.weakness=나약의 화살	#
tipped_arrow.effect.levitation=부유의 화살	#
tipped_arrow.effect.luck=행운의 화살	#
tipped_arrow.effect.wither=부패 화살	#
tipped_arrow.effect.turtleMaster=거북 마스터의 화살	#
tipped_arrow.effect.slowFalling=느린 낙하 화살	#

structure_block.title=구조물 블록	#
structure_block.structure_name=구조물 이름	#
structure_block.mode=모드:	#
structure_block.mode.save=저장	#
structure_block.mode.load=불러오기	#
structure_block.mode.corner=모서리	#
structure_block.mode.data=데이터	#
structure_block.mode.export=3D 내보내기	#
structure_block.mode.invalid=유효하지 않은 모드	#
structure_block.size=크기:	#
structure_block.data_label=데이터:	#
structure_block.offset=오프셋:	#
structure_block.invisible_blocks=투명 블록:	#
structure_block.include_entities=개체 포함:	#
structure_block.show_bounding_box=경계 표시:	#
structure_block.mirror=좌우 반전:	#
structure_block.animation_mode=애니메이션 모드:	#
structure_block.animation_time=애니메이션 시간:	#
structure_block.animation_time_tip=초 단위	#
structure_block.place_by_none=없음	#
structure_block.place_by_layer=레이어별 배치	#
structure_block.place_by_block=블록별 배치	#
structure_block.rotation=회전	#
structure_block.integrity=완전성:	#
structure_block.seed=시드:	#
structure_block.off=꺼짐	#
structure_block.show=켜짐	#
structure_block.include=켜짐	#
structure_block.detect=감지	#
structure_block.export=내보내기	#
structure_block.corner=모서리	#
structure_block.corner.text.1.title=모서리 모드:	#
structure_block.corner.text.2.paragraph=모서리 모드를 저장 모드의 '감지' 버튼과 함께 사용해 저장할 영역을 지정합니다. 같은 이름의 모서리 블록만 감지해 구조물로 저장합니다.	#
structure_block.export.disabled_message=Minecraft 마켓플레이스의 월드 템플릿은 내보내기를 사용할 수 없습니다.	#
structure_block.reset=초기화	#
structure_block.save=저장	#
structure_block.redstone_save_mode=레드스톤 저장 모드	#
structure_block.save_to_disk=디스크로 저장	#
structure_block.save_to_memory=메모리에 저장	#
structure_block.save.successful=구조물 저장됨!	#
structure_block.load=불러오기	#
structure_block.mirror.none=없음	#
structure_block.mirror.left_right=좌우	#
structure_block.mirror.front_back=앞뒤	#
structure_block.rotation.none=회전 안 함	#
structure_block.rotation.90=90도	#
structure_block.rotation.180=180도	#
structure_block.rotation.270=270도	#
structure_block.progress.generating=모델을 생성하는 중...	#
structure_block.extensionDescription=구조물 파일	#
structure_block.exportFileTitle=구조물 내보내기	#
structure_block.exportFailedTitle=내보내기 실패	#
structure_block.exportFailedDescription=구조물을 내보내지 못했습니다.	#
structure_block.exportProgressTitle=구조물 내보내는 중	#

3d_export.title=3D 내보내기	#
3d_export.include_players=플레이어 포함:	#
3d_export.remove_blocks=블록 제거:	#
3d_export.off=꺼짐	#
3d_export.show=켜짐	#
3d_export.include=켜짐	#
3d_export.remove=켜짐	#
3d_export.export=내보내기	#
3d_export.reset=초기화	#
3d_export.remixServiceDiscontinued=참고: Remix3D 업로드 서비스는 더 이상 사용할 수 없으므로 내보내기를 사용하여 로컬에 저장하세요.	#

title.oldgl1=구형 그래픽 카드가 감지되었습니다.	#
title.oldgl2=이후 OpenGL 2.0이 필요한 버전 플레이가 제한될 수 있습니다.	#

toolboxMode.text=출시 예정	#

## These are being used by TextObject tests. Changing them will break the test.
translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=%님 안녕하세요	#
translation.test.invalid2=hi %  s	#
translation.test.none=월드, 안녕하세요!	#
translation.test.world=월드	#

## NOTE: Please do not localize the typeface names
typeface.mojangles=Mojangles	#
typeface.notoSans=Noto Sans	#

worldConversionErrorPrompt.title=월드 전환 실패	#
worldConversionErrorPrompt.message=이런 월드 전환 중에 문제가 발생했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=죄송합니다. 월드를 전환하는 데 문제가 있습니다. 나중에 기존 월드에서 :_gamepad_face_button_up:을 눌러 월드를 다시 전송하거나 추가 검토를 위해 지금 월드를 전송해주실 수 있습니다.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=지금 월드 전송하기	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=월드 목록으로 돌아가기	#

worldConversionErrorReport.title=월드 신고하기	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=월드 신고 후 전송하기	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=문제를 알려주세요.	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=몹 행동 이상 또는 미생성	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=지형 이상 또는 미생성	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=아이템, 만든 내용 또는 플레이어 통계 손실	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=아이템 사용 불가	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=월드 전환 실패	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement='동의'를 선택하면 Minecraft 팀에게 월드를 전송합니다. Microsoft 서비스 계약 및 개인정보보호정책이 적용됩니다.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=월드를 업로드하면 Microsoft가 귀하의 월드를 Micecraft에 전송을 지원하기 위해 귀하의 월드를 테스트, 재생, 수정, 배포 및 공개적으로 표시하는 것을 승인하게 됩니다.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=약관 보기	#


worldConversionErrorReport.sending.title=기존 월드 전송 중	#
worldConversionErrorReport.sending.description=기존 월드를 Minecraft로 전송합니다...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=전송 완료	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=감사합니다. 비록 이 월드에 대한 답변을 따로 제공하지는 못하지만 게임 개선을 위해 최선을 다하고 있으니 양해 부탁드립니다. 전송 확인 정보:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=전송됨: %s	#

worldError.corrupted=에 오류가 발생하여 시작할 수 없습니다.	#
worldError.invalidArguments=은(는) 유효하지 않은 인수로 생성되었습니다.	#
worldError.IO=을(를) 열 수 없습니다.	#
worldError.notFound=을(를) 찾을 수 없습니다.	#
worldError.notSupported=은(는) 지원하지 않는 포맷입니다.	#
worldError.unknown=에 알 수 없는 문제가 발생했습니다.	#
worldError.writeCorrupted=에 오류가 발생하여 저장할 수 없습니다.	#
worldError.worldRecovered=월드 복구 완료	#
worldError.recoveredCorruptedWorld=손상된 월드를 복구했습니다.	#
worldError.recoveredCorruptedWorldWarning=최근 변경 사항 중 일부가 복구 과정에서 손실되었을 수 있습니다.	#
worldError.worldFailedRecovery=복구 실패	#
worldError.worldFailedRecoveryText=손상된 월드를 발견했지만 복구하지 못했습니다.	#

userData.recovered.title=저장된 게임 복구됨	#
userData.recovered.text=손상된 사용자 설정을 복구했습니다.	#
userData.recovered.warning=최근 변경 사항 중 일부가 복구 과정에서 손실되었을 수 있습니다.	#
userData.unrecoverable.title=저장된 게임 복구 실패	#
userdata.unrecoverable.text=사용자 설정이 손상된 것을 탐지했지만 복구하는 데 실패했습니다.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=남은 체험 시간: %s	#
trial.pauseScreen.buyGame=정식 버전 게임 구매	#
trial.survival.welcome=Minecraft 평가판에 오신 걸 환영합니다!	#
trial.survival.remainingTime=%d분 남음	#

trial.noInvitesOrJoining=친구들과 함께 플레이하려면 전체 게임을 구매하십시오	#

trial.upsell.trialLabel=Minecraft 체험	#
trial.upsell.title=체험판을 시작합시다!	#
trial.upsell.description=체험판에서는 90분까지만 플레이할 수 있습니다. 제작하고 건설하고, 탐색하며 즐기세요! 정식 버전을 구매하기로 선택한 경우 월드는 보존됩니다.	#
trial.upsell.description.updated=탐험, 제작, 건설을 즐기세요! 이 체험판에서는 90분 동안 게임을 플레이할 수 있습니다. 정식 버전을 잠금 해제하면 원하는 만큼 얼마든지 플레이가 가능합니다!	#
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=탐험하고, 제작하고, 건설하고, 즐기세요! 이 체험판에는 90분의 플레이 시간이 주어집니다. 정식 버전 게임을 잠금 해제해서 원하는 만큼 오랫동안 무한한 월드를 즐기세요!*	#
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(이 월드는 정식 버전으로 전송할 수 없습니다.)	#
trial.upsell.unlock=정식 버전 게임 구매	#
trial.upsell.startTrial=체험판 시작	#
trial.upsell.continueTrial=체험판 계속하기	#

ratingPopUp.title=Minecraft를 즐기고 계신가요?	#
feedbackPopup.title=피드백이 있으신가요?	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=시간이 만료되었습니다. 전체 게임을 이용하려면 구매하십시오:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=-무제한의 월드를 탐험하세요	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=-친구와 함께 플레이하세요	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=-수백 개의 아이템을 제작하세요	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=-불가사의한 건축물과 realms를 발견하세요	#
trial.upsell.expiredNewDescription=탐험, 제작, 건설을 계속하시겠습니까? 정식 버전을 잠금 해제하면 원하는 만큼 얼마든지 플레이가 가능합니다! 이 월드는 게임을 종료한 상태에서 저장되지만, 정식 버전을 구매하지 않으면 월드를 변경할 수 없습니다.	#
trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=계속 탐험하고, 제작하고, 건설하고 싶나요? 정식 버전 게임을 잠금 해제해서 원하는 만큼 오랫동안 무한한 월드를 즐기세요!*	#
trial.upsell.expiredTitle=시간 종료!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=월드 보기	#

## tabbedUpsell content
trial.tabbed_upsell.title=정식 버전 게임 구매	#
trial.tabbed_upsell.button=Minecraft를 구입하세요!	#
trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Minecraft 정식 버전 게임 잠금 해제	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT 	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.description=여러분만의 특별한 월드를 끝없이 탐험하며 간단한 집에서부터 웅장한 성채에 이르기까지 모든 것을 만들어 보세요! 무한대의 자원을 이용할 수 있는 크리에이티브 모드로 플레이하거나 서바이벌 모드를 탐험하며 무기와 방어구를 제작해 위험한 몹을 물리치고 밤에도 살아남으세요. 더불어, 온라인에서 친구와 플레이하세요! 오늘 정식 버전 게임을 잠금 해제하세요!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.title=Microsoft 계정	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description=정식 버전 Minecraft에서는 크리에이티브 모드, 도전 과제 등을 즐길 수 있으며, Microsoft 계정을 통해 Minecraft 커뮤니티의 다른 플레이어를 만날 수 있습니다! 친구들의 월드에 참여하고, 서버에서 새 친구를 만들고, 마켓플레이스에서 구매한 내역을 Minecraft를 플레이하는 모든 장치에서 같이 사용하세요.	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(마켓플레이스 버전 해당)	#
trial.tabbed_upsell.achievements.title=도전 과제	#
trial.tabbed_upsell.achievements.description=정식 버전 Minecraft에서는 크리에이티브 모드와 멀티 플레이를 즐길 수 있을 뿐만 아니라 도전 과제와 게이머 점수를 통해 Minecraft 진행도를 표시하고 Microsoft 계정 친구에게 성취도를 보여 줄 수 있습니다. 지금 정식 버전 게임을 구입해 달성을 시작하세요!	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=멀티 플레이	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=Minecraft 정식 버전에서는 크리에이티브 모드, 도전 과제 및 멀티 플레이를 Minecraft 기기를 이용하는 친구 모두와 함께 즐길 수 있습니다! 콘솔, PC 및 모바일에서 친구들과 플레이하며 만들고, 탐험하고, 생존하세요. 오늘 정식 버전 Minecraft를 잠금 해제하세요!	#
trial.tabbed_upsell.server.title=서버	#
trial.tabbed_upsell.server.description=서버에는 조금 더 독특한 몇 가지 Minecraft 플레이 방식이 준비되어 있습니다! 미니 게임을 플레이하고, Minecraft 커뮤니티와 만나고, 새 친구들을 사귀세요. 오늘 정식 버전 Minecraft를 잠금 해제하고 서버를 사용해 보세요!	#
trial.tabbed_upsell.store.title=상점	#
trial.tabbed_upsell.store.description=게임 내 상점인 Minecraft 마켓플레이스에 접속하세요. 새로운 스킨으로 외형을 바꾸고, 월드를 전환하고, 최고의 커뮤니티 제작자들이 만든 새 지도를 탐험하세요! 오늘 정식 버전 게임을 구매하세요!	#
trial.tabbed_upsell.creative.title=크리에이티브	#
trial.tabbed_upsell.creative.description=Minecraft를 구매하고 크리에이티브 모드를 즐기세요! 모든 소지품을 이용하세요. 상상력만이 유일한 제한입니다! 여러분의 월드를 비행하거나 존재하는 모든 재료로 꿈꾸던 집을 만들고, 무한 TNT로 산을 날려버리는 경험을 해 보세요!	#
trial.tabbed_upsell.addon.title=애드온	#
trial.tabbed_upsell.addon.description=늑대들이 토끼처럼 행동하게 하고 싶나요? 나무가 솜사탕처럼 보였으면 좋겠나요? 정식 버전 Minecraft의 추가 콘텐츠에서는 무엇이든 바꿀 수 있습니다! 또한 멀티 플레이, 크리에이티브 모드 및 도전 과제 등을 경험해보세요! 지금 Minecraft를 구매해서 모두 이용하세요!	#
trial.tabbed_upsell.seeds.title=씨앗	#
trial.tabbed_upsell.seeds.description=정식 버전 Minecraft를 잠금 해제하고 시드에 액세스하세요! 시드를 사용하면 새로운 바이옴을 발견할 수 있습니다. 얼음 평야에서 살아남고 극한 언덕을 오르거나 모래 사막을 여행하세요. 독특한 월드 템플릿으로 시작하거나 무작위 새 월드를 탐험하세요! 오늘 Minecraft를 구매해서 시드, 크리에이티브 모드 및 멀티 플레이 등을 경험해보세요!	#

trial.tabbed_upsell.navleft=왼쪽 탭 탐색	#
trial.tabbed_upsell.navRight=오른쪽 탭 탐색	#

## Trial Collection content:
trial.starter.collection.title=Minecraft 스타터 컬렉션	#
trial.master.collection.title=Minecraft 마스터 컬렉션	#
trial.starter.collection.button=스타터 컬렉션 구매	#
trial.master.collection.button=마스터 컬렉션 구매	#
trial.starter.offer=Minecraft, 700Minecoin, 스킨 팩 2개, 텍스처 팩 1개 및 매시업 1개를 획득하세요	#
trial.master.offer=Minecraft, 1000Minecoin, 스킨 팩 4개, 텍스처 팩 2개, 지도 3개 및 매시업 1개를 획득하세요	#
trial.collection.1.title=1000Minecoin	#
trial.collection.1.description=마켓플레이스에서 스킨, 텍스처 및 월드를 구매하세요!	#
trial.collection.2.title=700Minecoin	#
trial.collection.2.description=마켓플레이스에서 스킨, 텍스처 및 월드를 구매하세요!	#
trial.collection.3.title=사바나의 야생동물들	#
trial.collection.3.description=최대 4명이 탑승할 수 있는 투박한 오프로드 차를 타고 사파리로 떠나요!	#
trial.collection.4.title=모험가의 꿈	#
trial.collection.4.description=고대 성채가 가득한 Noxcrew의 마법 월드를 탐험하세요!	#
trial.collection.5.title=PureBDcraft 팩	#
trial.collection.5.description=여러분의 Minecraft 월드를 만화로 바꿔보세요!	#
trial.collection.6.title=약탈선의 유적	#
trial.collection.6.description=광활한 열대 자연에서의 정신없는 보물 사냥!	#
trial.collection.7.title=그리스 신화 매시업	#
trial.collection.7.description=고대 월드, 텍스처 팩 및 스킨을 탐험하세요!	#
trial.collection.8.title=미니 게임 겨울 축제	#
trial.collection.8.description=게임과 챌린지로 가득한 놀이터!	#
trial.collection.9.title=파스텔 스킨 팩	#
trial.collection.9.description=무지개처럼 알록달록한 파스텔 톤의 색감으로 포근한 행복을 느껴보세요!	#
trial.collection.10.title=플라스틱 텍스처 팩	#
trial.collection.10.description=심플하면서도 색감 넘치고 생동감 있는 월드로 꾸며 보세요!	#
trial.collection.11.title=스킨 팩 1	#
trial.collection.11.description=엄선된 스킨으로 여러분의 캐릭터를 꾸며보세요!	#
trial.collection.12.title=Villains Skin Pack	#
trial.collection.12.description=Cake Maniac, Frankencrafter처럼 더 악당답게 꾸며보십시오!	#
trial.includes=포함 내역:	#

## Trial Game content:
trial.survival.mode.title=서바이벌	#
trial.creative.mode.title=크리에이티브	#
trial.survival.mode.1.intro_description=원조 Minecraft 경험: 자원을 수집하여 도구를 만들고, 구조물을 세우고, 식량을 찾아 농사를 지어서 굶주림을 관리하고, 위험한 몹들과 싸우고, 광대한 월드를 탐험하세요.	#
trial.survival.mode.2.intro_description=첫날밤에 생존할 수 있도록 원목과 흙을 모아 임시 집을 지어서 시작하세요. 그 이후는 여러분에게 달렸습니다.	#
trial.creative.mode.1.intro_description=크리에이티브 모드에서 상상할 수 있는 모든 것을 만들어 보세요. 아무런 피해도 받지 않고, 하늘을 날고, 게임 내 모든 블록을 즉시 이용하세요! 이 모드를 사용하면 제작에 초점을 맞추어 아름다운 것들을 만드는 데 필요한 모든 것을 제공합니다!	#
trial.creative.mode.2.intro_description=튜토리얼 월드인 인스피레이션 섬에 방문하여 순식간에 마스터 빌더가 되는 방법을 배울 수 있는 크리에이티브 모드를 시작할 수도 있습니다! Minecraft 마켓플레이스에서는 이처럼 멋진 월드를 더 많이 찾을 수 있습니다.	#
trial.tour.marketplace=마켓플레이스 둘러보기	#
trial.world.title=어떤 체험판 월드를 사용하나요?	#

## Edu Tutorial strings
tutorial.edu.menuTitle=플레이 방법 배우기	#
tutorial.edu.title=튜토리얼	#

utility.zipFile=Zip 파일	#
utility.pdfFile=PDF 파일	#
verification.nolicense.title=라이선스 오류	#
verification.nolicense.description=이 장치에 Minecraft를 보유했는지 확인하는 데 문제가 있습니다. Minecraft를 상점에서 다운로드하여 설치했는지 확인하십시오. 또는 인터넷에 다시 연결하여 다시 시도하십시오.	#

## Autosave Info strings
autosave.title=자동 저장	#
autosave.info.general=이 아이콘이 보이면 게임을 저장 중인 것입니다. 이 아이콘이 화면에 보일 때는 기기의 전원을 끄지 마세요.	#
autosave.info.nx=이 아이콘이 보이면 게임을 저장 중인 것입니다. 이 아이콘이 화면에 보일 때는 Nintendo Switch의 전원을 끄지 마세요.	#
autosave.info.xbox=이 아이콘이 보이면 게임을 저장 중인 것입니다. 이 아이콘이 화면에 보일 때는 Xbox의 전원을 끄지 마세요.	#
autosave.info.desktop=이 아이콘이 보이면 게임을 저장 중인 것입니다. 이 아이콘이 화면에 보일 때는 컴퓨터의 전원을 끄지 마세요.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Microsoft 계정으로 로그인하여 친구와 함께 플레이하고 게이머 점수와 도전 과제를 얻으세요.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Realms를 테스트해주셔서 감사합니다! 기능은 최종 사항이 아니며 버그가 발생할 수도 있습니다.  여러분의 의견을 보내주세요! 귀 기울여 듣겠습니다.	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=이 테스트가 진행되는 동안 모든 사람이 Microsoft 계정에 로그인되어 있어야 초대를 받고 Realm에 추가될 수 있습니다.	#
xbox.connection.error=Microsoft 계정 연결 해제됨	#
xbox.signin=로그인	#
xbox.signin.beta.blocked=현재 베타 버전에서는 Microsoft 계정으로 로그인할 수 없습니다.	#
xbox.signin.enterCode=후 다음 코드 입력:	#
xbox.signin.letsPlay=지금 플레이하기	#
xbox.signin.message=무료 Microsoft 계정에 로그인하고 완전한 Minecraft의 세계를 경험해 보세요.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=다른 Microsoft 계정으로 로그인	#
xbox.signin.website=다른 장치에서 다음 웹사이트 방문:	#
xbox.signin.welcome=환영합니다!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=어서오세요!	#
xbox.signin.newaccount.info=친구들과 친구의 친구들이 내 온라인 상태와 게임 클립, 최신 앱과 게임을 볼 수 있습니다. 해당 설정은 Xbox.com에서 변경할 수 있습니다.	#
xbox.signinFirst=로그인해주세요	#
xbox.signinFree=무료 로그인	#
xbox.signout=로그아웃	#
xbox.signinquestion=로그인할까요?	#
xbox.notnow=나중에	#
xbox.signingin=Microsoft 계정으로 로그인하는 중...	#
xbox.signingin.offline=로그인	#
xbox.firstsignin.line1=Minecraft에 어서 오세요! Microsoft 계정을 이용하여 PC, 콘솔, 휴대폰 및 태블릿을 이용하는 플레이어들이 다 함께 플레이할 수 있는 Minecraft 커뮤니티에서 어울려 보세요. 가장 좋은 점이 뭔지 아세요?	#
xbox.firstsignin.line2=무료라는 점입니다.	#
xbox.firstsignin.line3=계정이 없으신가요? 계정을 만들어 도전 과제를 얻고 Realm과 서버에 참여하세요!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=계정이 없으신가요? 도전 과제를 달성하고 플랫폼에 구분 없이 친구들과 함께 플레이하려면 지금 계정을 생성하세요!	#
xbox.failedsignin.body=Microsoft 계정으로 로그인하지 못했습니다. Realms, 프로필, 마켓플레이스 아이템 이용이 제한됩니다. 나중에 다시 시도해 주세요.	#
xbox.failedsignin.error=오류 코드:	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=오류가 발생했습니다.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=%s 샌드박스에 로그인하지 못했습니다. 샌드박스를 변경하고 Minecraft를 다시 시작하거나 다른 계정으로 로그인하세요. 재시작 시 샌드박스는 %s이(가) 됩니다.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=개발 샌드박스로 변경	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=소매 샌드박스로 변경	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=계정 로그인 데이터 지우기	#
xbox.achievementssignin.line1=도전 과제와 게이머 점수는 Minecraft의 진행도를 보여줍니다.	#
xbox.achievementssignin.line2=Microsoft 계정으로 로그인하여 이러한 기능을 이용하세요!	#
xbox.addfriendsignin.line1=게이머태그로 친구를 찾으면 친구가 온라인일 때 알 수 있습니다.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Microsoft 계정으로 로그인하고 친구 추가를 시작하세요!	#
xbox.invitesignin.line1=게이머태그로 친구를 초대하면 친구가 온라인일 때 친구의 월드를 볼 수 있습니다.	#
xbox.invitesignin.line2=Microsoft 계정으로 로그인하여 친구 초대를 시작하세요!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=즐거운 미니 게임과 새로운 플레이어를 곧 만나볼 수 있습니다! 먼저 '%s'에 개인 확인 정보를 제공해주세요.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=연결하려면 Microsoft 계정으로 로그인해야 합니다.	#
xbox.signInLong=무료로 로그인하세요!	#
xbox.signOutLong=Microsoft 계정에서 로그아웃하기	#
xbox.externalServer.title=서버에서 플레이하기	#
xbox.externalServer.line1=서버에서 제공하는 창의적인 방식으로 Minecraft를 즐겨보세요. 로그인만 하면 온라인에서 새로운 친구들과 플레이할 수 있습니다.	#

xbox.genericsignin.line1=Minecraft 계정이 있으면 PC 또는 모바일 기기에서 친구와 함께 온라인 멀티 플레이를 즐길 수 있습니다. 가장 좋은 점이 뭔지 아세요?	#
xbox.genericsignin.line2=무료라는 사실이죠.	#
xbox.genericsignin.line3=계정을 사용해 어디에서나 Minecraft를 플레이하세요.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Microsoft 계정으로 로그인하여 친구와 함께 플레이하세요.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Microsoft 계정에는 멀티 플레이 게임에 참여할 권한이 없습니다.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=참가하려면 이 게임의 누군가와 친구여야 합니다.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=게이머태그 입력	#
xbox.friendfinder.findFriends=게이머태그로 친구 찾기	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=검색 중	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=게이머태그를 찾을 수 없습니다.	#

xbox.profile.addFriend=친구 추가	#
xbox.profile.addFriend.success=성공! %s 님이 친구 목록에 추가되었습니다.	#
xbox.profile.block=블록	#
xbox.profile.currentlyPlaying=현재 %s 플레이 중	#
xbox.profile.favorite=즐겨찾기	#
xbox.profile.favoriteHelperText=즐겨찾기 설정된 친구는 친구 목록 최상단에 표시되며 친구가 온라인 상태이거나 브로드캐스팅을 시작하면 해당 정보가 표시됩니다.	#
xbox.profile.friend=친구	#
xbox.profile.friendHelperText=%s님을 팔로우합니다. 서로 친구 추가가 완료되면 게임에 초대할 수 있습니다.	#
xbox.profile.mute=음소거	#
xbox.profile.realName=개인 정보 관리 설정을 통해 Xbox 앱에서 실제 이름을 공개할지 여부를 관리합니다.	#
xbox.profile.removeFriend=친구 목록에서 삭제	#
xbox.profile.report=신고	#

xbox.report.gamertag=%s님 신고하기	#
xbox.report.optionalText=내용을 입력해주세요 (선택)	#
xbox.report.toast=%s님이 신고되었습니다	#
xbox.report.toastError=신고 내용 전송에 실패했습니다. 다시 시도해주세요.	#

xbox.report.cheating=부정 행위	#
xbox.report.nameOrGamertag=플레이어 이름 또는 게이머태그	#
xbox.report.quittingEarly=플레이 도중 게임 종료	#
xbox.report.unsportingBehavior=단독 플레이	#
xbox.report.voiceCommunication=음성 대화	#
xbox.report.whyReport=%s님을 신고하는 이유를 알려주세요	#

authserver.notavailable=오류가 발생했습니다.  현재 연결하려는 서버가 신뢰할 수 있는 서버인지 확인할 수 없습니다.  나중에 다시 시도하는 것을 권장합니다.	#
authserver.authfailed=오류가 발생했습니다.  이 서버는 서버 유효성 검증 테스트에 실패했습니다.  신뢰할 수 없는 출처에서 신뢰할 수 있는 서버를 가장한 경우일 수 있습니다.	#

platform.model.unknown=알 수 없음	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=팩을 열 수 없습니다.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=완전하지 않은 팩입니다.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=유효하지 않은 Zip 보관 파일입니다.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=팩의 매니페스트를 열 수 없습니다.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=%s 스택의 팩 매니페스트를 해석할 수 없습니다.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=팩 매니페스트의 '%s' 요소를 찾을 수 없습니다.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=팩 매니페스트에 필요한 '%s' 요소의 형식이 잘못되었습니다.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=팩 매니페스트에 필요한 '%s' 요소가 비어 있습니다.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=팩 매니페스트에 제공된 '%s' 요소의 값이 유효하지 않습니다.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=제공된 '%s' 요소는 팩 매니페스트의 유효한 UUID가 아닙니다.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=제공된 '%s' 요소는 팩 매니페스트의 SemVer(semver.org)를 준수하지 않습니다.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=팩 매니페스트에서 '%s' 요소를 찾을 수 없습니다. 리소스 팩으로 기본 설정됩니다.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=ID '%s'이며 버전 '%s'인 종속성을 찾을 수 없습니다.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=제공된 '%s' 형식 버전은 지원되지 않습니다.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=제공된 UUID '%s' 요소가 팩 매니페스트에 이미 존재합니다.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=팩 매니페스트에서 다수의 모듈 충돌이 발견되었습니다.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value='%s' 팩 기능이 지원되지 않습니다.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_patch='%s' 버전에 제공된 수정 요소는 적용되지 않고 0으로 처리됩니다.	#
packdiscoveryerror.ignored_property='%s' 속성은 이 콘텐츠 유형에 사용되지 않아 이 필드는 적용되지 않습니다.	#
packdiscoveryerror.version_too_high='%s' 속성의 '%s' 버전이 너무 높습니다.  허용되는 가장 높은 값은 '%s'입니다.	#
packdiscoveryerror.version_too_low='%s' 속성의 '%s' 버전이 너무 낮습니다.  허용되는 가장 낮은 값은 '%s'입니다.	#
packdiscoveryerror.format_version_1_engine_version_cap='%s` 속성은 `%s`보다 작은 값을 가져야 합니다. 상위 버전을 사용하려면 버전 2 형식을 사용해야 합니다.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=팩 매니페스트에 제공된 '%s' 요소의 값이 유효하지 않습니다. 리소스 팩으로 기본 설정됩니다.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=팩 매니페스트에서 '%s' 요소를 찾을 수 없습니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=팩 매니페스트에 필요한 '%s' 요소가 비어 있습니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다.	#
packupgradewarning.malformed_uuid=제공된  '%s' 요소는 팩 매니페스트의 유효한 UUID가 아닙니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다.	#
packupgradewarning.malformed_version=제공된 '%s' 요소는 SemVer(semver.org)를 준수하지 않습니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다.	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=팩 매니페스트가 새로운 버전으로 업그레이드되었습니다.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=제공된 UUID '%s' 요소가 팩 매니페스트에 이미 존재합니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다.	#
packupgradewarning.multiple_modules=팩 매니페스트에서 다수의 모듈 충돌이 발견되었습니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다.	#

## pack strings
pack.authors.label=작성자: %s	#
pack.authors.none=알 수 없음	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=팩 정보	#
manifestvalidation.error=오류	#
manifestvalidation.info=정보	#
manifestvalidation.noerror=오류가 발견되지 않았습니다	#
manifestvalidation.warning=경고	#
manifestvalidation.delete=삭제	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=팩을 삭제할까요?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=이 리소스/행동 팩을 영원히 삭제하려고 합니다. 정말 계속하시겠습니까?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=삭제	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=돌아가기	#
manifestvalidation.packid=팩 ID:	#
manifestvalidation.packversion=팩 버전:	#
manifestvalidation.filelocation=파일 위치:	#
manifestvalidation.errorlist=오류 목록	#
manifestvalidation.file=파일:	#
manifestvalidation.issue=문제:	#
manifestvalidation.unkown.packtype=알 수 없는 팩 유형	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=알 수 없는 팩 이름	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=알 수 없는 팩 설명	#
manifestvalidation.unkown.packid=알 수 없는 팩 ID	#
manifestvalidation.unkown.packversion=알 수 없는 팩 버전	#
manifestvalidation.noname=이름 없음	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: 자식 컨트롤은 고유한 이름을 사용해야 합니다. %s나중에 오류로 간주되며 해당 파일은 로드되지 않습니다.	#
uiPackError.parseError=%s: UI JSON 파일 스택을 구문 분석할 수 없습니다. %s	#
uiPackError.missingControl=%s: 컨트롤을 찾을 수 없습니다. %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s(%s): '%s' 작업 중 '%s' 컨트롤을 찾을 수 없습니다.	#
uiPackError.missingArrayName=%s(%s): 'array_name' 또는 'control_name' 필드가 없습니다. 	#
uiPackError.missingCondition=%s(%s): '%s' 작업 조건이 없습니다.	#
uiPackError.missingValue=%s(%s): '%s' 작업 값이 없습니다.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): 작업이 없습니다.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s(%s): '%s' 작업이 유효하지 않습니다.	#

jsonValidationError.typeError=%s: 잘못된 속성 유형입니다. (%s의 %s 획득 필요)	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: 필요한 속성 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다.	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: 유효한 속성 값을 찾을 수 없습니다. (%s 필요)	#

serverUI.errorTitle=양식을 만드는 동안 오류가 발생했습니다.	#
serverUI.errorDescription=전달된 json 양식이 유효하지 않습니다. 오류:%s	#

## Content importing
content.import.failed='%s' 불러오기 실패	#
content.import.failed.subtitle=더 자세한 정보는 출력 로그에서 확인하십시오	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=팩 사본이 발견되었습니다	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=유효하지 않은 Zip 보관 파일입니다.	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=이 월드의 콘텐츠는 Minecraft: Education Edition에서 지원되지 않습니다.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=지원되지 않는 콘텐츠	#
content.import.succeeded='%s' 불러오기 성공	#
content.import.succeeded_with_warnings='%s' 불러오기 성공 (경고 발생)	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=여기를 클릭해 더 자세한 정보를 확인하십시오	#
content.import.started=가져오기가 시작되었습니다...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=축제 매시업 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=레드스톤 저택	#
worldTemplate.chinesemythology.name=중국 신화 매시업	#
worldTemplate.GreekMythology.name=그리스 신화 매시업	#
worldTemplate.Skyrim.name=Skyrim 매시업 팩	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=The Agent 체험판	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=튜토리얼 월드	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=버섯 섬	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=버섯 섬	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Starter Town	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=사용 지침 II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=잔디 블록	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=월드 제출 완료	#
worldConversion.feedback.failed.title=월드 제출 실패	#
worldConversion.feedback.done.msg=감사합니다. 월드 사본이 전송되었으며 버그 분석에 사용됩니다. 비록 이 월드에 대한 답변을 따로 제공하지는 못하지만 게임 개선을 위해 최선을 다하고 있으니 양해 부탁드립니다. 전송 확인 정보: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=죄송합니다. 월드가 전송되지 않았습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하고 다시 보내주세요.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=월드 제출하기	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=기존 월드의 외관이나 플레이가 달라졌나요? 월드를 보내주시면 버그 분석에 도움이 됩니다!	#

## World Conversion Complete Popup
worldConversionComplete.title=전환 완료	#
worldConversionComplete.load_prompt=지금 월드를 플레이하시겠습니까?	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=완료	#
externalServerScreen.addServer=서버 추가	#
externalServerScreen.addServerTitle=서버 추가:	#
externalServerScreen.addServerDescription=외부 서버를 추가하려면 서버 이름과 서버 IP 주소를 알고 있어야 합니다. 이렇게 추가된 서버는 플레이할 서버 목록에서 찾을 수 있습니다.	#
addServer.enterIp=서버 주소	#
addServer.enterName=서버 이름	#
addServer.hideAddress=주소 숨기기	#
addServer.resourcePack=서버 리소스 팩	#
addServer.resourcePack.disabled=사용 안 함	#
addServer.resourcePack.enabled=활성화됨	#
addServer.resourcePack.prompt=프롬프트	#
addServer.title=서버 정보 편집	#
addServer.alreadyAdded=이 서버는 이미 추가되었습니다	#
externalServerScreen.header=외부 서버 추가	#
externalServerScreen.label=IP/주소로 서버 추가하기.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/주소	#
externalServerScreen.serverAddressInput=IP 서버 또는 주소	#
externalServerScreen.serverName=이름	#
externalServerScreen.serverNameInput=서버 이름	#
externalServerScreen.serverPort=포트	#
externalServerScreen.serverPortInput=서버 포트	#
survey.feedbackButton=의견을 보내주십시오.	#
survey.label=해당 사항을 모두 선택:	#
survey.line1=불러오는 데 너무 오래 걸립니다.	#
survey.line2=오류 메시시가 발생하고 멈춥니다.	#
survey.line3=질문이 너무 많습니다.	#
survey.line4=무료인 줄 몰랐습니다.	#
survey.line5=Xbox 본체가 필요한 줄 알았습니다.	#
survey.line6=관심이 없습니다.	#
survey.title=의견: 왜 로그인하지 않으셨나요?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Shift 키를 계속 누르고 있으면 화면을 확대해 카메라로 사진을 찍을 수 있습니다.	#
tips.edu.2=표지판과는 달리 슬레이트, 포스터, 칠판은 내용을 계속해서 수정할 수 있습니다.	#
tips.edu.3=Ctrl+B 키를 사용하면 인게임 채팅에서 음성 받아쓰기 기능을 사용할 수 있습니다.	#
tips.edu.4=Minecraft 월드를 내보내기해 다른 사람들과 공유할 수 있습니다.	#
tips.edu.5=다른 사람이 월드에 접속하는 것을 허용하려면 게임을 일시 중지하고 참여 코드를 공유하세요.	#
tips.edu.6=슬래시 명령어를 사용하려면 월드에서 치트키 사용이 켜진 상태여야 합니다.	#
tips.edu.7=월드를 완성했다면? 다른 사람이 방문자로 월드를 둘러보면 작업한 내용을 보호할 수 있습니다.	#
tips.edu.8=Code Builder를 사용하려면 키보드의 C 키를 누르거나 화면 상단의 Agent 아이콘을 터치하세요!	#
tips.edu.9=라이브러리를 사용해서 제작 가능한 새로운 게임 월드를 찾으세요.	#
tips.edu.10=특정 바이옴을 찾고 있다고요? 라이브러리를 사용해 보세요.	#
tips.edu.11=NPC는 플레이어가 아닌 캐릭터를 의미합니다.	#
tips.edu.12=서바이벌 모드에서 플레이어는 직접 자원을 찾아야 합니다.	#
tips.edu.13=크리에이티브 모드에서 플레이어는 Minecraft의 모든 블록을 사용해서 무엇이든 제작할 수 있습니다.	#
tips.edu.14=코드 작성 로봇 도우미는 Agent라고 부릅니다.	#
tips.edu.15=레드스톤으로 Minecraft에서 회로와 간단한 장치를 만들 수 있습니다.	#
tips.edu.16=텍스트 편집기에서 슬레이트, 포스터 또는 판자로 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.	#
tips.edu.17=컨트롤의 설정 메뉴에서 키보드 및 마우스 힌트를 켜거나 끌 수 있습니다.	#
tips.edu.18=컨트롤의 설정 메뉴에서 자동 점프를 켜거나 끌 수 있습니다.	#
tips.edu.19=크리에이티브 모드에서 점프를 두 번 빠르게 누르면 날 수 있습니다.	#
tips.edu.20=월드를 만들 때 기본 게임 모드를 선택하면 원하는 게임 플레이 유형을 지정할 수 있습니다.	#
tips.edu.21=''/setworldspawn'' 명령어를 사용하면 여러분이 서 있는 곳에서 새로운 플레이어가 플레이를 시작할 수 있습니다.	#
tips.edu.22=월드를 만들 때 플레이어의 기본 권한을 선택하면 반 친구들이 여러분의 월드에 참여할 때의 권한을 지정할 수 있습니다.	#
tips.edu.23=키보드에서 I 키를 누르거나 몰입형 독자 아이콘을 터치해 게임 내 텍스트를 읽거나 번역하세요.	#

tips.game.1=해초로 바다 거북을 끌어들여 교배하세요.	#
tips.game.2=적대적인 몹으로부터 아기 거북을 보호하세요!	#
tips.game.3=아기 거북은 자라면 등껍데기를 떨어뜨립니다. 이 등껍데기로 거북 껍질을 만들 수 있습니다.	#
tips.game.4=침대를 낮 동안의 부활 지점으로 설정하세요.	#
tips.game.5=수중 탐사를 위해 수중 호흡 포션을 만드세요!	#
tips.game.6=돌고래는 여러분을 난파선과 해저 유적으로 인도할 수 있습니다. 대구를 먹이고 따라가세요!	#
tips.game.7=가위로 호박을 조각하세요.	#
tips.game.8=팬텀 막으로 딱지날개를 수리하세요.	#
tips.game.9=3,587종의 열대어가 있습니다!	#
tips.game.10=해삼을 제련해서 연두색 염료를 만들 수 있습니다.	#
tips.game.11=건초 더미로 라마를 교배하세요!	#
tips.game.12=나침반은 항상 자석석이나 월드 생성 지점을 가리킵니다. 길을 찾으려면 나침반을 제작하세요!	#
tips.game.13=주민들과 거래해서 음식, 도구 및 보물 지도를 얻으세요!	#
tips.game.14=보조 손 슬롯에 지도를 들 수 있다는 사실을 알고 계셨나요?	#
tips.game.15=끈은 보트에서 사용할 수 있습니다.	#
tips.game.16=조용히 걷거나 차가운 걸음 부츠를 신고 마그마 블록을 안전하게 이동하세요.	#
tips.game.17=가위로 거미줄을 모을 수 있습니다.	#
tips.game.18=다이아몬드가 필요하다고요? Y 좌표 11를 채굴해 보세요!	#
tips.game.19=다이아몬드나 레드스톤, 황금을 채굴하기 전에 철, 다이아몬드, 혹은 네테라이트 곡괭이를 사용하고 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 광석이 떨어져 나오지 않습니다.	#
tips.game.20=횃불이나 연료를 만들 석탄이 필요하다고요? 화로에서 통나무를 제련하여 숯을 만드세요!	#
tips.game.21=황무지 바이옴에는 황금이 더 풍부합니다!	#
tips.game.22=딱지날개를 사용해서 활공할 수 있습니다. 엔더 도시의 배에서 찾아보세요!	#
tips.game.23=실험을 켜서 새로운 기능을 시험해 보세요!	#
tips.game.24=익사자들은 삼지창을 떨어뜨리며, 이를 쥐거나 던질 수 있습니다.	#
tips.game.25=진홍색 버섯으로 호글린을 번식시킬 수는 있지만 위험합니다!	#
tips.game.26=말린 다시마를 연료로 사용하여 화로에서 20가지 아이템을 제련할 수 있습니다.	#
tips.game.27=스켈레톤 화살로 죽은 몬스터는 음악 디스크를 떨어뜨릴 수도 있습니다.	#
tips.game.28=여러분과 같은 사람들이 마켓플레이스 콘텐츠를 제작합니다!	#
tips.game.29=일부 커뮤니티 제작자는 마켓플레이스에서 콘텐츠를 제작해서 생활한다는 사실을 알고 계셨나요?	#
tips.game.30=스킨을 통해 게임 내 환경이나 선택된 플랫폼을 꾸밀 수 있습니다. 여러분만의 스킨을 사용해 보세요!	#
tips.game.31=텍스처 팩은 블록, 아이템 및 메뉴가 게임에 표현되는 방식을 변경합니다. 시험해 보세요!	#
tips.game.32=새로운 월드와 모험을 찾으려면 마켓플레이스를 확인하세요.	#
tips.game.33=마켓플레이스 제작자에 지원하세요!	#
tips.game.34=매시업 팩에는 탐험할 수 있는 월드, 스킨, 텍스처 및 음악이 포함됩니다.	#
tips.game.35=매주 커뮤니티에서 제작한 마켓플레이스 팩이 500개가 넘게 추가된다는 사실을 알고 계셨나요?	#
tips.game.36=discord.gg/Minecraft에서 토론에 참여하세요.	#
tips.game.37=에메랄드 광석은 Minecraft에서 가장 희귀한 광석입니다! 극한 언덕 바이옴에서만 발견할 수 있습니다!	#
tips.game.38=스켈레톤 말을 길들이면 안장이 필요 없습니다.	#
tips.game.39=오셀롯은 크리퍼들에게 누가 우두머리인지 보여줍니다!	#
tips.game.40=섬록암은 좋아하거나 싫어하거나 둘 중 하나입니다.	#
tips.game.41=팬텀은 밤에 나타나는 위험한 몹입니다. 규칙적으로 잠을 자세요!	#
tips.game.42=좀비가 물속에 가라앉으면 익사자가 됩니다.	#
tips.game.43=Minecraft Live는 매년 개최됩니다! 다음을 기대하세요!	#
tips.game.44=공중에서 폭죽을 사용하면 딱지날개 속도가 상승합니다. 단지... 폭발하지 않도록 조심하세요. 크게 다칠 테니까요!	#
tips.game.45=황금은 네더와 황무지 바이옴에서 가장 흔합니다.	#
tips.game.46=사람들이 실제로 이걸 읽을까요?	#
tips.game.47=무한한 불가사의, 끝없는 가능성.	#
tips.game.48=나무가 떠다니게 두지 마세요!	#
tips.game.49=물속에서 달리면 헤엄칩니다!	#
tips.game.50=거친 해류 효과부여를 통해 빗속에서 공중을 질주할 수 있습니다.	#
tips.game.51=Minecraft Live는 전 세계적인 대화형 생방송 스트리밍 이벤트입니다. 아이템을 챙겨서 파티에 참가하세요!	#
tips.game.52=동물들을 친절하게 대하세요!	#
tips.game.53=신호기는 위더가 떨어뜨리는 네더의 별로만 만들 수 있는 강력한 아이템입니다.	#
tips.game.54=돌고래를 죽이지 말아요, 이 괴물!	#
tips.game.55=네더의 별은 폭발로 파괴되지 않는다는 사실을 알고 계셨나요?	#
tips.game.56=땅을 위로 팔 때, 횃불을 발밑에 놓으면 몸 위로 떨어지는 모래나 자갈이 부서집니다.	#
tips.game.57=피글린과 물물 교환할 수 있습니다.	#
tips.game.58=벌통이나 둥지를 깍아 벌집을 얻고 병을 사용하여 꿀을 얻으세요.	#
tips.game.59=벌통이나 둥지 아래에 모닥불을 놓아 평화롭게 꿀을 수확하세요. 꿀벌들이 고마워할 것입니다.	#
tips.game.60=네더에서 재생성하려면 충전된 재생성 앵커가 필요합니다.	#
tips.game.61=발광석으로 재생성 앵커를 충전할 수 있습니다.	#
tips.game.62=iOS, Android 또는 FireOS에서 플레이하는 중인가요? 완전한 Minecraft 경험을 하려면 마켓플레이스에서 무료 Minecraft Original Music Pack을 받으세요.	#

splitscreen.joinPrompt=플레이어 %s(으)로 참가하기	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=분할 화면 이용 불가	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=지금은 두 번째 플레이어가 참가할 수 없습니다.	#
splitscreen.unavailable.toastBodyInfo=눌러서 자세한 정보를 확인하세요.	#
splitscreen.joyconError.toastHeader=Joy-Con에 연결할 수 없습니다!	#
splitscreen.joyconError.toastMessage=로컬 네트워크 모드에서 이 게임에 연결된 컨트롤러가 너무 많습니다.	#

usermanagement.changeUser=사용자 변경	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=게임을 준비합니다...	#

hbui.AchievementDetails.anotherPlatform=다른 플랫폼에서 완료	#
hbui.AchievementDetails.completed=완료	#
hbui.AchievementDetails.gamerscore=게이머 점수	#
hbui.AchievementDetails.locked=잠김	#
hbui.AchievementDetails.yes=예	#
hbui.AchievementDetailsRoute.errorMessage=도전 과제를 불러올 수 없습니다. 다시 시도하거나 인터넷 연결을 확인하세요.	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.completed=완료	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.gamerscore=게이머 점수	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.loadingMessage=불러오는 중	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.locked=잠김	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.percentage=%1$s/%2$s	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.progress=진행률	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardLocked=보상 잠김	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardUnlocked=보상 잠금 해제됨	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.title=도전 과제 세부정보	#
hbui.AchievementDetailsRoute.reward=보상	#
hbui.AchievementDetailsRoute.title=도전 과제 세부정보	#
hbui.AchievementDetailsRoute.titleNarration=도전 과제 세부 정보 스크린	#
hbui.AchievementDetailsRoute.viewReward=보상 보기	#
hbui.AchievementListItem.completed=완료	#
hbui.AchievementListItem.gamerscoreNarration=게이머 점수 %1$s	#
hbui.AchievementListItem.groupNarration=그룹 %1$s/%2$s	#
hbui.AchievementListItem.inProgress=진행 중	#
hbui.AchievementListItem.locked=잠김	#
hbui.AchievementListItem.narrationCompleted=%1$s/%2$s, 잠금 해제됨, %3$s 게이머 점수	#
hbui.AchievementListItem.narrationLocked=%1$s/%2$s, 잠김, %3$s 게이머 점수	#
hbui.AchievementListItem.percentageNarration=%1$s%의 진행률	#
hbui.AchievementListItem.rewardLockedNarration=보상 잠김	#
hbui.AchievementListItem.rewardUnlockedNarration=보상 잠금 해제됨	#
hbui.AchievementListItem.siblingNarration=버튼 %1$s/%2$s	#
hbui.AchievementListItem.view=세부 정보 보기	#
hbui.AchievementReward.narration.rewardLocked=보상 잠김	#
hbui.AchievementReward.narration.rewardUnlocked=보상 잠금 해제됨	#
hbui.AchievementReward.reward=보상	#
hbui.AchievementReward.viewReward=보상 보기	#
hbui.Achievements.all=모두	#
hbui.Achievements.completed=완료	#
hbui.Achievements.completedEmptyText=도전 과제를 완료하여 여기에서 감상할 수 있습니다.	#
hbui.Achievements.completedEmptyTitle=여기서 볼 수 있는 것이 없습니다... 아직은!	#
hbui.Achievements.errorMessage=다시 시도하거나 인터넷 연결을 확인하세요.	#
hbui.Achievements.errorMessageTitle=이런! 도전 과제는 불러올 수 없습니다.	#
hbui.Achievements.inProgress=진행 중	#
hbui.Achievements.loading=도전 과제를 가져오는 중...	#
hbui.Achievements.locked=잠김	#
hbui.Achievements.lockedEmptyText=모든 도전 과제를 완료했습니다.	#
hbui.Achievements.lockedEmptyTitle=우와, 대단해요!	#
hbui.Achievements.narration.loadingMessage=불러오는 중	#
hbui.Achievements.narration.selected=선택됨	#
hbui.Achievements.narration.tab=%1$s, 탭 %2$s/%3$s	#
hbui.Achievements.narration.title=도전 과제 화면	#
hbui.Achievements.title=도전 과제	#
hbui.AchievementsSummary.gamerscore=게이머 점수:	#
hbui.AchievementsSummary.hoursPlayed=%1$s시간	#
hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedAchievements=완료됨 %1$s/%2$s	#
hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedRewards=보상 %1$s/%2$s	#
hbui.AchievementsSummary.narratorGamerscore=게이머 점수 %1$s/%2$s	#
hbui.AchievementsSummary.narratorIndex=%1$s/%2$s	#
hbui.AchievementsSummary.narratorInProgress=진행 중 %1$s	#
hbui.AchievementsSummary.narratorPercentage=%1$s% 진행률	#
hbui.AchievementsSummary.narratorSummary=도전 과제 요약	#
hbui.AchievementsSummary.narratorTextBlock=텍스트 차단	#
hbui.AchievementsSummary.narratorTimePlayed=플레이한 시간 %1$s시간	#
hbui.AchievementsSummary.percentage=%1$s/%2$s 완료	#
hbui.AchievementsSummary.progress=진행 중	#
hbui.AchievementsSummary.rewards=보상	#
hbui.AchievementsSummary.time=플레이한 시간	#
hbui.BackButton.back=뒤로	#
hbui.BackButton.narration.backButton=뒤로 버튼	#
hbui.BaseTextField.deselect=선택 취소	#
hbui.BaseTextField.select=선택	#
hbui.Button.button=버튼	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestDescription=시작 시 아이템이 든 상자 근처에서 스폰합니다	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestTitle=보너스 상자	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsDescription=엔티티 간에 화재가 확산될 수 있습니다	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsTitle=불 확산	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireDescription=플레이어가 서로 피해를 줄 수 있습니다	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireTitle=아군 포격	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnDescription="사망!" 메뉴를 건너뛰고 즉시 부활합니다	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnTitle=즉시 리스폰	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootDescription=몹이 죽을 때 아이템을 떨어뜨립니다	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootTitle=몹 전리품	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationDescription=배고픔 상태에 따라 체력을 얻거나 잃습니다	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationTitle=자연 재생	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusDescription=죽으면 이 블록 반경 내에서 부활하고 사용자 지정 생성 지점이 설정되지 않습니다. 최댓값은 128입니다.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusLabel=리스폰 반경	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusPlaceholder=5	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesDescription=현재 위치를 표시합니다	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesTitle=좌표 보기	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceDescription=게임을 불러와 96×96 블록 반경 내에 변경 사항을 적용합니다.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceOption=%1$s 청크	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceTitel=시뮬레이션 거리	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapDescription=빈 지도에 스폰되어 월드를 탐험합니다	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapTitle=시작 지도	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsDescription=파괴된 블록을 떨어뜨립니다	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsTitle=타일 아이템	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.title=고급 설정	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.tntExplodesDescription=빨간색 상자는 터집니다	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.tntExplodesTitle=TNT 폭발	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedDescription=특정 시드 또는 템플릿을 기반으로 새 월드를 만듭니다. 월드를 만든 후에는 변경할 수 없습니다.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedLabel=월드 시드	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedPlaceholder=수	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeFlatDescription=<월드 유형 설명>	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeFlatLabel=평면	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeInfiniteDescription=<월드 유형 설명>	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeInfiniteLabel=무한	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeLimitedDescription=<월드 유형 설명>	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeLimitedLabel=제한	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeTitle=월드 유형	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksDescription=커맨드 블록 사용 활성화	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksTitle=커맨드 블록	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleALwaysNoonDescription=게임 내 시간은 정오로 고정되어 있습니다.	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleAlwaysNoonLabel=항상 정오	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockDescription=게임 내 시간은 현재 시간으로 고정되어 있습니다.	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockLabel=시간 고정	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalDescription=게임 내 시간은 낮부터 밤까지 정상적으로 지나갑니다.	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalLabel=보통	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleTitle=시간대 전환	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.description=치트 설정을 가진 사용자 지정 게임	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.educationDescription=괜찮은 RAM을 갖춘 데스크톱 장치에 최적화	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.educationTitle=Education edition	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootDescription=몹과 다른 엔티티가 죽을 때 아이템을 떨어뜨립니다	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootTitle=엔티티 사망 시 전리품 생성	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryDescription=죽을 때 소지품에 있는 모든 아이템을 유지합니다	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryTitle=소지품 유지	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingDescription=특정 몹은 여러분의 월드와 상호 작용할 수 있습니다	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingTitle=몹에 의한 괴롭힘	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningDescription=몹이 자연스럽게 생성됩니다	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningTitle=몹 생성	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.regenerationDescription=배고픔 바가 가득 차면 체력을 얻습니다	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.regenerationTitle=자연 재생	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsTitle=치트 설정	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.title=치트	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherDescription=강수와 뇌우 활성화	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherTitle=날씨 주기	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyDescription=적대적인 몹이 생성되지만 몹이 주는 피해가 감소합니다. 배고픔 바가 고갈되며 이로 인해 하트가 5개 남을 때까지 체력을 잃을 수 있습니다.	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyLabel=쉬움	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyTitle=쉬움	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardDescription=적대적인 몹이 생성되고 몹이 주는 피해가 증가합니다. 배고픔 바가 고갈되며 이로 인해 모든 체력을 잃을 수 있습니다.	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardLabel=어려움	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardTitle=어려움	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalDescription=적대적인 몹이 생성되고 몹이 일반적인 피해를 줍니다. 배고픔 바가 고갈되며 이로 인해 절반의 하트가 남을 때까지 체력을 잃을 수 있습니다.	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalLabel=보통	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalTitle=보통	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulDescription=적대적이지 않고 중립적인 일부 몹이 생성됩니다. 배고픔 바는 고갈되지 않고 체력은 점차 회복됩니다.	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulLabel=평화로움	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulTitle=평화로움	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyTitle=난이도	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeDescription=제한 없이 비행, 탐험, 제작하세요	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeLabel=크리에이티브	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalDescription=생존을 위해 건설, 제작, 사냥, 요리, 전투하세요	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalLabel=서바이벌	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeTitle=게임 모드	#
hbui.CreateNewWorld.general.worldNamePlaceholder=월드 이름	#
hbui.CreateNewWorld.general.worldNameTitle=월드 이름	#
hbui.CreateNewWorld.general.worldTypeTitle=월드 유형	#
hbui.CreateNewWorld.title=새로운 월드 만들기	#
hbui.CreateNewWorldSideMenu.create=생성	#
hbui.CreateNewWorldSideMenu.createOnRealm=Realm에서 만들기	#
hbui.CreateNewWorldSideMenu.selectTab=선택	#
hbui.ErrorModal.goBack=돌아가기	#
hbui.ErrorModal.goingBack=이전 화면으로 돌아가기...	#
hbui.ErrorModal.title=오류가 발생했습니다	#
hbui.MenuButton.menu=메뉴	#
hbui.MenuButton.toggle=토글 메뉴	#
hbui.Modal.close=모달 닫기	#
hbui.SectionList.groupNarration=%1$s, 그룹 %2$s/%3$s	#
hbui.SideMenu.sideMenuItem.selected=선택됨	#
hbui.Switch.elementType=스위치	#
hbui.Switch.off=끄기	#
hbui.Switch.on=켜기	#
hbui.Switch.toggle=토글	#
hbui.TabBar.notSelected=선택되지 않음	#
hbui.TabBar.open=열기	#
hbui.TabBar.selected=선택됨	#
hbui.TabBar.selectedTab=%1$s/%2$s	#
hbui.TabBar.tab=탭	#
hbui.TextField.currentValue=현재 값	#
hbui.TextField.disabled=사용 안 함	#
hbui.TextField.empty=선택되지 않음	#
hbui.TextField.field=필드	#
hbui.Toggle.count=%1$s/%2$s	#
hbui.Toggle.elementType=토글 선택	#
hbui.Toggle.select=선택	#
hbui.Toggle.selected=선택됨	#

trade.doesNotWant=상인이 원하는 게 아닙니다	#
trade.excalamation=!	#
trade.expProgress=경험치: %d/%d	#
trade.expMax=경험치: 최대	#
trade.levelPrefix=레벨 %d	#
trade.levelPrefixAndName=레벨 %d - %s	#
trade.levelPrefixAndName.max=최대 레벨 - %s	#
trade.level.1=초보자	#
trade.level.2=수습	#
trade.level.3=장인	#
trade.level.4=전문가	#
trade.level.5=마스터	#
trade.mysteriousText=명수	#
trade.notEnough=%s 부족	#
trade.question=?	#
trade.trade=거래	#

map.rename=지도 이름 바꾸기	#
map.basicMap=기본 지도	#
map.locatorMap=플레이어 표시 지도	#
map.extendAndClear=축소 및 제거	#
map.clone=지도 복사	#
map.name=지도 이름	#
map.lock=지도 잠금	#

contentlog.history.title=콘텐츠 로그 기록	#
contentlog.history.copyToClipboard=클립보드로 복사	#
contentlog.logLocationSectionName=콘텐츠 로그 위치:	#
contentlog.settingsSectionName=콘텐츠 로그 설정	#
contentlog.clear_files=기존 로그 삭제	#
contentlog.delete.title=기존 콘텐츠 로그를 삭제할까요?	#
contentlog.delete.body1="지금 삭제"를 선택해서 모든 기존 로그 파일을 삭제하세요.	#
contentlog.delete.body2=참고: 현재 활성화된 세션의 로그 파일은 그대로 유지됩니다.	#
contentlog.delete.delete=지금 삭제	#
contentlog.delete.cancel=취소	#
contentlog.delete.progress=콘텐츠 로그 삭제 중	#

client.version.generic=%s 업데이트	#
client.version.1.0=Ender 업데이트(%s)	#
client.version.1.1=Discovery 업데이트(%s)	#
client.version.1.2=Better Together 업데이트(%s)	#
client.version.1.4=Update Aquatic(%s)	#
client.version.1.5=Update Aquatic(%s)	#
client.version.1.11=마을과 약탈(%s)	#

dr.banner.sale=세일!	#
dr.banner.limitedTimeOffer=기간 한정 할인!	#
dressingRoom.skin_color_picker_title=스킨 색	#
dr.right_side.category_title=%s	#
dr.rarity=희소성	#
dr.rarity.common=보통	#
dr.rarity.epic=에픽	#
dr.rarity.legendary=전설	#
dr.rarity.rare=희소	#
dr.rarity.uncommon=고급	#
key.emote=감정 표현	#
dr.loading=불러오는 중...	#
dr.classic_skins.addition_skin_count=+%s	#
dr.classic_skins.choose_custom_skin=새 스킨 선택	#
dr.classic_skins.custom_skin_title=스킨 가져오기	#
dr.classic_skins.custom_skin_description=스킨으로 사용할 이미지 파일을 장치에서 가져옵니다. 이미지를 가지고와도 장치 또는 게임 간에 동기화되는 것은 아닙니다. "신뢰할 수 있는 스킨만 허용" 옵션이 활성화된 경우 사용자 정의 스킨이 있는 플레이어는 표시되지 않습니다.	#
dr.classic_skins.custom_skin_section_title=가져오기	#
dr.classic_skins.invalidCustomSkin=선택한 이미지는 Minecraft 스킨이 아닙니다.	#
dr.classic_skins.owned=보유함	#
dr.classic_skins.purchasable=더 보기	#
dr.classic_skins.realms_plus=Realms Plus	#
dr.classic_skins.right_side.author_name=제작자: %s	#
dr.classic_skins.right_side.author_minecraft=Minecraft	#
dr.classic_skins.right_side.featured_title=인기 및 추천 스킨 팩	#
dr.classic_skins.right_side.limited_usage=제한된 사용	#
dr.classic_skins.right_side.limited_usage.tooltip=이 스킨은 여기에서 사용할 수 있지만, 다른 곳에서는 사용할 수 없습니다.	#
dr.classic_skins.right_side.free_usage=제한 없는 사용	#
dr.classic_skins.right_side.free_usage.tooltip=이 스킨은 로그인하면 어디서든 사용할 수 있습니다.	#
dr.classic_skins.right_side.purchasing_disclaimer=*%s용 코인 %s개를 구입하여 이 팩을 구매하는 데 %s개를 사용하고 %s개를 남깁니다.	#
dr.classic_skins.right_side.skin_count.plural=스킨 %s개	#
dr.classic_skins.right_side.skin_count.singular=스킨 %s개	#
dr.classic_skins.right_side.texture_count.plural=텍스처 팩 %s개	#
dr.classic_skins.right_side.texture_count.singular=텍스처 팩 %s개	#
dr.classic_skins.right_side.world_count.plural=월드 %s개	#
dr.classic_skins.right_side.world_count.singular=월드 %s개	#
dr.classic_skins.see_pack_in_store=상점에서 팩 보기	#
dr.classic_skins.realms_plus_button=Realms Plus	#
dr.classic_skins.select_skin=스킨에 맞는 모델을 선택하세요	#
dr.classic_skins.select_skin.title=스킨 유형	#
dr.classic_skins.upsellWithoutStore=해당 스킨을 사용하려면 스킨 팩을 구매해야 합니다. 지금은 마켓플레이스에 연결할 수 없습니다.	#
dr.collect_achievement_item=수집	#
dr.equip_piece=장착	#
dr.emotes.play_again=다시 플레이	#
dr.header.animation=이모티콘	#
dr.header.capes=망토	#
dr.zooming=확대/축소	#
dr.header.classic_skins=클래식 스킨	#
dr.header.creator_piece_list=모두 %s 적용	#
dr.header.customization=캐릭터 만들기	#

dr.accessibility.header.customization=캐릭터 만들기 탭 1/4	#
dr.accessibility.header.classic_skins=클래식 스킨 탭 2/4	#
dr.accessibility.header.animation=이모티콘 탭 3/4	#
dr.accessibility.header.capes=망토 탭 4/4	#

dr.header.featured=추천 아이템	#
dr.header.previewAppearance=외형 미리 보기	#
dr.header.colorPicker=색 선택	#
dr.achievement.achievement_locked.not_signed_in=이 아이템은 도전 과제 완료를 완료하면 잠금 해제됩니다.	#
dr.achievement.achievement_locked.signed_in=%s 도전 과제를 완료하여 이 아이템이 잠금 해제됩니다.	#
dr.achievement.achievement_unlocked=%s 도전 과제를 완료하여 이 아이템이 잠금 해제되었습니다.	#
dr.achievement.challenge_locked=Minecraft Earth의 챌린지를 완료하여 이 아이템이 잠금 해제됩니다.	#
dr.achievement.challenge_unlocked=Minecraft Earth의 챌린지를 완료하여 이 아이템이 잠금 해제되었습니다.	#
dr.arm_size_label_text=무장 크기	#
dr.body_size_label_text=키	#
dr.mouth_color=입	#
dr.iris_color=홍채	#
dr.sclera_color=공막	#
dr.eyebrows_color=눈썹	#
dr.hair_color=머리카락	#
dr.facial_hair_color=수염	#
dr.skin_color=기본	#
dr.primary_channel=기본	#
dr.secondary_channel=보조	#
dr.accent_channel=악센트	#
dr.left=왼쪽	#
dr.right=오른쪽	#
dr.left_arm=왼쪽 팔	#
dr.right_arm=오른쪽 팔	#
dr.left_leg=왼쪽 다리	#
dr.right_leg=오른쪽 다리	#
dr.none_button_text=없음	#
dr.go_to_profile_settings_text=프로필 설정으로 이동	#
dr.default_piece_button_text=기본	#
dr.categories.body=몸	#
dr.categories.style=스타일	#
dr.categories.base=기본	#
dr.categories.eyes=눈	#
dr.categories.mouth=입	#
dr.categories.hair=머리카락	#
dr.categories.facial_hair=수염	#
dr.categories.arms=팔	#
dr.categories.legs=다리	#
dr.categories.size=크기	#
dr.categories.top=상의	#
dr.categories.bottom=하의	#
dr.categories.outerwear=겉옷	#
dr.categories.headwear=머리 착용구	#
dr.categories.gloves=장갑	#
dr.categories.footwear=신발	#
dr.categories.back_item=등 아이템	#
dr.categories.face_item=얼굴 아이템	#
dr.categories.capes=망토	#
dr.notification.to_skins=클래식 스킨으로 전환하는 중	#
dr.notification.to_persona=캐릭터 만들기로 전환하는 중	#
dr.notification.persona_save=캐릭터가 저장되었습니다	#
dr.notification.persona_create=캐릭터가 생성되었습니다	#
dr.notification.persona_delete=캐릭터가 삭제되었습니다	#
dr.notification.item_selection_failed=아이템 선택에 실패했습니다	#
dr.notification.character_failed=%s 캐릭터를 불러오는데 실패했습니다	#
dr.notification.character_failed_start=문자 %s을(를) 로드하지 못했습니다. 프로필에서 다시 로드할 수 있습니다.	#
dr.notification.equipped_piece=%s 장착했습니다.	#
dr.modal.persona_delete_confirm=현재 캐릭터가 삭제됩니다	#
dr.default.alex.bottom=알렉스의 바지	#
dr.default.alex.hair=알렉스의 머리	#
dr.default.alex.mouth=알렉스의 입	#
dr.default.alex.shoes=알렉스의 신발	#
dr.default.alex.skin=알렉스	#
dr.default.alex.top=알렉스의 셔츠	#
dr.default.eyes=보통 시선	#
dr.default.steve.bottom=스티브의 바지	#
dr.default.steve.hair=스티브의 머리	#
dr.default.steve.mouth=스티브의 입	#
dr.default.steve.shoes=스티브의 신발	#
dr.default.steve.skin=스티브	#
dr.default.steve.top=스티브의 셔츠	#
dr.emotes.slot=감정 표현 %d	#
dr.deep_link_fail.profile=딥 연결 실패: 프로필을 로드할 수 없음	#
dr.deep_link_fail.dressing_room=딥 연결 실패: 제안을 열 수 없음	#

onlinePlay.notRated=온라인 플레이가 평가되지 않음	#
onlinePlay.message=온라인 플레이 중에는 평가되지 않은 채팅 메시지 또는 기타 유형의 사용자 생성 콘텐츠에 노출될 수 있으며 모든 연령대에 적합하지 않을 수 있습니다.	#
onlinePlay.doNotShowAgain=이 화면을 다시 보지 않겠습니다.	#
onlinePlay.proceed=진행	#
onlinePlay.Back=뒤로	#
dr.color.button_name=색	#
dr.color.air_force_blue=에어 포스 블루	#
dr.color.alex_green=알렉스 그린	#
dr.color.alex_mouth=알렉스 마우스	#
dr.color.alex_orange=알렉스 오렌지	#
dr.color.alex_skin=알렉스 스킨	#
dr.color.amulet_green=애뮬릿 그린	#
dr.color.auburn_red=오번 레드	#
dr.color.bronco_vanilla=브롱코 바닐라	#
dr.color.bronze_olive=브론즈 올리브	#
dr.color.brown_pod_black=브라운 포드 블랙	#
dr.color.bunker_blueish_black=벙커 블루시 블랙	#
dr.color.cape_brown=케이프 브라운	#
dr.color.celery_green=셀러리 그린	#
dr.color.chalky_blonde=초키 블론드	#
dr.color.cocoa_brown=딥 브라운	#
dr.color.cool_brown_pod=쿨 다크 브라운	#
dr.color.cool_chocolate=쿨 체스넛	#
dr.color.cool_melon=쿨 멜론	#
dr.color.cool_tuft_bush=쿨 버치	#
dr.color.cool_tuscany=쿨 토스카나	#
dr.color.copper_red=코퍼 레드	#
dr.color.dark_brown=다크 브라운	#
dr.color.dark_brown_pod=다크 브라운 포드	#
dr.color.dark_comet_grey=다크 코멧 그레이	#
dr.color.dark_red=어두운 빨간색	#
dr.color.dark_salmon=다크 새먼	#
dr.color.dark_warm_madras=다크 웜 마드라스	#
dr.color.dark_warm_mikado=다크 웜 헤이즐	#
dr.color.dutch_blonde=더치 블론드	#
dr.color.green_house=그린 하우스	#
dr.color.light_brown=라이트 브라운	#
dr.color.light_comet_grey=라이트 코멧 그레이	#
dr.color.light_gold=라이트 골드	#
dr.color.light_jordy_blue=라이트 조디 블루	#
dr.color.magnolia_white=매그놀리아 화이트	#
dr.color.medium_blonde=미디엄 블론드	#
dr.color.medium_brown=미디엄 브라운	#
dr.color.minecraft_black=Minecraft 블랙	#
dr.color.minecraft_blue=Minecraft 블루	#
dr.color.minecraft_cyan=Minecraft 시안	#
dr.color.minecraft_green=Minecraft 그린	#
dr.color.minecraft_grey=Minecraft 그레이	#
dr.color.minecraft_light_blue=Minecraft 라이트 블루	#
dr.color.minecraft_light_grey=Minecraft 라이트 그레이	#
dr.color.minecraft_lime_green=Minecraft 라임 그린	#
dr.color.minecraft_magenta=Minecraft 마젠타	#
dr.color.minecraft_orange=Minecraft 오렌지	#
dr.color.minecraft_pink=Minecraft 핑크	#
dr.color.minecraft_purple=Minecraft 퍼플	#
dr.color.minecraft_red=Minecraft 레드	#
dr.color.minecraft_white=Minecraft 화이트	#
dr.color.minecraft_yellow=Minecraft 옐로우	#
dr.color.muddy_waters=부드러운 화강암	#
dr.color.nepal_grey_blue=네팔 그레이 블루	#
dr.color.nugget_blonde=너겟 블론드	#
dr.color.pale_brown=페일 브라운	#
dr.color.peach_orange=피치 오렌지	#
dr.color.purpleish_black=퍼플리시 블랙	#
dr.color.salmon=새먼	#
dr.color.seal_brown=깊은 황혼	#
dr.color.spanish_white=스페니쉬 화이트	#
dr.color.spring_rain_green=스프링 레인 그린	#
dr.color.steve_blue=스티브 블루	#
dr.color.steve_brown=스티브 브라운	#
dr.color.steve_mouth=스티브 마우스	#
dr.color.steve_skin=스티브 스킨	#
dr.color.strawberry_blonde=스트로베리 블론드	#
dr.color.tangaroa_dark_blue=탕가로아 다크 블루	#
dr.color.vanilla=바닐라	#
dr.color.warm_bisque=웜 비스크	#

emotes.change_emotes=이모티콘 변경	#
emotes.execute=실행	#
emotes.header_text=이모티콘	#

## Dynamic Package Manager
## Google Play APK Expansion file downloader notification
dynamicPackage.download.android.state_unknown=시작하는 중...	#
dynamicPackage.download.android.state_idle=다운로드 대기 중...	#
dynamicPackage.download.android.state_fetchingUrl=리소스를 찾는 중...	#
dynamicPackage.download.android.state_connecting=연결 중	#
dynamicPackage.download.android.state_downloading=업데이트 중	#
dynamicPackage.download.android.state_completed=업데이트 완료!	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_networkUnavailable=일시 중지 - 사용 가능한 네트워크 없음	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_networkSetupFailure=일시 중지 - 사용 가능한 네트워크 없음	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_byRequest=일시 중지	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiUnavailable=일시 중지 - Wi-Fi를 사용할 수 없음	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiDisabled=일시 중지 - Wi-Fi를 사용할 수 없음	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_roaming=일시 중지 - 로밍 설정 확인	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_sdcardUnavailable=일시 중지 - 저장 공간을 사용할 수 없음	#
dynamicPackage.download.android.state_failed_unlicensed=실패 - 사용 허가되지 않은 앱	#
dynamicPackage.download.android.state_failed_fetchingUrl=실패 - 리소스를 찾을 수 없음	#
dynamicPackage.download.android.state_failed_sdcardFull=실패 - 저장 공간이 가득 참	#
dynamicPackage.download.android.state_failed_cancelled=취소됨	#
dynamicPackage.download.android.state_failed=업데이트 실패	#
dynamicPackage.download.android.kilobytesPerSecond=%1$s KB/s						### %1$s is the download speed in kbps
dynamicPackage.download.android.timeRemainingNotification=%1$s 남음					### %1$s is the time remaining
dynamicPackage.download.android.notificationChannelName=업데이트 상태	#
dynamicPackage.download.android.NotificationChannelDescription=업데이트 상태 및 진행 상황 표시	#

## GameTest content
gameTest.description=게임테스트와 상호작용합니다.	#
gameTest.error.unknownCommandMode=알 수 없는 커맨드 모드가 제공됨	#
gameTest.error.missingStructure=반경 %s 내에서 구조물 블록을 찾을 수 없습니다	#
gameTest.error.cannotFindLookedAtBlock=보고 있는 블록을 찾을 수 없습니다	#
gameTest.error.cannotFindStuctureBlockContainingBlock=대상 위치(%s, %s, %s)가 포함된 구조물 블록을 찾을 수 없습니다	#
gameTest.error.structureTooBig=구조물의 축별 크기가 %s 블록 미만이어야 합니다	#
gameTest.error.repeatCountTooSmall=반복 횟수가 0보다 커야 합니다	#
gameTest.error.failConditionMet=실패 조건을 충족했습니다	#
gameTest.error.timeout=%s 틱 내에 성공하거나 실패하지 않았습니다	#
gameTest.error.noFinishedSequences=완료한 시퀀스가 없습니다	#
gameTest.error.flakyTestError=필요 성공 횟수를 충족하지 못했습니다. (성공: %s. 시도: %s.) 필요 성공 횟수: %s. 최대 %s회 시도 가능.	#
gameTest.error.testMissing='%s' 테스트를 찾을 수 없습니다.	#
gameTest.error.structureNotSpawned=테스트를 위해 구조물을 생성하지 못했습니다	#
gameTest.error.flakyFailed=불안정한 테스트 %s 실패, 시도: %s / %s	#
gameTest.error.flakyFailedShowSuccesses=, 성공: %s (%s 필요)           	### This appears right after gameTest.error.flakyFailed if multiple successes are required
gameTest.error.failed=%s 실패했습니다!	#
gameTest.error.succeededInInvalidTick=올바르지 않은 틱 성공: 예상 %s, 하지만 현재 틱은 %s입니다	#
gameTest.error.noTestsFound=태그 '%s'에 대한 테스트가 없습니다	#
gameTest.optionalPrefix=(선택 사항)	#
gameTest.assert.couldNotSetBlock='%s' 블록을 설정할 수 없습니다	#
gameTest.assert.missingButton=버튼이 필요합니다	#
gameTest.assert.missingLever=레버가 필요합니다	#
gameTest.assert.couldNotSpawnEntity='%s' 유형의 엔터티를 생성할 수 없습니다	#
gameTest.assert.onlyWorksWithMobs=spawnWithoutBehaviors()는 몹에만 적용됩니다	#
gameTest.assert.mobWontMove=몹에게 '%s' 이동을 명령할 수 없습니다	#
gameTest.assert.expectEntityOfType='%s' 유형의 엔터티가 필요합니다	#
gameTest.assert.unexpectedDataResult=예기치 않은 엔터티 데이터 결과	#
gameTest.assert.didNotExpectEntityOfType='%s' 유형의 엔터티가 필요하지 않습니다	#
gameTest.assert.expectBlock='%s' 블록이 필요합니다	#
gameTest.assert.unexpectedBlock='%s'블록이 필요하지 않습니다	#
gameTest.assert.unexpectedBlockState=블록에 예상된 블록 상태가 없습니다	#
gameTest.assert.unexpectedBlockStatePrecise=예상하지 못한 블록 상태입니다. 예상: %s. 실제: %s	#
gameTest.assert.expectItemOfType=%s 유형의 아이템 엔터티가 필요합니다	#
gameTest.assert.unexpectedItemOfType=%s 유형의 아이템 엔터티가 필요하지 않습니다	#
gameTest.assert.wrongEntityItemCount=예기치 않은 %s 유형의 아이템 엔터티 수. 예상: %s. 실제: %s.	#
gameTest.assert.noContainerFound=컨테이너를 찾을 수 없습니다	#
gameTest.assert.expectEmptyContainer=빈 컨테이너가 필요합니다	#
gameTest.assert.expectItemInContainer=컨테이너에 %s 형식의 아이템이 포함되어 있지 않습니다	#
gameTest.assert.missingComponent=엔터티에 '%s' 구성 요소가 누락되었습니다	#
gameTest.assert.hasComponent=엔터티에 '%s' 구성 요소가 포함되어 있습니다	#
gameTest.assert.missingArmor=엔터티 슬롯 %s에 방어구 %s 및 %s 데이터가 누락되었습니다	#
gameTest.assert.hasArmor=엔터티 슬롯 %s에 방어구 %s 및 %s 데이터가 포함되어 있습니다	#
gameTest.assert.unexpectedRedstonePowerLevel=예기치 않은 레드 스톤 파워 레벨. 예상: %s. 실제: %s.	#
gameTest.assert.expectWaterLogged=수중 기둥 블록이 필요합니다	#
gameTest.assert.unexpectedWaterLogged=수중 기둥 블록이 필요하지 않습니다	#
gameTest.assert.missingExplosionComponent=폭발 구성 요소가 없기 때문에 엔티티의 퓨즈를 설정할 수 없습니다	#
gameTest.assert.invalidEntityInstance=올바르지 않은 엔티티 인스턴스	#
gameTest.assert.expectEntityInstance=예상한 엔티티 인스턴스	#
gameTest.success.runningTests=%s 테스트 실행 중...	#
gameTest.success.relativePosition=%s에 대한 상대 위치: %s						### first %s is the name of the test and the second %s is the local location in the test structure
gameTest.success.passed=%s 통과!	#
gameTest.success.flakyPassedEnough=%s 통과 %s 회 %s번의 시도.           	### this is used when a test has passed a sufficient number of times
gameTest.success.flakyPassed=불안정한 테스트 %s 성공, 시도: %s 성공: %s.	### this one is used when a test has passed, but not yet reached the required number of times to succeed
gameTest.success.testsStarted=%s 테스트 진행 중, 포함 태그 '%s'...	#
gameTest.report.testLocation=위치: %s, %s, %s (상대: %s, %s, %s)	#
gameTest.report.tickCount=틱: %s                                              	### This appears right below the gameTest.report.testLocation line
gameTest.report.testCount=게임 테스트 완료! %s번의 테스트를 진행했습니다	#
gameTest.report.someTestsFailed=%s 필수 테스트에 실패했습니다 :(	#
gameTest.report.allRequiredTestsPassed=모든 필수 테스트를 통과했습니다 :)	#
gameTest.report.optionalFailures=%s 선택적 테스트에 실패했습니다	#
gameTest.report.bookTitle=게임 테스트 보고서                                      	### A book with this title is placed next to each test with the test results inside
