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accessibility.disableTTS=Text-zu-Sprache-Funktion deaktiviert.	#
accessibility.enableTTS=Text-zu-Sprache-Funktion aktiviert.	#

## Translator note:
## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech

accessibility.chat.tts.gamepad.back=Drücke %s, um zurückzukehren	#
accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=Drücke %s, um den Chat zu verlassen	#
accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=Drücke %s, um eine Nachricht zu schicken	#
accessibility.chat.tts.says=%s sagt %s	#
accessibility.chat.tts.hideChat=Chat ausblenden	#
accessibility.chat.tts.keyboard=Tastatur	#
accessibility.chat.tts.muteChatToggle=Alle stummschalten	#
accessibility.chat.tts.sendChatMessage=Senden	#
accessibility.chat.tts.textboxTitle=Chat	#

accessibility.game.playerView=Spieleransicht	#

accessibility.loading.done=Fertig	#
accessibility.saving.done=Fertig	#
accessibility.downloading.start=Download hat begonnen	#
accessibility.downloading.Progress=%s % heruntergeladen	#
accessibility.downloading.canceled=Download abgebrochen	#
accessibility.downloading.complete=Download abgeschlossen	#
accessibility.importing.start=Importieren hat begonnen	#
accessibility.importing.Progress=%s % importiert	#
accessibility.importing.canceled=Importieren abgebrochen	#
accessibility.importing.complete=Importieren abgeschlossen	#
accessibility.signin.xbl=Anmeldung bei Xbox Live	#
accessibility.chat.howtoopen=Drücke %s, um den Chat zu öffnen	#
accessibility.key.mouseButton=Maustaste %s	#
accessibility.key.gamepad=Controller %s	#
accessibility.list.or.two=%s oder %s	#
accessibility.list.or.three_or_more.first=%s	#
accessibility.list.or.three_or_more.inner=, %s	#
accessibility.list.or.three_or_more.last= oder %s	#

accessibility.button.tts.title=Taste	#
accessibility.checkbox.tts.title=Kästchen	#
accessibility.checkbox.tts.status=Status %s			### Status will be checked or unchecked
accessibility.dropdown.tts.title=Dropdown	#
accessibility.slider.tts.title=Schieberegler	#
accessibility.tab.tts.title=Reiter	#
accessibility.textbox.tts.title=Textbox	#
accessibility.toggle.tts.title=Umschalten	#

accessibility.button.close=schließen	#
accessibility.button.back=zurück	#
accessibility.button.exit=Verlassen	#

accessibility.dropdown.listItem=Listenpunkt	#

accessibility.sectionName=Abschnitt %s: 	#

accessibility.state.on=: an	#
accessibility.state.off=: aus	#

accessibility.state.checked=: Häkchen gesetzt	#
accessibility.state.unchecked=: Häkchen entfernt	#

accessibility.state.selected=: Ausgewählt	#
accessibility.state.unselected=: Nicht ausgewählt	#

accessibility.index= %s von %s		### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3

accessibility.slider.tts.percentValue=%s Prozent	#

accessibility.play.editWorld=Welt bearbeiten	#
accessibility.play.editRealm=Realm bearbeiten	#
accessibility.play.editServer=Server bearbeiten	#
accessibility.play.importWorld=Welt importieren	#
accessibility.play.leaveRealm=Realm verlassen	#
accessibility.play.realmFeed=Realm-Neuigkeiten	#
accessibility.play.tabLeft=Drücke %s, um die Registerkarte links von dieser auszuwählen.	#
accessibility.play.tabRight=Drücke %s, um die Registerkarte rechts von dieser auszuwählen.	#
accessibility.play.legacyWorldsDelete=Alte Welt löschen	#

accessibility.pause.permissions=Berechtigungen	#
accessibility.pause.profile=Profil auswählen	#

accessibility.start.buttonHelper=%s : %s		### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User")

accessibility.screenName.achievements=Erfolge-Fenster	#
accessibility.screenName.chat=Chatfenster	#
accessibility.screenName.chatSettings=Chateinstellungen-Fenster	#
accessibility.screenName.createNew=Neues Fenster erstellen	#
accessibility.screenName.createWorld=Welteinstellungen-Fenster erstellen	#
accessibility.screenName.editCharacter=Charaktereditor	#
accessibility.screenName.editWorldSettings=Welteinstellungen-Fenster bearbeiten	#
accessibility.screenName.error=Fehlerfenster	#
accessibility.screenName.howToPlay=„So wird gespielt“-Fenster	#
accessibility.screenName.inviteToGame=Auf den Spielbildschirm einladen	#
accessibility.screenName.modalDialog=Popup-Dialog	#
accessibility.screenName.patchNotes=Patch-Hinweisfenster	#
accessibility.screenName.pause=Pause-Fenster	#
accessibility.screenName.permissions=Berechtigungsbildschirm	#
accessibility.screenName.play=Spielfenster	#
accessibility.screenName.profile=Profil-Fenster	#
accessibility.screenName.realmSettings=Realm-Einstellungen-Fenster	#
accessibility.screenName.settings=Spieleinstellungen-Fenster	#
accessibility.screenName.skinPicker=„Skin auswählen“-Fenster	#
accessibility.screenName.start=Hauptmenü	#
accessibility.screenName.vrAlignment=VR-Ausrichtungsfenster	#
accessibility.screenName.emoteWheel=Emotes-Auswahl	#

accessibility.settings.reset=zurücksetzen	#
accessibility.settings.chooseSeed=Seed auswählen	#

accessibility.start.feedback=Feedback übermitteln	#
accessibility.start.new=Neu	#
accessibility.start.profile=Profil auswählen	#
accessibility.start.skinPicker=Skin auswählen	#

accessibility.store.tag=Tag	#

accessibility.textbox.editing=Bearbeitung	#

accessibility.text.period=Punkt	#
accessibility.text.period.url=Punkt					### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot microsoft dot com"
accessibility.text.comma=Komma	#
accessibility.text.colon=Doppelpunkt	#
accessibility.text.apostrophe=Hochkomma	#
accessibility.text.semiColon=Strichpunkt	#
accessibility.text.questionMark=Fragezeichen	#
accessibility.text.quotationMark=Anführungszeichen	#
accessibility.text.space=Leertaste	#
accessibility.text.tilde=Tilde	#
accessibility.text.graveAccent=Graviszeichen	#
accessibility.text.lessThan=Kleiner als	#
accessibility.text.greaterThan=Größer als	#
accessibility.text.leftBrace=eckige Klammer links	#
accessibility.text.rightBrace=eckige Klammer rechts	#
accessibility.text.rightBracket=Eckige Klammer rechts	#
accessibility.text.leftBracket=Eckige Klammer links	#
accessibility.text.verticalBar=Senkrechter Strich	#
accessibility.text.forwardSlash=Schrägstrich	#
accessibility.text.backwardSlash=Umgekehrter Schrägstrich	#

accessibility.text.exclamationPoint=Ausrufezeichen	#
accessibility.text.atSign=At-Zeichen	#
accessibility.text.hashTag=Hashtag	#
accessibility.text.dollarSign=Dollar	#
accessibility.text.percent=Prozent	#
accessibility.text.caret=Caret-Zeichen	#
accessibility.text.ampersand=Und-Zeichen	#
accessibility.text.asterisk=Sternchen	#
accessibility.text.leftParenthesis=runde Klammer links	#
accessibility.text.rightParenthesis=runde Klammer rechts	#
accessibility.text.hyphen=Bindestrich	#
accessibility.text.underScore=Unterstrich	#
accessibility.text.plus=Plus	#
accessibility.text.equals=Gleich	#

accessibility.text.unsupported=Unbekanntes Satzzeichen	#

accessibility.toast=Benachrichtigung		### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked

accessibility.worldTemplates.help=Hilfe	#

accessibility.popup.title=Screen Reader deaktivieren?	#
accessibility.popup.message.line1=Willkommen zu Minecraft!	#
accessibility.popup.message.default=Auf deinem Gerät ist die Unterstützung der Sprachausgabe standardmäßig aktiviert.	#
accessibility.popup.message.platform=Auf deinem System wurde ein aktiver Screenreader festgestellt. Die Bildschirmsprachausgabe von Minecraft wurde automatisch aktiviert.	#
accessibility.popup.message.touch=Berühren und ziehen, um Steuerungselemente auf dem Bildschirm zu finden. Doppeltippen, um ein Element auszuwählen. Doppeltippen und halten, während du nach oben oder unten wischst, um zu scrollen.	#
accessibility.popup.message.xbl=Für dein Konto ist die Option „Spiele vorlesen lassen“ aktiv. Die Bildschirmsprachausgabe von Minecraft wurde automatisch aktiviert.	#
accessibility.popup.message.line3=Möchtest du ihn deaktivieren?	#
accessibility.popup.left_button_text=Deaktivieren	#
accessibility.popup.right_button_text=Aktiv lassen	#

accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s ist jetzt %s zugewiesen	#
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=Taste „%s“: %s	#
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=Taste betätigen, um %s zuzuweisen.	#

accessibility.gamepad.faceButton.down=A-Knopf/Taste	#
accessibility.gamepad.faceButton.right=B-Knopf/Taste	#
accessibility.gamepad.faceButton.left=X-Knopf/Taste	#
accessibility.gamepad.faceButton.up=Y-Knopf/Taste	#
accessibility.gamepad.button.systemLeft=Ansicht-Taste	#
accessibility.gamepad.button.systemRight=Menü-Taste	#
accessibility.gamepad.dpad.down=Steuerkreuz nach unten	#
accessibility.gamepad.dpad.up=Steuerkreuz nach oben	#
accessibility.gamepad.dpad.left=Steuerkreuz nach links	#
accessibility.gamepad.dpad.right=Steuerkreuz nach rechts	#
accessibility.gamepad.stick.left=Linker Stick	#
accessibility.gamepad.stick.right=Rechter Stick	#
accessibility.gamepad.trigger.right=Rechter Trigger	#
accessibility.gamepad.trigger.left=Linker Trigger	#
accessibility.gamepad.bumper.right=Rechter Bumper	#
accessibility.gamepad.bumper.left=Linker Bumper	#

accessibility.keyboard.leftBracket=Eckige Klammer links			### left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=Eckige Klammer rechts		### right square bracket means ']' on the english keyboard

accessibility.emotes.hovered=%s, Emote-Taste %d, %d von %d	#
accessibility.emotes.assigned=%s Emote ist zugewiesen	#
accessibility.emotes.unassigned=Nicht zugewiesen	#
accessibility.emotes.playSuccess=Emote abspielen	#
accessibility.emotes.playFailed=Dieser Taste wurde kein Emote zugewiesen. Drücke %s für „Emotes ändern“	#
accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=%s für den Zugriff	#
accessibility.emotes.keyboard.arrow=Pfeil	#

accessibility.emotes.instruction.keyboard=Drücke rechts oder links, um zwischen den Emote-Tasten zu wählen. Drücke Pfeil nach unten, um auf die Emote-Taste zuzugreifen.	#

## End of audible phrases section

accounts.name=Name: %s (%s)	#
accounts.signedInAs=Angemeldet als	#
accounts.signOutConfirmation=Möchtest du dich abmelden und das Konto wechseln?	#
accounts.switch=Konto wechseln	#

achievement.alternativeFuel=Alternativer Brennstoff	#
achievement.alternativeFuel.desc=Befeuere einen Ofen mit einem Seetangblock.	#
achievement.acquireIron=Schmiedekunst	#
achievement.acquireIron.desc=Schmilz einen Eisenbarren	#
achievement.bakeCake=Die Lüge	#
achievement.bakeCake.desc=Weizen, Zucker, Milch und Eier!	#
achievement.blaze_rod=Spiel mit dem Feuer	#
achievement.blaze_rod.desc=Erleichtere eine Lohe um ihre Rute	#
achievement.bookcase=Bibliothekar	#
achievement.bookcase.desc=Baue Bücherregale, um deinen Zaubertisch zu verbessern	#
achievement.breedCow=Nachzucht	#
achievement.breedCow.desc=Züchte zwei Kühe mit Weizen	#
achievement.buildBetterPickaxe=Technischer Fortschritt	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Stelle eine bessere Spitzhacke her	#
achievement.buildFurnace=Heiße Angelegenheit	#
achievement.buildFurnace.desc=Baue einen Ofen aus acht Steinblöcken	#
achievement.buildHoe=Fang an zu ackern!	#
achievement.buildHoe.desc=Stell aus Holz und Stöcken eine Hacke her	#
achievement.buildPickaxe=Glück Auf!	#
achievement.buildPickaxe.desc=Stell aus Holz und Stöcken eine Spitzhacke her	#
achievement.buildSword=Zu den Waffen!	#
achievement.buildSword.desc=Stell aus Holz und Stöcken ein Schwert her	#
achievement.buildWorkBench=Fortgeschrittenes Handwerk	#
achievement.buildWorkBench.desc=Stell aus vier Brettern eine Werkbank her	#
achievement.cookFish=Köstlicher Fisch	#
achievement.cookFish.desc=Fange und brate einen Fisch!	#
achievement.diamonds=DIAMANTEN!	#
achievement.diamonds.desc=Baue Diamanten mit einer Eisenspitzhacke ab	#
achievement.diamondsToYou=Diamanten für dich!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Wirf mit Diamanten nach einem anderen Spieler.	#
achievement.enchantments=Zauberer	#
achievement.enchantments.desc=Verwende ein Buch, Obsidian und Diamanten, um einen Zaubertisch zu bauen	#
achievement.exploreAllBiomes=Abenteurerzeit	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Entdecke alle Biome	#
achievement.flyPig=Wenn Schweine fliegen	#
achievement.flyPig.desc=Fliege auf einem Schwein eine Klippe hinunter	#
achievement.fullBeacon=Leuchtturmwärter	#
achievement.fullBeacon.desc=Erstelle ein vollständiges Leuchtfeuer	#
achievement.get=Erfolg erzielt!	#
achievement.ghast=Zurück zum Absender	#
achievement.ghast.desc=Zerstöre einen Ghast mit einem Feuerball	#
achievement.killCow=Kuhschubser	#
achievement.killCow.desc=Gewinne Leder	#
achievement.killEnemy=Monsterjäger	#
achievement.killEnemy.desc=Greif ein Monster an und töte es	#
achievement.killWither=Der Anfang.	#
achievement.killWither.desc=Töte den Wither	#
achievement.makeBread=Bäcker	#
achievement.makeBread.desc=Backe ein Brot aus Weizen	#
achievement.mineWood=Dreimal auf Holz geklopft	#
achievement.mineWood.desc=Schlage einen Baum, bis ein Stück Holz herausfällt	#
achievement.notification.description=Erfolg freigeschaltet	#
achievement.onARail=Bahn frei!	#
achievement.onARail.desc=Lege mit einer Lore mindestens einen Kilometer an einem Stück zurück	#
achievement.openInventory=Inventur	#
achievement.openInventory.desc=Drücke '%1$s', um dein Inventar zu öffnen.	#
achievement.overkill=Meister des Kampfes	#
achievement.overkill.desc=Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer	#
achievement.overpowered=Übermächtig	#
achievement.overpowered.desc=Stelle einen Notch-Apfel her	#
achievement.portal=Wir müssen noch tiefer	#
achievement.portal.desc=Baue ein Portal zum Nether	#
achievement.potion=Alchemie	#
achievement.potion.desc=Braue einen Trank	#
achievement.requires=Benötigt '%1$s'	#
achievement.snipeSkeleton=Scharfschützenduell	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung	#
achievement.spawnWither=Der Anfang?	#
achievement.spawnWither.desc=Spawne einen Wither.	#
achievement.taken=Geschafft!	#
achievement.theEnd=Das Ende?	#
achievement.theEnd.desc=Finde das Ende	#
achievement.theEnd2=Das Ende.	#
achievement.theEnd2.desc=Besiege den Enderdrachen	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Erfolge:	#
achievementScreen.gamerscore:=Gamerscore:	#
achievementScreen.hour=%d Stunde	#
achievementScreen.hours=%d Stunden	#
achievementScreen.timeplayed:=Gespielte Zeit:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=Erfolge werden abgerufen…	#
achievementScreen.reward=Prämie	#

action.hint.exit.boat=Tippe auf Springen, um das Boot zu verlassen	#
action.hint.exit.minecart=Auf Springen tippen, um die Lore zu verlassen	#
action.hint.exit.pig=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen	#
action.hint.exit.horse=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen	#
action.hint.exit.strider=Tippe auf Schleichen, um abzusteigen	#
action.hint.exit.donkey=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen	#
action.hint.exit.mule=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen	#
action.hint.exit.llama=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen	#
action.interact.creeper=Anzünden	#
action.interact.edit=Bearbeiten	#
action.interact.exit.boat=Boot verlassen	#
action.interact.feed=Füttern	#
action.interact.fishing=Angeln	#
action.interact.milk=Milch	#
action.interact.mooshear=Scheren	#
action.interact.moostew=Pilzkuh melken	#
action.interact.ride.boat=Einsteigen	#
action.interact.ride.minecart=Fahren	#
action.interact.ride.horse=Reiten	#
action.interact.ride.strider=Reiten	#
action.interact.shear=Scheren	#
action.interact.sit=Sitzen	#
action.interact.stand=Stehen	#
action.interact.talk=Sprechen	#
action.interact.tame=Zähmen	#
action.interact.dye=Färben	#
action.interact.cure=Heilen	#
action.interact.opencontainer=Öffnen	#
action.interact.createMap=Karte erschaffen	#
action.interact.takepicture=Bild machen	#
action.interact.saddle=Satteln	#
action.interact.mount=Aufsteigen	#
action.interact.boost=Verstärken	#
action.interact.write=Schreiben	#
action.interact.leash=Festbinden	#
action.interact.unleash=Losbinden	#
action.interact.name=Name	#
action.interact.attachchest=Truhe befestigen	#
action.interact.trade=Handeln	#
action.interact.armorstand.pose=Haltung	#
action.interact.armorstand.equip=Anlegen	#
action.interact.read=Lesen	#
action.interact.wakevillager=Dorfbewohner aufwecken	#
action.interact.barter=Handeln	#

advMode.allEntities=@e = alle Entitäten	#
advMode.allPlayers=@a = alle Spieler	#
advMode.command=Befehlseingabe	#
advMode.nearestPlayer=@p = nächster Spieler	#
advMode.notAllowed=Nur ein Operator im Kreativmodus kann Befehle eingeben	#
advMode.notEnabled=Befehlsblöcke sind auf diesem Server nicht aktiviert	#
advMode.previousOutput=Letzte Ausgabe	#
advMode.randomPlayer=@r = zufälliger Spieler	#
advMode.self=@s = ich	#
advMode.setCommand=Konsolenbefehl für Block eingeben	#
advMode.setCommand.success=Befehl gesetzt: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=Verliere deine Welten nicht!	#
apple.iCloudDisabled.message=Deine Welten werden nicht richtig gespeichert. Wenn du das nächste Mal Minecraft spielst, sind sie vielleicht nicht mehr da. Rufe deine Apple TV-Einstellungen auf und aktiviere iCloud, damit alle deine Welten gespeichert werden.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud aktivieren	#
apple.iCloudNoSpace.message=Du hast nicht genug freien iCloud-Speicher, um deine Welten richtig zu speichern. Wenn du das nächste Mal Minecraft spielst, sind sie vielleicht nicht mehr da. Sorge für freien Speicherplatz auf deinem iCloud-Account, damit alle deine Welten gespeichert werden.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud verwalten	#
apple.iCloudNoInternet.message=Du benötigst eine Internetverbindung, um deine Welten richtig zu speichern. Wenn du das nächste Mal Minecraft spielst, sind sie vielleicht nicht mehr da. Verbinde dich wieder mit dem Internet, damit alle deine Welten gespeichert werden.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Anmelden	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Du musst bei iCloud angemeldet sein, um Minecraft zu spielen. Rufe deine Apple TV-Einstellungen auf und aktiviere iCloud.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Ein neues iCloud-Konto wurde angemeldet. Du musst Minecraft neu starten, um zu spielen.	#
apple.LocalNetworkPermission.message=Minecraft möchte auf dein lokales Netzwerk zugreifen. Dies erlaubt dir und anderen, auf deinem lokalen Netzwerk gemeinsam miteinander zu spielen. Das Ablehnen dieser Anfrage hat keinen Einfluss auf Online-Funktionen oder das Gameplay. Jedoch können du und andere dann nicht gemeinsam im selben Netzwerk spielen.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Angriffsschaden	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Kreaturen-Folgedistanz	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Rückstoßwiderstand	#
attribute.name.generic.maxHealth=Maximale Gesundheit	#
attribute.name.generic.attackDamage=Angriffsschaden	#
attribute.name.generic.knockbackResistance=Rückstoßwiderstand	#
attribute.name.minecraft:movement=Geschwindigkeit	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Pferdesprungstärke	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Zombie-Verstärkung	#

attribution.goBack=Zurück	#
attribution.viewAttribution=Die Zuschreibungen kannst du dir unter https://minecraft.net/attribution in jedem Webbrowser ansehen.	#

authentication.demo.body.default=Die Demo wird gestartet …	#
authentication.demo.body.error=Entschuldigung, aber die Lektion steht aktuell nicht zur Verfügung.	#
authentication.demo.title=Demo wird geladen	#
authentication.demo.title.error=Lektion nicht verfügbar	#
authentication.pleaseSignIn=Melde dich mit deinem Schul-Konto an, um Minecraft: Education Edition spielen zu können.	#
authentication.loggingin=Wird angemeldet ...	#
authentication.signIn=Anmelden	#
authentication.signIn.tryAgain=Erneut versuchen	#
authentication.signingInTo=Wird bei %s angemeldet	#
authentication.unableToConnect=Verbindung nicht möglich	#
authentication.unauthenticated=Dieses Konto ist nicht dazu berechtigt, Minecraft: Education Edition zu benutzen.	#
authentication.location=Weitere Informationen gibt es hier:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Mit einem anderen Konto anmelden	#
authentication.welcome=Willkommen, %s!	#
authentication.exitingGame=Auf Wiedersehen. Komm bald wieder.	#
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition – kostenlose Testversion	#
authentication.trialWelcome=Willkommen! Es verbleiben noch %d Testversionen von Minecraft: Education Edition, bevor deine Schule eine Lizenz erwerben muss. Bei jedem Öffnen von Minecraft: Education Edition wird eine Testversion verbraucht. Viel Spaß!	#
authentication.trialWarning=Es verbleiben noch %d Testversionen von Minecraft: Education Edition nach dieser Sitzung. Nach diesen Testversion-Spielen muss deine Schule eine Lizenz erwerben. Vielen Dank!	#
authentication.trialEnded=Deine Testversion von Minecraft: Education Edition ist beendet. Deine Schule muss eine Lizenz erwerben, um weiterhin Minecraft: Education Edition nutzen zu können. Vielen Dank!	#
authentication.trialEndedTitle=Testversion abgelaufen	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Bitte deinen Lehrer, hier eine Lizenz für dich zu erwerben:	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Lizenz kaufen	#
authentication.adalException=Wir können im Moment keine Verbindung mit dem Dienst aufbauen. Überprüfe deine Internetverbindung und versuche es später noch einmal.	#
authentication.buyMinecraft=Zum App Store	#
authentication.edu.leaveGame.title=Du wurdest abgemeldet.	#
authentication.edu.leaveGame.body=Ein anderes Gerät wurde mit deinem Konto angemeldet.	#
authentication.edu.leaveGame.help=Hilfe	#
authentication.educationOnly=Wenn du das Spiel nicht zu schulischen Zwecken nutzt, lade bitte die Standardversion im App Store herunter.	#
authentication.minecraftInstead=App Store	#
authentication.signInButton=Mit deinem Schulkonto anmelden	#
authentication.signInRequired=Anmeldung erforderlich	#
authentication.store.confirm.button=Bestätigen	#
authentication.store.confirmPurchase=Kauf bestätigen	#
authentication.store.intro=Deine Demoversion von Minecraft: Education Edition ist beendet. Du musst eine Lizenz erwerben, um weiterhin Minecraft: Education Edition spielen zu können.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=Etwas ist schiefgelaufen	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=Es tut uns leid, aber wir konnten deinen Kaufvorgang nicht abschließen. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung?	#
authentication.store.purchase.button=Lizenz erworben (%s/Jahr)	#
authentication.store.terms=Nutzungsbedingungen	#
authentication.store.viewTermsAndConditions=Nutzungsbedingungen	#
authentication.store.viewPrivacyPolicy=Datenschutzrichtlinie	#
authentication.toast.refreshFailed.title=Konto	#
authentication.toast.refreshFailed.body=Es ist ein Kontofehler aufgetreten. Melde dich erneut an, um weiterhin die Mehrspielerfunktionen nutzen zu können.	#

eula.intro=Um Minecraft: Education Edition zu benutzen, musst du die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung akzeptieren.	#
eula.location=Die Lizenzvereinbarung findest du unter:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.title=Endbenutzer-Lizenzvertrag	#
eula.view=Lizenzvertrag anzeigen	#
eula.callToAction=Drücke auf Annehmen, um der Vereinbarung zuzustimmen.	#
eula.acceptButton=Annehmen	#

book.byAuthor=von	#
book.defaultAuthor=Autor unbekannt	#
book.editTitle=Buchtitel eingeben:	#
book.export=Exportieren	#
book.finalizeButton=Signieren und schließen	#
book.finalizeWarning=Hinweis! Wenn du das Buch signierst, kann es nicht mehr bearbeitet werden.	#
book.generation.0=Original	#
book.generation.1=Kopie des Originals	#
book.generation.2=Kopie einer Kopie	#
book.generation.3=Zerrissen	#
book.pageIndicator=Seite %1$s von %2$s	#
book.signButton=Signieren	#
book.titleHere=[Hier Titel eingeben]	#

build.tooHigh=Die maximale Bauhöhe beträgt %s Blöcke	#
build.tooLow=Die Mindesthöhe zum Bauen beträgt %s Blöcke.	#

chalkboardScreen.header=Text bearbeiten	#
chalkboardScreen.locked=Gesperrt	#
chalkboardScreen.unlocked=Freigeschaltet	#

chat.cannotSend=Chat-Nachricht konnte nicht gesendet werden	#
chat.copy=In die Zwischenablage kopieren	#
chat.link.confirm=Bist du sicher, dass du die folgende Webseite öffnen möchtest?	#
chat.link.confirmTrusted=Möchtest du diesen Link öffnen oder in die Zwischenablage kopieren?	#
chat.link.open=Im Browser öffnen	#
chat.link.warning=Öffne keine Links von Personen, denen du nicht vertraust!	#
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=Bemerkungen von allen Spielern	#
chat.mute=Chat stummschalten	#
chat.realmsFilterDisabled=Bei diesem Realm ist die Chat-Filterung aus.	#
chat.settings=Chateinstellungen	#
chat.settings.defaultChatColor=Standardchatfarbe	#
chat.settings.chatColor=Chatfarbe	#
chat.settings.chatFont=Chat-Schriftart	#
chat.settings.color=Farbe	#
chat.settings.font=Schriftart	#
chat.settings.fontColor=Schriftfarbe	#
chat.settings.fontSize=Größe: %s	#
chat.settings.fontSize.disabled=Größe: Verfügbar mit %s	#
chat.settings.lineSpacing=Zeilenabstand	#
chat.settings.lineSpacingNumber=x%s	#
chat.settings.mentions=Meine Bemerkungen	#
chat.settings.mentionsColor=Farbe meiner Bemerkungen	#
chat.settings.muteAll=Gesamten Chat stummschalten	#
chat.settings.unmuteAll=Für gesamten Chat Stummschaltung aufheben	#
chat.settings.tts=Text-zu-Sprache-Funktion zum Chatten	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Chat	#
chat.title.cheats=Chat und Befehle	#
chat.type.achievement=%s hat den Erfolg %s erzielt	#
chat.type.achievement.taken=%s hat den Erfolg %s verloren	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s schläft in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang vorzuspringen, müssen alle Spieler gleichzeitig in Betten schlafen.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=Du wurdest auf diesem Server vorübergehend in "%s" umbenannt.	#

chestScreen.header.large=Große Truhe	#
chestScreen.header.player=Inventar	#
chestScreen.header.small=Truhe	#

chooseRealmScreen.header=Realms-Server wählen	#
chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=Erstelle einen Realm für 10 Spieler.	#
chooseRealmScreen.realmsbuttontext=Erstelle einen Realm für 2 Spieler.	#

customTemplatesScreen.header=Importierte Vorlagen	#

craftingScreen.tab.search=Alle	#
craftingScreen.tab.search.filter=Herstellbar	#
craftingScreen.tab.construction=Bau	#
craftingScreen.tab.nature=Natur	#
craftingScreen.tab.equipment=Ausrüstung	#
craftingScreen.tab.items=Gegenstände	#
craftingScreen.tab.survival=Inventar	#
craftingScreen.tab.armor=Rüstung	#


credits.skip=Überspringen	#

cauldronScreen.header=Kessel	#

codeScreen.chooseEditor=Editor auswählen:	#
codeScreen.editor.description.makeCode=Microsoft MakeCode erweckt die Informatik mit Minecraft zum Leben	#
codeScreen.editor.description.tynker=Verändere deine Welt mit Tynker! Erstelle Minispiele, entwerfe Strukturen, und erstelle deine eigenen Mods mit Code.	#
codeScreen.memoryWarning=Fehler im Editorprozess. Überprüfe, ob dein Gerät über genügend Arbeitsspeicher verfügt.	#
codeScreen.memoryError=Dieses Gerät hat nicht den empfohlenen Arbeitsspeicher. Der Editor funktioniert möglicherweise nicht wie erwartet.	#
codeScreen.needCheats=Zum Programmieren müssen in dem Level die Cheats aktiviert sein.	#
codeScreen.networkError=Es kann keine Verbindung zum Netzwerk hergestellt werden. Überprüfe deine Netzwerkeinstellungen.	#
codeScreen.resetWarning=Möchtest du den Code-Builder wirklich zurücksetzen? Alle ungespeicherten Arbeiten gehen verloren...	#
codeScreen.title=Code-Builder	#
codeScreen.buttonTTS.splitLeft=Nach links	#
codeScreen.buttonTTS.splitRight=Nach rechts	#
codeScreen.buttonTTS.selectEditor=Editor auswählen	#
codeScreen.buttonTTS.maximize=Maximieren	#
codeScreen.buttonTTS.restore=Wiederherstellen	#

color.black=Schwarz	#
color.dark_blue=Dunkelblau	#
color.dark_green=Dunkelgrün	#
color.dark_aqua=Dunkles Aquamarin	#
color.dark_red=Dunkelrot	#
color.dark_purple=Dunkelviolett	#
color.gold=Gold	#
color.gray=Grau	#
color.dark_gray=Dunkelgrau	#
color.blue=Blau	#
color.green=Grün	#
color.aqua=Aquamarin	#
color.red=Rot	#
color.light_purple=Hellviolett	#
color.yellow=Gelb	#
color.white=Weiß	#

commandBlockScreen.blockType=Blocktyp:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impulse	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Verketten	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Wiederholen	#
commandBlockScreen.condition=Bedingung:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=Bedingt	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Bedingungslos	#
commandBlockScreen.redstone=Redstone:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Benötigt Redstone	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Immer aktiv	#
commandBlockScreen.tickDelay=Tick-Verzögerung:	#
commandBlockScreen.executeFirstTick=Beim ersten Tick ausführen	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Tooltip	#
commandBlockScreen.title=Befehlsblock	#

seargeSays.searge=Searge sagt: %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement zuweisen achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=Auf Twitter um Hilfe bitten	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=Anzeigetafel gelöscht, Befehle blockiert	#
seargeSays.searge6=Helpdesk kontaktieren	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger warnung	#
seargeSays.searge9=Oh mein Gott. Stats ohne Ende	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=Hast du es mit Aus- und Anschalten versucht?	#
seargeSays.searge12=Leider heute keine Hilfe	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Befehlsblock	#

commands.ability.description=Legt eine Fähigkeit eines Spielers fest.	#
commands.ability.noability=Keine Fähigkeit namens '%1$s' vorhanden	#
commands.ability.granted=Dir wurde die Fähigkeit '%1$s' gewährt	#
commands.ability.revoked=Dir wude die Fähigkeit '%1$s' entzogen	#
commands.ability.success=Fähigkeit wurde aktualisiert.	#
commands.achievement.alreadyHave=Spieler %1$s hat den Erfolg %2$s bereits	#
commands.achievement.description=Vergibt oder entfernt einen Erfolg für einen Spieler.	#
commands.achievement.dontHave=Spieler %1$s hat den Erfolg %2$s nicht	#
commands.achievement.give.success.all=Alle Erfolge wurden an %1$s gegeben	#
commands.achievement.give.success.one=Spieler %1$s hat den Wert '%2$s' erhalten	#
commands.achievement.statTooLow=Spieler %1$s hat den Wert %2$s nicht	#
commands.achievement.take.success.all=%1$s wurden alle Erfolge entzogen	#
commands.achievement.take.success.one=Der Wert %1$s wurde %2$s entzogen	#
commands.achievement.unknownAchievement=Unbekannte Statistik oder unbekannter Erfolg '%1$s'	#
commands.agent.attack.success=Agent: Attacke erfolgreich	#
commands.agent.attack.failed=Agent: Attacke fehlgeschlagen	#
commands.agent.collect.success=Agent: Sammeln erfolgreich	#
commands.agent.collect.failed=Agent: Sammeln fehlgeschlagen	#
commands.agent.createagent.success=Agent: Erstellen erfolgreich	#
commands.agent.createagent.failed=Agent: Erstellen fehlgeschlagen	#
commands.agent.destroy.success=Block von Agent zerstört	#
commands.agent.destroy.failed=Agent: Zerstören fehlgeschlagen	#
commands.agent.detect.success=Agent: Aufspüren erfolgreich	#
commands.agent.detect.failed=Agent: Aufspüren fehlgeschlagen	#
commands.agent.detectredstone.success=Agent: detectredstone erfolgreich	#
commands.agent.detectredstone.failed=Agent: detectredstone fehlgeschlagen	#
commands.agent.drop.success=Agent: Ablegen erfolgreich	#
commands.agent.drop.failed=Agent: Ablegen fehlgeschlagen	#
commands.agent.dropall.success=Agent: dropall erfolgreich	#
commands.agent.dropall.failed=Agent: dropall fehlgeschlagen	#
commands.agent.getitemcount.success=Agent: getitemcount erfolgreich	#
commands.agent.getitemcount.failed=Agent: getitemcount fehlgeschlagen	#
commands.agent.getitemspace.success=Agent: getitemspace erfolgreich	#
commands.agent.getitemspace.failed=Agent: getitemspace fehlgeschlagen	#
commands.agent.getitemdetail.success=Agent: getitemdetail erfolgreich	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent: getitemdetail fehlgeschlagen	#
commands.agent.getposition.success=Agent: getposition erfolgreich	#
commands.agent.getposition.failed=Agent: getposition fehlgeschlagen	#
commands.agent.inspect.success=Agent: Inspizieren erfolgreich	#
commands.agent.inspect.failed=Agent: inspizieren fehlgeschlagen	#
commands.agent.inspectdata.success=Datenprüfung durch Agent erfolgreich	#
commands.agent.inspectdata.failed=Datenprüfung durch Agent fehlgeschlagen	#
commands.agent.move.success=Agent: Bewegen erfolgreich	#
commands.agent.move.failed=Agent: Bewegen fehlgeschlagen	#
commands.agent.outofrange=Befehl kann nicht ausgeführt werden, da Agent außer Reichweite ist.	#
commands.agent.place.success=Agent: Platzieren erfolgreich	#
commands.agent.place.failed=Agent: Platzieren fehlgeschlagen	#
commands.agent.setitem.success=Agent: Festlegen von Gegenstand erfolgreich	#
commands.agent.setitem.failed=Agent: Festlegen von Gegenstand fehlgeschlagen	#
commands.agent.turn.success=Agent: Drehen erfolgreich	#
commands.agent.turn.failed=Agent: Drehen fehlgeschlagen	#
commands.agent.till.success=Agent: Umpflügen erfolgreich	#
commands.agent.till.failed=Agent: Umpflügen fehlgeschlagen	#
commands.agent.tpagent.description=Deinen Agenten teleportieren.	#
commands.agent.tpagent.success=Agent: Teleportieren erfolgreich	#
commands.agent.tpagent.failed=Agent: Teleportieren fehlgeschlagen	#
commands.agent.transfer.success=Agent: Übertragen erfolgreich	#
commands.agent.transfer.failed=Agent: Übertragen fehlgeschlagen	#
commands.always.day=Tag/Nacht-Zyklus %1$s	#
commands.always.day.locked=Tag/Nacht-Zyklus gesperrt	#
commands.always.day.unlocked=Tag/Nacht-Zyklus entsperrt	#
commands.ban.description=Fügt den Spieler zur Bannliste hinzu.	#
commands.autocomplete.a=alle Spieler	#
commands.autocomplete.c=my Agent	#
commands.autocomplete.e=alle Entitäten	#
commands.autocomplete.p=nahester Spieler	#
commands.autocomplete.r=zufälliger Spieler	#
commands.autocomplete.s=du selbst	#
commands.autocomplete.v=all Agents	#
commands.ban.failed=Spieler %1$s konnte nicht gesperrt werden	#
commands.ban.success=Spieler %1$s wurde gesperrt	#
commands.banip.description=Fügt die IP-Adresse zur Bannliste hinzu.	#
commands.banip.invalid=Du hast eine ungültige IP-Adresse eingegeben oder der Spieler ist nicht online	#
commands.banip.success=IP-Adresse %1$s wurde gesperrt	#
commands.banip.success.players=IP-Adresse %1$s von %2$s wurde gesperrt	#
commands.banlist.ips=Es gibt %1$d gesperrte IP-Adressen:	#
commands.banlist.players=Es gibt insgesamt %1$d gesperrte Spieler:	#
commands.blockdata.description=Ändern das Daten-Tag eines Blocks.	#
commands.blockdata.placeFailed=Du kannst hier keine Blöcke platzieren	#
commands.blockdata.destroyFailed=Du kannst hier nicht graben	#
commands.blockdata.failed=Der Daten-Tag hat sich nicht geändert: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=Der Ziel-Block kann keine NBT-Daten besitzen	#
commands.blockdata.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt verändern	#
commands.blockdata.success=Blockdaten aktualisiert auf: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.blockstate.invalidState=%1$s ist kein gültiger Blockstatus.	#
commands.blockstate.stateError=Blockstatus: '%1$s' ist nicht gültig für Block: '%2$s'.	#
commands.blockstate.typeError=Ungültiger Werttyp für Blockstatus: '%1$s'.	#
commands.blockstate.valueError=Ungültiger Wert für Blockstatus: '%1$s'.	#
commands.bossbar.add.success=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] erstellt	#
commands.bossbar.add.failure.invalid=Ungültige Bossbar-ID. IDs müssen dem Format Namespace:ID oder ID (Standard: Minecraft-Namespace) entsprechen.	#
commands.bossbar.add.failure.exists=Eine Bossbar mit der ID '%1$s' existiert bereits	#
commands.bossbar.description=Erstellt und ändert Lebensanzeigen von Bossen	#
commands.bossbar.get.max=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] hat ein Maximum von %2$d	#
commands.bossbar.get.players=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] hat derzeit %2$s Spieler online: %3$s	#
commands.bossbar.get.players.none=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] hat derzeit keine Spieler online	#
commands.bossbar.get.players.one=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] hat derzeit einen Spieler online: %2$s	#
commands.bossbar.get.value=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] hat einen Wert von %2$d	#
commands.bossbar.get.visible.true=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] wird derzeit angezeigt	#
commands.bossbar.get.visible.false=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] wird derzeit ausgeblendet	#
commands.bossbar.list=Es sind %1$s benutzerdefinierte Bossbars aktiv: %2$s	#
commands.bossbar.list.none=Es sind keine benutzerdefinierten Bossbars aktiv	#
commands.bossbar.list.one=Es ist 1 benutzerdefinierte Bossbar aktiv: %1$s	#
commands.bossbar.notFound=Es existiert keine Bossbar mit der ID '%1$s'	#
commands.bossbar.remove=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] entfernt	#
commands.change-setting.description=Ändert eine Einstellung auf dem dedizierten Server, während er ausgeführt wird.	#
commands.change-setting.success=%1$s wurde geändert	#
commands.chunkinfo.compiled=Chunk ist kompiliert.	#
commands.chunkinfo.data=Die ersten 64 Eckpunkte sind: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=Chunk ist leer.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=Der Chunk hat Schichten: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk hat keine darstellbaren Schichten.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=Der Chunk hat leere Schichten: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Chunk-Position: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=Keinen Chunk bei Position %1$d, %2$d, %3$d gefunden	#
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk ist nicht kompiliert.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk ist nicht leer.	#
commands.chunkinfo.vertices=Der Layer-Puffer von %1$s enthält %2$d Eckpunkte	#
commands.classroommode.description=Starten und Verbinden im Klassenraummodus.	#
commands.classroommode.success=Start im Klassenraumodus wird versucht ...	#
commands.clear.description=Entfernt Gegenstände aus dem Spielerinventar.	#
commands.clear.failure=Das Inventar von %1$s konnte nicht geleert werden	#
commands.clear.failure.no.items=Das Inventar von %1$s konnte nicht geleert werden, da es bereits leer war	#
commands.clear.success=Inventar von %1$s geleert, %2$d Gegenstände entfernt	#
commands.clear.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s hat %2d Gegenstände, die den Kriterien entsprechen	#
commands.clearfixedinv.description=Entfernt alle festen Inventarslots.	#
commands.clearfixedinv.success=Festes Inventar gelöscht	#
commands.clone.description=Klont Blöcke aus einer Region in eine andere.	#
commands.clone.failed=Keine Blöcke kopiert	#
commands.clone.filtered.error=Gefilterte Nutzung benötigt einen Filterblock, um präzisiert zu werden.	#
commands.clone.noOverlap=Quelle und Ziel können sich nicht überschneiden	#
commands.clone.success=%1$d Blöcke kopiert	#
commands.clone.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%1$d > %2$d)	#
commands.closechat.description=Schließt das Chatfenster des lokalen Spielers, wenn es geöffnet ist.	#
commands.closechat.success=Chat geschlossen	#
commands.closechat.failure=Chat war nicht geöffnet	#
commands.closewebsocket.description=Schließt eine eventuell vorhandene Websocket-Verbindung.	#
commands.code.description=Startet den Code-Builder.	#
commands.code.success=Code-Builder gestartet.	#
commands.compare.failed=Quelle und Ziel sind nicht identisch	#
commands.compare.success=%1$d Blöcke verglichen	#
commands.compare.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%1$d > %2$d)	#
commands.corruptworld.description=Korrumpiert die auf dem Server geladene Welt.	#
commands.corruptworld.success=Welt erfolgreich korrumpiert.	#
commands.daylock.description=Sperrt bzw. entsperrt den Tag/Nacht-Zyklus	#
commands.debug.description=Startet oder beendet eine Debugging-Sitzung.	#
commands.debug.notStarted=Kann Debug-Aufzeichnung nicht beenden, ohne sie gestartet zu haben!	#
commands.debug.start=Starte Debug-Aufzeichung	#
commands.debug.stop=Debug-Aufzeichnung nach %.2f Sekunden (%1$d Ticks) gestoppt	#
commands.defaultgamemode.description=Legt den Standardspielmodus fest	#
commands.defaultgamemode.success=Der Standard-Spielmodus der Welt ist nun %1$s	#
commands.deop.description=Zieht den Operator-Status eines Spielers zurück.	#
commands.deop.failed=Op-Entfernung nicht möglich (Berechtigungsstufe zu hoch): %s	#
commands.deop.success=Operator-Status aufgehoben: %s	#
commands.deop.message=Du bist kein Operator mehr.	#
commands.dialogue.description=Öffnet den NPC-Dialog für einen Spieler.	#
commands.dialogue.changeFailed=Szene konnte für NPC nicht geändert werden.	#
commands.dialogue.changeSuccess=Dialog hat die Szene für den NPC erfolgreich global geändert.	#
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=Dialog hat den NPC-Text für %1$s erfolgreich geändert.	#
commands.dialogue.invalidScene=Eine ungültige Szene wurde angegeben.	#
commands.dialogue.noNpcComponent=Ausgewählter Akteur hat keine NPC-Komponente.	#
commands.dialogue.npcNotFound=Es wurde kein NPC gefunden.	#
commands.dialogue.npcNotInRange=Es wurde ein NPC gefunden, er befand sich jedoch nicht in der Interaktionsreichweite des Spielers %1$s.	#
commands.dialogue.success=Dialog an %1$s gesendet.	#
commands.dialogue.tooManyNPCs=Selektor für NPCs war mehrdeutig und führte zu einer zu breiten Auswahl. Bitte wähle nur einen NPC aus.	#
commands.difficulty.description=Legt den Schwierigkeitsgrad fest.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <neuer Schwierigkeitsgrad>	#
commands.difficulty.success=Schwierigkeitsgrad auf %1$s gesetzt	#
commands.downfall.success=Niederschlag umgestellt	#
commands.effect.description=Statuseffekte hinzufügen oder entfernen	#
commands.effect.failure.notActive=%1$s liegt bei %2$s nicht vor und konnte daher nicht entfernt werden	#
commands.effect.failure.notActive.all=Es konnten keine Effekte von %1$s entfernt werden, da keine vorhanden waren	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s kann keine Effekte haben	#
commands.effect.notFound=Es gibt keinen Kreatur-Effekt mit der ID %s	#
commands.effect.success=%1$s * %2$d an %3$s für %4$d Sekunden gegeben	#
commands.effect.success.removed=%1$s von %2$s entfernt	#
commands.effect.success.removed.all=Alle Effekte von %1$s entfernt	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s ist nicht kombinierbar mit %2$s	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s unterstützt Stufe %2$d nicht	#
commands.enchant.cantEnchant=Die gewählte Verzauberung kann nicht zu diesem Gegenstand hinzugefügt werden: %1$s	#
commands.enchant.description=Fügt eine Verzauberung zum ausgewählten Gegenstand eines Spielers hinzu.	#
commands.enchant.noItem=Das Ziel hält keinen Gegenstand: %1$s	#
commands.enchant.notFound=Es gibt keine Verzauberung mit der ID %1$d	#
commands.enchant.success=Verzauberung %1$s erfolgreich	#
commands.entitydata.description=Ändert das Daten-Tag einer Entität.	#
commands.entitydata.failed=Der Daten-Tag hat sich nicht geändert: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s ist ein Spieler und kann nicht geändert werden	#
commands.entitydata.success=Objektdaten aktualisiert auf: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.event.description=Löst ein Event für das/die angegebene(n) Objekt(e) aus.	#
commands.event.error.empty=Event-Name kann nicht leer sein.	#
commands.event.error.failed=%1$s konnte nicht ausgeführt werden auf: %2$s						###1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed
commands.event.success=%1$s erfolgreich ausgeführt auf: %2$s							###1: Event Name ##2: List of entities
commands.execute.allInvocationsFailed=Alle Aufrufe fehlgeschlagen: '%1$s'	#
commands.execute.failed=Fehler beim Ausführen von '%1$s' als %2$s	#
commands.execute.description=Führt einen Befehl im Auftrag von einer oder mehrerer Entitäten durch.	#
commands.fill.description=Füllt alle Teile einer Region mit einem bestimmten Block.	#
commands.fill.failed=Keine Blöcke platziert	#
commands.fill.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren	#
commands.fill.success=%1$d Blöcke platziert	#
commands.fill.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Ungültiger Datenwert zum Ersetzen von Block %1$s angegeben	#
commands.fog.description=Datei der Nebeleinstellungen hinzufügen oder entfernen	#
commands.fog.invalidFogId=Ungültige Nebeleinstellung, ID: %1$s	#
commands.fog.invalidUserId=Für %1$s wurden keine Nebeleinstellungen mit dieser ID gefunden	#
commands.fog.limitReached=Für %1$s wurde das Größenlimit für Nebelidentifikatoren erreicht	#
commands.fog.success.pop=Die letzte gepushte Nebeleinstellung (ID %2$s) wurde erfolgreich aus %1$s entfernt	#
commands.fog.success.push=Die Nebeleinstellung wurde %1$s erfolgreich hinzugefügt (ID %2$s)	#
commands.fog.success.remove=Nebeleinstellungen (ID %2$s) wurden erfolgreich aus %1$s entfernt	#
commands.function.description=Führt Befehle aus der entsprechenden Funktionsdatei aus.	#
commands.function.functionNameNotFound=Die Funktion %1$s wurde nicht gefunden.	#
commands.function.invalidCharacters=Die Funktion mit dem Namen "%s" ist ungültig. Das Zeichen "%s" ist in Funktionsnamen nicht erlaubt.	#
commands.function.noEngineVersionSpecified=Die Funktion %s konnte nicht ausgeführt werden. Du musst eine min_engine_version in der Datei manifest.json des Verhaltenspakets angeben.	#
commands.function.success=%1$d Funktionen wurden erfolgreich ausgeführt.	#
commands.gamemode.description=Legt den Spielmodus eines Spielers fest.	#
commands.gamemode.success.other=Der Spielmodus von %2$s wurde auf %1$s gesetzt	#
commands.gamemode.success.self=Dein Spielmodus wurde auf %1$s gesetzt	#
commands.gamemode.fail.invalid=Spielmodus '%1$s' ist ungültig	#
commands.gamerule.description=Setzt einen Spielregelwert fest oder fragt ihn ab.	#
commands.gamerule.type.invalid=Ungültiger Typ für Spielregel '%1$s' verwendet	#
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=Die Spielregel "%1$s" kann nur verwendet werden, wenn Cheats in dieser Welt aktiviert sind.	#
commands.gamerule.nopermission=Nur Serverbesitzer können '%1$s' ändern	#
commands.gamerule.norule=Keine Spielregel '%1$s' vorhanden	#
commands.gamerule.success=Spielregel %1$s wurde auf %2$s aktualisiert	#
commands.generic.async.initiated=Befehl '%1$s' gestartet (async. Schritt %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' ist nicht 'true' oder 'false'	#
commands.generic.chunk.notFound=Angegebenen Chunk nicht gefunden	#
commands.generic.componentError=Analysieren der Komponentenliste fehlgeschlagen	#
commands.generic.dimension.notFound=Angegebene Dimension nicht gefunden	#
commands.generic.disabled=Cheats sind in diesem Level nicht erlaubt.	#
commands.generic.disabled.templateLocked=Im Moment sind die Einstellungen gesperrt. Entsperre die Vorlagen-Weltoptionen im Menü "Spieleinstellungen", um sie zu bearbeiten.	#
commands.generic.double.tooBig=Die eingegebene Zahl (%.2f) ist zu groß, sie darf höchstens %.2f betragen	#
commands.generic.double.tooSmall=Die eingegebene Zahl (%.2f) ist zu klein, sie muss mindestens %.2f betragen	#
commands.generic.duplicateType=Typargumente duplizieren	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=%s Selektorargumente duplizieren	#
commands.generic.encryption.badkey=Falscher öffentlicher Schlüssel. Nach der PEM-Formatierung wird ein Schlüssel mit 120 Byte Länge erwartet.	#
commands.generic.encryption.badsalt=Falscher Salt-Wert. Vor der Base64-Codierung muss der Wert 16 Byte lang sein.	#
commands.generic.encryption.required=Verschlüsselte Sitzung erforderlich	#
commands.generic.entity.invalidType=Objekttyp '%1$s' ist ungültig	#
commands.generic.entity.invalidUuid=Die angegebene Objekt-UUID hat ein ungültiges Format	#
commands.generic.entity.notFound=Dieses Objekt kann nicht gefunden werden	#
commands.generic.exception=Bei der Ausführung dieses Befehls trat ein unbekannter Fehler auf	#
commands.generic.invalidAgentType=Typ-Argument, das auf den reinen Agenten-Selektor angewendet wird	#
commands.generic.invalidcontext=Ungültiger Kontext für den Befehlstyp angegeben	#
commands.generic.invalidDevice=Dein eingegebener Befehl (%s) wird auf diesem Gerät nicht unterstützt	#
commands.generic.invalidPlayerType=Typ-Argument auf Nur-Spieler-Selektor angewendet	#
commands.generic.invalidType=Unbekanntes Typ-Argument	#
commands.generic.levelError=Die Maximalstufe muss über der Mindeststufe liegen	#
commands.generic.malformed.body=Körper fehlt oder ist deformiert.	#
commands.generic.malformed.type=Ungültige Anfrage	#
commands.generic.notimplemented=Nicht durchgeführt	#
commands.generic.num.invalid='%1$s' ist keine gültige Zahl	#
commands.generic.num.tooBig=Die eingegebene Zahl (%1$d) ist zu groß. Sie darf höchstens %2$d betragen	#
commands.generic.num.tooSmall=Die eingegebene Zahl (%1$d) ist zu klein. Sie muss mindestens %2$d betragen	#
commands.generic.outOfWorld=Auf Blöcke außerhalb der geladenen Welt kann nicht zugegriffen werden	#
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' ist kein gültiger Parameter	#
commands.generic.permission.selector=<unzureichende Berechtigungen für Selektor-Erweiterung>	#
commands.generic.player.notFound=Dieser Spieler konnte nicht gefunden werden	#
commands.generic.protocol.mismatch=Angegebene Protokollversion stimmt nicht mit der Protokollversion von Minecraft überein.	#
commands.generic.radiusError=Der minimale Selektor-Radius muss kleiner als der maximale Radius sein	#
commands.generic.radiusNegative=Der Radius kann nicht negativ sein	#
commands.generic.rotationError=Rotation außerhalb des Bereichs	#
commands.generic.running=Der Befehl läuft bereits	#
commands.generic.step.failed=Befehlsschritt fehlgeschlagen	#
commands.generic.syntax=Syntaxfehler: Unerwartetes "%2$s": at "%1$s>>%2$s<<%3$s"	#
commands.generic.noTargetMatch=Keine Ziele entsprechen dem Selektor	#
commands.generic.targetNotPlayer=Selektor muss vom Typ Spieler sein	#
commands.generic.tooManyNames=Zu viele Argumente für den Zielnamen	#
commands.generic.tooManyTargets=Zu viele Ziele entsprechen dem Selektor	#
commands.generic.too.many.requests=Es wurden zu viele Befehle angefordert. Warte, bis einer ausgeführt ist.	#
commands.generic.unknown=Unbekannter Befehl: %s. Prüfe, ob der Befehl vorhanden ist und du über die Berechtigung zur Nutzung verfügst.	#
commands.generic.usage=Syntax: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Verwendung:	#
commands.generic.version.mismatch=Die angeforderte Version existiert nicht für diesen Befehl.	#
commands.generic.version.missing=Befehlsaufrufe, die nicht über den Chat laufen, müssen die Version des Befehls angeben	#
commands.getchunkdata.description=Ruft die Pixel für einen bestimmten Chunk ab.	#
commands.getchunkdata.success=Chunk-Daten empfangen	#
commands.getchunks.description=Ruft eine Liste geladener Chunks ab.	#
commands.getchunks.success=Chunk-Liste empfangen	#
commands.getlocalplayername.description=Gibt den lokalen Spielernamen zurück.	#
commands.getspawnpoint.description=Ruft die Spawnposition der angegebenen Spieler ab.	#
commands.gettopsolidblock.description=Liefert die Position des obersten Blocks, der nicht aus Luft besteht, unterhalb der angegebenen Position.	#
commands.gettopsolidblock.notfound=Keine festen Blöcke unter der angegebenen Position	#
commands.give.block.notFound=Es gibt keinen Block mit dem Namen %1$d	#
commands.give.description=Gibt einem Spieler einen Gegenstand.	#
commands.give.item.invalid=Ungültige Befehlssyntax: %s mit diesem Datenwert nicht vorhanden	#
commands.give.item.notFound=Es gibt keinen Gegenstand mit Namen %1$d	#
commands.give.map.invalidData=Ungültige Kartendaten angegeben	#
commands.give.map.featureNotFound=Erkundungskarte konnte nicht erstellt werden. Feature nicht in dieser Dimension gefunden.	#
commands.give.success=%1$s * %2$d an %3$s gegeben	#
commands.give.successRecipient=Du hast %1$s * %2$d erhalten	#
commands.give.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.help.description=Stellt eine Hilfe/Liste der Befehle bereit.	#
commands.help.footer=Tipp: Benutze die Tabulatortaste zur automatischen Vervollständigung von Befehlen oder ihrer Argumente	#
commands.help.header=--- Hilfeseite %1$d von %2$d (/help <Seite>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (sowie %s):	#
commands.immutableworld.description=Legt den Unveränderlichkeitsstatus der Welt fest.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Wirft einen Spieler vom Server.	#
commands.kick.description.edu=Entfernt einen Spieler aus dem Spiel.	#
commands.kick.no.player=Gib bitte den Namen des Spielers an, den du entfernen möchtest.	#
commands.kick.not.found=Spieler %1$s konnte nicht gefunden werden	#
commands.kick.not.yourself=Du darfst dich nicht selbst aus dem Spiel entfernen.	#
commands.kick.success=%1$s wurde aus dem Spiel geworfen	#
commands.kick.success.reason=%1$s wurde aus dem Spiel geworfen: '%2$s'	#
commands.kick.success.reasonedu=%1$s wurde aus dem Spiel entfernt: '%2$s'	#
commands.kick.no.host=Der Host darf nicht aus dem Spiel geworfen werden.	#
commands.kick.no.teacher=Lehrer dürfen nicht aus dem Spiel entfernt werden.	#
commands.kill.successful.edu=%1$s entfernt	#
commands.kill.successful=%1$s getötet	#
commands.kill.description.edu=Entfernt Entitäten (Spieler, Kreaturen etc.)	#
commands.kill.description=Killt Entitäten (Spieler, Kreaturen etc.)	#
commands.list.description=Listet die Spieler auf dem Server auf.	#
commands.locate.description=Zeigt die Koordinaten der nächsten Struktur eines bestimmten Typs an.	#
commands.locate.fail.noplayer=Der Befehl kann nur von einem gültigen Spieler gegeben werden.	#
commands.locate.fail.nostructurefound=Keine gültige Struktur in dieser Dimension gefunden	#
commands.locate.success=Nächstgelegene/r/s %1$s ist bei Block %2$s, (y?), %3$s	#
commands.togglecontentlog.toggle=Aktiviert/deaktiviert den "content log"-Befehl	#
commands.togglecontentlog.enabled="Content Log" aktiviert	#
commands.togglecontentlog.disabled="Content Log" deaktiviert	#
commands.me.description=Zeigt eine Mitteilung über dich selbst an.	#
commands.message.display.incoming=%1$s flüstert dir zu: %2$s	#
commands.message.display.outgoing=Du flüsterst %1$s zu: %2$s	#
commands.message.sameTarget=Du kannst keine Selbstgespräche führen!	#

commands.mobevent.description=Regelt, welche Kreaturen-Ereignisse auftreten können.	#
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=Kreaturen-Ereignisse sind jetzt aktiviert. Individuelle Ereignisse, die nicht aktiviert wurden, finden niemals statt.	#
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=Kreaturen-Ereignisse sind jetzt deaktiviert. Individuelle Ereignisse finden nicht statt.	#
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=Kreaturen-Ereignisse sind aktiviert. Individuelle Ereignisse, die nicht aktiviert wurden, finden niemals statt.	#
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=Kreaturen-Ereignisse sind deaktiviert. Individuelle Ereignisse finden nicht statt.	#

## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command.
commands.mobevent.eventSetToTrue=Kreaturen-Ereignis %s (ID: %s) auf "true" gesetzt.	#
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=Kreaturen-Ereignis %s (ID: %s) auf "true" gesetzt, aber Kreaturen-Ereignisse sind deaktiviert.	#
commands.mobevent.eventSetToFalse=Kreaturen-Ereignis %s (ID: %s) auf "false" gesetzt.	#
commands.mobevent.eventIsTrue=Kreaturen-Ereignis %s (ID: %s) wurde auf "true" gesetzt.	#
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=Kreaturen-Ereignis %s (ID: %s) wurde auf "true" gesetzt, aber Kreaturen-Ereignisse sind deaktiviert.	#
commands.mobevent.eventIsFalse=Kreaturen-Ereignis %s (ID: %s) wurde auf "false" gesetzt.	#

commands.music.description=Erlaubt es dir, das Abspielen von Musik zu kontrollieren.	#
commands.music.failure.emptyTrackName=Du musst einen nicht leeren Titelnamen angeben.	#
commands.music.success.queueAction=%s ist in der Warteschlange und wird abgespielt, sobald das aktuelle Lied beendet wurde.	#
commands.music.success.playAction=%s ist in der Warteschlange fürs Abspielen.	#
commands.music.success.stopAction=Benutzerdefinierte Musik endet jetzt.	#
commands.music.success.volumeAction=Musiklautstärke wird aktualisiert auf %d.	#
commands.op.description=Gewährt einem Spieler den Operator-Status.	#
commands.op.failed=Operator-Status konnte nicht erteilt werden (bereits Operator oder höher): %s	#
commands.op.success=Operator-Status erteilt: %s	#
commands.op.message=Du wurdest zum Operator ernannt.	#
commands.origin.commandblock=Befehlsblock	#
commands.origin.external=Extern	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.script=Text-Engine	#
commands.origin.server=Server	#
commands.origin.teacher=Lehrer	#
commands.ops.description=Lädt und erteilt Operator-Rechte neu	#
commands.ops.reloaded=Operator aus Datei neu geladen.	#
commands.ops.set.success=Operator-Berechtigung für Spieler %s erfolgreich eingestellt.	#
commands.permissions.description=Lädt neu und erteilt Rechte	#
command.permissions.list.fail.filenotfound=Erstellen der Berechtigungsliste für Datei fehlgeschlagen. Datei nicht gefunden.	#
commands.permissions.reloaded=Rechte aus Datei neu geladen.	#
command.permissions.reload.fail.filenotfound=Aktualisierung der Berechtigungen für Datei fehlgeschlagen. Datei nicht gefunden.	#
commands.permissions.set.failed=Berechtigungsstufe %s für Spieler %s konnte nicht eingestellt werden.	#
commands.permissions.set.success=Berechtigungsstufe %s für Spieler %s erfolgreich eingestellt.	#
commands.permissions.save.failed=Berechtigungsstufe %s für Spieler %s konnte nicht gespeichert werden.	#
commands.permissions.save.success=Berechtigungsstufe %s für Spieler %s erfolgreich gespeichert.	#
commands.spawnParticleEmitter.description=Erzeugt einen Partikelemitter	#
commands.particle.description=Erstellt Partikel.	#
commands.particle.notFound=Unbekannter Effektname %1$s	#
commands.particle.success=Effekt wird %2$d mal für %1$s abgespielt	#
commands.playanimation.description=Lässt eins oder mehr Wesen eine einmalige Animation abspielen, vorausgesetzt, alle Variablen sind korrekt eingestellt.	#
commands.playanimation.success=Animationsanfragen zur Bearbeitung an Clients geschickt.	#
commands.players.list=Es sind %1$d/%2$d Spieler online:	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.description=Gibt einen Sound wieder.	#
commands.playsound.playerTooFar=Spieler %1$s ist zu weit entfernt, um das Geräusch zu hören	#
commands.playsound.success=Geräusch '%1$s' für %2$s abgespielt	#
commands.position.description=Schaltet die Koordinaten für Spieler ein/aus.	#
commands.publish.failed=Es konnte kein LAN-Spiel erstellt werden	#
commands.publish.started=LAN-Spiel unter Port %1$s erreichbar	#
commands.querytarget.description=Ruf Transform, Name und ID einer Zielentität oder von Zielentitäten ab.	#
commands.querytarget.success=Zieldaten: %1$s	#
commands.reload.description=Lädt alle Funktionsdateien aus allen Verhaltenspaketen neu.	#
commands.reload.success=Die bestehenden Funktionsdateien wurden neu geladen. Starte Minecraft neu, um NEUE Funktionen neu zu laden.	#
commands.replaceitem.description=Ersetzt Gegenstände im Inventar.	#
commands.replaceitem.failed=%s Slot %d konnte nicht mit %d * %s ersetzt werden	#
commands.replaceitem.keepFailed=Es befindet sich bereits ein Gegenstand auf dem %s Slot %d.	#
commands.replaceitem.noContainer=Der Block bei %s ist kein Container	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=Platz %d konnte nicht ausgetauscht werden. Wert muss zwischen %d und %d liegen.	#
commands.replaceitem.success=%s Slot %d durch %d * %s ersetzt	#
commands.replaceitem.success.entity=%s Slot %d von %s mit %d * %s ersetzt	#
commands.replaceitem.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.ride.description=Lässt Wesen mithilfe eines anderen Wesens reisen, beendet die Reise, lässt Reisegelegenheiten den Reisenden hinausbefördern oder ruft Reisegelegenheiten oder Reisende herbei.	#
commands.ride.evictRiders.success=Reisegelegenheiten, die Reisende erfolgreich hinausbefördert haben: %1$s	#
commands.ride.startRiding.failure=Reisende, die die Reisevoraussetzungen nicht erfüllt haben: %1$s	#
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=Die Gruppe von Reisenden passt nicht auf die Reisegelegenheit.	#
commands.ride.startRiding.notRideable=Das ausgewählte Wesen ist zur Beförderung nicht geeignet.	#
commands.ride.startRiding.rideFull=Die Reisegelegenheit ist bereits voll.	#
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=Die Reisegelegenheit ist voll, daher wurden nicht alle Reisenden hinzugefügt.	#
commands.ride.startRiding.success=Der Reisegelegenheit erfolgreich hinzugefügte Reisende: %1$s	#
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=Zu viele Reisende. Für teleport_ride kann immer nur ein Reisender angegeben werden.	#
commands.ride.startRiding.tooManyRides=Zu viele Reisegelegenheiten. Es kann immer nur eine Reisegelegenheit angegeben werden.	#
commands.ride.stopRiding.success=Reisende, die die Reise erfolgreich beendet haben: %1$s	#
commands.ride.summonRide.failed=Reisegelegenheiten wurden gerufen, doch folgende Reisenden konnten nicht hinzugefügt werden: %1$s	#
commands.ride.summonRide.notRideable=Wesen wurde gerufen, kann aber nicht als Reisegelegenheit genutzt werden.	#
commands.ride.summonRide.success=Reisegelegenheit für folgende Reisenden erfolgreich gerufen: %1$s	#
commands.ride.summonRider.failed=Reisende wurden gerufen, konnten aber den Reisegelegenheiten nicht hinzugefügt werden: %1$s	#
commands.ride.summonRider.fullRides=Reisende konnte diese Reisegelegenheiten nicht nutzen, da sie voll sind: %1$s	#
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=Die folgenden Wesen können nichts befördern: %1$s	#
commands.ride.summonRider.success=Erfolgreich für Reisen gerufene Reisende: %1$s	#
commands.save.description=Steuern oder prüfen, wie das Spiel Daten auf der Festplatte speichert.	#
commands.save.disabled=Automatisches Speichern der Welt ausgeschaltet	#
commands.save.enabled=Automatisches Speichern der Welt eingeschaltet	#
commands.save.failed=Speichern fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.save.start=Wird gespeichert ...	#
commands.save.success=Die Welt wurde gespeichert	#
commands.save-all.error=Beim Pausieren des Levelspeichers ist ein Fehler aufgetreten.	#
commands.save-all.success=Daten gespeichert. Dateien sind jetzt kopierbereit.	#
commands.save-off.alreadyOff=Speichern ist bereits inaktiv.	#
commands.save-on.alreadyOn=Speichern ist bereits aktiv.	#
commands.save-on.notDone=Ein vorheriger Speichervorgang wurde nicht abgeschlossen.	#
commands.save-on.description=Aktiviert die automatische Serverspeicherung.	#
commands.save-on.success=Änderungen am Level werden fortgesetzt.	#
commands.save-state.description=Prüft, ob der vorherige "Alles speichern"-Vorgang abgeschlossen ist, und führt die entsprechenden Dateien auf.	#
commands.say.description=Sendet eine Chatnachricht an andere Spieler.	#
commands.schedule.delay.functionQueued=Die geplante Funktion %1$s in %2$d tickt bei Spielzeit %3$d.	#
commands.schedule.delay.negativeTime=Die Zeit kann nicht negativ sein.	#
commands.schedule.description=Setzt eine Aktion zur Ausführung an, sobald ein Gebiet geladen wurde, oder nach einer gewissen Zeitspanne.	#
commands.schedule.functionQueued=Funktion ist in Warteschlange und wird ausgeführt, sobald das angegebene Gebiet geladen wurde.	#
commands.schedule.functionRan=%1$d Funktionen wurden erfolgreich in Funktion %2$s ausgeführt.	#
commands.schedule.invalidOrigin=Der benötigte Ursprung für diese Funktion war ungültig.	#
commands.schedule.name.empty=Name des Ticking-Bereichs kann nicht leer sein.	#
commands.schedule.too.many.areas=Es wurde mehr als ein Ticking-Bereich mit dem Namen %s gefunden. Bitte verwende einen einzelnen Bereich.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Verfolgt und zeigt Punkte für verschiedene Ziele an.							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Alle Suchergebnisse fehlgeschlagen													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Nur ein Platzhalter für Spieler erlaubt										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Es wurde kein Ziel mit dem Namen "%1$s" gefunden'							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Das Ziel "%1$s" kann nur ausgelesen und nicht verändert werden				###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Es ist bereits ein Ziel mit dem Namen "%1$s" vorhanden		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Der Anzeigename "%1$s" ist zu lang für ein Ziel. Er darf maximal %2$d Zeichen lang sein.		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Neues Ziel "%1$s" wurde hinzugefügt																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Der Name "%1$s" ist zu lang für ein Ziel. Er darf maximal %2$d Zeichen lang sein						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Ungültiger Zielkriterientyp "%1$s"							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Ein Ziel braucht einen Namen.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Ändern von Anzeigetafelzielen.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=Zeige %1$d Ziel(e) auf der Anzeigetafel an:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Es sind keine Ziele auf der Anzeigetafel eingetragen							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: wird als "%2$s" angezeigt und hat den Typ "%3$s"						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Ziel "%1$s" wurde entfernt							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Kein Anzeigeslot "%1$s" vorhanden							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Ziel-Anzeigeslot "%1$s" wurde gelöscht				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Das angezeigte Ziel in Slot "%1$s" wurde auf "%2$s" gesetzt		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.add.success=Für %3$s %1$d zu [%2$s] hinzugefügt (neu: %4$d)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Für %3$d Entitäten %1$d zu [%2$s] hinzugefügt						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Es muss ein Spielername angegeben werden.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Ziel %1$s ist kein Auslöser								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Auslöser %1$s für %2$s aktiviert									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=Zeige %1$d erfasste Spieler auf der Anzeigetafel an:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=Derzeit werden keine Spieler von der Anzeigetafel erfasst						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=Zeige %1$d erfasste(s) Ziel(e) für %2$s an:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Für Spieler %1$s wurden keine Punkte erfasst							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Ungültiger Vorgang %1$s								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Keine Punktzahl %1$s für %2$s gefunden									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=[%1$s] für %2$d Entitäten aktualisiert								###1: Objective Name ##2: Player Count
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Spieler offline	#
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Min. %1$d ist nicht kleiner als Max. %2$d							###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
commands.scoreboard.players.remove.success=Für %3$s %1$d aus [%2$s] entfernt (neu: %4$d)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Für %3$d Entitäten %1$d aus [%2$s] entfernt				###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.reset.success=Punktestände von Spieler %1$s wurden zurückgesetzt										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Punktestand %1$s von Spieler %2$s wurde zurückgesetzt								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=[%1$s] für %2$s auf %3$d festgelegt											###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=[%1$s] für %2$d Entitäten auf %3$d festgelegt						###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=dataTag konnte aus folgendem Grund nicht analysiert werden: %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Die dataTag-Werte für %1$s stimmen nicht überein								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=Kein %1$s Ergebnis für %2$s gefunden										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=Punktestand %1$d liegt NICHT zwischen %2$d und %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=Punktestand %1$d liegt zwischen %2$d und %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=Es wurde kein Team mit dem Namen "%1$s" gefunden																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Es ist bereits ein Team mit dem Namen "%1$s" vorhanden													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Der Anzeigename "%1$s" ist zu lang für ein Team. Er darf maximal %2$d Zeichen lang sein		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=Neues Team "%1$s" hinzugefügt																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Der Name "%1$s" ist zu lang für ein Team. Er darf maximal %2$d Zeichen lang sein					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Team %1$s ist bereits leer. Es können keine Spieler entfernt werden								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=Alle %1$d Spieler wurden aus Team %2$s entfernt														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=%1$d Spieler konnte(n) dem Team %2$s nicht hinzugefügt werden: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=%1$d Spieler zum Team %2$s hinzugefügt: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=%1$d Spieler konnten nicht aus ihren Teams entfernt werden: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Du bist in keinem Team																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=%1$d Spieler wurden aus ihren Teams entfernt: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=Zeige %1$d Teams auf der Anzeigetafel an:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=Derzeit sind keine Teams auf der Anzeigetafel registriert													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: "%2$s" hat %3$s Spieler																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Zeige %1$d Spieler von Team %2$s an:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Team %1$s hat keine Spieler																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Gültige Werte für Option %1$s: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=Option %1$s für Team %2$s auf %3$s gesetzt															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=Team %1$s wurde entfernt																				###1: Team Name
commands.screenshake.description=Wendet Kamerawackeln mit angegebener Intensität und Dauer auf die Kamera des Spielers an.	#
commands.screenshake.success=Eine Anfrage für Kamerawackeln an die folgenden Spieler schicken: %s	#
commands.screenshake.successStop=Kameraerschütterung für folgende Spieler gestoppt: %s	#	#
commands.seed.success=Seed: %1$s	#
commands.setblock.description=Ändert einen Block in einen anderen Block.	#
commands.setblock.failed=Kann Block nicht platzieren	#
commands.setblock.noChange=Der Block konnte nicht platziert werden	#
commands.setblock.notFound=Es gibt keinen Block mit der ID/dem Namen %1$s	#
commands.setblock.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren	#
commands.setblock.success=Block platziert	#
commands.setblock.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Die Leerlaufzeit wurde auf %1$d Minuten gesetzt.	#
commands.setfixedinvslots.description=Legt die Anzahl der festen Inventarslots für den Server fest.	#
commands.setfixedinvslots.success=Anzahl der Spalten des festen Inventars auf %1$d festgelegt	#
commands.setfixedinvslot.description=Teilt einem bestimmten Gegenstand einen festen Slot zu.	#
commands.setfixedinvslot.success=Inventarspalte %1$d auf %2$s festgelegt	#
commands.globalpause.description=Legt den Pausenmodus für das gesamte Spiel und alle Spieler fest oder ruft diesen ab.	#
commands.globalpause.success=Pausemodus einstellen	#
commands.setmaxplayers.description=Legt die maximale Anzahl der Spieler für diese Spielesession fest.	#
commands.setmaxplayers.success=Max. Anzahl der Spieler auf %1$d festlegen.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Abhängig von der Anzahl maximal zulässiger Verbindungen)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Abhängig von der aktuellen Spieleranzahl)	#
commands.setworldspawn.description=Legt den Welt-Spawn fest.	#
commands.setworldspawn.success=Der Welt-Spawnpunkt wurde auf (%1$d, %2$d, %3$d) gesetzt	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=Der Welt-Spawn kann in dieser Dimension nicht festgelegt werden	#
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=Der Welt-Spawn kann in alten Welten nicht festgelegt werden	#
commands.spawnpoint.success.single=Spawnpunkt von %1$s auf (%2$d, %3$d, %4$d) gesetzt	#
commands.spawnpoint.description=Legt den Spawnpunkt eines Spielers fest.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Spawnpunkt für %1$s auf (%2$d, %3$d, %4$d) gesetzt	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Spawnpunkt für %1$s gesetzt	#
commands.spawnpoint.wrongDimension=Der Spawn-Punkt kann in dieser Dimension nicht festgelegt werden.	#
commands.clearspawnpoint.success.single=Spawn-Punkt von %1$s entfernt	#
commands.clearspawnpoint.description=Entfernt den Spawn-Punkt für einen Spieler.	#
commands.clearspawnpoint.success.multiple=Spawn-Punkte für %1$s entfernt	#
commands.spreadplayers.description=Teleportiert Entitäten an zufällige Positionen.	#
commands.spreadplayers.failure.players=%1$s Spieler konnten nicht um Position %2$s,%3$s verteilt werden (zu viele Spieler für den Bereich - versuche es mit höchstens %4$s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=%1$s Teams konnten nicht um die Position %2$s,%3$s verteilt werden (zu viele Spieler für den Bereich - versuche es mit höchstens %4$s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(Die durchschnittliche Entfernung zwischen Spielern beträgt nach %2$s Durchläufen %1$s Blöcke)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(Die durchschnittliche Entfernung zwischen Teams beträgt nach %2$s Durchläufen %1$s Blöcke)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=%1$s Spieler innerhalb von %2$s Blöcken um %3$s,%4$s verteilen (min. %5$s Blöcke auseinander)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=%1$s Teams innerhalb von %2$s Blöcken um %3$s,%4$s verteilen (min. %5$s Blöcke auseinander)	#
commands.spreadplayers.success.players=%1$s Spieler wurden erfolgreich um %2$s,%3$s verteilt	#
commands.spreadplayers.success.teams=%1$s Teams wurden erfolgreich um %2$s,%3$s verteilt	#
commands.stats.cleared=Werte %1$s gelöscht	#
commands.stats.failed=Ungültige Parameter	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Block bei %1$d, %2$d, %3$d kann Werte nicht nachverfolgen	#
commands.stats.success=%1$s-Werte in %2$s auf %3$s gespeichert	#
commands.stop.description=Stoppt den Server.	#
commands.stop.start=Server wird gestoppt	#
commands.stopsound.description=Beendet einen Sound.	#
commands.stopsound.success=Sound %s für %s angehalten	#
commands.stopsound.success.all=Alle Sounds für %s angehalten	#
commands.structure.description=Speichert oder lädt eine Struktur der Welt.	#
commands.structure.empty.load=Struktur kann ohne Wesen und Blöcke nicht geladen werden.	#
commands.structure.empty.save=Struktur kann ohne Wesen und Blöcke nicht gespeichert werden.	#
commands.structure.invalid.animationTime=Animationszeit muss 0 oder höher sein	#
commands.structure.invalid.integrity=Die Integrität muss sich zwischen 0 und 100 befinden.	#
commands.structure.invalid.name=Namen müssen im Format "Name" oder "Namespace:Name" angegeben werden. Sollte kein Namespace angegeben sein, wird der Standard verwendet.	#
commands.structure.load.success=Struktur mit dem Namen %s geladen.	#
commands.structure.load.queued=Platzierungsanfrage ist in Warteschlange und wird ausgeführt, sobald das angegebene Gebiet geladen wurde.	#
commands.structure.notFound=Die Struktur %s kann nicht gefunden werden. Stelle sicher, dass der Name korrekt geschrieben ist und versuche es dann erneut.	#
commands.structure.save.success=Struktur mit dem Namen %s gespeichert.	#
commands.structure.size.tooBig=Die Strukturgröße darf nicht größer sein als (%1$d, %2$d, %3$d), war zuvor (%4$d, %5$d, %6$d)	#
commands.structure.size.tooSmall=Die Strukturgröße darf nicht kleiner sein als (%1$d, %2$d, %3$d), war zuvor (%4$d, %5$d, %6$d)	#
commands.structure.unknown.action=Unbekannte Strukturaktion angegeben	#
commands.structure.unloadedChunks=Die Funktion zum Laden einer Struktur in einem nicht geladenen Gebiet wurde noch nicht implementiert.	#
commands.structure.y.tooHigh=Blöcke können nicht außerhalb der Welt platziert werden. Probiere es mit einem Wert von %d oder geringer als die Y-Komponente von <to: x y z>.	#
commands.structure.y.tooLow=Blöcke können nicht außerhalb der Welt platziert werden. Probiere es mit einem Wert größer als 0 als die Y-Komponente von <to: x y z>.	#
commands.structure.delete.success=Konstruktion %s gelöscht.	#
commands.summon.description=Beschwört eine Entität.	#
commands.summon.failed=Kann Objekt nicht erzeugen	#
commands.summon.outOfWorld=Kann Objekt nicht außerhalb der geladenen Welt erzeugen	#
commands.summon.success=Objekt erfolgreich erzeugt	#
commands.summon.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.tag.description=Verwaltet in Entitäten gespeicherte Tags.	#
commands.tag.add.failed=Das Ziel hat diesen Tag schon oder hat zu viele Tags	#
commands.tag.add.success.single=Tag '%1$s' zu %2$s hinzugefügt															###1: Tag string   ##2: Entity/Player/Item name
commands.tag.add.success.multiple=Tag '%1$s' zu %2$d Entitäten hinzugefügt													###1: Tag string   ##2: Number of entities (numerals)
commands.tag.list.single.empty=%s hat keine Tags																		###1: Entity/Player/Item name
commands.tag.list.single.success=%1$s hat %2$d Tags: %3$s															###1: Entity/Player/Item name   ##2: Number of tags   ##3: Comma separated list of tags
commands.tag.list.multiple.empty=Keine der %d Entitäten hat Tags												###1: Number of entities matching the selector
commands.tag.list.multiple.success=Die %1$d Entitäten haben insgesamt %2$d Tags: %3$s										###1: Number of entities matching the selector   ##2: Number of tags   ##3: Comma separated list of tags
commands.tag.remove.failed=Das Ziel hat diesen Tag nicht	#
commands.tag.remove.success.single=Tag '%1$s' von %2$s entfernt														###1: Tag string   ##2: Entity/Player/Item name
commands.tag.remove.success.multiple=Tag '%1$s' von %2$d Entitäten entfernt											###1: Tag string   ##2: Number of selector matches
commands.tell.description=Sendet eine private Nachricht an einen oder mehrere Spieler.	#
commands.tellraw.description=Übermittelt eine JSON-Nachricht an Spieler.	#
commands.tellraw.jsonException=Ungültige JSON: %1$s	#
commands.tellraw.jsonStringException=Ungültige JSON-Daten in Zeichenfolge.	#
commands.tellraw.error.noData=Es wurden keine Daten angegeben.	#
commands.tellraw.error.notArray=Rawtext-Objekte müssen ein Array enthalten. Beispiel: "rawtext":[{..}]	#
commands.tellraw.error.textNotString=Textfelder in Rawtext müssen einen String enthalten. Beispiel: "rawtext":[{"text": "text to display"}]	#
commands.tellraw.error.translateNotString=Übersetzungsfelder in Rawtext müssen einen Sprachcode enthalten. Beispiel: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]	#
commands.tellraw.error.selectorNotString=Auswahlfeld in Rawtext muss einen String enthalten. Beispiel: "rawtext":[{"selector": "@e"}]	#
commands.tellraw.error.scoreNotObject=Punktefeld in Rawtext muss ein Objekt enthalten. Beispiel: "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]	#
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=Namensfeld im Punktefeld muss ein String sein. Beispiel: "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]	#
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=Zielfeld im Punktefeld muss ein String sein. Beispiel: "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]	#
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=mit Feld in Rawtext muss ein Array oder ein anderes Rawtest-Objekt enthalten. Beispiel 1: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}]  Beispiel 2: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]	#
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=Der JSON-Wert im Rawtext-Array war kein Objekt. Beispiel: "rawtext": [{ "text" : "my text" }]	#
commands.educlientinfo.description=Tenant-ID und Host-Status erhalten. Für CM gedacht.	#
commands.testfor.description=Zählt Entitäten (Spieler, Kreaturen, Gegenstände etc.), die den festgelegten Bedingungen entsprechen.	#
commands.testfor.failure=%1$s entspricht nicht der erforderlichen Datenstruktur	#
commands.testfor.success=%1$s gefunden	#
commands.testfor.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.testforblock.description=Testet, ob sich ein bestimmter Block an einer bestimmten Position befindet.	#
commands.testforblock.failed.data=Der Block bei %1$d, %2$d, %3$d entspricht nicht dem erwarteten Blockstatus.	#
commands.testforblock.failed.nbt=Der Block bei %1$d, %2$d, %3$d hat nicht die erforderlichen NBT-Schlüssel.	#
commands.testforblock.failed.tile=Der Block bei %1$d, %2$d, %3$d ist %4$s (erwartet: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=Der Block bei %1$d, %2$d, %3$d ist kein Blockobjekt und unterstützt keinen Tag-Vergleich.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Kann nicht auf Block außerhalb der geladenen Welt testen	#
commands.testforblock.success=Block bei %1$d, %2$d, %3$d gefunden.	#
commands.testforblocks.description=Testet, ob die Blöcke in zwei Regionen übereinstimmen.	#
commands.tickingarea.description=Ticking-Bereiche hinzufügen, entfernen oder auflisten.	#
commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d Ticking-Bereiche in Verwendung.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=In der aktuellen Dimension sind keine Ticking-Bereiche vorhanden.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Ticking-Bereich von %1$d bis %2$d hinzugefügt.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Ticking-Bereich mit Zentrum bei %1$d und einem Radius von %2$d Chunks hinzugefügt.	#
commands.tickingarea-add.failure=Die maximale Anzahl an Ticking-Bereichen (%1$d) wurde erreicht. Es können keine weiteren Ticking-Bereiche erstellt werden.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Es ist bereits ein Ticking-Bereich mit dem Namen %1$s vorhanden.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=Der Ticking-Bereich umfasst mehr als %1$d Chunks. Er ist zu groß und kann nicht erstellt werden.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Der Radius kann nicht größer als %1$d sein. Der Ticking-Bereich ist zu groß. Er kann nicht erstellt werden.	#
commands.tickingarea-remove.success=Entfernte(r) Ticking-Bereich(e)	#
commands.tickingarea-remove.failure=In der aktuellen Dimension ist kein Ticking-Bereich mit der Block-Position %1$d vorhanden.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=In der aktuellen Dimension ist kein Ticking-Bereich mit dem Namen %1$s vorhanden.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Entfernte(r) Ticking-Bereich(e)	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=In der aktuellen Dimension sind keine Ticking-Bereiche vorhanden.	#
commands.tickingarea-list.chunks=Chunks 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Radius	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Liste aller Ticking-Bereiche in der aktuellen Dimension	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Liste aller Ticking-Bereiche in allen Dimensionen	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=In keiner Dimension sind Ticking-Bereiche vorhanden.	#
commands.tickingarea-list.to=bis		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Kreis	#
commands.time.added=Zeit um %1$d erhöht	#
commands.time.description=Ändert die Spielzeit der Welt oder fragt diese ab.	#
commands.time.disabled=In diesem Level ist "Immer Tag" aktiviert.	#
commands.time.query.day=Tag ist %d	#
commands.time.query.daytime=Tagedauer ist %d	#
commands.time.query.gametime=Spielzeit ist %d	#
commands.time.set=Zeit auf %1$d gesetzt	#
commands.time.stop=Zeit %1$s	#
commands.title.description=Steuert Bildschirmtitel.	#
commands.title.success=Title-Befehl erfolgreich ausgeführt	#
commands.titleraw.description=Steuert Bildschirmtitel mit JSON-Nachrichten.	#
commands.titleraw.success=Titleraw-Befehl erfolgreich ausgeführt	#
commands.toggledownfall.description=Schaltet das Wetter um.	#
commands.tp.description=Teleportiert Entitäten (Spieler, Kreaturen etc.)	#
commands.tp.notSameDimension=Teleportieren nicht möglich, da die Spieler nicht in der gleichen Dimension sind	#
commands.tp.outOfWorld=Kann Entitäten außerhalb der Welt nicht teleportieren	#
commands.tp.permission=Du hast nicht die Berechtigung, diesen Slash-Befehl zu verwenden	#
commands.tp.safeTeleportFail=Ein Teleportieren von %1$s nach %2$s war nicht möglich, da der Bereich nicht frei von Blöcken war.	#
commands.tp.far=Ein Teleportieren von %1$s zum Entladungsbereich bei %2$s war nicht möglich.	#
commands.tp.success=%1$s wurde zu %2$s teleportiert	#
commands.tp.successVictim=Du wurdest zu %1$s teleportiert	#
commands.tp.success.coordinates=%1$s wurde zu %2$s, %3$s ,%4$s teleportiert	#
commands.transferserver.description=Transferiert einen Spieler auf einen anderen Server.	#
commands.transferserver.successful=Transferierter Spieler	#
commands.transferserver.invalid.port=Ungültiger Port (0-65535)	#
commands.trigger.description=Legt einen zu aktivierenden Trigger fest	#
commands.trigger.disabled=Auslöser %1$s ist nicht aktiviert	#
commands.trigger.invalidMode=Ungültiger Auslösermodus %1$s	#
commands.trigger.invalidObjective=Ungültiger Auslösername %1$s	#
commands.trigger.invalidPlayer=Nur Spieler können den Befehl /trigger benutzen	#
commands.trigger.success=Auslöser %1$s mit %2$s %3$s geändert	#
commands.unban.failed=Spieler %1$s konnte nicht entsperrt werden	#
commands.unban.success=Spieler %1$s wurde entsperrt	#
commands.unbanip.invalid=Du hast eine ungültige IP-Adresse eingegeben	#
commands.unbanip.success=IP-Adresse %1$s entsperrt	#
commands.validategamelighting.description=Beleuchtung des Spiels für eine bestimmte Region überprüfen.	#
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=Für Beleuchtung zu überprüfende Region ist zu groß! (%1$d > %2$d)	#
commands.validategamelighting.outOfWorld=Beleuchtung außerhalb der Welt kann nicht überprüft werden.	#
commands.weather.clear=Wechsle zu schönem Wetter	#
commands.weather.description=Legt das Wetter fest.	#
commands.weather.disabled=In diesem Level ist "Wetterzyklus" nicht aktiviert.	#
commands.weather.query=Wetterstatus: %s	#
commands.weather.query.clear=Klar	#
commands.weather.query.rain=Regen	#
commands.weather.query.thunder=Gewitter	#
commands.weather.rain=Wechsle zu Regenwetter	#
commands.weather.thunder=Wechsle zu Gewitter	#
commands.whitelist.add.failed=%1$s konnte nicht zur Whitelist hinzugefügt werden	#
commands.whitelist.add.success=%1$s wurde zur Whitelist hinzugefügt	#
commands.whitelist.description=Verwaltet die Server-Whitelist.	#
commands.whitelist.disabled=Whitelist wurde deaktiviert	#
commands.whitelist.enabled=Die Whitelist wurde aktiviert	#
commands.whitelist.list=Es sind %1$d (von %2$d) Spieler auf der Whitelist:	#
commands.whitelist.reloaded=Whitelist aus Datei neu geladen.	#
commands.whitelist.remove.failed=%1$s konnte nicht von der Whitelist entfernt werden	#
commands.whitelist.remove.success=%1$s wurde von der Whitelist entfernt	#
commands.world_age.description=Ändert die Spielzeit der Welt (Zeit seit Erstellung) oder fragt sie ab.	#
commands.world_age.added=Der Spielzeit der Welt %1$d hinzugefügt.	#
commands.world_age.query=Spielzeit der Welt: %d	#
commands.world_age.set=Spielzeit der Welt auf %1$d setzen	#
commands.worldborder.center.success=Zentrum der Weltbarriere auf %1$s,%2$s gesetzt	#
commands.worldborder.damage.amount.success=Schaden außerhalb der Weltbarriere auf %1$s pro Block gesetzt (von %2$s pro Block)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Puffer für Schaden durch Weltbarriere auf %1$s Blöcke gesetzt (von %2$s Blöcken)	#
commands.worldborder.get.success=Weltbarriere ist im Moment %1$s Blöcke breit	#
commands.worldborder.set.success=Weltbarriere auf Breite von %1$s Blöcken gesetzt (von %2$s Blöcken)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Vergrößere Weltbarriere auf eine Breite von %1$s Blöcken (von ursprünglich %2$s Blöcken) in %3$s Sekunden	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Weltbarriere auf eine Breite von %1$s Blöcken (von ursprünglich %2$s Blöcken) in %3$s Sekunden verkleinert	#
commands.worldborder.warning.distance.success=Warndistanz für Weltbarriere auf %1$s Blöcke gesetzt (von %2$s Blöcken)	#
commands.worldborder.warning.time.success=Warnzeit der Weltbarriere auf %1$s Sekunden gesetzt (von %2$s Sekunden)	#
commands.worldbuilder.description=World-Builder-Status auf "Caller" ändern	#
commands.worldbuilder.success=Weltbarrierestatus auf %1$s aktualisiert	#
commands.wsserver.description=Versucht über die angegebene URL auf den Websocket-Server zuzugreifen.	#
commands.wsserver.invalid.url=Die angegebene Server-URL ist ungültig	#
commands.wsserver.request.existing=Ein anderer Verbindungsversuch ist gerade aktiv	#
commands.wsserver.request.failed=Verbindung zum Server fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.wsserver.success=Verbindung zum Server hergestellt: %1$s	#
commands.xp.description=Gibt einem Spieler Erfahrung oder entfernt diese.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Spielern kann keine negative Anzahl an Erfahrungspunkten gegeben werden	#
commands.xp.success=%1$d Erfahrung an %2$s gegeben	#
commands.xp.success.levels=%1$d Stufen an %2$s gegeben	#
commands.xp.success.negative.levels=%1$d Erfahrungslevel von %2$s entfernt	#

connect.authorizing=Wird angemeldet ...	#
connect.connecting=Verbindung zum Server wird aufgebaut ...	#
connect.failed=Verbindungsaufbau mit dem Server fehlgeschlagen	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=Spielcontroller erforderlich	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Drücke bitte zum Fortfahren die A-Taste auf deinem Controller	#
gamepad_disconnect=Controller-Verbindungsverlust	#
gamepad_disconnect.reconnectController=Dein Controller hat die Verbindung verloren. Verbinde deinen Controller neu, um fortzufahren.	#

container.beacon=Leuchtfeuer	#
container.brewing=Braustand	#
container.chest=Truhe	#
container.chestDouble=Große Truhe	#
container.crafting=Handwerk	#
container.creative=Gegenstände	#
container.dispenser=Spender	#
container.dropper=Auswurfblock	#
container.enchant=Verzaubern	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=Levelanforderung: %d	#
container.enchant.lapis.many=%d Lapislazuli	#
container.enchant.lapis.one=1 Lapislazuli	#
container.enchant.level.many=%d Verzauberungslevel	#
container.enchant.level.one=1 Verzauberungslevel	#
container.enderchest=Endertruhe	#
container.furnace=Ofen	#
container.hopper=Gegenstandstrichter	#
container.inventory=Inventar	#
container.isLocked=%s ist verschlossen!	#
container.loom=Webstuhl	#
container.minecart=Lore	#
container.repair=Reparieren + Benennen	#
container.repair.cost=Verzauberungskosten: %1$s	#
container.repair.expensive=Zu teuer!	#
container.repairAndDisenchant=Reparieren und entzaubern	#
container.stonecutter=Steinsäge	#
container.stonecutter_block=Steinsäge	#
container.smithing_table=Schmiedetisch	#
container.smithing_table_block=Schmiedetisch	#
container.smithing_table.upgrade=Ausrüstung verbessern	#
container.shulkerbox=Shulkerkiste	#
container.shulkerboxContains=und %d weitere ...	#
container.barrel=Fass	#

controller.buttonTip.addItem=Gegenstand hinzufügen	#
controller.buttonTip.addItemStack=Gegenstandsst. hinzuf.	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Schieberegler für links/rechts	#
controller.buttonTip.back=Zurück	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Zurück zum Amboss	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Zurück zum Brauen	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Zurück zum Verzaubern	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Zurück zum Ofen	#
controller.buttonTip.cancel=Abbrechen	#
controller.buttonTip.clearSearch=Suche löschen	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Schnellauswahl löschen	#
controller.buttonTip.craft=Herstellen	#
controller.buttonTip.craftAll=Alle herstellen	#
controller.buttonTip.craftOne=Einen herstellen	#
controller.buttonTip.craftStack=Stapel herstellen	#
controller.buttonTip.craftTake=Herstellen und aufnehmen	#
controller.buttonTip.drop=Ablegen	#
controller.buttonTip.edit=Bearbeiten	#
controller.buttonTip.enterMessage=Nachricht eingeben	#
controller.buttonTip.exit=Verlassen	#
controller.buttonTip.external=Extern	#
controller.buttonTip.level=Level	#
controller.buttonTip.new=Neu	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Rezeptbuch öffnen	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Inventar	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Rezeptbuch	#
controller.buttonTip.place.one=Eins platzieren	#
controller.buttonTip.place=Platzieren	#
controller.buttonTip.quick.move=Verschieben	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Alle anzeigen	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Herstellbare anzeigen	#
controller.buttonTip.remove=Entfernen	#
controller.buttonTip.removeFuel=Brennstoff entfernen	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Brennstoff/Eingabe entfernen	#
controller.buttonTip.removeInput=Eingabe entfernen	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Werkstoff entfernen	#
controller.buttonTip.renameItem=Gegenstand umbenennen	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Zurück zum Rezept	#
controller.buttonTip.enterSearch=Suche	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Schnellsuche	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Bestätigen	#
controller.buttonTip.select.enchant=Verzauberung auswählen	#
controller.buttonTip.select.item=Gegenstand auswählen	#
controller.buttonTip.select.slot=Slot auswählen	#
controller.buttonTip.select=Auswählen	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Rezept auswählen	#
controller.buttonTip.deselectRecipe=Rezept-Auswahl aufheben	#
controller.buttonTip.clearRecipe=Rezept löschen	#
controller.buttonTip.tab=Tab	#
controller.buttonTip.take.half=Hälfte nehmen	#
controller.buttonTip.take.one=Einen aufnehmen	#
controller.buttonTip.take=Nehmen	#
controller.buttonTip.takeItem=Gegenstand nehmen	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Schnellzugriff löschen	#

controllerLayoutScreen.actions=Aktionen	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Belegung	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Standardeinstellungen	#
controllerLayoutScreen.button=Taste	#
controllerLayoutScreen.cancel=Abbrechen	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Möchtest du die Einstellungen wirklich zurücksetzen?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Mit unbelegten Aktionen speichern?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Verlassen, ohne zu speichern?	#
controllerLayoutScreen.save=Speichern	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Speichern und verlassen	#
controllerLayoutScreen.trigger=Auslöser	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Unbelegt	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Immersion ein/aus	#
controls.reset=Zurücks.	#
controls.resetAll=Tasten zurücksetzen	#
controls.title=Steuerung	#

## Edu Course strings
course.edu.begin=Starten	#
course.edu.byLessonsEndGeneric=Im Verlauf dieser Lektion lernst du Folgendes:	#
course.edu.byLessonsEndOrdered=Im Verlauf der Lektion %d lernst du Folgendes:	#
course.edu.collaborativeLesson=Gemeinsame Lektion	#
course.edu.collaborativeLessonAndQuiz=Gemeinsame Lektion mit Test	#
course.edu.connectionFailed=Ups! Wahrscheinlich bist du nicht mit dem Internet verbunden. Überprüfe deine Verbindung und versuche es noch einmal.	#
course.edu.connectionProblem.courseList=Bei der Verbindung zu deiner Kursliste ist ein Fehler aufgetreten. Überprüfe bitte deine Internetverbindung und versuche es dann erneut.	#
course.edu.connectionProblem.quiz=Bei der Verbindung zu deinem Test ist ein Fehler aufgetreten. Versuche es bitte erneut.	#
course.edu.continueButton=Weiter	#
course.edu.courses=Kurse	#
course.edu.createdBy=Von %s	#
course.edu.estimatedLength=Geschätzte Länge	#
## Example of a formatted string is "2m 30s" (first string param is the minutes units, second string is the seconds units)
course.edu.estimatedLength.formatted=%d %s %d %s	#
course.edu.estimatedLength.minutesUnit=Min.	#
course.edu.estimatedLength.secondsUnit=Sek.	#
course.edu.goal=Lernziel: %s	#
course.edu.hostButton=Hosten	#
course.edu.instructions=Anleitung	#
course.edu.join=Beitreten	#
course.edu.launchFailed=Ups! Die Welt konnte nicht gestartet werden. Hast du kürzlich eine Weltvorlage gelöscht?	#
course.edu.learnMoreButton=Mehr erfahren	#
course.edu.lessonComplete=Lektion abgeschlossen	#
course.edu.lessonIncludesQuiz=Diese Lektion beinhaltet einen Test	#
course.edu.lessonIsLocked=Diese Lektion ist gesperrt	#
course.edu.lessonObjectives=Lernziele	#
## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed.
course.edu.notSupported=Wird noch nicht unterstützt	#
course.edu.noCoursesFound.title=Keine Kurse gefunden	#
course.edu.noCoursesFound.body=Offenbar wurden dir keine Kurse zugewiesen.	#
course.edu.objective.bulletedString=- %s	#
course.edu.progress.new=Neu	#
course.edu.progress.inProgress=Wird bearbeitet	#
course.edu.progress.completed=Abgeschlossen	#
course.edu.refresh.courses=Kurse aktualisieren	#
course.edu.refresh.lessons=Lektionen aktualisieren	#
course.edu.restartButton=Neu starten	#
course.edu.restartConfirmation.title=Lektion neu starten?	#
course.edu.restartConfirmation.body=Beim Neustart werden alle Fortschritte gelöscht und die Lektion von vorn gestartet.%sWirklich neu starten?	#
course.edu.restartFailed.title=Oh nein!	#
course.edu.restartFailed.body=Die Lektion konnte nicht gefunden werden und wird nun erneut heruntergeladen.	#
course.edu.startButton=Starten	#
course.edu.tasks=Aufgaben	#
course.edu.teacherHasNotGivenAcccess=Der Lehrer hat dir keinen Zugriff auf diese Unterrichtseinheit gewährt.	#
## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title.
## Example: "1: This is the title of a Course"
course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d: %s	#
course.edu.tryItNowButton=Jetzt ausprobieren	#

## Edu Course Multiplayer strings
course.edu.enterIp=Gib die IP-Adresse der Welt an, der du beitreten möchtest.	#
course.edu.ipAddress=IP-Adresse	#
course.edu.ipPlaceholder=Gib die IP- oder Serveradresse ein.	#
course.edu.ipTooltipText=Bitte den Host, die Lektion zu unterbrechen, um die IP-Adresse zu finden. Sie wird im rechten unteren Bereich seines Bildschirms angezeigt.	#
course.edu.joinLesson=Lektion beitreten	#
course.edu.joinLessonIntro=Finde Mitschüler derselben Lektion, um beizutreten, oder gib ihre IP-Adresse ein, falls sie nicht aufgelistet werden.	#
course.edu.joinLessonIntroTeacher=Wähle die Gruppe aus, der du beitreten möchtest, oder gib die IP-Adresse ein, falls sie nicht aufgelistet wird.	#
course.edu.noLessonFoundJoinIp=IP-Adresse eingeben	#
course.edu.portTooltipText=Welches Serverprogramm verwendet wird, ist von der Portnummer abhängig. Diese muss üblicherweise nicht geändert werden, sofern nicht speziell vom Server-Host angegeben.	#
course.edu.searching=Welten werden gesucht ...	#

crafting.badCombination=Keine gültige Ausgabe für diesen Gegenstand	#
crafting.cannotCreate=Du hast nicht alle Zutaten.	#
crafting.insufficientLevel=Dein Level ist zu niedrig	#
crafting.noRecipesInventory=Sammle Blöcke für die Herstellung!	#
crafting.noRecipesStonecutter=Sammle Steinwerkstroffe für die Herstellung!	#
crafting.noRecipesStonecutter_block=Du brauchst Steine zum Herstellen.	#
crafting.noRecipesWorkbench=Sammle Blöcke für die Herstellung!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Basishöhe	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Versatz Biomtiefe	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Gewichtung Biomtiefe	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Versatz Biomfaktor	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Gewichtung Biomfaktor	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Biomgröße	#
createWorld.customize.custom.center=Zentralhöhe	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Dies überschreibt die aktuellen Werte und	#
createWorld.customize.custom.confirm2=kann nicht rückgängig gemacht werden.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Achtung!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Horizontale Ausdehnung	#
createWorld.customize.custom.count= Spawnversuche	#
createWorld.customize.custom.defaults=Standardwerte	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Exponent Rauschfunktion Tiefe	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Skalierung Rauschfunktion Tiefe X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Skalierung Rauschfunktion Tiefe Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Anzahl Verliese	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biom	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Vertikale Ausdehnung	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Seltenheit Lavaseen	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Untere Begrenzung	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Skalierung Hauptrauschfunktion X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Skalierung Hauptrauschfunktion Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Skalierung Hauptrauschfunktion Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=Maximalhöhe	#
createWorld.customize.custom.minHeight=Mindesthöhe	#
createWorld.customize.custom.next=Nächste Seite	#
createWorld.customize.custom.page0=Grundeinstellungen	#
createWorld.customize.custom.page1=Erz-Einstellungen	#
createWorld.customize.custom.page2=Erweiterte Einstellungen (Nur für erfahrene Benutzer!)	#
createWorld.customize.custom.page3=Noch erweitertere Einstellungen (Nur für erfahrene Benutzer!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Höhlen des Chaos	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Höhlenforschers Entzücken	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Dürre	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Viel Glück	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Inselland	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Wahnsinnsberge	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Wasserwelt	#
createWorld.customize.custom.presets=Vorlagen	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Angepasste Welt – Vorlagen	#
createWorld.customize.custom.prev=Nächste Seite	#
createWorld.customize.custom.randomize=Zufällig	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Flussgröße	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Meeresspiegel	#
createWorld.customize.custom.size= Spawngröße	#
createWorld.customize.custom.spread= Verteilungshöhe	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Höhenstreckung	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Obere Begrenzung	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Höhlen	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Verliese	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lavaseen	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Lavaozeane	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Minen	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Ozeanmonumente	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Schluchten	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Festungen	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Tempel	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Ozeanruinen	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Dörfer	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Seen	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Seltenheit Seen	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Schicht hinzufügen	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Schicht bearbeiten	#
createWorld.customize.flat.height=Höhe	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Boden - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Oberfläche - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Schicht entfernen	#
createWorld.customize.flat.tile=Schichtwerkstoff	#
createWorld.customize.flat.title=Flachlandeinstellungen	#
createWorld.customize.presets=Vorlagen	#
createWorld.customize.presets.list=Alternativ sind hier einige von uns erstellte:	#
createWorld.customize.presets.select=Vorlage benutzen	#
createWorld.customize.presets.share=Willst du die Vorlage mit jemandem teilen? Benutze das Eingabefeld:	#
createWorld.customize.presets.title=Vorlage auswählen	#

createWorldUpsell.removeTrial=Testversion nicht in Weltenliste anzeigen	#
createWorldUpsell.title=Neue Welt oder Realm erstellen?	#
createWorldUpsell.title.realm=Neues Realm erstellen	#
createWorldUpsell.button.realm=Neues Realm	#
createWorldUpsell.button.world=Neue Welt	#
createWorldUpsell.button.trialText=Kostenlose 30-Tage-Testversion starten	#
createWorldUpsell.price.realm=%1 €/Monat	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s Minecoins/Monat	#
createWorldUpsell.price.world=Kostenlos	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Spiel mit bis zu §d%d§r Freunden. Mitglieder unbegrenzt.	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Online gespeichert: Spielbar auf jedem Minecraft-Gerät mit Zugriff auf den Minecraft Marketplace.	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=Benötigt null Speicherplatz auf deinem Gerät.	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Freunde können spielen, auch wenn du nicht da bist.	#
createWorldUpsell.signIn=Realm mit Microsoft-Konto erstellen	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Spiele online mit bis zu 7 Freunden	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Auf deinem Gerät gespeichert: Spiele offline.	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Benutzt Gerätespeicher	#


createWorldScreen.action.editLocal=Unendlich machen!	#
createWorldScreen.action.local=Welt erschaffen!	#
createWorldScreen.action.realms=Welt erschaffen!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Realm zurücksetzen	#
createWorldScreen.advanced=Erweitert	#
createWorldScreen.cheatSettings=Cheats	#
createWorldScreen.worldSettings=Weltoptionen	#
createWorldScreen.alwaysDay=Immer Tag	#
createWorldScreen.bonusChest=Bonustruhe	#
createWorldScreen.pvp=Friendly Fire	#
createWorldScreen.immediaterespawn=Sofortiger Respawn	#
createWorldScreen.respawnRadius=„Respawn“-Radius	#
createWorldScreen.trustPlayers=Spielern vertrauen	#
createWorldScreen.fireSpreads=Feuer breitet sich aus	#
createWorldScreen.mobLoot=Kreaturenbeute	#
createWorldScreen.tileDrops=Felderertrag	#
createWorldScreen.keepInventory=Inventar behalten	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Natürliche Regeneration	#
createWorldScreen.tntexplodes=TNT explodiert	#
createWorldScreen.weathercycle=Wetterzyklus	#
createWorldScreen.daylightcycle=Tageslichtzyklus durchführen	#
createWorldScreen.mobSpawn=Kreaturen-Spawn	#
createWorldScreen.mobgriefing=Kreaturen-Griefing	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Entitäten lassen Beute fallen	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=Befehlsblöcke aktiviert	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Experimente	#
createWorldScreen.experimentalgameplayinfo=§7Probiere Funktionen aus, die sich noch in Entwicklung befinden. Kann nach Erstellung der Welt nicht deaktiviert werden.	#
createWorldScreen.experimentalbiomes=Erstellung von benutzerdefinierten Biomen	#
createWorldScreen.experimentalCreatorFeatures=Geplante Creator-Funktionen	#
createWorldScreen.experimentalmodding=Zusätzliche Modding-Ressourcen	#
createWorldScreen.cavesandcliffs=Höhlen und Klippen	#
createWorldScreen.cavesandcliffsinternal=Höhlen und Klippen (intern)	#
createWorldScreen.experimentalholiday=Feiertags-Creator-Funktionen	#
createWorldScreen.experimentalGameTest=GameTest-Framework aktivieren	#
createWorldScreen.worldPreferences=Welteinstellungen	#
createWorldScreen.startWithMap=Startkarte	#
createWorldScreen.defaultName=Meine Welt	#
createWorldScreen.create=Erstellen	#
createWorldScreen.createOnRealms=Auf Realms erstellen	#
createWorldScreen.delete=Löschen	#
createWorldScreen.deleteWorld=Welt löschen	#
createWorldScreen.delete.desc=Lösche deine Welt für immer.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Welt dauerhaft löschen?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Bist du sicher, dass du "%s" löschen möchtest? Diese Welt wird für immer verloren gehen! (Eine lange Zeit!)	#
createWorldScreen.editTitleFormat="%s" bearbeiten	#
createWorldScreen.game.settings=Spieleinstellungen	#
createWorldScreen.gameMode=Spielmodus	#
createWorldScreen.gameMode.default=Standard-Spielmodus	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Persönlicher Spielmodus	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Abenteuer	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Kreativ	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Unbegrenzte Rohstoffe. Kein Schaden. Fliegen. Keine Erfolge, selbst wenn du später zu "Überleben" wechselst.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Überleben	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Ressourcen begrenzt; du brauchst Werkzeuge. Du kannst dir wehtun. Hüte dich vor Monstern.	#
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=Standard	#
createWorldScreen.header.delete=Weltbeständigkeit	#
createWorldScreen.header.editLocal=Welt bearbeiten	#
createWorldScreen.header.local=Welt erschaffen	#
createWorldScreen.header.realms=Realms-Server erstellen	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Realm zurücksetzen?	#
createWorldScreen.levelName=Name	#
createWorldScreen.levelSeed=Seed	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Mehrspielereinstellungen	#
createWorldScreen.progress.local=Neue Welt wird erschaffen ...	#
createWorldScreen.progress.realms=Dein Realm wird zurückgesetzt ...	#
createWorldScreen.seed.desc=Gib einen Seed ein, um das gleiche Gelände erneut zu erstellen. Lass das Feld leer, um eine zufällige Welt zu erstellen.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Koordinaten anzeigen	#
createWorldScreen.worldType=Welttyp	#
createWorldScreen.classroomsettings=Klassenraumeinstellungen anzeigen	#
createWorldScreen.perfectweather=Perfektes Wetter	#
createWorldScreen.allowmobs=Kreaturen zulassen	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Schädliche Gegenstände zulassen	#
createWorldScreen.playerdamage=Spielerschaden	#
createWorldScreen.immutableworld=Unveränderliche Welt	#
createWorldScreen.pvpdamage=Spieler gegen Spieler-Schaden	#
createWorldScreen.randomtickspeed=Zufällige Tick-Geschwindigkeit	#
createWorldScreen.randomtickspeed.reset=Tick zurücksetzen	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Simulationsdistanz	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s Chunks	#
createWorldScreen.check_internet_connection=Du bist nicht mit dem Internet verbunden. Deshalb können deine Freunde sich dir in deiner Mehrspielerwelt nicht anschließen. Melde dich bei deinem Microsoft-Konto an, um mit deinen Freunden zu spielen.	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Du bist nicht mit Microsoft-Diensten verbunden. Deshalb können deine Freunde mit Gamertags sich dir in deiner Mehrspielerwelt nicht anschließen. Melde dich bei deinem Microsoft-Konto an, um mit deinen Freunden zu spielen.	#
createWorldScreen.clearPlayerData.button=Spielerdaten entfernen	#
createWorldScreen.clearPlayerData.title=Spielerdaten aus Welt entfernen?	#
createWorldScreen.clearPlayerData.body1=Wähle "Alle Spielerdaten", um alle Spielerdaten aus dieser Welt zu löschen. Wenn ein Spieler diese Welt das nächste Mal betritt, beginnt er ganz von Neuem mit Standarddaten.	#
createWorldScreen.clearPlayerData.body2=Wähle "Spielerdaten beibehalten", damit deine derzeitigen Daten (wie Inventargegenstände und Ort) erhalten bleiben und auf den nächsten "Weltbesitzer" angewandt werden. Dies ist jeder Spieler, der die Welt lokal lädt oder der Besitzer eines Realms ist, auf der sie sich befindet. 	#
createWorldScreen.clearPlayerData.all=Alle Spielerdaten	#
createWorldScreen.clearPlayerData.allExceptLocal=Spielerdaten beibehalten	#
createWorldScreen.clearPlayerData.cancel=Abbrechen	#
createWorldScreen.clearPlayerData.progress=Spielerdaten werden entfernt	#


## Cross Platform Toggle
crossPlatformToggle.startMenuScreen.title=Plattformübergreifendes Spielen	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable=Plattformübergreifendes Spielen aktivieren	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line1=Möchtest du plattformübergreifendes Spielen aktivieren?	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line2=Plattformübergreifendes Spielen ermöglicht es dir und deinen Freunden, trotz verschiedener Plattformen miteinander zu spielen!	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable=Plattformübergreifendes Spielen deaktivieren	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line1=Möchtest du plattformübergreifendes Spielen deaktivieren?	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line2=Du kannst dann nicht länger mit Freunden auf anderen Plattformen spielen.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.friends=Aktiviere plattformübergreifendes Spielen im Hauptmenü, um Realms und LAN-Spielen beizutreten und mit allen deinen Minecraft-Freunden zu spielen.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.invite=Aktiviere plattformübergreifendes Spielen im Hauptmenü, um Freunde auf anderen Plattformen einzuladen.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.realms=Aktiviere plattformübergreifendes Spielen im Hauptmenü, um Realms beizutreten.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.servers=Aktiviere plattformübergreifendes Spielen im Hauptmenü, um Server hinzuzufügen oder ihnen beizutreten.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.multiplayerSettings=Aktiviere plattformübergreifendes Spielen im Hauptmenü, um mit Freunden auf anderen Plattformen zu spielen.	#

realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Einladungen für Realms-Mitgliedschaften	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Du hast keine ausstehenden Einladungen.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Einladungen werden abgerufen ...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Ablehnen	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Angenommen	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Abgelehnt	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Nur Einladungen von Freunden anzeigen.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=Spieler werden hinzugefügt ...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Freunde suchen	#
realmsInvitationScreen.continue=Weiter	#
realmsInvitationScreen.done=Fertig, los geht's!	#
realmsInvitationScreen.friends=Freunde	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Eingeladene Freunde	#
realmsInvitationScreen.members=Mitglieder	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Spieler konnten nicht hinzugefügt werden.	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Freunde und Mitglieder werden geladen ...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Lädt Profile (%s/%s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=Es wurden keine Spieler gefunden.	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=Änderungen werden gespeichert ...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Etwas ist schief gelaufen. Wir konnten die von dir gewählten Spieler nicht zu deinem Realm hinzufügen. Bitte versuche es später erneut.	#
realmsInvitationScreen.title=Mitglieder hinzufügen	#
realmsInvitationScreen.undo=Rückgängig	#
realmsInvitationScreen.unblock=Blockierung aufheben	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Blockierung aufgehoben	#
realmsInvitationScreen.blocked=Blockiert	#
realmsInvitationScreen.myRealm=Mein Realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=Neuer Link wird abgerufen ...	#
realmsInvitationScreen.fetchingCode=Neuer Einladungscode wird abgerufen ...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Realm-Einladung	#
realmsInvitationScreen.shareText=Komm zu mir auf diesen Realm!	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Aktuellen Link deaktivieren?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Hiermit deaktivierst du den aktuellen Link und generierst einen neuen. Alle bereits bestehenden Mitglieder können auch weiterhin deinem Realm beitreten.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Realm-Link generieren?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Jeder, der diesen Link verwendet, wird Mitglied deines Realms. Du kannst einen Link deaktivieren, indem du einen neuen generierst.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Vor dem Teilen eine Sicherungskopie herunterladen?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Jeder mit diesem Link kann Mitglied deines Realms werden. Teile ihn also mit Bedacht. Du kannst vorher eine Sicherungskopie deiner Welt herunterladen. Und natürlich kannst du über die Realmeinstellungen Mitglieder entfernen.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Teilen	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Kopieren	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Neuen Link erstellen	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewCodeButton=Neuen Code erstellen	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Dein Realm ist geschlossen. Die Mitglieder können nicht beitreten.	#
realmsInvitationScreen.generate=Generieren	#
realmsInvitationScreen.disable=Deaktivieren	#
realmsInvitationScreen.backup=Herunterladen	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Link freigeben	#
realmsInvitationScreen.shareByCode=Einladungscode teilen	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Link zum Realm teilen	#
realmsInvitationScreen.shareCodeToRealm=Einladungscode für Realm teilen	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Jeder mit dem Link kann deinem Realm beitreten. Über "Spiel > Welt herunterladen" kannst du eine Sicherungskopie deiner Welt herunterladen.	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessageCode=Jeder mit dem Einladungscode kann deinem Realm beitreten. Über "Spiel > Welt herunterladen" kannst du eine Sicherungskopie deiner Welt herunterladen.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Hiermit deaktivierst du den alten Link und erstellst einen neuen. Möchtest du fortfahren?	#
realmsInvitationScreen.refreshCodeInfoMessage=Hiermit machst du den alten Code ungültig und erstellst einen neuen. Möchtest du fortfahren?	#
realmsInvitationScreen.kick=Entfernen	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Blockieren	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Zugriff zurückziehen?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Möchtest du den Zugriff für diesen Spieler zurückziehen? Dies kann jederzeit rückgängig gemacht werden.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Ein Link zu deinem Realm wurde in die Zwischenablage kopiert.	#
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=Spieler filtern	#
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=Die Berechtigung für Benutzer %s konnte nicht festgelegt werden.	#
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=Die Standardberechtigungen konnten nicht festgelegt werden.	#

realmJoining.progressTitle=Realm wird beigetreten ...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=Mitglieder löschen?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=Möchtest du die Mitgliederliste dieses Realms löschen?	#
realmsClearMembers.clear=Mitglieder löschen	#

realmsSharingScreen.join=Beitreten	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Realm beitreten?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Realm %s beitreten?	#
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=Berechtigung erforderlich	#
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=Du benötigst die Erlaubnis des Realm-Besitzers, um diesem Realm beizutreten.	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Ungültiger Realm-Link	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Dieser Einladelink konnte nicht gefunden werden. Der Besitzer des Realms hat möglicherweise den Link geändert. Frage ihn nach einem aktuellen Link.	#
realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=Link zur Einladung konnte nicht erstellt werden.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=Der Realm von %s ist ausgelaufen	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s ist ausgelaufen. Bitte %s, ihn zu erneuern.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s hat diesen Realm geschlossen	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s ist geschlossen. Bitte %s, ihn zu öffnen.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Für Realm-Beitritt anmelden	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Du musst bei einem Microsoft-Konto angemeldet sein, um einem Realm beizutreten. Melde dich an und versuche es noch einmal.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Ungültige Berechtigungen	#

realmsCreateScreen.title.create=Realms-Server erstellen	#
realmsCreateScreen.title.extend=Realm erweitern	#
realmsCreateScreen.title.renew=Realm erneuern	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Realm von %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm wird erstellt ...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm-Name	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Realm umbenennen?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Akzept.	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Nutzungsbedingungen	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Nutzungsbedingungen anzeigen	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Datenschutzrichtlinie anzeigen	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Dauer	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 Tage	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 Tage	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Stufe	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Erstellen	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Erweitern	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Erneuern	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=Kostenlos erstellen!%s(%s/Monat nach den ersten 30 Tagen)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Erstellen für %s pro Monat	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Erneuern für %s pro Monat	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=Kostenlos erstellen!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Erstellen für %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Erneuern für %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Erweitern für %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Dein Realm-Name kann nicht leer sein.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Dein Realm-Name kann nicht leer sein und du musst die Nutzungsbedingungen akzeptieren, um ein Realm zu erstellen.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Du musst die Nutzungsbedingungen akzeptieren, um ein Realm zu erstellen.	#
realmsCreateScreen.goBack=Zurück	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Etwas ist schiefgelaufen	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Fehler beim Realm-Kauf. Bitte überprüfe deine Internetverbindung.	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=Dein Kaufvorgang war erfolgreich, aber wir konnten dein Realm nicht erstellen. Wir werden dein Realm so schnell wie möglich erstellen. Probiere es später auf diesem Gerät erneut.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=Der Realm-Name %s ist nicht zulässig.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=Der Clubname konnte nicht verifiziert werden. Bitte versuche es später noch einmal.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Maximale Abonnements	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Du hast die maximale Anzahl aktiver Abonnements auf dieser Plattform erreicht und kannst im Moment keine neuen erstellen.	#
realmsCreateScreen.offerNotFound.title=Verbindung zum Store unterbrochen	#
realmsCreateScreen.offerNotFound.content=Deine Verbindung zum Store wurde unterbrochen und wir können nicht bestätigen, ob dieses Angebot noch verfügbar ist. Überprüfe deine Internetverbindung oder versuche es später erneut.	#
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=Verbindung zum Store unterbrochen	#
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=Deine Verbindung zum Store wurde unterbrochen und wir können nicht bestätigen, ob dieses Angebot noch verfügbar ist. Überprüfe deine Internetverbindung oder versuche es später erneut.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Du hast dein Realms-Abonnement auf die Maximaldauer verlängert. Du kannst diese zusätzliche Zeit jetzt nicht hinzufügen. Versuche es später erneut.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 Spieler	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 Spieler	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Die Nutzungsbedingungen für Minecraft Realms kannst du dir unter https://aka.ms/minecraftrealmsterms in jedem Webbrowser ansehen.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Bitte rufe https://aka.ms/mcprivacy in einem Webbrowser auf, um die Datenschutzrichtlinie für Minecraft Realms anzuzeigen.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Kaufvorgang läuft! Dies sollte nicht lang dauern.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Bezahldienst	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=Momentan kann keine Verbindung zu Realms aufgebaut und dein Kauf nicht abgeschlossen werden. Bitte versuche es später erneut.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Unvollständiges Realm	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=Sieht so aus, als wären wir beim letzten Mal nicht fertig geworden. Lass uns dein Realm fertigstellen.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Sieht so aus, als hättest du angefangen, mit einem anderen Microsoft-Konto ein Realm zu erstellen. Möchtest du das Realm fertigstellen und dieses Microsoft-Konto zum Besitzer machen?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Jemand hat angefangen, mit dem Rechnungskonto auf diesem Gerät ein Realm zu erstellen. Möchtest du das Realm fertigstellen und dieses Microsoft-Konto zum Besitzer machen?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=Sieht so aus, als wären wir beim letzten Mal nicht fertig geworden. Lass uns dein Realm fertig erneuern.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Sieht so aus, als hättest du angefangen, mit einem anderen Microsoft-Konto ein Realm zu erneuern. Möchtest du das Realm fertig erneuern und dieses Microsoft-Konto zum Besitzer machen?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Jemand hat angefangen, mit dem Rechnungskonto auf diesem Gerät ein Realm zu erneuern. Möchtest du das Realm fertig erneuern und dieses Microsoft-Konto zum Besitzer machen?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Du versuchst, ein neues Realm zu erstellen, aber es wurde ein vorheriger Kauf zur Erneuerung eines Realms gefunden. Möchtest du den Kauf jetzt anwenden?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Du versuchst, ein Realm zu erneuern, aber es wurde ein vorheriger Kauf zur Erstellung eines Realms gefunden. Möchtest du den Kauf jetzt anwenden?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Du versuchst, ein Realm zu erneuern, aber es wurde ein vorheriger Kauf für ein anderes Realm gefunden. Möchtest du den Kauf jetzt anwenden?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Kaufverlauf erforderlich	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Du musst dich im Store anmelden, damit dein Kaufverlauf angezeigt werden kann. Erst danach geht es weiter.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Im Store anmelden	#
realmsCreateScreen.nsoinfotext=Um Realms nutzen zu können, benötigst du ein Abonnement für Nintendo Switch Online.	#
realmsCreateScreen.playNowTitle=Jetzt auf Realm spielen?	#
realmsCreateScreen.playNowMessage1=Du kannst Freunde in deinen Realm einladen und gleich losspielen.	#
realmsCreateScreen.playNowMessage2=Ansonsten findest du dein Realm jederzeit in der Registerkarte "Welten" im Spielfenster. Bearbeite es, um die Spielmodi zu ändern oder eine andere Welt in deinen Realm hochzuladen.	#
realmsCreateScreen.playWithFriends=Mit Freunden spielen	#
realmsCreateScreen.playSolo=Allein spielen	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.title=Realm kaufen?	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.create.message=Willst du wirklich einen Realm erstellen?	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.extend.message=Willst du wirklich einen Realm erweitern?	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.renew.message=Willst du wirklich einen Realm erneuern?	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.continue=Kauf bestätigen	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.cancel=Abbrechen	#

realmsCreateScreen.title=Realm erstellen	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Realm-Name	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Realm erstellen: Welt auswählen	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Realm-Name	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm-Beschreibung	#
realmsConfigurationScreen.open=Realm öffnen	#
realmsConfigurationScreen.close=Realm schließen	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Wenn du ein Realm zurücksetzt, wird die Welt dauerhaft gelöscht und beginnt wieder von vorne. Bist du dir sicher?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Zurücksetzen bestätigen	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Realm konnte nicht zurückgesetzt werden. Möchtest du es erneut versuchen?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Öffnen/Schließen fehlgeschlagen.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Öffnen/Schließen des Realms fehlgeschlagen. Möchtest du es erneut versuchen?	#

realmsWorld.notAvailable=Dein Gerät unterstützt Minecraft Realms nicht.	#
realmsWorld.ownerPay=Der Besitzer zahlt monatlich. Seine Freunde können kostenlos beitreten!	#
realmsWorld.realmsDescription=Realms sind private Minecraft-Welten, die deinen Freunden und dir immer zur Verfügung stehen.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Dort kannst du sogar spielen, wenn der Besitzer des Realms abwesend ist – und zwar mit jedem Gerät, auf dem Minecraft läuft!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Erkunde noch heute dein Realm!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms, die sichere und einfache Methode, Minecraft-Welten mit Freunden zu teilen, ist in Beta-Versionen von Minecraft nicht verfügbar.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Wenn du die Beta verlassen und auf Realms zugreifen möchtest, klicke unten für Anweisungen.	#
realmsWorld.newRealm=Neues Realm	#
realmsWorld.connectLive=Melde dich kostenlos an, um es auszuprobieren!	#
realmsWorld.owner=Besitzer	#
realmsWorld.leaveBeta=Beta verlassen?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Starte deine kostenlose 30-Tage-Testversion %s (%s/Monat nach dem ersten Monat)	#
realmsWorld.creatingWorld=Welt wird erschaffen ...	#

realmsPlus.popup.top_button_text=Weitere Informationen	#
realmsPlus.popup.bottom_button_text=Abonnement erneuern	#
realmsPlus.popup.title=Realms Plus-Abonnement abgelaufen	#
realmsPlus.popup.message=Dein Realms Plus-Abonnement ist abgelaufen. Erneuere dein Abonnement, um wieder Zugang zu deinem Realm und Realms Plus-Paketen und -Skins zu erhalten. 	#

realmsPlusUpgradeNotice.title=Willkommen zu Realms Plus!	#
realmsPlusUpgradeNotice.body=Dein Realms-Abonnement wurde hochgestuft auf Realms Plus. Du kannst nun ohne weitere Kosten auf mehr als 150 InhaltsMarketplace-Pakete zugreifen. Zudem können bis zu 10 Spieler gleichzeitig spielen und alle komplett gratis Zugriff auf die Abonnementinhalte in deinem Realm erhalten!	#
realmsPlusUpgradeNotice.continue=Weiter	#
realmsPlusUpgradeNotice.viewpacks=Realms Plus-Pakete ansehen	#

raytracing.RTX.name=RTX	###Brand name, don't localize

network.onlinePlay.title=Mit Freunden spielen	#
network.onlinePlay.msg=Du kannst Freunde in deine Welten einladen, die Kreationen deiner Freunde anzeigen und ihr könnt gegenseitig in euren Welten kreativ werden.	#
network.onlinePlay.instruction=Über das Spiel-Menü kannst du den Welten deiner Freunde beitreten oder diese in deine Welten und Realms einladen.	#
network.thirdparty.connect.splitscreen=Um online mit geteiltem Bildschirm zu spielen, musst du dich mit einem %s-Konto anmelden.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Melde dich mit deinem %s an, um online mit Freunden zu spielen und tolle Sachen aus dem Store zu nutzen.	#
network.thirdparty.connect.store=Du benötigst ein %s, um den Store zu erkunden.	#
network.thirdparty.connect.achievements=Du benötigst ein %s, um Erfolge zu erhalten.	#
network.thirdparty.findfriends.failed=Es konnte keine Verbindung mit den Microsoft-Kontodiensten hergestellt werden. Bitte überprüfe deine Internetverbindung.	#


networkWorld.add_friend=Freund hinzufügen	#
networkWorld.add_server=Server hinzufügen	#
networkWorld.add_label=Hinzufügen	#
networkWorld.join_server=Server beitreten	#
networkWorld.screenshots=Screenshots:	#
networkWorld.description=Beschreibung:	#
networkWorld.available_games=Verfügbare Spiele:	#
networkWorld.news=Neuigkeiten:	#
networkWorld.online=Online:	#
networkWorld.current_ping=Aktueller Ping:	#
networkWorld.lan_label=LAN-Spiele	#
networkWorld.servers_label=Server	#
networkWorld.friends_label=Freunde	#
networkWorld.joinable_friends_label=Freunde, denen du dich anschließen kannst	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=Deine Freunde spielen gerade nicht Minecraft.	#
networkWorld.check_internet_connection=Ups! Ist deine Internetverbindung ok? Wir können die Welten deiner Freunde nicht finden.	#
networkWorld.connect_to_xbl=Melde dich mit einem Microsoft-Konto an, um mit Freunden zu spielen.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Du hast die maximale Mitgliederzahl für das Realm erreicht.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Aufgrund der Einstellungen deines Microsoft-Kontos kannst du keine Online-Mehrspielerpartien spielen. Bitte stelle sicher, dass deine Online-Sicherheitseinstellungen das Spielen im Mehrspielermodus zulassen. Du findest die Anleitung zum Ändern dieser Einstellungen unter aka.ms/MCMultiplayerHelp.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsole=Aufgrund der Einstellungen deines Microsoft-Kontos kannst du keine Online-Mehrspielerpartien spielen. Bitte stelle sicher, dass deine Online-Sicherheitseinstellungen das Spielen im Mehrspielermodus und in Clubs zulassen und du über ein aktives Xbox Live Gold-Abonnement verfügst. Du findest die Anleitung zum Ändern dieser Einstellungen unter aka.ms/MCMultiplayerHelp.	#
networkWorld.versionOutOfDate=Du kannst den Online-Mehrspielermodus nicht verwenden, da du nicht die neueste Spielversion nutzt. Installiere bitte erst die neueste Version, um Online-Funktionen zu nutzen.	#
networkWorld.more_servers=Weitere Server	#
networkWorld.thirdparty.connect=Mit '%s' verbinden	#
networkWorld.join=Beitreten	#
networkWorld.joinByCode=Realm beitreten	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Einladungscode	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Wenn du eine Realm-Einladung erhalten hast, gibt den Beitrittscode ein.	#
networkWorld.highPingWarning.title=Server beitreten?	#
networkWorld.highPingWarning.line1=Du hast derzeit keine starke Verbindung zu dem gewählten Server. Deine Erfahrung könnte davon beeinflusst werden.	#
networkWorld.highPingWarning.line2=Möchtest du diesem Server trotzdem beitreten?	#
networkWorld.view_offers=Angebote anzeigen	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=Autor	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=ist blockiert	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=Autor	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=ist blockiert	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[Autor ist blockiert]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[Autor ist blockiert]	#

localWorld.no_local_world_label=Du hast noch keine Welten erstellt.	#
localWorld.no_local_worlds_present=Deine Welten sind weg? Ändere deinen Speicherort:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=In Kürze	#
thirdPartyWorld.Featured=Servervorstellungen	#
thirdPartyWorld.Additional=Zusätzliche Server	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=In Kürze	#
thirdPartyWorld.notConnected=Verbindung zu Servern im Moment nicht möglich. Wir versuchen es später erneut.	#
thirdPartyWorld.playNow=Jetzt spielen!	#
thirdPartyWorld.loadingServers=Serverinformationen werden abgerufen. Bitte warten...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Server werden abgerufen ...	#

realmsSlotsScreen.description=Wähle bis zu drei Welten aus, die du auf deinen Realms-Server hochladen möchtest. Wähle eine Welt aus, um sie zu aktivieren oder zu bearbeiten!	#
realmsSlotsScreen.new=Neue Welt	#
realmsSlotsScreen.readyToPlay=Bereit zum Spielen	#
realmsSlotsScreen.editRealm=Realm verwalten	#
realmsSlotsScreen.editWorld=Welt bearbeiten	#
realmsSlotsScreen.activateWorld=Welt aktivieren	#
realmsSlotsScreen.gamesettings=Spieleinstellungen	#
realmsSlotsScreen.chooseSlot=Slot auswählen	#
realmsSlotsScreen.activateWarning=Wenn du diese Welt bearbeitest oder aktivierst, werden alle aktiven Spieler entfernt. Keine Sorge, sie können später wieder beitreten.	#
realmsSlotsScreen.celebrationMap=Realms-Feier-Karte	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Größe	#
realmsSettingsScreen.forceResourcePackFail=Ressourcenpaket-Wert konnte nicht erzwungen werden	#
realmsSettingsScreen.failedUploadPack=Paket %s konnte nicht hochgeladen werden.	#
realmsSettingsScreen.failedApply=Einige der ausgewählten Inhalte konnten nicht übernommen werden.	#
realmsSettingsScreen.errorApply=Fehler bei der Anwendung der Inhalte	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Dauer	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Abonnement verwalten	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionsButton=Abonnements verwalten	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Realm erneuern	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Realm erweitern	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmButton=Realm löschen	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Realm öffnen	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Realm schließen	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Spielen	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm geschlossen	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm abgelaufen	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel.manage="%s" verwalten	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel="%s" bearbeiten	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Welt	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Spieleinstellungen	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Spieler	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Mitglieder	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Abonnement	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Entwickleroptionen	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Sicherungen	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Über eine Sicherung in dieser Liste kannst du die Welt auf deinem Realm wiederherstellen.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=Welt wurde durch die ausgewählte Sicherung ersetzt.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=Das Ersetzen der Welt durch die ausgewählte Sicherung ist fehlgeschlagen.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=Beim Ersetzen der Welt durch die ausgewählte Sicherung wurde das Zeitlimit überschritten.	#
realmsSettingsScreen.backupVersion=Version: %s	#
realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=Version: unbekannt	#
realmsSettingsScreen.deleteRealm=Realm löschen	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=Realm %s wurde gelöscht.	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=Das Löschen von Realm %s ist fehlgeschlagen.	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=Dein Realm wird dauerhaft gelöscht. Du wirst keinen Zugriff mehr auf deine Welt, deine Mitgliederliste oder den Club haben.	#
realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Welt ersetzen	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=Das Ersetzen deines Realms durch diese Sicherung löscht den gesamten Fortschritt deines Realms. Der Realm wird neu gestartet und alle aktiven Spieler müssen sich erneut verbinden.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Realm durch Sicherung ersetzen	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Realm-Welt wird durch Sicherung ersetzt	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm-Name	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Realm-Namen eingeben	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Realm-Beschreibung eingeben	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Wir ersetzen deinen Realm durch eine Sicherung.	#
realmsSettingsScreen.replaceWorldButton=Welt ersetzen	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Welt zurücksetzen	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Welt herunterladen	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s – Kopie	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Welt hochladen	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Spielmodus	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Überleben	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Kreativ	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Ganz neu anfangen?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d Freunde	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d Tage verbleiben	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Erneuert sich alle %d Tage	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Realm-Informationen werden abgerufen ...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Realm-Informationen werden aktualisiert ...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Dein Realm wird zurückgesetzt ...	#
realmsSettingsScreen.applyPacks=Pakete anwenden ...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Realm wird geöffnet ...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Realm wird geschlossen ...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Realm-Informationen konnen nicht abgerufen werden. Bitte versuche es später erneut.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Realm-Beitrittsversuch fehlgeschlagen. Bitte versuche es später erneut.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Zurücksetzen des Realms fehlgeschlagen. Bitte versuche es später erneut.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Öffnen des Realms ist fehlgeschlagen.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Schließen des Realms ist fehlgeschlagen.	#
realmsSettingsScreen.reset=Zurücksetzen	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Damit wird deine aktuelle Welt aus dem Slot entfernt und durch eine neue ersetzt. Deine Realm-Mitglieder werden dann Zugang zu deiner neuen Welt haben. Wähle "Abbrechen", um eine Kopie der aktuellen Welt herunterzuladen und so Datenverlust zu vermeiden. Wähle "Bestätigen", um fortzufahren und die Welt zu ersetzen.	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=Löschen und zurücksetzen?	#
realmsSettingsScreen.confirmReplace=Welt ersetzen?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Realm schließen?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Wenn du das Realm schließt, wird es deaktiviert. Die Verbindung aller derzeit im Realm befindlichen Spieler wird getrennt. Bist du dir sicher?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Abonnement wird geladen ...	#
realmsSettingsScreen.failedLoadingSubscription=Abonnement konnte nicht geladen werden	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Du hast dein Abonnement hier erworben: %s.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Du hast dein Abonnement hier begonnen: %s. Du kannst dein Abonnement nur dort verlängern.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Du kannst dein Realm-Abonnement in dem Plattform-Store verwalten, in dem du es ursprünglich erworben hast.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=Du kannst deinen Realm im Moment nicht verlängern. Wir haben Abonnements für Realms eingeführt. Du kannst ein neues Abonnement kaufen, sobald dein Realm in %d Tagen abgelaufen ist. Aber keine Sorge! Wir geben dir 14 zusätzliche Tage gratis und dein Realm bleibt online. Du hast also genügend Zeit zur Verlängerung.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=Dein Realm ist abgelaufen, aber keine Sorge! Er wird für weitere %d Tage online bleiben. Du kannst jetzt das neue Abonnement zur automatischen Verlängerung nutzen. So musst du dir keine Sorgen machen, und dein Realm ist immer einsatzbereit.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=Dein Realm ist abgelaufen. Erweitere ihn mit dem neuen Abonnement zur automatischen Verlängerung. So musst du dir keine Sorgen machen, und dein Realm bleibt immer online.	#
realmsSettingsScreen.upload.worldtoobig=Hochladen fehlgeschlagen. Die Weltgröße überschreitet das maximale Uploadlimit von %s.	#
realmsSettingsScreen.download.worldtoobig=Download fehlgeschlagen. Die Weltgröße überschreitet das maximale Downloadlimit von %s.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play Store	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows Store	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox Store	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon App Shop	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.berwickStoreDisplayName="PlayStation Store"	#
realmsSettingsScreen.PS4StoreDisplayName="PlayStation Store"	 	#### CertRequirement: ["PlayStation Store"]
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=Unbekannte Herkunft	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Realm wird erweitert ...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Kauf ausstehend	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=Ein Kauf steht noch aus. Du kannst keinen weiteren Kauf tätigen, bis er erledigt wurde. Bitte versuche es später erneut.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Welcher Commit sollte auf dem Realm ausgeführt werden?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Derzeitige Version:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Zum Client passender Commit:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Alle verfügbaren Commits:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=KEINE PASSENDE VERSION FÜR "%s"	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Zurück	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Weiter	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Damit wird deine aktuelle Welt aus dem aktiven Realm-Slot entfernt und durch eine neue ersetzt. Deine Realm-Mitglieder werden dann Zugang zu deiner neuen Welt haben. Wähle "Abbrechen", um eine Kopie der aktuellen Welt herunterzuladen und so Datenverlust zu vermeiden. Wähle "Bestätigen", um fortzufahren und die Welt zu ersetzen.	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Welt ersetzen?	#
realmsSettingsScreen.allowlist_invite=Einladen	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Suche...	#
realmsSettingsScreen.unknownPackName=Unbekannter Name	#
realmsSettingsScreen.viewSubscriptionsButton=Abonnements ansehen	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Abonnement verlängern	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Um 30 Tage verlängern	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Um 180 Tage verlängern	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Microsoft-Konto	#
xblLogin.LoginMessage=Verbinde ...	#

xbl.savePurchase.description.line1=Du möchtest alle deine gekauften Inhalte aus jedem Minecraft Store spielen? Melde dich mit einem KOSTENLOSEN Microsoft-Konto an und synchronisiere deine Skins, Texturpakete, Karten und Mash-ups – so stehen sie dir immer in Minecraft zur Verfügung!	#
xbl.savePurchase.description.line2=Solltest du dein System verlieren oder Minecraft deinstallieren, werden deine Einkäufe synchronisiert und du hast auf allen Systemen weiterhin Zugriff darauf, wenn du dein Microsoft-Konto nutzt.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Auf Gerät belassen	#
xbl.savePurchase.title=Einkäufe für Microsoft-Konto speichern?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Für Microsoft-Konto speichern	#
xbl.savePurchase.toast.title=Erfolg!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Einkäufe wurden mit dem Microsoft-Konto synchronisiert!	#
xbl.savePurchase.inProgress.message=Käufe werden auf Microsoft-Konto übertragen ...	#

xbl.syncIAP.title=Käufe auf dein Microsoft-Konto übertragen?	#
xbl.syncIAP.description=Melde dich bei deinem Microsoft-Konto an, um deine Skins, Texturpakete, Welten und Mash-ups zu synchronisieren. Sie stehen dir dann auf jedem Gerät, auf dem du Minecraft spielst, zur Verfügung.	#
xbl.syncIAP.syncNow=Jetzt synchronisieren ...	#
xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=Später synchronisieren ...	#
xbl.syncIAP.syncLater=Später synchronisieren	#
xbl.syncIAP.toast.title=Erfolg!	#
xbl.syncIAP.toast.message=Einkäufe wurden mit deinem Microsoft-Konto synchronisiert!	#
xbl.syncIAP.inProgress.message=Käufe werden auf dein Microsoft-Konto übertragen ...	#
xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=Solange du die Käufe für dieses Gerät nicht mit dem Microsoft-Konto synchronisierst, ist es nicht das primäre Konto für das Gerät. Du wirst beim Start von Minecraft nicht automatisch angemeldet.	#

xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=Mit %s synchronisieren?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=Möchtest du deine Einkäufe im App Store mit %s synchronisieren?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=Pakete, die außerhalb von Minecraft Marketplace gekauft wurden, können nur einmal synchronisiert werden. Sie stehen weiterhin jedem zur Verfügung, der auf diesem Gerät spielt.	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=Ja. Meine Käufe synchronisieren	#

xbl.marketplace.account.error.body.nobutton=Es ist ein Fehler mit deinem Konto aufgetreten. Du kannst den Marketplace erst wieder nutzen, wenn wir das Problem behoben haben. Sollte dieser Fehler mehrere Tage in Folge auftreten, kontaktiere bitte den Support.	#

playfab.account.banned.title=Gesperrt	#
playfab.account.banned.body=Dein Minecraft-Konto wurde gesperrt. Für die Dauer der Sperrung kannst du weder auf deinen Welten (auf bestimmten Plattformen) noch Servern spielen, Realms beitreten, an Mehrspieler-Spielen teilnehmen oder diese hosten sowie den Marketplace nutzen. Falls du für ein Realm bezahlst, musst du dein Abonnement in dem Store kündigen, in dem du es erworben hast.	#
playfab.account.banned.body.button=Weitere Informationen	#

store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=Wichtig! Du hast Pakete und/oder Minecoins gekauft, die nur auf diesem Gerät verfügbar sind und durch eine Fehlfunktion, den Verlust des Gerätes oder die Deinstallation von Minecraft verloren gehen können. Melde dich mit einem Microsoft-Konto (kostenlos) an, und übertrage deine Paketberechtigungen und Minecoins auf dieses Konto, um sie zu schützen und nach der Anmeldung auf jedem Gerät nutzen zu können.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=Wichtig! Gekaufte Pakete, die nur auf diesem Gerät verfügbar sind, können durch eine Fehlfunktion, den Verlust des Gerätes oder die Deinstallation von Minecraft verloren gehen.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Melde dich mit einem Microsoft-Konto (kostenlos) an, und übertrage deine gekauften Pakete und Minecoins auf dieses Konto, um sie zu schützen.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=Sie stehen dir danach auf jedem Gerät mit Minecraft zur Verfügung.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=Über einen Partner-Store erworbene Inhalte sind verfügbar, solange dein Gerät mit dem Partner-Store-Konto angemeldet ist.	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Temporäres Konto	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=Solange du nicht die Käufe für dieses Gerät auf dieses Microsoft-Konto überträgst, ist es nicht das primäre Konto für das Gerät. Du wirst beim Start von Minecraft nicht automatisch angemeldet.	#
xbl.signOut.title=Einkäufe über das Microsoft-Konto!	#
xbl.signOut.message1=Wenn du nicht bei deinem Microsoft-Konto angemeldet bist, hast du keinen Zugriff auf deine Minecoins und die im Store gekauften Inhalte.	#
xbl.signOut.message2=Möchtest du das wirklich tun?	#

date.short_january=Jan	#
date.short_february=Feb	#
date.short_march=Mär	#
date.short_april=Apr	#
date.short_may=Mai	#
date.short_june=Jun	#
date.short_july=Jul	#
date.short_august=Aug	#
date.short_september=Sep	#
date.short_october=Okt	#
date.short_november=Nov	#
date.short_december=Dez	#
date.formatted=%s %d %d	#

dayOneExperience.carousel.title=Willkommen zum neuen Minecraft!	#
dayOneExperience.carousel.welcome_text=Es gibt eine Menge aufregende Neuerungen in dieser neuen Version von Minecraft! Sieh dich im Marketplace um, erstelle ein Realm und spiele online plattformübergreifend mit deinen Freunden!	#
dayOneExperience.carousel.marketplace=Im Minecraft Marketplace findest du neue Skins, Welten, Texturen und Mash-up-Pakete von vielen talentierten Menschen.	#
dayOneExperience.carousel.cross_platform=Mit plattformübergreifenden Spielen kannst du mit Spielern von anderen Plattformen zusammen spielen. Melde dich mit deinem Microsoft-Konto an, um mit all deinen Minecraft-Freunden zu spielen!	#
dayOneExperience.carousel.realms=Realms sind Server, die von uns nur für dich und deine Freunde betrieben werden. Lass deine Minecraft-Welt online und immer zugänglich – selbst, wenn du dich abmeldest.	#
dayOneExperience.carousel.villager=Das neue Minecraft ist der einzige Ort, an dem du zukünftige Updates mit neuen Funktionen, Kreaturen, Gegenständen, Blöcken und viel mehr erhältst!	#

dayOneExperience.tab.landing=Neuigkeiten	#
dayOneExperience.tab.marketplace=Marketplace	#
dayOneExperience.tab.crossplatform=Plattformübergreifendes Spielen	#
dayOneExperience.tab.realms=Realms	#
dayOneExperience.tab.villager=Weitere Inhalte	#

dayOneExperience.finish=Abschließen	#
dayOneExperience.next=Weiter	#
dayOneExperience.no_internet=Stelle eine Internetverbindung her, um deinen vorherigen Skin zu laden.	#
dayOneExperience.intro_title=Minecraft wurde aktualisiert!	#
dayOneExperience.intro_body_1=Dieses Update biete eine Menge toller neuer Inhalte!	#
dayOneExperience.intro_body_2=Benötigst du Hilfe beim Importieren von Spielständen, Einstellungen und Inhalten aus einer früheren Minecraft-Version?	#
dayOneExperience.intro_welcome_1=Du hast Minecraft auf die neueste Version aktualisiert!	#
dayOneExperience.intro_welcome_2=Wenn du zur vorherigen Version von Minecraft zurückkehren möchtest, findest du diese im Hauptmenü.	#
dayOneExperience.editions_launch_warning=Diese Version von Minecraft ist nicht aktuell. Trotzdem starten?	#
dayOneExperience.editions_title=Vorherige Version starten?	#
dayOneExperience.settings_imported=Wir haben deine Einstellungen für dich importiert!	#
dayOneExperience.settings_skin_imported=Wir haben deinen Skin und deine Einstellungen für dich importiert!	#
dayOneExperience.skin_current=Aktueller Skin	#
dayOneExperience.skin_default=Standard-Skin	#
dayOneExperience.skin_tip=Klicke auf die Profil-Schaltfläche im Hauptmenü aus, um deinen Skin zu ändern.	#
dayOneExperience.skip_title=Umwandlung überspringen?	#
dayOneExperience.skip_body=Alte Welten können jederzeit im Menü "Spielen: Welten" umgewandelt werden.	#
dayOneExperience.world_import_time=Hinweis: Die Umwandlungsdauer variiert je nach Größe der Welt.	#
dayOneExperience.world_picker_title=Wähle eine Welt zum Umwandeln aus	#
dayOneExperience.world_picker_skip=Erst mal überspringen	#

death.attack.anvil=%1$s wurde von einem fallenden Amboss zerquetscht	#
death.attack.arrow=%1$s wurde von %2$s erschossen	#
death.attack.arrow.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s erschossen	#
death.attack.bullet=%1$s wurde von %2$s abgeschossen	#
death.attack.cactus=%1$s wurde zu Tode gepikst	#
death.attack.cactus.player=%1$s rannte beim Versuch %2$s zu entkommen in einen Kaktus	#
death.attack.drown=%1$s ertrank	#
death.attack.drown.player=%1$s ertrank beim Versuch %2$s zu entkommen	#
death.attack.explosion=%1$s wurde in die Luft gesprengt	#
death.attack.explosion.player=%1$s wurde durch %2$s in die Luft gesprengt	#
death.attack.fall=%1$s fiel der Schwerkraft zum Opfer	#
death.attack.fallingBlock=%1$s wurde von einem fallenden Block zerquetscht	#
death.attack.fireball=%1$s wurde von %2$s flambiert	#
death.attack.fireball.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s flambiert	#
death.attack.fireworks=%1$s hat sich mit einem Knall verabschiedet	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s wurde von kinetischer Energie getroffen	#
death.attack.generic=%1$s starb	#
death.attack.indirectMagic=%1$s wurde von %2$s mit Magie getötet	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s getötet	#
death.attack.inFire=%1$s ging in Flammen auf	#
death.attack.inFire.player=%1$s lief ins Feuer, während er mit %2$s kämpfte	#
death.attack.inWall=%1$s wurde lebendig begraben	#
death.attack.lava=%1$s versuchte in Lava zu schwimmen	#
death.attack.lava.player=%1$s fiel beim Versuch %2$s zu entkommen in Lava	#
death.attack.lightningBolt=%1$s wurde vom Blitz getroffen	#
death.attack.magic=%1$s wurde durch Magie getötet	#
death.attack.magma=%1$s weiß jetzt, dass der Boden Lava ist	#
death.attack.magma.player=%1$s ist aufgrund von %2$s über einen gefährlichen Bereich gelaufen	#
death.attack.mob=%1$s wurde von %2$s erschlagen	#
death.attack.onFire=%1$s verbrannte	#
death.attack.onFire.player=%1$s wurde während des Kampfes mit %2$s geröstet	#
death.attack.outOfWorld=%1$s fiel aus der Welt	#
death.attack.player=%1$s wurde von %2$s erschlagen	#
death.attack.player.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s erschlagen	#
death.attack.spit=%1$s wurde von %2$s angespuckt	#
death.attack.starve=%1$s verhungerte	#
death.attack.thorns=%1$s wurde beim Versuch %2$s zu verletzen getötet	#
death.attack.thrown=%1$s wurde von %2$s zu Tode geprügelt	#
death.attack.thrown.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zu Tode geprügelt	#
death.attack.trident=%1$s wurde von %2$s gepfählt	#
death.attack.wither=%1$s verdorrte	#
death.attack.freeze=%1$s ist erfroren	#
death.attack.stalactite=%1$s wurde von einem fallenden Stalaktiten aufgespießt	#
death.attack.stalagmite=%1$s wurde auf einem Stalagmiten gepfählt	#
death.fell.accident.generic=%1$s fiel aus zu großer Höhe	#
death.fell.accident.ladder=%1$s fiel von einer Leiter	#
death.fell.accident.vines=%1$s fiel von Ranken	#
death.fell.accident.water=%1$s fiel aus dem Wasser	#
death.fell.assist=%1$s wurde von %2$s zum Fallen verdammt	#
death.fell.assist.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zum Fallen verdammt	#
death.fell.finish=%1$s fiel zu tief und wurde von %2$s erledigt	#
death.fell.finish.item=%1$s fiel zu tief und wurde von %2$s mit %3$s erledigt	#
death.fell.killer=%1$s wurde zum Fallen verdammt	#

deathScreen.deleteWorld=Welt löschen	#
deathScreen.hardcoreInfo=Du kannst im Hardcore-Modus nicht respawnen!	#
deathScreen.leaveServer=Server verlassen	#
deathScreen.message=Du bist gestorben!	#
deathScreen.quit=Hauptmenü	#
deathScreen.quit.confirm=Bist du sicher, dass du das Spiel verlassen möchtest?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Zum Hauptmenü wechseln?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Speichern und verlassen	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Bist du sicher, dass du das Spiel speichern und verlassen möchtest?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Speichern und verlassen	#
deathScreen.respawn=Respawnen	#
deathScreen.score=Punktestand	#
deathScreen.title=Du bist gestorben!	#
deathScreen.title.hardcore=Game over!	#
deathScreen.titleScreen=Hauptmenü	#

demo.day.1=Diese Demo beinhaltet fünf Spieltage. Gib dein Bestes!	#
demo.day.2=Zweiter Tag	#
demo.day.3=Dritter Tag	#
demo.day.4=Vierter Tag	#
demo.day.5=Fünfter und letzter Tag!	#
demo.day.6=Dein fünfter Spieltag ist zu Ende, drücke F2 um einen Screenshot deiner Schöpfung abzuspeichern.	#
demo.day.warning=Deine Zeit ist schon fast um!	#
demo.demoExpired=Die Demo-Zeit ist abgelaufen!	#
demo.help.buy=Jetzt kaufen!	#
demo.help.fullWrapped=Diese Demo dauert 5 Spieltage (ca. 1 Stunde und 40 Minuten in echter Zeit). Sieh dir die Erfolge für Hinweise an! Viel Spaß!	#
demo.help.inventory=Mit %1$s öffnest du dein Inventar	#
demo.help.jump=Drücke %1$s, um zu springen	#
demo.help.later=Weiterspielen!	#
demo.help.movement=Benutze %1$s, %2$s, %3$s, %4$s und die Maus, um dich zu bewegen	#
demo.help.movementMouse=Schau dich mit Hilfe der Maus um	#
demo.help.movementShort=Bewege dich mit %1$s, %2$s, %3$s, %4$s	#
demo.help.title=Minecraft Demo-Modus	#
demo.remainingTime=Verbleibende Zeit: %s	#
demo.reminder=Die Demo ist abgelaufen, kaufe das Spiel oder erstelle eine neue Welt!	#

difficulty.lock.question=Bist du sicher, dass du den Schwierigkeitsgrad dieser Welt fixieren möchtest? Dies wird die Welt für immer auf %1$s setzen und du wirst diese Einstellung nicht mehr ändern können.	#
difficulty.lock.title=Schwierigkeitsgrad dieser Welt fixieren	#

dimension.dimensionName0=Oberwelt	#
dimension.dimensionName1=Nether	#
dimension.dimensionName2=Das Ende	#

disconnect.closed=Verbindung getrennt	#
disconnect.downloadPack=Beim Herunterladen von Paketen vom Server ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuche es noch einmal.	#
disconnect.disconnected=Vom Server getrennt	#
disconnect.endOfStream=Ende der Datenübertragung	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=Du wurdest aus dem Spiel ausgeschlossen.	#
disconnect.kicked.reason=Du wurdest aus dem Spiel ausgeschlossen:	#
disconnect.removed=Du wurdest aus dem Spiel entfernt	#
disconnect.removed.reason=Du wurdest aus dem Spiel entfernt:	#
disconnect.loginFailed=Anmeldung fehlgeschlagen	#
disconnect.loginFailedInfo=Anmeldung fehlgeschlagen: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Ungültige Sitzung (versuche das Spiel neu zu starten)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Die Anmeldeserver sind derzeit zur Wartung heruntergefahren.	#
disconnect.lost=Verbindung unterbrochen	#
disconnect.overflow=Pufferüberlauf	#
disconnect.quitting=Wird beendet	#
disconnect.spam=Rausgeworfen wegen Spamming	#
disconnect.timeout=Zeitüberschreitung	#

disconnectionScreen.header.realms_hidden=Mehrspieler-Einladung	#
disconnectionScreen.body.realms_hidden=Du kannst diesem bestimmten Server nicht beitreten.	#
disconnectionScreen.cantConnect=Keine Verbindung zur Welt.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Es konnte keine Verbindung zum Realm aufgebaut werden.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Es konnte keine Verbindung zu Realms aufgebaut werden.	#
disconnectionScreen.crossPlatformDisabled=Aktiviere plattformübergreifendes Spielen im Hauptmenü, um dich mit Freunden auf anderen Plattformen zu verbinden. Um mit Freunden online ohne plattformübergreifendes Spielen spielen zu können, muss der Spielhost "Plattformübergreifendes Spielen" im Hauptmenü ebenfalls deaktiviert haben.	#
disconnectionScreen.crossPlatformDisabled.header=Plattformübergreifendes Spielen deaktiviert.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Dein Client ist nicht kompatibel oder veraltet. Aktualisiere deinen Client, um eine Verbindung zu Realms aufzubauen.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Die Testphase der Realms-Alpha ist beendet. Danke für deine Hilfe!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms ist zurzeit nicht verfügbar.	#
disconnectionScreen.disconnected=Verbindung zum Server getrennt	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Dieser Level wurde in der Minecraft: Education Edition gespeichert. Er kann nicht geladen werden.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=Der Server führt Minecraft: Education Edition nicht aus. Verbindung fehlgeschlagen.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=Der Server führt eine inkompatible Version von Minecraft aus. Verbindung fehlgeschlagen.	#
disconnectionScreen.editionVersionMismatch.body=Die von dir ausgewählte Welt kann nicht mit dieser Version der Minecraft: Education Edition geöffnet werden.	#
disconnectionScreen.editionVersionMismatch.title=Welt kann nicht geladen werden.	#
disconnectionScreen.futureVersion=Eine neuere Version des Spiels hat diesen Level gespeichert. Er kann nicht geladen werden.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=Wir konnten dich nicht verbinden.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=Es gab ein Problem bei der Suche nach diesem Server.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=Wir konnten dich nicht verbinden. Füge einen neuen Server hinzu.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=Es gab ein Problem beim Laden dieser Welt.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=Es gab ein Problem beim Laden dieses Realms.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=Es gab ein Problem bei der Suche nach diesem Server.	#
disconnectionScreen.invalidName=Ungültiger Name!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=In dieser Welt können sich nur Freunde am Mehrspieler-Modus beteiligen. Du musst mit dem Host dieser Welt befreundet sein, um ihr beitreten zu können.	#
disconnectionScreen.invalidIP=Ungültige IP-Adresse!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Ungültiger oder beschädigter Skin!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Plattformabhängiger Skin!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=Dein angelegter Skin stammt aus einem Inhaltspaket, das im plattformübergreifenden Mehrspieler-Spiel nicht zulässig ist.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Skin nicht für Mehrspieler zulässig.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=Dein angelegter Skin stammt aus einem Inhaltspaket, das im Mehrspieler-Spiel nicht zulässig ist.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Von einem anderen Ort angemeldet	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=Die Welt wurde in den Einzelspielermodus versetzt.	#
disconnectionScreen.noReason=Deine Verbindung wurde getrennt.	#
disconnectionScreen.noInternet=Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es erneut.	#
disconnectionScreen.notAllowed=Du bist nicht zum Spielen auf diesem Server eingeladen.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Du musst dich bei Microsoft-Diensten authentifizieren.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Keine Verbindung: Client veraltet!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Keine Verbindung: Server veraltet!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Du musst dein Spiel aktualisieren, um weiter in diesem Realm zu spielen.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms wurde aktualisiert.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=Dein Spiel ist auf dem neuesten Stand, aber dieses Realm nicht.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Realms-Aktualisierung innerhalb 48 Stunden ausstehend	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealmsNonOwner.title=Das Realm, auf das du zugreifen möchtest, ist eine andere Version. Wende dich an den Besitzer des Realms, um das Problem zu beheben.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Dein Realm wird bald aktualisiert. Du wirst auch eine Aktualisierung benötigen.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Jetzt nach Spiel-Aktualisierung suchen?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Version in Entwickleroptionen zuweisen.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm ist nicht zugewiesen!	#
disconnectionScreen.scriptNotSupported=Für die Welt, die du betreten möchtest, ist die Ausführung von Skripten erforderlich. Dein Gerät unterstützt zurzeit jedoch keine Skripte. Daher kannst du der Welt auf diesem Gerät nicht beitreten.	#
disconnectionScreen.serverFull=Wow, dieser Server ist echt beliebt. Komm später wieder. Möglicherweise ist dann ein Platz frei.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Server voll	#
disconnectionScreen.crossPlayDisabled=Plattformübergreifendes Spielen ist vorübergehen deaktiviert!	#
disconnectionScreen.crossPlayDisabled.title=Plattformübergreifendes Spielen deaktiviert	#
disconnectionScreen.serverIdConflict=Beitritt zur Welt nicht möglich. Das Konto, mit dem du angemeldet bist, spielt derzeit auf einem anderen Gerät in dieser Welt.	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Es konnte keine Verbindung zur Welt aufgebaut werden. Dieser Welt kann nicht mehr beigetreten werden.	#
disconnectionScreen.timeout=Zeitüberschreitung bei der Verbindung.	#
disconnectionScreen.nowifi=Du musst eine WLAN-Verbindung haben, um mit deinen Freunden zu spielen.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=Keine Verbindung zur Welt. Deine Schule hat keinen Zugang zu diesem Server.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Beim Herunterladen oder Anwenden des Ressourcenpakets ist ein Problem aufgetreten.	#
disconnectionScreen.badPacket=Beschädigtes Paket vom Server.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Realms sind deaktiviert.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Realms sind in der Betaversion deaktiviert.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack=Du kannst dieser Welt nicht beitreten, da du über folgende nicht kompatible Pakete verfügst: %s	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Du kannst der Welt nicht beitreten, da dein Gerät für die folgenden Paket nicht genügend Speicher hat: %s	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.graphics.raytracing=Du kannst der Welt nicht beitreten, da dein Gerät nicht über die nötige Hardware verfügt, um Raytracing zu unterstützen.	#
disconnectionScreen.worldCorruption.message=Versuche, die Welt erneut zu öffnen oder sie aus einer älteren Sicherung wiederherzustellen.	#
disconnectionScreen.worldCorruption=Trennung aufgrund Welt-Korruption	#
disconnectionScreen.hostSuspended=Server ist nicht verfügbar. Verbindung abgebrochen.	#
disconnectionScreen.invalidLevel=Ungültiges Level!	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=Du hast deinen Speicherplatz fast aufgebraucht! Minecraft hat den Zugriff auf diese Funktion eingeschränkt, bis du zusätzlichen Speicherplatz freigemacht hast.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=Dein Gerät hat fast keinen Platz mehr, den Minecraft zur Speicherung von Welten und Einstellungen auf diesem Gerät nutzen kann. Warum nicht ein paar alte, nicht mehr benötigte Sachen löschen, damit du weiterhin neue Dinge speichern kannst?	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Du hast deinen Speicherplatz fast aufgebraucht und Minecraft kann deine Fortschritte nicht speichern! Minecraft wird dich zurück ins Hauptmenü bringen, damit du Speicherplatz freimachen kannst.	#

edu.play_screen.view_worlds=MEINE WELTEN	#
edu.play_screen.view_library=BIBLIOTHEK	#
edu.play_screen.create_new=NEU ERSTELLEN	#
edu.play_screen.join_world=WELT BEITRETEN	#
edu.play_screen.import=IMPORTIEREN	#
edu.play_screen.new=NEU	#
edu.play_screen.from_template=VORLAGEN	#

edu.worlds_screen.title=Meine Welten	#
edu.worlds_screen.new_world=Neue Welt	#
edu.worlds_screen.new=NEU	#
edu.worlds_screen.templates=VORLAGEN	#
edu.worlds_screen.search_placeholder=Suchen	#
edu.worlds_screen.play=SPIELEN	#
edu.worlds_screen.host=HOSTEN	#
edu.worlds_screen.settings=EINSTELLUNGEN	#
edu.worlds_screen.courses_title=Meine Kurse	#

edu.templates.title=Meine Vorlagen	#
edu.templates.local_header=MEINE VORLAGEN: %1	#
edu.templates.featured_header=VORGESTELLTE VORLAGEN	#
edu.templates.view_more=Weitere Vorlagen ansehen	#
edu.templates.search_placeholder=Suchen	#
edu.templates.created_by=Von %1	#
edu.templates.quick_play=SPIELEN	#
edu.templates.host=HOSTEN	#
edu.templates.create_new=NEU ERSTELLEN	#

edu.pause.multiplayer.disabled=Mehrspieler steht für diese Lektion nicht zur Verfügung.	#

effect.badOmen=Böses Omen	#
effect.villageHero=Dorfheld	#

enchantment.arrowDamage=Kraft	#
enchantment.arrowFire=Flamme	#
enchantment.arrowInfinite=Unendlichkeit	#
enchantment.arrowKnockback=Schlag	#
enchantment.crossbowMultishot=Mehrfachschuss	#
enchantment.crossbowPiercing=Durchbohren	#
enchantment.crossbowQuickCharge=Schnellladen	#
enchantment.curse.binding=Fluch der Bindung	#
enchantment.curse.vanishing=Fluch des Verschwindens	#
enchantment.damage.all=Schärfe	#
enchantment.damage.arthropods=Nemesis der Gliederfüßer	#
enchantment.damage.undead=Peinigung	#
enchantment.digging=Effizienz	#
enchantment.durability=Haltbarkeit	#
enchantment.fire=Verbrennung	#
enchantment.fishingSpeed=Köder	#
enchantment.frostwalker=Eisläufer	#
enchantment.knockback=Rückstoß	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Plünderung	#
enchantment.lootBonusDigger=Glück	#
enchantment.lootBonusFishing=Glück des Meeres	#
enchantment.mending=Reparatur	#
enchantment.oxygen=Atmung	#
enchantment.protect.all=Schutz	#
enchantment.protect.explosion=Explosionsschutz	#
enchantment.protect.fall=Federfall	#
enchantment.protect.fire=Feuerschutz	#
enchantment.protect.projectile=Schusssicher	#
enchantment.soul_speed=Seelenflitzer	#
enchantment.thorns=Dornen	#
enchantment.untouching=Behutsamkeit	#
enchantment.waterWalker=Wasserläufer	#
enchantment.waterWorker=Wasseraffinität	#
enchantment.tridentChanneling=Entladung	#
enchantment.tridentLoyalty=Treue	#
enchantment.tridentRiptide=Sog	#
enchantment.tridentImpaling=Harpune	#

entity.area_effect_cloud.name=Verweilende Wolke	#
entity.armor_stand.name=Rüstungsständer	#
entity.arrow.name=Pfeil	#
entity.bat.name=Fledermaus	#
entity.bee.name=Biene	#
entity.blaze.name=Lohe	#
entity.boat.name=Boot	#
entity.cat.name=Katze	#
entity.cave_spider.name=Höhlenspinne	#
entity.chicken.name=Huhn	#
entity.cow.name=Kuh	#
entity.creeper.name=Creeper	#
entity.dolphin.name=Delfin	#
entity.goat.name=Ziege	#
entity.panda.name=Panda	#
entity.donkey.name=Esel	#
entity.dragon_fireball.name=Drachenfeuerball	#
entity.drowned.name=Ertrunkener	#
entity.egg.name=Ei	#
entity.elder_guardian.name=Wächterältester	#
entity.ender_crystal.name=Enderkristal	#
entity.ender_dragon.name=Enderdrache	#
entity.enderman.name=Enderman	#
entity.endermite.name=Endermilbe	#
entity.ender_pearl.name=Enderperle	#
entity.evocation_illager.name=Magier	#
entity.evocation_fang.name=Magier-Reißzähne	#
entity.eye_of_ender_signal.name=Enderauge	#
entity.falling_block.name=Fallender Block	#
entity.fireball.name=Feuerball	#
entity.fireworks_rocket.name=Feuerwerksrakete	#
entity.fishing_hook.name=Angelhaken	#
entity.fish.clownfish.name=Clownfisch	#
entity.fox.name=Fuchs	#
entity.cod.name=Kabeljau	#
entity.pufferfish.name=Kugelfisch	#
entity.salmon.name=Lachs	#
entity.tropicalfish.name=Tropenfisch	#
entity.axolotl.name=Axolotl	#
entity.ghast.name=Ghast	#
entity.glow_squid.name=Leuchttintenfisch	#
entity.piglin_brute.name=Piglin-Grobian	#
entity.guardian.name=Wächter	#
entity.hoglin.name=Hoglin	#
entity.horse.name=Pferd	#
entity.husk.name=Wüstenzombie	#
entity.ravager.name=Verwüster	#
entity.iron_golem.name=Eisengolem	#
entity.item.name=Gegenstand	#
entity.leash_knot.name=Leinenknoten	#
entity.lightning_bolt.name=Blitz	#
entity.lingering_potion.name=Verweiltrank	#
entity.llama.name=Lama	#
entity.llama_spit.name=Llamaspucke	#
entity.magma_cube.name=Magmawürfel	#
entity.minecart.name=Lore	#
entity.chest_minecart.name=Güterlore	#
entity.command_block_minecart.name=Lore mit Befehlsblock	#
entity.furnace_minecart.name=Lore mit Ofen	#
entity.hopper_minecart.name=Trichterlore	#
entity.tnt_minecart.name=TNT-Lore	#
entity.mule.name=Maultier	#
entity.mooshroom.name=Pilzkuh	#
entity.moving_block.name=Beweglicher Block	#
entity.ocelot.name=Ozelot	#
entity.painting.name=Gemälde	#
entity.parrot.name=Papagei	#
entity.phantom.name=Phantom	#
entity.pig.name=Schwein	#
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entity.pillager.name=Plünderer	#
entity.polar_bear.name=Eisbär	#
entity.rabbit.name=Kaninchen	#
entity.sheep.name=Schaf	#
entity.shulker.name=Shulker	#
entity.shulker_bullet.name=Shulkerkugel	#
entity.silverfish.name=Silberfischchen	#
entity.skeleton.name=Skelett	#
entity.skeleton_horse.name=Skelettpferd	#
entity.stray.name=Streuner	#
entity.slime.name=Schleim	#
entity.small_fireball.name=Kleiner Feuerball	#
entity.snowball.name=Schneeball	#
entity.snow_golem.name=Schneegolem	#
entity.spider.name=Spinne	#
entity.splash_potion.name=Trank	#
entity.squid.name=Tintenfisch	#
entity.strider.name=Schreiter	#
entity.tnt.name=TNT-Block	#
entity.thrown_trident.name=Dreizack	#
entity.tripod_camera.name=Stativkamera	#
entity.turtle.name=Schildkröte	#
entity.unknown.name=Unbekannt	#
entity.vex.name=Plagegeist	#
entity.villager.name=Dorfbewohner	#
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entity.villager.farmer=Bauer	#
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entity.villager.shepherd=Schäfer	#
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entity.villager.unskilled=Dorfbewohner	#
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entity.wandering_trader.name=Wandernder Händler	#
entity.witch.name=Hexe	#
entity.wither.name=Wither	#
entity.wither_skeleton.name=Witherskelett	#
entity.wither_skull.name=Witherskelettschädel	#
entity.wither_skull_dangerous.name=Witherskelettschädel	#
entity.wolf.name=Wolf	#
entity.xp_orb.name=Erfahrungskugel	#
entity.xp_bottle.name=Erfahrungsfläschchen	#
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entity.zombie.name=Zombie	#
entity.zombie_horse.name=Zombiepferd	#
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entity.zombie_villager.name=Zombie-Dorfbewohner	#
entity.zombie_villager_v2.name=Zombie-Dorfbewohner	#

exports.share.file=%s teilen	#
exports.suspendWarning.client.content=Warnung: Wenn du fortfährst, wird die Verbindung zu deiner aktuellen Mehrspielersitzung getrennt.	#
exports.suspendWarning.host.content=Warnung: Wenn du fortfährst, wird die Verbindung aller Spieler zu dieser Mehrspielersitzung getrennt.	#
exports.suspendWarning.title=Warnung	#
exports.fileError.title=Deine Datei kann nicht gespeichert werden.	#
exports.fileError.body=Die Festplatte könnte bereits voll oder der Schreibschutz aktiviert oder die Datei gerade in Verwendung sein. Bitte stelle sicher, dass die Datei nicht verwendet wird und versuche es erneut.	#

addExternalServerScreen.addServer=Server hinzufügen	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=Servername	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=Bitte gib den Servernamen ein	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=Serveradresse	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=Port	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=Bitte gib die IP oder die Adresse ein	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=Server bereits hinzugefügt	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=Speichern	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=Spielen	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=Entfernen	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=Bist du dir sicher, dass du diesen Server entfernen möchtest? 	#
addExternalServerScreen.addTitle=Externen Server hinzufügen	#
addExternalServerScreen.editTitle=Externen Server bearbeiten	#

feature.endcity=Endsiedlung	#
feature.fortress=Netherfestung	#
feature.mansion=Waldanwesen	#
feature.mineshaft=Mine	#
feature.missingno=Unbekanntes Feature	#
feature.monument=Ozeanmonument	#
feature.stronghold=Festung	#
feature.temple=Tempel	#
feature.village=Dorf	#
feature.shipwreck=Schiffswrack	#
feature.buriedtreasure=Vergrabener Schatz	#
feature.ruins=Ozeanruinen	#
feature.pillageroutpost=Plünderer-Außenposten	#
feature.bastionremnant=Überreste der Bastion	#
feature.ruinedportal=Zerstörtes Portal	#

feed.like=Like	#
feed.manage_feed=Feed verwalten	#
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feed.deleted=Gelöschtes Element	#
feed.report_xbox=An Xbox Live Enforcement melden	#
feed.report_club=An Club melden	#
feed.clubdescription=Realm-Beschreibung	#
feed.no_feed_item_content=Screenshots und Diskussionen in deinem Realm werden hier angezeigt. Leg los über "Neuer Post"	#
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feed.forbidden=Nicht für Veröffentlichung in Timeline autorisiert	#
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feed.connected=Mit deinem Microsoft-Konto ist jeder Realm mit einem Club verbunden.	#

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furnaceScreen.fuel=Brennstoff	#
furnaceScreen.header=Ofen	#
furnaceScreen.input=Eingabe	#
furnaceScreen.result=Ergebnis	#

gameArgument.featureUnsupported=Diese Minecraft-Version unterstützt diese Funktion nicht.	#

gameMode.adventure=Abenteuermodus	#
gameMode.changed=Dein Spielmodus wurde auf %s aktualisiert	#
gameMode.creative=Kreativmodus	#
gameMode.hardcore=Hardcore-Modus!	#
gameMode.spectator=Zuschauermodus	#
gameMode.survival=Überlebensmodus	#

gameTip.cameraMovement.mouse=Bewege :light_mouse_button:, um dich umzusehen.	#
gameTip.cameraMovement.touch=Tippe auf den Bildschirm und bewege den Finger umher, um dich umzusehen.	#
gameTip.cameraMovement.controller=Bewege :tip_right_stick:, um dich umzusehen.	#
gameTip.playerMovement.keyboard=Drücke :_input_key.forward:, :_input_key.left:, :_input_key.back: oder :_input_key.right:, um dich zu bewegen.	#
gameTip.playerMovement.touch=Tippe auf :tip_touch_forward: :tip_touch_left: :tip_touch_back: :tip_touch_right:, um dich zu bewegen.	#
gameTip.playerMovement.controller=Bewege :tip_left_stick:, um dich zu bewegen.	#
gameTip.jumpMovement.keyboard=Drücke :_input_key.jump:, um zu springen.	#
gameTip.jumpMovement.touch=Tippe auf :tip_touch_jump:, um zu springen.	#
gameTip.jumpMovement.controller=Mit :_input_key.jump: kannst du springen.	#
gameTip.jumpForward.keyboard=Drücke :_input_key.forward: und :_input_key.jump:, um nach vorn zu springen.	#
gameTip.jumpForward.touch=Tippe auf :tip_touch_forward: und :tip_touch_jump:, um nach vorn zu springen.	#
gameTip.jumpForward.controller=Bewege :tip_left_stick: nach oben und drücke dann :_input_key.jump:, um nach vorn zu springen.	#
gameTip.findTree=Suche einen Baum, um Holz zu sammeln.	#
gameTip.breakWood.mouse=Halte :_input_key.attack: gedrückt, um Holz zu zerkleinern.	#
gameTip.breakWood.touch=Tippe lange auf den Bildschirm, um Holz zu zerkleinern.	#
gameTip.breakWood.controller=Halte :_input_key.attack: gedrückt, um Holz zu zerkleinern.	#
gameTip.openInventory.keyboard=Drücke :_input_key.inventory:, um dein Inventar zu öffnen.	#
gameTip.openInventory.touch=Tippe auf :tip_touch_inventory:, um dein Inventar zu öffnen.	#
gameTip.openInventory.controller=Drücke :_input_key.inventory:, um dein Inventar zu öffnen.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.keyboard=Wähle das Holz mit :light_mouse_left_button: aus.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.touch=Wähle das Holz durch Antippen aus.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.controller=Mit :tip_left_stick: und :_gamepad_face_button_down: wählst du das Holz aus.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.keyboard=Benutze :light_mouse_left_button: im Handwerksfeld.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.touch=Tippe auf das Handwerksfeld.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.controller=Mit :tip_left_stick: und :_gamepad_face_button_down: platzierst du etwas im Handwerksfeld.	#
gameTip.selectOutputSlot.keyboard=Benutze :light_mouse_left_button: über dem Ausgabeslot, um den Gegenstand anzufertigen.	#
gameTip.selectOutputSlot.touch=Tippe auf den Ausgabeslot, um den Gegenstand anzufertigen.	#
gameTip.selectOutputSlot.controller=Drücke :_gamepad_face_button_down: über dem Ausgabeslot, um den Gegenstand anzufertigen.	#
gameTip.selectHotBar.keyboard=Benutze :light_mouse_left_button: auf einen offenen Slot, um etwas in dein Inventar zu legen.	#
gameTip.selectHotBar.touch=Tippe auf einen offenen Slot, um etwas in dein Inventar zu legen.	#
gameTip.selectHotBar.controller=Drücke :_gamepad_face_button_down: über einem offenen Slot darunter, um den Gegenstand in dein Inventar zu legen.	#
gameTip.open.recipe.keyboard=Benutze :light_mouse_left_button: hier, um das Rezeptbuch zu öffnen.	#
gameTip.open.recipe.touch=Tippe hier, um das Suchfeld zu öffnen.	#
gameTip.open.recipe.controller=Drücke :tip_left_trigger:, um das Rezeptbuch zu öffnen.	#
gameTip.open.recipe.touchcontroller=Drücke :_input_key.jump: hier, um das Suchfeld zu öffnen.	#
gameTip.craftTable.keyboard=Benutze :light_mouse_left_button: hier, um das Rezept für die Werkbank auszuwählen.	#
gameTip.craftTable.touch=Tippe hier, um das Rezept für die Werkbank auszuwählen.	#
gameTip.craftTable.controller=Benutze :tip_left_stick:, um das Rezept für die Werkbank auszuwählen.	#
gameTip.outputSlotCraftTable.controller=Drücke :_gamepad_face_button_down:, um die Werkbank zu bauen.	#
gameTip.selectHotBar.craftTable=Lege die Werkbank in die Schnellzugriffsleiste, um sie zu benutzen.	#
gameTip.closeInventory.keyboard=Drücke hier :_input_key.inventory: oder :light_mouse_left_button:, um das Inventar zu schließen.	#
gameTip.closeInventory.touch=Tippe hier, um das Inventar zu schließen.	#
gameTip.closeInventory.controller=Drücke :_gamepad_face_button_right:, um das Inventar zu schließen.	#
gameTip.needMoreMaterials=Für die Herstellung einer Holzspitzhacke benötigst du 2 Holz.	#
gameTip.selectItemInHotBar.keyboard=Nutze das :light_mouse_middle_button: oder die Zahlentasten, um Gegenstände auszuwählen.	#
gameTip.selectItemInHotBar.touch=Tippe auf die Schnellzugriffsleiste, um Gegenstände auszuwählen.	#
gameTip.selectItemInHotBar.controller=Mit :_input_key.cycleItemLeft: und :_input_key.cycleItemRight: schaltest du durch die Gegenstände in der Schnellzugriffsleiste.	#
gameTip.placeCraftTable.keyboard=Benutze :_input_key.use: auf dem Boden, um eine Werkbank aufzustellen.	#
gameTip.placeCraftTable.touch=Tippe auf dein Boden, um eine Werkbank aufzustellen.	#
gameTip.placeCraftTable.controller=Drücke :_input_key.use:, um eine Werkbank aufzustellen.	#
gameTip.useCraftTable.keyboard=Benutze :_input_key.use: auf einer Werkbank, um sie zu benutzen.	#
gameTip.useCraftTable.touch=Berühre eine Werkbank, um sie zu benutzen.	#
gameTip.useCraftTable.controller=Betätige :_input_key.use: über einer Werkbank, um sie zu benutzen.	#
gameTip.needPlanksAndSticks=Es sind 3 Bretter und 2 Stöcke erforderlich.	#
gametip.openSearchTab.keyboard=Benutze :light_mouse_left_button: hier, um das Suchfeld zu öffnen.	#
gametip.openSearchTab.touch=Tippe hier, um das Suchfeld zu öffnen.	#
gametip.openSearchTab.controller=Benutze :_gamepad_face_button_down: hier, um das Suchfeld zu öffnen.	#
gameTip.selectWoodenPickaxe=Fertige eine Holzspitzhacke an, um Stein und Kohle abzubauen.	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.keyboard=Benutze :light_mouse_left_button: auf dem Ausgabeslot, um die Holzspitzhacke anzufertigen.	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.touch=Tippe auf den Ausgabeslot, um die Holzspitzhacke anzufertigen.	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.controller=Drücke :_gamepad_face_button_down:, um eine Holzspitzhacke anzufertigen.	#
gameTip.selectHotBar.wooden.pickaxe=Lege die Spitzhacke in die Schnellzugriffsleiste, um sie zu benutzen.	#
gameTip.hintsDone=Jetzt ist alles bereit, damit du mit dem Erkunden loslegen kannst! Viel Spaß!	#

generator.amplified=ZERKLÜFTET	#
generator.amplified.info=Hinweis: Nur zum Spaß, erfordert schnellen Computer	#
generator.customized=Angepasst	#
generator.debug_all_block_states=Debug-Modus	#
generator.default=Standard	#
generator.flat=Flach	#
generator.infinite=Unendlich	#
generator.largeBiomes=Große Biome	#
generator.nether=Nether	#
generator.old=Alt	#

globalPauseScreen.message=Das Spiel wurde pausiert.	#
globalPauseScreen.quit=Verlassen	#

gui.accept=Annehmen	#
gui.achievements=Erfolge	#
gui.all=Alle	#
gui.back=Zurück	#
gui.cancel=Abbrechen	#
gui.clear=Löschen	#
gui.close=Schließen	#
gui.confirm=Bestätigen	#
gui.confirmAndPlay=Bestätigen und jetzt spielen	#
gui.custom=Benutzerdefiniert	#
gui.default=Standard	#
gui.decline=Ablehnen	#
gui.delete=Löschen	#
gui.deleteWorldLong=Welt löschen	#
gui.done=Fertig	#
gui.down=Runter	#
gui.edit=Bearbeiten	#
gui.error=Fehler	#
gui.exit=Verlassen	#
gui.exportWorld=Exportieren	#
gui.exportWorldLong=Welt exportieren	#
gui.exportTemplate=Vorlage exportieren	#
gui.templateMinVersion=Vorlage (Minimalversion)	#
gui.templateLocPickerTitle=Im Lokalisierungsordner nach languages.json suchen	#
gui.templateLocPickerButton=Lokalisierung auswählen	#
gui.templateIconPickerTitle=Nach einem Welt-Symbol suchen	#
gui.templateIconPickerDesc=Minecraft-Symbol	#
gui.templateIconPickerButton=Welt-Symbol auswählen	#
gui.pickLoc.successMessage=Lokalisierung kopiert	#
gui.pickLoc.failedMessage=Fehler: Ausgewählte Datei nicht languages.json	#
gui.pickIcon.successMessage=Welt-Symbol kopiert	#
gui.pickIcon.failedMessage=Fehler: Ungültiges Dateiformat	#
gui.previous=Zurück	#
gui.copyWorld=Welt kopieren	#
gui.copyWorld.failedMessage=Fehler beim Erstellen einer Kopie deiner Welt.	#
gui.goBack=Zurück	#
gui.import=Importieren	#
gui.importWorld=Importieren	#
gui.importRetailWorld.title=Welt importieren?	#
gui.importRetailWorld.text.1=Diese Welt muss zunächst importiert werden, bevor du sie in der Beta nutzen kannst.	#
gui.importRetailWorld.text.2=Durch das Importieren wird eine Kopie erstellt, was keine Auswirkungen auf die Originalwelt hat.	#
gui.importRetailWorld.text.3=Möchtest du eine Beta-Kopie dieser Welt erstellen?	#
gui.importRetailWorld.failedMessage=Welt konnte nicht importiert werden.	#
gui.minecraftWorld=Minecraft-Welt	#
gui.minecraftBundle=Minecraft-Bundle	#
gui.login=Anmelden	#
gui.logout=Abmelden	#
gui.next=Weiter	#
gui.no=Nein	#
gui.none=Keine	#
gui.ok=Okay	#
gui.store=Store durchsuchen	#
gui.continue=Weiter	#
gui.pickWorld=Suche nach einer Minecraft-Welt	#
gui.retry=Erneut versuchen	#
gui.select=Auswählen	#
gui.skip=Überspringen	#
gui.stats=Statistiken	#
gui.tab=Tab	#
gui.toMenu=Zurück zum Hauptmenü	#
gui.tryAgain=Erneut versuchen	#
gui.up=Hoch	#
gui.warning.exitGameWarning=Möchtest du Minecraft verlassen?	#
gui.worldTemplate=Minecraft-Welt-Vorlage	#
gui.yes=Ja	#
gui.feedbackYes=Ja. Zur Website wechseln.	#
gui.resourcepacks=Ressourcenpakete ...	#
gui.submit=Senden	#
gui.playOffline=Offline spielen	#
gui.signIn=Anmelden	#
gui.genericNetworkError=Da hat etwas nicht geklappt. Prüfe deine Internetverbindung.	#

gui.edu.exitGameWarningCaption=Minecraft: Education Edition		### Use Minecraft 教育版 in zh_CN translation
gui.edu.exitGameWarningMessage=Minecraft: Education Edition verlassen?		### Use 离开 Minecraft 教育版? in zh_CN translation

updateScreen.update=Update	#
updateScreen.updateRequired=Aktualisierung erforderlich	#
updateScreen.title=Veraltete Version	#
updateScreen.body=Aktualisiere das Spiel auf die neueste Version, um auf alle neuen Funktionen zugreifen zu können, mit Freunden online zu spielen und alle Neuerungen im Marketplace anzuzeigen.	#
updateScreen.commerceNotSupported.title=Kein Zugriff auf Marketplace	#
updateScreen.commerceNotSupported.body=Mit dieser Version von Minecraft kannst du nicht mehr auf Minecraft Marketplace zugreifen. Aktualisiere das Spiel auf die neueste Version, um wieder Zugriff auf Marketplace zu erhalten.	#
updateScreen.packs.updateRequired=Aktualisiere das Spiel auf die neueste Version, um das Paket herunterladen zu können, das du dir im Minecraft Marketplace gekauft hast.	#
updateScreen.patchVersion=Patch-Hinweise für Version %s:	#

hostOption.codeBuilder=Code-Builder	#
hostOption.setWorldSpawn=Weltspawnpunkt setzen	#
hostOption.teleport=Teleportieren	#
hostOption.teleport.who=Wer	#
hostOption.teleport.where=Wohin	#
hostOption.time=Uhrzeit	#
hostOption.time.day=Tag	#
hostOption.time.midnight=Mitternacht	#
hostOption.time.noon=Mittag	#
hostOption.time.night=Nacht	#
hostOption.time.sunrise=Sonnenaufgang	#
hostOption.time.sunset=Sonnenuntergang	#
hostOption.weather=Wetter	#
hostOption.weather.clear=Klar	#
hostOption.weather.rain=Regen	#
hostOption.weather.thunderstorm=Gewitter	#

howtoplay.next=Weiter	#
howtoplay.previous=Zurück	#

howtoplay.category.basics=Grundlagen	#
howtoplay.category.crafting=Handwerk	#
howtoplay.category.education=Education	#
howtoplay.category.engineering=Bauen	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Erweitertes Spiel	#
howtoplay.category.firstDay=Erster Tag	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Optionen und Cheats	#
howtoplay.category.play=Spielen	#
howtoplay.category.theEnd=Das Ende	#

howtoplay.adventureMode=Abenteuermodus	#
howtoplay.adventureMode.title=So wird gespielt: Abenteuermodus	#
howtoplay.adventureMode.text.1=Der Abenteuermodus ist ein Spielmodus zum Bauen von Welten. Die Spieler können in diesem Modus mit speziellen Werkzeugen Blöcke platzieren oder entfernen.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=Um die Werkzeuge zu erhalten, musst du im Kreativmodus den Befehl /give mit dem Parameter canplace oder candestroy verwenden.	#

howtoplay.anvil=Amboss	#
howtoplay.anvil.title=So wird gespielt: Amboss	#
howtoplay.anvil.text.1=Zum Reparieren, Verzaubern oder Umbenennen von Gegenständen mit einem Amboss können Erfahrungsstufen verwendet werden.	#
howtoplay.anvil.header.1=Verzauberungen umbenennen und anwenden	#
howtoplay.anvil.text.2=Du kannst alle Gegenstände umbenennen. Reparieren oder mit Büchern verzaubern lassen sich mit einem Amboss jedoch nur Gegenstände mit einem Haltbarkeitswert.	#
howtoplay.anvil.header.2=Reparieren	#
howtoplay.anvil.text.3=Du reparierst einen Gegenstand, indem du ihn zusammen mit einigen seiner Werkstoffe (z. B. Eisenbarren bei einem Eisenschwert) oder einem anderen Gegenstand des selben Typs in einem der Eingabe-Slots auf der linken Seite platzierst.	#
howtoplay.anvil.text.4=Das Kombinieren von Gegenständen ist mit einem Amboss effizienter.	#
howtoplay.anvil.text.5=Ein Amboss kann bei jeder Verwendung beschädigt werden. Wenn er häufig genug genutzt wird, wird er irgendwann zerstört.	#

howtoplay.armor=Rüstung	#
howtoplay.armor.title=So wird gespielt: Rüstung	#
howtoplay.armor.text.1=Durch das Tragen von Rüstung kannst du dich selbst vor Schaden schützen. Deine Rüstungsstufe wird über :armor: im HUD dargestellt. Je höher die Stufe, desto weniger Schaden erleidest du.	#
howtoplay.armor.header.1=Handwerk	#
howtoplay.armor.text.2=Rüstung kannst du aus Leder, Eisen, Gold und Diamanten herstellen. Kettenrüstungen bekommst du beim Handeln mit Dorfbewohnern und beim Plündern von Zombies und Skeletten.	#
howtoplay.armor.text.3=Lege die Rüstung an, indem du dein Inventar öffnest und die Rüstungsteile in den passenden Slot neben deinem Spieler-Skin verschiebst.	#
howtoplay.armor.text.4=Eisen-, Ketten und Goldrüstungen können in einem Ofen zu Eisen- oder Goldklumpen eingeschmolzen werden.	#
howtoplay.armor.header.2=Schild	#
howtoplay.armor.text.5.keyboard=Der Schild blockt eingehenden Schaden ab. Einen Schild kannst du im Zweithand-Slot und der Schnellzugriffsleiste ausrüsten. Halte :_input_key.sneak: gedrückt, um mit einem Schild zu blocken.	#
howtoplay.armor.text.5.gamepad=Der Schild blockt eingehenden Schaden ab. Einen Schild kannst du im Zweithand-Slot und der Schnellzugriffsleiste ausrüsten. Drücke :_input_key.sneak: oder klicke :_gamepad_stick_right:, um mit einem Schild zu blocken.	#
howtoplay.armor.text.5.touch=Der Schild blockt eingehenden Schaden ab. Einen Schild kannst du im Zweithand-Slot und der Schnellzugriffsleiste ausrüsten. Halte :touch_sneak: gedrückt, um mit einem Schild zu blocken.	#
howtoplay.armor.text.5.rift_controller=Der Schild blockt eingehenden Schaden ab. Einen Schild kannst du im Zweithand-Slot und der Schnellzugriffsleiste ausrüsten. Drücke :_input_key.sneak: oder klicke :rift_X:, um mit einem Schild zu blocken.	#
howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=Der Schild blockt eingehenden Schaden ab. Einen Schild kannst du im Zweithand-Slot und der Schnellzugriffsleiste ausrüsten. Drücke :_input_key.sneak: oder klicke :windowsmr_right_stick:, um mit einem Schild zu blocken.	#
howtoplay.armor.text.6=Der Schild kann sogar eine Creeper-Explosion abwehren!	#
howtoplay.armor.header.3=Tarnung	#
howtoplay.armor.text.7=Du kannst dir auch einfach einen geschnitzten Kürbis auf den Kopf setzen. Der gibt dir zwar keine :armor:, aber die Endermen rasten so nicht aus, wenn du sie ansiehst.	#

howtoplay.armorStand=Rüstungsständer	#
howtoplay.armorStand.title=So wird gespielt: Rüstungsständer	#
howtoplay.armorStand.text.1=Wenn du sie nicht verwendest, platzierst du deine Rüstung auf einem Rüstungsständer.	#
howtoplay.armorStand.header.1=Ausrüsten	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Drücke :_input_key.use: an einem Rüstungsständer, während du ein Rüstungsteil hältst, um es auf dem Rüstungsständer zu platzieren.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Tippe einen Rüstungsständer an, während du ein Rüstungssteil hältst, um es auf dem Rüstungsständer zu platzieren.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Drücke mit einer leeren Hand :_input_key.use: an einem Rüstungsständer, um ein Teil vom Rüstungsständer zu entfernen.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Tippe mit einer leeren Hand einen Rüstungsständer an, um ein Teil vom Rüstungsständer zu entfernen.	#
howtoplay.armorStand.header.2=Posieren	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Ein Rüstungsständer kann seine Haltung ändern. Schleiche und drücke :_input_key.use: auf dem Rüstungsständer, um seine Haltung zu verändern.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Ein Rüstungsständer kann seine Haltung ändern. Schleiche und tippe auf den Rüstungsständer, um seine Haltung zu verändern.	#
howtoplay.armorStand.header.3=Tanzen	#
howtoplay.armorStand.text.5=Rüstungsständer reagieren auf ein Redstonesignal. Versuche es einfach mal mit verschiedenen Signalstärken.	#

howtoplay.banners=Banner	#
howtoplay.banners.title=So wird gespielt: Banner	#
howtoplay.banners.text.1=Mit Bannern kannst du dein Haus oder deine Burg in deinen eigenen Mustern und Farben dekorieren.	#
howtoplay.banners.text.2=Nachdem du ein Banner hergestellt hast, kannst du es auf einer Werkbank oder einem Webstuhl platzieren und mit verschiedenen Farbstoffen dein eigenes cooles Design erstellen.	#
howtoplay.banners.header.1=Ein Muster anwenden	#
howtoplay.banners.text.3=Mit den Farbstoffen kannst du viele verschiedene Muster schaffen. Beispielsweise:	#
howtoplay.banners.text.4=  - Mit einem Dreieck erhältst du ein Zickzack-Muster.	#
howtoplay.banners.text.5=  - Mit einem Kreuz erhältst du ein Kreuz-Muster.	#
howtoplay.banners.text.6=  - Mit einer Margerite erhältst du ein Blumenmuster.	#
howtoplay.banners.text.7=Experimentiere mit verschiedenen Kombinationen, um noch mehr Muster zu schaffen.	#
howtoplay.banners.header.2=Mehrere Schichten	#
howtoplay.banners.text.8=Ein Banner kann außerdem mehrere Schichten haben. So kannst du mehr als ein Muster auf deinem Banner platzieren. Wenn dir das zuletzt auf einem Banner hinzugefügte Muster nicht gefällt, wäscht du die letzte Schicht einfach in einem Kessel ab.	#
howtoplay.banners.header.3=Kopien erstellen	#
howtoplay.banners.text.9=Wenn du ein Banner kopieren möchtest, legst du es einfach auf eine Werkbank mit einem leeren Banner.	#

howtoplay.beacons=Leuchtfeuer	#
howtoplay.beacons.title=So wird gespielt: Leuchtfeuer	#
howtoplay.beacons.text.1=Aktive Leuchtfeuer leuchten mit einem hellen Lichtstrahl in den Himmel.	#
howtoplay.beacons.text.2=Sie werden aus Glas, Obsidian und Nethersternen (bekommst du, wenn du den Wither besiegst) hergestellt.	#
howtoplay.beacons.header.1=Bau	#
howtoplay.beacons.text.3=Leuchtfeuer müssen so platziert werden, dass sie freie Bahn nach oben haben. Außerdem müssen sie auf Pyramiden aus Eisen-, Gold-, Smaragd- oder Diamantenblöcken stehen.	#
howtoplay.beacons.text.4=Auf welchem Material das Leuchtfeuer platziert wird, hat keinen Einfluss auf seine Stärke.	#
howtoplay.beacons.header.2=Verwenden	#
howtoplay.beacons.text.5=Im Leuchfeuermenü kannst du eine primäre Kraft für dein Leuchtfeuer auswählen. Je mehr Stufen deine Pyramide hat, desto mehr Kräfte stehen dir zur Verfügung.	#
howtoplay.beacons.text.6=Um die Kräfte deines Leuchtfeuers einzustellen, musst du einen Smaragd, Diamant, Gold- oder Eisenbarren im Bezahl-Slot opfern.	#
howtoplay.beacons.text.7=Danach strahlt das Leuchtfeuer für unbegrenzte Zeit die Kräfte aus. Die Kräfte kommen allen Spielern in der Nähe zugute.	#
howtoplay.beacons.text.8=Platziere einen Block aus gefärbtem Glas in den Lichtstrahl, um seine Farbe zu ändern.	#

howtoplay.beds=Betten	#
howtoplay.beds.title=So wird gespielt: Betten	#
howtoplay.beds.text.1=Beim Schlafen im Bett geht die Nacht vorbei, und du wirst an deinen Spawn-Punkt platziert.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Drücke :_input_key.use: an einem Bett, um dich schlafen zu legen. Das geht aber nur bei Nacht.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Tippe auf ein Bett, um dich schlafen zu legen. Das geht aber nur bei Nacht.	#
howtoplay.beds.text.3=Im Mehrspielermodus müssen alle gleichzeitig im Bett liegen, um die Nacht vorübergehen zu lassen.	#
howtoplay.beds.text.4=Wenn dein Bett kaputt ist, wirst du auf deinen ersten Spawn-Punkt in der Welt zurückgesetzt.	#
howtoplay.beds.text.5=Im Nether solltest du mit Betten vorsichtig sein. Normalerweise ist es zu heiß zum Schlafen.	#

howtoplay.blocks=Blöcke	#
howtoplay.blocks.title=So wird gespielt: Blöcke	#
howtoplay.blocks.text.1=Die Welt von Minecraft besteht aus Millionen einzelner Blöcke. Jeder von ihnen kann zerstört, eingesammelt und platziert werden. Deiner Kreativität sind fast keine Grenzen gesetzt.	#
howtoplay.blocks.text.2=Die meisten Blöcke musst du dir aus der Welt selbst holen. Einige können jedoch auch durch das Kombinieren anderer Blöcke auf einer Werkbank hergestellt werden (zum Beispiel Redstoneblöcke). Andere könnten in einem Ofen geschmolzen werden (zum Beispiel Glas).	#
howtoplay.blocks.header.1=Fallende Blöcke	#
howtoplay.blocks.text.3=Die meisten Blöcke werden nicht von der Schwerkraft beeinflusst. Sie können in der Luft schweben. Einige Blöcke, zum Beispiel Sand und Kies, fallen jedoch nach unten, wenn sich kein Block darunter befindet.	#
howtoplay.blocks.header.2=Interessante Blöcke	#
howtoplay.blocks.text.4=Hier sind einige Beispiele zu interessanten Blöcken in Minecraft:	#
howtoplay.blocks.text.5=Glas - Dieser Block ist durchsichtig und wird durch das Schmelzen von Sand in einem Ofen hergestellt.	#
howtoplay.blocks.text.6=Beton - Dieser Block wird hergestellt, indem du einen Trockenbetonblock in Wasser wirfst.	#
howtoplay.blocks.text.7=Keramik - Dieser Block ist in Badlands-Biomen zu finden. Er kann aber auch aus unter Wasser gefundenem Ton hergestellt und gefärbt werden. Aus Keramik kannst du durch Schmelzen in einem Ofen glasierte Keramik machen.	#
howtoplay.blocks.text.8=Magma - Dieser Block ist im Nether zu finden. Er sorgt für etwas Licht und verbrennt jeden, der sich darauf wagt.	#
howtoplay.blocks.text.9=Grobe Erde - Fast wie normale Erdblöcke. Auf grober Erde kann jedoch kein Gras wachsen. Grobe Erde findest du in Savanne- und Riesentaiga-Biomen.	#

howtoplay.bookAndQuill=Buch und Feder	#
howtoplay.bookAndQuill.title=So wird gespielt: Buch und Feder	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=Mit Buch und Feder kannst du deine Abenteuer festhalten. Gestalte auf den Seiten mit Text und Bildern deine eigene Geschichte. Du kannst natürlich auch den Titel und den Autor ändern. Signiere das Buch, um dein Werk abzuschließen. Bis zum Signieren kannst das Buch bearbeiten. 	#

howtoplay.brewingStand=Braustand	#
howtoplay.brewingStand.title=So wird gespielt: Braustand	#
howtoplay.brewingStand.text.1=Zum Brauen von Tränken benötigst du einen Braustand. Die Grundlage für jeden Trank ist eine Wasserflasche. Dazu füllst du einfach eine Glasflasche an einem Kessel oder einer Wasserquelle mit Wasser.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Den Braustand kennenlernen	#
howtoplay.brewingStand.text.2=Ein Braustand hat drei Slots, über die du verschiedene Tränke herstellen kannst. Eine Zutat kann zum Brauen von drei Tränken verwendet werden. Um deine Ressourcen optimal auszunutzen, solltest du also immer drei Tränke auf einmal brauen.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Zutaten und Tränke	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Wenn du oben im Braustand eine Netherwarze platzierst, erhältst du einen dickflüssigen Trank. Der hat selbst keinen Effekt. Aber er kann als Basistrank zur Erstellung anderer Tränke verwendet werden.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Tränke können jede Menge verschiedene Effekte haben. Experimentiere mit unterschiedlichen Zutaten und Kombinationen und werde zum Meisteralchemist.	#

howtoplay.cauldron=Kessel	#
howtoplay.cauldron.title=So wird gespielt: Kessel	#
howtoplay.cauldron.text.1=Der Kessel ist ein Behälter, der Flüssigkeiten aus Eimern oder Flaschen aufnehmen kann. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Füllen	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Drücke :_input_key.use: an einem Kessel, während du einen Eimer Wasser oder einen Trank in der Hand hältst, um den Inhalt in den Kessel zu füllen.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Tippe auf einen Kessel, während du einen Eimer Wasser oder einen Trank in der Hand hältst, um den Inhalt in den Kessel zu füllen.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Ein einzelner Trank macht den Kessel nicht komplett voll. Er kann mehrere Tränke aufnehmen.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Pfeile tränken	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Drücke :_input_key.use: an einem Kessel, während du einen Pfeil in der Hand hältst, um verschiedene Pfeilarten zu erstellen.	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Tippe auf einen Kessel, während du einen Pfeil in der Hand hältst, um verschiedene Pfeilarten zu erstellen.	#
howtoplay.cauldron.header.3=Rüstung färben	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Drücke :_input_key.use: an einem mit Wasser gefüllten Kessel, während du die gewünschte Farbe in der Hand hältst, um Lederrüstung oder Leder-Pferderüstung zu färben. Die Farbe des Wassers im Kessel ändert sich, und du kannst deine Rüstung in den Kessel tauchen, indem du mit der Rüstung in der Hand :_input_key.use: drückst.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=Tippe auf einen mit Wasser gefüllten Kessel, während du die gewünschte Farbe in der Hand hältst, um Lederrüstung oder Leder-Pferderüstung zu färben. Die Farbe des Wassers im Kessel ändert sich, und du kannst deine Rüstung in den Kessel tauchen, indem du mit der Rüstung in der Hand auf den Kessel tippst.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Tauche den gefärbten Gegenstand in einen Kessel mit klarem Wasser, um einen Gegenstand zu entfärben.	#

howtoplay.chat=Chat	#
howtoplay.chat.title=So wird gespielt: Chat	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Drücke :_input_key.chat:, um den Chat zu öffnen. Gib deine Nachricht ein, und drücke die ENTER-Taste.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=Drücke :_input_key.chat:, um den Chat zu öffnen. Gib deine Nachricht ein, und drücke die Senden-Schaltfläche.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=Tippe auf die Chat-Schaltfläche, um den Chat zu öffnen. Gib deine Nachricht ein, und tippe auf die Senden-Schaltfläche.	#

howtoplay.chests=Truhen	#
howtoplay.chests.title=So wird gespielt: Truhen	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=Wenn du eine Truhe hergestellt hast, kannst du sie irgendwo in der Welt platzieren und mit :_input_key.use: öffnen. In der Truhe kannst du Gegenstände aus deinem Inventar lagern.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=Wenn du eine Truhe hergestellt hast, kannst du sie irgendwo in der Welt platzieren und durch Antippen öffnen. In der Truhe kannst du Gegenstände aus deinem Inventar lagern.	#
howtoplay.chests.text.2=Die in der Truhe gelagerten Gegenstände kannst du später wieder in dein Inventar übernehmen.	#
howtoplay.chests.text.3=Zwei nebeneinander platzierte Truhen werden zu einer großen Truhe kombiniert.	#

howtoplay.commandBlocks=Befehlsblöcke	#
howtoplay.commandBlocks.title=So wird gespielt: Befehlsblöcke	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=Befehlsblöcke sind wichtige Werkzeuge für Kartenersteller. Sie enthalten Befehle und führen diese beim Eintreffen eines Redstonesignals aus.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=Einen Befehlsblock erhältst du mit /give.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=Wenn ein Befehlsblock den gespeicherten Befehl ausgeführt hat (oder das Ausführen fehlgeschlagen ist), sendet er in die Richtung seines Pfeils ein Redstonesignal.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Im Tooltip-Feld kannst du einen Namen für den Befehlsblock festlegen.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Blocktyp - Es gibt drei Typen von Befehlsblöcken. Jeder Typ hat eine eigene Farbe und Verhaltensweise.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - Impuls - Führt den gespeicherten Befehl nur dann aus, wenn er ein Redstonesignal erhält.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - Verketten - Führt den gespeicherten Befehl aus, wenn der Befehlsblock davor seinen Befehl ausgeführt bzw. nicht ausgeführt hat. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - Wiederholen - Sobald er aktiviert wird, führt dieser Befehlsblock seinen gespeicherten Befehl immer wieder aus.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Bedingung - Es gibt zwei Bedingungen mit unterschiedlichen Auswirkungen auf das Verhalten des Befehlsblocks:	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - Unbedingt - Führt den gespeicherten Befehl auch dann aus, wenn der Befehlsblock dahinter seinen Befehl nicht ausführen konnte.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - Bedingt - Führt den gespeicherten Befehl nur aus, wenn der Befehlsblock dahinter seinen Befehl erfolgreich ausgeführt hat.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Redstone -  Es gibt zwei Redstoneeinstellungen mit unterschiedlichen Auswirkungen auf das Verhalten des Befehlsblocks:	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - Benötigt Redstone - Benötigt zur Aktivierung ein Redstonesignal.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - Immer aktiv - Benötigt kein Redstonesignal zur Aktivierung.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Ein Befehlsblock zeigt seine vorherige Ausgabe an. So kannst du feststellen, ob und warum ein Befehlsblock seinen Befehl nicht ausführen konnte.	#

howtoplay.commands=Befehle	#
howtoplay.commands.title=So wird gespielt: Befehle	#
howtoplay.commands.text.1=Du kannst über den Chat Befehle ausführen. Gib einfach / und den Befehl ein.	#
howtoplay.commands.text.2=Es gibt jede Menge Befehle, mit denen du tolle Sachen machen kannst. Im Internet findest du alle benötigten Infos zu den Befehlen.	#

howtoplay.conduits=Aquisatoren	#
howtoplay.conduits.title=So wird gespielt: Aquisator	#
howtoplay.conduits.text.1=Ein aktiver Aquisator versorgt dich unter Wasser mit Kraft.	#
howtoplay.conduits.text.2=Ein Aquisator wird aus Nautilusmuscheln und einem Herz des Meeres hergestellt. Der Aquisator erhält seine Kraft aus Prismarinen und Seelaternen.	#
howtoplay.conduits.header.1=Bau	#
howtoplay.conduits.text.3=Nach der Aktivierung gewährt der Aquisator für alle in seiner Umgebung den Meereskraft-Effekt.	#
howtoplay.conduits.text.4=Je mehr Kraft er erhält, desto weiter reicht seine Wirkung.	#

howtoplay.controls=Steuerung	#
howtoplay.controls.title=So wird gespielt: Steuerung	#
howtoplay.controls.text.1=Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst. Nachts treiben sich Monster herum. Du solltest dir daher vor dem Einbruch der Nacht einen Unterschlupf bauen.	#
howtoplay.controls.header.1=Bewegung	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Schau dich mit der Maus um.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Schau dich mit :_gamepad_stick_right: um.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Tippe und ziehe auf dem Bildschirm, um dich umzusehen.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Schau dich mit :rift_right_stick: um.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Schau dich mit :windowsmr_right_stick: um.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Bewege dich mit :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right:.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Bewege dich mit :_gamepad_stick_left:.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Bewege dich mit :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right:.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Bewege dich mit :rift_left_stick:.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Bewege dich mit :windowsmr_left_stick:.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Mit :_input_key.jump: kannst du springen.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Mit :_input_key.jump: kannst du springen.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Drücke :touch_jump:, um zu springen.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Drücke :rift_A:, um zu springen.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Drücke :windowsmr_right_touchpad:, um zu springen.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Drücke :_input_key.forward: zweimal schnell oder drücke :_input_key.sprint:, um zu sprinten. Wenn du :_input_key.forward: weiter nach vorne drückst, sprintest du so lange, bis du weniger als :shank::shank::shank: hast.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Bewege :_gamepad_stick_left: zweimal schnell nach vorne, um zu sprinten. Wenn du :_gamepad_stick_left: weiter nach vorne drückst, sprintest du so lange, bis du weniger als :shank::shank::shank: hast.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Drücke :touch_forward: zweimal schnell, um zu sprinten. Wenn du :touch_forward: weiter nach vorne drückst, sprintest du so lange, bis du weniger als :shank::shank::shank: hast.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Drücke :rift_left_stick: zweimal schnell nach vorne, um zu sprinten. Wenn du :rift_left_stick: weiter nach vorne drückst, sprintest du so lange, bis du weniger als :shank::shank::shank: hast.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Drücke :windowsmr_left_stick: zweimal schnell nach vorne, um zu sprinten. Wenn du :windowsmr_left_stick: weiter nach vorne drückst, sprintest du so lange, bis du weniger als :shank::shank::shank: hast.	#
howtoplay.controls.header.2=Entfernen und Platzieren	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Halte :_input_key.attack: gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um bestimmte Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug herstellen müssen.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Tippe und halte auf einem Block, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um bestimmte Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug herstellen müssen.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit :_input_key.use: verwenden, oder drück :_input_key.drop:, um ihn abzulegen.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit :_input_key.use: verwenden, oder drück :_input_key.drop:, um ihn abzulegen.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit :rift_right_grab: verwenden, oder drück :rift_right_stick:, um ihn abzulegen.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit :windowsmr_left_trigger: verwenden, oder drück :windowsmr_right_grab:, um ihn abzulegen.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit Antippen verwenden oder mit Antippen und Halten in der Schnellzugriffsleiste fallen lassen.	#
howtoplay.controls.header.3=Schleichen	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Schleichen ist in Minecraft unglaublich nützlich. Es verhindert, dass du von einem Block fällst, und verbirgt dein Namensschild. Halte :_input_key.sneak: gedrückt, um zu schleichen.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=Das Schleichen ist in Minecraft extrem nützlich. Es verhindert, dass du von einem Block herunterfällst und blendet deinen Nametag aus. Schalte das Schleichen mit :_input_key.sneak: um oder drücke auf :_gamepad_stick_right:, um zu schleichen.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Das Schleichen ist in Minecraft extrem nützlich. Es verhindert, dass du von einem Block herunterfällst und blendet deinen Nametag aus. Tippe auf :touch_sneak:, um zu schleichen.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=Das Schleichen ist unglaublich nützlich in Minecraft. Es verhindert, dass du von einem Block fällst und verbirgt dein Namensschild. Schalte das Schleichen mit :rift_X: an oder aus.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=Das Schleichen ist unglaublich nützlich in Minecraft. Es verhindert, dass du von einem Block fällst und verbirgt dein Namensschild. Schalte das Schleichen mit :windowsmr_right_stick: an oder aus.	#
howtoplay.controls.text.swim.keyboard=Du schwimmst, indem du im Wasser sprintest. Mit der Maus steuerst du die Richtung.	#
howtoplay.controls.text.swim.gamepad=Du schwimmst, indem du im Wasser sprintest. Mit :_gamepad_stick_right: steuerst du die Richtung.	#
howtoplay.controls.text.swim.touch=Du schwimmst, indem du im Wasser sprintest. Tippe und ziehe auf dem Bildschirm, um die Richtung zu steuern.	#
howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=Du schwimmst, indem du im Wasser sprintest. Mit :rift_right_stick: steuerst du die Richtung.	#
howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=Du schwimmst, indem du im Wasser sprintest. Mit :windowsmr_right_stick: steuerst du die Richtung.	#

howtoplay.worldBuilder=World-Builder	#
howtoplay.worldBuilder.title=So wird gespielt: World-Builder	#
howtoplay.worldBuilder.text.1=Um bestimmte Minecraft: Education Edition-Blöcke oder -Gegenstände zu platzieren oder zu benutzen, muss ein Spieler eine spezielle Fähigkeit namens "World-Builder" besitzen.	#
howtoplay.worldBuilder.text.2=Wenn Cheats aktiviert sind, kann der Host die World-Builder-Fähigkeit für alle Spieler der Welt aktivieren oder deaktivieren.	#
howtoplay.worldBuilder.text.3=Führe den folgenden Befehl aus, um allen Spielern in der Welt die World-Builder-Fähigkeit zu gewähren:	#
howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true	#
howtoplay.worldBuilder.text.5=Führe einen der folgenden Befehle aus, um deine eigene World-Builder-Fähigkeit schnell umzuschalten:	#
howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder	#
howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb	#
howtoplay.worldBuilder.text.8=Führe den folgenden Befehl aus, um deine World-Builder-Fähigkeit abzufragen:	#
howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder	#

howtoplay.permissionBlocks=Berechtigungsblöcke	#
howtoplay.permissionBlocks.title=So wird gespielt: Berechtigungsblöcke	#
howtoplay.permissionBlocks.text.1=Minecraft: Education Edition enthält mehrere spezielle Blöcke, die es Lehrern erleichtern, Unterrichtsstunden zu erstellen und zu nutzen. Nur Spieler mit der Fähigkeit World-Builder können diese Blöcke platzieren und zerstören. Nur Spieler ohne "World-Builder"-Fähigkeit unterliegen den Einschränkungen dieser Blöcke.	#
howtoplay.permissionBlocks.title.1=Erlauben/Verweigern	#
howtoplay.permissionBlocks.text.2=Erlauben- und Verweigern-Blöcke steuern, wo Spieler in einer Welt bauen können.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.3=Spieler können Blöcke oberhalb von Erlauben-Blöcken platzieren oder zerstören. Spieler können keine Blöcke oberhalb von Verweigern-Blöcken platzieren oder zerstören.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.4=Erlauben- und Verweigern-Blöcke haben keinen Einfluss auf den Bereich unter ihnen.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.5=Ein Erlauben-Block mit einem Ablehnen-Block irgendwo darunter verhindert, dass Spieler in dem Raum zwischen den beiden Blöcken bauen. Oberhalb des Erlauben-Blocks können Spieler Blöcke platzieren und zerstören.	#
howtoplay.permissionBlocks.title.2=Barriere	#
howtoplay.permissionBlocks.text.6=Barriere-Blöcke schaffen ein Kraftfeld, das sich unendlich nach oben und unten erstreckt (unabhängig von anderen Blöcken). Spieler können sich nicht durch, über oder unter einen Barriere-Block bewegen. Spieler können keine Blöcke platzieren oder zerstören, die sich über oder unter einem Barriere-Block befinden.	#

howtoplay.chalkboard=Tafeln	#
howtoplay.chalkboard.title=So wird gespielt: Tafeln	#
howtoplay.chalkboard.text.1=Tafeln werden verwendet, um Texte in der Welt darzustellen. Tafeln zeigen mehr Text als Schilder und können nach der Platzierung bearbeitet werden. Es gibt drei Größen: Schieferplatte, Poster und Board. Mit der Sperre kannst du verhindern, dass Spieler ohne World-Builder-Fähigkeit deine Tafeln bearbeiten oder zerstören. Drücke an einer vorhandenen Tafel :_input_key.use:, um diese zu bearbeiten.	#
howtoplay.chalkboard.text.1.touch=Tafeln werden verwendet, um Texte in der Welt darzustellen. Tafeln zeigen mehr Text als Schilder und können nach der Platzierung bearbeitet werden. Es gibt drei Größen: Schieferplatte, Poster und Board. Mit der Sperre kannst du verhindern, dass Spieler ohne World-Builder-Fähigkeit deine Tafeln bearbeiten oder zerstören. Tippe auf eine vorhandene Tafel, um diese zu bearbeiten.	#

howtoplay.chemistry=Chemie	#
howtoplay.chemistry.title=So wird gespielt: Chemie	#
howtoplay.chemistry.text.1=Die Schüler können die echte Chemie mit Hilfe der Chemieausrüstung-Blöcke simulieren. Erstelle eines der 118 verschiedenen Elemente, indem du die Schieberegler im Elementkonstruktor anpasst, oder sieh dir ihre Zusammensetzung an, indem du sie im Elementkonstruktor platzierst. Kombiniere im Verbindungserzeuger Elemente, um chemische Verbindungen herzustellen. Lege Elemente und Verbindungen auf den Labortisch, um Minecraft-Gegenstände zu erstellen. Zerlege mit dem Stoffreduzierer Blöcke in ihre Elemente.	#
howtoplay.chemistry.text.2=Lade das Chemistry Journal von der Minecraft: Education Edition Website herunter, und nutze einen umfassenden Leitfaden zur Chemie in Minecraft.	#

howtoplay.npc=Nicht-Spieler-Charaktere	#
howtoplay.npc.title=So wird gespielt: Nicht-Spieler-Charaktere	#
howtoplay.npc.text.1="NPCs" (Non-Player Character) sind Nicht-Spieler-Charaktere, die zusätzliche Unterrichtsinformationen, Hinweise oder Anweisungen bieten können.	#
howtoplay.npc.text.2=Nur World-Builder können NSCs platzieren, löschen, benennen oder bearbeiten. NSCs können Befehle ausführen und auf Websites verlinken. Den Schaltflächen im Dialogfenster des NSCs können Befehle zugewiesen werden. Website-Links haben immer eine Schaltfläche.	#
howtoplay.npc.text.3=NSCs haben eine Vielzahl von Skins zur Auswahl und sind unbeweglich.	#

howtoplay.camera=Kamera	#
howtoplay.camera.title=So wird gespielt: Kamera	#
howtoplay.camera.text.1=Mit der Kamera können die Spieler in der Welt Bilder machen.	#
howtoplay.camera.text.2=Drücke die Taste :_input_key.use:, um ein Bild aus deiner Sicht aufzunehmen.	#
howtoplay.camera.text.2.touch=Tippe und halte den Bildschirm, um ein Bild aus deiner Sicht aufzunehmen. Lass dann los.	#
howtoplay.camera.text.3=Platziere eine Kamera und drücke :_input_key.use:, um ein Selfie aufzunehmen.	#
howtoplay.camera.text.3.touch=Platziere eine Kamera und tippe auf die Schaltfläche "Bild machen", um ein Selfie aufzunehmen.	#
howtoplay.camera.text.4=Bilder können im Portfolio betrachtet oder in Buch und Feder eingefügt werden.	#

howtoplay.portfolio=Portfolio	#
howtoplay.portfolio.title=So wird gespielt: Portfolio	#
howtoplay.portfolio.text.1=Die von dir aufgenommenen Bilder erscheinen im Portfolio. Drücke :_input_key.use:, um das Portfolio anzuzeigen. Wenn du das Portfolio ansiehst, kannst du Bildern Beschriftungen hinzufügen, Bilder löschen und Bilder als Serie exportieren.	#
howtoplay.portfolio.text.1.touch=Die von dir aufgenommenen Bilder erscheinen im Portfolio. Tippe und halte den Bildschirm, um das Portfolio anzuzeigen. Wenn du das Portfolio ansiehst, kannst du Bildern Beschriftungen hinzufügen, Bilder löschen und Bilder als Serie exportieren.	#

howtoplay.classroomMode=Klassenraummodus	#
howtoplay.classroomMode.title=So wird gespielt: Klassenraummodus	#
howtoplay.classroomMode.text.1=Der Klassenraummodus ist eine externe Anwendung, die den Lehrkräften Funktionen zur Verfügung stellt, die die Interaktion mit den Schülern erleichtern sollen. Du kannst den Klassenraummodus auf der Minecraft: Education Edition Website herunterladen.	#
howtoplay.classroomMode.text.2=Als Host einer Welt kannst du mit dem Befehl /classroommode die Klassenraummodus-App starten und mit Minecraft: Education Edition verbinden.	#

howtoplay.codeBuilder=Code-Builder	#
howtoplay.codeBuilder.title=So wird gespielt: Code-Builder	#
howtoplay.codeBuilder.text.1=Mit dem Code-Builder können Spieler Minecraft erforschen, erstellen und spielen, indem sie Code auf bekannten Lern-to-Code-Plattformen schreiben.	#
howtoplay.codeBuilder.text.2=Starte den Code-Builder, indem du :_input_key.codeBuilder: drückst oder den Befehl /code verwendest.	#
howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=Starte den Code-Builder, indem du auf :code_builder_button: tippst oder den Befehl /code verwendest.	#

howtoplay.crafting=Handwerk	#
howtoplay.crafting.title=So wird gespielt: Handwerk	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Drücke :_input_key.inventory:, um auf das Rezeptbuch und das Handwerksfeld zuzugreifen.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Drücke :_input_container.crafting:, um auf das Rezeptbuch und das Handwerksfeld zuzugreifen.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Tippe auf die Inventarschaltfläche, um auf das Rezeptbuch und das Handwerksfeld zuzugreifen.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Drück :rift_B:, um auf Rezeptbuch und Handwerksfeld zuzugreifen.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Drück :windowsmr_left_grab:, um auf Rezeptbuch und Handwerksfeld zuzugreifen.	#
howtoplay.crafting.header.1=Handwerksfeld	#
howtoplay.crafting.text.2=Platziere Gegenstände aus deinem Inventar oder der Schnellzugriffsleiste entsprechend dem Rezept im Handwerksfeld.	#
howtoplay.crafting.text.3=Wenn das Rezept vollständig erfüllt ist, erscheint der herzustellende Gegenstand im Ausgabeslot rechts vom Handwerksfeld. Nimm ihn aus dem Ausgabeslot, und platziere ihn in deinem Inventar. Danach kannst ihn sofort nutzen.	#
howtoplay.crafting.text.4=Es gibt eine Menge Rezepte. Einige von ihnen erfordern ein größeres Handwerksfeld als das anfängliche mit 2x2 Feldern. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Stelle aus vier Holzbrettern eine Werkbank her, und platziere sie in der Welt.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Drücke an der Werkbank in der Spielwelt :_input_key.use:, um ein 3x3 Felder großes Handwerksfeld nutzen zu können.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Drücke an der Werkbank in der Spielwelt :_input_key.use:, um ein 3x3 Felder großes Handwerksfeld nutzen zu können.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Drücke an der Werkbank in der Spielwelt :rift_right_grab:, um ein 3x3 Felder großes Handwerksfeld nutzen zu können.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Drücke an der Werkbank in der Spielwelt :windowsmr_left_trigger:, um ein 3x3 Felder großes Handwerksfeld nutzen zu können.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Tippe auf eine Werkbank in der Spielwelt, um ein 3x3 Felder großes Handwerksfeld nutzen zu können.	#
howtoplay.crafting.header.2=Rezeptbuch	#
howtoplay.crafting.text.7=Auf der linken Seite befindet sich das Rezeptbuch. Du kannst es verwenden, wenn du ein Rezept suchst, oder ein bereits bekanntes Rezept nutzen möchtest. Auf der rechten Seite über deinem Inventar liegt das Handwerksfeld.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=Nachdem du das gewünschte Handwerksrezept gefunden hast, drückst du :_input_key.attack: auf dem Rezept, um es in das Handwerksfeld zu laden. Dann nimmst du es aus dem Ausgabeslot rechts neben dem Handwerksfeld und platzierst es in deinem Inventar. Mit :_input_key.use: wird der Gegenstand automatisch hergestellt und in deinem Inventar abgelegt. Drücke UMSCHALT + :_input_key.use:, um automatisch einen ganzen Stapel herzustellen.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=Nachdem du das gewünschte Handwerksrezept gefunden hast, drückst du :_gamepad_face_button_down: auf dem Rezept, um den Gegenstand automatisch herzustellen. So wird automatisch ein Satz hergestellt und in deinem Inventar abgelegt. Drücke :_gamepad_face_button_up: auf dem Rezept, um automatisch einen ganzen Stapel herzustellen.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=Nachdem du das gewünschte Handwerksrezept gefunden hast, tippst du auf das Rezept, um es in das Handwerksfeld zu laden und dann auf den Ausgabeslot, um den Gegenstand herzustellen. Drücke und halte den Gegenstand im Ausgabeslot, um mehr herzustellen.	#
howtoplay.crafting.text.9=Wenn :craftable_toggle_on: aktiviert ist, zeigt das Rezeptbuch alle Rezepte an, für die du die Zutaten besitzt. Wenn :craftable_toggle_off: deaktiviert ist, zeigt das Rezeptbuch alle Rezepte im Spiel an (auch die, die du nicht herstellen kannst). Nutze die Registerkarten oder die Suche, um nach bestimmten Rezepten zu suchen. Im Kreativmodus sind einige Rezeptlisten zugeklappt. Wenn du eine Liste öffnest, wird sie aufgeklappt und alle Rezepte sind sichtbar.	#

howtoplay.craftingTable=Werkbank	#
howtoplay.craftingTable.title=So wird gespielt: Werkbank	#
howtoplay.craftingTable.text.1=Mit der Werkbank kannst du komplexere Rezepte nutzen.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Platziere die Werkbank in der Welt, und drücke dann an der Werkbank :_input_key.use: zur Verwendung.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Platziere die Werkbank in der Welt, und tippe sie zur Verwendung an.	#

howtoplay.creativeMode=Kreativmodus	#
howtoplay.creativeMode.title=So wird gespielt: Kreativmodus	#
howtoplay.creativeMode.text.1=Im Kreativmodus kannst du das Land deiner Träume erschaffen, ohne von Kreaturen gestört zu werden.	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Unbeschränktes bauen	#
howtoplay.creativeMode.text.2=Im Kreativmodus kannst du jeden Gegenstand im Spiel in dein Inventar packen - ohne ihn schürfen oder herstellen zu müssen. Die Gegenstände im Inventar werden beim Platzieren oder Verwenden nicht entfernt. So kannst du dich statt auf das Sammeln von Ressourcen ganz auf das Bauen konzentrieren.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Wenn du eine Welt im Kreativmodus erstellst, lädst oder speicherst, sind in dieser Welt Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen deaktiviert, selbst wenn die Welt später im Überlebensmodus geladen wird.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Fliegen	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Drücke :_input_key.jump: zweimal schnell hintereinander, um im Kreativmodus zu fliegen. Drücke erneut zweimal, um das Fliegen zu beenden. Wenn du schneller fliegen möchtest, drückst du einfach :_input_key.forward: zweimal schnell nach vorne oder :_input_key.sprint:. Im Flugmodus kannst du :_input_key.jump: gedrückt halten, um aufzusteigen. Mit :_input_key.sneak: sinkst du nach unten.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Drücke :_input_key.jump: zweimal schnell hintereinander, um im Kreativmodus zu fliegen. Drücke erneut zweimal, um das Fliegen zu beenden. Wenn du schneller fliegen möchtest, drückst du einfach :_gamepad_stick_left: zweimal schnell nach vorne. Im Flugmodus kannst du :_input_key.jump: gedrückt halten, um aufzusteigen. Mit :_input_key.sneak: sinkst du nach unten.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=Tippe zweimal schnell hintereinander auf :_input_key.jump:, um im Kreativmodus zu fliegen. Tippe erneut zweimal, um das Fliegen zu beenden. Wenn du schneller fliegen möchtest, tippst du einfach zweimal schnell auf :_input_key.forward:. Im Flugmodus kannst du :_input_key.jump: halten, um aufzusteigen. Mit :_input_key.sneak: sinkst du nach unten.	#

howtoplay.difficulty=Schwierigkeitsgrad	#
howtoplay.difficulty.title=So wird gespielt: Schwierigkeitsgrad	#
howtoplay.difficulty.text.1=In Minecraft gibt es verschiedene Schwierigkeitsgrade. Du kannst den zu dir passenden auswählen.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Friedlich	#
howtoplay.difficulty.text.2=Keine feindlichen Kreaturen spawnen. Es gibt zwar Shulker und den Enderdrachen, aber sie verursachen keinen Schaden.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Einfach	#
howtoplay.difficulty.text.3=Feindliche Kreaturen spawnen, verursachen aber weniger Schaden. Die Hungerleiste leert sich und lässt die Gesundheit auf 5 Herzen sinken.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Normal	#
howtoplay.difficulty.text.4=Feindliche Kreaturen verursachen normalen Schaden. Wenn deine Hungerleiste auf null fällt, sinkt deine Gesundheit. Du stirbst jedoch nicht.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Schwer	#
howtoplay.difficulty.text.5=Feindliche Kreaturen verursachen mehr Schaden, und Zombies durchbrechen Türen. Wenn dein Hunger auf null fällt, sinkt deine Gesundheit. Davon kannst du sterben.	#

howtoplay.dispensers=Spender	#
howtoplay.dispensers.title=So wird gespielt: Spender	#
howtoplay.dispensers.text.1=Ein Spender schießt Gegenstände heraus. Um einen Spender auszulösen, musst du ein Redstonesignal neben ihm platzieren (z. B. einen Hebel).	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Um einen Spender mit Gegenständen zu füllen, drückst du am Spender :_input_key.use:. Dann verschiebst du die betreffenden Gegenstände aus deinem Inventar in den Spender.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=Um einen Spender mit Gegenständen zu füllen, tippst du auf den Spender. Dann verschiebst du die betreffenden Gegenstände aus deinem Inventar in den Spender.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Verwendung	#
howtoplay.dispensers.text.3=Sobald du den Spender anschaltest, schießt er einen Gegenstand heraus.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Ein Spender kann auch zum Platzieren von Gegenständen genutzt werden - beispielsweise Kürbisse auf einem Eisengolem und Ausrüstung auf einem Rüstungsständer.	#

howtoplay.droppers=Auswurfblöcke	#
howtoplay.droppers.title=So wird gespielt: Auswurfblöcke	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Wenn er durch einen Redstone mit Energie versorgt wird, gibt ein Auswurfblock einen zufälligen Gegenstand aus seinem Bestand aus. Drücke :_input_key.use: am Auswurfblock, um ihn zu öffnen. Dann kannst du ihn mit Gegenständen aus deinem Inventar beladen.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Wenn er durch einen Redstone mit Energie versorgt wird, gibt ein Auswurfblock einen zufälligen Gegenstand aus seinem Bestand aus. Tippe auf den Auswurfblock, um ihn zu öffnen. Dann kannst du ihn mit Gegenständen aus deinem Inventar beladen.	#
howtoplay.droppers.header.1=Verwendung:	#
howtoplay.droppers.text.2=Wenn ein Auswurfblock auf eine Truhe oder einen anderen Container ausgerichtet ist, wird der ausgegebene Gegenstand in diesem Container platziert. Mit langen Auswurfblock-Ketten kannst du Gegenstände über weite Distanzen transportieren.	#

howtoplay.dyes=Farbstoffe	#
howtoplay.dyes.title=So wird gespielt: Farbstoffe	#
howtoplay.dyes.text.1=Mit Farbstoffen kannst du die Farbe von vielen Elementen in Minecraft verändern.	#
howtoplay.dyes.text.2=Einige Farbstoffe sind schwerer zu bekommen als andere. Die meisten Farbstoffe können aus Blumen hergestellt werden. Rosenrot gewinnst du zum Beispiel aus Mohn. Einige Farbstoffe sind aber etwas aufwendiger: 	#
howtoplay.dyes.text.3=-Lapislazuli findest du nur tief unten	#
howtoplay.dyes.text.4=-Tintenbeutel sind unter Wasser zu finden	#
howtoplay.dyes.text.5=-Kakaobohnen gibt es im Dschungel	#
howtoplay.dyes.text.6=– Grünen Farbstoff musst du aus einem Kaktus schmelzen.	#
howtoplay.dyes.text.7=– Knochenmehl kann das Wachstum von Pflanzen und Bäumen beschleunigen und zur Herstellung von weißem Farbstoff verwendet werden.	#
howtoplay.dyes.text.8=– Sammle Tintenbeutel von Tintenfischen, um schwarzen Farbstoff herzustellen.	#

howtoplay.elytra=Elytren	#
howtoplay.elytra.title=So wird gespielt: Elytren	#
howtoplay.elytra.text.1=Wenn du Elytren trägst, kannst du gleiten. Du legst sie über den Rüstungsslot für die Brust an.	#
howtoplay.elytra.text.2=Du kannst keine Elytren herstellen. Sie sind nur in Gegenstandsrahmen in den seltenen Endschiffen zu finden und werden von den furchterregenden Shulkern bewacht.	#
howtoplay.elytra.header.1=Fliegen lernen	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Wenn du die Elytren angelegt hast, kannst du während du fällst mit :_input_key.jump: zu gleiten beginnen. Achte aber darauf, dass du möglichst hoch bist. So gleitest du viel länger.	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=Wenn du die Elytren angelegt hast, kannst du während du fällst mit :_input_key.jump: zu gleiten beginnen. Achte aber darauf, dass du möglichst hoch bist. So gleitest du viel länger.	#
howtoplay.elytra.text.4=Während du gleitest, kannst du steuern, indem du dich umsiehst. Wenn du nach unten schaust, wirst du schneller. Aber natürlich kommt so auch der Boden schneller näher. Wenn du nach oben schaust, gewinnst du an Höhe. Irgendwann wirst du so jedoch zu langsam und fällst wie ein Stein.	#
howtoplay.elytra.text.5=Beim Fliegen verlieren deine Elytren Haltbarkeit. Du kannst sie reparieren, indem du sie an einem Amboss mit etwas Phantommembrane kombinierst. Wenn die Elytren mitten im Flug kaputtgehen, stürzt du ab. Also pass lieber auf!	#
howtoplay.elytra.header.2=Mit Raketenantrieb fliegen	#
howtoplay.elytra.text.6=Feuerwerksraketen ohne Effekte können den Flug mit Elytren verlängern. Wenn du dazu eine Feuerwerksrakete mit Effekt verwendest, erleidest du Schaden.	#

howtoplay.enchantingTable=Zaubertisch	#
howtoplay.enchantingTable.title=So wird gespielt: Verzaubern	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=Deine über das Sammeln von Erfahrungskugeln gewonnenen Erfahrungspunkte kannst du zum Verzaubern von Waffen, Rüstung, Werkzeugen und Büchern verwenden.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Verzaubern	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Wenn ein verzauberbarer Gegenstand auf einem Zaubertisch in den Slot unter dem Buch platziert wird, zeigen die drei Schaltflächen rechts vom Slot Verzauberungen sowie die entsprechenden Erfahrungsstufen- und Lapislazulikosten an.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=Die tatsächliche Verzauberung wird, basierend auf den angezeigten Kosten, zufällig ausgewählt.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=Mächtigere Verzauberungen	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=Wenn der Zaubertisch von Bücherregalen umgeben ist (maximal 15) und eine Lücke von einem Block zwischen dem Bücherregal und dem Zaubertisch vorhanden ist, kommen arkane Glyphen aus dem Buch auf dem Zaubertisch. Dies bedeutet, dass die Verzauberung mächtiger wird.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Bücher verzaubern	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=Mit Zauberbüchern wendest du auf einem Amboss Verzauberungen auf Gegenstände an. So kannst du besser steuern, welche Verzauberung auf welchem Gegenstand landet.	#

howtoplay.endCities=Endsiedlungen	#
howtoplay.endCities.title=So wird gespielt: Endsiedlungen	#
howtoplay.endCities.text.1=Nachdem du den Enderdrachen getötet hast, erscheint ein Endtransitportal. Wenn du eine Enderperle in das Portal wirfst, wirst du auf die äußeren Inseln teleportiert.	#
howtoplay.endCities.text.2=In dieser ungewöhnlichen Landschaft muss etwas Interessantes verborgen sein. Vielleicht etwas, das du mitnehmen kannst ...?	#

howtoplay.enderChest=Endertruhe	#
howtoplay.enderChest.title=So wird gespielt: Endertruhe	#
howtoplay.enderChest.text.1=Alle Endertruhen in einer Welt sind verknüpft, sodass Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, in jeder anderen verfügbar sind. Allerdings sind die Inhalte der Endertruhen für jeden Spieler unterschiedlich. So können Spieler Gegenstände in jeder beliebigen Endertruhe verstauen und sie aus anderen Endertruhen in der Welt wieder entnehmen.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Enderauge	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=So wird gespielt: Enderauge	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Enderaugen sind auf geheimnisvolle Weise mit dem Ende verbunden und verhalten sich bei Benutzung seltsam.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Gerüchte besagen, dass sie dich in eine andere Dimension führen können.	#

howtoplay.farming=Landwirtschaft	#
howtoplay.farming.title=So wird gespielt: Landwirtschaft	#
howtoplay.farming.text.1=In Minecraft gibt es verschiedenste Arten Getreide, die du anbauen kannst. Die Landwirtschaft ist zwar eine Herausforderung, kann dich aber mit jeder Menge Essen versorgen.	#
howtoplay.farming.header.1=Vorausplanung	#
howtoplay.farming.text.2=Um zu wachsen, braucht Getreide Licht, Wasser und Ackerland. Du benötigst eine Hacke, eine Wasserquelle und Samen.	#
howtoplay.farming.text.3=Der Block direkt neben dem Wasser muss zu Ackerland umgewandelt werden. Das erledigst du mit der Hacke. Das Wasser versorgt Ackerland bis zu einer Entfernung von vier Blöcken.	#
howtoplay.farming.header.2=Pflanzen und ernten	#
howtoplay.farming.text.4=Jetzt kannst du Samen einpflanzen. Kümmere dich gut um dein Getreide. Es kann leicht zertrampelt werden oder zu wenig Wasser oder Licht bekommen.	#
howtoplay.farming.text.5=Du kannst dein Getreide mit Zäunen vor hungrigen Kaninchen und dem Zertrampeln schützen.	#
howtoplay.farming.text.6=Wenn das Getreide vollständig ausgewachsen ist, verändert es sein Aussehen. Jetzt kann geerntet werden.	#
howtoplay.farming.text.7=Einige Pflanzen, wie Kürbisse und Melonen, wachsen an einem Strunk. Pass auf, dass du beim Ernten nicht den Strunk erntest.	#

howtoplay.fireworks=Feuerwerk	#
howtoplay.fireworks.title=So wird gespielt: Feuerwerk	#
howtoplay.fireworks.text.1=In Minecraft kannst du dein eigenes Feuerwerk veranstalten.	#
howtoplay.fireworks.text.2=Feuerwerke haben zwei Komponenten: eine Feuerwerksrakete und einen Feuerwerksstern.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Feuerwerksrakete	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Drücke :_input_key.use: auf einem Block, um ein Feuerwerk zu verwenden und es in den Himmel zu schießen. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=Tippe auf einen Block, um ein Feuerwerk zu verwenden und es in den Himmel zu schießen. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=Feuerwerke haben keinen anderen Effekt, außer am Himmel zu explodieren.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Feuerwerkssterne	#
howtoplay.fireworks.text.5=Bei der Herstellung einer Feuerwerksrakete kann ein Feuerwerksstern hinzugefügt werden. So bekommst du viele verschiedene Farben und Effekte.	#
howtoplay.fireworks.text.6=Feuerwerkssterne werden aus Schießpulver und verschiedenen anderen Gegenständen hergestellt.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - Farbe - Wenn du einen Farbstoff hinzufügst, verleihst du der Explosion die entsprechende Farbe.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - Glitzern - Mit Glowstone-Staub glitzert die Explosion.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - Creepergesicht - Mit einem Kopf schaffst du am Himmel ein Creeper-Muster.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - Zerstreute Explosion - Mit einer Feder erhältst du eine zerstreute Explosion.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - Schweif - Ein Diamant sorgt für einen Schweif nach der Explosion.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - Sternförmig - Ein Goldklumpen schafft eine sternförmige Explosion.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Pyrotechnik	#
howtoplay.fireworks.text.7=Feuerwerke können aus einem Spender abgeschossen werden. Das Feuerwerk fliegt in die Richtung, in die der Spender ausgerichtet ist.	#

howtoplay.fishing=Angeln	#
howtoplay.fishing.title=So wird gespielt: Angeln	#
howtoplay.fishing.text.1=Zum Angeln benötigst du eine Angel. Du kannst dir ein paar Fische oder coole Gegenstände angeln.	#
howtoplay.fishing.header.1=Zaubern	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Ziele mit einer Angel in der Hand auf einen Wasserblock und drücke :_input_key.use:, um den Schwimmer auszuwerfen.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Schau mit einer Angel in der Hand auf einen Wasserblock und tippe auf die Angeln-Schaltfläche, um den Schwimmer auszuwerfen.	#
howtoplay.fishing.header.2=Angeln	#
howtoplay.fishing.text.3=Warte, bis sich dem Schwimmer eine Blasenspur nähert.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Wenn die Blasen den Schwimmer berühren, hüpft er hoch und runter. Drücke dann :_input_key.use:, um den Schwimmer einzuholen. Sei aber vorsichtig, damit dir der Fisch nicht entkommt.	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Wenn die Blasen den Schwimmer berühren, hüpft er hoch und runter. Tippe dann auf die Angeln-Schaltfläche, um den Schwimmer einzuholen. Sei aber vorsichtig, damit dir der Fisch nicht entkommt.	#

howtoplay.furnace=Ofen	#
howtoplay.furnace.title=So wird gespielt: Ofen	#
howtoplay.furnace.text.1=Mit einem Ofen kannst du kochen und Gegenstände schmelzen. Du kannst beispielsweise Eisenerz zu Eisenbarren schmelzen.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Platziere einen Ofen in der Welt und drücke :_input_key.use:, um ihn zu verwenden.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Platziere einen Ofen in der Welt und tippe auf ihn, um den Ofen zu verwenden.	#
howtoplay.furnace.header.1=Brennstoff	#
howtoplay.furnace.text.3=Unten in den Ofen musst du Brennstoff füllen. Der zu schmelzende Gegenstand kommt in die obere Hälfte. Danach wird der Ofen angefeuert und beginnt mit seiner Arbeit. Als Brennstoff kannst du eine Menge Dinge verwenden. Probiere einfach alles Brennbare aus.	#

howtoplay.gameSettings=Spieleinstellungen	#
howtoplay.gameSettings.title=So wird gespielt: Spieleinstellungen	#
howtoplay.gameSettings.text.1=Beim Erstellen einer Welt stehen dir eine Menge Optionen zur Verfügung. Unten findest du die verschiedenen Einstellungen zur Anpassung deiner Welt. Wenn du Einstellungen beim Erstellen der Welt nicht festlegst, kannst du dies jederzeit nachholen.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-Weltname: Hier kannst du deiner Welt einen Namen geben.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-Standard-Spielmodus: In diesem Spielmodus starten alle neuen Spieler in der Welt. Die Spieler können im Überlebens- oder Kreativmodus starten. Wenn du den Kreativmodus auswählst, sind Cheats aktiviert.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-Schwierigkeitsgrad: Diese Einstellung beeinflusst den Schwierigkeitsgrad der Welt. Zur Auswahl stehen Friedlich, Einach, Normal, Schwer oder Hart.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Welteinstellungen 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-Startkarte: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, startet jeder Spieler mit einer Karte in seiner Schnellzugriffsleiste.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-Bonustruhe: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, befindet sich in der Nähe deines ersten Spawn-Punktes eine Truhe mit etwas Beute.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-Welttyp: Diese Einstellung steuert, wie die Welt erstellt wird. Zur Auswahl stehen die Welttypen Endlos, Flach oder Alt.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - Unendliche Welten erstrecken sich in die Unendlichkeit.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - Flache Welten haben keine Hügel oder Bäume. Es gibt nur eine ebene Fläche, die auf deine Kreationen wartet.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - Alte Welten haben eine beschränkte Größe und Höhe.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-Seed: Ein eindeutiger Startwert für eine Welt. Indem du einen Seed eingibst, erschaffst du eine neue Welt. Du kannst auch ein Wort oder einen Satz als Seed verwenden. Das Spiel macht automatisch eine Zahl daraus.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Cheats und Spielregeln	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-Cheats aktivieren: Mit dieser Einstellung können die Spieler Befehle verwenden. In einer Welt mit dieser Einstellung sind alle Erfolge deaktiviert.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=Unten findest du Spielregeln. Cheats müssen zur Verwendung aktiviert werden:	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-Immer Tag: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird es niemals Nacht.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-Tageslichtzyklus durchführen: Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, schreitet die Uhrzeit nicht voran.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-Inventar behalten: Mit dieser Einstellung behalten die Spieler ihr Inventar, wenn sie sterben.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-Kreaturen-Spawn: Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, spawnen keine Kreaturen.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=– Kreaturen-Griefing: Verhindert, dass Kreaturen die Welt zerstören.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=Entitäten lassen Beute fallen: Steuert, ob aus zerstörten Dingen wie Loren und Rüstungsständern Gegenstände entstehen können.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-Wetterzyklus: Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, gibt es keine Wetteränderungen.	#

howtoplay.hoppers=Trichter	#
howtoplay.hoppers.title=So wird gespielt: Trichter	#
howtoplay.hoppers.text.1=Trichter dienen zum automatischen Transport von Gegenständen. Sie können an andere Gegenstände (zum Beispiel Container, wie Truhen oder Plattenspieler) angefügt werden. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Trichter entnehmen permanent Gegenstände aus einem über ihnen platzierten Container und verschieben diese in den Container, in dessen Richtung sie zeigen.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Verwendung	#
howtoplay.hoppers.text.3=Damit ein Trichter auf einen bestimmten Block zeigt, platzierst du ihn dagegen, während du schleichst.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Wenn ein Trichter per Redstone betrieben wird, wird er inaktiv. Er hört dann auf, Gegenstände zu bewegen.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Host- und Spieleroptionen	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=So wird gespielt: Host- und Spieleroptionen	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Wenn du mit aktivierten Cheats spielst, kannst du dich und deine Freunde über die Hostoptionen teleportieren, das Wetter ändern, die Tageszeit festlegen und den Einstiegspunkt oder den Welt-Spawn ändern. Sobald die Cheats aktiviert sind, rufst du die entsprechenden Optionen im Chat-Fenster auf, indem du auf die [/]-Taste neben der Chatleiste tippst.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Wenn du mit aktivierten Cheats spielst, kannst du dich und deine Freunde über die Hostoptionen teleportieren, das Wetter ändern, die Tageszeit festlegen und den Einstiegspunkt oder den Welt-Spawn ändern. Sobald die Cheats aktiviert sind, rufst du die entsprechenden Optionen im Chat-Fenster auf, indem du auf die Chat-Schaltfläche tippst.	#

howtoplay.HUD=Display	#
howtoplay.HUD.title=So wird gespielt: Display	#
howtoplay.HUD.text.1=Das HUD zeigt dir Informationen zu deinem Status, deiner Gesundheit, dem verbleibenden Sauerstoff (unter Wasser), deinem Hunger und deiner Rüstung (sofern du eine trägst).	#
howtoplay.HUD.header.1=Essen und Gesundheit	#
howtoplay.HUD.text.2=Wenn du Gesundheit verlierst, jedoch noch mindestens neun :shank: hast, wird deine Gesundheit wiederhergestellt. Beim Essen wird dein :shank: wieder aufgefüllt.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Drücke und halte :_input_key.use:, während du etwas zum Essen in der Hand hältst, um es zu verzehren.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Drücke und halte :_input_key.use:, während du etwas zum Essen in der Hand hältst, um es zu verzehren.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Drücke und halte :rift_right_grab:, während du etwas zum Essen in der Hand hältst, um es zu verzehren.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Drücke und halte :windowsmr_left_trigger:, während du etwas zum Essen in der Hand hältst, um es zu verzehren.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Drücke und halte etwas zum Essen, um es zu verzehren.	#
howtoplay.HUD.text.4=Bei deinen Abenteuern musst du deinen Hunger im Auge behalten. Deine Hungerleiste nimmt langsam ab. Manche Aktivitäten (zum Beispiel Sprinten) lassen sie schneller schwinden. Dein Hunger wird mit :shank: im HUD dargestellt. Indem du isst, kannst du die Hungerleiste wieder auffüllen. Bestimmtes Essen ist nahrhafter als anderes und füllt mehr :shank: auf. Wenn deine Hungerleiste das Maximum erreicht hat, sorgt das letzte Essen für Sättigungspunkte. Die Sättigung ist ein unsichtbarer Wert, der deiner Hungerleiste einen Extra-Bonus verpasst.	#
howtoplay.HUD.header.2=Erfahrung	#
howtoplay.HUD.text.5=Auch die Erfahrungsleiste wird im HUD angezeigt. Die Zahl zeigt deine aktuelle Erfahrungsstufe an. Außerdem siehst du, wie viele Erfahrungspunkte für die nächste Stufe erforderlich sind.	#
howtoplay.HUD.text.6=Du erhältst Erfahrungspunkte, indem du Erfahrungskugeln sammelst. Erfahrungskugeln bekommst du zum Beispiel für Aktivitäten wie das Töten von Kreaturen und das Abbauen bestimmter Blöcke. Lass keine Erfahrungskugeln liegen. Du wirst jede einzelne brauchen! Zum Einsammeln bewegst du dich einfach in die Nähe der Kugel.	#
howtoplay.HUD.header.3=Die Schnellzugriffsleiste	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=Die Schnellzugriffsleiste enthält Gegenstände, die du verwenden kannst. Scrolle mit dem Mausrad, um den Gegenstand in deiner Hand auszutauschen.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=Die Schnellzugriffsleiste enthält Gegenstände, die du verwenden kannst. Mit :_input_key.cycleItemLeft: und :_input_key.cycleItemRight: kannst du den Gegenstand in deiner Hand austauschen.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=Die Schnellzugriffsleiste enthält Gegenstände, die du verwenden kannst. Tippe auf Gegenstände in der Schnellzugriffsleiste, um den Gegenstand in deiner Hand auszutauschen.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=Die Schnellzugriffsleiste zeigt auch die Gegenstände an, die du verwenden kannst. Drücke :windowsmr_left_touchpad_horizontal:, um den Gegenstand in deiner Hand zu wechseln.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=Die Schnellzugriffsleiste zeigt auch die Gegenstände an, die du verwenden kannst. Drücke :rift_left_trigger: oder :rift_left_grab:, um den Gegenstand in deiner Hand zu wechseln.	#

howtoplay.inventory=Inventar	#
howtoplay.inventory.title=So wird gespielt: Inventar	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Drück :_input_key.inventory:, um dir dein Inventar anzusehen.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Drück :_input_key.inventory:, um dir dein Inventar anzusehen.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Drück :rift_B:, um dir dein Inventar anzusehen.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Drück :windowsmr_left_grab:, um dir dein Inventar anzusehen.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Tippe auf die Inventar-Registerkarte, um das Inventar anzuzeigen.	#
howtoplay.inventory.text.2=Dies ist dein Inventar. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in deiner Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Verwende :mouse_left_button:, um einen Gegenstand unter dem Cursor aufzunehmen. Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen. Mit :mouse_right_button: nimmst du nur die Hälfte der Gegenstände auf.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Verwende :_gamepad_face_button_down:, um einen Gegenstand unter dem Cursor aufzunehmen. Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen. Mit :_gamepad_face_button_left: nimmst du nur die Hälfte der Gegenstände auf.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Wähle einen Gegenstand durch Antippen aus. Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Mit :mouse_left_button: legst du Gegenstände wieder ab. Falls sich mehr als ein Gegenstand am Cursor befindet, werden mit :mouse_left_button: alle abgelegt. Mit :mouse_right_button: legst du nur einen der Gegenstände ab.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Mit :_gamepad_face_button_down: legst du Gegenstände wieder ab. Falls sich mehr als ein Gegenstand am Cursor befindet, werden mit :_gamepad_face_button_down: alle abgelegt. Mit :_gamepad_face_button_left: legst du nur einen der Gegenstände ab.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Tippe auf einen anderen Platz im Inventar, um den Gegenstand zu verschieben.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Wenn es sich beim Gegenstand am Cursor um Rüstung handelt, kannst du ihn mit UMSCHALTTASTE+:mouse_left_button: direkt zum passenden Rüstungsslot verschieben.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Wenn es sich beim Gegenstand am Cursor um Rüstung handelt, kannst du ihn mit :_gamepad_face_button_up: direkt zum passenden Rüstungsslot verschieben.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Um einen Gegenstand abzulegen, nimmst du ihn auf und legst ihn dann außerhalb des Inventarfensters ab.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Nimm einen Gegenstand auf und drücke :_gamepad_face_button_up:, um ihn abzulegen.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=Um einen Gegenstand abzulegen, tippst du ihn an und tippst dann außerhalb des Inventarfensters.	#

howtoplay.jukebox=Plattenspieler	#
howtoplay.jukebox.title=So wird gespielt: Plattenspieler	#
howtoplay.jukebox.text.1=Der Plattenspieler spielt deine gefundenen Schallplatten ab.	#
howtoplay.jukebox.header.1=Mach den DJ	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Drücke mit einer Schallplatte in der Hand :_input_key.use: an einem Plattenspieler, um die Schallplatte abzuspielen. Drücke erneut :_input_key.use: am Plattenspieler, um die Schallplatte auszuwerfen.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Tippe mit einer Schallplatte in der Hand auf einen Plattenspieler, um die Schallplatte abzuspielen. Tippe erneut auf den Plattenspieler, um die Schallplatte auszuwerfen.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Redstone	#
howtoplay.jukebox.text.3=Wenn ein Plattenspieler eine Schallplatte abspielt, versorgt er Redstone-Staub mit Energie.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Verwende unterschiedliche Schallplatte für verschiedene Energiestufen.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Probiere, was passiert, wenn die Schallplatte ihr Ende erreicht. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=Ein Trichter kann eine Schallplatte einlegen und herausnehmen.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Schallplatte finden	#
howtoplay.jukebox.text.7=Du kannst verschiedene Schallplatten in Truhen finden, die in der Welt verteilt sind.	#
howtoplay.jukebox.text.8=Einige sind schwieriger zu finden als andere. Creeper lieben Musik insgeheim.	#

howtoplay.loom=Webstuhl	#
howtoplay.loom.title=So wird gespielt: Webstuhl	#
howtoplay.loom.text.1=Mit dem Webstuhl kannst du schnell und einfach Muster auf Banner nähen. Dabei verwendet er nur eine Farbstoffeinheit, um das Muster zu erzeugen. Mit dem Webstuhl kannst du auch besondere Webstuhlmuster auftragen.	#
howtoplay.loom.header.1=Weben	#
howtoplay.loom.text.2=Platziere ein Banner im ersten Slot des Webstuhls und einen beliebigen Farbstoff im zweiten Slot. So bringst du Muster auf dem Banner an. Nachdem du ein Muster ausgewählt hast, kannst du das neue Banner aus dem Ausgabeslot ganz rechts herausholen und in dein Inventar legen.	#
howtoplay.loom.text.3=Ein Banner kann mehrere Musterschichten enthalten, sodass du mit verschiedenen Bannervarianten experimentieren kannst. Du kannst bis zu 6 Muster auf einem Banner aufbringen, um dein ganz individuelles, einzigartiges Design zu erschaffen.	#
howtoplay.loom.header.2=Webstuhlmuster 	#
howtoplay.loom.text.4=Füge Webstuhlmuster im dritten Slot des Webstuhls hinzu, um spezielle Muster mit dem Webstuhl zu erschaffen. Wie wäre es mit einer Creeper-Fratze oder einem Blumenmuster? Du verlierst die Webstuhlmuster nicht, wenn du sie auf deine Banner aufträgst.	#

howtoplay.mounts=Reittiere	#
howtoplay.mounts.title=So wird gespielt: Reittiere	#
howtoplay.mounts.text.1=Spieler können auf allen ausgewachsenen Pferden, Eseln oder Maultieren reiten. Rüstung können jedoch nur Pferde tragen.	#
howtoplay.mounts.text.2=Maultiere und Esel können mit Satteltaschen (zum Transport von Gegenständen) ausgerüstet werden. Dazu bringst du einfach eine Truhe an. Du kannst beim Reiten oder Schleichen auf die Satteltaschen zugreifen.	#
howtoplay.mounts.header.1=Zähmen	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=Pferde, Esel und Maultiere müssen erst gezähmt werden. Du kannst ein Pferd zähmen, indem du es reitest und dich auf dem buckelnden Pferd hältst. Drücke mit leerer Hand :_input_key.use:, um Pferde, Esel und Maultiere zu zähmen.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Pferde, Esel und Maultiere müssen erst gezähmt werden. Du kannst ein Pferd zähmen, indem du es reitest und dich auf dem buckelnden Pferd hältst. Sobald du neben einem Reittier stehst, wird die Aufsteigen-Schaltfläche angezeigt. Tippe darauf, um Pferde, Esel und Maultiere zu zähmen.	#
howtoplay.mounts.text.4=Wenn rund um das Reittier Herzen erscheinen, ist es gezähmt. Es versucht nicht mehr, dich abzuwerfen.	#
howtoplay.mounts.header.2=Tiere reiten	#
howtoplay.mounts.text.5=Um ein Reittier zu lenken, musst du es mit einem Sattel ausrüsten. 	#
howtoplay.mounts.text.6=Sättel kannst du von Dorfbewohnern kaufen, in Truhen in der ganzen Welt finden oder beim Angeln erhalten. Öffne, während du reitest, dein Inventar, und verschiebe den Sattel in den Sattelslot des Reittiers. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Pferde und Esel können wie andere Tiere mithilfe von goldenen Äpfeln oder goldenen Karotten gezüchtet werden.	#
howtoplay.mounts.text.8=Fohlen wachsen mit der Zeit zu Pferden heran. Du kannst dies beschleunigen, indem du sie mit Weizen oder Heu fütterst.	#
howtoplay.mounts.header.3=Tiere beladen	#
howtoplay.mounts.text.9=Auch Lamas sind reitbar und können gezähmt und zum Transport großer Gegenstandsmengen verwendet werden. 	#
howtoplay.mounts.text.10=Lamas können genauso wie Pferde gezähmt werden. Gezähmte Lamas können jedoch beim Reiten nicht gesteuert werden. 	#
howtoplay.mounts.text.11=Du kannst ihnen jedoch eine Leine anlegen. Dann bilden alle Lamas in der Gegend (gezähmt und ungezähmt) eine Karawane und folgen dir. 	#
howtoplay.mounts.text.12=Lamas können mit Truhen ausgerüstet werden. So stehen dir, je nach Stärke des Lamas, zwischen 3 und 15 Inventarslots zur Verfügung. Außerdem kannst du Lamas einen Teppich anlegen. Jede Teppichfarbe ergibt ein anderes Muster.	#
howtoplay.mounts.header.4=Schweine	#
howtoplay.mounts.text.13=Auch Schweine können geritten werden. Ohne einen kleinen Ansporn laufen sie jedoch nicht in die gewünschte Richtung. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Rüste ein Schwein mit einem Sattel aus, und zeige mit einer Karottenangel in die gewünschte Richtung.	#
howtoplay.mounts.header.5=Absteigen	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Drücke :_input_key.sneak:, um abzusteigen.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Tippe :_input_key.sneak: an, um abzusteigen.	#

howtoplay.multiplayer=Mehrspieler	#
howtoplay.multiplayer.title=So wird gespielt: Mehrspieler	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft ist standardmäßig für mehrere Spieler konfiguriert.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Bildschirmaufteilung	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Deinem laufenden Spiel können jederzeit weitere lokale Spieler beitreten. Sie müssen einfach nur einen Controller anschließen und eine beliebige Taste auf dem Controller drücken.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Online-Mehrspieler	#
howtoplay.multiplayer.text.3=Alle Welten sind zu Beginn für den Mehrspielermodus aktiviert. Wenn du deine Welt alleine nutzen möchtest, schaltest du den Modus einfach in den Welteinstellungen unter der Mehrspieleroption aus.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=Alle Welten sind zu Beginn für den Mehrspielermodus aktiviert. Wenn du deine Welt alleine nutzen möchtest, schaltest du den Modus einfach in den Welteinstellungen unter der Mehrspieleroption aus.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Einem Onlinespiel beitreten	#
howtoplay.multiplayer.text.4=Um einem Mehrspielerspiel beizutreten, wechselst du zur Registerkarte "Freunde". Dort siehst du alle betretbaren Realms, Freunde und LAN-Spiele. Wähle einfach ein Spiel aus und trete ihm bei.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Um einem Mehrspielerspiel beizutreten, wechselst du zur Registerkarte "Freunde". Dort siehst du alle betretbaren Realms, Freunde und LAN-Spiele. Wähle einfach ein Spiel aus und trete ihm bei.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Wenn du ein Onlinespiel startest oder einem beitrittst, ist dieses Spiel für die Leute auf deiner Freunde-Registerkarte zu sehen. Wenn deine Freunde demselben Spiel beitreten, ist es auch für die Freunde deiner Freunde sichtbar.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Hinweis: Für den Mehrspielermodus musst du mit dem Internet verbunden und bei einem Microsoft-Konto angemeldet sein.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Spielerberechtigungen	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Wenn du die Berechtigungen einzelner Spieler bearbeiten möchtest, ist dies mit den Spielerberechtigungen ganz einfach. Öffne das Pause-Menü. Auf der rechten Seite findest du eine Liste der Spieler, die gerade in der Welt aktiv sind. Wähle das Berechtigungssystem des jeweiligen Spielers aus, um seine Berechtigungen anzupassen.	#

howtoplay.navigation=Navigation	#
howtoplay.navigation.title=So wird gespielt: Navigation	#
howtoplay.navigation.text.1=Die Navigation ist eine wichtige Fähigkeit in Minecraft. Es ist nicht immer ganz einfach, nach Hause zu finden.	#
howtoplay.navigation.text.2=Es gibt ein paar grundlegende Hilfen, die du kennen solltest.	#
howtoplay.navigation.header.1=Navigationswerkzeuge	#
howtoplay.navigation.text.3=Ein Kompass zeigt auf den Punkt, an dem du ursprünglich in der Welt platziert wurdest. Mit ihm findest du deinen Startpunkt also ganz leicht wieder.	#
howtoplay.navigation.text.4=Auf einer Karte siehst du die Bereiche, die du bereits erkundet hast. Platziere die Karte in deiner Zweithand, um sie wie eine Minimap zu verwenden. Indem du ihr auf einer Werkbank an den Rändern weiteres Papier hinzufügst, kannst du deine Karte vergrößern.	#
howtoplay.navigation.text.5=Eine Locator-Karte zeigt dir, wo du bist und in welche Richtung du schaust (in Relation zum Ursprung der Locator-Karte). Außerdem siehst du die Position anderer Spieler in der Welt.	#
howtoplay.navigation.text.6=Mit einem Kartentisch kannst du Karten erstellen, erweitern, kopieren und sogar benennen.	#
howtoplay.navigation.text.7=Lege ein Blatt Papier in den ersten Slot, um die Karte herzustellen. Lege einen Kompass in den zweiten Slot, um eine Locator-Karte herzustellen. Du kannst die Karte erweitern oder kopieren, indem du mehr Papier oder leere Karten hinzufügst.  	#
howtoplay.navigation.header.2=Navigationstechniken	#
howtoplay.navigation.text.8=Orientiere dich beim Erkunden an Landschaftselementen. Je besser du eine Welt kennenlernst, desto einfacher kannst du dich orientieren. Ein guter Trick ist es, deinen Weg mit Fackeln abzustecken. So findest du einfacher wieder nach Hause.	#
howtoplay.navigation.text.9=Anhand des Sonnenstandes kannst du deine Blickrichtung bestimmen. Wir wissen ja: Sie geht im Osten auf und im Westen unter.	#
howtoplay.navigation.header.3=Forscherkarten	#
howtoplay.navigation.text.10=Es gibt vieles zu entdecken. Halte zum Beispiel nach einem Dorf Ausschau, und suche dort nach einem Kartographen. Von ihm kannst du Forscherkarten bekommen, die dich an weit entfernte und ungewöhnliche Orte führen.	#

howtoplay.netherPortals=Netherportal	#
howtoplay.netherPortals.title=So wird gespielt: Netherportal	#
howtoplay.netherPortals.text.1=Mit einem Netherportal kannst du in eine andere Dimension reisen.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Ein korrekt gebautes Netherportal kann angezündet und aktiviert werden.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Im Bild siehst du Beispiele zum Bau von Portalen.	#

howtoplay.nightfall=Nachteinbruch	#
howtoplay.nightfall.title=So wird gespielt: Nachteinbruch	#
howtoplay.nightfall.text.1=In Minecraft geht die Sonne auf und unter. Nach dem Sonnenuntergang musst du besonders vorsichtig sein. Die Nacht bringt viele Gefahren mit sich.	#
howtoplay.nightfall.header.1=Schutz suchen	#
howtoplay.nightfall.text.2=Falls du das noch nicht erledigt hast, solltest du dir einen Ort suchen, an dem du dich vor der Dunkelheit und ihren Gefahren in Sicherheit bringen kannst – zum Beispiel ein einfaches Loch in der Seite eines Hügels oder eine kleine Hütte im Wald.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Sorge dafür, dass alle Eingänge gut verschlossen sind. Um rein und raus zu kommen, sollen Türen recht hilfreich sein. Wenn du ein Bett gebaut hast, kannst du es zusammen mit deiner Werkbank und deinem Ofen im Unterschlupf platzieren.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Außerdem solltest du mit Fackeln für Beleuchtung sorgen. Licht kann Leben retten!	#

howtoplay.pets=Haustiere	#
howtoplay.pets.title=So wird gespielt: Haustiere	#
howtoplay.pets.header.1=Mit Haustieren anfreunden	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=In Minecraft gibt es verschiedene Kreaturen, die du zähmen und zu deinem Haustier machen kannst. Zum Zähmen benötigst du den Lieblingsgegenstand der jeweiligen Kreatur. Sobald sie gezähmt ist, kannst du die Kreatur zum Bleiben bewegen, indem du sie anschaust und :_input_key.use: drückst.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=In Minecraft gibt es verschiedene Kreaturen, die du zähmen und zu deinem Haustier machen kannst. Zum Zähmen benötigst du einen Lieblingsgegenstand der jeweiligen Kreatur. Sobald sie gezähmt ist, kannst du die Kreatur zum Bleiben bewegen, indem du auf die Sitz-Schaltfläche tippst.	#
howtoplay.pets.header.2=Wölfe	#
howtoplay.pets.text.2=Wölfe sind neutrale Kreaturen, die in kälteren Gebieten jagen. Sie greifen Kaninchen, Skelette und Schafe an, rennen jedoch vor Lamas davon. Wölfe greifen dich nicht an, solange du sie nicht provozierst. Du kannst sie mit Knochen zähmen.	#
howtoplay.pets.header.3=Katzen	#
howtoplay.pets.text.3=Katzen sind neutrale Kreaturen, die in Dörfern leben. Sie greifen Kaninchen und Baby-Schildkröten an und halten Phantome und Creeper fern. Katzen versuchen, vor dir zu fliehen. Daher kann das Zähmen schwierig sein. Sie mögen jedoch Fisch, füttere sie daher mit rohem Kabeljau oder Lachs, um sie zu zähmen.	#
howtoplay.pets.header.4=Papageien	#
howtoplay.pets.text.4=Papageien sind passive Kreaturen, die im Dschungel leben. Sie ahmen andere Kreaturen in der Umgebung nach. Am liebsten fressen sie Samen, mit denen du sie auch zähmen kannst. Papageien sitzen auch auf deiner Schulter – und ja, du kannst mehr als einen auf der Schulter haben.	#

howtoplay.raids=Raubzüge	#
howtoplay.raids.title=So wird gespielt: Raubzug	#
howtoplay.raids.text.1=Bei der Erkundung der Welt stößt du hin und wieder auf ein Plündererlager oder eine ihrer Patrouillen. Plünderer sind immer auf der Suche nach neuen Dörfern, die sie ausrauben können. Schnapp dir ihr Banner, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Daraufhin entschließen sie sich sehr wahrscheinlich, ein nahes Dorf anzugreifen.	#
howtoplay.raids.text.2=Stelle sicher, dass dein Dorf gut verteidigt ist. Der Angriff hört endet erst, wenn der letzte Plünderer bezwungen wurde.	#
howtoplay.raids.header.1=Held gesucht	#
howtoplay.raids.text.3=Die Dorfbewohner sind bestimmt heilfroh darüber, dass du sie vor den bösen Plünderern gerettet hast. Schaue auf jeden Fall wieder bei ihnen vorbei. Vielleicht wartet das eine oder andere gute Angebot auf dich.  	#

howtoplay.ranching=Viehzucht	#
howtoplay.ranching.title=So wird gespielt: Viehzucht	#
howtoplay.ranching.text.1=In Minecraft kannst du deine eigenen Tiere züchten. Mit der Viehzucht kommst du an viele Ressourcen – beispielsweise Wolle, Eier und rohes Fleisch.	#
howtoplay.ranching.header.1=Deine Herde vergrößern	#
howtoplay.ranching.text.2=Um deine Viehzucht erfolgreich zu machen, musst du für Nachwuchs sorgen. Dazu müssen ausgewachsene Tiere in den Liebesmodus versetzt werden. Das schaffst du, indem du die Tiere mit ihrem Lieblingsfutter versorgst.	#
howtoplay.ranching.text.3=Wenn sich zwei Tiere im Liebesmodus nebeneinander befinden, küssen sie sich. Danach erscheint ein Jungtier. Bis es ausgewachsen ist, bleibt es bei seinen Eltern. Nachdem sie Nachwuchs gezeugt haben, dauert es 5 Minuten, bis ausgewachsene Tiere erneut in den Liebesmodus wechseln können.	#
howtoplay.ranching.header.2=Was fressen Kreaturen?	#
howtoplay.ranching.text.4=Kühe, Pilzkühe und Schafe fressen Weizen. Schweine mögen Karotten und rote Bete. Hühner lieben jede Art von Samen. Kaninchen fressen Karotten, goldene Karotten oder Löwenzahn. Ein Ozelot mag rohen Kabeljau oder Lachs. Wölfe fressen jede Art von rohem Fleisch.	#
howtoplay.ranching.text.5=Wenn du ihr Lieblingsfutter in der Hand hältst, folgen die Tiere dir. So kannst du sie zu deiner Viehzucht oder zu einem anderen Tier führen.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=So wird gespielt: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Realms hosten Mehrspieler-Welten und sind immer aktiv. Selbst wenn du nicht spielst, bleibt der Realm für deine Freunde bestehen.	#
howtoplay.realms.header.1=Erste Schritte	#
howtoplay.realms.text.2=Wähle "Neu erstellen" auf der Welten-Registerkarte, um einen Realm zu erstellen. Wähle dann die Schaltfläche "Neuer Realm" und "Neue Welt erstellen" aus. Du kannst deinem Realm einen Namen geben und die Anzahl der Spieler auswählen. Danach darfst du Freunde zu deinem Realm hinzufügen.	#
howtoplay.realms.header.2=Realmeinstellungen	#
howtoplay.realms.text.3=Mit der Stift-Schaltfläche kannst du die Einstellungen eines vorhandenen Realms ändern.	#
howtoplay.realms.text.4=Über die Spiel-Schaltfläche darfst du den Realm umbenennen, den Schwierigkeitsgrad und den Spielmodus ändern, Cheats aktivieren und die Welt herunterladen/hochladen.	#
howtoplay.realms.text.5=Mit der Mitglieder-Schaltfläche kannst du deine in den Realm eingeladenen Freunde verwalten, Mitglieder hinzufügen und entfernen und deren Berechtigungen festlegen.	#
howtoplay.realms.text.6=Mit der Abonnement-Schaltfläche siehst du, wann der Realm ausläuft. Du kannst die Zeit bis zum Auslaufen verlängern und den Realm öffnen/schließen.	#

howtoplay.redstone=Redstone	#
howtoplay.redstone.title=So wird gespielt: Redstone	#
howtoplay.redstone.text.1=Redstone-Staub stammt aus Redstone, der ein elektrisches Signal überträgt. Wenn er mit Energie versorgt wird, leuchtet er und sendet sein Signal an andere verbundene Redstone-Elemente.	#
howtoplay.redstone.header.1=Redstone-Kraft	#
howtoplay.redstone.text.2=Um die Redstone-Elemente mit Energie zu versorgen, ist eine Energiequelle erforderlich – zum Beispiel ein Hebel, ein Knopf oder eine Druckplatte. Experimentiere einfach mit möglichen Energiequellen.	#
howtoplay.redstone.text.3=Platziere etwas Redstone-Staub neben einer Energiequelle, und schalte sie an.	#
howtoplay.redstone.text.4=Es gibt eine Menge Gegenstände, die ein Redstone-Signal für irgendwas nutzen - beispielsweise Trichter und Kolben.	#
howtoplay.redstone.text.5=Redstone-Elemente bieten dir unendlich viele Möglichkeiten. Versuche einfach, etwas Praktisches zu bauen. Wie wäre es zum Beispiel mit einem automatisierten Bauernhof?	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Ressourcen- und Verhaltenspakete	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=So wird gespielt: Ressourcen- und Verhaltenspakete	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Mit Ressourcen- und Verhaltenspaketen kannst du das Aussehen und das Verhalten von Minecraft verändern.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=Im Einstellungen-Menü kannst du mit dem Pluszeichen direkt daneben eines der verfügbaren Pakete auswählen. Die Änderungen aus dem Paket werden dann auf Minecraft angewendet.	#

howtoplay.scaffolding=Gerüstbau	#
howtoplay.scaffolding.title=So wird gespielt: Gerüstbau	#
howtoplay.scaffolding.header.1=Nach dem Himmel greifen	#
howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=Gerüste können dir bei der sicheren Erstellung riesiger Strukturen helfen. Du kannst in einem Gerüst gehen und darauf stehen. Wenn du eine Gerüstsäule hast, kannst du nach oben gehen, indem du im Gerüst stehst und :_input_key.jump: drückst. Wenn du nach unten möchtest, kannst du :_input_key.sneak: drücken.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=Gerüste können dir bei der sicheren Erstellung riesiger Strukturen helfen. Du kannst in einem Gerüst gehen und darauf stehen. Wenn du eine Gerüstsäule hast, kannst du nach oben gehen, indem du im Gerüst stehst und :_input_key.jump: drückst. Wenn du nach unten möchtest, kannst du :_input_key.sneak: drücken und halten.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.touch=Gerüste können dir bei der sicheren Erstellung riesiger Strukturen helfen. Du kannst in einem Gerüst gehen und darauf stehen. Wenn du eine Gerüstsäule hast, kannst du nach oben gehen, indem du im Gerüst stehst und :touch_jump: drückst. Wenn du nach unten möchtest, kannst du :touch_fly_down: drücken.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=Gerüste können dir bei der sicheren Erstellung riesiger Strukturen helfen. Du kannst in einem Gerüst gehen und darauf stehen. Wenn du eine Gerüstsäule hast, kannst du nach oben gehen, indem du im Gerüst stehst und :rift_A: drückst. Wenn du nach unten möchtest, kannst du :rift_X: drücken und halten.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=Gerüste können dir bei der sicheren Erstellung riesiger Strukturen helfen. Du kannst in einem Gerüst gehen und darauf stehen. Wenn du eine Gerüstsäule hast, kannst du nach oben gehen, indem du im Gerüst stehst und :windowsmr_right_touchpad: drückst. Wenn du nach unten möchtest, kannst du :windowsmr_right_stick: drücken und halten.	#
howtoplay.scaffolding.header.2=Stütze deine Strukturen	#
howtoplay.scaffolding.text.2=Gerüste brauchen Halt. Ohne einen anderen Block zu berühren, kannst du in horizontaler Richtung nur eine bestimmte Anzahl Gerüstblöcke aufstellen. Wenn du ohne ausreichenden Halt versuchst, zu viele Gerüste zu platzieren, fallen sie herunter. Das Gerüst kann wie normale Blöcke aufgestellt werden. Es kann auch auf ein eigenes Fundament gestellt werden, um schnell einen hohen Turm zu bauen.	#
howtoplay.scaffolding.header.3=Zerlege es	#
howtoplay.scaffolding.text.3=Wenn ein Gerüstblock zerbricht, bricht auch jeder Gerüstblock, der von ihm getragen wird. Du kannst das Gerüst also schnell entfernen, indem du die Stützblöcke zerstörst.	#

howtoplay.structureBlocks=Konstruktionsblöcke	#
howtoplay.structureBlocks.title=So wird gespielt: Konstruktionsblöcke		###
howtoplay.structureBlocks.text.1=Konstruktionsblöcke geben Erstellern die Möglichkeit, Teile ihrer Welt in Strukturen zu kopieren und zu speichern. Gespeicherte Strukturen können dann in anderen Welten wieder eingefügt werden.		###
howtoplay.structureBlocks.header.1=Wie kriege ich sie?		###
howtoplay.structureBlocks.text.2=Konstruktionsblöcke erhältst du mit dem Kommando /give. Um Konstruktionsblöcke nutzen zu können, musst du über Operator-Berechtigungen verfügen.		###
howtoplay.structureBlocks.header.2= Modi		###
howtoplay.structureBlocks.text.3=Konstruktionsblöcke verfügen über 3 Modi, die ihr über das Modus-Menü auswählen könnt: Speichern, Laden und 3D-Export.		###
howtoplay.structureBlocks.text.4=Der Speicher-Modus sichert einen Teil der Welt als Struktur. 	###
howtoplay.structureBlocks.text.5=Der Laden-Modus lädt eine Struktur in die Welt. Es können nur solche Strukturen geladen werden, die für die Welt gespeichert wurden oder die in einem Verhaltenspaket enthalten sind, das auf die Welt angewendet wurde. 	###
howtoplay.structureBlocks.text.6=Der 3D-Export exportiert eine 3D-Modelldatei auf unterstützte Plattformen.	###
howtoplay.structureBlocks.header.3=Vorschaufenster		###
howtoplay.structureBlocks.text.7=Abhängig vom Modus des Blocks seht ihr rechts im Konstruktionsblock-Menü eine Vorschau des Gebiets, das ihr zum Speichern ausgewählt habt, oder der Struktur, die ihr laden wollt.	###
howtoplay.structureBlocks.text.8.keyboard=Drücke :_input_key.attack: und ziehe, um die 3D-Vorschau zu drehen. 	#
howtoplay.structureBlocks.text.8.gamepad=Mit :_gamepad_stick_right: drehst du die 3D-Vorschau. 	#
howtoplay.structureBlocks.text.8.touch=Tippe auf die Vorschau und ziehe den Finger umher, um die 3D-Vorschau zu drehen. 	#
howtoplay.structureBlocks.header.4=Redstone-Aktivierung		###
howtoplay.structureBlocks.text.9=Du kannst Redstone nutzen, um Konstruktionsblöcke zu aktivieren. Dadurch speichert der Block entweder ein Gebiet oder lädt ein gespeichertes Gebiet in die Welt. Das hängt vom Modus des Blocks und der Einstellungen ab.		###
howtoplay.structureBlocks.header.5=Integrität und Seed		###
howtoplay.structureBlocks.text.10=Indem du die Werte für Integrität und den Seed anpasst, kannst du beeinflussen, wie viel einer gespeicherten Struktur in die Welt geladen wird.		###
howtoplay.structureBlocks.text.11=Integrität: der prozentuale Anteil der Blöcke, die von der Struktur geladen werden. Gültige Werte reichen von 0 bis 100. Sofern kein Seed festgelegt wurde, werden die Blöcke zufällig ausgewählt. 	###
howtoplay.structureBlocks.text.12=Seed: Der hier angegebene Wert legt fest, welche Blöcke durch die Integritätsfunktion entfernt werden sollen. Lass das Feld leer, wenn du zufällige Blöcke entfernen lassen möchtest. 	###
howtoplay.structureBlocks.header.6=Konstruktionsleereblock		###
howtoplay.structureBlocks.text.13=Wird eine Struktur mit Konstruktionsleereblöcken in eine Welt geladen, bleibt jeder Block, der normalerweise entfernt worden wäre, dort in der Welt erhalten, wo eine Konstruktionsleere geladen wird.		###
howtoplay.structureBlocks.text.14=Beispiel: Lädst du ein leeres Schiffswrack auf dem Grund des Meeres in die Welt, würde normalerweise Luft über den Wasserblöcken kopiert. Ist das Schiffswrack aber angefüllt mit Konstruktionsleereblöcken, bleibt das Wasser erhalten und das ganze Schiffswrack ist voll mit Wasser.	###
howtoplay.structureBlocks.header.7=Erkennen und Eckmodus		###
howtoplay.structureBlocks.text.15=Um den zu speichernden Bereich automatisch auszuwählen, kannst du Eckblöcke rund um deine Konstruktion platzieren und ihnen denselben Namen wie der Konstruktion geben, die du speichern willst.  	###
howtoplay.structureBlocks.text.16=Wenn du im Speichermodus die Erkennen-Taste drückst, werden alle Eckblöcke mit demselben Namen erkannt und es wird ein Auswahlbereich innerhalb des Bereichs erstellt, den die Eckblöcke abdecken; alles darin wird gespeichert. 	###

howtoplay.servers=Server	#
howtoplay.servers.title=So wird gespielt: Server	#
howtoplay.servers.text=Die Server-Registerkarte zeigt beliebte Minecraft-Server an.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Shulkerkisten	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=So wird gespielt: Shulkerkisten	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Kombiniere zwei Shulkerschalen mit einer Truhe, um eine Shulkerkiste zu schaffen. Shulkerschalen bekommst du von Shulkern in Endsiedlungen. Im Gegensatz zu anderen Behältern bleiben die Gegenstände in Shulkerkisten erhalten, wenn diese kaputtgehen. Wenn Shulkerkisten von einem Kolben getroffen werden, werden sie zerstört und erscheinen als Gegenstand. Außerdem können sie mit Spendern platziert werden.	#

howtoplay.theEnd=Das Ende	#
howtoplay.theEnd.title=So wird gespielt: Das Ende	#
howtoplay.theEnd.text.1=Das Ende ist eine andere Dimension, in die du über ein aktives Endportal gelangst. Endportale findest du in Festungen tief unter der Erde der Oberwelt.	#
howtoplay.theEnd.text.2=Ein Endportalrahmen braucht etwas noch unbekanntes, um seine Kraft entfalten zu können.	#
howtoplay.theEnd.header.1=Die andere Seite	#
howtoplay.theEnd.text.3=Sobald das Portal aktiv ist, springst du einfach hindurch, um das Ende zu erreichen.	#
howtoplay.theEnd.text.4=Im Ende ist der gefürchtete Enderdrache zuhause. Er ist ein schwieriger und starker Gegner, der seine Kraft aus fremdartigen Kristallen bezieht. Sein Atem und seine Feuerbälle hinterlassen Säurepfützen. Um erfolgreich zu sein, solltest du einige Freunde dabeihaben.	#
howtoplay.theEnd.text.5=Wenn einer nicht ausreicht, füge den Ecken des Endbrunnens vier Enderkristalle hinzu, um den Enderdrachen wiederzuerwecken.	#

howtoplay.theStore=Marketplace	#
howtoplay.theStore.title=So wird gespielt: Marketplace	#
howtoplay.theStore.text.1=Im Minecraft Marketplace findest du neue Skins, Welten, Texturen und Mash-up-Pakete von vielen talentierten Menschen.	#
howtoplay.theStore.header.1=Inhalte erkunden	#
howtoplay.theStore.text.2=Hol dir mit einer neuen Skin einen frischen Look!	#
howtoplay.theStore.text.3=Sieh dir Welten an, und schalte spannende neue Karten und Herausforderungen frei.	#
howtoplay.theStore.text.4=Verpasse deinem Spiel mit Texturpaketen für deine vorhandenen Welten und Realms ein neues Aussehen.	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Verpasse deinem Spiel mit Texturpaketen für deine vorhandenen Welten ein neues Aussehen.	#
howtoplay.theStore.text.5=Oder probiere die Mash-up-Pakete mit eigens zusammengestellten Skins, Welten und Features aus, die deine Welten und Realms total umwandeln.	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=Oder probiere die Mash-up-Pakete mit eigens zusammengestellten Skins, Welten und Features aus, die deine Welten total umwandeln.	#

howtoplay.tools=Werkzeuge	#
howtoplay.tools.title=So wird gespielt: Werkzeuge	#
howtoplay.tools.text.1=In Minecraft gibt es eine Menge Werkzeuge, mit denen du Blöcke viel schneller als mit den bloßen Händen schürfen kannst. Die Werkzeuge können aus Holz, Stein, Eisen, Gold oder Diamanten hergestellt werden.	#
howtoplay.tools.text.2=Mit dem richtigen Werkzeug kannst du nicht nur schneller schürfen, sondern dein Werkzeug geht auch nicht so schnell kaputt. Zum Schürfen von seltenen Materialien musst du erst komplexere Werkzeuge herstellen.	#
howtoplay.tools.header.1=Abbauwerkzeuge	#
howtoplay.tools.text.3=Die Spitzhacke eignet sich perfekt zum Abbau harter Blöcke wie Bruchstein, Eisen oder Öfen.	#
howtoplay.tools.text.4=Eine Axt wird vorzugsweise für Blöcke aus Holz verwendet - zum Beispiel Stämme, Holzbretter oder Werkbänke.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=Mit einer Schaufel bearbeitest du Blöcke aus losem Material wie beispielsweise Erde, Sand und Kies. Indem du auf Grasblöcken :_input_key.use: drückst, kannst du mit der Schaufel außerdem einen Weg anlegen.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=Mit einer Schaufel bearbeitest du Blöcke aus losem Material wie beispielsweise Erde, Sand und Kies. Indem du auf Grasblöcke tippst, kannst du mit der Schaufel außerdem einen Weg anlegen.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=Die Hacke benötigst du, um Erde einzuebnen und Getreide pflanzen zu können. Mit :_input_key.use: auf Erd- oder Grasblöcken schaffst du Ackerland.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=Die Hacke benötigst du, um Erde einzuebnen und Getreide pflanzen zu können. Indem du auf Erd- oder Grasblöcke tippst, schaffst du Ackerland.	#
howtoplay.tools.text.7=Alle diese Werkzeuge können an einem Zaubertisch oder Amboss verzaubert werden.	#
howtoplay.tools.header.2=Andere Werkzeuge	#
howtoplay.tools.text.8=Es gibt außerdem noch mehr Werkzeuge, die du bei deinen Abenteuern nutzen kannst.	#
howtoplay.tools.text.9=In einem Eimer transportierst du Dinge wie Wasser, Milch, Lava oder Fische	#
howtoplay.tools.text.10=Mit einem Feuerzeug kannst du ein Feuer entzünden. Aber pass in Gegenden mit dichtem Wald bloß auf!	#
howtoplay.tools.text.11=Mit einer Angel fängst du Fische und andere Beute im Wasser. Du kannst sie auch verwenden, um andere Spieler und Kreaturen heranzuziehen. Außerdem können Angeln verzaubert werden.	#
howtoplay.tools.text.12=Scheren sind beim Sammeln von Dingen wie Wolle, Blättern und Spinnennetzen ziemlich hilfreich.	#

howtoplay.trading=Handel mit Dorfbewohnern	#
howtoplay.trading.title=So wird gespielt: Handel mit Dorfbewohnern	#
howtoplay.trading.text.1=In Dörfern kannst du handeln. Jeder Dorfbewohner hat einen Beruf – Bauer, Metzger, Schmied, Kartograph, Bibliothekar oder Priester. Einige Berufe handeln mit Gegenständen, die andere Berufe nicht annehmen. Schau dir viele verschiedene Dorfbewohner an und handle mit ihnen, um alle Angebote zu entdecken. 	#
howtoplay.trading.header.1=Waren für Smaragde	#
howtoplay.trading.text.2=Welche Waren ein Dorfbewohner anbietet, findest du recht leicht heraus, indem du mit ihm sprichst. Die Dorfbewohner passen unter Umständen ihre Preise an, nachdem sie mit einem Spieler gehandelt haben. Sie können auch völlig ausverkauft sein, wenn zu oft mit ihnen gehandelt wird. Dann kann vorübergehend nicht mit ihnen gehandelt werden. Beim Handel werden normalerweise Gegenstände für Smaragde gekauft oder verkauft. 	#
howtoplay.trading.text.3=Je mehr du mit Dorfbewohnern handelst, desto besser werden sie in ihrem Beruf. Nach und nach bieten sie dann bessere und wertvollere Gegenstände an.  	#
howtoplay.trading.text.4=Kümmere dich gut um deine Dorfbewohner. Sie brauchen etwas Freizeit, Ruhe, Arbeit und genug zu Essen, um sich wohlzufühlen.	#

howtoplay.transportation=Beförderung	#
howtoplay.transportation.title=So wird gespielt: Beförderung	#
howtoplay.transportation.text.1=Außer Laufen, Reiten und Fliegen gibt es noch viele andere Fortbewegungsmöglichkeiten.	#
howtoplay.transportation.header.1=Loren	#
howtoplay.transportation.text.2=Loren sind Transportfahrzeuge auf Schienen. Du kannst die Schienen zu jedem Ort verlegen. Platziere sie einfach aneinander, stelle eine Lore darauf, und los geht die wilde Fahrt.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Drücke :_input_key.use:, während du eine Lore ansiehst, um einzusteigen. Drücke :_input_key.forward:, um vorwärtszufahren. Mit :_input_key.jump: oder :_input_key.sneak: springst du heraus. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Drücke :_input_key.use:, während du eine Lore ansiehst, um einzusteigen. bewege :_gamepad_stick_left:, um vorwärtszufahren. Mit :_input_key.jump: oder :_input_key.sneak: springst du heraus.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Tippe neben einer Lore auf die Fahren-Schaltfläche, um einzusteigen. Drücke :_input_key.forward:, um vorwärtszufahren. Tippe auf :_input_key.jump:, um herauszuspringen. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Boote	#
howtoplay.transportation.text.4=Mit Booten kannst du über das Wasser reisen. Setze ein Boot auf einen Wasserblock, und schon kann es losgehen.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Drücke :_input_key.use:, während du ein Boot ansiehst, um an Bord zu gehen. Drücke :_input_key.left: oder :_input_key.right:, um das Boot zu drehen. Drücke :_input_key.forward:, um zu fahren. Drücke :_input_key.jump: oder :_input_key.sneak:, um das Boot zu verlassen.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Drücke :_input_key.use:, während du ein Boot ansiehst, um es zu besteigen. Bewege :_gamepad_stick_left: nach links und rechts, um zu steuern. Bewege :_gamepad_stick_left:, um zu fahren. Drücke :_input_key.jump: oder :_input_key.sneak:, um das Boot zu verlassen.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Tippe in der Nähe eines Bootes auf die Einsteigen-Schaltfläche, um an Bord zu gehen. Drücke :_input_key.left: oder :_input_key.right:, um das Boot zu drehen. Drücke beide, um zu fahren. Tippe auf die "Boot verlassen"-Schaltfläche, um das Boot zu verlassen.	#

howtoplay.weapons=Waffen	#
howtoplay.weapons.title=So wird gespielt: Waffen	#
howtoplay.weapons.header.1=Schwert	#
howtoplay.weapons.text.1=Die wichtigste Nahkampfwaffe in Minecraft ist das Schwert. Es kann aus Holz, Stein, Eisen, Gold oder Diamanten hergestellt werden. Mit Sprungangriffen verursacht das Schwert kritischen Schaden.	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Drücke mit einem Schwert in der Hand :_input_key.attack:, um anzugreifen. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Tippe auf Kreaturen, um diese anzugreifen.	#
howtoplay.weapons.header.2=Bogen	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=Die wichtigste Fernkampfwaffe von Minecraft ist der Bogen. Drücke und halte :_input_key.use:, um den Bogen zu spannen. Lasse :_input_key.use: los, um den Pfeil abzuschießen. Zum Schießen mit Bögen benötigst du natürlich Pfeile. 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=Die wichtigste Fernkampfwaffe von Minecraft ist der Bogen. Tippe auf den Bildschirm und halte ihn gedrückt, um den Bogen zu spannen. Lasse los, um den Pfeil abzuschießen. Zum Schießen mit Bögen benötigst du natürlich Pfeile.	#
howtoplay.weapons.text.4=Je weiter du den Bogen spannst, desto größer wird der Schaden. Du solltest die Sehne also so weit wie möglich zurückziehen.	#
howtoplay.weapons.header.3=Armbrust	#
howtoplay.weapons.text.5.notTouch=Die Armbrust ist eine alternative Fernkampfwaffe. Halte :_input_key.use: gedrückt, um die Armbrust zu spannen. Sobald sie gespannt ist, bleibt sie das auch, bis sie abgefeuert wird. Zum Spannen der Armbrust benötigst du Pfeile. Drücke :_input_key.use:, um einen Pfeil abzufeuern.	#
howtoplay.weapons.text.5.touch=Die Armbrust ist eine alternative Fernkampfwaffe. Tippe lange auf den Bildschirm, um die Armbrust zu spannen. Sobald sie gespannt ist, bleibt sie das auch, bis sie abgefeuert wird. Zum Spannen der Armbrust benötigst du Pfeile. So gespannt kannst du sie auch in deinem Inventar verstauen.	#
howtoplay.weapons.header.4=Dreizack	#
howtoplay.weapons.text.6.notTouch=Der Dreizack ist eine Nah- und Fernkampfwaffe. Drücke :_input_key.attack:, um anzugreifen. Drücke und halte :_input_key.use:, um mit dem Dreizack auszuholen. Lasse dann :_input_key.use: los, um ihn zu werfen. Der Dreizack ist die beste Waffe für den Unterwassereinsatz.	#
howtoplay.weapons.text.6.touch=Der Dreizack ist eine Nah- und Fernkampfwaffe. Tippe auf Kreaturen, um diese anzugreifen. Drücke und halte den Bildschirm, um mit dem Dreizack auszuholen. Lasse dann los, um ihn zu werfen. Der Dreizack ist die beste Waffe für den Unterwassereinsatz.	#
howtoplay.weapons.header.5=Verzauberte Waffen	#
howtoplay.weapons.text.7=Für Schwert, Armbrust, Bogen und Dreizack gibt es an einem Zaubertisch oder Amboss spezielle Verzauberungen. Sie sorgen nicht nur für mehr Schaden und Haltbarkeit, sondern können Kreaturen sogar in Flammen aufgehen lassen.	#

howtoplay.whatsNew=Neuigkeiten	#

immersive_reader.book_page_header=Seite %1 von %2	#
immersive_reader.portfolio_page_header= Seite %1	#
immersive_reader.error.webview_failure=Bei der Verbindung zum Plastischen Reader ist ein Fehler aufgetreten.	#
immersive_reader.error.identity_failure=Bei der Verbindung zum Plastischen Reader ist ein Fehler aufgetreten. Bitte starte Minecraft: Education Edition neu und versuche es erneut.	#

level.launch.failed=Start fehlgeschlagen	#
level.export.started=Level-Export gestartet ...	#
level.import.started=Level-Import gestartet ...	#
level.export.success=Level-Export erfolgreich abgeschlossen	#
level.import.success=Level-Import erfolgreich abgeschlossen	#
level.export.failed=Level-Export fehlgeschlagen	#
level.import.failed=Level-Import fehlgeschlagen	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Der Level-Import ist fehlgeschlagen: Dateiformat wird nicht unterstützt	#
invite.clear=Auswahl leeren	#
invite.send=%d Einladung(en) senden	#
invite.sendOne=1 Einladung senden	#
invite.sendUnnumbered=Einladungen senden	#
invite.title=Freunde zu deinem Spiel einladen	#
invite.titleRealms=Mitglieder auf deinen Realm-Server einladen	#
invite.error.message=Einige deiner Einladungen wurden möglicherweise nicht versendet.	#
invite.noFriends=Du hast niemanden in deiner Freundesliste!	#
invite.noRealmFriends=Du hast niemanden zu deinem Realm hinzugefügt!	#
invite.OnlineFriends=Online-Freunde	#
invite.OfflineFriends=Offline-Freunde	#
invite.SuggestedFriends=Empfohlene Freunde	#
invite.error1=Etwas ist schiefgelaufen. Deine Freundesliste konnte nicht geladen werden.	#
invite.error2=Etwas ist schiefgelaufen. Die Details einiger deiner Freunde konnten nicht geladen werden.	#
invite.realm.add_member=Realm-Mitglieder hinzufügen	#
invite.notification.title=Spieleinladung	#
invite.notification.description=%s hat dich eingeladen, Minecraft zu spielen	#
invite.confirmation.description=%s hat dich eingeladen, Minecraft zu spielen	#
invite.pageCounter=%d/%d	#

inventory.binSlot=Gegenstand zerstören	#

item.air.name=Luft	#
item.apple.name=Apfel	#
item.axolotlAdultBodySingle.name=Ausgewachsenes Axolotl (%1$s)	#
item.axolotlBabyBodySingle.name=Baby-Axolotl (%1$s)	#
item.axolotlColorLucy.name=Leuzistisch	#
item.axolotlColorCyan.name=Türkis	#
item.axolotlColorGold.name=Gold	#
item.axolotlColorWild.name=Braun	#
item.axolotlColorBlue.name=Blau	#
item.golden_apple.name=Goldener Apfel	#
item.appleEnchanted.name=Verzauberter Apfel	#
item.armor_stand.name=Rüstungsständer	#
item.arrow.name=Pfeil	#
item.tipped_arrow.name=Angespitzter Pfeil	#
item.banner.black.name=Schwarzes Banner	#
item.banner.blue.name=Blaues Banner	#
item.banner.border.black=Schwarzer Bord	#
item.banner.border.blue=Blauer Bord	#
item.banner.border.brown=Brauner Bord	#
item.banner.border.cyan=Türkiser Bord	#
item.banner.border.gray=Grauer Bord	#
item.banner.border.green=Grüner Bord	#
item.banner.border.lightBlue=Hellblauer Bord	#
item.banner.border.lime=Hellgrüner Bord	#
item.banner.border.magenta=Magenta Bord	#
item.banner.border.orange=Oranger Bord	#
item.banner.border.pink=Rosa Bord	#
item.banner.border.purple=Violetter Bord	#
item.banner.border.red=Roter Bord	#
item.banner.border.silver=Hellgrauer Bord	#
item.banner.border.white=Weißer Bord	#
item.banner.border.yellow=Gelber Bord	#
item.banner.bricks.black=Feld schwarz gemauert	#
item.banner.bricks.blue=Feld blau gemauert	#
item.banner.bricks.brown=Feld braun gemauert	#
item.banner.bricks.cyan=Feld türkis gemauert	#
item.banner.bricks.gray=Feld grau gemauert	#
item.banner.bricks.green=Feld grün gemauert	#
item.banner.bricks.lightBlue=Feld hellblau gemauert	#
item.banner.bricks.lime=Feld hellgrün gemauert	#
item.banner.bricks.magenta=Feld magenta gemauert	#
item.banner.bricks.orange=Feld orange gemauert	#
item.banner.bricks.pink=Feld rosa gemauert	#
item.banner.bricks.purple=Feld violett gemauert	#
item.banner.bricks.red=Feld rot gemauert	#
item.banner.bricks.silver=Feld hellgrau gemauert	#
item.banner.bricks.white=Feld weiß gemauert	#
item.banner.bricks.yellow=Feld gelb gemauert	#
item.banner.brown.name=Braunes Banner	#
item.banner.circle.black=Schwarze Kugel	#
item.banner.circle.blue=Blaue Kugel	#
item.banner.circle.brown=Braune Kugel	#
item.banner.circle.cyan=Türkise Kugel	#
item.banner.circle.gray=Graue Kugel	#
item.banner.circle.green=Grüne Kugel	#
item.banner.circle.lightBlue=Hellblaue Kugel	#
item.banner.circle.lime=Hellgrüne Kugel	#
item.banner.circle.magenta=Magenta Kugel	#
item.banner.circle.orange=Orange Kugel	#
item.banner.circle.pink=Rosa Kugel	#
item.banner.circle.purple=Violette Kugel	#
item.banner.circle.red=Rote Kugel	#
item.banner.circle.silver=Hellgraue Kugel	#
item.banner.circle.white=Weiße Kugel	#
item.banner.circle.yellow=Gelbe Kugel	#
item.banner.creeper.black=Schwarzer Creeper	#
item.banner.creeper.blue=Blauer Creeper	#
item.banner.creeper.brown=Brauner Creeper	#
item.banner.creeper.cyan=Türkiser Creeper	#
item.banner.creeper.gray=Grauer Creeper	#
item.banner.creeper.green=Grüner Creeper	#
item.banner.creeper.lightBlue=Hellblauer Creeper	#
item.banner.creeper.lime=Hellgrüner Creeper	#
item.banner.creeper.magenta=Magenta Creeper	#
item.banner.creeper.orange=Oranger Creeper	#
item.banner.creeper.pink=Rosa Creeper	#
item.banner.creeper.purple=Violetter Creeper	#
item.banner.creeper.red=Roter Creeper	#
item.banner.creeper.silver=Hellgrauer Creeper	#
item.banner.creeper.white=Weißer Creeper	#
item.banner.creeper.yellow=Gelber Creeper	#
item.banner.cross.black=Schwarzes Andreaskreuz	#
item.banner.cross.blue=Blaues Andreaskreuz	#
item.banner.cross.brown=Braunes Andreaskreuz	#
item.banner.cross.cyan=Türkises Andreaskreuz	#
item.banner.cross.gray=Graues Andreaskreuz	#
item.banner.cross.green=Grünes Andreaskreuz	#
item.banner.cross.lightBlue=Hellblaues Andreaskreuz	#
item.banner.cross.lime=Hellgrünes Andreaskreuz	#
item.banner.cross.magenta=Magenta Andreaskreuz	#
item.banner.cross.orange=Oranges Andreaskreuz	#
item.banner.cross.pink=Rosa Andreaskreuz	#
item.banner.cross.purple=Violettes Andreaskreuz	#
item.banner.cross.red=Rotes Andreaskreuz	#
item.banner.cross.silver=Hellgraues Andreaskreuz	#
item.banner.cross.white=Weißes Andreaskreuz	#
item.banner.cross.yellow=Gelbes Andreaskreuz	#
item.banner.curly_border.black=Schwarzer Spickelbord	#
item.banner.curly_border.blue=Blauer Spickelbord	#
item.banner.curly_border.brown=Brauner Spickelbord	#
item.banner.curly_border.cyan=Türkiser Spickelbord	#
item.banner.curly_border.gray=Grauer Spickelbord	#
item.banner.curly_border.green=Grüner Spickelbord	#
item.banner.curly_border.lightBlue=Hellblauer Spickelbord	#
item.banner.curly_border.lime=Hellgrüner Spickelbord	#
item.banner.curly_border.magenta=Magenta Spickelbord	#
item.banner.curly_border.orange=Oranger Spickelbord	#
item.banner.curly_border.pink=Rosa Spickelbord	#
item.banner.curly_border.purple=Violetter Spickelbord	#
item.banner.curly_border.red=Roter Spickelbord	#
item.banner.curly_border.silver=Hellgrauer Spickelbord	#
item.banner.curly_border.white=Weißer Spickelbord	#
item.banner.curly_border.yellow=Gelber Spickelbord	#
item.banner.cyan.name=Türkises Banner	#
item.banner.diagonal_left.black=Schwarz schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.blue=Blau schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.brown=Braun schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.cyan=Türkis schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.gray=Grau schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.green=Grün schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.lightBlue=Hellblau schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.lime=Hellgrün schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.magenta=Magenta schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.orange=Orange schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.pink=Rosa schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.purple=Violett schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.red=Rot schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.silver=Hellgrau schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.white=Weiß schräglinks geteilt	#
item.banner.diagonal_left.yellow=Gelb schräglinks geteilt	#
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item.itemLock.cantDrop=:hollow_star: Gegenstände können nicht fallen gelassen werden; nicht benutzbar wenn:	#
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item.itemLock.popupNotice.cantDrop=:hollow_star: Gegenstände können nicht fallen gelassen werden; nicht benutzbar wenn: fallen gelassen, entfernt, hergestellt mit	#
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##EDU Joincode
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joincode.error.message.not_available=Beitrittscodes sind derzeit nicht verfügbar. Frage deinen Host nach der IP-Adresse, um seinem Spiel beizutreten.	#
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joincode.ip_entry.port.tooltip=Bitte den Host, das Spiel zu unterbrechen, um die Portnummer zu finden. IP-Adresse und Portnummer werden auf der Registerkarte "Mehrspieler" des Pausenfensters angezeigt.	#
joincode.generate_new.button.text=Neuen Beitrittscode generieren	#
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##EDU Pause Menu
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key.hotbar.7=Schnellzugriff 7	#
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key.cyclefixedinventory=Festes Inventar wechseln	#
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key.mobeffectsandinteractwithtoast=Mitteilung öffnen / Kreatureneffekte	#
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key.lookDownSlight=Leicht nach unten sehen	#
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key.menuTabLeft=Menüregisterkarte links	#
key.menuTabRight=Menüregisterkarte rechts	#
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key.flyUpSlow=Langs. hochfliegen	#
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key.moveForward=Vorwärts	#
key.moveLeft=Nach links	#
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keyboard.keyName.rbracket.short=]	#

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lanServer.scanning=Suche nach Spielen im lokalen Netzwerk	#
lanServer.start=LAN-Welt starten	#
lanServer.title=LAN-Welt	#
lanServer.restart=Dieser Server wurde neugestartet!	#

library.prompt.inGameLink=Dies speichert und beendet dein aktuelles Spiel und alle Mehrspieler-Verbindungen. Bist du sicher, dass du das Spiel verlassen möchtest?	#
library.fetchingItem=Verbindung zur Bibliothek wird hergestellt...	#
library.fetchingItem.failed=Leider konnten wir dieses Element nicht in der Bibliothek finden.	#
library.welcome.1=Willkommen in der Minecraft: Education Edition-Bibliothek!	#
library.welcome.2=Die Bibliothek ist eine neue Funktion, die wir entwickelt haben, um Lehrern und Schülern das Suchen und Importieren von Lerninhalten direkt im Spiel zu erleichtern. In dieser Version findest du eine Liste einiger unserer beliebtesten Welten, die du importieren und verwenden kannst. Außerdem gibt es einen Link zur vollständigen Weltbibliothek auf unserer Website.	#
library.welcome.3=Wir arbeiten daran, in den kommenden Monaten die Unterstützung für weitere Arten von Inhalten und Funktionen zu implementieren. Bitte teile uns deine Meinung über die Feedback-Schaltfläche mit.	#
library.item.sharepopup.title=Teilen	#
library.item.sharepopup.shareLink=Einen Link teilen	#
library.item.sharepopup.body=Teile einen Link zu dieser Welt.	#
library.item.sharepopup.copy=KOPIEREN	#
library.item.sharepopup.copyButton=Link kopieren	#
library.item.sharepopup.shareButton=Mit Teams teilen	#
library.item.share.toast.title=Der Link wurde in deine Zwischenablage kopiert.	#
library.item.teams.msgTxt=Sieh dir die Welt "%1" in Minecraft: Education Edition an.	#

licensed_content.goBack=Zurück	#
licensed_content.viewLicensedContent=Rufe https://minecraft.net/licensed-content/ in einem Webbrowser auf, um lizenzierte Inhalte anzuzeigen.	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=Tippe das Touchpad an, um die Immersion umzuschalten	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Drücke F5, um die Immersion umzuschalten	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=Steuerkreuz nach oben, um die Immersion umzuschalten	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=Drücke Y, um die Immersion umzuschalten	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=Drücke Rechtes Menü, um die Immersion umzuschalten	#

map.toolTip.displayMarkers=Markierungen anzeigen	#
map.toolTip.scaling=Maßstab 1:%s	#
map.toolTip.level=Level %s/%s	#
map.toolTip.unkown=Unbekannte Karte	#
map.toolTip.locked=Gesperrt	#
map.position.agent=Agent-Pos.: %s, %s, %s	#
map.position=Position: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=Minecraft-Onlinewelt	#

menu.achievements=Erfolge	#
menu.convertingLevel=Welt wird erweitert	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=Verbindung trennen	#
menu.educatorResources=Ressourcen für Lehrer	#
menu.editions=Editions	#
menu.beta=Beta!!!	#
menu.game=Spielmenü	#
menu.generatingLevel=Welt wird erstellt	#
menu.generatingTerrain=Gelände wird gebaut	#
menu.howToPlay=So wird gespielt	#
menu.howToPlay.caps=SO WIRD GESPIELT	#
menu.host=Hosten	#
menu.howToPlay.generalMessage=Minecraft-Lexikon für neue und erfahrene Spieler.	#
menu.howToPlay.access=Drücke :_gamepad_face_button_down:, um "So wird gespielt" zu öffnen!	#
menu.howToPlay.access.noicon=Drücke [A]:, um "So wird gespielt" zu öffnen!	#
menu.loadingLevel=Welt wird geladen	#
menu.multiplayer=Mehrspieler	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=Optionen	#
menu.settings=Einstellungen	#
menu.settings.caps=EINSTELLUNGEN	#
menu.serverStore=%s Store	#
menu.serverGenericName=Server	#
menu.play=Spielen	#
menu.playdemo=Demo-Welt spielen	#
menu.playOnRealms=Auf Realm spielen	#
menu.quickplay=Schnelles Spiel	#
menu.quit=Speichern & beenden	#
menu.quit.edu=SPEICHERN UND VERLASSEN	#
menu.quiz=Test absolvieren	#
menu.resetdemo=Demo-Welt zurücksetzen	#
menu.resourcepacks=Ressourcenpakete	#
menu.globalpacks=Globale Ressourcen	#
menu.storageManagement=Speicherung	#
menu.behaviors=Verhaltenspakete	#
menu.worldtemplates=Weltvorlagen	#
menu.respawning=Respawnen	#
menu.returnToGame=Spiel fortsetzen	#
menu.returnToMenu=Speichern und zurück zum Hauptmenü	#
menu.shareToLan=Für LAN öffnen	#
menu.simulating=Welt wird etwas simuliert	#
menu.singleplayer=Einzelspieler	#
menu.store=Marketplace	#
menu.skins=Skins	#
menu.start=Start	#
menu.switchingLevel=Welt wird gewechselt	#
menu.makingBackup=Backup wird angelegt ...	#
menu.saving=Wird gespeichert ...	#
menu.toolboxMode=Toolbox-Modus	#

merchant.deprecated=Handle etwas anderes, um ein neues Angebot freizuschalten!	#


mount.onboard=Drücke %1$s zum Verlassen	#

multiplayer.connect=Verbinden	#
multiplayer.downloadingStats=Statistiken und Erfolge werden heruntergeladen ...	#
multiplayer.downloadingTerrain=Landschaft wird heruntergeladen	#
multiplayer.info1=Der Mehrspielermodus in Minecraft ist derzeit noch nicht fertiggestellt, aber es	#
multiplayer.info2=laufen bereits frühe Tests mit einigen Bugs.	#
multiplayer.ipinfo=Gib die IP-Adresse des Servers ein, mit dem du dich verbinden möchtest:	#
multiplayer.packErrors=Mindestens eine Ressource oder ein Verhaltenspaket konnte nicht geladen werden.	#
multiplayer.packErrors.realms=Mindestens eine Ressource oder ein Verhaltenspaket konnte nicht geladen werden. Versuche, diese Welt über deine Realm-Einstellungen herunterzuladen, um weitere Informationen zum Fehler zu erhalten.	#
multiplayer.player.inventory.recovered=Dein Inventar wurde wiederhergestellt und in Truhen in deiner Nähe platziert.	#
multiplayer.player.inventory.failed=Dein Inventar wurde wiederhergestellt. Finde einen sicheren Ort, und wir werden bei deinem nächsten Betreten der Welt eine Truhe in deiner Nähe platzieren.	#
multiplayer.player.joined=%s hat das Spiel betreten	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (früher bekannt als %s) ist dem Spiel beigetreten	#
multiplayer.player.joined.realms=%s ist dem Realm beigetreten.	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (bisher %s) ist dem Realm beigetreten	#
multiplayer.player.left=%s hat das Spiel verlassen	#
multiplayer.player.left.realms=%s hat das Realm verlassen.	#
multiplayer.player.changeToPersona=%s hat das Charakteraussehen geändert.	#
multiplayer.player.changeToSkin=%s nutzt nun den Skin %s.	#
multiplayer.stopSleeping=Aufstehen	#
multiplayer.texturePrompt.line1=Dieser Server empfiehlt die Verwendung eines benutzerdefinierten Ressourcenpakets.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=Möchtest du es automatisch herunterladen und installieren?	#
multiplayer.title=Mehrspielermodus spielen	#
multiplayer.inBedOpenChat=Chat öffnen	#
multiplayer.joincode.refreshed=Der Beitrittscode des Spiels wurde aktualisiert.	#

notification.lock.noCraft=Der Gegenstand ist gesperrt und kann nicht für die Herstellung genutzt werden	#
notification.lock.noDrop=Der Gegenstand ist gesperrt und kann nicht fallen gelassen werden	#
notification.lock.noRemove=Der Gegenstand ist gesperrt und kann nicht aus dem Inventar entfernt werden	#

npcscreen.action.buttonmode=Schaltflächenmodus	#
npcscreen.action.onEnter=Beim Eintritt	#
npcscreen.action.onExit=Beim Verlassen	#
npcscreen.action.buttonname=Schaltflächenname	#
npcscreen.action.command.placeholder=Hier Befehl eingeben...	#
npcscreen.action.command.title=Befehl	#
npcscreen.action.url.placeholder=Hier URL eingeben...	#
npcscreen.action.url.title=URL	#
npcscreen.addcommand=Befehl hinzufügen	#
npcscreen.addtext=Hier Dialog eingeben...	#
npcscreen.addurl=URL hinzufügen	#
npcscreen.advancedsettings=Erweiterte Einstellungen	#
npcscreen.advancedtitle=Erweiterte NPC-Einstellungen	#
npcscreen.appearance=Aussehen	#
npcscreen.basictitle=Non Player Character	#
npcscreen.dialog=Dialog	#
npcscreen.editdialog=Dialog bearbeiten	#
npcscreen.help.command.a=Klick auf diese Schaltfläche, um einen Befehl zum NPC-Dialogfenster hinzuzufügen.	#
npcscreen.help.command.b=Es können mehrere Befehle auf einmal hinzugefügt werden.	#
npcscreen.help.url.a=Klick auf diese Schaltfläche, um einen URL-Hyperlink zum NPC-Dialogfenster hinzuzufügen.	#
npcscreen.help.url.b=Link wird im Standardbrowser des Spielers geöffnet.	#
npcscreen.learnmore=Mehr erfahren	#
npcscreen.name=Name	#
npcscreen.npc=NPC	#
npcscreen.requiresop=OP erforderlich	#

offer.category.skinpack=Skinpakete	#
offer.category.resourcepack=Texturpakete	#
offer.category.mashup=Mash-up-Pakete	#
offer.category.worldtemplate=Welten	#
offer.category.editorschoice=Editor's Choice	#
offer.category.allByCreator=Alles von %s	#

offer.navigationTab.skins=Skins	#
offer.navigationTab.textures=Texturen	#
offer.navigationTab.worlds=Welten	#
offer.navigationTab.mashups=Mash-ups	#

options.adjustBrightness=Passe die Helligkeit an, bis du nur noch zwei Creeper-Gesichter sehen kannst.	#
options.brightness.notVisible=Nicht sichtbar	#
options.brightness.barelyVisible=Kaum sichtbar	#
options.brightness.easilyVisible=Gut sichtbar	#

options.adUseSingleSignOn=Einmalanmeldung aktivieren	#
options.advancedButton=Erweiterte Grafikeinstellungen ...	#
options.showAdvancedVideoSettings=Erweiterte Grafikeinstellungen anzeigen	#
options.advancedOpengl=Erweitertes OpenGL	#
options.advancedVideoTitle=Erweiterte Grafikeinstellungen	#
options.anaglyph=3D-Anaglyphendarstellung	#
options.termsAndConditions=Nutzungsbedingungen	#
options.attribution=Zuschreibung	#
options.3DRendering=3D-Rendering	#
options.animatetextures=Animiertes Wasser	#
options.ao=Weiche Beleuchtung	#
options.ao.max=Maximum	#
options.ao.min=Minimum	#
options.ao.off=AUS	#
options.autojump=Automatisches Springen	#
options.blockAlternatives=Alternierende Blocktexturen	#
options.buildid.format=Build: %1$s	#
options.protocolversion.format=Protokollversion: %1%s	#
options.worldconversion.version=Weltumwandler: %s	#
options.builddate.format=Erstellungsdatum: %s	#
options.buttonSize=Tastengröße	#
options.category.addons=Add-ons	#
options.category.audio=Audio	#
options.category.game=Spiel	#
options.category.graphics=Grafik	#
options.category.input=Steuerung	#
options.category.server=Server	#
options.change=Ändern	#
options.changeGamertag=Gamertag ändern	#
options.chat.color=Farben	#
options.chat.height.focused=Höhe (geöffnet)	#
options.chat.height.unfocused=Höhe (geschlossen)	#
options.chat.links=Weblinks	#
options.chat.links.prompt=Links bestätigen lassen	#
options.chat.opacity=Deckkraft	#
options.chat.scale=Skalierung	#
options.chat.title=Chateinstellungen ...	#
options.chat.visibility=Chat	#
options.chat.visibility.full=Angezeigt	#
options.chat.visibility.hidden=Versteckt	#
options.chat.visibility.system=Nur Befehle	#
options.chat.width=Breite	#
options.codeBuilder=Code-Builder	#
options.content_log_file=Log-Datei für Inhalte aktivieren	#
options.content_log_gui=Log-GUI für Inhalte aktivieren	#
options.controller=Controller	#
options.controllerLayout=Controller-Belegung	#
options.controllerSettings=Controller-Einstellungen	#
options.controls=Steuerung ...	#
options.credits=Mitwirkende	#
options.crouch=Ducken	#
options.customizeTitle=Angepasste Welt - Einstellungen	#
options.destroyvibration=Block zerstören (Vibration)	#
options.debug=Debug	#
options.flighting_debug=Flighting-Debug	#
options.debugTitle=Entwickleroptionen	#
options.dev_game_tip=Gameplay-Tipps	#
options.dev_ad_show_debug_panel=Debug-Fenster für EDU-Anmeldung anzeigen	#
options.dev_ad_token_refresh_threshold=Aktualisierungsschwelle für EDU-Anmeldung-Token in Sekunden	#
options.dev_assertions_debug_break=Debugger bei Assertions anhalten	#
options.dev_assertions_show_dialog=Modales Dialogfenster bei Assertions anzeigen	#
options.dev_eduDemo=Edu-Demo (erneute Anmeldung erforderlich)	#
options.remote_imgui_toggle=Remote Imgui aktiviert	#
options.dev_enableDebugUI=Debug-BO aktivieren	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Realm ohne Kauf erstellen	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Verwaiste Realms-Käufe löschen	#
options.dev_enableMixerInteractive=Interaktive Mixer-Befehle aktivieren	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=XBL für Store-Angebote voraussetzen	#
options.dev_renderBoundingBox=Bounding Box erstellen	#
options.dev_renderPaths=Pfade erstellen	#
options.dev_renderGoalState=Zielstatus erstellen	#
options.dev_renderMobInfoState=Infostatus zum Rendern von Kreaturen	#
options.dev_resetClientId=Client-ID zurücksetzen	#
options.dev_showChunkMap=Chunk-Karte anzeigen	#
options.dev_showServerChunkMap=Die Chunk-Karte zeigt die Server-Chunks an.	#
options.dev_disableRenderTerrain=Geländeerstellung deaktivieren	#
options.dev_disableRenderEntities=Entitätenerstellung deaktivieren	#
options.dev_disableRenderBlockEntities=Block-Entitätenerstellung deaktivieren	#
options.dev_disableRenderParticles=Partikelerstellung deaktivieren	#
options.dev_disableRenderSky=Himmelserstellung deaktivieren	#
options.dev_disableRenderWeather=Wettererstellung deaktivieren	#
options.dev_disableRenderHud=HUD-Erstellung deaktivieren	#
options.dev_disableRenderItemInHand=Gegenstand-in-Hand-Anzeige deaktivieren	#
options.dev_serverInstanceThread=Serverinstanz-Thread	#
options.dev_newCuller=Neuen Culler verwenden	#
options.dev_showBuildInfo=Build-Infos anzeigen	#
options.dev_showDevConsoleButton=Entwicklerkonsolen-Schaltfläche anzeigen	#
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=Realm-Berechtigungen anzeigen	#
options.dev_enableProfiler=Profiler aktivieren	#
options.dev_newParticleSystem=Neues Partikelsystem aktivieren	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Debug-Display aktivieren	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=Aus	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=Grundlage	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.imgui=ImGui	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Chunks erstellen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Arbeiter-Threads	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Texturen debuggen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Profiler	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.imagememory=Bildspeicher	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.texturememory=Texturspeicher	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.perimagememory=Speicher pro Bild	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.buffermemory=Pufferspeicher	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.camera=Kamera	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.audio=Audio	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.client_network=Client-Netzwerk	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.server_network=Server-Netzwerk	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.spatial_packet_optimizations=Spatial Packet-Optimierung	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.lock_contention=Stopper-Konflikt	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.hbui=Gameface 				# This is a proper name, do not translate	#
options.dev_multithreadedRendering=Multithread-Rendering aktivieren	#
options.dev_file_watcher=Dateiüberprüfung aktivieren	#
options.dev_enable_texture_hot_reloader="Texturen im laufenden Spiel nachladen" aktivieren	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Erfolge immer aktiviert	#
options.dev_useLocalServer=Lokalen Server verwenden	#
options.dev_useIPv6Only=Nur IPv6 verwenden	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Befestigungspositionen darstellen	#
options.dev_render_attach_pos.none=Aus	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Kopfposition	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Augenposition	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Atemposition	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Körperposition	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Fußposition	#
options.dev_render_attach_pos.all=Alle	#
options.dev_disable_client_blob_cache=BLOB-Cache für Client deaktivieren	#
options.dev_force_client_blob_cache=Für lokale Netzwerkspiele Aktivierung des BLOB-Caches bei Client erzwingen	#
options.dev_connectionQuality=Verbindungsqualität	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Unbegrenzt	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Langsam	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Sehr langsam	#
options.dev_use_fps_independent_turning=FPS-unabhängiges Drehen verwenden	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Fast-Culling für Chunks verwenden	#
options.dev_displayMarketplaceDocumentId=Marketplace-Dokumenten-ID anzeigen	#
options.dev_addCoins=500 Münzen hinzufügen	#
options.discoveryEnvironment=Entdeckungsumgebung (Neustart erforderlich)	#
options.discoveryEnvironment.production=Produktion	#
options.discoveryEnvironment.staging=Gerüst	#
options.discoveryEnvironment.local=Lokal	#
options.discoveryEnvironment.dev=Entwickler	#
options.dev_realmsEnvironment=Realms-Umgebung	#
options.dev_realms_environment.production=Produktion	#
options.dev_realms_environment.staging=Gerüst	#
options.dev_realms_environment.local=Lokal	#
options.dev_realms_environment.dev=Entwickler	#
options.dev_realmsEndpoint=Realms-Endpunkt	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Realms-Endpunkt-Zahlung	#
options.dev_realmsRelyingParty=Realms-Vertrauensdrittperson	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Realms-Vertrauensdrittperson-Zahlung	#
options.dev_overrideXboxEnvironmentWindows=Xbox Sandbox überschreiben (OS-gesteuert auf Windows)	#
options.dev_overrideXboxEnvironment=Xbox Sandbox überschreiben (Neustart erforderlich)	#
options.dev_xboxEnvironment=Xbox Sandbox-Umgebung (Neustart erforderlich)	#
options.dev_xbox_environment.retail=Handel	#
options.dev_xbox_environment.dev=Entwickler	#
options.dev_xbox_environment.dev_achievement=Entwicklererfolg	#
options.dev_experimentalTreatment=Experimentelle Treatments außer Kraft setzen	#
options.dev_sandboxRetail=Xforge Sandbox: Version für Endbenutzer	#
options.dev_sandboxDev=Xforge Sandbox: Version für Entwickler	#
options.dev_sandboxDevAchievement=Xforge Sandbox: Entwicklererfolg	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Behandlungen anzeigen	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Aktuelle Behandlungen	#
options.dev_unusedTreatmentsTitle=Nicht verwendete Maßnahmen	#
options.dev_addTreatmentId=Treatment-ID hinzufügen	#
options.dev_addLabel=Hinzufügen	#
options.dev_resetToDefault=Auf Standard zurücksetzen	#
options.dev_clearFlights=Löschen	#
options.dev_experimentalProgressions=Überschreibungsfortschritte	#
options.dev_displayProgressionsPanel=Anzeigefortschritte	#
options.dev_addProgressionId=Fortschritts-ID hinzufügen	#
options.dev_reset_day_one_experience=Tag-Eins-Erfahrung zurücksetzen	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Zip-Pakete in Paketen verwenden	#
options.dev_importPacksAsZip=Pakete als Zip importieren	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Exporteinstellungen-Ordner	#
options.dev_useOverrideDate=Überschreibungsdatum verwenden	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Zeit anzeigen	#
options.dev_loadOverrideDate=Überschreibungsdatum beim Start laden	#
options.dev.timeZoneType=Editor-Zeitzonentyp überschreiben	#
options.dev.timeZoneType.local=In lokaler Zeit bearbeiten	#
options.dev.timeZoneType.utc=In UTC bearbeiten	#
options.dev_overrideDateYear=Jahr	#
options.dev_overrideDateMonth=Monat	#
options.dev_overrideDateDay=Tag	#
options.dev_overrideDateHour=Stunde	#
options.dev_overrideDateMinute=Minute	#
options.dev_overrideDayLength=Tageslänge in Minuten ausschalten (Min: 1)	#
options.dev_overrideTimeScale=Geschwindigkeit der Zeit verändern (Min: 1, Standard: 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Überschreibungsdatum aktualisieren	#
options.dev_overrideVersionMajor=Groß	#
options.dev_overrideVersionMinor=Klein	#
options.dev_overrideVersionPatch=Patch	#
options.dev_updateVersionOverride=Override: Client-Version aktualisieren	#
options.dev_resetOverrideDate=Überschreibungsdatum zurücksetzen	#
options.dev_clearStoreCache=Marketplace-Cache löschen	#
options.dev_clearAllCache=Gesamten Cache löschen	#
options.dev_connection_quality=Network-Conditioner (simuliert schlechte Verbindungen)	#
options.dev_connection_off=Aus – In-Memory-Verbindung für lokales Spiel aktiviert	#
options.dev_connection_nolimit=Vollständiger Netzwerkstack aktiviert – Keine Beschränkungen	#
options.dev_connection_4g=4G – 15 MBit/s, 100 ms Latenz, 1 % Paketverlust	#
options.dev_connection_3g=3G – 1,5 MBit/s, 200 ms Latenz, 2 % Paketverlust	#
options.dev_connection_slow=Langsam – 400 KBit/s, 300 ms Latenz, 3 % Paketverlust	#
options.dev_connection_veryslow=Sehr langsam – 200 KBit/s, 400 ms Latenz, 4 % Paketverlust	#
options.dev_deleteAllPersonas=Alle Personas löschen	#
options.dev_deleteLegacyPersona=Alten Persona-Slot löschen	#
options.dev_identity_environment=Neue Identitäts- und Online-Umgebung (Neustart erforderlich)	#
options.dev_identity_environment.dev=Entwicklung	#
options.dev_identity_environment.test=Test	#
options.dev_identity_environment.prod=Produktion	#
options.dev.windowsStore=Windows Store auswählen (Neustart erforderlich)	#
options.dev.windowsStore.auto=Automatisch	#
options.dev.windowsStore.v6=Alter Windows Store – V6	#
options.dev.windowsStore.v8=OneStore – V8	#
options.dev.stores=Momentan aktive Stores:	#
options.dev_sunset_overrides=Sunset-Überschreibung aktivieren	#
options.dev_sunset_status=Gerät als komplett im Sunset behandeln	#
options.dev_sunsetting_tier=Sunsetting-Stufe	#
options.dev_sunsetting_tier.one=Stufe 1 – Anfang	#
options.dev_sunsetting_tier.two=Rang 2 – KitKat	#
options.dev_sunsetting_tier.three=Stufe 3 – FireTV	#
options.dev_sunsetting_tier.four=Rang 4 – TBD	#
options.dev_sunsetting_tier.not_pending=Nicht ausstehend	#
options.difficulty=Schwierigkeitsgrad	#
options.difficulty.easy=Einfach	#
options.difficulty.hard=Schwer	#
options.difficulty.hardcore=Hardcore	#
options.difficulty.normal=Normal	#
options.difficulty.peaceful=Friedlich	#
options.dpadscale=Steuerkreuzgröße	#
options.enableChatTextToSpeech=Sprachausgabe-Funktion zum Chatten	#
options.enableAutoPlatformTextToSpeech=Sprachausgabe-Funktion in den Geräteeinstellungen	#
options.enableUITextToSpeech=Sprachausgabe-Funktion für UI	#
options.enableOpenChatMessage=Offene Chat-Nachrichten aktivieren	#
options.entityShadows=Objektschatten	#
options.editSettings=Einstellungen bearbeiten	#
options.fancyskies=Schöner Himmel	#
options.farWarning1=Um die maximale Sichtweite nutzen zu können	#
options.farWarning2=wird eine 64-Bit Java-Installation empfohlen (du hast 32-Bit)	#
options.fboEnable=FBO einschalten	#
options.forceUnicodeFont=Unicode-Schriftart erzwingen	#
options.fov=Sichtfeld	#
options.fov.toggle=Das Blickfeld kann vom Spiel geändert werden	#
options.licenses=Lizenzen	#
options.licensed_content=Lizenzierte Inhalte	#
options.font_license=Schriftartlizenz	#
options.font_license_body=%1	#
options.livingRoomFOV=Wohnzimmer-Sichtfeld	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=Quake Pro	#
options.fov.min=Normal	#
options.hudOpacity=HUD-Deckkraft	#
options.hudOpacity.max=Normal	#
options.hudOpacity.min=Ausgeblendet	#
options.framerateLimit=Max. Bildrate	#
options.framerateLimit.max=Unbegrenzt	#
options.fullKeyboardGameplay=Vollständiges Tastatur-Gameplay	#
options.fullKeyboardLayout=Vollständiges Tastatur-Layout	#
options.fullscreen=Vollbildmodus	#
options.gamepadcursorsensitivity=Controller-Cursor-Empfindlichkeit	#
options.gamertag=Gamertag:	#
options.gamma=Helligkeit	#
options.gamma.max=Hell	#
options.gamma.min=Düster	#
options.worldLightBrightness=Welt-Helligkeit	#
options.goToFeedbackWebsite=Zur Feedback-Website	#
options.graphics=Schöne Grafik	#
options.transparentleaves=Schöne Blätter	#
options.bubbleparticles=Schicke Blasensäulen	#
options.smooth_lighting=Weiche Beleuchtung	#
options.upscaling=Hochskalierung	#
options.raytracing=Raytracing	#
options.raytracing.disabled.upsell.supported_platform=Diese Option kann nur in Raytracing-fähigen Welten bearbeitet werden. Suche im Marketplace oder erstelle dein eigenes Raytracing-fähiges Ressourcenpaket.	#
options.raytracing.disabled.upsell.unsupported_platform=Du benötigst ein bestimmtes Gerät, um diese Funktion nutzen zu können; weitere Informationen unter: http://aka.ms/ray-tracing-FAQ	#
options.graphics.fancy=Schön	#
options.graphics.fast=Schnell	#
options.renderingProfile=Grafik	#
options.renderingProfile.sad=Grundlage	#
options.renderingProfile.fancy=Raffiniert	#
options.renderingProfile.superfancy=Superraffiniert	#
options.group.audio=Audio	#
options.group.feedback=Feedback	#
options.group.game=Spiel	#
options.group.graphics=Grafik	#
options.group.graphics.experimental=Experimentell	#
options.group.input=Steuerung	#
options.group.multiplayer=Multiplayer	#
options.group.realms=Zur Realms-Alpha eingeladen?	#
options.guiScale=Steuerkreuzgröße	#
options.guiScale.auto=Automatisch	#
options.guiScale.large=Groß	#
options.guiScale.maximum=Maximum	#
options.guiScale.medium=Mittel	#
options.guiScale.minimum=Minimum	#
options.guiScale.normal=Normal	#
options.guiScale.optionName=Skalierungsmodifik. für GUI	#
options.guiScale.small=Klein	#
options.hidden=Versteckt	#
options.hidehud=HUD ausblenden	#
options.hidehand=Hand ausblenden	#
options.classic_box_selection=Rahmenauswahl	#
options.creator=Ersteller	#
options.creatorTitle=Ersteller-Einstellungen	#
options.vr_classic_box_selection=Rahmenauswahl	#
options.hidegamepadcursor=Controller-Cursor ausblenden	#
options.hidegui=GUI ausblenden	#
options.hideKeyboardTooltips=Tastatur- und Maushinweise ausblenden	#
options.hidetooltips=Controller-Tooltips ausblenden	#
options.splitscreenHUDsize=HUD-Größe bei Bildschirmauft.	#
options.ingamePlayerNames=Spielernamen im Spiel	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Spielernamen im Spiel bei Bildschirmauft.	#
options.interfaceOpacity=HUD-Deckkraft	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=HUD-Deckkraft bei Bildschirmauft.	#
options.textBackgroundOpacity=Texthintergrund-Deckkraft	#
options.hidepaperdoll=Puppe ausblenden	#
options.showautosaveicon=Auto-Speichern-Symbol anzeigen	#
options.hold=Gedrückt halten	#
options.invertMouse=Maus umkehren	#
options.invertYAxis=Y-Achse umkehren	#
options.keyboardLayout=Tastenbelegung	#
options.keyboardAndMouse=Tastatur & Maus	#
options.keyboardAndMouseSettings=Tastatur- & Mauseinstellungen	#
options.language=Sprache	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Inkompatible Sprache und GUI-Skalierung	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=Unsere Schriftart für die von dir ausgewählte Sprache ist bei einer so kleinen GUI-Skalierung nicht lesbar.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=Unsere Schriftart für die von dir ausgewählte Sprache ist bei einer so kleinen GUI-Skalierung nicht lesbar. Möchtest du die GUI-Skalierung erhöhen?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=GUI-Skalierung erhöhen	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Zurück	#
options.languageWarning=Die Übersetzungen sind möglicherweise nicht zu 100 % korrekt	#
options.lefthanded=Linkshänder	#
options.hotbarOnlyTouch=Berührung hat nur Einfluss auf die Schnellzugriffsleiste	#
options.manage=Verwalten	#
options.manageAccount=Konto verwalten	#
options.mipmapLevels=Mipmap-Level	#
options.modelPart.cape=Umhang	#
options.modelPart.hat=Hut	#
options.modelPart.jacket=Jacke	#
options.modelPart.left_pants_leg=Linkes Hosenbein	#
options.modelPart.left_sleeve=Linker Ärmel	#
options.modelPart.right_pants_leg=Rechtes Hosenbein	#
options.modelPart.right_sleeve=Rechter Ärmel	#
options.multiplayer.title=Mehrspielereinstellungen ...	#
options.music=Musik	#
options.name=Name	#
options.defaultName=Steve	#
options.off=AUS	#
options.on=AN	#
options.particles=Partikel	#
options.particles.all=Alle	#
options.particles.decreased=Verringert	#
options.particles.minimal=Minimal	#
options.patchNotes=Patch-Hinweise	#
options.performanceButton=Grafikleistung ...	#
options.performanceVideoTitle=Grafikleistung	#
options.postButton=Nachbearbeitung ...	#
options.postProcessEnable=Nachbearbeitung aktivieren	#
options.postVideoTitle=Nachbearbeitungseinstellungen	#
options.profile=Profil	#
options.profileTitle=Benutzerprofil und Einstellungen	#
options.accountError=Kontofehler	#
options.accountErrorButton=Fehler anzeigen	#
options.qualityButton=Grafikqualität ...	#
options.qualityVideoTitle=Grafikqualität	#
options.reducedDebugInfo=Reduzierte Debug-Infos	#
options.renderClouds=Wolken	#
options.renderDistance=Sichtweite	#
options.raytracing.renderDistance=Raytracing-Sichtweite	#
options.raytracing.renderDistanceFormat=%s Chunks	#
options.renderDistanceFormat=%s Chunks	#
options.raytracing.renderdistance.warning=Diese Einstellung kann beim Spielen zu Leistungsschwankungen führen.	#
options.resetSettings=Auf Standard zurücksetzen	#
options.resetSettings.popUp=Möchtest du die Einstellungen wirklich zurücksetzen?	#
options.maxFramerate=Maximale Bildrate (experimentell)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.perf_turtle=Performance-Schildkröte	#
options.msaa=Antialiasing	#
options.texelAA=Texel-Antialiasing	#
options.renderDistance.far=Weit	#
options.renderDistance.normal=Normal	#
options.renderDistance.short=Gering	#
options.renderDistance.tiny=Winzig	#
options.resourcepacks=Ressourcenpakete	#
options.safeZone=Schutzbereich	#
options.safeZoneX=Horizontaler Schutzbereich	#
options.safeZoneY=Vertikaler Schutzbereich	#
options.safeZone.title=Bildschirmschutzbereich ändern	#
options.safeZone.description=Passe die Regler an, bis alle vier Ecken am Bildschirmrand zu sehen sind.	#
options.saturation=Sättigung	#
options.screenAnimations=Bildschirmanimationen	#
options.screenPositionX=Horizontale Bildschirmposition	#
options.screenPositionY=Vertikale Bildschirmposition	#
options.sensitivity=Empfindlichkeit	#
options.sensitivity.max=TURBO!	#
options.sensitivity.min=*gähn*	#
options.spyglassdampen=Fernrohr-Dämmung	#
options.multiplayergame=Multiplayer-Spiel	#
options.servervisible=Für LAN-Spieler sichtbar	#
options.ShowComfortSelectScreen=Komfort-Auswahlbildschirm anzeigen	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=Geschwindigkeit für glatte Drehung	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Nur mit Einladung	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Nur Freunde	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Freunde von Freunden	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Microsoft-Konto-Einstellungen	#
options.xboxlivevisible=Für Xbox Live-Spieler sichtbar	#
options.xboxLiveAccountSettings=Microsoft-Konto-Einstellungen	#
options.xboxLiveSignedIn=Bei Microsoft-Konto angemeldet	#
options.xboxLiveSignedOut=Von Microsoft-Konto abgemeldet	#
options.xboxLive.privacyControl=Datenschutz und Internetsicherheit	#
options.realms.checkInvites=Einladungen für Realms-Mitgliedschaften verwalten	#
options.skinCustomisation=Skin-Anpassung ...	#
options.skinCustomisation.title=Skin-Anpassung	#
options.skin.change=Skin ändern	#
options.snooper=Datenerhebung erlauben	#
options.snooper.desc=Wir möchten Informationen über deinen Computer sammeln und so herausfinden, welche größeren Problemquellen es gibt und was wir unterstützen können, um Minecraft zu verbessern. All diese Informationen sind vollkommen anonym und können nachfolgend eingesehen werden. Wir versprechen, dass wir mit diesen Daten keine schlechten Absichten verfolgen. Wenn du dies trotzdem nicht möchtest, kannst du diese Funktion gerne ausschalten.	#
options.snooper.title=Zusammenstellung der Rechnerspezifikation	#
options.snooper.view=Datenerhebungseinstellungen ...	#
options.sound=Lautstärke	#
options.sounds=Audio	#
options.sounds.title=Audio-Einstellungen	#
options.accessibility=Bedienungshilfe	#
options.accessibility.title=Einstellungen für Bedienungshilfe	#
options.screenShake=Kameraerschütterung	#
options.splitscreen=Geteilter Bildschirm	#
options.splitscreen.horizontal=Horizontal geteilter Bildschirm	#
options.splitscreen.vertical=Vertikal geteilter Bildschirm	#
options.stickyMining=Grabefokus	#
options.stream=Twitch-Einstellungen ...	#
options.stream.bytesPerPixel=Qualität	#
options.stream.changes=Damit die Änderungen wirksam werden, musst du eventuell deinen Stream neu starten.	#
options.stream.chat.enabled=Aktivieren	#
options.stream.chat.enabled.always=Immer	#
options.stream.chat.enabled.never=Nie	#
options.stream.chat.enabled.streaming=Beim Streamen	#
options.stream.chat.title=Twitch Chateinstellungen	#
options.stream.chat.userFilter=Benutzerfilter	#
options.stream.chat.userFilter.all=Alle Zuschauer	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Moderatoren	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Abonnenten	#
options.stream.compression=Kompression	#
options.stream.compression.high=Hoch	#
options.stream.compression.low=Niedrig	#
options.stream.compression.medium=Mittel	#
options.stream.estimation=Geschätzte Auflösung: %dx%d	#
options.stream.fps=Bildrate	#
options.stream.ingest.reset=Einstellungen zurücksetzen	#
options.stream.ingest.title=Twitch Streaming Server	#
options.stream.ingestSelection=Streaming-Server-Liste	#
options.stream.kbps=Bandbreite	#
options.stream.mic_toggle.mute=Stummschaltung	#
options.stream.mic_toggle.talk=talk	#
options.stream.micToggleBehavior=Push-to-	#
options.stream.micVolumne=Mikrofon-Lautstärke	#
options.stream.sendMetadata=Metadaten senden	#
options.stream.systemVolume=Systemlautstärke	#
options.stream.title=Twitch-Einstellungen	#
options.thirdperson=Kameraperspektive	#
options.thirdperson.firstperson=Erste Person	#
options.thirdperson.thirdpersonback=Dritte Person Rücken	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=Dritte Person Front	#
options.title=Optionen	#
options.toggle=Umschalten	#
options.renderclouds=Wolken erstellen	#
options.toolboxMode=Toolbox-Modus	#
options.toggleCrouch=Ducken ein/aus	#
options.touch=Berühren	#
options.touchSettings=Berührungseinstellungen	#
options.touchscreen=Touchscreen-Modus	#
options.uiprofile=BO-Profil	#
options.uiprofile.classic=Klassisch	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=Geteilte Steuerung	#
options.viewSubscriptions=Abonnements	#
options.viewSubscriptions.button.info=Info	#
options.viewSubscriptions.button.price=%s	#
options.viewSubscriptions.button.pricePerMonth=%s/Monat	#
options.viewSubscriptions.button.manage=Verwalten	#
options.viewSubscriptions.renew=Wird alle 30 Tage erneuert.	#
options.viewSubscriptions.daysRemaining=%d Tage verbleiben	#
options.viewSubscriptions.realmsPlus.header=Verfügbare Abonnements	#
options.viewSubscriptions.realmsPlus.headerAdditional=Zusätzliche Abonnements	#
options.viewSubscriptions.realmsPlus.detail=Über 150 Marketplace-Pakete und dein eigener Realm-Server für bis zu 10 Spieler	#
options.viewSubscriptions.realms.header=Zusätzliche Abonnements	#
options.viewSubscriptions.realms.detail=Zugriff auf deinen eigenen Realm-Server mit bis zu %d Spielern gleichzeitig.	#
options.viewSubscriptions.loadingSubscriptions=Deine Abonnements werden geladen ...	#
options.viewSubscriptions.loadingSubscriptionsFailed=Abonnements konnten nicht geladen werden.	#
options.viewSubscriptions.purchasedPlatformDiffers=Das wurde im %s gekauft. Du musst das entsprechende Gerät verwenden, um es zu verwalten.	#
options.viewSubscriptions.mySubscriptions=Meine Abonnements	#
options.viewSubscriptions.noActiveSubscriptions=Du hast keine aktiven Abonnements	#
options.viewSubscriptions.signIn=Anmelden	#
options.viewSubscriptions.buyAnAdditionalRealm=Kaufe ein zusätzliches Realm	#
options.viewSubscriptions.realmsPlusSubscriptionForRealm=Realms Plus-Abonnement für das Realm %s.	#
options.viewSubscriptions.additionalSubscriptionForRealm=Zusätzliches Abonnement für das Realm %s.	#
options.viewSubscriptions.personalRealmServer=Dein eigener Realm-Server für unbegrenzt viele Mitglieder und du kannst mit bis zu 2 Freunden online spielen.	#
options.viewSubscriptions.tenPlayers=Realm-Server für 10 Spieler	#
options.viewSubscriptions.twoPlayers=Realm-Server für 2 Spieler	#
options.viewSubscriptions.startedInStore=Es wurde gestartet im Store: %s	#
options.viewSubscriptions.boughtOnAnotherDevice=Auf einem anderen Gerät gekauft	#
options.viewSubscriptions.deviceSunsetting=Deine Version wird bald keinen Zugang zu Realms haben 	#
options.viewSubscriptions.deviceSunset=Kein Zugang zu Realms mit deiner Version	#
options.viewSubscriptions.consumableToSubscriptionTransitionInfo=Du kannst deinen Realm im Moment nicht verlängern. Wir haben Abonnements für Realms eingeführt und du kannst ein neues Abonnement kaufen, sobald dein Realm abgelaufen ist. Aber keine Sorge! Wir geben dir 14 zusätzliche Tage gratis und dein Realm bleibt online. Du hast also genügend Zeit zur Verlängerung.	#
options.swapJumpAndSneak=Springen/Schleichen wechseln	#
options.swapGamepadAB=A/B-Knopfwechsel	#
options.swapGamepadXY=X/Y-Knopfwechsel	#
options.usetouchscreen=Touch-Steuerung	#
options.vbo=VBOs verwenden	#
options.video=Grafik	#
options.videoTitle=Grafikeinstellungen	#
options.viewBobbing=Gehbewegung	#
options.visible=Sichtbar	#
options.vsync=VSync verwenden	#
options.vsync.off=Keine vertikale Synchronisierung	#
options.vsync.on=Vertikale Synchronisierung	#
options.vsync.adaptive=Adaptive vertikale Synchronisierung	#
options.websocketEncryption=Verschlüsselte Websockets erforderlich	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Deaktiviere diese Option nur, wenn du dich aktiv mit einer bekannten und sicheren Anwendung verbindest.	#
options.filelocation.title=Dateispeicherort	#
options.filelocation.external=Extern	#
options.filelocation.appdata=Anwendung	#
options.atmosphericsEnable=Atmosphärisch	#
options.edgeHighlightEnable=Rand-Highlight	#
options.bloomEnable=Bloom	#
options.terrainShadowsEnable=Geländeschatten	#
options.superFancyWaterEnable=Superraffiniertes Wasser	#
options.onlyTrustedSkinsAllowed=Nur vertrauenswürdige Skins erlauben	#

options.autoUpdateEnabled=Freigeschaltete Pakete automatisch aktualisieren	#
options.autoUpdateMode=Freigeschaltete Pakete automatisch aktualisieren	#
options.autoUpdateMode.off=Aus	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Ein (mit WLAN)	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Ein (mit WLAN oder Mobilfunkdaten)	#
options.allowCellularData=Mobile Daten verwenden	#
options.cellularDataWarningLabel=Das Spielen über mobile Netzwerke kann zu zusätzlichen Kosten bei deinem Anbieter führen.	#
options.turnOffAchievements=Erfolge deaktivieren?	#
options.turnOffAchievements.message=Erfolge sind nur in Welten im Überlebensmodus und mit deaktivierten Cheats verfügbar. Wenn du fortfährst, wird niemand jemals in dieser Welt Erfolge verdienen, auch nicht, wenn du vor dem Spielen wieder wechselst.	#
options.achievementsDisabled=In dieser Welt können keine Erfolge verdient werden.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Wenn du mit diesen Einstellungen spielst, können in dieser Welt keine Erfolge mehr verdient werden.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=In dieser Welt können Erfolge verdient werden, aber dafür musst du dich bei einem Microsoft-Konto anmelden.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Plattformübergreifenden Mehrspieler-Modus deaktivieren?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=Der Inhalt, den du verwenden möchtest, ist in plattformübergreifenden Mehrspieler-Spielen nicht zugelassen. Wenn du fortfährst, kannst du keine Netzwerk-Mehrspieler-Spiele spielen.	#
options.conflictingPacks=Paketkonflikt	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Ein bereits vorhandenes Paket kann nicht gemeinsam mit anderen Paketen angewendet werden. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=Das ausgewählte Paket kann nicht gemeinsam mit anderen Paketen angewendet werden. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Wenn du fortfährst, werden alle aktuellen Pakete entfernt. Danach wird das ausgewählte Paket angewendet. Alle Verhaltenspakete werden von der Welt entfernt. Dies kann zum Verlust der von dir erschaffenen Inhalte führen.	#
options.conflictingPacks.continue=Wenn du fortfährst, werden alle aktuellen Pakete entfernt. Danach wird das ausgewählte Paket angewendet.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=In dieser Welt aktive Inhalte können nicht im plattformübergreifenden Mehrspieler-Modus verwendet werden.	#
options.multiplayerDisabled=In dieser Welt aktive Inhalte können nicht im Mehrspielermodus verwendet werden.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=Der von dir verwendete Skin kann nicht im plattformübergreifenden Mehrspieler-Modus verwendet werden.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=Der von dir verwendete Skin kann nicht im Mehrspieler-Modus verwendet werden.	#
options.content.noRealms=Welt bearbeiten?	#
options.content.noRealms.message=Diese Welt nutzt ein Ressourcenpaket oder eine Vorlage, die nicht im plattformübergreifenden Mehrspielermodus verwendet werden kann.	#
options.experimentalWorldLoad=Experimentelle Welt laden?	#
options.experimentalWorldLoad.message=Diese Welt verwendet Funktionen, die sich noch in Entwicklung befinden. Sie kann jederzeit abstürzen, nicht mehr funktionieren und es können Fehler auftreten.	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Achtung! Du erstellst gerade eine Kopie deiner Welt, in der experimentelle Funktionen aktiviert sind. Diese neue Welt könnte abstürzen, nicht mehr funktionieren oder nicht mit zukünftigen Aktualisierungen kompatibel sein.	#
options.activateExperimentalGameplay=Experimental Gameplay aktivieren?	#
options.activateExperimentalGameplay.activate=Experimentelle Funktionen aktivieren	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Achtung! Du aktivierst Funktionen, die sich noch in Entwicklung befinden. Deine Welt könnte abstürzen, nicht mehr funktionieren oder nicht mit zukünftigen Aktualisierungen kompatibel sein.	#
options.activateFancyBubbles=Schicke Blasensäulen aktivieren?	#
options.activateFancyBubblesCreate.message=Aktiviert schicke Blasensäulen. Schicke Blasensäulen können auf einigen Geräten die Leistung beeinträchtigen.	#
options.activateToolboxModeCreate.message=Fügt umfassende Tools hinzu, mit denen sich Welten editieren lassen. Gedacht für erfahrene Ersteller an Geräten mit Maus und Tastatur.	#
options.activateToolboxModeCreate.messageWithMouse=Fügt umfassende Tools hinzu, mit denen sich Welten editieren lassen. Gedacht für erfahrene Ersteller.	#
options.unlockTemplateWorldOptions=Die Einstellungen des Erstellers verwerfen?	#
options.unlockTemplateWorldOptions.message=Wenn du diese Einstellungen entsperrst, wird das vom Ersteller dieser Vorlage vorgesehene Erlebnis möglicherweise beschädigt. Falls du fortfährst, kann es sein, dass du nicht wieder zum vorgesehenen Erlebnis zurückkehren kannst.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=Vorlagen-Weltoptionen entsperren	#
options.unlockTemplateWorldOptions.ok=Alle Einstellungen entsperren	#
options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=Ersteller-Einstellungen beibehalten	#
options.unlockTemplateWorldOptions.warning=Die Vorlagen-Weltoptionen sind an die vom Ersteller dieser Vorlage festgelegten Werte gebunden. Entsperre sie, um sie zu ändern.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=Entsperre die Vorlagen-Weltoptionen in den Spieleinstellungen, um die Pakete für diese Welt zu ändern.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=Schalte Weltoptionsvorlagen in den Spieleinstellungen frei, um Berechtigungen anzupassen.	#
options.continue=Weiter	#
options.edit=Bearbeiten	#
options.enableEducation=Education Edition aktivieren?	#
options.enableEducation.message=Aktiviert Chemie-Funktionen der Education Edition. Education-Gameplay kann deine Welt zerstören. Wenn du fortfährst, erstellen wir eine Kopie deiner Welt mit dem Präfix [EDU].	#
options.enableEducationCreate.message=Aktiviert die Chemie-Funktionen der Education Edition. Kann nicht deaktiviert werden, nachdem deine Welt erstellt wurde. Bitte beachte, dass diese Funktionen am besten auf Desktop-Geräten mit einer mittleren bis großen Arbeitsspeichermenge funktionieren.	#
options.goBack=Zurück	#
options.loadWorldAnyway=Welt trotzdem laden	#
options.managePrivacy=Öffne https://account.xbox.com/Settings in einem beliebigen Webbrowser, um deine Datenschutzeinstellungen zu verwalten.	#
options.unlink_msa.button=Verknüpfung für Microsoft-Konto aufheben	#
options.unlink_msa.confirm.title=Verknüpfung für Microsoft-Konto aufheben?	#
options.unlink_msa.confirm.warning=WARNUNG: Wenn du die Verknüpfung aufhebst, kannst du innerhalb von %s den auf deinem "PlayStation 4"-System erzielten Fortschritt und dort getätigte Käufe nicht mehr auf deinem Konto speichern.	#
options.unlink_msa.confirm.warning.2=Das Aufheben der Verknüpfung deines Microsoft-Kontos in diesem Spiel wirkt sich auf alle Minecraft-Spiele auf dieser Plattform aus, die dieses Microsoft-Konto verwendet haben.	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox1=Ich habe keinen Zugriff mehr auf Store-Inhalte im Spiel, wenn ich auf anderen Plattformen spiele.	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox2=Ich habe nicht mehr die Möglichkeit, plattformübergreifend mit Freunden auf anderen Plattformen zu spielen.	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox3=Ich habe keinen Zugriff mehr auf Realms, einschließlich aktiven Realms-Abonnements.	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox4=Ich habe die obigen Punkte verstanden und möchte mit dem Aufheben der Verknüpfung fortfahren.	#
options.unlink_msa.confirm.button=Verknüpfung aufheben	#
options.unlink_msa.progress.title=Verknüpfung wird aufgehoben	#
options.unlink_msa.progress.body=Kontoverknüpfungen werden aufgehoben	#
options.unlink_msa.success.title=Verknüpfung erfolgreich aufgehoben	#
options.unlink_msa.success.body=Deine Kontoverknüpfungen wurden aufgehoben.	#
options.unlink_msa.failure.title=Etwas ist schiefgelaufen	#
options.unlink_msa.failure.body=Deine Kontoverknüpfungen konnten nicht aufgehoben werden. Überprüfe bitte deine Internetverbindung.	#

patchNotes.loading=Patch-Hinweise werden geladen	#
patchNotes.continue=Weiter	#
patchNotes.unlock=Freischalten	#
patchNotes.error.noInternet.title=Nicht mit dem Internet verbunden	#
patchNotes.error.noInternet.msg=Hoppla. Da hat etwas nicht geklappt. Bist du noch mit dem Internet verbunden?	#
patchNotes.error.notFound.title=Patch-Hinweise %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=Wir haben einige Fehler in dieser Version behoben. Sobald es Neuigkeiten gibt, senden wir dir weitere Patch-Hinweise.	#

sunsetting.popup.title=Dieses Gerät wird nicht länger unterstützt.	#
sunsetting.popup.moreInfo=Weitere Informationen	#
sunsetting.popup.dontshow=Nicht mehr anzeigen	#

sunsetting.popup.moreInfo.gearVR=Weitere Informationen kannst du dir unter https://aka.ms/MinecraftSunsetting in jedem Webbrowser ansehen.	#

sunsetting.popup.pendingSunset.ios_android=Unsere Möglichkeit, dieses Gerät noch weiterhin zu unterstützen, neigt sich dem Ende entgegen. Bis Juni 2021 wirst du noch Updates erhalten und im Anschluss ein finales Update für dieses Gerät. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten. %sNach dem finalen Update wirst du immer noch in der Lage sein, in deinen Welten zu spielen und deine Marketplace-Käufe einzusehen (einschließlich Minecoins). Realms auf diesem Gerät funktionieren so lange, bis der Realm-Besitzer diese auf einem anderen Gerät aktualisiert. Du wirst keine neuen Updates mehr erhalten und keinen Zugang zum Mehrspielermodus zusammen mit anderen Geräten und Realms haben, die weiterhin Updates erhalten. Außerdem wirst du dich mit bestimmten Servern nicht verbinden können. %sKlicke auf die Schaltfläche für mehr Informationen, z. B. wie du deine Welten auf ein neues Gerät überträgst. 	#
sunsetting.popup.sunset.ios_android=Dieses Gerät wird nicht länger unterstützt und du hast das finale Update erhalten. Du kannst weiterhin in deinen Welten spielen und deine Marketplace-Käufe (einschließlich Minecoins) sind weiterhin verfügbar. Realms auf diesem Gerät funktionieren so lange, bis der Realm-Besitzer diese auf einem anderen Gerät aktualisiert. Du wirst keine neuen Updates mehr erhalten und keinen Zugang zum Mehrspieler mit Geräten und Realms haben, die weiterhin Updates erhalten. Außerdem wirst du dich mit bestimmten Servern nicht verbinden können. %sKlicke auf die Schaltfläche für mehr Informationen, z. B. darüber, wie du deine Welten auf ein neues Gerät überträgst. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und danken dir für deine Unterstützung. Hoffentlich sehen wir dich bald auf einem aktualisierten Gerät wieder. 	#
sunsetting.popup.pendingSunset.gearvr_win10=Unsere Möglichkeit dieses Gerät zu unterstützen, nähert sich dem Ende. Bis zu unserer nächsten großen Veröffentlichung wirst du noch Updates erhalten und im Anschluss ein finales Update für dieses Gerät. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten. %sNach dem finalen Update wirst du immer noch in der Lage sein, in deinen Welten zu spielen und deine Marketplace-Käufe einzusehen (einschließlich Minecoins). Allerdings wirst du von diesem Gerät aus keinen Zugang mehr zum Mehrspieler und Realms haben. Du wirst keine neuen Updates mehr erhalten und wirst nicht mehr mit Geräten und Realms spielen können, die weiterhin Updates erhalten. Außerdem wirst du dich mit bestimmten Servern nicht verbinden können. %sKlicke auf die Schaltfläche für mehr Informationen, z. B. wie du deine Welten auf ein neues Gerät überträgst. 	#
sunsetting.popup.sunset.gearvr_win10=Dieses Gerät wird nicht länger unterstützt. Du hast das finale Update für dieses Gerät erhalten. Du kannst weiterhin in deinen Welten spielen und deine Marketplace-Käufe (einschließlich Minecoins) sind weiterhin verfügbar. Allerdings wirst du von diesem Gerät aus keinen Zugang mehr zum Mehrspieler und Realms haben. Du wirst keine neuen Updates mehr erhalten und wirst nicht mehr mit Geräten spielen können, die weiterhin Updates erhalten. Außerdem wirst du dich mit bestimmten Servern nicht verbinden können. 	#
sunsetting.popup.pendingSunset.dx10=Dieses Grafikgerät wird bald nicht mehr unterstützt. Bis zu unserer nächsten großen Veröffentlichung wirst du noch Updates erhalten und im Anschluss ein finales Update für dieses Gerät. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten. %sNach dem finalen Update wirst du immer noch in der Lage sein, in deinen Welten zu spielen und deine Marketplace-Käufe einzusehen (einschließlich Minecoins). Realms auf diesem Gerät funktionieren so lange, bis der Realm-Besitzer diese auf einem anderen Gerät aktualisiert. Du wirst keine neuen Updates mehr erhalten und keinen Zugang zum Mehrspieler mit Geräten und Realms haben, die weiterhin Updates erhalten. Außerdem wirst du dich mit bestimmten Servern nicht verbinden können. %sKlicke auf die Schaltfläche für mehr Informationen, z. B. wie du deine Welten auf ein neues Gerät überträgst. 	#
sunsetting.popup.sunset.dx10=Dieses Grafikgerät wird nicht länger unterstützt. Du kannst weiterhin in deinen Welten spielen und deine Marketplace-Käufe (einschließlich Minecoins) sind weiterhin verfügbar. Realms auf diesem Gerät funktionieren so lange, bis der Realm-Besitzer diese auf einem anderen Gerät aktualisiert. Du wirst keine neuen Updates mehr erhalten und keinen Zugang zum Mehrspieler mit Geräten und Realms haben, die weiterhin Updates erhalten. Außerdem wirst du dich mit bestimmten Servern nicht verbinden können. %sKlicke auf die Schaltfläche für mehr Informationen, z. B. wie du deine Welten auf ein neues Gerät überträgst. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und danken dir für deine Unterstützung und die Zeit, die du mit unserem Spiel verbracht hast. 	#

sunsetting.banner.play.worldTab.pending=Deine Version wird sich bald nicht mehr mit dem Mehrspieler-Modus verbinden	#
sunsetting.banner.play.friendsTab.pending=Deine Version wird sich bald nicht mehr mit dem Mehrspieler-Modus verbinden	#
sunsetting.banner.play.serverTab.pending=Deine Version wird sich bald nicht mehr mit dem Mehrspieler-Modus verbinden	#

sunsetting.banner.play.worldTab=Deine Version hat möglicherweise keine Verbindung zum Mehrspieler-Modus	#
sunsetting.banner.play.friendsTab=Deine Version hat möglicherweise keine Verbindung zum Mehrspieler-Modus	#
sunsetting.banner.play.serverTab=Deine Version hat möglicherweise keine Verbindung zum Mehrspieler-Modus	#

sunsetting.store.incompatible=Inkompatibel	#
sunsetting.store.incompatiblePopup=Dieser Inhalt ist nicht mit deinem Gerät kompatibel. Mehr auf https://aka.ms/MinecraftSunsetting	#

pauseScreen.back=Zurück zum Spiel	#
pauseScreen.currentWorld=Derzeitige Welt	#
pauseScreen.header=Spielmenü	#
pauseScreen.options=Optionen	#
pauseScreen.quit=Speichern & beenden	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Speichern und verlassen	#
pauseScreen.feed=Feed	#
pauseScreen.invite=Ins Spiel einladen	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.error.noIpAddress=Keine IP gefunden.	#
pauseScreen.error.noPort=Kein Port gefunden	#
pauseScreen.title=Spiel pausiert	#
pauseScreen.betaFeedback=Beta-Feedback	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Hoppla! Die Verbindung zu deinem Microsoft-Konto wurde getrennt. Melde dich im Hauptmenü an und starte deine Welt neu, um weitere Spieler einzuladen.	#
pauseScreen.joinCode.Label=Beitrittscode	#
pauseScreen.joinCode.Icon=%3 Beitrittscode-Symbol, %1 von %2	# Example: Apple join code icon, 2 of 5	#

permissionsScreen.kick=Spieler ausschließen	#
permissionsScreen.ban=Spieler sperren	#

feedbackScreen.button=Feedback	#
feedbackScreen.title=Feedback?	#
feedbackScreen.suggestion=Vorschlag machen	#
feedbackScreen.bug=Fehler melden	#
feedbackScreen.help=Brauchst du Hilfe?	#
feedbackScreen.body=Hast du einen Vorschlag, wie man Minecraft verbessern könnte? Hast du einen Fehler gefunden? Oder hast du ein Problem und brauchst Hilfe? Lass es uns wissen!	#
feedbackScreen.consoleMessage=Besuche diese Website auf einem anderen Gerät. %s	#

feedbackScreen.suggestion.url.tts=h t t p s Doppelpunkt Schrägstrich Schrägstrich a k a Punkt m s Schrägstrich minecraft f b				### Text To Speech helper for a URL: https://aka.ms/minecraftfb - URL must remain the same for all LOCs!
feedbackScreen.bugs.url.tts=h t t p s Doppelpunkt Schrägstrich Schrägstrich a k a Punkt m s Schrägstrich m c bugs						### Text To Speech helper for a URL: https://aka.ms/mcbugs - URL must remain the same for all LOCs!
feedbackScreen.help.url.tts=h t t p s Doppelpunkt Schrägstrich Schrägstrich a k a Punkt m s Schrägstrich help M C						### Text To Speech helper for a URL: https://aka.ms/helpMC - URL must remain the same for all LOCs!
feedbackScreen.helpxbox.url.tts=h t t p s Doppelpunkt Schrägstrich Schrägstrich a k a Punkt m s Schrägstrich help xbox					### Text To Speech helper for a URL: https://aka.ms/helpxbox - URL must remain the same for all LOCs!

hudScreen.tooltip.basic.back=Zurück	#
hudScreen.tooltip.basic.flyDown=Nach unten fliegen	#
hudScreen.tooltip.basic.flyUp=Nach oben fliegen	#
hudScreen.tooltip.basic.forward=Vorwärts	#
hudScreen.tooltip.basic.jump=Springen	#
hudScreen.tooltip.basic.left=Links	#
hudScreen.tooltip.basic.right=Rechts	#
hudScreen.tooltip.basic.sneak=Schleichen	#
hudScreen.tooltip.basic.startFlying=Fliegen beginnen	#
hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=Fliegen beenden	#
hudScreen.tooltip.basic.swimDown=Runterschwimmen	#
hudScreen.tooltip.basic.swimUp=Hochschwimmen	#

hudScreen.tooltip.crafting=Herstellen	#
hudScreen.tooltip.inventory=Inventar	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Ablegen	#
hudScreen.tooltip.eject=Auswerfen	#
hudScreen.tooltip.potion=Trinken	#
hudScreen.tooltip.milk=Trinken	#
hudScreen.tooltip.draw=Ziehen	#
hudScreen.tooltip.release=Loslassen	#
hudScreen.tooltip.throw=Werfen	#
hudScreen.tooltip.open=Öffnen	#
hudScreen.tooltip.use=Verwenden	#
hudScreen.tooltip.sleep=Schlafen	#
hudScreen.tooltip.empty=Leeren	#
hudScreen.tooltip.hang=Hängen	#
hudScreen.tooltip.ignite=Anzünden	#
hudScreen.tooltip.place=Platzieren	#
hudScreen.tooltip.mine=Abbauen	#
hudScreen.tooltip.attach=Befestigen	#
hudScreen.tooltip.till=Umgraben	#
hudScreen.tooltip.dig=Weg graben	#
hudScreen.tooltip.hit=Treffen	#
hudScreen.tooltip.eat=Essen	#
hudScreen.tooltip.rotate=Drehen	#
hudScreen.tooltip.plant=Pflanzen	#
hudScreen.tooltip.dismount=Absteigen	#
hudScreen.tooltip.collect=Sammeln	#
hudScreen.tooltip.peel=Schalenrinde	#
hudScreen.tooltip.scaffoldingDescend=Zum Absteigen halten	#
hudScreen.tooltip.pick=Pflücken	#
hudScreen.tooltip.placeBook=Buch platzieren	#
hudScreen.tooltip.readBook=Buch lesen	#
hudScreen.tooltip.removeBook=Buch entfernen	#
hudScreen.tooltip.shear=Scheren	#
hudScreen.tooltip.carve=Schnitzen	#
hudScreen.tooltip.grow=Anbauen	#
hudScreen.tooltip.boatExit=Boot verlassen	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinableRealms=Realms zum Beitreten	#
playscreen.noFriendsRealms=Du bist noch nicht Mitglied eines Realms.	#
playscreen.header.local=Spielen	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=vor %1 Tagen	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Lange her	#
playscreen.lastPlayed.today=Heute	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=Vor %1 Wochen	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Gestern	#
playscreen.new=Neu	#
playscreen.remoteWorld=Remote-Welt auf:	#
playscreen.realmsTrialWorld=Probiere Realms Plus 30 Tage kostenlos aus	#
playscreen.realmsCreateFirstWorld=Erstelle deinen ersten Realm	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Realms-Kompatibilität wird überprüft ...	#
playscreen.fetchingRealms=Realms werden abgerufen ...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=Möchtest du Realm %1$s wirklich verlassen?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Verlassen bestätigen	#
playscreen.realmExpired=Abgelaufen	#
playscreen.realmFull=Voll	#
playscreen.realmClientOutdated=Alle Realms wurden aktualisiert. Du musst dein Spiel aktualisieren, um weiter Realms zu spielen.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsWarning.moreinfo=Weitere Informationen	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=Verbindung zum Realm fehlgeschlagen. Wir versuchen es später erneut.	#
playscreen.realmsSignIn=Jetzt anmelden, um auf Realms zu spielen!	#
playscreen.realmsSignInFriends=Jetzt anmelden, um die Realms deiner Freunde zu besuchen!	#
playscreen.worlds=Welten	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Deine Welten sind nicht da?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Alte Welten sync.	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Alte Welten werden abgerufen...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Alte Welten	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=Keine Welten gefunden	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=Es wurden keine Welten aus anderen Minecraft-Versionen erkannt.	#
playscreen.failedToAutoSyncLegacyWorlds=Alte Welten konnten nicht abgerufen werden. Räume zusätzlichen Speicherplatz frei, um Alte Welten zu verwalten.	#
playscreen.lockedSkin=Dein angelegter Skin stammt aus einem Inhaltspaket, das im plattformübergreifenden Mehrspieler-Spiel nicht zulässig ist. Wenn du fortfährst, wird der plattformübergreifende Mehrspieler-Modus für diese Welt deaktiviert.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=Dein angelegter Skin stammt aus einem Inhaltspaket, das im Mehrspieler-Spiel nicht zulässig ist. Wenn du fortfährst, wird der Mehrspieler-Modus für diese Welt deaktiviert.	#
playscreen.worldsStorage=Speicherung	#
playscreen.delete.legacy.content=Möchtest du die ausgewählte alte Welt wirklich löschen? Diese Welt wird für immer verloren gehen! (Eine wahrhaft lange Zeit!)	#
playscreen.delete.legacy.title=%s für immer löschen?	#
playscreen.delete.legacy.confirm=Löschen	#
playscreen.delete.legacy.deleting=Welt wird gelöscht …	#
playscreen.beta_worlds=Beta-Welten	#
playscreen.beta_legacy_worlds=Alte Beta-Welten	#

permissions.ability.build=Bauen	#
permissions.ability.mine=Abbauen	#
permissions.ability.doorsandswitches=Türen und Schalter verwenden	#
permissions.ability.opencontainers=Behälter öffnen	#
permissions.ability.attackplayers=Spieler angreifen	#
permissions.ability.attackmobs=Kreaturen angreifen	#
permissions.ability.op=Operator-Befehle	#
permissions.ability.invisible=Unsichtbar werden	#
permissions.ability.teleport=Teleport verwenden	#
permissions.NeedPermission=Du brauchst eine Berechtigung	#
permissions.AddFriends=Aufgrund der Einstellungen deines Microsoft-Kontos kannst du keine Freunde hinzufügen. Bitte stelle sicher, dass deine Online-Sicherheitseinstellungen das Hinzufügen von Freunden zulassen. Du findest die Anleitung zum Ändern dieser Einstellungen unter aka.ms/MCMultiplayerHelp.	#
permissions.MultiplayerSessions=Aufgrund der Einstellungen deines Microsoft-Kontos kannst du nicht auf Realms spielen. Bitte stelle sicher, dass deine Online-Sicherheitseinstellungen das Spielen im Mehrspielermodus und in Clubs zulassen. Du findest die Anleitung zum Ändern dieser Einstellungen unter aka.ms/MCMultiplayerHelp.	#
permissions.Communications=Aufgrund der Einstellungen deines Microsoft-Kontos kannst du nicht mit anderen Spielern chatten. Bitte stelle sicher, dass deine Datenschutzeinstellungen die Kommunikation mit anderen zulassen. Du findest die Anleitung zum Ändern dieser Einstellungen unter aka.ms/MCMultiplayerHelp.	#
permissions.RealmsAddFriends=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du keine neuen Freunde hinzufügen, die mit dir in deinem Realm spielen können. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern. Möchtest du fortfahren?	#
permissions.CloudSave=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du deine Welten nicht speichern. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Aufgrund der Einstellungen deines Microsoft-Kontos kannst du nicht auf Realms spielen. Bitte stelle sicher, dass deine Online-Sicherheitseinstellungen das Spielen im Mehrspielermodus und in Clubs zulassen und du über ein aktives Xbox Live Gold-Abonnement verfügst. Du findest die Anleitung zum Ändern dieser Einstellungen unter aka.ms/MCMultiplayerHelp.	#
permissions.open.account.help.button=Hilfe zur Fehlerbehebung erhalten	#
permissions.open.account.setting.button=Siehe Nutzungsbedingungen	#
permissions.GoBack=Zurück	#
permissions.Continue=Weiter	#
permissions.chatmute=Der Chat ist zurzeit deaktiviert	#
permissions.deopingother.message=Wenn du ihre Berechtigungsstufe verringerst, haben sie keine Operator-Berechtigungen mehr.	#
permissions.description.visitors=Besucher können deine Welt frei erkunden. Sie können jedoch nicht mit Blöcken, Gegenständen oder Entitäten interagieren. „Spielern vertrauen“ aus.	#
permissions.description.members=Mitglieder sind aktive Spieler in deiner Welt, die Blöcke zerstören und erstellen, sowie Kreaturen und andere Spieler angreifen können.	#
permissions.description.operators=Operatoren sind Mitglieder, die Spielerberechtigungen festlegen und Befehle verwenden können, um deine Welt zu steuern.	#
permissions.level=Berechtigungsstufe	#
permissions.level.custom=Benutzerdefiniert...	#
permissions.level.member=Mitglied	#
permissions.level.operator=Operator	#
permissions.level.visitor=Besucher	#
permissions.nocheats=Cheats sind aus	#
permissions.nocheats.message=Bestimmte Befehle wie "Teleportieren" sind nur verfügbar, wenn die Cheats eingeschaltet sind. Die Cheats können im Pausenmenü unter "Spieleinstellungen" aktiviert werden. Wenn du die Cheats einschaltest, werden Erfolge in dieser Welt deaktiviert.	#
permissions.nocheats.message.noachievements=Die Operator- und Teleport-Befehle sind nur mit AKTIVIERTEN Cheats verfügbar. Du kannst die Cheats über die Spieleinstellungen im Pause-Menü einschalten.	#
permissions.nocheats.turnon=OP mit aktiven Cheats	#
permissions.nocheats.turnoff=OP mit deaktivierten Cheats	#
permissions.nocheats.cancel=Abbrechen	#
permissions.deopingself=Operator-Berechtigungen entfernen?	#
permissions.deopingself.message=Wenn du deine Berechtigungsstufe verringerst, hast du keine Operator-Berechtigungen mehr.	#
permissions.title=Spielerberechtigungen	#
permissions.title.settings=Spielerberechtigung nach Einladungsbeitritt	#
permissions.title.settings.edu=Berechtigungsstufe für Schüler, die deine Welt betreten wollen	#
permissions.toast.playerLeft=Ein Spieler hat das Spiel verlassen.	#
permissions.toast.playerJoined=Ein Spieler hat das Spiel betreten.	#
permissions.kickplayer=Spieler ausschließen	#
permissions.kickplayer.reason=Du wurdest vom Host aus dieser Sitzung ausgeschlossen.	#
permissions.kickplayer.message=Möchtest du %s wirklich aus der Welt ausschließen? Er wird dieser Sitzung nicht mehr beitreten können.	#
permissions.kickplayer.message.dedicatedserver=Bist du sicher, dass du %s aus der Welt ausschließen willst?	#
permissions.kickplayer.title=Spieler ausschließen?	#
permissions.banplayer=Spieler sperren	#
permissions.banplayer.reason=Du wurdest vom Host für diese Sitzung gesperrt.	#
permissions.banplayer.message=Möchtest du %s wirklich für die Welt sperren? Er wird dieser Welt nicht mehr beitreten können.	#
permissions.banplayer.title=Spieler sperren?	#

## edu permissions popup
permissions.button.kickplayer=Spieler aus dem Spiel entfernen	#
permissions.popup.title=Berechtigungsoptionen	#
permissions.dropdown.title=Berechtigungsstufe für %s	#
permissions.operator=Operator	#
permissions.member=Mitglied	#
permissions.visitor=Besucher	#
permissions.removeplayer=Spieler entfernen	#
permissions.removeplayer.reason=Du wurdest vom Host aus dieser Sitzung entfernt.	#
permissions.removeplayer.message=Möchtest du diesen Spieler wirklich aus der Welt entfernen? Wenn du ihn entfernst, wird ein neuer Beitrittscode generiert und der Spieler wird der Welt nicht mehr beitreten können.	#
permissions.removeplayer.title=Bestätigung zum Entfernen eines Spielers	#

portfolioScreen.page=Seite %s	#
portfolioScreen.export=Portfolio exportieren	#
portfolioScreen.caption=[Überschrift]	#
portfolioScreen.nopics0=Im Moment sind keine Fotos vorhanden.	#
portfolioScreen.nopics1=Hier werden deine über die Kamera aufgenommenen Fotos angezeigt.	#

potion.absorption=Absorption	#
potion.absorption.postfix=Trank der Absorption	#
potion.blindness=Blindheit	#
potion.blindness.postfix=Trank der Blindheit	#
potion.conduitPower=Meereskraft	#
potion.confusion=Übelkeit	#
potion.confusion.postfix=Trank der Übelkeit	#
potion.damageBoost=Stärke	#
potion.damageBoost.postfix=Trank der Stärke	#
potion.digSlowDown=Grabemüdigkeit	#
potion.digSlowDown.postfix=Trank der Trägheit	#
potion.digSpeed=Eile	#
potion.digSpeed.postfix=Trank der Eile	#
potion.effects.whenDrank=Auswirkungen:	#
potion.empty=Wirkungslos	#
potion.fireResistance=Feuerwiderstand	#
potion.fireResistance.postfix=Trank des Feuerwiderstands	#
potion.harm=Direktschaden	#
potion.harm.postfix=Trank des Schadens	#
potion.heal=Direktheilung	#
potion.heal.postfix=Trank der Heilung	#
potion.healthBoost=Gesundheitsbonus	#
potion.healthBoost.postfix=Trank des Gesundheitsbonus	#
potion.hunger=Hunger	#
potion.hunger.postfix=Trank des Hungers	#
potion.invisibility=Unsichtbarkeit	#
potion.invisibility.postfix=Trank der Unsichtbarkeit	#
potion.jump=Sprungverst.	#
potion.jump.postfix=Trank der Sprungkraft	#
potion.levitation=Schweben	#
potion.levitation.postfix=Trank des Schwebens	#
potion.moveSlowdown=Langsamkeit	#
potion.moveSlowdown.postfix=Trank der Langsamkeit	#
potion.slowFalling=Langsamer Fall	#
potion.slowFalling.postfix=Trank des langsamen Falls	#
potion.moveSpeed=Geschwindigkeit	#
potion.moveSpeed.postfix=Trank der Geschwindigkeit	#
potion.nightVision=Nachtsicht	#
potion.nightVision.postfix=Trank der Nachtsicht	#
potion.poison=Vergiftung	#
potion.poison.postfix=Trank der Vergiftung	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.potency.4=V	#
potion.potency.5=VI	#
potion.prefix.acrid=Beißender	#
potion.prefix.artless=Schlichter	#
potion.prefix.awkward=Seltsamer	#
potion.prefix.bland=Fader	#
potion.prefix.bulky=Wuchtiger	#
potion.prefix.bungling=Verpfuschter	#
potion.prefix.buttered=Cremiger	#
potion.prefix.charming=Lieblicher	#
potion.prefix.clear=Farbloser	#
potion.prefix.cordial=Belebender	#
potion.prefix.dashing=Schneidiger	#
potion.prefix.debonair=Gefälliger	#
potion.prefix.diffuse=Trüber	#
potion.prefix.elegant=Eleganter	#
potion.prefix.fancy=Raffinierter	#
potion.prefix.flat=Flach	#
potion.prefix.foul=Fauler	#
potion.prefix.grenade=Geworfener	#
potion.prefix.gross=Ekliger	#
potion.prefix.harsh=Harscher	#
potion.prefix.linger=Verweilender	#
potion.prefix.milky=Milchiger	#
potion.prefix.mundane=Gewöhnlicher	#
potion.prefix.mundane.extended=Langer Gewöhnlicher	#
potion.prefix.odorless=Geruchloser	#
potion.prefix.potent=Starker	#
potion.prefix.rank=Ranziger	#
potion.prefix.refined=Veredelter	#
potion.prefix.smooth=Milder	#
potion.prefix.sparkling=Prickelnder	#
potion.prefix.stinky=Stinkender	#
potion.prefix.suave=Sanfter	#
potion.prefix.thick=Dickflüssiger	#
potion.prefix.thin=Dünnflüssiger	#
potion.prefix.uninteresting=Langweiliger	#
potion.regeneration=Regeneration	#
potion.regeneration.postfix=Trank der Regeneration	#
potion.resistance=Widerstand	#
potion.resistance.postfix=Trank des Widerstands	#
potion.saturation=Sättigung	#
potion.saturation.postfix=Trank der Sättigung	#
potion.turtleMaster=Langsamkeit	#
potion.turtleMaster2=Widerstand	#
potion.turtleMaster.postfix=Trank des Schildkrötenmeisters	#
potion.waterBreathing=Wasseratmung	#
potion.waterBreathing.postfix=Trank der Wasseratmung	#
potion.weakness=Schwäche	#
potion.weakness.postfix=Trank der Schwäche	#
potion.wither=Wither	#
potion.wither.postfix=Trank des Verfalls	#

profileScreen.header=Profil	#
profileScreen.reload=Neu laden	#
profileScreen.manage_button_text=Charakter bearbeiten	#
profileScreen.manage_button_create_text=Charakter erstellen	#
profileScreen.delete_button=Charakter löschen	#
profileScreen.settings_button=Spieleinstellungen	#

progressScreen.cantConnect=Es konnte keine Verbindung zur Welt aufgebaut werden. Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es erneut.	#
progressScreen.generating=Welt wird erstellt	#
progressScreen.saving=Welten werden gespeichert	#
progressScreen.loading=Wird geladen ...	#
progressScreen.title.downloading=Pakete %1 werden heruntergeladen	#
progressScreen.title.applyingPacks=Laden von Ressourcenpaketen	#
progressScreen.title.searchingForSession=Suche nach Spielsitzung...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Benutzerdaten werden synchronisiert...	#
progressScreen.title.connectingLocal=Welt starten	#
progressScreen.title.connectingLAN=Verbindung zum Mehrspieler-Spiel wird hergestellt	#
progressScreen.title.connectingExternal=Wird mit externem Server verbunden	#
progressScreen.title.connectingRealms=Verbindung zu Realm wird hergestellt	#
progressScreen.title.copyingWorld=Welt-Kopie	#
progressScreen.message.copyingWorld=Welt wird kopiert... %d%%	#
progressScreen.message.tts.copyingWorld=Welt wird kopiert	#
progressScreen.message.building=Gelände wird gebaut	#
progressScreen.message.done=Fertig!	#
progressScreen.message.exporting=Exportvorgang läuft	#
progressScreen.message.exporting.warning=Bitte beende das Spiel nicht. Dies kann die Exportdatei beschädigen.	#
progressScreen.message.importing=Welt wird importiert	#
progressScreen.message.importingContent=Schritt 2 von 2 – Import der Inhalte	#
progressScreen.message.updatingContent=%1 von %2 Pakete werden aktualisiert	#
progressScreen.message.locating=Server wird gesucht.	#
progressScreen.message.waitingForRealms=Dies könnte einen Moment dauern.	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=Dies könnte einen Moment dauern.	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Die Synchronisierung der Benutzerdaten ist fehlgeschlagen.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=Dies könnte einen Moment dauern.	#
progressScreen.message.allDone=Fertig!	#
progressScreen.message.letsGo=Los geht‘s!	#
progressScreen.message.failed=Fehlgeschlagen	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Fehlgeschlagen: Keine Netzwerkverbindung	#
progressScreen.message.downloadingWorld=Welt wird heruntergeladen	#
progressScreen.message.downloadingContent=Schritt 1 von 2 – Herunterladen der Inhalte	#
progressScreen.message.uploadingWorld=Welt wird hochgeladen	#
progressScreen.message.copyingPacks=Welt-Ressourcenpakete werden gespeichert	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=Weltvorlage wird begonnen ...	#
progressScreen.message.fileSize=Dateigröße	#
progressScreen.message.initializingUpload=Upload wird initialisiert	#
progressScreen.message.initializingDownload=Download wird initialisiert	#
progressScreen.message.invalidWorldFile=Ungültige Weltdatei. Bitte öffne deine Welt erneut, speichere sie und versuche es dann erneut.	#
progressScreen.message.resourceLoading=Ressourcen werden geladen	#
progressScreen.message.leaveLevel=Dein Spiel wird gespeichert. Schalte dein Gerät nicht aus.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=Dies könnte einen Moment dauern.	#
progressScreen.message.noUploadResponse=Wir konnten das korrekte Hochladen deiner Welt nicht verifizieren. Bitte tritt deinem Realm bei, um dieses zu überprüfen, und versuche es erneut, wenn das Realm nicht auf die neue Welt aktualisiert wurde.	#
progressScreen.message.noUploadEndpoint=Es konnte kein Platz zum Hochladen deiner Welt gefunden werden. Bitte überprüfe deine Internetverbindung.	#
progressScreen.message.unownedTemplate=Offenbar besitzt du die Marketplace-Vorlage nicht, auf der diese Welt basiert. Du kannst sie im Minecraft Marketplace kaufen.	#
progressScreen.message.createArchiveFileFailed=Wir konnten deine Weltdatei nicht für den Upload packen. Vielleicht ist deine Festplatte voll?	#
progressScreen.message.createLevelStorageFailed=Etwas ist bei der Vorbereitung für den Upload deiner Welt schiefgelaufen. Wenn dies weiterhin geschieht, dann starte bitte dein Gerät neu und sieh, ob das hilft.	#
progressScreen.message.unknownError=Ein Fehler ist aufgetreten.	#
progressScreen.message.forbiddenContent=Du besitzt eines oder mehrere der angewendeten Pakete nicht	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Welt-Ressourcenpakete herunterladen?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Welt-Verhaltens und -Ressourcenpakete herunterladen?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Welt-Verhaltenspakete herunterladen?	#
progressScreen.dialog.title.scriptConfirm=Skripte aktivieren?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Synchronisierung der Weltdaten fehlgeschlagen	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Weltdaten werden synchronisiert ...	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=Zu dieser Welt gibt es Verhaltenspakete, die du zum Beitritt herunterladen musst. Möchtest du sie herunterladen und beitreten?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=Zu dieser Welt gibt es Verhaltenspakete, die du zum Beitritt herunterladen musst, und Ressourcenpakete, die du vor dem Beitritt optional herunterladen kannst. Was möchtest du vor dem Beitritt herunterladen?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=Zu dieser Welt gibt es Verhaltens- und Ressourcenpakete, die du zum Beitritt herunterladen musst. Möchtest du sie herunterladen und beitreten?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=Zu dieser Welt gibt es Ressourcenpakete. Möchtest du sie herunterladen, bevor du beitrittst?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=Zu dieser Welt gibt es Ressourcenpakete, die du zum Beitritt herunterladen musst. Möchtest du sie herunterladen und beitreten?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line1=Diese Welt nutzt Ressourcenpakete mit aktiviertem Raytracing.		#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line2=Dein Gerät ist nicht mit erweiterten Licht- und Texturfunktionen kompatibel, daher wird deine Welt ohne diese dargestellt. Möchtest du sie vor dem Beitreten herunterladen?		#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line1=Diese Welt nutzt Ressourcenpakete mit aktiviertem Raytracing.		#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line2=Dein Gerät ist nicht mit erweiterten Licht- und Texturfunktionen kompatibel, daher wird deine Welt ohne diese dargestellt. Möchtest du sie vor dem Beitritt herunterladen?	#
progressScreen.dialog.message.scriptConfirm=Die Welt, die du betrittst, enthält Skripte, die auf deinem Gerät ausgeführt werden. Möchtest du die Welt betreten?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Deine Weltdaten konnten nicht synchronisiert werden. Möchtest du es erneut versuchen?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=Die Welt wurde nicht vollständig synchronisiert oder wurde beschädigt. Spiele auf einer Konsole, auf der die Welt problemlos funktioniert, und starte einen neuen Migrationsversuch.	#
progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=Die Welt ist fehlerhaft. Melde diesen Fehler bitte auf bugs.mojang.com	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=Das Synchronisieren dieser Welt dauert lange. Möchtest du weiter warten?	#
progressScreen.dialog.button.enter=Welt betreten	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Herunterladen und beitreten – %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Alles herunterladen und beitreten – %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Nur Verhaltenspakete herunterladen und beitreten – %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Beitreten	#
progressScreen.dialog.button.leave=Verlassen	#
progressScreen.dialog.button.retry=Erneut versuchen	#
progressScreen.dialog.button.wait=Warten	#

quiz.popup.ok=Absolviere den Test	#
quiz.popup.text=Der Test wird in einem neuen Fenster geöffnet. Nach Absolvierung des Tests kannst du zu Minecraft zurückkehren.	#
quiz.popup.title=Test	#

raid.name=Raubzug	#
raid.progress=Verbleibende Kreaturen:	#
raid.expiry=Ein Raubzug ist abgelaufen	#

recipeBook.setting.full=Voll	#
recipeBook.setting.discover=Entdecken	#
recipeBook.setting.off=Aus	#

record.nowPlaying=Jetzt spielt: %s	#

resourcePack.available.title=Verfügbare Ressourcenpakete	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Verfügbare Verhaltenspakete	#
resourcePack.available.title.packs=Meine Pakete	#
resourcePack.available.add=Aktivieren	#
resourcePack.available.none.text=Du hast keine Ressourcenpakete.	#
resourcePack.available.none.behavior=Du hast keine Verhaltenspakete.	#
resourcePack.available.none.store=Marketplace öffnen	#
resourcePack.message.noneFound.packs=Auf diesem Gerät gibt es keine verfügbaren Pakete.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=Deine Pakete werden zurzeit verwendet.	#
resourcePack.message.error=Ein Paket ist fehlerhaft und funktioniert deshalb nicht.	#
resourcePack.message.warning=Ein Paket gibt Warnmeldungen und könnte deshalb unerwartete Störungen verursachen.	#
resourcePack.suggestedContent.title=Weitere Pakete holen	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Weitere Pakete anzeigen	#
resourcePack.cached.title=Zwischengespeicherte Pakete	#
resourcePack.folderInfo=(Ressourcenpakete hier einfügen)	#
resourcePack.openFolder=Ressourcenpaket-Ordner öffnen	#
resourcePack.selected.title=Ausgewählte Ressourcenpakete	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Aktive Verhaltenspakete	#
resourcePack.selected.title.packs=Aktiv	#
resourcePack.selected.remove=Deaktivieren	#
resourcePack.realmsPlus.title.packs=Realms Plus-Pakete	#
resourcePack.realmsPlus.expired=Abgelaufen	#
resourcePack.errors=Fehler: 	#
resourcePack.error.ingame.packs=Du kannst Ressourcenpakete nicht verändern, während du in einer Welt spielst.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Du kannst Verhaltenspakete nicht verändern, während du in einer Welt spielst.	#
resourcePack.error.enteringgame.title=Abgelaufene Pakete im Realm	#
resourcePack.error.enteringgame.message=Das Realm enthält Ressourcen- oder Verhaltenspakete, deren Realms Plus abgelaufen ist. Du musst diese Pakete entweder deaktivieren oder sie im Marketplace kaufen, um im Realm spielen zu können.	#
resourcePack.error.enteringgame.button=Aktive Pakete anzeigen	#
resourcePack.title=Ressourcenpakete auswählen	#
resourcePack.toast.atlasFallback.message=Wenig Speicher: Texturdetails werden reduziert.	#
resourcePack.toast.atlasFallback.title=Ressourcenpaket-Fallback	#
resourcePack.copyGlobal=Aus Global kopieren	#
resourcePack.description=Ressourcenpakete werden von unten nach oben angewendet. Dies bedeutet, dass jeder Posten, der sich in zwei Paketen befindet, durch das übergeordnete Paket überschrieben wird.	#
resourcePack.description.default.level=Du kannst dies in den Einstellungen ändern.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=Das Standard-Gameplay von Minecraft.	#
resourcePack.description.bottom.global=Ressourcenpakete werden von unten nach oben angewendet. Dies bedeutet, dass jeder Posten, der sich in zwei Paketen befindet, durch das übergeordnete Paket überschrieben wird. Pakete in deinen Welten werden zusätzlich zu diesen globalen Paketen angewendet. Diese Ressourcen sind nur für dich. Niemand sonst wird die Ressourcen sehen, die du hier einstellst. Ressourcenpakete in deinen Welten oder Welten, denen du betrittst, werden zusätzlich zu diesen globalen Ressourcen angewendet.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=Verhaltenspakete werden von unten nach oben angewendet. Dies bedeutet, dass alles, was sich in zwei Verhaltenspaketen befindet, durch das übergeordnete Paket überschrieben wird.	#
resourcePack.description.bottom.level=Ressourcenpakete werden von unten nach oben angewendet. Dies bedeutet, dass jeder Posten, der sich in zwei Paketen befindet, durch das übergeordnete Paket überschrieben wird. Diese Pakete in deiner Welt werden zusätzlich zu deinen/deinem globalen Paket(en) angewendet.	#
resourcePack.description.store=Im Store anzeigen	#
resourcePack.header.behavior=Aktive Verhaltenspakete gelten für alle Spieler.	#
resourcePack.header.level=Fordere von Spielern Ressourcenpakete anzunehmen, um beizutreten.	#
resourcePack.crashRecovery.title=Zurücksetzung der globalen Ressourcen	#
resourcePack.crashRecovery.message=Die Ressourcen konnten zuvor nicht geladen werden.	#
resourcePack.warnings=Warnungen: 	#
resourcePack.warning.title=Das ist gefährlich!	#
resourcePack.warning.body=Das Hinzufügen oder Entfernen von Verhaltenspaketen, nachdem eine Welt gespielt wurde, kann die Welt zerstören und dafür sorgen, dass du verlierst, was du erschaffen hast. Drücke "OK", um das Paket zu deaktivieren, oder "Abbrechen", damit es aktiv bleibt.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Aktion nicht zulässig.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=Das Entfernen von Verhaltenspaketen mit einem Plug-in kann die Welt zerstören. Du kannst das verlieren, was du erschaffen hast.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Benötigte Abhängigkeit	#
resourcePack.requiredDependency.body=Dieses Paket ist eine erforderliche Abhängigkeit eines anderen Pakets, das gerade angewendet wird.	#
resourcePack.missingDependency.title=Fehlende Abhängigkeiten	#
resourcePack.missingDependency.body=Diesem Paket fehlt eine oder mehrere Abhängigkeit(en). Möchtest du es trotzdem benutzen?	#
resourcePack.delete=Du bist dabei, %s unwiderruflich zu löschen. Bist du sicher?	#
resourcePack.delete.confirm=Paket löschen?	#
resourcePack.deleteSelected=Dieses Paket ist zurzeit ausgewählt. Du löschst gerade %s für immer. Bist du sicher?	#
resourcePack.deleteMultiple=Du bist dabei, die folgenden Pakete unwiderruflich zu löschen:%sBist du sicher?	#
resourcePack.editPack=Pakete löschen...	#
resourcePack.editPackDone=Fertig	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s deaktiviert	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Dieses Konto besitzt das Ressourcenpaket nicht.	#
resourcePack.incompatibleDependency=Dieses Paket hat eine Abhängigkeit (%s), die mit deinem Gerät nicht kompatibel ist.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Dieses Paket hat eine Abhängigkeit (%s), die mit deinem Gerät nicht kompatibel ist. Dein Gerät hat leider nicht genügend Speicher.  	#
resourcePack.incompatibleDependency.graphics.raytracing=Dieses Paket hat eine Abhängigkeit (%s), die mit deinem Gerät nicht kompatibel ist, da es nicht über die nötige Hardware verfügt, um Raytracing zu unterstützen.	#
resourcePack.subpackResolution=Auflösung: %s	#
resourcePack.incompatible=Dieses Paket ist mit deinem Gerät inkompatibel.	#
resourcePack.incompatible.memory=Diese Auflösung ist mit deinem Gerät inkompatibel, da dein Gerät nicht genügend Speicher hat.	#
resourcePack.incompatible.graphics.raytracing=Dieses Paket enthält Informationen, um Raytracing zu ermöglichen, jedoch unterstützt dein Gerät diese Option nicht.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Einstellungen %s	#
resourcePack.missingPackDescription=Dieses Paket fehlt!	#
resourcePack.legacyPackName=Veraltetes Ressourcenpakete	#

storageManager.contentType.world=Welt	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Weltvorlage	#
storageManager.contentType.resourcePack=Ressource	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Verhaltenspaket	#
storageManager.contentType.skinPack=Skinpaket	#
storageManager.contentType.invalid=Ungültig	#
storageManager.contentType.cachedData=Zwischengespeicherte Daten	#

storageManager.contentType.worlds=Welten	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Weltvorlagen	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Ressourcenpakete	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Verhaltenspakete	#
storageManager.contentType.skinPacks=Skinpakete	#

storageManager.baseWorld=Basiswelt	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 Gegenstand	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s Gegenstände	#
storageManager.delete.title=%s für immer löschen?	#
storageManager.title.item.single=Gegenstand	#
storageManager.title.item.plural=Gegenstände	#
storageManager.delete.content=Möchtest du die ausgewählten Elemente wirklich löschen? Sie gehen für immer verloren! (Eine ziemlich lange Zeit!) %s%s%s	#
storageManager.delete.content.redownload=Du kannst die im Marketplace gekauften Inhalte erneut herunterladen.	#
storageManager.delete.content.worldtemplate=Das Löschen von Vorlagen führt möglicherweise dazu, dass Welten nicht mehr wie erwartet funktionieren.	#
storageManager.delete.content.affectedWorlds=Die folgenden Welten funktionieren möglicherweise nicht mehr wie beabsichtigt:	#
storageManager.delete.confirm=Löschen	#
storageManager.delete.cancel=Abbrechen	#
storageManager.delete.dependency=Der folgende Inhalt ist von diesem %s abhängig und funktioniert nach dem Löschen von "%s":%s möglicherweise nicht mehr korrekt. Möchtest du "%s" trotzdem löschen? Der %s wird für immer gelöscht! (Also für verdammt lange!)	#
storageManager.delete.premium=Du bist dabei, "%s" zu löschen. Du besitzt %s danach jedoch weiterhin. Wenn du %s später erneut nutzen möchtest, kannst du es erneut im Marketplace herunterladen.	#
storageManager.delete.premium.end=Möchtest du "%s" wirklich löschen? 	#
storageManager.deleting.content=Inhalt wird gelöscht	#
storageManager.download.premium=%s ist im Moment nicht installiert.	#
storageManager.download.premium.end=Möchtest du %s ( %s ) herunterladen?	#
storageManager.dependency.titleText=Möchtest du sie zerstören?	#
storageManager.dependency.warningText=Einige andere Gegenstände erfordern zur korrekten Funktion Inhalte, die du löscht. Möchtest du riskieren, dass diese Gegenstände kaputtgehen?	#
storageManager.dependency.doneText=Der andere %s kann gelöscht werden, ohne andere Ressourcen zu beeinträchtigen.	#
storageManager.dependency.noItems=Es sind keine anderen Gegenstände zum Löschen vorhanden.	#
storageManager.dependency.breakItem=Erforderliche Inhalte, die gelöscht werden:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=Die von diesem Paket benötigten Gegenstände behalten	#
storageManager.dependency.breakPack=Möchtest du dieses Paket wirklich zerstören?	#
storageManager.share.compress=Ausgewählte Ressourcen werden komprimiert...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=Weiter	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Scrollen zum Fortfahren	#
storageManager.sortLargest=Größe - Absteigend	#
storageManager.sortDateRecent=Verwendungsdatum - Absteigend	#
storageManager.sortDateOldest=Verwendungsdatum - Aufsteigend	#
storageManager.version=Version 	#
storageManager.multiselectDelete=Löschen	#
storageManager.multiselectShare=Freigeben	#
storageManager.multiselect=Mehrfachauswahl	#
storageManager.miscellaneous=Verschiedenes	#

storageManager.groupType=Typ	#
storageManager.groupPack=Add-On	#

storageManager.shareTitle=Ressourcen exportieren	#
storageManager.mcpack=Minecraft Texturpaket	#
storageManager.mcaddon=Minecraft Addon	#
storageManager.mcworld=Minecraft-Welt	#

raycasting.purchase.error=Der Download ist nicht möglich, da dein Gerät nicht die nötigen Systemvoraussetzungen für dieses Paket erfüllt. Mindestanforderungen: %s+ Grafikkarte: Hardware-Raytracing-fähige Grafikkarte, z. B. Nvidia GeForce RTX 2060 oder besser. Weitere Infos im FAQ auf minecraft.net. %s+ RAM: 8 GB oder besser %s+ Prozessor: Intel Core i5 oder gleichwertig 	###the %s will be turned into linebreaks. Don't reorder.
raycasting.purchase.error.title=Hinweis zu Systemanforderungen	#

resourcepack.City=Texturpaket Stadt	#
resourcepack.Plastic=Texturpaket Plastik	#
resourcepack.Natural=Texturpaket Natur	#
resourcepack.Fantasy=Fantasy-Texturpaket	#
resourcepack.Cartoon=Cartoon-Texturpaket	#
resourcepack.Candy=Texturpaket Süßigkeiten	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Festliches Mashup 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=Mash-up Chinesische Mythologie	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft-Texturpaket	#
resourcePack.vanilla.description=Die standardmäßigen Minecraft-Grafik wurde mit stylischen neuen Texturen überarbeitet!	#

resourcePack.city.name=Stadt	#
resourcePack.city.description=Ideal zum Bauen von Strukturen.	#

resourcePack.plastic.name=Plastik	#
resourcePack.plastic.description=Schlicht, farbenfroh und dynamisch.	#

resourcePack.natural.name=Natur	#
resourcePack.natural.description=So kannst du deinen Welten ein natürlicheres Aussehen geben.	#

resourcePack.fantasy.name=Fantasy	#
resourcePack.fantasy.description=Komm mit in eine Zeit, in der ritterliche Helden lebten.	#

resourcePack.cartoon.name=Cartoon	#
resourcePack.cartoon.description=Kulleraugen! Grinsegesichter! Verwandle mit diesem Paket deine Welt in einen Cartoon.	#

resourcePack.candy.name=Süßigkeiten	#
resourcePack.candy.description=Überzucker deine Welten, und mach die Texturen zu klebrigen Leckereien.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Festliches Mashup 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=Erstelle mit diesem schneeigen Weihnachtspaket ein Winter-Wunderland.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Mash-up Chinesische Mythologie	#
resourcePack.chinesemythology.description=Texturen, die von chinesischen Mythen und Legenden inspiriert sind.	#

resourcepack.Fallout=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.name=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.description=Willkommen im Ödland!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering	#

resourcePack.GreekMythology=Mash-up "Griechische Mythologie"	#
resourcePack.GreekMythology.name=Mash-up "Griechische Mythologie"	#
resourcePack.GreekMythology.description=Die griechische Mythologie in deinen Händen. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Mash-up Skyrim	#
resourcePack.Skyrim.description=Erschaffe deine eigenen Welten in Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=Adventure Time	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Skins	#
resourcePack.skin.description=Skin, Skin, Skin!!!	#

resourcePack.invalid.description=Paket konnte nicht erfasst werden. Klicke hier, um Fehler anzuzeigen.	#
resourcePack.loading.description=Paket wird noch immer geladen.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Wähle eine Sternebewertung aus	#
review.item.post.rating.footer=Du kannst deine Bewertung später ändern.	#
review.item.post.rating.submit.button=Dieses Paket bewerten	#
review.item.post.rating.1star=Oje! Schade, dass dir das Paket nicht gefallen hat. Bitte gib uns unter https://aka.ms/marketplacefeedback ein Feedback.	#
review.item.post.rating.2star=Oh! Das klingt nicht so gut. Bitte gib uns unter https://aka.ms/marketplacefeedback ein Feedback.	#
review.item.post.rating.3star=Es geht also noch besser. Wir freuen uns jedoch, dass du trotzdem Spaß mit dem Paket hattest.	#
review.item.post.rating.4star=Wow! Toll, dass es dir gefallen hat.	#
review.item.post.rating.5star=Wir freuen uns, dass du so begeistert bist!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Danke für die Bewertung dieses Pakets!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=Wir benötigen möglicherweise etwas Zeit, um deine Bewertung anzuzeigen.	#

roaming.status_brief.limited_usage=Eingeschränkte Verwendung	#
roaming.status_brief.no_restrictions=Plattformübergreifend verwendbar	#
roaming.status_hover.limited_usage=Nur auf bestimmten Plattformen verfügbar.	#
roaming.status_hover.no_restrictions=Für alle Bedrock-Plattformen verfügbar!	#

screenshot.failure=Screenshot konnte nicht gespeichert werden: %s	#
screenshot.success=Screenshot gespeichert unter %s	#
screenshot.title=Screenshot gemacht!	#
screenshot.caption=Bildunterschrift hinzufügen und teilen?	#
screenshot.post=Teilen	#

seedPicker.search=Suche	#
seedPicker.title=Seed-Sammlung	#

selectServer.add=Server hinzufügen	#
selectServer.defaultName=Minecraft-Server	#
selectServer.delete=Löschen	#
selectServer.deleteButton=Löschen	#
selectServer.deleteQuestion=Bist du dir sicher, dass du diesen Server entfernen möchtest?	#
selectServer.deleteWarning=wird für immer verloren sein! (Eine lange Zeit!)	#
selectServer.direct=Direkte Verbindung	#
selectServer.edit=Bearbeiten	#
selectServer.empty=leer	#
selectServer.hiddenAddress=(Versteckt)	#
selectServer.refresh=Aktualisieren	#
selectServer.select=Server beitreten	#
selectServer.title=Server auswählen	#

selectWorld.allowCommands=Cheats erlauben:	#
selectWorld.allowCommands.info=Befehle wie /gamemode, /xp	#
selectWorld.bonusItems=Bonustruhe:	#
selectWorld.trustPlayers=Spielern vertrauen:	#
selectWorld.cheats=Cheats aktivieren	#
selectWorld.conversion=Muss konvertiert werden!	#
selectWorld.convertInProgress.title=Weltumwandlung	#
selectWorld.convertInProgress.msg=Welt wird konvertiert... %d%%	#
selectWorld.convertInProgress.tts.msg=Welt wird konvertiert	#
selectWorld.convertInProgress.download_msg=Laden von Ressourcenpaketen … %d%%	#
selectWorld.convertInProgress.import_msg=Importieren von Ressourcenpaketen … %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=Alte Welt wird gesendet	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Alte Welt wird an Minecraft gesendet... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=Ups. Da ist was schiefgelaufen.	#
selectWorld.create=Neue Welt erstellen	#
selectWorld.createNew=Neu erstellen	#
selectWorld.createTemplate=Aus Vorlage erstellen	#
selectWorld.createDemo=Neue Demo-Welt spielen	#
selectWorld.customizeType=Anpassen	#
selectWorld.delete=Löschen	#
selectWorld.deleteButton=Löschen	#
selectWorld.deleteQuestion=Bist du sicher, dass du diese Welt löschen möchtest?	#
selectWorld.deleteWarning=wird für immer verloren sein! (Eine lange Zeit!)	#
selectWorld.empty=leer	#
selectWorld.enterName=Name der Welt	#
selectWorld.enterSeed=Seed für den Weltgenerator	#
selectWorld.gameMode=Spielmodus	#
selectWorld.gameMode.adventure=Abenteuer	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Wie Überlebensmodus, Blöcke können jedoch nicht	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=platziert oder zerstört werden	#
selectWorld.gameMode.creative=Kreativ	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Unbegrenzte Rohstoffe, Flugmodus und	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=sofortiges Zerstören von Blöcken	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Überlebensmodus auf der höchsten	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=Schwierigkeit mit endgültigem Tod	#
selectWorld.gameMode.spectator=Zuschauer	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Nur zuschauen, nicht anfassen	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Überleben	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Suche nach Ressourcen, übe Handwerk aus, sammle	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=Erfahrung und kämpfe ums Überleben	#
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=Welt wird beim Tode gelöscht	#
selectWorld.mapFeatures=Bauwerke generieren:	#
selectWorld.mapFeatures.info=Dörfer, Verliese usw.	#
selectWorld.mapType=Welttyp:	#
selectWorld.mapType.normal=Normal	#
selectWorld.moreWorldOptions=Weitere Weltoptionen ...	#
selectWorld.newWorld=Neue Welt	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Kopie von %s	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.worldTags.experimental=Experimentell	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms ist bald verfügbar!	#
selectWorld.realmsBeta=Realms-Beta	#
selectWorld.worldTags=%1$s – %2$s	#
selectWorld.learnMore=Mehr erfahren	#
selectWorld.recreate=Neu erzeugen	#
selectWorld.rename=Umbenennen	#
selectWorld.renameButton=Umbenennen	#
selectWorld.renameTitle=Welt umbenennen	#
selectWorld.resultFolder=Wird gespeichert in:	#
selectWorld.seedInfo=Leer lassen für zufälligen Seed	#
selectWorld.select=Ausgewählte Welt spielen	#
selectWorld.tab.worlds=Welten	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Freunde	#
selectWorld.tab.classmates=Freunde	#
selectWorld.tab.thirdParty=Server	#
selectWorld.title=Welt auswählen	#
selectWorld.world=Welt	#

selectTemplate.templateStart=Wo möchtest du fortfahren?	#
selectTemplate.generateRandom=Neue Welt erstellen	#
selectTemplate.createRealm=Neuen Realm erstellen	#
selectTemplate.create=Erstellen ...	#
selectTemplate.realm=Neues Realm	#
selectTemplate.realmInfo=Nachdem du dein Realm erstellt hast, kannst du Welten dorthin hochladen.	#
selectTemplate.signIn=Realm mit Microsoft-Konto erstellen	#
selectTemplate.unableToSignIn=Auf diesem Gerät sind Microsoft-Dienste nicht verfügbar	#
selectTemplate.world=Neue Welt	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Vorlage	#
selectTemplate.deleteTemplate=Weltvorlagen löschen...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Fertig	#
selectTemplate.deleteMessage=Du bist dabei, %s unwiderruflich zu löschen. Bist du sicher?	#
selectTemplate.delete.confirm=Weltvorlage löschen?	#
selectTemplate.delete=Löschen	#
selectTemplate.myTemplates=Meine Weltvorlagen	#
selectTemplate.realmsPlus=Vorgestellte Realms Plus-Vorlagen	#
selectTemplate.importedTemplates=Importierte Vorlagen	#
selectTemplate.download=Herunterladen	#
selectTemplate.noTemplates=Auf diesem Gerät gibt es keine Weltvorlagen.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Im Marketplace vorgestellte Vorlagen	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Weitere Vorlagen anzeigen	#
selectTemplate.createdBy=Erstellt von %s	#
selectTemplate.inventory=Meine Marketplace-Pakete	#
selectTemplate.seeMore=Mehr entdecken	#


sign.edit=Beschriftung eingeben	#

skin.New=Neu	#

skin.Standard.Alex=Alex	#
skin.Standard.Steve=Steve	#
skin.Standard.Custom=Benutzerdefiniert	#
skin.Standard.CustomSlim=Benutzerdefiniert	#
skin.Standard.Dummy=Benutzerdefiniert	#

skinpack.Education="Education Edition"-Skins	#

skins.browse=Durchsuchen	#
skins.buy.buyButton=Kaufen	#
skins.buy.cancelButton=Abbruch	#
skins.buy.noConnection=Es konnte keine Verbindung mit dem Marketplace hergestellt werden. Bitte überprüfe deine Internetverbindung.	#
skins.information.ingame=Es tut uns leid, aber du kannst deinen Skin nicht im Spiel selbst ändern. Gehe vom Hauptmenü aus in die Optionen.	#
skins.information.invalidCustomSkin=Das ist doch kein Minecraft-Skin, du Scherzkeks.	#
skins.information.upsellWithoutStore=Du musst das Skinpaket kaufen, um diesen Skin zu verwenden, aber es kann keine Verbindung mit dem Marketplace hergestellt werden.	#
skins.information.selectSkin=Wähle den richtigen Modelltyp für deinen Skin.	#
skins.restore.button=Wiederherstellen	#
skins.show.restorePurchaseButton=Wiederherstellen	#
skins.skinpackHeader.packs=Skinpakete	#
skins.skinpackHeader.standard=Standard	#
skins.title=Skins	#
skins.picker.title=Skin auswählen	#
skins.picker.accept.button=Bestätigen	#
skins.picker.unlock.button=Freischalten	#
skins.picker.custom.button=Neuen Skin wählen	#
skins.picker.default=Standard	#
skins.picker.recent=Neueste	#
skins.picker.no.cross.platform=Plattformabhängiges Skinpaket!	#
skins.picker.no.multiplayer=Skinpaket nicht für Mehrspieler zulässig.	#
skins.picker.expanded.back=Skins in "%s"	#
skins.store.upsell.equip.button=Diesen Skin verwenden	#
skins.store.upsell.info=Du musst erst dieses Paket freischalten, bevor du den ausgewählten Skin übernehmen kannst.	#
skins.store.upsell.seePack=Paket im Marketplace anzeigen	#
skins.store.upsell.unlockPack=Schalte dieses Paket frei, um den ausgewählten Skin zu übernehmen.	#
skins.store.equipped=Du verwendest jetzt den Skin "%s".	#

soundCategory.ambient=Atmosphäre/Umgebung	#
soundCategory.block=Block	#
soundCategory.hostile=Feindliche Kreaturen	#
soundCategory.master=Insgesamt	#
soundCategory.music=Musik	#
soundCategory.neutral=Freundliche Kreaturen	#
soundCategory.player=Spieler	#
soundCategory.record=Plattenspieler/Notenblöcke	#
soundCategory.weather=Wetter	#
soundCategory.texttospeech=Sprachausgabe	#

stat.animalsBred=Tiere gezüchtet	#
stat.armorCleaned=Gereinigte Rüstungsteile	#
stat.bannerCleaned=Gereinigte Banner	#
stat.beaconInteraction=Interaktionen mit Leuchtfeuer	#
stat.blocksButton=Blöcke	#
stat.boatOneCm=Im Boot gefahrene Strecke	#
stat.breakItem=%1$s verbraucht	#
stat.brewingstandInteraction=Interaktionen mit Braustand	#
stat.cakeSlicesEaten=Gegessene Kuchenstücke	#
stat.cauldronFilled=Gefüllte Kessel	#
stat.cauldronUsed=Aus Kessel geschöpftes Wasser	#
stat.chestOpened=Geöffnete Truhen	#
stat.climbOneCm=Gekletterte Strecke	#
stat.crafted=Hergestellt	#
stat.craftItem=%1$s hergestellt	#
stat.createWorld=Welten erzeugt	#
stat.crouchOneCm=Geschlichene Strecke	#
stat.damageDealt=Zugefügter Schaden	#
stat.damageTaken=Erlittener Schaden	#
stat.deaths=Tode	#
stat.depleted=Verbraucht	#
stat.dispenserInspected=Durchsuchte Spender	#
stat.diveOneCm=Getauchte Strecke	#
stat.drop=Fallen gelassene Gegenstände	#
stat.dropperInspected=Durchsuchte Spender	#
stat.enderchestOpened=Geöffnete Endertruhen	#
stat.entityKilledBy=%s hat dich %d-mal getötet	#
stat.entityKilledBy.none=Du wurdest nie von %s getötet	#
stat.entityKills=Du hast %d %s getötet	#
stat.entityKills.none=Du hast %s nie getötet	#
stat.fallOneCm=Gefallene Strecke	#
stat.fishCaught=Gefangene Fische	#
stat.flowerPotted=Eingetopfte Pflanzen	#
stat.flyOneCm=Geflogene Strecke	#
stat.furnaceInteraction=Interaktionen mit Ofen	#
stat.generalButton=Allgemein	#
stat.hopperInspected=Durchsuchte Trichter	#
stat.horseOneCm=Auf Pferd gerittene Strecke	#
stat.itemEnchanted=Verzauberte Gegenstände	#
stat.itemsButton=Gegenstände	#
stat.joinMultiplayer=Mehrspielerbeitritte	#
stat.jump=Sprünge	#
stat.junkFished=Trödel geangelt	#
stat.leaveGame=Spiele verlassen	#
stat.loadWorld=Spielstände geladen	#
stat.mineBlock=%1$s abgebaut	#
stat.minecartOneCm=In Lore gefahrene Strecke	#
stat.mined=Abgebaut	#
stat.mobKills=Getötete Kreaturen	#
stat.mobsButton=Kreaturen	#
stat.noteblockPlayed=Gespielte Notenblöcke	#
stat.noteblockTuned=Gestimmte Notenblöcke	#
stat.pigOneCm=Auf Schwein gerittene Strecke	#
stat.playerKills=Getötete Spieler	#
stat.playOneMinute=Spieldauer	#
stat.recordPlayed=Gespielte Schallplatten	#
stat.sprintOneCm=Gesprintete Strecke	#
stat.startGame=Anzahl der Spiele	#
stat.swimOneCm=Geschwommene Stecke	#
stat.talkedToVillager=Mit Dorfbewohnern gesprochen	#
stat.timeSinceDeath=Seit letztem Tod	#
stat.tradedWithVillager=Mit Dorfbewohnern gehandelt	#
stat.trappedChestTriggered=Ausgelöste Redstone-Truhen	#
stat.treasureFished=Schätze geangelt	#
stat.used=Benutzt	#
stat.useItem=%1$s benutzt	#
stat.walkOneCm=Gelaufene Strecke	#
stat.workbenchInteraction=Interaktionen mit Werkbank	#

stats.tooltip.type.achievement=Erfolg	#
stats.tooltip.type.statistic=Statistik	#

start.beta.icon=Beta	#

store.title=Marketplace	#
store.allStores=Alle Stores	#
store.menu.home=Startseite	#
store.itemDetail.back=Details	#
store.coin.bonus=Bonus!	#
store.disabledOnBeta=Diese Funktion ist in der Beta aktuell deaktiviert.	#

store.giftPromo.day=Tag %s			### %s being day number such as "Day 1", "Day 2", etc. Please use short translations. 3 letters if possible
store.equipped=Beansprucht	#
store.promo.title=Sommerfest	#
store.promo.incompatible=Die Welt ist mit diesem Gerät nicht kompatibel. Beanspruche sie auf einem unterstützten Gerät.	#
store.promo.details=Details anzeigen	#
store.promo.view=Im Charaktereditor ansehen	#

store.realmsPlus=Realms Plus	#
store.realmsPlus.content=Inhalt	#
store.realmsPlus.faq=FAQ	#
store.realmsPlus.buyNow=ABONNIEREN! 	### Maximum 13 characters
store.realmsPlus.buyNowPerMonth=Jetzt abonnieren für %s/Monat	#
store.realmsPlus.buyNowTrialPerMonth=Testversion beginnen	### Maximum 25 characters
store.realmsPlus.errorNoOffer=FEHLER KEIN ANGEBOT GEFUNDEN	#
store.realmsPlus.manageSubscription=ABONNEMENT VERWALTEN	#
store.realmsPlus.viewAllPacksTitle=GROSSARTIGES ANGEBOT: PAKETE IM WERT VON ÜBER §g$150 (USD)!§r	#

store.realmsPlus.nowActive=Realms Plus ist nun auf diesem Gerät aktiv. Du kannst jetzt ohne weitere Kosten auf mehr als 150 InhaltsMarketplace-Pakete zugreifen. Zudem können bis zu 10 Spieler gleichzeitig in deinem Realm spielen und alle komplett gratis Zugriff auf die Abonnementinhalte in deinem Realm erhalten!	#

store.realmsPlus.buyNow.buttonText=FÜR %s KAUFEN	#
store.realmsPlus.buyNow.viewTerms=GESCHÄFTSBEDINGUNGEN	#
store.realmsPlus.buyNow.viewPrivacyPolicy=DATENSCHUTZRICHTLINIE	#

store.realmsPlus.buyNow.title=Beginne dein Realms Plus-Abonnement	#
store.realmsPlus.startTrial.description=Dein Realm und über 150 Marketplace-Pakete stehen umgehend zur Verfügung. Bis zu 10 Spieler können gleichzeitig spielen und komplett gratis Zugriff auf die Welten in deinem Realm erhalten! Dein erster Monat ist kostenlos. Danach werden dir %s/Monat in Rechnung gestellt. Das Abonnement ist jederzeit kündbar.	#
store.realmsPlus.noTrial.description=Dein Realm und über 150 Marketplace-Pakete stehen umgehend zur Verfügung. Bis zu 10 Spieler können gleichzeitig spielen und komplett gratis Zugriff auf die Welten in deinem Realm erhalten! Dein Abonnement steht dir 30 Tage lang zum Preis von %s:minecoin: zur Verfügung.	#
store.realmsPlus.noTrial.description.iap=Dein Realm und über 150 Marketplace-Pakete stehen umgehend zur Verfügung. Bis zu 10 Spieler können gleichzeitig spielen und komplett gratis Zugriff auf die Welten in deinem Realm erhalten! Dir werden %s/Monat in Rechnung gestellt. Du kannst dein Abonnement in den Abonnements-Einstellungen kündigen und so zukünftige Abbuchungen verhindern.	#
store.realmsPlus.realmName.placeholder=Realm von %s		#The string passed in here is the gamertag of the player to indicate the name of the player's world.	#

store.realmsPlus.recurring.offerTrial=Realms Plus ist ein Abonnement mit regelmäßiger Abonnementgebühr, die bis zur Kündigung monatlich automatisch abgebucht wird.%sDein Realm und über 150 Marketplace-Pakete stehen dir umgehend zur Verfügung. Bis zu 10 Spieler können gleichzeitig spielen und komplett gratis Zugriff auf die Welten in deinem Realm erhalten! Deine ersten 30 Tage sind kostenlos. Danach werden dir %s/Monat in Rechnung gestellt. Du kannst dein Abonnement in den Abonnements-Einstellungen kündigen und so zukünftige Abbuchungen verhindern.	#
store.realmsPlus.recurring.withoutTrial=Realms Plus ist ein Abonnement mit regelmäßiger Abonnementgebühr, die bis zur Kündigung monatlich automatisch abgebucht wird.%sDein Realm und über 150 Marketplace-Pakete stehen dir umgehend zur Verfügung. Bis zu 10 Spieler können gleichzeitig spielen und komplett gratis Zugriff auf die Welten in deinem Realm erhalten! Dir werden %s/Monat in Rechnung gestellt. Du kannst dein Abonnement in den Abonnements-Einstellungen kündigen und so zukünftige Abbuchungen verhindern.	#
store.realmsPlus.consumable.offerTrial=Dein Realm und über 150 Marketplace-Pakete stehen umgehend zur Verfügung. Bis zu 10 Spieler können gleichzeitig spielen und komplett gratis Zugriff auf die Welten in deinem Realm erhalten! Dein Abonnement steht dir die ersten 30 Tage lang kostenlos zur Verfügung und du kannst es danach für 30 Tage zum Preis von %s verlängern.	#
store.realmsPlus.consumable.withoutTrial=Dein Realm und über 150 Marketplace-Pakete stehen umgehend zur Verfügung. Bis zu 10 Spieler können gleichzeitig spielen und komplett gratis Zugriff auf die Welten in deinem Realm erhalten! Dein Abonnement steht dir 30 Tage lang zum Preis von %s zur Verfügung.	#

store.realmsPlus.landing.header=Abonnement beinhaltet:	#
store.realmsPlus.landing.headerTrial=30 Tage kostenlos testen, danach %s/Monat	#

store.realmsPlus.landing.info1.line1=Dein persönlicher Realm-Server – eine beständige und immer online verfügbare Welt für dich und deine Freunde!	#
store.realmsPlus.landing.info1.line2=Freunde spielen kostenlos in deinem Realm	#
store.realmsPlus.landing.info1.line3=Spiele auf Konsole, Mobilgeräten, PC – einfach jedem Gerät mit Zugriff auf Minecraft Marketplace	#

store.realmsPlus.landing.info2.line1=Kostenloser Zugriff auf einen Katalog mit über 150 Marketplace-Paketen	#
store.realmsPlus.landing.info2.line2=Welten auf deinem Realm beinhalten gesicherte Backups	#
store.realmsPlus.landing.info2.line3=Deine ersten 30 Tage sind kostenlos	#
store.realmsPlus.landing.info2.line4=Jetzt abonnieren für %s/Monat	#

store.realmsPlus.faq.header=HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN	#
store.realmsPlus.faq.question1=Was genau ist Realms Plus?	#
store.realmsPlus.faq.answer1=Realms Plus ist ein Abonnement für einen persönlichen Server, auf dem bis zu 10 Spieler gleichzeitig miteinander spielen können und dabei unbegrenzten Zugang zu mehr als 150 fantastischen Minecraft-Welten, Texturpaketen, Skinpaketen und Mash-ups für einen geringen monatlichen Preis haben.	#
store.realmsPlus.faq.question2=Was ist ein persönlicher Server?	#
store.realmsPlus.faq.answer2=Mit einem persönlichen Server kannst du eine Welt zum Teilen erstellen, die immer online und verfügbar ist, und zwar auf jedem Gerät mit Zugang zu Minecraft Marketplace. Spieler, die du in dein Realm einlädst, können jederzeit auf dieser Welt spielen.	#
store.realmsPlus.faq.question3=Müssen meine Freunde Realms Plus kaufen, um in meinem Realm spielen zu können?	#
store.realmsPlus.faq.answer3=Deine Freunde brauchen kein Realms Plus-Abonnement, um in deinem Realm zu spielen. Du kannst jeden Freund (dessen Gerät Mehrspielerpartien zulässt) einladen, deinem Realm kostenlos beizutreten.	#
store.realmsPlus.faq.question4=Welche Geräte unterstützen Realms Plus für Minecraft?	#
store.realmsPlus.faq.answer4=Realms Plus ist derzeit für Minecraft auf Mobilgeräten, Windows 10, Xbox One Konsolen sowie der Nintendo Switch und „PlayStation“ 4 verfügbar. Du kannst Realms spielen und alle Inhalte von Realms Plus auf all diesen Geräten nutzen, wenn du mit deinem Microsoft-Konto angemeldet bist.	#
store.realmsPlus.faq.question5=Wie viel kostet ein Realms Plus-Abonnement?	#
store.realmsPlus.faq.answer5=%s pro Monat für einen Server für 10 Spieler und Zugriff auf über 150 Marketplace-Pakete.	#
store.realmsPlus.faq.question6=Wie oft werden neue Pakete zu Realms Plus hinzugefügt?	#
store.realmsPlus.faq.answer6=Neue Pakete werden Realms Plus monatlich hinzugefügt.	#
store.realmsPlus.faq.question7=Wie lange habe ich Zugriff auf Pakete innerhalb von Realms Plus?	#
store.realmsPlus.faq.answer7=Realms Plus-Mitglieder haben unbegrenzten Zugriff auf über 150 großartige Minecraft-Welten, Texturpakete, Skinpakete und Mash-ups, bis entweder das Abonnement gekündigt wurde bzw. abgelaufen ist oder das Paket aus dem Katalog entfernt wird.	#
store.realmsPlus.faq.question8=Wo kann ich meine Pakete aus Realms Plus nutzen?	#
store.realmsPlus.faq.answer8=Die im Abonnement enthaltenen Pakete und Welten können entweder online, auf deinem persönlichen Realm oder auf deinem lokalen Gerät gespielt werden. Du musst nur alle 30 Tage wenigstens einmal online spielen, sodass dein Abonnement aktiv bleibt.	#
store.realmsPlus.faq.question9=Was passiert mit meinen Realms und Welten, wenn mein Abonnement abläuft?	#
store.realmsPlus.faq.answer9=Wenn dein Abonnement abläuft, können du und deine Freunde nicht mehr gemeinsam online in dem Realm spielen, und du kannst deine Realms Plus-Pakete nicht mehr nutzen. Du kannst innerhalb von 18 Monaten nach Ende deines Abonnements alle Welten herunterladen, die in deinem Realm gespeichert sind. Wenn du Realms Plus-Welten, Texturpakete oder Mash-ups benutzt hast und diese Weltvorlagen weiterhin spielen möchtest, musst du diese Pakete im Store kaufen oder ein neues Abonnement abschließen, wenn sie noch in Realms Plus verfügbar sind.	#


store.realmsPlus.content.skinDescription=Ändere dein Aussehen mit Skins!	#
store.realmsPlus.content.worldDescription=Schau dir beliebte Inhaltspakete an!	#
store.realmsPlus.content.textureDescription=Ein neues Aussehen für deine Welten!	#
store.realmsPlus.content.mashupDescription=Probiere von allem etwas mit Mash-ups!	#
store.realmsPlus.content.friendsGetAccess=Deine Freunde erhalten kostenlosen Zugang zu den in deinem Realm verwendeten Inhalten	#

store.realmsPlus.content.popularPacks=Beliebte Pakete in Realms Plus:	#
store.realmsPlus.content.viewAllPacks=ALLE PAKETE ANZEIGEN	#
store.realmsPlus.content.contentDescription=Mach dir eine Quelle unglaublicher Minecraft-Inhalte zunutze! Mit Realms Plus erhältst du sofortigen Zugang zu über 150 Marketplace-Objekten wie Mash-ups, Welten, Skinpaketen und epischen Abenteuern – und jeden Monat kommt etwas Neues dazu! Deine Inhalte werden auf deinem persönlichen Server gespeichert und stehen dir auf allen Plattformen zur Verfügung, auf denen du sowohl Realms als auch Minecraft Marketplace nutzen kannst. Zudem können bis zu 10 Spieler gleichzeitig spielen und erhalten komplett gratis Zugriff auf die Welten in deinem Realm!	#


store.realmsPlus.freeTrial=KOSTENLOSE TESTVERSION STARTEN	#

store.inventory.button=Inventar	#
store.inventory.title=Inventar	#
store.inventory.dropdown.owned=Freigeschaltet	#
store.inventory.dropdown.current=Aktuell	#
store.inventory.dropdown.removed=Entfernt	#
store.inventory.button.subscriptions=Abonnements	#

store.free=Kostenlos	#
store.redeem=Holen	#
store.view_achievement=Erfolg anzeigen	#
store.incompatible=Inkompatibel	#
store.incompatibleOnDevice=Auf dem Gerät inkompatibel	#
store.itemIsIncompatible=Dieser Gegenstand ist nicht mit deinem Gerät kompatibel.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Dieser Gegenstand ist nicht mit deinem Gerät kompatibel.	#
store.owned=Freigeschaltet	#
store.owned.legacy=Freigeschaltet (P)	#
store.unlocked=Freigeschaltet	#
store.mypacks=%ss Pakete	#

store.error=Marketplace-Fehler	#

store.toast.downloadStarted=Download begonnen: %s	#
store.toast.downloadComplete=Download abgeschlossen: %s	#
store.toast.downloadResumed=Download fortgesetzt: %s	#
store.toast.downloadFailed=Download fehlgeschlagen: %s	#
store.toast.downloadPaused=Download angehalten: %s	#

store.popup.goBack=Zurück	#
store.popup.xblRequired.title=Kostenlos anmelden	#
store.popup.xblRequired.button1=Anmelden	#
store.popup.xblRequired.button2=Abbrechen	#
store.popup.xblRequired.message=Du musst dich anmelden, bevor du Gegenstände im Store freischalten kannst. So wissen wir stets, welche du bereits freigeschaltet hast.	#
store.popup.download.title.KB=Inhalt herunterladen? – %s KB	#
store.popup.download.title.MB=Inhalt herunterladen? – %s MB	#
store.popup.download.msg=Hierdurch lädst du die %s auf dein Gerät herunter.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=Download über Mobilfunkverbindung? – %s KB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=Download über Mobilfunkverbindung? – %s MB	#
store.popup.downloadCell.msg=Es besteht keine WLAN-Verbindung. Möchtest du „%s“ über die Mobilfunkverbindung auf dein Gerät herunterladen?	#
store.popup.download.button1=Herunterladen	#
store.popup.download.button2=Überspringen	#
store.popup.download.back=Zurück	#
store.popup.wifiWarn.title=Warnung	#
store.popup.wifiWarn.msg=Du hast derzeit keine WLAN-Verbindung. Trotzdem herunterladen?	#
store.popup.download.noInternet.title=Etwas ist schiefgelaufen.	#
store.popup.download.noInternet.msg=Es tut uns leid, aber wir konnten den %s nicht herunterladen. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung?	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=Nicht genug Platz – %s MB	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=Nicht genug Platz – %s MB	#
store.popup.download.noSpace.msg=Du hast nicht genügend freien Speicherplatz auf deinem Gerät, um den %s herunterzuladen.	#
store.popup.download.unOwned.title=Paket kaufen?	#
store.popup.download.unOwned.msg=Möchtest du die von dieser Welt verwendeten Pakete kaufen?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Weltvorlage kaufen?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Diese Welt wurde mit einer Vorlage erstellt, die du nicht freigeschaltet hast. Kaufe die Vorlage, um die Welt freizuschalten. Möchtest du die Vorlage für diese Welt kaufen?	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.title=Internet für Vorlage erforderlich	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.msg=Wir können keine Verbindung zum Marketplace herstellen, um die Vorlage herunterzuladen, mit der diese Welt erstellt wurde. Die Vorlage enthielt ein Add-On-Paket, das du brauchst, um diese Welt weiterzuspielen. Verbinde dich wieder mit dem Internet und lade die Vorlage herunter, um fortzufahren.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noSpace.msg=Du hast nicht genug Platz, um die Vorlage herunterzuladen, mit der diese Welt erstellt wurde. Die Vorlage enthielt ein Add-On-Paket, das du brauchst, um diese Welt weiterzuspielen. Mach auf deinem Gerät Platz frei, um fortzufahren.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.title.KB=Fehlende Vorlage herunterladen? - %s KB	#
store.popup.downloadWorldTemplate.title.MB=Fehlende Vorlage herunterladen? - %s MB	#
store.popup.downloadWorldTemplate.msg=Die Vorlage, mit der diese Welt erstellt wurde, fehlt. Die Vorlage enthielt ein Add-On-Paket, das du brauchst, um diese Welt weiterzuspielen.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.msg.removePacks=Du kannst zum Fortfahren zu den Ressourcen- und Verhaltenspaketeinstellungen dieser Welt wechseln und diese Pakete entfernen. Die Welt ist dann jedoch möglicherweise nicht mehr spielbar.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.download=Vorlage herunterladen	#
store.popup.downloadWorldTemplateCell.download=Vorlage über Mobilfunkverbindung herunterladen	#
store.popup.update.title.KB=Inhalt herunterladen? – %s KB	#
store.popup.update.title.MB=Inhalt herunterladen? – %s MB	#
store.popup.update.msg=Hierdurch lädst du die %s auf dein Gerät herunter.	#
store.popup.updateCell.title.KB=Über Mobilfunkverbindung herunterladen? – %s KB	#
store.popup.updateCell.title.MB=Über Mobilfunkverbindung herunterladen? – %s MB	#
store.popup.updateCell.msg=Es besteht keine WLAN-Verbindung. Möchtest du %s über die Mobilfunkverbindung auf deinem Gerät aktualisieren?	#
store.popup.update.button1=Aktualisieren	#
store.popup.update.button2=Überspringen	#
store.popup.update.back=Zurück	#
store.popup.purchaseInProgress.title=Kaufvorgang läuft	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=Das sollte nicht lang dauern.	#
store.popup.purchaseFailed.title=Etwas ist schiefgelaufen.	#
store.popup.purchaseFailed.msg=Fehler beim Kauf. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung?	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Du benötigst weitere Minecoins	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Du hast nicht genügend Minecoins, um diesen Gegenstand freizuschalten. Im App-Store kannst du weitere Minecoins kaufen.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Minecoins erhalten	#
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=Leider konnten wir deinen Kauf nicht abschließen. Bitte versuche es später noch einmal.	#
store.popup.trialUpgradeFail.title=Fehler beim Freischalten des Spiels	#
store.popup.trialUpgradeFail.msg=Anscheinend bist du nicht mit dem Microsoft-Konto angemeldet, mit dem du die Minecraft-Demoversion zuerst heruntergeladen hast. Melde dich mit dem entsprechenden Microsoft-Konto an, und versuche es erneut.	#
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=Weltvorlage erwerben?	#
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=Du besitzt diese Vorlage nicht und musst sie zum Freischalten erst kaufen. Möchtest du die Vorlage jetzt kaufen?	#
store.popup.rtx.title=Raytracing-Pakete herunterladen?	#
store.popup.rtx.msg=Auf diese Welt werden Ressourcenpakete mit aktivem Raytracing angewendet, die vor dem Spielen heruntergeladen werden müssen. Dein Gerät ist nicht mit Raytracing kompatibel, daher werden nach dem Download nur einfache Texturen dargestellt. Möchtest du das Paket herunterladen?	#
store.purchase.success=Soeben gekauft: %s	#
store.purchase.bundle=%d von %d Paketen entsperren?	#
store.purchase.bundle.confirm=Jetzt freischalten!	#
store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=Nur zur Info, du besitzt bereits die folgenden Pakete: %s. Möchtest du den Rest der Pakete in diesem Bundle freischalten?	#
store.purchase.bundle.owned=Freigeschaltet	#
store.purchase.bundle.unowned=Du erhältst	#
store.createdBy=Von %s	#
store.seeMoreBy=Mehr von %s	#
store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=Mehr von den Bundle-Erstellern	#
store.fetchingItem=Verbindung mit Marketplace ...	#
 
store.timer.daysAbbreviated=%s T		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.hoursAbbreviated=%s S		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.minutesAbbreviated=%s M		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.secondsAbbreviated=%s s		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.left=%s übrig	#

store.startMenu.sale=Angebot!	#

store.progress.fetchingProducts=Produkte erhalten	#
store.progress.checkingDownload=Download wird überprüft ...	#

store.content.download=Herunterladen	#
store.content.update=Aktualisieren	#
store.content.updating=Aktualisierung...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Mit Microsoft-Konto kostenlos herunterladen.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Melde dich zum Freischalten bei einem Microsoft-Konto an.	#

store.mashup.count.personaPiece=1 Charakterteil	#
store.mashup.count.personaPieces=%s Charakterteile	#
store.mashup.count.skin=1 Skin	#
store.mashup.coutn.skins=%s Skins	#
store.mashup.count.texturePack=1 Texturpaket	#
store.mashup.count.texturePacks=%s Texturpakete	#number of texture packs	#
store.mashup.count.world=1 Welt 	#
store.mashup.count.worlds=%s Welten	#number of worlds	#

store.mashup.bundle=Bundle	#
store.mashup.bundle.multipleCreators=Mehrere Ersteller	#
store.mashup.continue=Weiter	#
store.mashup.createWorld=Diese Welt erschaffen!	#
store.mashup.leaveWorldToCreate=Welt muss vor der Erstellung verlassen werden	#
store.mashup.equipSkin=Verwenden	#
store.mashup.equipThisSkin=Diesen %s Skin verwenden	#
store.mashup.readMore=Weiterlesen	#
store.mashup.readLess=Weniger anzeigen	#
store.mashup.mashupPack=Mash-up-Paket	#
store.mashup.skinPack=Skinpaket	#
store.mashup.texturePack=Texturpaket	#
store.mashup.ratings=Bewertungen	#
store.mashup.world=Welt	#
store.mashup.missingContent=Aktion kann nicht fertiggestellt werden. Lokal fehlender Inhalt.	#
store.mashup.title.bundles=%s Pakete im Bundle enthalten!	#
store.mashup.title.bundleUpsell=Hole dir das und noch viel mehr im Bundle!	#
store.mashup.title.resourcePack=Starte eine Tour!	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=Reise in eine neue Welt!	#
store.mashup.title.ratings=Community-Bewertung	#
store.mashup.title.recentlyViewed=Kürzlich angesehen	#
store.mashup.title.relatedItems=Ähnliche Elemente	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s Skins, Texturpaket und Welt	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s Skins und ein Texturpaket	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s Skins und eine Welt	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Texturpaket und eine Welt	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s Skins	#
store.mashup.last_updated=Letztes Update: %s	#
store.mashup.up_to_date=Paket ist auf dem neuesten Stand.	#
store.mashup.out_of_date_tooltip=Dieses Paket hat nach seinem letzten Update eventuell keine Skins für Gegenstände/Blöcke veröffentlicht	#
store.mashup.description=BESCHREIBUNG	#

store.new.icon=Neu	#

store.offerDescription.title=Paketbeschreibung	#

store.ratings.ratingsCount=%s Bewertungen	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s von 5 Sternen	#
store.ratings.rateContent=Dieses Paket bewerten	#
store.ratings.rateContentGeneral=Diesen Inhalt bewerten	#
store.ratings.yourRating=Deine Bewertung: 	#
store.ratings.stars= %s Sterne	#
store.ratings.rate=Bewerte dieses Paket!	#

store.ratings.signIn.title=Diese Elemente im Marketplace bewerten	#
store.ratings.signIn.description1=Teile dem Ersteller und der Community deine Meinung zu diesem Inhalt mit!	#
store.ratings.signIn.description2=Vor dem Bewerten musst du dich mit einem Microsoft-Konto anmelden.	#

store.purchase.success.realMoney1=Du hast soeben %s für %s freigeschaltet	#
store.purchase.success.realMoney2=+%s:minecoin:	#
store.purchase.signIn=Ergänze dein Spiel um jede Menge tolle Inhalte.	#
store.purchase.signInPart2=Melde dich mit einem Microsoft-Konto an, um auf den Marketplace zugreifen zu können!	#
store.purchase.realmoney.disclaimer=*Kauf von %s Minecoins für %s und Verwenden dieses Paketes für %s Minecoins (Rest: %s).	#
store.purchase.notAvailable=Zurzeit nicht verfügbar	#

store.bundleUpsell.contents.single=+1 weiteres Paket	#
store.bundleUpsell.contents.plural=+%s weitere Pakete	#

store.coins.currentCoins=Du hast %s Minecoins	#
store.coins.purchase.confirmation=Weitere Münzen holen, um dieses Paket freizuschalten?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Du benötigst %s weitere Münzen, um dieses Paket freizuschalten.	#
store.coins.purchase=Minecoins kaufen	#
store.coins.offer0=Ein Stapel Minecoins!	#
store.coins.offer1=Ein Haufen Minecoins!	#
store.coins.offer2=Ein Berg Minecoins!	#
store.coins.header=Nutze Minecoins, um jede Menge coole Dinge freizuschalten!	#
store.coins.value=Angebot!	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Soeben gekauft: %s Minecoins	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Du hast gerade Minecoins gekauft!	#
store.coins.purchased.failed.title=Etwas ist schiefgelaufen.	#
store.coins.purchased.failed.body=Es konnte keine Verbindung mit dem App Store hergestellt werden. Möglicherweise bist du nicht im App Store angemeldet oder es gibt ein Problem mit deiner Internetverbindung?	#
store.coins.tooManyCoins=Nutze einige deiner Minecoins. Danach kannst du weitere kaufen.	#
store.coins.incomplete.title=Münzen-Einkauf unvollständig	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=Sieht so aus, als wären wir beim letzten Mal nicht fertig geworden. Lass uns deinen Kauf abschließen.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=Sieht so aus, als hättest du angefangen, mit einem anderen Microsoft-Konto einzukaufen. Möchtest du den Kauf stattdessen mit diesem Konto abschließen?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Jemand hat angefangen, mit dem Rechnungskonto auf diesem Gerät einzukaufen. Möchtest du den Einkauf mit diesem Konto abschließen?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Etwas ist schiefgelaufen	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Anscheinend gibt es ein Problem mit deinem App-Beleg. Melde dich an, um fortzufahren.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=Im Store anmelden	#

store.featured.realms.title=Realms kostenlos testen	#
store.featured.realms.desc=Erlebe die beste Art, Minecraft mit deinen Freunden zu spielen.	#

store.hyperlink.creator.notFound=Der im Hyperlink angegebene Ersteller wurde leider nicht gefunden.	#
store.hyperlink.ingame=Beim Aufenthalt in einer Welt sind keine Hyperlinks zugelassen. Verlasse die Welt, und versuche es erneut.	#

store.resource.try=Probier es aus!	#
store.resource.create=Verwalte deine Ressourcenpakete	#
store.resource.screenshots=Screenshots	#
store.resourcePack.activateTexturePack=Aktiviere das Texturpaket!	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=Abbrechen	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s möchte etwas Lustiges mit dir teilen.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Einen Moment bitte	#
store.3pserverItem.unlock=Für %s freischalten	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=Freigeschaltet	#
store.restore.description=Wir stellen deine Käufe wieder her!	#
store.restore.failed=Es tut uns leid, aber wir konnten deine Käufe nicht wiederherstellen. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung?	#
store.connection.failed.title=Etwas ist schiefgelaufen	#
store.connection.failed.body=Es konnte keine Verbindung mit dem Marketplace hergestellt werden. Bitte überprüfe deine Internetverbindung.	#
store.featured.createdBy=Erstellt von %s	#
store.downloading=Herunterladen ...	#
store.downloading.title=Herunterladen von: %s	#
store.updating=Aktualisierung...	#
store.updating.title=Aktualisierung: %s	#
store.importing.title=Import von: %s	#
store.importing=Import...	#
store.showMore=Alle %d anzeigen	#
store.inventory.no.xbl=Meine Pakete	#

store.promo.today=Nur heute!	#
store.promo.upsell=Lass dir das heutige Geschenk nicht entgehen!	#
store.promo.comeBackTomorrow=Morgen gibt es ein neues Geschenk!	#
store.promo.end=Frohes neues Jahr!	#
store.promo.comingSoon=Morgen beginnen 12 Minecraft-Tage!	#

store.promo.holiday.first=Am ersten Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.second=Am zweiten Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.third=Am dritten Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.fourth=Am vierten Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.fifth=Am fünften Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.sixth=Am sechsten Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.seventh=Am siebten Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.eighth=Am achten Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.ninth=Am neunten Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.tenth=Am zehnten Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.eleventh=Am elften Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.twelfth=Am zwölften Minecraft-Tag,	#

store.promo.date.jan=Jan. %s	#
store.promo.date.feb=Feb. %s	#
store.promo.date.mar=März %s	#
store.promo.date.apr=Apr. %s	#
store.promo.date.may=Mai %s	#
store.promo.date.jun=Juni %s	#
store.promo.date.july=Juli %s	#
store.promo.date.aug=Aug. %s	#
store.promo.date.sep=Sep. %s	#
store.promo.date.oct=Okt. %s	#
store.promo.date.nov=Nov. %s	#
store.promo.date.dec=Dez. %s	#

store.myAccount=Mein Konto	#
store.xbl.signin=Anmelden	#
store.xbl.signinOrSignUp=Anmelden oder kostenlos registrieren	#
store.xbl.disconnected=Getrennt	#
store.xbl.conversionFailedTitle=Etwas ist schiefgelaufen.	#
store.xbl.conversionFailedMessage=Bitte versuche es später noch einmal.	#

store.sales.allByCreator=Im Angebot!	#
store.sales.bundlesOnSale=Bundles im Angebot!	#
store.sales.mashupsOnSale=Mash-ups im Angebot!	#
store.sales.skinsOnSale=Skins im Angebot!	#
store.sales.texturesOnSale=Texturpakete im Angebot!	#
store.sales.worldsOnSale=Welten im Angebot!	#

store.showalloffers.list.title=%s Store 	#
store.showalloffers.list.back=Zurück	#

store.suggestedOffers.defaultTitle=Jede Menge Spielspaß	#

store.minecoin.notavailable=In dieser Version von Minecraft können keine Münzen gekauft werden.	#


store.search.allResults=%d Ergebnisse	#
store.search.dynamicPlaceHolderText=Such auch nach %s!	#
store.search.error.searchStringAndFilters=Hoppla. Es gibt keine Ergebnisse für "%s" und die ausgewählten Filter. Probier eine allgemeinere Suche.	#
store.search.error.searchStringAndNoFilters=Hoppla. Es gibt keine Ergebnisse für "%s". Probier einen anderen Begriff.	#
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=Hoppla. Es gibt keine Ergebnisse für die ausgewählten Filter. Probier eine allgemeinere Suche.	#
store.search.error.emptySearch=Hoppla! Wir können nicht nach nichts suchen.	#
store.search.greyListedResults= -- Nur Inhalte anzeigen, die auf diesem Gerät verwendbar sind.	#
store.search.noConnectionErrorText=Ups! Wahrscheinlich bist du nicht mit dem Internet verbunden. Überprüfe deine Verbindung und versuche es noch einmal.	#
store.search.placeHolderText=Hier Suchbegriff eingeben ...	#
store.search.pluralResults= Ergebnisse	#
store.search.pluralPossibleResults= Mögliche Ergebnisse	#
store.search.singularResult= Ergebnis	#
store.search.singularPossibleResult= Mögliches Ergebnis	#
store.search.title=Suche	#
store.search.trendingRowTitle=Häufig gesucht: %s	#
store.search.button=Suchen	#

store.search.filters.bundles=Bundles	#
store.search.filters.clear=Filter entfernen	#
store.search.filters.reset=Filter zurücksetzen	#

store.search.filter.clear.creator=Ersteller-Filter entfernen	#
store.search.filter.creator=Ersteller	#
store.search.filter.creator.selectedCount=%d Ersteller	#

store.search.filter.offer_type=Angebotstypen	#
store.search.filter.offer_type.selectedCount=%d Angebotstypen	#
store.search.filter.offer_type.bundles=Bundles	#
store.search.filter.offer_type.realmsplus=Realms Plus	#

store.search.filter.clear.pack_type=Pakettyp-Filter entfernen	#
store.search.filter.mashupPacks=Mash-ups	#
store.search.filter.andSelectedText=und %s	#
store.search.filter.pack_type=Pakettypen	#
store.search.filter.pack_type.selectedCount=%d Pakettypen	#
store.search.filter.minecoin=Minecoins	#
store.search.filter.minecoin.selectedCount=%d Minecoin-Filter	#
store.search.filter.clear.minecoin=Minecoin-Filter entfernen	#
store.search.filter.rating=Bewertungen	#
store.search.filter.rating.selectedCount=%d Bewertungsfilter	#
store.search.filter.clear.rating=Bewertungsfilter entfernen	#
store.search.filter.skinPacks=Skins	#
store.search.filter.texturePacks=Texturen	#
store.search.filter.title=Filter	#
store.search.filter.worldTemplates=Welten	#
store.search.filter.installed_state=Installationsstatus	#
store.search.filter.installed=Installiert	#
store.search.filter.notInstalled=Nicht installiert	#
store.search.filter.clear.installed=Installationsfilter zurücksetzen	#

store.search.sort_menu.sortConstWord=Sortierung	#
store.search.sort_menu.Default=Relevanz	#
store.search.sort_menu.NewestFirst=Neueste zuerst	#
store.search.sort_menu.OldestFirst=Älteste zuerst	#
store.search.sort_menu.A_to_Z=A bis Z	#
store.search.sort_menu.Z_to_A=Z bis A	#
store.search.sort_menu.Installed=Installiert	#
store.search.sort_menu.notInstalled=Nicht installiert	#
store.search.sort_menu.HighestPrice=:minecoin: hoch nach niedrig	#
store.search.sort_menu.LowestPrice=:minecoin: niedrig nach hoch	#
store.search.sort_menu.HighestRating=Bewertung: Hoch nach niedrig	#
store.search.sort_menu.LowestRating=Bewertung: Niedrig nach hoch	#
store.search.sort_menu.resultText=nach %s 	#

store.shareDescription=Wow! %s hat so ein cooles Paket erstellt. Das musst du dir ansehen.	#
store.copyToastMessage=Link in die Zwischenablage kopiert	#

store.uploadContentToRealmsSuccess=Inhalt wurde erfolgreich im ausgewählten Realm hochgeladen.	#
store.uploadContentToRealmsFail.title=Fehler	#
store.uploadContentToRealmsProgressTitle=Inhalt wird auf dein Realm angewendet	#
store.uploadContentToRealmsProgressText=Ausgewählte Inhalte wurden auf dein Realm angewendet.	#
store.uploadContentToRealmsFail.message=Inhalt konnte nicht im ausgewählten Realm hochgeladen werden.	#
store.uploadContentToRealmsFail.forbidden.message=Du besitzt einen oder mehrere der angewendeten Inhalte nicht!	#
store.applyToRealm=Auf Realm erstellen	#
store.inRealmsPlus=In Realms Plus	#
store.uploadWorldTitle=Welt ersetzen?	#
store.uploadPackTitle=Paket ersetzen?	#
store.uploadWorldMessage=Damit wird deine aktuelle Welt aus dem aktiven Realm-Slot entfernt und durch eine neue ersetzt. Deine Realm-Mitglieder werden dann Zugang zu deiner neuen Welt haben. Wähle "Abbrechen", um eine Kopie der aktuellen Welt herunterzuladen und so Datenverlust zu vermeiden. Wähle "Bestätigen", um fortzufahren und die Welt zu ersetzen.	#
store.uploadPackMessage=Damit werden alle derzeit angewandten Ressourcen- und Verhaltenspakete vom Realm entfernt und mit dem ausgewählten Paket ersetzt. Möchtest du fortfahren?	#

stream.confirm_start=Bist du sicher, dass du einen Stream starten möchtest?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Bevor du Minecraft über Twitch streamen kannst, musst du dein Twitch-Konto auf mojang.com verknüpfen. Möchtest du das jetzt tun?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Konten verknüpfen	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Bevor du Minecraft über Twitch streamen kannst, musst du dein Minecraft-Konto in ein Mojang-Konto umwandeln. Möchtest du das jetzt tun?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Konto umwandeln	#
stream.unavailable.failed_auth=Authentifizierung bei Twitch fehlgeschlagen. Bitte besuche mojang.com und verknüpfe dein Twitch-Konto erneut.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Konten erneut verknüpfen	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Authentifizierung bei Twitch nicht möglich. Bitte versuche es später erneut.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Initialisieren des Twitch-SDK nicht möglich.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Grund: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=Die benutzerdefinierte Java-Version, mit der Minecraft gestartet wurde, hat eine andere Prozessor-Architektur als die, die den Launcher gestartet hat. Stelle sicher, dass beide entweder 32-Bit oder 64-Bit sind.	#
stream.unavailable.library_failure=Fehler beim Laden der für den integrierten Twitch-Streamingdienst benötigten Bibliotheken	#
stream.unavailable.no_fbo=Deine Grafikkarte muss mindestens OpenGL Version 3.0 oder FBOs per Erweiterung unterstützen, um das integrierte Twitch-Streaming zu nutzen.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=FBO-Unterstützung per ARB ist: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=Separate Blending-Unterstützung per EXT ist: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=FBO-Unterstützung per EXT ist: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Du verwendest gerade: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Leider benötigt der integrierte Twitch-Streamingdienst eine neuere OSX-Version als vorhanden. Vorausgesetzt wird mindestens 10.7 (Mac OS X Lion) oder neuer. Möchtest du auf apple.com gehen, um mehr über Upgrades zu erfahren?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Upgrade	#
stream.unavailable.not_supported.other=Leider benötigt der integrierte Twitch-Streamingdienst Windows (Vista oder neuer) oder Mac OS X (10.7/Lion oder neuer)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Leider benötigt der integrierte Twitch-Streamingdienst eine neuere Windows-Version als vorhanden. Du benötigst mindestens Windows Vista oder neuer.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=An Mojang melden	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Um auf einem Mac zu streamen wird Soundflower benötigt. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Bitte hier klicken um es zu installieren.	#
stream.unavailable.title=Twitch-Streamingdienst nicht verfügbar	#
stream.unavailable.unknown=Leider ist Streamen über Twitch derzeit nicht möglich - und wir wissen nicht warum :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=Stream konnte nicht gestartet werden: %s	#
stream.user.mode.administrator=Twitch-Administrator	#
stream.user.mode.banned=Gesperrt	#
stream.user.mode.banned.other=Für Kanal von %s gesperrt	#
stream.user.mode.banned.self=Für deinen Kanal gesperrt	#
stream.user.mode.broadcaster=Streamer	#
stream.user.mode.broadcaster.other=Streamer	#
stream.user.mode.broadcaster.self=Streamer (Du!)	#
stream.user.mode.moderator=Moderator	#
stream.user.mode.moderator.other=Moderator auf Kanal von %s	#
stream.user.mode.moderator.self=Moderator auf deinem Kanal	#
stream.user.mode.staff=Twitch-Mitarbeiter	#
stream.user.subscription.subscriber=Abonnent	#
stream.user.subscription.subscriber.other=Abonnent von Kanal %s	#
stream.user.subscription.subscriber.self=Abonnent deines Kanals	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=Sperren	#
stream.userinfo.chatTooltip=Klicke um Benutzer zu verwalten	#
stream.userinfo.mod=Zum Moderator befördern	#
stream.userinfo.timeout=Auszeit	#
stream.userinfo.unban=Entsperren	#
stream.userinfo.unmod=Moderator zurückstufen	#

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profanity_filter.msg=Der eingegebene Text enthält Wörter, die andere möglicherweise als beleidigend empfinden. Diese Wörter können nicht verwendet werden. Versuche es erneut.	#

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tile.lit_pumpkin.name=Kürbislaterne	#
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tile.mob_spawner.name=Monsterspawner	#
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tile.monster_egg.crackedbrick.name=Verseuchter rissiger Steinziegel	#
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tile.noteblock.name=Notenblock	#
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tile.quartz_ore.name=Netherquarzerz	#
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tile.netherreactor.builtTooHigh=Der Netherreaktor muss weiter unten gebaut werden.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=Der Netherreaktor muss weiter oben gebaut werden.	#
tile.netherreactor.name=Netherreaktorkern	#
tile.netherreactor.playersTooFar=Alle Spieler müssen nahe am Reaktor sein.	#
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tile.copper_ore.name=Kupfererz	#
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tile.glazedTerracottaMagenta.name=Magenta glasierte Keramik	#
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tile.concretePowder.black.name=Schwarzer Trockenbeton	#
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tile.stripped_spruce_log.name=Abgezogener Fichtenholzstamm	#
tile.stripped_dark_oak_log.name=Abgezogener Schwarzeichenholzstamm	#
tile.stripped_birch_log.name=Abgezogener Birkenholzstamm	#
tile.stripped_jungle_log.name=Abgezogener Tropenholzstamm	#
tile.stripped_oak_log.name=Abgezogener Eichenholzstamm	#
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tile.bamboo.name=Bambus	#
tile.scaffolding.name=Gerüst	#
tile.grindstone.name=Schleifstein	#
tile.cartography_table.name=Kartentisch	#
tile.lantern.name=Laterne	#
tile.soul_lantern.name=Seelenlaterne	#
tile.smoker.name=Räucherofen	#
tile.smithing_table.name=Schmiedetisch	#
tile.barrel.name=Fass	#
tile.campfire.name=Lagerfeuer	#
tile.loom.name=Webstuhl	#
tile.lectern.name=Lesepult	#
tile.sweet_berry_bush.name=Süßbeerenstrauch	#

tile.wood.oak.name=Eichenholz	#
tile.wood.spruce.name=Fichtenholz	#
tile.wood.birch.name=Birkenholz	#
tile.wood.jungle.name=Tropenholz	#
tile.wood.acacia.name=Akazienholz	#
tile.wood.dark_oak.name=Schwarzeichenholz	#
tile.wood.stripped.oak.name=Abgezogenes Eichenholz	#
tile.wood.stripped.spruce.name=Abgezogenes Fichtenholz	#
tile.wood.stripped.birch.name=Abgezogenes Birkenholz	#
tile.wood.stripped.jungle.name=Abgezogenes Tropenholz	#
tile.wood.stripped.acacia.name=Abgezogenes Akazienholz	#
tile.wood.stripped.dark_oak.name=Abgezogenes Schwarzeichenholz	#

tile.netherite_block.name=Netherit-Block	#
tile.ancient_debris.name=Antiker Schutt	#
tile.nether_gold_ore.name=Nethergolderz	#

tile.respawn_anchor.name=Respawn-Anker	#
tile.crying_obsidian.name=Weinender Obsidian	#

tile.powder_snow.name=Pulverschnee	#
tile.deepslate.name=Tiefenschiefer	#
tile.infested_deepslate.name=Verseuchter Tiefenschiefer	#
tile.cobbled_deepslate.name=Bruchtiefenschiefer	#
tile.dripstone_block.name=Tropfsteinblock	#
tile.pointed_dripstone.name=Spitzer Tropfstein	#
tile.cobbled_deepslate_slab.name=Bruchtiefenschiefer-Stufe	#
tile.cobbled_deepslate_stairs.name=Bruchtiefenschiefer-Treppe	#
tile.cobbled_deepslate_wall.name=Bruchtiefenschiefer-Mauer	#
tile.polished_deepslate.name=Polierter Tiefenschiefer	#
tile.polished_deepslate_slab.name=Polierte Tiefenschieferstufe	#
tile.polished_deepslate_stairs.name=Polierte Tiefenschiefertreppe	#
tile.polished_deepslate_wall.name=Polierte Tiefenschiefermauer	#
tile.deepslate_tiles.name=Tiefenschieferfliesen	#
tile.deepslate_tile_slab.name=Tiefenschiefer-Fliesenstufe	#
tile.deepslate_tile_stairs.name=Tiefenschiefer-Fliesentreppe	#
tile.deepslate_tile_wall.name=Tiefenschiefer-Fliesenmauer	#
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tile.deepslate_brick_slab.name=Tiefenschiefer-Ziegelstufe	#
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tile.deepslate_brick_wall.name=Tiefenschiefer-Ziegelmauer	#
tile.chiseled_deepslate.name=Gemeißelter Tiefenschiefer	#
tile.cobbled_deepslate_double_slab.name=Bruchtiefenschiefer-Doppelstufe	#
tile.polished_deepslate_double_slab.name=Polierte Tiefenschiefer-Doppelstufe	#
tile.deepslate_tile_double_slab.name=Tiefenschiefer-Fliesendoppelstufe	#
tile.deepslate_brick_double_slab.name=Tiefenschiefer-Ziegeldoppelstufe	#
tile.deepslate_lapis_ore.name=Tiefenschiefer-Lapislazuli-Erz	#
tile.deepslate_iron_ore.name=Tiefenschiefer-Eisenerz	#
tile.deepslate_gold_ore.name=Tiefenschiefer-Golderz	#
tile.deepslate_redstone_ore.name=Tiefenschiefer-Redstone-Erz	#
tile.deepslate_diamond_ore.name=Tiefenschiefer-Diamanterz	#
tile.deepslate_coal_ore.name=Tiefenschiefer-Steinkohle	#
tile.deepslate_emerald_ore.name=Tiefenschiefer-Smaragderz	#
tile.deepslate_copper_ore.name=Tiefenschiefer-Kupfererz	#
tile.cracked_deepslate_tiles.name=Rissige Tiefenschieferfliesen	#
tile.cracked_deepslate_bricks.name=Rissige Tiefenschieferziegel	#
item.copper_ingot.name=Kupferbarren	#
item.raw_copper.name=Rohkupfer	#
item.raw_iron.name=Roheisen	#
item.raw_gold.name=Rohgold	#
tile.copper_block.name=Kupferblock	#
tile.exposed_copper.name=Freiliegendes Kupfer	#
tile.weathered_copper.name=Verwittertes Kupfer	#
tile.oxidized_copper.name=Oxidiertes Kupfer	#
tile.waxed_copper.name=Gewachster Kupferblock	#
tile.waxed_exposed_copper.name=Gewachstes freiliegendes Kupfer	#
tile.waxed_weathered_copper.name=Gewachstes verwittertes Kupfer	#
tile.waxed_oxidized_copper.name=Gewachstes oxidiertes Kupfer	#

tile.cut_copper.name=Geschliffenes Kupfer	#
tile.exposed_cut_copper.name=Freiliegendes geschliffenes Kupfer	#
tile.weathered_cut_copper.name=Verwittertes geschliffenes Kupfer	#
tile.oxidized_cut_copper.name=Oxidiertes geschliffenes Kupfer	#
tile.waxed_cut_copper.name=Gewachstes geschliffenes Kupfer	#
tile.waxed_exposed_cut_copper.name=Gewachstes freiliegendes geschliffenes Kupfer	#
tile.waxed_weathered_cut_copper.name=Gewachstes verwittertes geschliffenes Kupfer	#
tile.waxed_oxidized_cut_copper.name=Gewachstes oxidiertes geschliffenes Kupfer	#

tile.cut_copper_stairs.name=Geschliffene Kupfertreppe	#
tile.exposed_cut_copper_stairs.name=Freiliegende geschliffene Kupfertreppe	#
tile.weathered_cut_copper_stairs.name=Verwitterte geschliffene Kupfertreppe	#
tile.oxidized_cut_copper_stairs.name=Oxidierte geschliffene Kupfertreppe	#
tile.waxed_cut_copper_stairs.name=Gewachste geschliffene Kupfertreppe	#
tile.waxed_exposed_cut_copper_stairs.name=Gewachste freiliegende geschliffene Kupfertreppe	#
tile.waxed_weathered_cut_copper_stairs.name=Gewachste verwitterte geschliffene Kupfertreppe	#
tile.waxed_oxidized_cut_copper_stairs.name=Gewachste oxidierte geschliffene Kupfertreppe	#

tile.cut_copper_slab.name=Geschliffene Kupferstufe	#
tile.exposed_cut_copper_slab.name=Freiliegende geschliffene Kupferstufe	#
tile.weathered_cut_copper_slab.name=Verwitterte geschliffene Kupferstufe	#
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tile.waxed_cut_copper_slab.name=Gewachste geschliffene Kupferstufe	#
tile.waxed_exposed_cut_copper_slab.name=Gewachste freiliegende geschliffene Kupferstufe	#
tile.waxed_weathered_cut_copper_slab.name=Gewachste verwitterte geschliffene Kupferstufe	#
tile.waxed_oxidized_cut_copper_slab.name=Gewachste oxidierte geschliffene Kupferstufe	#
tile.raw_copper_block.name=Rohkupferblock	#
tile.raw_iron_block.name=Roheisenblock	#
tile.raw_gold_block.name=Rohgoldblock	#
itemGroup.name.copper=Kupfer	#
hudScreen.tooltip.waxOn=Wachs drauf	#
hudScreen.tooltip.waxOff=Wachs runter	#
hudScreen.tooltip.scrape=Abkratzen	#



item.spyglass.name=Fernrohr	#
item.amethyst_shard.name=Amethystsplitter	#
tile.amethyst_block.name=Amethystblock	#
tile.budding_amethyst.name=Kristallisierender Amethyst	#
tile.amethyst_cluster.name=Ausgewachsener Amethyst	#
tile.large_amethyst_bud.name=Großer kristallisierter Amethyst	#
tile.medium_amethyst_bud.name=Mittlerer kristallisierter Amethyst	#
tile.small_amethyst_bud.name=Kleiner kristallisierter Amethyst	#
tile.tuff.name=Tuff	#
tile.calcite.name=Kalzit	#
tile.tinted_glass.name=Getöntes Glas	#
tile.smooth_basalt.name=Glatter Basalt	#

tipped_arrow.effect.empty=Angespitzter Pfeil	#
tipped_arrow.effect.mundane=Angespitzter Pfeil	#
tipped_arrow.effect.thick=Angespitzter Pfeil	#
tipped_arrow.effect.awkward=Angespitzter Pfeil	#
tipped_arrow.effect.nightVision=Pfeil der Nachtsicht	#
tipped_arrow.effect.invisibility=Pfeil der Unsichtbarkeit	#
tipped_arrow.effect.jump=Pfeil der Sprungkraft	#
tipped_arrow.effect.fireResistance=Pfeil des Feuerwiderstands	#
tipped_arrow.effect.moveSpeed=Pfeil der Geschwindigkeit	#
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=Pfeil der Langsamkeit	#
tipped_arrow.effect.water=Pfeil des Spritzens	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Pfeil der Wasseratmung	#
tipped_arrow.effect.heal=Pfeil der Heilung	#
tipped_arrow.effect.harm=Pfeil des Schadens	#
tipped_arrow.effect.poison=Pfeil der Vergiftung	#
tipped_arrow.effect.regeneration=Pfeil der Regeneration	#
tipped_arrow.effect.damageBoost=Pfeil der Stärke	#
tipped_arrow.effect.weakness=Pfeil der Schwäche	#
tipped_arrow.effect.levitation=Pfeil des Schwebens	#
tipped_arrow.effect.luck=Pfeil des Glücks	#
tipped_arrow.effect.wither=Pfeil des Verfalls	#
tipped_arrow.effect.turtleMaster=Pfeil des Schildkrötenmeisters	#
tipped_arrow.effect.slowFalling=Pfeil des langsamen Falls	#

structure_block.title=Konstruktionsblock	#
structure_block.structure_name=Konstruktionsname	#
structure_block.mode=Modus:	#
structure_block.mode.save=Speichern	#
structure_block.mode.load=Laden	#
structure_block.mode.corner=Ecke	#
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structure_block.place_by_block=Per Block platzieren	#
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structure_block.export=Exportieren	#
structure_block.corner=Ecke	#
structure_block.corner.text.1.title=Eckmodus:	#
structure_block.corner.text.2.paragraph=Der Eckmodus wird im Zusammenspiel mit der Erkennen-Taste verwendet, um im Speichermodus einen zu speichernden Bereich festzulegen. Dabei werden nur Eckblöcke erkannt, die denselben Namen wie die zu speichernde Konstruktion haben.	#
structure_block.export.disabled_message=Weltvorlagen von Minecraft Marketplace können nicht exportiert werden.	#
structure_block.reset=Zurücksetzen	#
structure_block.save=Speichern	#
structure_block.redstone_save_mode=Redstone-Speichermodus	#
structure_block.save_to_disk=Auf Datenträger sichern	#
structure_block.save_to_memory=Im Speicher sichern	#
structure_block.save.successful=Konstruktion gespeichert!	#
structure_block.load=Laden	#
structure_block.mirror.none=Keine	#
structure_block.mirror.left_right=Links wie rechts	#
structure_block.mirror.front_back=Vorne wie hinten	#
structure_block.rotation.none=Keine Rotation	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=Dein Modell wird generiert ...	#
structure_block.extensionDescription=Konstruktionsdatei	#
structure_block.exportFileTitle=Bauwerk exportieren	#
structure_block.exportFailedTitle=Export fehlgeschlagen	#
structure_block.exportFailedDescription=Das Bauwerk konnte nicht exportiert werden.	#
structure_block.exportProgressTitle=Dein Bauwerk wird exportiert	#

3d_export.title=3D-Export	#
3d_export.include_players=Spieler einbeziehen:	#
3d_export.remove_blocks=Blöcke entfernen:	#
3d_export.off=Aus	#
3d_export.show=Anzeigen	#
3d_export.include=Einbeziehen	#
3d_export.remove=Entfernen	#
3d_export.export=Exportieren	#
3d_export.reset=Zurücksetzen	#
3d_export.remixServiceDiscontinued=Hinweis: Der Remix3D Upload-Dienst ist nicht mehr verfügbar. Verwende stattdessen den Export zur lokalen Speicherung.	#

title.oldgl1=Alte Grafikkarte erkannt; Dies könnte dich in der Zukunft	#
title.oldgl2=am Spielen hindern, da OpenGL 2.0 benötigt wird.	#

toolboxMode.text=bald verfügbar	#

## These are being used by TextObject tests. Changing them will break the test.
translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Vorsilbe, %s%2$s wieder %s und %1$s zuletzt %s und auch wieder %1$s!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=Hi %	#
translation.test.invalid2=Hi %  s	#
translation.test.none=Hallo, Welt!	#
translation.test.world=Welt	#

## NOTE: Please do not localize the typeface names
typeface.mojangles=Mojangles	#
typeface.notoSans=Noto Sans	#

worldConversionErrorPrompt.title=Weltkonvertierung fehlgeschlagen	#
worldConversionErrorPrompt.message=Ups! Während der Weltkonvertierung ist ein Problem aufgetreten. Versuche es später erneut.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=Etwas ist schiefgelaufen. Wir konnten deine Welt nicht konvertieren. Du kannst uns deine Welt später senden, indem du zu deiner alten Welt wechselst und :_gamepad_face_button_up: drückst. Oder sende uns deine Welt jetzt, sodass wir uns die Sache genauer ansehen können.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Welt jetzt senden	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Zurück zu Welten	#

worldConversionErrorReport.title=Welt melden	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Welt melden und senden	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=Was ist schiefgelaufen?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=Kreaturenverhalten war falsch oder fehlte	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=Terrain war beschädigt oder fehlte	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=Meine Gegenstände, Kreationen und/oder Spielereigenschaften gingen verloren	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=Interaktion mit Gegenständen war nicht möglich	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=Weltkonvertierung fehlgeschlagen	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=Wenn du zustimmst, wird deine Welt für das Minecraft-Team hochgeladen. Es gelten der Servicevertrag und die Datenschutzerklärung von Microsoft.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=Mit dem Hochladen deiner Welt autorisierst du Microsoft zum Testen, Reproduzieren, Verteilen und öffentlichen Darstellen deiner Welt im Rahmen der Übertragung der Welt zu Minecraft.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Nutzungsbedingungen anzeigen	#


worldConversionErrorReport.sending.title=Alte Welt wird gesendet	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Alte Welt wird an Minecraft gesendet...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Senden abgeschlossen	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=Danke! Wir arbeiten fleißig an der Fehlerbehebung und können dir kein direktes Feedback zu dieser Welt bereitstellen. Wir haben die Welt jedoch erhalten. Hier ist dein entsprechender Beleg:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Beleg: %s	#

worldError.corrupted=ist beschädigt und kann nicht gestartet werden.	#
worldError.invalidArguments=wurde mit ungültigen Parametern erstellt.	#
worldError.IO=kann nicht geöffnet werden.	#
worldError.notFound=wurde nicht gefunden.	#
worldError.notSupported=liegt in einem nicht unterstützten Format vor.	#
worldError.unknown=ist von einem unbekannten Problem betroffen.	#
worldError.writeCorrupted=ist beschädigt und kann nicht gespeichert werden.	#
worldError.worldRecovered=Welt wiederhergestellt	#
worldError.recoveredCorruptedWorld=Die beschädigte Welt wurde wiederhergestellt.	#
worldError.recoveredCorruptedWorldWarning=Unter Umständen gingen die letzten Änderungen verloren.	#
worldError.worldFailedRecovery=Wiederherstellung fehlgeschlagen	#
worldError.worldFailedRecoveryText=Eine beschädigte Welt konnte nicht wiederhergestellt werden.	#

userData.recovered.title=Spielstand wiederhergestellt	#
userData.recovered.text=Deine beschädigten Nutzereinstellungen wurden erfolgreich wiederhergestellt.	#
userData.recovered.warning=Unter Umständen gingen die letzten Änderungen verloren.	#
userData.unrecoverable.title=Wiederherstellung des Spielstands fehlgeschlagen	#
userdata.unrecoverable.text=Wir haben festgestellt, dass deine Nutzereinstellungen beschädigt waren, konnten sie jedoch nicht wiederherstellen.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Verbleibende Testzeit: %s	#
trial.pauseScreen.buyGame=Vollständiges Spiel freischalten	#
trial.survival.welcome=Willkommen zur Minecraft-Testversion!	#
trial.survival.remainingTime=Noch %d Minuten	#

trial.noInvitesOrJoining=Kaufe die Vollversion, um mit Freunden zu spielen.	#

trial.upsell.trialLabel=Minecraft-Testversion	#
trial.upsell.title=Möge die Testversion beginnen!	#
trial.upsell.description=In dieser Testversion kannst du 90 Minuten lang spielen. Viel Spaß beim Herstellen, Bauen und Erkunden! Wenn du dich zum Kauf der Vollversion entschließt, bleibt deine Welt erhalten.	#
trial.upsell.description.updated=Erkunde, erstelle, baue und hab Spaß! In dieser Testversion hast du 90 Minuten Spielzeit. Schalte die Vollversion frei, um weiterzuspielen, solange du möchtest!	#
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=Erkunde, erstelle, baue und hab Spaß! In dieser Testversion hast du 90 Minuten Spielzeit. Schalte die Vollversion frei, und spiele in beliebig vielen Welten und ohne Zeitbegrenzung.*	#
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(Diese Welt wird nicht in die Vollversion übertragen.)	#
trial.upsell.unlock=Vollversion freischalten	#
trial.upsell.startTrial=Testversion starten	#
trial.upsell.continueTrial=Testversion fortsetzen	#

ratingPopUp.title=Gefällt dir Minecraft?	#
feedbackPopup.title=Hast du Feedback für uns?	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Die Zeit ist abgelaufen. Bitte kaufe zum Freischalten das vollständige Spiel:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=- Erkunde endlose Welten.	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=- Spiele mit deinen Freunden.	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=- Stelle Hunderte von Gegenständen her.	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=- Entdecke geheimnisvolle Strukturen und Realms.	#
trial.upsell.expiredNewDescription=Möchtest du weiter erkunden, Handwerk ausüben und bauen? Schalte die Vollversion frei, um zu spielen, solange du möchtest! Diese Welt wird für dich gespeichert, damit du dort weitermachen kannst, wo du aufgehört hast. Aber du kannst sie erst verändern, wenn du die Vollversion freigeschaltet hast.	#
trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=Du möchtest weiterhin die Welt erkunden, Dinge herstellen und bauen? Schalte die Vollversion frei, und spiele in beliebig vielen Welten und ohne Zeitbegrenzung.*	#
trial.upsell.expiredTitle=Die Zeit ist abgelaufen!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Welt ansehen	#

## tabbedUpsell content
trial.tabbed_upsell.title=Vollständiges Spiel freischalten	#
trial.tabbed_upsell.button=Kaufe Minecraft!	#
trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Minecraft-Vollversion freischalten	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT 	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.description=Erforsche deine eigenen, einzigartigen Welten, und baue alles, was du dir vorstellen kannst – von den einfachsten Häusern bis hin zu den großartigsten Burgen. Baue im Kreativmodus mit unbegrenzten Ressourcen echte Weltwunder. Oder baue im Überlebensmodus Ressourcen ab, und stelle Waffen und Rüstungen her, um gefährliche Kreaturen abzuwehren und die Nächte zu überleben. Spiele außerdem online mit Freunden. Schalte das komplette Spiel noch heute frei!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.title=Microsoft-Konto	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description=Zusätzlich zum kompletten Minecraft-Erlebnis gibt es den Kreativmodus, Mehrspielermöglichkeiten, Erfolge und mehr. Mit einem Microsoft-Konto triffst du andere Spieler aus der Minecraft-Community. Tritt den Welten deiner Freunde bei, lerne auf Servern neue Freunde kennen, und synchronisiere deine Käufe im Marketplace auf allen Geräten mit Minecraft.	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(in Versionen mit Marketplace)	#
trial.tabbed_upsell.achievements.title=ERFOLGE	#
trial.tabbed_upsell.achievements.description=Zusätzlich zum kompletten Minecraft-Erlebnis mit Kreativmodus, Mehrspielermöglichkeiten und mehr erhältst du Erfolge, die gemeinsam mit deinem Gamerscore zeigen, wie weit du in Minecraft bist. Deine Freunde aus deinem Microsoft-Konto sehen, was du geschafft hast. Hol dir jetzt die Vollversion, um deine ersten Erfolge zu erhalten.	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=MEHRSPIELER	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=Mit dem kompletten Minecraft-Erlebnis spielst du im Kreativmodus und Mehrspielermodus und erhältst Erfolge. Baue, erforsche und überlebe zusammen mit deinen Freunden auf Konsolen, PCs und Smartphones. Schalte noch heute das komplette Minecraft-Erlebnis frei!	#
trial.tabbed_upsell.server.title=SERVER	#
trial.tabbed_upsell.server.description=Server bieten einige der kreativsten Möglichkeiten in Minecraft. Spiele tolle Minispiele, lerne die Minecraft-Community kennen, und finde neue Freunde. Schalte das komplette Minecraft-Erlebnis frei, um die Server noch heute auszuprobieren.	#
trial.tabbed_upsell.store.title=STORE	#
trial.tabbed_upsell.store.description=Erhalte Zugang zu Minecraft Marketplace, unserem Ingame-Store. Wechsle deinen Look mit neuen Skins, verändere deine Welt oder entdecke unglaubliche neue Karten von den besten Community-Schöpfern. Schalte noch heute das komplette Spiel frei.	#
trial.tabbed_upsell.creative.title=GESTALTEN	#
trial.tabbed_upsell.creative.description=Kaufe Minecraft, und erhalte den Kreativmodus! Greife auf das gesamte Inventar zu und lass deiner Fantasie beim Bauen freien Lauf. Fliege durch deine Welt, bau dein Traumhaus, oder sprenge mit unbegrenztem TNT einen Berg.	#
trial.tabbed_upsell.addon.title=ADD-ONS	#
trial.tabbed_upsell.addon.description=Die Wölfe sollen sich wie Häschen benehmen? Alle Bäume sollen sich in Zuckerwatte verwandeln? Im kompletten Minecraft-Erlebnis mit Add-ons ist alles möglich. Außerdem hast du Zugang zu Mehrspielerangeboten, zum Kreativmodus, erhältst Erfolge und vieles mehr. Schalte jetzt den vollen Zugriff auf Minecraft frei.	#
trial.tabbed_upsell.seeds.title=SEEDS	#
trial.tabbed_upsell.seeds.description=Schalte das komplette Minecraft-Erlebnis frei, und erhalte Zugriff auf Seeds. Mit Seeds kannst du neue Biome entdecken – überlebe in Eisebenen, erklimme extreme Berge, oder wandere durch Wüsten. Nutze einzigartige Vorlagen, oder erkunde neue Zufallswelten. Kaufe Minecraft, um noch heute Seeds, den Kreativmodus, Mehrspielerangebote und mehr zu nutzen.	#

trial.tabbed_upsell.navleft=Zur Menüregisterkarte links gehen	#
trial.tabbed_upsell.navRight=Zur Menüregisterkarte rechts gehen	#

## Trial Collection content:
trial.starter.collection.title=Minecraft Startersammlung	#
trial.master.collection.title=Minecraft Master Collection	#
trial.starter.collection.button=Kaufe die Startersammlung	#
trial.master.collection.button=Kaufe die Master Collection	#
trial.starter.offer=Du erhältst Minecraft, 700 Minecoins, 2 Skinpakete, 1 Texturpaket und 1 Mash-up	#
trial.master.offer=Du erhältst Minecraft, 1000 Minecoins, 4 Skinpakete, 2 Texturpaket, 3 Karten und 1 Mash-up	#
trial.collection.1.title=1000 Minecoins	#
trial.collection.1.description=Kaufe dir Skins, Texturen und ganze Welten auf dem Marketplace.	#
trial.collection.2.title=700 Minecoins	#
trial.collection.2.description=Kaufe dir Skins, Texturen und ganze Welten auf dem Marketplace.	#
trial.collection.3.title=Tierwelt: Savanne	#
trial.collection.3.description=Erlebe eine Safari mit einem viersitzigen Geländewagen!	#
trial.collection.4.title=Adventurer's Dream	#
trial.collection.4.description=Erkunde die magische Welt von Noxcrew mit ihren vielen Schlössern!	#
trial.collection.5.title=PureBDcraft-Paket	#
trial.collection.5.description=Verwandle dein Minecraft in eine farbenfrohe Comicwelt!	#
trial.collection.6.title=Relic of the Privateers	#
trial.collection.6.description=Erlebe bei einer stürmischen Schatzsuche die tropische Wildnis.	#
trial.collection.7.title=Mash-up "Griechische Mythologie"	#
trial.collection.7.description=Entdecke eine antike Welt mit Skins und Texturpaket.	#
trial.collection.8.title=Winter-Minispielfestival	#
trial.collection.8.description=Spielspaß mit vielen Spielen und Herausforderungen.	#
trial.collection.9.title=Pastell-Skinpaket	#
trial.collection.9.description=Eine Pastell-Explosion in allen Regenbogenfarben!	#
trial.collection.10.title=Texturpaket Plastik	#
trial.collection.10.description=Macht deine Welt schlicht, farbenfroh und dynamisch!	#
trial.collection.11.title=Skinpaket 1	#
trial.collection.11.description=Passe deine Figur mit dieser Auswahl toller Skins an!	#
trial.collection.12.title=Schurken-Skinpaket	#
trial.collection.12.description=Gehe als Cake Maniac, Frankencrafter oder Schlimmeres auf die Jagd!	#
trial.includes=Enthält:	#

## Trial Game content:
trial.survival.mode.title=ÜBERLEBEN	#
trial.creative.mode.title=KREATIV	#
trial.survival.mode.1.intro_description=Das ursprüngliche Minecraft-Erlebnis: Sammle Ressourcen für den Bau von Werkzeugen und Strukturen. Suche und baue Essen an, um nicht zu verhungern. Kämpfe gegen gefährliche Kreaturen und erkunde eine weitläufige Welt.	#
trial.survival.mode.2.intro_description=Beginne damit, etwas Holz und Erde zu sammeln, um daraus eine erste, behelfsmäßige Hütte zu bauen, damit du die erste Nacht überlebst! Ab da entscheidest du, was du tun willst.	#
trial.creative.mode.1.intro_description=Im Kreativmodus kannst du alles bauen, was du dir nur vorstellen kannst. Du erleidest keinen Schaden, kannst durch die Luft fliegen und hast direkten Zugriff auf alle Blöcke im Spiel. In dem Modus kannst du dich auf das Bauen konzentrieren. Er stellt dir alles bereit, was du für den Bau wundervoller Sachen brauchst!	#
trial.creative.mode.2.intro_description=Du hast auch Zugang zur Insel der Inspiration, einer Tutorial-Welt und Einführung in den Kreativmodus. Dort lernst du, wie du im Handumdrehen ein Baumeister wirst. In Minecraft Marketplace findest du noch weitere, großartige Welten wie diese.	#
trial.tour.marketplace=SCHAUE DICH AUF DEM MARKETPLACE UM	#
trial.world.title=Welche Welt für die Demoversion?	#

## Edu Tutorial strings
tutorial.edu.menuTitle=Spielen lernen	#
tutorial.edu.title=Tutorials	#

utility.zipFile=Zip-Datei	#
utility.pdfFile=PDF-Datei	#
verification.nolicense.title=Lizenzfehler	#
verification.nolicense.description=Wir konnten nicht einwandfrei bestätigen, dass du Minecraft für dieses Gerät besitzt. Stelle bitte sicher, dass du Minecraft aus dem Store heruntergeladen und installiert hast. Oder stelle die Internetverbindung wieder her und versuche es dann erneut.	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Auto-Speichern	#
autosave.info.general=Wenn dieses Symbol angezeigt wird, speichern wir dein Spiel. Schalte dein Gerät nicht aus, solange das Symbol zu sehen ist.	#
autosave.info.nx=Wenn dieses Symbol angezeigt wird, speichern wir dein Spiel. Schalte die Nintendo Switch nicht aus, solange das Symbol zu sehen ist.	#
autosave.info.xbox=Wenn dieses Symbol angezeigt wird, speichern wir dein Spiel. Schalte die Xbox nicht aus, solange das Symbol zu sehen ist.	#
autosave.info.desktop=Wenn dieses Symbol angezeigt wird, speichern wir dein Spiel. Schalte den Computer nicht aus, solange das Symbol zu sehen ist.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Bitte melde dich mit deinem Microsoft-Konto an, um mit Freunden zu spielen, deinen Gamerscore zu steigern und Erfolge zu verdienen.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Danke, dass du Realms getestet hast! Die Features sind nicht final und es könnten Fehler auftreten. Bitte schicke uns dein Feedback! Wir nehmen es dankend an.	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=Während dieses Tests müssen alle Spieler mit einem Microsoft-Konto angemeldet sein, um Einladungen erhalten und zu Realms hinzugefügt werden zu können.	#
xbox.connection.error=Verbindung zum Microsoft-Konto getrennt	#
xbox.signin=Anmelden	#
xbox.signin.beta.blocked=Die Anmeldung mit einem Microsoft-Konto ist derzeit für die Beta nicht verfügbar.	#
xbox.signin.enterCode=Und gib diesen Code ein:	#
xbox.signin.letsPlay=Los geht's!	#
xbox.signin.message=Melde dich bei deinem kostenlosen Microsoft-Konto an, um die ganze Welt von Minecraft kennenzulernen.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Mit einem anderen Microsoft-Konto anmelden	#
xbox.signin.website=Besuche diese Website auf einem anderen Gerät:	#
xbox.signin.welcome=Willkommen!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Willkommen!	#
xbox.signin.newaccount.info=Deine Freunde und deren Freunde können deinen Onlinestatus, deine Spielclips und deine zuletzt genutzten Apps und Spiele sehen. Du kannst dies auf Xbox.com ändern.	#
xbox.signinFirst=Zuerst anmelden	#
xbox.signinFree=Kostenlos anmelden	#
xbox.signout=Abmelden	#
xbox.signinquestion=Anmelden?	#
xbox.notnow=Nicht jetzt	#
xbox.signingin=Du wirst bei deinem Microsoft-Konto angemeldet ...	#
xbox.signingin.offline=Wird angemeldet	#
xbox.firstsignin.line1=Willkommen bei Minecraft! Verwende ein Microsoft-Konto, um dich mit der Minecraft-Community zu verbinden. Dort können Spieler an PCs, Konsolen, Smartphones und Tablets gemeinsam spielen. Und weißt du, was das Beste ist?	#
xbox.firstsignin.line2=Es ist KOSTENLOS!	#
xbox.firstsignin.line3=Du hast kein Konto? Erstelle eines, um Erfolge zu verdienen sowie Realms und Servern beizutreten!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=Du hast kein Konto? Erstelle eines, um Erfolge zu verdienen sowie mit deinen Freunden plattformübergreifend zu spielen!	#
xbox.failedsignin.body=Wir konnten dich nicht bei deinem Microsoft-Konto anmelden. Der Zugang zu deinen Realms, Profilen und Marketplace-Gegenstände ist eingeschränkt. Bitte versuche es später noch einmal.	#
xbox.failedsignin.error=Fehler-Code:	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=Etwas ist schiefgelaufen	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=Die Anmeldung in der %s Sandbox ist fehlgeschlagen. Bitte wechsele die Sandboxes, und starte Minecraft neu, oder melde dich mit einem anderen Konto an. Sandbox beim Neustart ist %s. 	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=Zur Dev-Sandbox wechseln	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=Zur Retail-Sandbox wechseln	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=Kontoanmeldedaten löschen	#
xbox.achievementssignin.line1=Erfolge und Gamerscore markieren deinen Fortschritt in Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=Melde dich mit einem Microsoft-Konto an, um Erfolge zu verdienen!	#
xbox.addfriendsignin.line1=Suche deine Freunde über ihren Gamertag, um zu sehen, wenn sie online sind.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Melde dich mit einem Microsoft-Konto an, um Freunde hinzuzufügen!	#
xbox.invitesignin.line1=Lade deine Freunde über ihren Gamertag ein, um ihre Welten zu sehen, wenn sie online sind.	#
xbox.invitesignin.line2=Melde dich mit einem Microsoft-Konto an, um Freunde einzuladen!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Auf dich warten fantastische Minigames und neue Spieler. Zuerst möchte '%s' jedoch wissen, wer du bist.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Melde dich mit einem Microsoft-Konto an, um eine Verbindung herzustellen!	#
xbox.signInLong=Kostenlos anmelden!	#
xbox.signOutLong=Von Microsoft-Konto abmelden	#
xbox.externalServer.title=Auf einem Server spielen	#
xbox.externalServer.line1=Server bieten kreative Möglichkeiten beim Spielen von Minecraft! Du musst dich nur eben anmelden. So können wir sicherstellen, dass du über die Berechtigung für das Onlinespiel mit neuen Leuten verfügst.	#

xbox.genericsignin.line1=Mit deinem Minecraft-Konto kannst du online mit anderen und mit Freunden auf PCs und mobilen Geräten spielen. Das Beste ist jedoch:	#
xbox.genericsignin.line2=Es ist KOSTENLOS!	#
xbox.genericsignin.line3=Mit deinem konto kannst du Minecraft überall spielen.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Melde dich mit deinem Microsoft-Konto an, um mit Freunden zu spielen.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Dieses Microsoft-Konto hat keine Berechtigung für die Teilnahme an Mehrspielerpartien.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Du musst mit jemandem in diesem Spiel befreundet sein, um beitreten zu können.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Gamertag eingeben	#
xbox.friendfinder.findFriends=Freunde nach Gamertag suchen	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Suche...	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Gamertag nicht gefunden	#

xbox.profile.addFriend=Freund hinzufügen	#
xbox.profile.addFriend.success=Hurra! %s wurde zu deiner Freundesliste hinzugefügt.	#
xbox.profile.block=Blocken	#
xbox.profile.currentlyPlaying=Spielt %s	#
xbox.profile.favorite=Guter Freund	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Gute Freunde werden oben in deiner Freundesliste angezeigt. Du siehst, wenn sie online gehen oder Übertragungen starten.	#
xbox.profile.friend=Freund	#
xbox.profile.friendHelperText=Folge %s. Nachdem ihr beide Freunde seid, kannst du ihn in dein Spiel einladen.	#
xbox.profile.mute=Stumm	#
xbox.profile.realName=Bearbeite deine Datenschutzeinstellungen, um deinen richtigen Namen in der Xbox-App anzuzeigen.	#
xbox.profile.removeFriend=Freundschaft beenden	#
xbox.profile.report=Melden	#

xbox.report.gamertag=%s melden	#
xbox.report.optionalText=Hier Text eingeben (optional)	#
xbox.report.toast=Du hast %s gemeldet	#
xbox.report.toastError=Wir können deine Meldung nicht senden. Versuche es später noch einmal.	#

xbox.report.cheating=Cheating	#
xbox.report.nameOrGamertag=Spielername oder Gamertag	#
xbox.report.quittingEarly=Frühzeitiges Verlassen	#
xbox.report.unsportingBehavior=Unsportliches Verhalten	#
xbox.report.voiceCommunication=Sprachkommunikation	#
xbox.report.whyReport=Warum meldest du %s?	#

authserver.notavailable=Etwas ist schiefgelaufen. Es konnte nicht bestätigt werden, ob der Server, mit dem du dich verbinden möchtest, vertrauenswürdig ist. Bitte versuche es später erneut.	#
authserver.authfailed=Das ist nicht gut. Dieser Server hat unsere Verifizierungsprüfung nicht bestanden. Möglicherweise gibt jemand, der nicht vertrauenswürdig ist, vor, ein vertrauenswürdiger Server zu sein.	#

platform.model.unknown=UNBEKANNT	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Paket kann nicht geöffnet werden.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Unvollständiges Paket.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Kein gültiges ZIP-Archiv.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=Paketliste kann nicht im Paket gefunden werden.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Paketliste kann nicht mit Stapel analysiert werden: %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=Element "%s" fehlt in der Paketliste.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=Benötigtes Element "%s" in der Paketliste ist vom falschen Typ.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=Benötigtes Element "%s" in der Paketliste ist leer.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=Angegebenes Element "%s" hat einen ungültigen Wert in der Paketliste.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=Das angegebene Element "%s" hat in der Paketliste keine gültige UUID.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=Das angegebene Element "%s" in der Paketliste ist nicht mit SemVer (semver.org) kompatibel.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=Element "%s" fehlt in der Paketliste; Zurückgesetzt auf Ressourcenpaket.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Fehlende Abhängigkeit mit der ID "%s" und Version "%s"	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=Die angegebene Formatversion "%s" wird nicht unterstützt.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=Das angegebene UUID "%s"-Element ist bereits in der Paketliste vorhanden.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=In der Paketliste wurden mehrere in Konflikt stehende Module erkannt.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=Paket-Funktionalität "%s" wird nicht unterstützt.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_patch=Die in Version '%s' bereitgestellte Revisionskomponente wird ignoriert und als 0 gewertet.	#
packdiscoveryerror.ignored_property=Die Eigenschaft '%s' wird für diesen Inhaltstyp nicht verwendet. Das Feld wird nicht berücksichtigt.	#
packdiscoveryerror.version_too_high=Die Eigenschaft "%s" hat eine Version von "%s", was zu hoch ist. Der höchste akzeptierte Wert ist "%s".	#
packdiscoveryerror.version_too_low=Die Eigenschaft "%s" hat eine Version von "%s", was zu niedrig ist. Der niedrigste akzeptierte Wert ist "%s".	#
packdiscoveryerror.format_version_1_engine_version_cap=Eigenschaft '%s' muss einen Wert von unter '%s' haben. Benutze Formatversion 2, um eine höhere Version zu nutzen.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=Das angegebene Element "%s" hat in der Paketliste einen ungültigen Wert. Zurückgesetzt auf Ressourcenpaket.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=Element "%s" fehlt in der Paketliste; Zurückgesetzt auf "%s".	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=Benötigtes Element "%s" in der Paketliste ist leer. Zurückgesetzt auf "%s".	#
packupgradewarning.malformed_uuid=Das angegebene Element "%s" hat in der Paketliste keine gültige UUID. Zurückgesetzt auf "%s".	#
packupgradewarning.malformed_version=Das angegebene Element "%s" in der Paketliste ist nicht mit SemVer (semver.org) kompatibel. Zurückgesetzt auf "%s".	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=Diese Paketliste wurde auf eine neue Version aktualisiert.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=Das angegebene UUID "%s"-Element ist bereits in der Paketliste vorhanden. Zurückgesetzt auf "%s".	#
packupgradewarning.multiple_modules=In der Paketliste wurden mehrere in Konflikt stehende Module erkannt. Zurückgesetzt auf "%s".	#

## pack strings
pack.authors.label=Autor: %s	#
pack.authors.none=Unbekannt	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Paketinfo	#
manifestvalidation.error=Fehler	#
manifestvalidation.info=Info	#
manifestvalidation.noerror=Keine Fehler gefunden	#
manifestvalidation.warning=Warnung	#
manifestvalidation.delete=Löschen	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=Paket löschen?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Du bist dabei, dieses Ressourcen-/Verhaltenspaket unwiderruflich zu löschen. Bist du sicher?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Löschen	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Zurück	#
manifestvalidation.packid=Paket-ID:	#
manifestvalidation.packversion=Paketversion:	#
manifestvalidation.filelocation=Dateispeicherort:	#
manifestvalidation.errorlist=Fehlerliste	#
manifestvalidation.file=Datei:	#
manifestvalidation.issue=Problem:	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Unbekannte Paketart	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Unbekannter Paketname	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Unbekannte Paketbeschreibung	#
manifestvalidation.unkown.packid=Unbekannte Paket-ID	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Unbekannte Paketversion	#
manifestvalidation.noname=Fehlender Name	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: Untergeordnete Steuerelemente müssen eindeutige Namen haben: %sZukünftig ist dies ein Fehler, und diese Datei wird nicht geladen.	#
uiPackError.parseError=%s: UI JSON-Datei kann nicht mit Stack verarbeitet werden: %s	#
uiPackError.missingControl=%s: Steuerelement kann nicht gefunden werden: %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): Steuerelement "%s" bei Vorgang "%s" kann nicht gefunden werden	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): Feld "array_name" oder "control_name" fehlt. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): Fehlende Bedingung für Vorgang "%s".	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): Wert für den Vorgang "%s" fehlt.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): Fehlender Vorgang.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): Ungültiger Vorgang "'%s".	#

jsonValidationError.typeError=%s: Ungültiger Typ für Eigenschaft. %s erwartet, %s erhalten	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: Erforderliche Eigenschaft '%s' nicht gefunden	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: Keinen gültigen Wert für Eigenschaft gefunden. %s erwartet	#

serverUI.errorTitle=Fehler bei Formularerstellung.	#
serverUI.errorDescription=Ungültiges Json-Formular empfangen. Fehler:%s	#

## Content importing
content.import.failed="%s" konnte nicht importiert werden.	#
content.import.failed.subtitle=Ausgabe-Log für weitere Details ansehen	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Duplikatpaket gefunden	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Kein gültiges ZIP-Archiv	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Inhalte dieser Welt werden nicht von Minecraft: Education Edition unterstützt.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=Inhalte nicht unterstützt	#
content.import.succeeded="%s" erfolgreich importiert.	#
content.import.succeeded_with_warnings="%s" mit Warnungen erfolgreich importiert.	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Für weitere Informationen hier klicken	#
content.import.started=Import gestartet...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Festliches Mashup 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Redstone Mansion	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Mash-up Chinesische Mythologie	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Mash-up "Griechische Mythologie"	#
worldTemplate.Skyrim.name=Mash-up Skyrim	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Die Agenten-Prüfungen	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Tutorial-Welt	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Pilzinsel	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Pilzinsel	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Starter-Stadt	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Tutorial II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Grasblöcke	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Welt übertragen	#
worldConversion.feedback.failed.title=Welt-Übertragung fehlgeschlagen	#
worldConversion.feedback.done.msg=Danke für das Senden einer Kopie deiner Welt zur Fehlersuche. Wir arbeiten fleißig an der Fehlerbehebung und können dir kein direktes Feedback zu dieser Welt bereitstellen. Wir haben die Welt jedoch erhalten. Hier ist dein entsprechender Beleg: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=Uups! Wir konnten deine Welt nicht empfangen. Prüfe deine Internetverbindung oder sende sie später erneut.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Welt einreichen	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=Entspricht das Aussehen oder Verhalten deiner alten Welt nicht deinen Erwartungen? Sende uns deine Welt und hilf uns bei der Fehlersuche.	#

## World Conversion Complete Popup
worldConversionComplete.title=Umwandlung abgeschlossen	#
worldConversionComplete.load_prompt=Möchtest du jetzt auf deiner Welt spielen?	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Fertig	#
externalServerScreen.addServer=Server hinzufügen	#
externalServerScreen.addServerTitle=Server hinzufügen:	#
externalServerScreen.addServerDescription=Um einen externen Server hinzuzufügen, müssen der Servername und die IP-Adresse des Servers bekannt sein. Sobald der Server einmal hinzugefügt wurde, kann er in der Serverliste gefunden und ausgewählt werden.	#
addServer.enterIp=Serveradresse	#
addServer.enterName=Servername	#
addServer.hideAddress=Adresse verstecken	#
addServer.resourcePack=Server-Ressourcenpakete	#
addServer.resourcePack.disabled=Deaktiviert	#
addServer.resourcePack.enabled=Aktiviert	#
addServer.resourcePack.prompt=Abfrage	#
addServer.title=Serverinformationen bearbeiten	#
addServer.alreadyAdded=Server bereits hinzugefügt	#
externalServerScreen.header=Externen Server hinzufügen	#
externalServerScreen.label=Server per IP/Adresse hinzufügen.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/Adresse	#
externalServerScreen.serverAddressInput=Server-IP oder Adresse	#
externalServerScreen.serverName=Name	#
externalServerScreen.serverNameInput=Servername	#
externalServerScreen.serverPort=Port	#
externalServerScreen.serverPortInput=Server-Port	#
survey.feedbackButton=Lass uns dein Feedback zukommen	#
survey.label=Alles Zutreffende auswählen:	#
survey.line1=Laden hat zu lange gedauert	#
survey.line2=Bei Fehlermeldung hängen geblieben	#
survey.line3=Zu viele Fragen gestellt	#
survey.line4=Wusste nicht, dass es nichts kostet	#
survey.line5=Dachte, man braucht eine Xbox Konsole dafür	#
survey.line6=Kein Interesse	#
survey.title=Feedback: Warum hast du dich nicht angemeldet?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Du kannst die SHIFT-Taste gedrückt halten, um mit der Kamera eine Nahaufnahme zu machen	#
tips.edu.2=Im Gegensatz zu Schildern kannst du Tafeln, Poster und Boards immer wieder bearbeiten.	#
tips.edu.3=Drücke Strg+B, um die Text-in-Sprache-Funktionalitäten für den Ingame-Chat zu aktivieren.	#
tips.edu.4=Du kannst deine Minecraft-Welt exportieren und an andere weitergeben.	#
tips.edu.5=Um anderen die Verbindung mit deiner Welt zu ermöglichen, pausierst du das Spiel und gibst ihnen deinen Beitrittscode.	#
tips.edu.6=Denke daran: Wenn du Chat-Befehle verwenden möchtest, muss du in deiner Welt die Cheats aktivieren.	#
tips.edu.7=Deine Kreation ist fertig? Lass andere deine Welt als Besucher erkunden, um sie zu schützen.	#
tips.edu.8=Drücke C auf der Tastatur oder berühre das Agent-Symbol oben auf dem Bildschirm, um den Code-Builder zu verwenden.	#
tips.edu.9=Stöbere in der Bibliothek, um neue Spielwelten zu finden.	#
tips.edu.10=Suchst du nach einem bestimmten Biom? Schau mal in der Bibliothek nach.	#
tips.edu.11=NPC bedeutet Non-Player Charakter, also computergesteuerte Spielfiguren.	#
tips.edu.12=Im Überlebensmodus müssen Spieler ihre eigenen Rohstoffe finden.	#
tips.edu.13=Im Kreativmodus können Spieler ganz leicht beliebige Minecraft-Blöcke auswählen und einfach drauflosbauen.	#
tips.edu.14=Dein Code-Ersteller-Roboter ist ein sogenannter Agent.	#
tips.edu.15=Mit Redstone kannst du in Minecraft Schaltkreise und einfache Maschinen bauen.	#
tips.edu.16=Du kannst Text aus einer Textdatei kopieren und auf einer Schiefertafel, einem Poster oder einem Schild einfügen.	#
tips.edu.17=In den Einstellungen kannst du unter ''Steuerung'' das Anzeigen hilfreicher Tipps ein- oder ausschalten.	#
tips.edu.18=In den Einstellungen kannst du unter ''Steuerung'' das automatische Springen ein- oder ausschalten.	#
tips.edu.19=Im Kreativmodus kannst du doppelt auf Springen drücken, um zu fliegen.	#
tips.edu.20=Lege bei der Erstellung deiner Welt den standardmäßigen Spielmodus fest, um das von dir gewünschte Spielerlebnis zu spezifizieren.	#
tips.edu.21=Mit dem Befehl ''/setworldspawn'' legst du fest, dass neue Spieler genau an der Stelle auftauchen, wo du gerade stehst.	#
tips.edu.22=Wähle eine Standard-Spielerberechtigung, wenn du deine Welt kreierst, um die Berechtigungen zu bestimmten, die deine Klassenkameraden beim Betreten erhalten.	#
tips.edu.23=Drücke I auf deiner Tastatur oder berühre das Immersion-Reader-Symbol, um Texte im Spiel vorlesen oder übersetzen zu lassen.	#

tips.game.1=Verwende Seegras, um Meeresschildkröten anzulocken und zu züchten.	#
tips.game.2=Schütze Babyschildkröten vor feindlichen Kreaturen!	#
tips.game.3=Baby-Schildkröten lassen Hornschuppen fallen, wenn sie wachsen. Diese können zu Schildkrötenpanzern verarbeitet werden.	#
tips.game.4=Benutze ein Bett, um deinen Respawnpunkt während des Tages festzulegen.	#
tips.game.5=Braue einige Tränke der Wasseratmung für die Unterwasserforschung!	#
tips.game.6=Delphine können dich zu Schiffswracks und Unterwasserruinen führen. Füttere sie mit Kabeljau, und folge ihrer Spur.	#
tips.game.7=Benutze eine Schere, um einen Kürbis zu schnitzen.	#
tips.game.8=Verwende Phantommembranen, um deine Elytren zu reparieren.	#
tips.game.9=Es gibt 3.587 Arten von Tropenfischen!	#
tips.game.10=Seegurken können zu hellgrünem Farbstoff verarbeitet werden.	#
tips.game.11=Benutze Heuballen, um Lamas zu züchten!	#
tips.game.12=Der Kompass zeigt immer auf einen Leitstein oder den Welt-Spawn. Erstelle einen, um dir die Richtung weisen zu lassen.	#
tips.game.13=Handle mit den Dorfbewohnern, um Lebensmittel, Werkzeuge und sogar Schatzkarten zu erhalten!	#
tips.game.14=Wusstest du, dass du eine Karte in der Hand halten kannst?	#
tips.game.15=Leinen kannst du für Boote verwenden.	#
tips.game.16=Schleiche oder trage Eisläufer-Stiefel, um auf Magmablöcken sicher gehen zu können.	#
tips.game.17=Du kannst Spinnennetze mit einer Schere sammeln.	#
tips.game.18=Du brauchst unbedingt Diamanten? Dann grabe doch mal auf der Y-Koordinate 11!	#
tips.game.19=Bevor du Diamanten, Redstone oder Gold abbaust, solltest du sichergehen, dass du eine Eisen-, Diamant- oder Netherit-Spitzhacke verwendest. Sonst gibt es kein Erz.	#
tips.game.20=Du brauchst Kohle für Fackeln oder als Brennstoff? Versuche, Holzstämme in einem Ofen zu schmelzen, um Holzkohle herzustellen!	#
tips.game.21=Gold findest du sehr häufig in Badlands-Biomen.	#
tips.game.22=Elytren können zum Gleiten verwendet werden. Du findest sie in Endsiedlungs-Schiffen.	#
tips.game.23=Teste einige neue Funktionen, indem du die Experimente aktivierst!	#
tips.game.24=Dreizacke werden von den Ertrunkenen fallen gelassen. Sie können gehalten oder geworfen werden.	#
tips.game.25=Mit Karmesinpilz kannst du Hoglins züchten, aber es ist ziemlich gefährlich!	#
tips.game.26=Du kannst 20 Gegenstände in einem Ofen schmelzen, indem du einen Block getrockneten Seetang als Brennstoff verwendest.	#
tips.game.27=Monster, die durch Skelettpfeile getötet werden, können Schallplatten fallen lassen.	#
tips.game.28=Marketplace-Inhalte werden von Menschen wie DIR erstellt!	#
tips.game.29=Wusstest du, dass mehrere Community-Ersteller von den Inhalten im Marketplace leben?	#
tips.game.30=Du kannst Skins nutzen, um dein Spielerlebnis anzupassen. Auf bestimmten Plattformen kannst du sogar eigene Skins verwenden!	#
tips.game.31=Texturpakete verändern das Aussehen von Blöcken, Gegenständen und sogar Menüs im Spiel. Probiere sie aus!	#
tips.game.32=Besuche den Marketplace, um neue Welten und Abenteuer zu entdecken.	#
tips.game.33=Bewerbe dich, um ein Marketplace-Ersteller zu werden!	#
tips.game.34=Mash-up-Pakete bieten eine Welt zum Entdecken, Skins, Texturen und sogar neue Musik.	#
tips.game.35=Wusstest du, dass es über 500 von der Community erstellte Marketplace-Pakete gibt und jede Woche mehr hinzugefügt werden?	#
tips.game.36=Beteilige dich an der Diskussion bei discord.gg/Minecraft	#
tips.game.37=Smaragderz ist das seltenste Erz in Minecraft. Es ist nur im Biom "Extreme Berge" zu finden.	#
tips.game.38=Die Zähmung eines Skelettpferdes erfordert keinen Sattel.	#
tips.game.39=Ozelots zeigen Creepern, wo der Hammer hängt!	#
tips.game.40=Diorit, man liebt oder hasst es.	#
tips.game.41=Phantome sind gefährliche Kreaturen, die nachts auftauchen. Achte auf regelmäßigen Schlaf!	#
tips.game.42=Zombies werden zu Ertrunkenen, wenn sie unter Wasser sinken.	#
tips.game.43=Minecraft Live findet jedes Jahr statt. Achte auf das nächste Event!	#
tips.game.44=Feuerwerk erhöht die Elytren-Geschwindigkeit in der Luft. Stelle einfach sicher, dass sie nicht explodieren - sonst wird es SEHR schmerzhaft!	#
tips.game.45=Die größten Goldvorkommen findest du im Nether und in Badlands-Biomen.	#
tips.game.46=Hilfe! Ich bin in einer Minecraft-Tippfabrik gefangen!	#
tips.game.47=Unendliche Wunder, endlose Möglichkeiten.	#
tips.game.48=LASS BÄUME NICHT EINFACH SO HERUMSCHWEBEN!	#
tips.game.49=Sprinte im Wasser, um zu schwimmen!	#
tips.game.50=Die Sog-Verzauberung lässt dich im Regen durch die Luft treiben.	#
tips.game.51=Minecraft Live ist eine weltweite, interaktive Live-Streaming-Veranstaltung. Schnapp dir deine Sachen und nimm an der Party teil!	#
tips.game.52=Sei nett zu Tieren!	#
tips.game.53=Das Leuchtfeuer ist ein mächtiger Gegenstand, der nur mit einem Netherstern vom Wither hergestellt werden kann!	#
tips.game.54=Töte keine Delfine, du Monster!	#
tips.game.55=Wusstest du, dass Nethersterne durch Explosionen nicht zerstört werden können?	#
tips.game.56=Wenn du nach oben gräbst, platziere eine Fackel zu deinen Füßen. So zerfällt möglicherweise herunterfallender Sand oder Kies.	#
tips.game.57=Du kannst mit Piglins handeln.	#
tips.game.58=Schere einen Bienenstock oder ein Nest, um Honigwaben zu erhalten. Nutze eine Flasche, um den Honig zu sammeln.	#
tips.game.59=Platziere ein Lagerfeuer unter einem Bienenstock oder ein Nest, um ohne Eingriff in den Stock Honig zu sammeln. Deine Bienen werden es dir danken.	#
tips.game.60=Um im Nether neu zu spawnen, benötigst du einen aufgeladenen Respawn-Anker.	#
tips.game.61=Mit Glowstone kannst du einen Respawn-Anker aufladen.	#
tips.game.62=Spielst du auf iOS, Android oder FireOS? Dann hol dir das kostenlose Minecraft Original Music Pack vom Marketplace für das vollständige Minecraft-Spielerlebnis!	#

splitscreen.joinPrompt=Als Spieler %s beitreten	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=Geteilter Bildschirm nicht verfügbar	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=Im Moment kann kein zweiter Spieler beitreten.	#
splitscreen.unavailable.toastBodyInfo=Für weitere Informationen tippen.	#
splitscreen.joyconError.toastHeader=Joy-Con kann nicht angeschlossen werden!	#
splitscreen.joyconError.toastMessage=Spiel kann nicht beigetreten werden. Zu viele Controller für lokalen Mehrspielermodus.	#

usermanagement.changeUser=Benutzer ändern	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=Mach dich bereit	#

hbui.AchievementDetails.anotherPlatform=Auf einer anderen Plattform abgeschlossen	#
hbui.AchievementDetails.completed=Abgeschlossen	#
hbui.AchievementDetails.gamerscore=Gamerscore	#
hbui.AchievementDetails.locked=Gesperrt	#
hbui.AchievementDetails.yes=Ja	#
hbui.AchievementDetailsRoute.errorMessage=Erfolg konnte nicht geladen werden. Bitte versuche es später erneut oder überprüfe deine Internetverbindung.	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.completed=abgeschlossen	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.gamerscore=Gamerscore	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.loadingMessage=Lädt ...	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.locked=gesperrt	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.percentage=%1$s von %2$s	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.progress=Fortschritt	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardLocked=Prämie gesperrt	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardUnlocked=Prämie freigeschaltet	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.title=Erfolgsdetails	#
hbui.AchievementDetailsRoute.reward=Prämie	#
hbui.AchievementDetailsRoute.title=Erfolgsdetails	#
hbui.AchievementDetailsRoute.titleNarration=Erfolgsdetailsfenster	#
hbui.AchievementDetailsRoute.viewReward=Prämie ansehen	#
hbui.AchievementListItem.completed=Abgeschlossen	#
hbui.AchievementListItem.gamerscoreNarration=Gamerscore %1$s	#
hbui.AchievementListItem.groupNarration=Gruppe %1$s von %2$s	#
hbui.AchievementListItem.inProgress=Wird bearbeitet	#
hbui.AchievementListItem.locked=Gesperrt	#
hbui.AchievementListItem.narrationCompleted=%1$s von %2$s, freigeschaltet, %3$s Gamerscore	#
hbui.AchievementListItem.narrationLocked=%1$s von %2$s, gesperrt, %3$s Gamerscore 	#
hbui.AchievementListItem.percentageNarration=Fortschritt von %1$s Prozent	#
hbui.AchievementListItem.rewardLockedNarration=Prämie gesperrt	#
hbui.AchievementListItem.rewardUnlockedNarration=Prämie freigeschaltet	#
hbui.AchievementListItem.siblingNarration=Knopf %1$s von %2$s	#
hbui.AchievementListItem.view=Details ansehen	#
hbui.AchievementReward.narration.rewardLocked=Belohnung gesperrt	#
hbui.AchievementReward.narration.rewardUnlocked=Belohnung freigeschaltet	#
hbui.AchievementReward.reward=Prämie	#
hbui.AchievementReward.viewReward=Prämie ansehen	#
hbui.Achievements.all=Alle	#
hbui.Achievements.completed=Abgeschlossen	#
hbui.Achievements.completedEmptyText=Schließe Erfolge ab, um sie hier bewundern zu können.	#
hbui.Achievements.completedEmptyTitle=Hier gibt es nichts zu sehen … bis jetzt!	#
hbui.Achievements.errorMessage=Bitte versuche es erneut oder überprüfe deine Internetverbindung.	#
hbui.Achievements.errorMessageTitle=Oje! Die Erfolge konnten nicht geladen werden.	#
hbui.Achievements.inProgress=Wird bearbeitet	#
hbui.Achievements.loading=Erfolge werden abgerufen …	#
hbui.Achievements.locked=Gesperrt	#
hbui.Achievements.lockedEmptyText=Du hast alle Erfolge abgeschlossen.	#
hbui.Achievements.lockedEmptyTitle=Wow, du bist spitze!	#
hbui.Achievements.narration.loadingMessage=Lädt ...	#
hbui.Achievements.narration.selected=ausgewählt	#
hbui.Achievements.narration.tab=%1$s, Tab %2$s von %3$s	#
hbui.Achievements.narration.title=Erfolge-Fenster	#
hbui.Achievements.title=Erfolge	#
hbui.AchievementsSummary.gamerscore=Gamerscore	#
hbui.AchievementsSummary.hoursPlayed=%1$s Stunden	#
hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedAchievements=%1$s von %2$s abgeschlossen	#
hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedRewards=Prämie %1$s von %2$s	#
hbui.AchievementsSummary.narratorGamerscore=Gamerscore %1$s von %2$s	#
hbui.AchievementsSummary.narratorIndex=%1$s von %2$s	#
hbui.AchievementsSummary.narratorInProgress=Wird bearbeitet %1$s	#
hbui.AchievementsSummary.narratorPercentage=%1$s Prozent Fortschritt	#
hbui.AchievementsSummary.narratorSummary=Erfolge-Zusammenfassung	#
hbui.AchievementsSummary.narratorTextBlock=Textblock	#
hbui.AchievementsSummary.narratorTimePlayed=Spieldauer %1$s Stunden	#
hbui.AchievementsSummary.percentage=%1$s von %2$s abgeschlossen	#
hbui.AchievementsSummary.progress=Wird bearbeitet	#
hbui.AchievementsSummary.rewards=Belohnungen	#
hbui.AchievementsSummary.time=Spieldauer	#
hbui.BackButton.back=Zurück	#
hbui.BackButton.narration.backButton=Rücktaste	#
hbui.BaseTextField.deselect=Abwählen	#
hbui.BaseTextField.select=Auswählen	#
hbui.Button.button=Taste	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestDescription=Steige in der Nähe einer Truhe mit Startgegenständen in das Spiel ein.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestTitle=Bonustruhe	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsDescription=Feuer breitet sich zwischen Entitäten aus.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsTitle=Feuer breitet sich aus	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireDescription=Spieler können sich gegenseitig verletzen.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireTitle=Friendly Fire	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnDescription=Überspringe das Menü nach dem Tod und steige sofort wieder ein.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnTitle=Sofortiger Respawn	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootDescription=Kreaturen lassen Gegenstände fallen, wenn sie getötet werden.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootTitle=Kreaturenbeute	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationDescription=Du verlierst oder regenerierst je nach Hunger Gesundheit.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationTitle=Natürliche Regeneration	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusDescription=Du steigst innerhalb dieses Blockradius wieder ein, wenn du stirbst und kein eigener Wiedereinstiegspunkt gesetzt wurde. Max. Wert: 128.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusLabel="Respawn"-Radius	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusPlaceholder=5	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesDescription=Zeigt deine aktuelle Position an.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesTitle=Koordinaten anzeigen	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceDescription=Das Spiel lädt und wendet Änderungen innerhalb eines Blockradius von 96x96 an.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceOption=%1$s Chunks	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceTitel=Simulationsdistanz	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapDescription=Steige mit einer leeren Karte ins Spiel ein und erkunde deine Welt.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapTitle=Startkarte	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsDescription=Blöcke lassen Beute fallen, wenn sie zerstört werden.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsTitle=Felderertrag	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.title=Erweiterte Einstellungen	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.tntExplodesDescription=Die rote Box macht Bumm.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.tntExplodesTitle=TNT explodiert	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedDescription=Erstelle abhängig von einem bestimmten Seed oder einer Vorlage eine neue Welt. Kann nach Erstellung deiner Welt nicht mehr geändert werden.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedLabel=Welt-Seed	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedPlaceholder=Nummer	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeFlatDescription=<Beschreibung des Welttyps>	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeFlatLabel=Flach	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeInfiniteDescription=<Beschreibung des Welttyps>	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeInfiniteLabel=Unendlich	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeLimitedDescription=<Beschreibung des Welttyps>	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeLimitedLabel=Begrenzt	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeTitle=Welttyp	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksDescription=Nutzung von Befehlsblöcken aktivieren	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksTitle=Befehlsblöcke	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleALwaysNoonDescription=Zeit im Spiel ist auf Mittag festgelegt	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleAlwaysNoonLabel=Immer Mittag	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockDescription=Zeit im Spiel ist auf aktuelle Zeit festgelegt	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockLabel=Zeit festlegen	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalDescription=Zeit im Spiel vergeht normal, mit Tag-Nacht-Zyklus	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalLabel=Normal	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleTitle=Tageslichtzyklus	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.description=Passe das Spiel mit Cheat-Einstellungen an	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.educationDescription=Optimiert für Desktop-Gerät mit ausreichend RAM	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.educationTitle=Education Edition	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootDescription=Kreaturen und einige andere Entitäten lassen nach dem Töten Gegenstände fallen	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootTitle=Entitäten lassen Beute fallen	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryDescription=Du behältst nach dem Tod alle Gegenstände im Inventar	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryTitle=Inventar behalten	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingDescription=Bestimmte Kreaturen können mit deiner Welt interagieren	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingTitle=Kreaturen-Griefing	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningDescription=Kreaturen spawnen natürlich	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningTitle=Kreaturen-Spawn	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.regenerationDescription=Du erhältst bei voller Hungerleiste Gesundheit zurück	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.regenerationTitle=Natürliche Regeneration	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsTitle=Cheat-Einstellungen	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.title=Cheats	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherDescription=Niederschlag und Gewitter aktivieren	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherTitle=Wetterzyklus	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyDescription=Feindliche Kreaturen spawnen, verursachen aber weniger Schaden. Die Hungerleiste leert sich und lässt die Gesundheit auf 5 Herzen sinken.	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyLabel=Einfach	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyTitle=Einfach	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardDescription=Feindliche Kreaturen spawnen und verursachen höheren Schaden. Die Hungerleiste leert sich und lässt die Gesundheit auf null sinken.	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardLabel=Schwer	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardTitle=Schwer	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalDescription=Feindliche Kreaturen spawnen und verursachen standardmäßig Schaden. Die Hungerleiste leert sich und lässt die Gesundheit auf ein halbes Herzen sinken.	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalLabel=Normal	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalTitle=Normal	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulDescription=Es spawnen keine feindlichen und nur einige neutrale Kreaturen. Die Hungerleiste leert sich nicht und die Gesundheit füllt sich mit der Zeit wieder auf.	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulLabel=Friedlich	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulTitle=Friedlich	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyTitle=Schwierigkeitsgrad	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeDescription=Ohne Einschränkungen fliegen, erkunden und kreativ sein	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeLabel=Kreativ	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalDescription=Baue, bastle, jage, koche und kämpfe um dein Leben	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalLabel=Überleben	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeTitle=Spielmodus	#
hbui.CreateNewWorld.general.worldNamePlaceholder=Name der Welt	#
hbui.CreateNewWorld.general.worldNameTitle=Name der Welt	#
hbui.CreateNewWorld.general.worldTypeTitle=Welttyp	#
hbui.CreateNewWorld.title=Neue Welt erstellen	#
hbui.CreateNewWorldSideMenu.create=Erstellen	#
hbui.CreateNewWorldSideMenu.createOnRealm=Auf Realm erstellen	#
hbui.CreateNewWorldSideMenu.selectTab=Auswählen	#
hbui.ErrorModal.goBack=Zurück	#
hbui.ErrorModal.goingBack=Rückkehr zum vorherigen Bildschirm …	#
hbui.ErrorModal.title=Ein Fehler ist aufgetreten.	#
hbui.MenuButton.menu=Menü	#
hbui.MenuButton.toggle=Menü umschalten	#
hbui.Modal.close=Modales Fenster schließen	#
hbui.SectionList.groupNarration=%1$s, Gruppe %2$s von %3$s	#
hbui.SideMenu.sideMenuItem.selected=ausgewählt	#
hbui.Switch.elementType=Schalter	#
hbui.Switch.off=aus	#
hbui.Switch.on=an	#
hbui.Switch.toggle=Umschalten	#
hbui.TabBar.notSelected=nicht ausgewählt	#
hbui.TabBar.open=Öffnen	#
hbui.TabBar.selected=ausgewählt	#
hbui.TabBar.selectedTab=%1$s von %2$s	#
hbui.TabBar.tab=TAB	#
hbui.TextField.currentValue=aktueller Wert	#
hbui.TextField.disabled=deaktiviert	#
hbui.TextField.empty=leer	#
hbui.TextField.field=Feld	#
hbui.Toggle.count=%1$s von %2$s	#
hbui.Toggle.elementType=auswahlschalter	#
hbui.Toggle.select=Auswählen	#
hbui.Toggle.selected=ausgewählt	#

trade.doesNotWant=Händler lehnt dies ab.	#
trade.excalamation=!	#
trade.expProgress=Erfahrung: %d/%d	#
trade.expMax=Erfahrung: MAX.	#
trade.levelPrefix=Level %d	#
trade.levelPrefixAndName=Level %d–%s	#
trade.levelPrefixAndName.max=Max. Level: %s	#
trade.level.1=Neuling	#
trade.level.2=Lehrling	#
trade.level.3=Weitgereister	#
trade.level.4=Experte	#
trade.level.5=Meister	#
trade.mysteriousText=dab	#
trade.notEnough=Nicht genügend %s	#
trade.question=?	#
trade.trade=Handeln	#

map.rename=Karte umbenennen	#
map.basicMap=Standardkarte	#
map.locatorMap=Karte mit Spieleranzeige	#
map.extendAndClear=Verkleinern und löschen	#
map.clone=Karte kopieren	#
map.name=Kartenname	#
map.lock=Karte sperren	#

contentlog.history.title=Content-Log-Verlauf	#
contentlog.history.copyToClipboard=In die Zwischenablage kopieren	#
contentlog.logLocationSectionName=Content-Log-Speicherort:	#
contentlog.settingsSectionName=Content-Log-Einstellungen	#
contentlog.clear_files=Alte Logs löschen	#
contentlog.delete.title=Alte Log-Dateien löschen?	#
contentlog.delete.body1=Wähle "Jetzt löschen" aus, um alle bisherigen Log-Dateien zu löschen.	#
contentlog.delete.body2=Hinweis: Die Log-Datei für die derzeit laufende Sitzung bleibt bestehen.	#
contentlog.delete.delete=Jetzt löschen	#
contentlog.delete.cancel=Abbrechen	#
contentlog.delete.progress=Content-Logs werden gelöscht	#

client.version.generic=Update %s	#
client.version.1.0=Ender-Update (%s)	#
client.version.1.1=Entdecker-Update (%s)	#
client.version.1.2=Better-Together-Update (%s)	#
client.version.1.4=Aquatic-Update (%s)	#
client.version.1.5=Aquatic-Update (%s)	#
client.version.1.11=Dörfer und Plünderer (%s)	#

dr.banner.sale=Angebot!	#
dr.banner.limitedTimeOffer=Nur für kurze Zeit verfügbar!	#
dressingRoom.skin_color_picker_title=Hautfarbe	#
dr.right_side.category_title=%s	#
dr.rarity=Seltenheit	#
dr.rarity.common=Gewöhnlich	#
dr.rarity.epic=Episch	#
dr.rarity.legendary=Legendär	#
dr.rarity.rare=Selten	#
dr.rarity.uncommon=Ungewöhnlich	#
key.emote=Emote	#
dr.loading=Wird geladen ...	#
dr.classic_skins.addition_skin_count=+%s	#
dr.classic_skins.choose_custom_skin=Neuen Skin wählen	#
dr.classic_skins.custom_skin_title=Skin importieren	#
dr.classic_skins.custom_skin_description=Importiere eine Bilddatei von deinem Gerät, die du als Skin verwenden kannst. Diese Datei wird nicht zwischen Geräten oder Spielen synchronisiert. Du kannst Spieler mit personalisierten Skins nur sehen, wenn die Option "Nur vertrauenswürdige Skins erlauben" deaktiviert ist.	#
dr.classic_skins.custom_skin_section_title=Importieren	#
dr.classic_skins.invalidCustomSkin=Das ist doch kein Minecraft-Skin, du Scherzkeks.	#
dr.classic_skins.owned=Freigeschaltet	#
dr.classic_skins.purchasable=Mehr erhalten	#
dr.classic_skins.realms_plus=Realms Plus	#
dr.classic_skins.right_side.author_name=von %s	#
dr.classic_skins.right_side.author_minecraft=von Minecraft	#
dr.classic_skins.right_side.featured_title=Vorgestellte und empfohlene Skinpakete	#
dr.classic_skins.right_side.limited_usage=Eingeschränkte Verwendung	#
dr.classic_skins.right_side.limited_usage.tooltip=Der Skin kann hier genutzt werden, ist aber eventuell nicht überall verfügbar.	#
dr.classic_skins.right_side.free_usage=Überall verwendbar	#
dr.classic_skins.right_side.free_usage.tooltip=Der Skin ist verfügbar, egal, wo du dich anmeldest.	#
dr.classic_skins.right_side.purchasing_disclaimer=*Kauf von %s Minecoins für %s und Verwenden dieses Paketes für %s Minecoins (Rest: %s).	#
dr.classic_skins.right_side.skin_count.plural=%s Skins	#
dr.classic_skins.right_side.skin_count.singular=%s Skin	#
dr.classic_skins.right_side.texture_count.plural=%s Texturpakete	#
dr.classic_skins.right_side.texture_count.singular=%s Texturpaket	#
dr.classic_skins.right_side.world_count.plural=%s Welten	#
dr.classic_skins.right_side.world_count.singular=%s Welt	#
dr.classic_skins.see_pack_in_store=Paket im Store anzeigen	#
dr.classic_skins.realms_plus_button=Realms Plus	#
dr.classic_skins.select_skin=Wähle den richtigen Modelltyp für deinen Skin.	#
dr.classic_skins.select_skin.title=Skintyp	#
dr.classic_skins.upsellWithoutStore=Du musst das Skinpaket kaufen, um diesen Skin zu verwenden, aber es kann keine Verbindung mit dem Marketplace hergestellt werden.	#
dr.collect_achievement_item=Sammeln	#
dr.equip_piece=Anlegen	#
dr.emotes.play_again=Erneut spielen	#
dr.header.animation=Emotes	#
dr.header.capes=Umhänge	#
dr.zooming=Zoomen	#
dr.header.classic_skins=Klassische-Texturen-Skins	#
dr.header.creator_piece_list=Alles von %s	#
dr.header.customization=Charaktereditor	#

dr.accessibility.header.customization=Charaktereditor (Reiter 1 von 4)	#
dr.accessibility.header.classic_skins=Klassische Skins (Reiter 2 von 4)	#
dr.accessibility.header.animation=Emotes (Reiter 3 von 4)	#
dr.accessibility.header.capes=Umhänge (Reiter 4 von 4)	#

dr.header.featured=Vorgestellte Gegenstände	#
dr.header.previewAppearance=Vorschau	#
dr.header.colorPicker=Farbauswahl	#
dr.achievement.achievement_locked.not_signed_in=Dieser Gegenstand wird durch das Abschließen eines Erfolgs freigeschaltet.	#
dr.achievement.achievement_locked.signed_in=Dieser Gegenstand wird freigeschaltet, wenn du dien Erfolg %s abgeschlossen hast.	#
dr.achievement.achievement_unlocked=Dieser Gegenstand wurde freigeschaltet, als du den Erfolg %s erzielt hast.	#
dr.achievement.challenge_locked=Dieser Gegenstand wird freigeschaltet, wenn du eine Herausforderung von Minecraft Earth abgeschlossen hast.	#
dr.achievement.challenge_unlocked=Dieser Gegenstand wurde freigeschaltet, als du eine Herausforderung von Minecraft Earth abgeschlossen hast.	#
dr.arm_size_label_text=Armgröße	#
dr.body_size_label_text=Größe	#
dr.mouth_color=Mund	#
dr.iris_color=Iris	#
dr.sclera_color=Sklera	#
dr.eyebrows_color=Augenbrauen	#
dr.hair_color=Frisur	#
dr.facial_hair_color=Gesichtsbehaarung	#
dr.skin_color=Grundton	#
dr.primary_channel=Primär	#
dr.secondary_channel=Sekundäre	#
dr.accent_channel=Akzente	#
dr.left=Linke Seite	#
dr.right=Rechte Seite	#
dr.left_arm=Linker Arm	#
dr.right_arm=Rechter Arm	#
dr.left_leg=Linkes Bein	#
dr.right_leg=Rechte Bein	#
dr.none_button_text=Keine	#
dr.go_to_profile_settings_text=Zu den Profileinstellungen	#
dr.default_piece_button_text=Standard	#
dr.categories.body=Körper	#
dr.categories.style=Stil	#
dr.categories.base=Basis	#
dr.categories.eyes=Augen	#
dr.categories.mouth=Mund	#
dr.categories.hair=Frisur	#
dr.categories.facial_hair=Gesichtsbehaarung	#
dr.categories.arms=Arme	#
dr.categories.legs=Beine	#
dr.categories.size=Größe	#
dr.categories.top=Oben	#
dr.categories.bottom=Unten	#
dr.categories.outerwear=Oberbekleidung	#
dr.categories.headwear=Kopfbedeckung	#
dr.categories.gloves=Handschuhe	#
dr.categories.footwear=Schuhe	#
dr.categories.back_item=Rückengegenstand	#
dr.categories.face_item=Gesichtsgegenstand	#
dr.categories.capes=Umhänge	#
dr.notification.to_skins=Wechsle zu klassischen Skins	#
dr.notification.to_persona=Wechsle zum Charaktereditor	#
dr.notification.persona_save=Der Charakter wurde gespeichert	#
dr.notification.persona_create=Der Charakter wurde erstellt	#
dr.notification.persona_delete=Der Charakter wurde gelöscht	#
dr.notification.item_selection_failed=Auswahl des Gegenstands ist fehlgeschlagen.	#
dr.notification.character_failed=Laden des Charakters %s ist fehlgeschlagen.	#
dr.notification.character_failed_start=Laden des Charakters %s ist fehlgeschlagen. Du kannst ihn von deinem Profil aus neu laden.	#
dr.notification.equipped_piece=Soeben angelegt: %s	#
dr.modal.persona_delete_confirm=Der aktuelle Charakter wird gelöscht.	#
dr.default.alex.bottom=Alex' Hose	#
dr.default.alex.hair=Alex' Frisur	#
dr.default.alex.mouth=Alex' Mund	#
dr.default.alex.shoes=Alex' Schuhe	#
dr.default.alex.skin=Alex	#
dr.default.alex.top=Alex' T-Shirt	#
dr.default.eyes=Standardblick	#
dr.default.steve.bottom=Steves Hose	#
dr.default.steve.hair=Steves Frisur	#
dr.default.steve.mouth=Steves Mund	#
dr.default.steve.shoes=Steves Schuhe	#
dr.default.steve.skin=Steve	#
dr.default.steve.top=Steves T-Shirt	#
dr.emotes.slot=Emote %d	#
dr.deep_link_fail.profile=Deep Linking fehlgeschlagen: Profil kann nicht geladen werden.	#
dr.deep_link_fail.dressing_room=Deep Linking fehlgeschlagen: Angebot konnte nicht geöffnet werden.	#

onlinePlay.notRated=Online-Spiel ist nicht bewertet.	#
onlinePlay.message=Beim Online-Spiel können Textnachrichten oder andere Formen nutzererstellter Inhalte angezeigt werden, die nicht bewertet wurden und nicht für alle Altersklassen geeignet sind.	#
onlinePlay.doNotShowAgain=Dies nicht wieder anzeigen.	#
onlinePlay.proceed=Weiter	#
onlinePlay.Back=Zurück	#
dr.color.button_name=Farbe	#
dr.color.air_force_blue=Air-Force-Blau	#
dr.color.alex_green=Alex-Grün	#
dr.color.alex_mouth=Alex' Mund	#
dr.color.alex_orange=Alex-Orange	#
dr.color.alex_skin=Alex-Skin	#
dr.color.amulet_green=Amulettgrün	#
dr.color.auburn_red=Kastanienrot	#
dr.color.bronco_vanilla=Bronco-Vanille	#
dr.color.bronze_olive=Bronze-Oliv	#
dr.color.brown_pod_black=Braunschwarz	#
dr.color.bunker_blueish_black=Bunker-Blauschwarz	#
dr.color.cape_brown=Cape-Braun	#
dr.color.celery_green=Seleriegrün	#
dr.color.chalky_blonde=Mattblond	#
dr.color.cocoa_brown=Intensives Braun	#
dr.color.cool_brown_pod=Kühles Dunkelbraun	#
dr.color.cool_chocolate=Kühles Walnussbraun	#
dr.color.cool_melon=Kühle Melone	#
dr.color.cool_tuft_bush=Kühles Birkenbraun	#
dr.color.cool_tuscany=Kühle Toskana	#
dr.color.copper_red=Kupferrot	#
dr.color.dark_brown=Dunkelbraun	#
dr.color.dark_brown_pod=Edles Dunkelbraun	#
dr.color.dark_comet_grey=Dunkles Kometengrau	#
dr.color.dark_red=Dunkelrot	#
dr.color.dark_salmon=Dunkler Lachs	#
dr.color.dark_warm_madras=Dunkler warmer Madras	#
dr.color.dark_warm_mikado=Dunkles warmes Haselnussbraun	#
dr.color.dutch_blonde=Küstenblond	#
dr.color.green_house=Gartengrün	#
dr.color.light_brown=Hellbraun	#
dr.color.light_comet_grey=Helles Kometengrau	#
dr.color.light_gold=Helles Gold	#
dr.color.light_jordy_blue=Helles Jordyblau	#
dr.color.magnolia_white=Magnolienweiß	#
dr.color.medium_blonde=Mittelblond	#
dr.color.medium_brown=Mittelbraun	#
dr.color.minecraft_black=Minecraft-Schwarz	#
dr.color.minecraft_blue=Minecraft-Blau	#
dr.color.minecraft_cyan=Minecraft-Türkis	#
dr.color.minecraft_green=Minecraft-Grün	#
dr.color.minecraft_grey=Minecraft-Grau	#
dr.color.minecraft_light_blue=Minecraft-Hellblau	#
dr.color.minecraft_light_grey=Minecraft-Hellgrau	#
dr.color.minecraft_lime_green=Minecraft-Hellgrün	#
dr.color.minecraft_magenta=Minecraft-Magenta	#
dr.color.minecraft_orange=Minecraft-Orange	#
dr.color.minecraft_pink=Minecraft-Pink	#
dr.color.minecraft_purple=Minecraft-Lila	#
dr.color.minecraft_red=Minecraft-Rot	#
dr.color.minecraft_white=Minecraft-Weiß	#
dr.color.minecraft_yellow=Minecraft-Gelb	#
dr.color.muddy_waters=Polierter Granit	#
dr.color.nepal_grey_blue=Nepalesisches Graublau	#
dr.color.nugget_blonde=Goldnugget-Blond	#
dr.color.pale_brown=Blassbraun	#
dr.color.peach_orange=Pfirsichorange	#
dr.color.purpleish_black=Violettschwarz	#
dr.color.salmon=Lachs	#
dr.color.seal_brown=Intensives Zwielicht	#
dr.color.spanish_white=Spanisches Weiß	#
dr.color.spring_rain_green=Frühlingsregengrün	#
dr.color.steve_blue=Steve-Blau	#
dr.color.steve_brown=Steve-Braun	#
dr.color.steve_mouth=Steves Mund	#
dr.color.steve_skin=Steve-Skin	#
dr.color.strawberry_blonde=Erdbeerblond	#
dr.color.tangaroa_dark_blue=Tangaroa-Dunkelblau	#
dr.color.vanilla=Vanille	#
dr.color.warm_bisque=Warme Creme	#

emotes.change_emotes=Emotes ändern	#
emotes.execute=Ausführen	#
emotes.header_text=Emotes	#

## Dynamic Package Manager
## Google Play APK Expansion file downloader notification
dynamicPackage.download.android.state_unknown=Wird gestartet ...	#
dynamicPackage.download.android.state_idle=Warten auf Download ...	#
dynamicPackage.download.android.state_fetchingUrl=Auf der Suche nach Ressourcen ...	#
dynamicPackage.download.android.state_connecting=Wird verbunden ...	#
dynamicPackage.download.android.state_downloading=Wird aktualisiert ...	#
dynamicPackage.download.android.state_completed=Update ist abgeschlossen!	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_networkUnavailable=Angehalten – Kein Netzwerk verfügbar	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_networkSetupFailure=Angehalten – Kein Netzwerk verfügbar	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_byRequest=Angehalten	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiUnavailable=Angehalten – Kein WLAN verfügbar	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiDisabled=Angehalten – Kein WLAN verfügbar	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_roaming=Angehalten – Roaming-Einstellungen überprüfen	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_sdcardUnavailable=Angehalten – Speicher nicht verfügbar	#
dynamicPackage.download.android.state_failed_unlicensed=Fehlgeschlagen – Nicht lizenzierte App	#
dynamicPackage.download.android.state_failed_fetchingUrl=Fehlgeschlagen – Ressourcen konnten nicht gefunden werden.	#
dynamicPackage.download.android.state_failed_sdcardFull=Fehlgeschlagen – Speicher voll	#
dynamicPackage.download.android.state_failed_cancelled=Abgebrochen	#
dynamicPackage.download.android.state_failed=Update fehlgeschlagen	#
dynamicPackage.download.android.kilobytesPerSecond=%1$s KB/s						### %1$s is the download speed in kbps
dynamicPackage.download.android.timeRemainingNotification=%1$s verbleibend					### %1$s is the time remaining
dynamicPackage.download.android.notificationChannelName=Updatestatus	#
dynamicPackage.download.android.NotificationChannelDescription=Updatestatus und -fortschritt anzeigen	#

## GameTest content
gameTest.description=Interagiert mit Gametest.	#
gameTest.error.unknownCommandMode=Unbekannter Befehlsmodus bereitgestellt	#
gameTest.error.missingStructure=Es konnte innerhalb des Radius (%s) kein Konstruktionsblock gefunden werden.	#
gameTest.error.cannotFindLookedAtBlock=Der Block, den du ansiehst, konnte nicht gefunden werden.	#
gameTest.error.cannotFindStuctureBlockContainingBlock=Der Konstruktionsblock mit den Zielkoordinaten %s, %s, %s konnte nicht gefunden werden.	#
gameTest.error.structureTooBig=Die Konstruktion muss pro Achse unter %s Blöcken bleiben.	#
gameTest.error.repeatCountTooSmall=Wiederholzahl muss größer als 0 sein	#
gameTest.error.failConditionMet=Fehlschlagbedingungen erfüllt	#
gameTest.error.timeout=Kein Erfolg oder Fehlschlag innerhalb von %s Zeiteinheiten	#
gameTest.error.noFinishedSequences=Keine Sequenzen abgeschlossen	#
gameTest.error.flakyTestError=Nicht genug Erfolge: %s von %s Versuchen. Erforderliche Erfolge: %s. Max. Versuche: %s.	#
gameTest.error.testMissing=Test mit Name "%s" konnte nicht gefunden werden.	#
gameTest.error.structureNotSpawned=Es wurde keine Konstruktion für den Test erstellt.	#
gameTest.error.flakyFailed=Flaky-Test %s fehlgeschlagen, Versuch: %s/%s	#
gameTest.error.flakyFailedShowSuccesses=, Erfolge: %s (%s erforderlich)           	### This appears right after gameTest.error.flakyFailed if multiple successes are required
gameTest.error.failed=%s fehlgeschlagen!	#
gameTest.error.succeededInInvalidTick=In ungültigem Tick erfolgreich: %s erwartet, aber der aktuelle Tick ist %s	#
gameTest.error.noTestsFound=Keine Tests für das Tag "%s" gefunden	#
gameTest.optionalPrefix=(optional)	#
gameTest.assert.couldNotSetBlock=Der Block "%s" konnte nicht platziert werden.	#
gameTest.assert.missingButton=Schaltfläche erwartet	#
gameTest.assert.missingLever=Hebel erwartet	#
gameTest.assert.couldNotSpawnEntity=Die Entität des Typs "%s" konnte nicht gespawnt werden.	#
gameTest.assert.onlyWorksWithMobs=spawnWithoutBehaviors() funktioniert nur bei Kreaturen.	#
gameTest.assert.mobWontMove=Die Kreatur konnte "%s" nicht bewegen.	#
gameTest.assert.expectEntityOfType=Entität des Typs "%s" erwartet	#
gameTest.assert.unexpectedDataResult=Unerwartetes Datenergebnis für die Entität	#
gameTest.assert.didNotExpectEntityOfType=Entität des Typs "%s" nicht erwartet	#
gameTest.assert.expectBlock=Block "%s" erwartet	#
gameTest.assert.unexpectedBlock=Block "%s" nicht erwartet	#
gameTest.assert.unexpectedBlockState=Block verfügt nicht über den erwarteten Zustand.	#
gameTest.assert.unexpectedBlockStatePrecise=Unerwarteter Blockstatus. Erwartet: %s. Tatsächlich: %s	#
gameTest.assert.expectItemOfType=Gegenstandsentität des Typs "%s" erwartet	#
gameTest.assert.unexpectedItemOfType=Gegenstandsentität des Typs "%s" nicht erwartet	#
gameTest.assert.wrongEntityItemCount=Unerwartete Gegenstandsentität des Typs "%s". Erwartet: %s. Tatsächlich: %s.	#
gameTest.assert.noContainerFound=Kein Behälter gefunden	#
gameTest.assert.expectEmptyContainer=Leerer Behälter erwartet	#
gameTest.assert.expectItemInContainer=Behälter enthält keinen Gegenstand des Typs "%s".	#
gameTest.assert.missingComponent=Entität fehlt Komponente "%s"	#
gameTest.assert.hasComponent=Entität verfügt über Komponente "%s"	#
gameTest.assert.missingArmor=Entität fehlt Rüstung "%s" in Platz "%s" mit Daten "%s"	#
gameTest.assert.hasArmor=Entität verfügt über Rüstung "%s" in Platz "%s" mit Daten "%s"	#
gameTest.assert.unexpectedRedstonePowerLevel=Unerwartetes Redstone-Kraftlevel. Erwartet: %s. Tatsächlich: %s.	#
gameTest.assert.expectWaterLogged=Schwimmender Block erwartet	#
gameTest.assert.unexpectedWaterLogged=Schwimmender Block nicht erwartet	#
gameTest.assert.missingExplosionComponent=Zündschnur kann nicht festgelegt werden, da sie keine Explosionskomponente hat.	#
gameTest.assert.invalidEntityInstance=Ungültige Entitätsinstanz	#
gameTest.assert.expectEntityInstance=Erwartete Entitätsinstanz	#
gameTest.success.runningTests=%s Tests werden durchgeführt …	#
gameTest.success.relativePosition=Position in Relation zu %s: %s						### first %s is the name of the test and the second %s is the local location in the test structure
gameTest.success.passed=%s bestanden!	#
gameTest.success.flakyPassedEnough=%s hat %s von %s Versuchen bestanden.           	### this is used when a test has passed a sufficient number of times
gameTest.success.flakyPassed=Flaky-Test %s erfolgreich, Versuch: %s Erfolge: %s.	### this one is used when a test has passed, but not yet reached the required number of times to succeed
gameTest.success.testsStarted=%s Tests mit Tag "%s" werden durchgeführt …	#
gameTest.report.testLocation=Position: %s, %s, %s (relativ: %s, %s, %s)	#
gameTest.report.tickCount=Tick: %s                                              	### This appears right below the gameTest.report.testLocation line
gameTest.report.testCount=Spieltest abgeschlossen! %s Tests wurden durchgeführt	#
gameTest.report.someTestsFailed=%s erforderliche Tests nicht bestanden :(	#
gameTest.report.allRequiredTestsPassed=Alle erforderlichen Tests bestanden :)	#
gameTest.report.optionalFailures=%s optionale Tests nicht bestanden	#
gameTest.report.bookTitle=Spieltestbericht                                      	### A book with this title is placed next to each test with the test results inside
