## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##'
##
## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a
## comment on the same line, use TABs.
accessibility.disableTTS=Tekst-naar-spraak uitgeschakeld	#
accessibility.enableTTS=Tekst-naar-spraak ingeschakeld	#

## Translator note:
## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech

accessibility.chat.tts.gamepad.back=Druk op de %s om terug te gaan	#
accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=Druk op de %s om de chat af te sluiten	#
accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=Druk op de %s om het bericht te verzenden	#
accessibility.chat.tts.says=%s zegt %s	#
accessibility.chat.tts.hideChat=Chat verbergen	#
accessibility.chat.tts.keyboard=Toetsenbord	#
accessibility.chat.tts.muteChatToggle=Alles dempen	#
accessibility.chat.tts.sendChatMessage=Verzenden	#
accessibility.chat.tts.textboxTitle=Chat	#

accessibility.game.playerView=Spelersweergave	#

accessibility.loading.done=Klaar	#
accessibility.saving.done=Klaar	#
accessibility.downloading.start=Download gestart	#
accessibility.downloading.Progress=Download op %s procent	#
accessibility.downloading.canceled=Download geannuleerd	#
accessibility.downloading.complete=Download voltooid	#
accessibility.importing.start=Importeren gestart	#
accessibility.importing.Progress=Importeren op %s procent	#
accessibility.importing.canceled=Importeren geannuleerd	#
accessibility.importing.complete=Importeren voltooid	#
accessibility.signin.xbl=Aanmelden bij Xbox Live	#
accessibility.chat.howtoopen=Druk op %s om de chat te openen	#
accessibility.key.mouseButton=Muisknop %s	#
accessibility.key.gamepad=Controller %s	#
accessibility.list.or.two=%s of %s	#
accessibility.list.or.three_or_more.first=%s	#
accessibility.list.or.three_or_more.inner=, %s	#
accessibility.list.or.three_or_more.last= of %s	#

accessibility.button.tts.title=Knop	#
accessibility.checkbox.tts.title=Selectievakje	#
accessibility.checkbox.tts.status=status %s			### Status will be checked or unchecked
accessibility.dropdown.tts.title=Vervolgkeuze	#
accessibility.slider.tts.title=Schuifregelaar	#
accessibility.tab.tts.title=Tabblad	#
accessibility.textbox.tts.title=Tekstvak	#
accessibility.toggle.tts.title=Wisselknop	#

accessibility.button.close=sluiten	#
accessibility.button.back=terug	#
accessibility.button.exit=Afsluiten	#

accessibility.dropdown.listItem=Voorwerp vermelden	#

accessibility.sectionName=Sectie %s: 	#

accessibility.state.on=: aan	#
accessibility.state.off=: uit	#

accessibility.state.checked=: ingeschakeld	#
accessibility.state.unchecked=: uitgeschakeld	#

accessibility.state.selected=: geselecteerd	#
accessibility.state.unselected=: niet geselecteerd	#

accessibility.index= %s van %s		### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3

accessibility.slider.tts.percentValue=%s procent	#

accessibility.play.editWorld=Wereld bewerken	#
accessibility.play.editRealm=Realm bewerken	#
accessibility.play.editServer=Server bewerken	#
accessibility.play.importWorld=Wereld importeren	#
accessibility.play.leaveRealm=Realm verlaten	#
accessibility.play.realmFeed=Realm-feed	#
accessibility.play.tabLeft=Druk op de %s om naar het linkertabblad te gaan	#
accessibility.play.tabRight=Druk op de %s om naar het rechtertabblad te gaan	#
accessibility.play.legacyWorldsDelete=Verouderde wereld verwijderen	#

accessibility.pause.permissions=Machtigingen	#
accessibility.pause.profile=Profiel kiezen	#

accessibility.start.buttonHelper=%s: %s		### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User")

accessibility.screenName.achievements=Scherm Achievements	#
accessibility.screenName.chat=Scherm Chatten	#
accessibility.screenName.chatSettings=Scherm Chatinstellingen	#
accessibility.screenName.createNew=Nieuw scherm maken	#
accessibility.screenName.createWorld=Scherm Wereldinstellingen maken	#
accessibility.screenName.editCharacter=Personagemaker	#
accessibility.screenName.editWorldSettings=Scherm Wereldinstellingen bewerken	#
accessibility.screenName.error=Scherm Fout	#
accessibility.screenName.howToPlay=Scherm Speluitleg	#
accessibility.screenName.inviteToGame=Scherm Uitnodigen voor spel	#
accessibility.screenName.modalDialog=Pop-updialoogvenster	#
accessibility.screenName.patchNotes=Scherm Patch-notities	#
accessibility.screenName.pause=Scherm Pauzeren	#
accessibility.screenName.permissions=Scherm Machtigingen	#
accessibility.screenName.play=Scherm Spelen	#
accessibility.screenName.profile=Scherm Profiel	#
accessibility.screenName.realmSettings=Scherm Realm-instellingen	#
accessibility.screenName.settings=Scherm Spelinstellingen	#
accessibility.screenName.skinPicker=Scherm Skin kiezen	#
accessibility.screenName.start=Hoofdmenu	#
accessibility.screenName.vrAlignment=Scherm VR-uitlijning 	#
accessibility.screenName.emoteWheel=Scherm Emotes	#

accessibility.settings.reset=opnieuw instellen	#
accessibility.settings.chooseSeed=Seed kiezen	#

accessibility.start.feedback=Feedback indienen	#
accessibility.start.new=Nieuw	#
accessibility.start.profile=Profiel kiezen	#
accessibility.start.skinPicker=Skin kiezen	#

accessibility.store.tag=Label	#

accessibility.textbox.editing=Bezig met bewerken	#

accessibility.text.period=Punt	#
accessibility.text.period.url=Punt					### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot microsoft dot com"
accessibility.text.comma=Komma	#
accessibility.text.colon=Dubbele punt	#
accessibility.text.apostrophe=Apostrof	#
accessibility.text.semiColon=Puntkomma	#
accessibility.text.questionMark=Vraagteken	#
accessibility.text.quotationMark=Aanhalingsteken	#
accessibility.text.space=Spatie	#
accessibility.text.tilde=Tilde	#
accessibility.text.graveAccent=Accent grave	#
accessibility.text.lessThan=Kleiner dan	#
accessibility.text.greaterThan=Groter dan	#
accessibility.text.leftBrace=Accolade links	#
accessibility.text.rightBrace=Accolade rechts	#
accessibility.text.rightBracket=Vierkante haak rechts	#
accessibility.text.leftBracket=Vierkante haak links	#
accessibility.text.verticalBar=Verticale balk	#
accessibility.text.forwardSlash=Slash	#
accessibility.text.backwardSlash=Backslash	#

accessibility.text.exclamationPoint=Uitroepteken	#
accessibility.text.atSign=Apenstaartje	#
accessibility.text.hashTag=Hashtag	#
accessibility.text.dollarSign=Dollar	#
accessibility.text.percent=Procent	#
accessibility.text.caret=Caret	#
accessibility.text.ampersand=En	#
accessibility.text.asterisk=Asterisk	#
accessibility.text.leftParenthesis=Haakje openen	#
accessibility.text.rightParenthesis=Haakje sluiten	#
accessibility.text.hyphen=Koppelteken	#
accessibility.text.underScore=Onderstrepingsteken	#
accessibility.text.plus=Plusteken	#
accessibility.text.equals=Gelijkteken	#

accessibility.text.unsupported=Onbekend teken	#

accessibility.toast=Melding		### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked

accessibility.worldTemplates.help=Help	#

accessibility.popup.title=Schermlezer uitschakelen?	#
accessibility.popup.message.line1=Welkom bij Minecraft!	#
accessibility.popup.message.default=Schermlezerondersteuning is op jouw apparaat standaard ingeschakeld.	#
accessibility.popup.message.platform=We hebben gedetecteerd dat er een schermlezer op jouw systeem is ingeschakeld en hebben daarom de schermlezer in Minecraft automatisch voor je ingeschakeld.	#
accessibility.popup.message.touch=Tik en sleep om besturingselementen op het scherm te vinden en dubbeltik erop om deze te selecteren. Om het scherm te schuiven, dubbeltik je en houd je vast terwijl je omhoog of omlaag veegt.	#
accessibility.popup.message.xbl=We hebben gedetecteerd dat 'Laat games voorlezen' voor je account is ingeschakeld en hebben daarom de schermlezer in Minecraft automatisch voor je ingeschakeld.	#
accessibility.popup.message.line3=Wil je deze uitschakelen?	#
accessibility.popup.left_button_text=Uitschakelen	#
accessibility.popup.right_button_text=Ingeschakeld laten	#

accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s is nu ingesteld op %s	#
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=Knop %s: %s	#
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=Selecteer de in te stellen invoer voor %s	#

accessibility.gamepad.faceButton.down=A-knop	#
accessibility.gamepad.faceButton.right=B-knop	#
accessibility.gamepad.faceButton.left=X-knop	#
accessibility.gamepad.faceButton.up=Y-knop	#
accessibility.gamepad.button.systemLeft=Weergaveknop	#
accessibility.gamepad.button.systemRight=Menuknop	#
accessibility.gamepad.dpad.down=Navigatiepad omlaag	#
accessibility.gamepad.dpad.up=Navigatiepad omlaag	#
accessibility.gamepad.dpad.left=Navigatiepad links	#
accessibility.gamepad.dpad.right=Navigatiepad rechts	#
accessibility.gamepad.stick.left=Linkerstick	#
accessibility.gamepad.stick.right=Rechterstick	#
accessibility.gamepad.trigger.right=Rechter-trigger	#
accessibility.gamepad.trigger.left=Linker-trigger	#
accessibility.gamepad.bumper.right=Rechter-bumper	#
accessibility.gamepad.bumper.left=Linker-bumper	#

accessibility.keyboard.leftBracket=Toets vierkante haak links			### left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=Toets vierkante haak rechts		### right square bracket means ']' on the english keyboard

accessibility.emotes.hovered=%s, emoteknop %d, %d van %d	#
accessibility.emotes.assigned=De emote %s is toegewezen	#
accessibility.emotes.unassigned=Niet-toegewezen	#
accessibility.emotes.playSuccess=Emote afspelen	#
accessibility.emotes.playFailed=Geen emote toegewezen aan deze knop. Druk op %s voor de knop Emotes wijzigen	#
accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=de %s om toegang te krijgen	#
accessibility.emotes.keyboard.arrow=pijl	#

accessibility.emotes.instruction.keyboard=Druk op rechts of links om door Emote-knoppen te wisselen. Druk op de pijl-omlaag om toegang te krijgen tot de knop Emotes wijzigen.	#

## End of audible phrases section

accounts.name=Naam: %s (%s)	#
accounts.signedInAs=Aangemeld als	#
accounts.signOutConfirmation=Wil je je afmelden en wisselen tussen accounts?	#
accounts.switch=Ander account	#

achievement.alternativeFuel=Alternatieve brandstof	#
achievement.alternativeFuel.desc=Laat een oven branden met een blok kelp	#
achievement.acquireIron=IJzerwaren verkrijgen	#
achievement.acquireIron.desc=Smeed een ijzerstaaf	#
achievement.bakeCake=De leugen	#
achievement.bakeCake.desc=Tarwe, suiker, melk en eieren!	#
achievement.blaze_rod=Door het vuur	#
achievement.blaze_rod.desc=Verlos een Blaze van zijn staf	#
achievement.bookcase=Bibliothecaris	#
achievement.bookcase.desc=Maak wat boekenplanken om je betoverblok te verbeteren	#
achievement.breedCow=Herbevolking	#
achievement.breedCow.desc=Fok twee koeien met tarwe	#
achievement.buildBetterPickaxe=Upgraden	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Maak een betere pikhouweel	#
achievement.buildFurnace=Gloeiend heet	#
achievement.buildFurnace.desc=Maak een oven van acht keien	#
achievement.buildHoe=Boerenbestaan	#
achievement.buildHoe.desc=Maak een schoffel met planken en stokken	#
achievement.buildPickaxe=Beginnen met ontginnen!	#
achievement.buildPickaxe.desc=Maak een pikhouweel van planken en stokken	#
achievement.buildSword=Ten aanval!	#
achievement.buildSword.desc=Maak een zwaard met planken en stokken	#
achievement.buildWorkBench=Uit het juiste hout gesneden	#
achievement.buildWorkBench.desc=Maak een werkbank met vier blokken van planken	#
achievement.cookFish=Overheerlijke vis	#
achievement.cookFish.desc=Vang en bak vis!	#
achievement.diamonds=DIAMANTEN!	#
achievement.diamonds.desc=Verkrijg diamanten met je ijzeren gereedschap	#
achievement.diamondsToYou=Diamanten voor jou!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Gooi diamanten naar een andere speler.	#
achievement.enchantments=Tovenaar	#
achievement.enchantments.desc=Gebruik een boek, obsidiaan en diamanten om een betoveringstafel te maken	#
achievement.exploreAllBiomes=Tijd voor avontuur	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Ontdek alle biomen	#
achievement.flyPig=Als varkens vliegen	#
achievement.flyPig.desc=Vlieg een varken van een rots af	#
achievement.fullBeacon=Bakenmaker	#
achievement.fullBeacon.desc=Maak een volledig baken	#
achievement.get=Achievement verkrijgen!	#
achievement.ghast=Retour afzender	#
achievement.ghast.desc=Vernietig een Ghast met een vuurbal.	#
achievement.killCow=Koeiendoder	#
achievement.killCow.desc=Oogst leer	#
achievement.killEnemy=Monsterjager	#
achievement.killEnemy.desc=Val een monster aan en vernietig het	#
achievement.killWither=Het begin.	#
achievement.killWither.desc=Dood de Wither	#
achievement.makeBread=Bak brood	#
achievement.makeBread.desc=Maak brood van tarwe	#
achievement.mineWood=Hout verkrijgen	#
achievement.mineWood.desc=Val een boom aan totdat er een blok hout uit valt	#
achievement.notification.description=Achievement ontgrendeld	#
achievement.onARail=Op 't goede spoor	#
achievement.onARail.desc=Reis per mijnkar ten minste 1 kilometer vanaf je startpunt	#
achievement.openInventory=Inventariseren	#
achievement.openInventory.desc=Druk op %1$s om je inventaris te openen.	#
achievement.overkill=Overkill	#
achievement.overkill.desc=Richt in één klap negen hartjes schade aan	#
achievement.overpowered=Overpowered	#
achievement.overpowered.desc=Maak een Notch Appel	#
achievement.portal=We moeten dieper gaan	#
achievement.portal.desc=Bouw een portal naar de Nether	#
achievement.potion=Plaatselijke brouwerij	#
achievement.potion.desc=Brouw een drankje	#
achievement.requires=%1$s vereist	#
achievement.snipeSkeleton=Sluipschuttersduel	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Dood een skelet op een afstand van meer dan 50 meter met een pijl	#
achievement.spawnWither=Het begin?	#
achievement.spawnWither.desc=Spawn de Wither	#
achievement.taken=Behaald!	#
achievement.theEnd=The End?	#
achievement.theEnd.desc=Zoek het einde	#
achievement.theEnd2=The End.	#
achievement.theEnd2.desc=Versla de Enderdraak	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Achievements:	#
achievementScreen.gamerscore:=Gamerscore:	#
achievementScreen.hour=%d uur	#
achievementScreen.hours=%d uur	#
achievementScreen.timeplayed:=Tijd gespeeld:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=Achievements ophalen...	#
achievementScreen.reward=Beloning	#

action.hint.exit.boat=Tik op Springen om de boot te verlaten	#
action.hint.exit.minecart=Tik op springen om uit de mijnkar te stappen	#
action.hint.exit.pig=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.hint.exit.horse=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.hint.exit.strider=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.hint.exit.donkey=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.hint.exit.mule=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.hint.exit.llama=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.interact.creeper=Ontsteken	#
action.interact.edit=Bewerken	#
action.interact.exit.boat=Boot verlaten	#
action.interact.feed=Voeren	#
action.interact.fishing=Vis	#
action.interact.milk=Melken	#
action.interact.mooshear=Scheren	#
action.interact.moostew=Stoofschotel melken	#
action.interact.ride.boat=Aan boord gaan	#
action.interact.ride.minecart=Rijden	#
action.interact.ride.horse=Rijden	#
action.interact.ride.strider=Berijden	#
action.interact.shear=Scheren	#
action.interact.sit=Zitten	#
action.interact.stand=Staan	#
action.interact.talk=Praten	#
action.interact.tame=Temmen	#
action.interact.dye=Verven	#
action.interact.cure=Genezen	#
action.interact.opencontainer=Openen	#
action.interact.createMap=Kaart maken	#
action.interact.takepicture=Foto maken	#
action.interact.saddle=Zadelen	#
action.interact.mount=Opstijgen	#
action.interact.boost=Boost	#
action.interact.write=Schrijven	#
action.interact.leash=Aanlijnen	#
action.interact.unleash=Ontketenen	#
action.interact.name=Naam	#
action.interact.attachchest=Kist bevestigen	#
action.interact.trade=Handelen	#
action.interact.armorstand.pose=Poseren	#
action.interact.armorstand.equip=Uitrusten	#
action.interact.read=Lezen	#
action.interact.wakevillager=Dorpeling wekken	#
action.interact.barter=Onderhandelen	#

advMode.allEntities=@e = alle entiteiten	#
advMode.allPlayers=@a = alle spelers	#
advMode.command=Commando-invoer	#
advMode.nearestPlayer=@p = dichtstbijzijnde speler	#
advMode.notAllowed=Moet een tegenspeler zijn in Creative-modus	#
advMode.notEnabled=Commandoblokken zijn niet ingeschakeld op deze server	#
advMode.previousOutput=Vorige resultaat	#
advMode.randomPlayer=@r = willekeurige speler	#
advMode.self=@s = jezelf	#
advMode.setCommand=Consolecommando instellen voor blok	#
advMode.setCommand.success=Commando ingesteld: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=Raak je werelden niet kwijt!	#
apple.iCloudDisabled.message=Je werelden worden niet goed opgeslagen. Mogelijk zijn ze er niet meer als je terugkomt om weer Minecraft te spelen. Ga naar je Apple TV-instellingen en schakel iCloud in om er zeker van te zijn dat al je werelden worden opgeslagen.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud inschakelen	#
apple.iCloudNoSpace.message=Er is onvoldoende iCloud-ruimte beschikbaar om je werelden op te slaan. Ze zijn er mogelijk niet meer als je de volgende keer Minecraft gaat spelen. Maak ruimte vrij op je iCloud-account om er zeker van te zijn dat al je werelden worden opgeslagen.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud beheren	#
apple.iCloudNoInternet.message=Je hebt een internetverbinding nodig om je werelden goed op te kunnen slaan. Ze zijn er mogelijk niet meer als je de volgende keer Minecraft gaat spelen. Maak een verbinding met internet om er zeker van te zijn dat al je werelden worden opgeslagen.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Aanmelden	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Je moet zijn aangemeld bij iCloud om Minecraft te kunnen spelen. Ga naar je Apple TV-instellingen en schakel iCloud in.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Er is een nieuw iCloud-account aangemeld. Je moet Minecraft opnieuw opstarten om te spelen.	#
apple.LocalNetworkPermission.message=Minecraft wil toegang tot je lokale netwerk. Hierdoor kunnen jij en anderen op je lokale netwerk samen spelen. Als je deze machtiging afwijst, heeft dit geen invloed op online functies of spelelementen, maar je kunt hierdoor niet met anderen samen spelen op hetzelfde netwerk.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Aanvalsschade	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Mob-volgbereik	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Terugslagsweerstand	#
attribute.name.generic.maxHealth=Maximale gezondheid	#
attribute.name.generic.attackDamage=Aanvalsschade	#
attribute.name.generic.knockbackResistance=Terugslagsweerstand	#
attribute.name.minecraft:movement=Snelheid	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Sterkte paardensprong	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Zombieversterkingen	#

attribution.goBack=Ga terug	#
attribution.viewAttribution=Als je de attributies wilt bekijken, ga je naar https://minecraft.net/attribution in een willekeurige webbrowser.	#

authentication.demo.body.default=Demo-ervaring laden...	#
authentication.demo.body.error=Deze les is momenteel helaas niet beschikbaar.	#
authentication.demo.title=Demo laden	#
authentication.demo.title.error=Les niet beschikbaar	#
authentication.pleaseSignIn=Je moet je aanmelden met je schoolaccount om Minecraft: Education Edition te spelen.	#
authentication.loggingin=Aanmelden...	#
authentication.signIn=Aanmelden	#
authentication.signIn.tryAgain=Opnieuw proberen	#
authentication.signingInTo=Aanmelden bij %s	#
authentication.unableToConnect=Kan geen verbinding maken	#
authentication.unauthenticated=Met dit account mag je Minecraft: Education Edition niet spelen.	#
authentication.location=Voor meer informatie:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Aanmelden met een ander account	#
authentication.welcome=Welkom %s!	#
authentication.exitingGame=Tot ziens, kom gauw terug.	#
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition Gratis proefpakket	#
authentication.trialWelcome=Welkom! Je beschikt over %d proefpakketten van Minecraft: Education Edition voordat je school een licentie moet aanschaffen. Telkens als je Minecraft: Education Edition opent, verbruik je een proefpakket. Veel plezier!	#
authentication.trialWarning=Je hebt na deze sessie nog %d proefpakketten van Minecraft: Education Edition over. Na het spelen van deze proefpakketten, moet je school een licentie aanschaffen. Bedankt!	#
authentication.trialEnded=Je proefpakket van Minecraft: Education Edition is beëindigd. Je school moet een licentie aanschaffen om Minecraft: Education Edition te kunnen blijven gebruiken. Bedankt!	#
authentication.trialEndedTitle=Proefversie afgelopen	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Vraag je docent om een licentie voor je te kopen via: 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Licentie kopen	#
authentication.adalException=We kunnen momenteel geen verbinding maken met de gewenste service. Controleer je netwerkverbinding of probeer het opnieuw.	#
authentication.buyMinecraft=Ga naar de App Store	#
authentication.edu.leaveGame.title=Je bent afgemeld	#
authentication.edu.leaveGame.body=Er is op een ander apparaat met je account aangemeld.	#
authentication.edu.leaveGame.help=Help	#
authentication.educationOnly=Als je geen onderwijsgebruiker bent, ga dan naar de App Store en download de standaardversie.	#
authentication.minecraftInstead=App Store	#
authentication.signInButton=Aanmelden met je schoolaccount	#
authentication.signInRequired=Aanmelden vereist	#
authentication.store.confirm.button=Bevestigen	#
authentication.store.confirmPurchase=Aankoop bevestigen	#
authentication.store.intro=Je proefversie van Minecraft: Education Edition is beëindigd. Je moet een licentie aanschaffen om Minecraft: Education Edition te kunnen blijven spelen.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=Er is iets misgegaan	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=We kunnen je aankoop helaas niet voltooien. Heb je wel verbinding met internet?	#
authentication.store.purchase.button=Licentie kopen (%s/jaar)	#
authentication.store.terms=Gebruiksrechtovereenkomst	#
authentication.store.viewTermsAndConditions=Voorwaarden en bepalingen	#
authentication.store.viewPrivacyPolicy=Privacybeleid	#
authentication.toast.refreshFailed.title=Account	#
authentication.toast.refreshFailed.body=Er is iets mis met je accountgegevens. Meld je opnieuw aan om multiplayerfuncties te kunnen blijven gebruiken.	#

eula.intro=Als je Minecraft: Education Edition wilt gebruiken, moet je akkoord gaan met de gebruiksrechtovereenkomst voor eindgebruikers (EULA).	#
eula.location=De EULA vind je op:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.title=Gebruiksrechtovereenkomst voor eindgebruikers (EULA)	#
eula.view=EULA bekijken	#
eula.callToAction=Klik op Akkoord om akkoord te gaan met de bepalingen van deze overeenkomst.	#
eula.acceptButton=Akkoord	#

book.byAuthor=door	#
book.defaultAuthor=Auteur onbekend	#
book.editTitle=Boektitel invullen:	#
book.export=Exporteren	#
book.finalizeButton=Signeren en sluiten	#
book.finalizeWarning=Let op! Als je het boek signeert, kun je het niet langer bewerken.	#
book.generation.0=Origineel	#
book.generation.1=Kopie van origineel	#
book.generation.2=Kopie van kopie	#
book.generation.3=Aan flarden gescheurd	#
book.pageIndicator=Pagina %1$s van %2$s	#
book.signButton=Signeren	#
book.titleHere=[Titel hier invoeren]	#

build.tooHigh=Hoogtelimiet voor gebouwen is %s blokken	#
build.tooLow=Minimale hoogte voor gebouwen is %s blokken	#

chalkboardScreen.header=Tekst bewerken	#
chalkboardScreen.locked=Vergrendeld	#
chalkboardScreen.unlocked=Ontgrendeld	#

chat.cannotSend=Kan chatbericht niet verzenden	#
chat.copy=Naar Klembord kopiëren	#
chat.link.confirm=Weet je zeker dat je de volgende website wilt openen?	#
chat.link.confirmTrusted=Wil je deze link openen of naar je klembord kopiëren?	#
chat.link.open=Openen in browser	#
chat.link.warning=Open nooit links van iemand die je niet vertrouwt!	#
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=alle spelers vermelden	#
chat.mute=Chat dempen	#
chat.realmsFilterDisabled=Chatfilters zijn uitgeschakeld voor deze realm.	#
chat.settings=Chatinstellingen	#
chat.settings.defaultChatColor=Standaardchatkleur	#
chat.settings.chatColor=Chatkleur	#
chat.settings.chatFont=Chatlettertype	#
chat.settings.color=Kleur	#
chat.settings.font=Lettertype	#
chat.settings.fontColor=Lettertypekleur	#
chat.settings.fontSize=Grootte: %s	#
chat.settings.fontSize.disabled=Grootte: beschikbaar met %s	#
chat.settings.lineSpacing=Regelafstand	#
chat.settings.lineSpacingNumber=x%s	#
chat.settings.mentions=Mijn vermeldingen	#
chat.settings.mentionsColor=Kleur van mijn vermeldingen	#
chat.settings.muteAll=Alle chats dempen	#
chat.settings.unmuteAll=Dempen van alle chats opheffen	#
chat.settings.tts=Tekst-naar-spraak voor chat	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Chat	#
chat.title.cheats=Chat en opdrachten	#
chat.type.achievement=%s heeft zojuist de achievement %s verdiend	#
chat.type.achievement.taken=%s heeft de achievement %s verloren	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s slaapt in een bed. Om snel vooruit te spoelen naar zonsopgang, moeten alle spelers tegelijkertijd in bed slapen.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=Je naam is op deze server tijdelijk gewijzigd in %s	#

chestScreen.header.large=Grote kist	#
chestScreen.header.player=Inventaris	#
chestScreen.header.small=Kist	#

chooseRealmScreen.header=Realm-server kiezen	#
chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=Realm voor 10 spelers toevoegen	#
chooseRealmScreen.realmsbuttontext=Realm voor 2 spelers toevoegen	#

customTemplatesScreen.header=Geïmporteerde sjablonen	#

craftingScreen.tab.search=Alles	#
craftingScreen.tab.search.filter=Vervaardigingen	#
craftingScreen.tab.construction=Bouwwerk	#
craftingScreen.tab.nature=Natuur	#
craftingScreen.tab.equipment=Uitrusting	#
craftingScreen.tab.items=Voorwerpen	#
craftingScreen.tab.survival=Inventaris	#
craftingScreen.tab.armor=Harnas	#


credits.skip=Overslaan	#

cauldronScreen.header=Ketel	#

codeScreen.chooseEditor=Editor kiezen:	#
codeScreen.editor.description.makeCode=Microsoft MakeCode brengt informatica tot leven met Minecraft	#
codeScreen.editor.description.tynker=Pas je wereld aan met Tynker! Creëer minispellen, bouw direct gebouwen en maak je eigen mods met code.	#
codeScreen.memoryWarning=Dit apparaat beschikt niet over de aanbevolen hoeveelheid geheugen. Editors werken mogelijk niet zoals verwacht.	#
codeScreen.memoryError=Fout bij editorbewerking. Controleer of je apparaat voldoende geheugen heeft.	#
codeScreen.needCheats=Cheats moeten in het level zijn ingeschakeld om code te schrijven!	#
codeScreen.networkError=Kan geen verbinding met netwerk maken. Controleer je netwerkinstellingen.	#
codeScreen.resetWarning=Weet je zeker dat je Code Builder wilt resetten? Al je niet-opgeslagen werkt gaat verloren...	#
codeScreen.title=Code Builder	#
codeScreen.buttonTTS.splitLeft=Naar links verplaatsen	#
codeScreen.buttonTTS.splitRight=Naar rechts verplaatsen	#
codeScreen.buttonTTS.selectEditor=Editor selecteren	#
codeScreen.buttonTTS.maximize=Maximaliseren	#
codeScreen.buttonTTS.restore=Herstellen	#

color.black=Zwart	#
color.dark_blue=Donkerblauw	#
color.dark_green=Donkergroen	#
color.dark_aqua=Donkeraqua	#
color.dark_red=Donkerrood	#
color.dark_purple=Donkerpaars	#
color.gold=Goud	#
color.gray=Grijs	#
color.dark_gray=Donkergrijs	#
color.blue=Blauw	#
color.green=Groen	#
color.aqua=Aqua	#
color.red=Rood	#
color.light_purple=Lichtpaars	#
color.yellow=Geel	#
color.white=Wit	#

commandBlockScreen.blockType=Type blok:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impuls	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Keten	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Herhalen	#
commandBlockScreen.condition=Voorwaarde:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=Voorwaardelijk	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Onvoorwaardelijk	#
commandBlockScreen.redstone=Redstone:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Redstone nodig	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Altijd actief	#
commandBlockScreen.tickDelay=Vertraging in tikken:	#
commandBlockScreen.executeFirstTick=Uitvoeren bij eerste tik	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Opmerking bij aanwijzen	#
commandBlockScreen.title=Commandoblok	#

seargeSays.searge=Searge zegt: %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement neemt achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=Vraag om hulp op Twitter	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=Scorebord verwijderd, commando's geblokkeerd	#
seargeSays.searge6=Neem contact op met de helpdesk voor hulp	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger waarschuwing	#
seargeSays.searge9=Mijn hemel, zoveel statistieken	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=Heb je het geprobeerd uit en aan te zetten?	#
seargeSays.searge12=Sorry, vandaag geen hulp	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Commandoblok	#

commands.ability.description=Stelt de vaardigheid van een speler in.	#
commands.ability.noability=Er is geen vaardigheid met de naam '%1$s' beschikbaar	#
commands.ability.granted=De vaardigheid '%1$s' is aan jou toegekend	#
commands.ability.revoked=De vaardigheid '%1$s' is van je afgenomen	#
commands.ability.success=Vaardigheid is bijgewerkt	#
commands.achievement.alreadyHave=Speler %1$s heeft de achievement %2$s al	#
commands.achievement.description=Hiermee krijgt of verliest een speler een achievement.	#
commands.achievement.dontHave=Speler %1$s heeft de achievement %2$s niet	#
commands.achievement.give.success.all=Alle achievements zijn aan %1$s gegeven	#
commands.achievement.give.success.one=De statistiek %1$s is aan %2$s gegeven	#
commands.achievement.statTooLow=Speler %1$s heeft de statistiek %2$s niet	#
commands.achievement.take.success.all=Alle achievements zijn afgenomen van %1$s	#
commands.achievement.take.success.one=De statistiek %1$s is afgenomen van %2$s	#
commands.achievement.unknownAchievement=Onbekende achievement of statistiek '%1$s'	#
commands.agent.attack.success=Agentaanval gelukt	#
commands.agent.attack.failed=Agentaanval mislukt	#
commands.agent.collect.success=Agent ophalen gelukt	#
commands.agent.collect.failed=Agent ophalen mislukt	#
commands.agent.createagent.success=Agent gemaakt	#
commands.agent.createagent.failed=Kan agent niet maken	#
commands.agent.destroy.success=Agent heeft een blok vernietigd	#
commands.agent.destroy.failed=Agent vernietigen mislukt	#
commands.agent.detect.success=Agent detecteren gelukt	#
commands.agent.detect.failed=Agent detecteren mislukt	#
commands.agent.detectredstone.success=Agent detectredstone gelukt	#
commands.agent.detectredstone.failed=Agent detectredstone mislukt	#
commands.agent.drop.success=Agent laten vallen gelukt	#
commands.agent.drop.failed=Agent laten vallen mislukt	#
commands.agent.dropall.success=Agent dropall gelukt	#
commands.agent.dropall.failed=Agent dropall mislukt	#
commands.agent.getitemcount.success=Agent getitemcount gelukt	#
commands.agent.getitemcount.failed=Agent getitemcount mislukt	#
commands.agent.getitemspace.success=Agent getitemspace gelukt	#
commands.agent.getitemspace.failed=Agent getitemspace mislukt	#
commands.agent.getitemdetail.success=Agent getitemdetail gelukt	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent getitemdetail mislukt	#
commands.agent.getposition.success=Agent getposition gelukt	#
commands.agent.getposition.failed=Agent getposition mislukt	#
commands.agent.inspect.success=Agent inspecteren gelukt	#
commands.agent.inspect.failed=Agent inspecteren mislukt	#
commands.agent.inspectdata.success=Agent heeft gegevens geïnspecteerd	#
commands.agent.inspectdata.failed=Agent heeft gegevens niet kunnen inspecteren	#
commands.agent.move.success=Agent verplaatsen gelukt	#
commands.agent.move.failed=Kan agent niet verplaatsen	#
commands.agent.outofrange=Kan commando niet uitvoeren. Agent is buiten bereik	#
commands.agent.place.success=Agent plaatsen gelukt	#
commands.agent.place.failed=Agent plaatsen mislukt	#
commands.agent.setitem.success=Agent set item gelukt	#
commands.agent.setitem.failed=Agent set item mislukt	#
commands.agent.turn.success=Agent draaien gelukt	#
commands.agent.turn.failed=Agent draaien mislukt	#
commands.agent.till.success=Agent verbouwen gelukt	#
commands.agent.till.failed=Agent verbouwen mislukt	#
commands.agent.tpagent.description=Teleporteer je agent.	#
commands.agent.tpagent.success=Agent geteleporteerd	#
commands.agent.tpagent.failed=Agent teleporteren mislukt	#
commands.agent.transfer.success=Agent overzetten gelukt	#
commands.agent.transfer.failed=Agent overzetten mislukt	#
commands.always.day=Dag-/nachtcyclus %1$s	#
commands.always.day.locked=Dag-/nachtcyclus vergrendeld	#
commands.always.day.unlocked=Dag-/nachtcyclus ontgrendeld	#
commands.ban.description=Zet een speler op de banlijst.	#
commands.autocomplete.a=alle spelers	#
commands.autocomplete.c=mijn Agent	#
commands.autocomplete.e=alle entiteiten	#
commands.autocomplete.p=dichtstbijzijnde speler	#
commands.autocomplete.r=willekeurige speler	#
commands.autocomplete.s=jezelf	#
commands.autocomplete.v=alle Agents	#
commands.ban.failed=Kan speler %1$s niet bannen	#
commands.ban.success=Speler %1$s geband	#
commands.banip.description=Hiermee zet je een IP-adres op de banlijst.	#
commands.banip.invalid=Je hebt een ongeldig IP-adres of een speler die niet online is opgegeven	#
commands.banip.success=IP-adres %1$s geband	#
commands.banip.success.players=IP-adres %1$s van %2$s geband	#
commands.banlist.ips=Er zijn in totaal %1$d gebande IP-adressen:	#
commands.banlist.players=Er zijn in totaal %1$d gebande spelers:	#
commands.blockdata.description=Hiermee wijzig je het gegevenslabel van een blok.	#
commands.blockdata.placeFailed=Je kunt hier geen blokken plaatsen	#
commands.blockdata.destroyFailed=Je kunt hier niet graven	#
commands.blockdata.failed=De gegevenslabel is niet gewijzigd: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=Het doelblok is geen gegevenshouderblok	#
commands.blockdata.outOfWorld=Kan blok niet wijzigen buiten de wereld	#
commands.blockdata.success=Blokgegevens bijgewerkt naar: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.blockstate.invalidState=%1$s is geen geldige blokstatus.	#
commands.blockstate.stateError=Blokstatus: %1$s is ongeldig voor blok: %2$s.	#
commands.blockstate.typeError=Ongeldig waardetype voor blokstatus: %1$s.	#
commands.blockstate.valueError=Ongeldige waarde voor blokstatus: %1$s.	#
commands.bossbar.add.success=Speciale baasbalk gemaakt [%1$s]	#
commands.bossbar.add.failure.invalid=Ongeldige baasbalk-id. Id's moeten de vorm naamruimte:id of id hebben (standaard is Minecraft-naamruimte).	#
commands.bossbar.add.failure.exists=Er bestaat al een baasbalk met de id '%1$s'	#
commands.bossbar.description=Hiermee maak je en bewerk je baasbalken	#
commands.bossbar.get.max=Speciale baasbalk [%1$s] heeft een maximum van %2$d	#
commands.bossbar.get.players=Er zijn momenteel %2$s spelers online voor speciale baasbalk [%1$s]: %3$s	#
commands.bossbar.get.players.none=Er zijn momenteel geen spelers online voor speciale baasbalk [%1$s]	#
commands.bossbar.get.players.one=Er is momenteel 1 speler online voor speciale baasbalk [%1$s]: %2$s	#
commands.bossbar.get.value=Speciale baasbalk [%1$s] heeft een waarde van %2$d	#
commands.bossbar.get.visible.true=Speciale baasbalk [%1$s] wordt momenteel getoond	#
commands.bossbar.get.visible.false=Speciale baasbalk [%1$s] wordt momenteel verborgen	#
commands.bossbar.list=Er zijn %1$s speciale baasbalken actief: %2$s	#
commands.bossbar.list.none=Er zijn geen speciale baasbalken actief	#
commands.bossbar.list.one=Er is 1 speciale baasbalk actief: %1$s	#
commands.bossbar.notFound=Er bestaan geen baasbalken met de id '%1$s'	#
commands.bossbar.remove=Speciale baasbalk [%1$s] verwijderd	#
commands.change-setting.description=Wijzigt een instelling op een eigen server terwijl deze wordt uitgevoerd.	#
commands.change-setting.success=%1$s is gewijzigd	#
commands.chunkinfo.compiled=Segment is gecompileerd.	#
commands.chunkinfo.data=Eerste 64 hoekpunten zijn: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=Segment is leeg.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=Segment heeft lagen: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Segment heeft geen lagen om te renderen.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=Segment heeft lege lagen: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Segmentlocatie: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=Geen segment gevonden op segmentpositie %1$d, %2$d, %3$d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=Segment is niet gecompileerd.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=Segment is niet leeg.	#
commands.chunkinfo.vertices=De buffer van de %1$s-laag bevat %2$d hoekpunten	#
commands.classroommode.description=Bezig met starten van en verbinden met de Classroom Mode.	#
commands.classroommode.success=Bezig met starten van Classroom Mode...	#
commands.clear.description=Hiermee wis je voorwerpen uit de inventaris van een speler.	#
commands.clear.failure=Kan de inventaris van %1$s niet wissen	#
commands.clear.failure.no.items=Kan de inventaris van %1$s niet wissen; geen items om te verwijderen	#
commands.clear.success=De inventaris van %1$s is gewist; %2$d items worden verwijderd	#
commands.clear.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s bevat %2$d voorwerpen die overeenkomen met de criteria	#
commands.clearfixedinv.description=Verwijdert alle vaste inventarisslots.	#
commands.clearfixedinv.success=Het vaste inventarisslot is gewist	#
commands.clone.description=Kloont blokken van de ene regio naar de andere.	#
commands.clone.failed=Geen blokken gekloond	#
commands.clone.filtered.error=Filtergebruik vereist dat er een filterblokkering is opgegeven	#
commands.clone.noOverlap=Bron en bestemming mogen elkaar niet overlappen	#
commands.clone.success=%1$d blokken gekloond	#
commands.clone.tooManyBlocks=Te veel blokken in het opgegeven gebied (%1$d > %2$d)	#
commands.closechat.description=Sluit het chatvenster van de lokale speler indien geopend.	#
commands.closechat.success=Chat gesloten	#
commands.closechat.failure=Chat was niet geopend	#
commands.closewebsocket.description=Sluit websocket-verbinding indien aanwezig.	#
commands.code.description=Code Builder wordt gestart.	#
commands.code.success=Code Builder is gestart.	#
commands.compare.failed=Bron en bestemming zijn niet identiek	#
commands.compare.success=%1$d blokken vergeleken	#
commands.compare.tooManyBlocks=Te veel blokken in het opgegeven gebied (%1$d > %2$d)	#
commands.corruptworld.description=Beschadigt de wereld die op de server is geladen.	#
commands.corruptworld.success=Wereld beschadigd.	#
commands.daylock.description=Vergrendelt en ontgrendelt de dag-/nachtcyclus.	#
commands.debug.description=Hiermee start of stop je een foutopsporingssessie.	#
commands.debug.notStarted=Kan niet stoppen met profileren als we nog niet zijn begonnen!	#
commands.debug.start=Foutopsporingsprofilering gestart	#
commands.debug.stop=Foutopsporingsprofilering gestopt na %.2f seconden (%1$d tikken)	#
commands.defaultgamemode.description=Hiermee stel je het standaardspeltype in.	#
commands.defaultgamemode.success=Het standaardspeltype voor de wereld is nu %1$s	#
commands.deop.description=Trekt de operatorstatus van een speler in.	#
commands.deop.failed=Opheffen als operator niet mogelijk (te hoog machtigingsniveau): %s	#
commands.deop.success=OP-rechten ingetrokken voor: %s	#
commands.deop.message=Je OP-rechten zijn ingetrokken	#
commands.dialogue.description=Hiermee wordt een NPC-dialoogvenster voor een speler geopend.	#
commands.dialogue.changeFailed=Kan de scène voor de NPC niet wijzigen.	#
commands.dialogue.changeSuccess=Dialoog van de scène voor de NPC is overal gewijzigd.	#
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=Dialoog van de NPC-tekst is alleen voor %1$s gewijzigd.	#
commands.dialogue.invalidScene=Er is verwezen naar een ongeldige scène.	#
commands.dialogue.noNpcComponent=Geselecteerde actor heeft geen NPC-component.	#
commands.dialogue.npcNotFound=Kan geen NPC vinden.	#
commands.dialogue.npcNotInRange=Er is een NPC gevonden, maar deze bevindt zich niet in het tikbereik van de ontvangende speler %1$s.	#
commands.dialogue.success=Dialoog verzonden naar %1$s.	#
commands.dialogue.tooManyNPCs=Selector voor NPC's was dubbelzinnig en resulteerde in te veel selecties. Selecteer slechts één NPC.	#
commands.difficulty.description=Hiermee stel je de moeilijkheidsgraad in.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=Stel de moeilijkheid in op %1$s	#
commands.downfall.success=Schakelen tussen neerslag	#
commands.effect.description=Hiermee kun je statuseffecten toevoegen of verwijderen.	#
commands.effect.failure.notActive=Kan %1$s niet uit %2$s halen omdat dat geen effect heeft	#
commands.effect.failure.notActive.all=Kan geen effecten uit %1$s halen omdat ze er geen hebben	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s kan geen effecten hebben	#
commands.effect.notFound=Er is geen dergelijk mobeffect met id %s	#
commands.effect.success=Gaf %1$s * %2$d aan %3$s voor %4$d seconden	#
commands.effect.success.removed=%1$s van %2$s afgepakt	#
commands.effect.success.removed.all=Alle effecten van %1$s afgepakt	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s kan niet worden gecombineerd met %2$s	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s ondersteunt niveau %2$d niet	#
commands.enchant.cantEnchant=De geselecteerde betovering kan niet worden toegevoegd aan het doelvoorwerp: %1$s	#
commands.enchant.description=Voegt een betovering toe aan het geselecteerde item van de speler.	#
commands.enchant.noItem=Het doelwit houdt geen voorwerp vast: %1$s	#
commands.enchant.notFound=Id %1$d beschikt niet over deze betovering	#
commands.enchant.success=Betovering geslaagd voor %1$s	#
commands.entitydata.description=Hiermee wijzig je het gegevenslabel van een entiteit.	#
commands.entitydata.failed=De gegevenslabel is niet gewijzigd: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s is een speler en kan niet worden gewijzigd	#
commands.entitydata.success=Entiteitsgegevens bijgewerkt naar: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.event.description=Hiermee activeer je een gebeurtenis voor de opgegeven objecten	#
commands.event.error.empty=Gebeurtenisnaam mag niet leeg zijn	#
commands.event.error.failed=%1$s kan niet worden uitgevoerd op: %2$s						###1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed
commands.event.success=%1$s is uitgevoerd op: %2$s							###1: Event Name ##2: List of entities
commands.execute.allInvocationsFailed=Alle aanroepen zijn mislukt: '%1$s'	#
commands.execute.failed=Kan '%1$s' niet uitvoeren als %2$s	#
commands.execute.description=Hiermee wordt een commando uitgevoerd namens een of meer entiteiten.	#
commands.fill.description=Vult de hele of delen van een regio met een bepaald blok.	#
commands.fill.failed=Geen blokken gevuld	#
commands.fill.outOfWorld=Kan geen blokken plaatsen buiten de wereld	#
commands.fill.success=%1$d blokken gevuld	#
commands.fill.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Te veel blokken in het opgegeven gebied (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Ongeldige vervangingsgegevenswaarde voor blok %1$s	#
commands.fog.description=Bestand met mistinstellingen toevoegen of verwijderen	#
commands.fog.invalidFogId=Ongeldige id voor mistinstellingen: %1$s	#
commands.fog.invalidUserId=Er zijn geen mistinstellingen met deze id gevonden voor %1$s	#
commands.fog.limitReached=Maximale grootte bereikt voor mist-id's voor %1$s	#
commands.fog.success.pop=Laatste geleverde mistinstelling met id-%2$s is verwijderd uit %1$s	#
commands.fog.success.push=Mistinstelling is toegevoegd voor %1$s met id %2$s	#
commands.fog.success.remove=Mistinstellingen met id %2$s zijn verwijderd uit %1$s	#
commands.function.description=Hiermee worden opdrachten uitgevoerd die in het overeenkomende functiebestand worden gevonden.	#
commands.function.functionNameNotFound=Functie %1$s niet gevonden.	#
commands.function.invalidCharacters=Functie met titel '%s' is ongeldig; teken '%s' is niet toegestaan in functienamen.	#
commands.function.noEngineVersionSpecified=Functie %s kan niet worden uitgevoerd. Je moet een min_engine_version opgeven in de manifest.json van het gedragspakket.	#
commands.function.success=%1$d functie-items uitgevoerd.	#
commands.gamemode.description=Stelt de spelmodus van een speler in.	#
commands.gamemode.success.other=Het speltype van %2$s instellen op %1$s	#
commands.gamemode.success.self=Eigen speltype instellen op %1$s	#
commands.gamemode.fail.invalid=Spelmodus '%1$s' is ongeldig	#
commands.gamerule.description=Stelt een spelregelwaarde in of voert er een query op uit.	#
commands.gamerule.type.invalid=Ongeldig type gebruikt voor spelregel '%1$s'	#
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=Spelregel '%1$s' kan alleen worden gebruikt als cheats in deze wereld zijn ingeschakeld.	#
commands.gamerule.nopermission=Alleen eigenaren van een server kunnen '%1$s' wijzigen	#
commands.gamerule.norule=Er is geen spelregel met de naam '%1$s' beschikbaar	#
commands.gamerule.success=Spelregel %1$s is bijgewerkt naar %2$s	#
commands.generic.async.initiated=Commando '%1$s' is gestart (asynchrone stap %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' is niet waar of onwaar	#
commands.generic.chunk.notFound=Opgegeven segment is niet gevonden	#
commands.generic.componentError=Parseren van onderdelenlijst mislukt	#
commands.generic.dimension.notFound=Opgegeven dimensie is niet gevonden	#
commands.generic.disabled=Cheats zijn niet ingeschakeld in dit niveau.	#
commands.generic.disabled.templateLocked=Instellingen zijn momenteel vergrendeld. Ontgrendel de sjabloonwereldopties vanuit de spelinstellingen om deze te wijzigen.	#
commands.generic.double.tooBig=Het getal dat je hebt ingevoerd (%.2f) is te groot. Het mag maximaal %.2f zijn	#
commands.generic.double.tooSmall=Het getal dat je hebt ingevoerd (%.2f) is te klein. Het moet minimaal %.2f zijn	#
commands.generic.duplicateType=Dubbele typeargumenten	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Dubbele selectorargumenten voor %s	#
commands.generic.encryption.badkey=Ongeldige openbare sleutel verstrekt. Sleutel van 120 byte verwacht na PEM-formattering.	#
commands.generic.encryption.badsalt=Ongeldige salt verstrekt. 16 bytes verwacht vóór base 64-codering.	#
commands.generic.encryption.required=Versleutelde sessie vereist	#
commands.generic.entity.invalidType=Type entiteit '%1$s' is ongeldig	#
commands.generic.entity.invalidUuid=De opgegeven entiteit UUID heeft een ongeldige indeling	#
commands.generic.entity.notFound=Kan die entiteit niet vinden	#
commands.generic.exception=Er is een onbekende fout opgetreden bij het uitvoeren van dit commando	#
commands.generic.invalidAgentType=Typeargument toegepast op alleen-Agent-selector	#
commands.generic.invalidcontext=Ongeldige context voor opgegeven commandotype	#
commands.generic.invalidDevice=De ingevoerde opdracht, %s, wordt niet ondersteund op dit apparaat	#
commands.generic.invalidPlayerType=Typeargument toegepast op spelerselector	#
commands.generic.invalidType=Onbekend typeargument	#
commands.generic.levelError=Maximumniveau moet hoger zijn dan minimumniveau	#
commands.generic.malformed.body=Lichaam ontbreekt of is misvormd	#
commands.generic.malformed.type=Ongeldig aanvraagtype	#
commands.generic.notimplemented=Niet geïmplementeerd	#
commands.generic.num.invalid='%1$s' is geen geldig getal	#
commands.generic.num.tooBig=Het getal dat je hebt ingevoerd (%1$d) is te groot. Het mag maximaal %2$d zijn	#
commands.generic.num.tooSmall=Het getal dat je hebt ingevoerd (%1$d) is te klein. Het moet minimaal %2$d zijn	#
commands.generic.outOfWorld=Je hebt geen toegang tot blokken buiten de wereld	#
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' is geen geldige parameter	#
commands.generic.permission.selector=<onvoldoende machtigingen voor selectoruitbreiding>	#
commands.generic.player.notFound=Kan deze speler niet vinden	#
commands.generic.protocol.mismatch=De opgegeven protocolversie komt niet overeen met de protocolversie van Minecraft	#
commands.generic.radiusError=Minimale selectorstraal moet kleiner zijn dat het maximum	#
commands.generic.radiusNegative=Straal kan niet negatief zijn	#
commands.generic.rotationError=Rotatie buiten bereik	#
commands.generic.running=Het commando wordt al uitgevoerd	#
commands.generic.step.failed=Commandostap is mislukt	#
commands.generic.syntax=Syntaxisfout: onverwachte '%2$s': op '%1$s>>%2$s<<%3$s'	#
commands.generic.noTargetMatch=Geen doelen die overeenkomen met selector	#
commands.generic.targetNotPlayer=Selector moet spelertype zijn	#
commands.generic.tooManyNames=Teveel doelnaamargumenten	#
commands.generic.tooManyTargets=Te veel doelen die overeenkomen met selector	#
commands.generic.too.many.requests=Er zijn te veel commando's aangevraagd. Wacht tot er een is voltooid	#
commands.generic.unknown=Onbekende opdracht: %s. Controleer of de opdracht bestaat en of je gemachtigd bent deze te gebruiken.	#
commands.generic.usage=Verbruik: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Verbruik:	#
commands.generic.version.mismatch=De aangevraagde versie bestaat niet voor dit commando	#
commands.generic.version.missing=Commandoaanroepen die niet via chat gaan moeten een commandoversie opgeven	#
commands.getchunkdata.description=Haalt pixels op voor een specifiek segment.	#
commands.getchunkdata.success=Segmentgegevens ontvangen	#
commands.getchunks.description=Haalt lijsten van segmenten die worden geladen.	#
commands.getchunks.success=Segmentlijst ontvangen	#
commands.getlocalplayername.description=Geeft als resultaat de naam van de lokale speler.	#
commands.getspawnpoint.description=Haalt de spawnpositie op van de opgegeven speler(s).	#
commands.gettopsolidblock.description=Verkrijg de positie van het bovenste niet-luchtblok onder de opgegeven positie	#
commands.gettopsolidblock.notfound=Geen vaste blokken onder de opgegeven positie	#
commands.give.block.notFound=Blok met de naam %1$d bestaat niet	#
commands.give.description=Geeft een item aan een speler.	#
commands.give.item.invalid=Ongeldige commandosyntaxis: er bestaat geen dergelijke %s met die gegevenswaarde	#
commands.give.item.notFound=Item met de naam %1$d bestaat niet	#
commands.give.map.invalidData=Ongeldige kaartgegevens opgegeven	#
commands.give.map.featureNotFound=Kan geen verkenningskaart maken. Functie niet gevonden in deze dimensie	#
commands.give.success=Gaf %1$s * %2$d aan %3$s	#
commands.give.successRecipient=Je hebt %1$s * %2$d ontvangen	#
commands.give.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.help.description=Biedt hulp/lijst met commando's.	#
commands.help.footer=Tip: gebruik de <tab>-toets bij het typen van een commando om het commando of de argumenten automatisch aan te vullen	#
commands.help.header=--- Help-pagina %1$d van %2$d weergeven (/help <page>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (ook %s):	#
commands.immutableworld.description=Stelt de onveranderlijke staat van de wereld in.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Verwijdert een speler uit de server.	#
commands.kick.description.edu=Verwijdert een speler uit het spel.	#
commands.kick.no.player=Geef de naam op van de speler die je wilt verwijderen	#
commands.kick.not.found=Kan speler %1$s niet vinden	#
commands.kick.not.yourself=Je kunt jezelf niet uit het spel verwijderen	#
commands.kick.success=%1$s is uit het spel verwijderd	#
commands.kick.success.reason=%1$s is verwijderd uit het spel: '%2$s'	#
commands.kick.success.reasonedu=%1$s is verwijderd uit het spel: %2$s	#
commands.kick.no.host=De host mag niet uit het spel worden verwijderd.	#
commands.kick.no.teacher=Leraren mogen niet uit het spel worden verwijderd.	#
commands.kill.successful.edu=%1$s verwijderd	#
commands.kill.successful=%1$s gedood	#
commands.kill.description.edu=Verwijdert entiteiten (spelers, mobs, etc.).	#
commands.kill.description=Doodt entiteiten (spelers, mobs, etc.).	#
commands.list.description=Toont de spelers op de server.	#
commands.locate.description=Toont de coördinaten van het dichtstbijzijnde gebouw van een bepaald type.	#
commands.locate.fail.noplayer=Het commando kan alleen worden gebruikt door een geldige speler	#
commands.locate.fail.nostructurefound=Geen geldige structuur gevonden in deze dimensie	#
commands.locate.success=De dichtstbijzijnde %1$s ligt bij blok %2$s, (y?), %3$s	#
commands.togglecontentlog.toggle=Hiermee schakel je de contentlogboekopdracht in/uit	#
commands.togglecontentlog.enabled=Contentlogboek ingeschakeld	#
commands.togglecontentlog.disabled=Contentlogboek uitgeschakeld	#
commands.me.description=Hiermee laat je een bericht over jezelf zien.	#
commands.message.display.incoming=%1$s fluistert je toe: %2$s	#
commands.message.display.outgoing=Jij fluistert %1$s iets toe: %2$s	#
commands.message.sameTarget=Je kunt geen privébericht naar jezelf sturen!	#

commands.mobevent.description=Bepaalt welke mobgebeurtenissen mogen plaatsvinden.	#
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=Mobgebeurtenissen zijn nu ingeschakeld. Afzonderlijke gebeurtenissen die zijn ingesteld op onwaar, vinden niet plaats.	#
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=Mobgebeurtenissen zijn nu uitgeschakeld. Afzonderlijke gebeurtenissen vinden niet plaats.	#
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=Mobgebeurtenissen zijn ingeschakeld. Afzonderlijke gebeurtenissen die zijn ingesteld op onwaar, vinden niet plaats.	#
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=Mobgebeurtenissen zijn uitgeschakeld. Afzonderlijke gebeurtenissen vinden niet plaats.	#

## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command.
commands.mobevent.eventSetToTrue=Mobgebeurtenis %s (id: %s) ingesteld op waar.	#
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=Mobgebeurtenis %s (id: %s) ingesteld op waar, maar mobgebeurtenissen zijn uitgeschakeld.	#
commands.mobevent.eventSetToFalse=Mobgebeurtenis %s (id: %s) ingesteld op onwaar.	#
commands.mobevent.eventIsTrue=Mobgebeurtenis %s (id: %s) is ingesteld op waar.	#
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=Mobgebeurtenis %s (id: %s) is ingesteld op waar, maar mobgebeurtenissen zijn uitgeschakeld.	#
commands.mobevent.eventIsFalse=Mobgebeurtenis %s (id: %s) is ingesteld op onwaar.	#

commands.music.description=Hiermee bedien je het afspelen van muzieknummers.	#
commands.music.failure.emptyTrackName=Je moet een niet-lege naam van het nummer opgeven.	#
commands.music.success.queueAction=%s is in de wachtrij geplaatst en wordt afgespeeld wanneer het huidige nummer stopt.	#
commands.music.success.playAction=%s is in de wachtrij geplaatst om af te spelen.	#
commands.music.success.stopAction=Aangepaste muziek stopt nu.	#
commands.music.success.volumeAction=Het muziekvolume wordt bijgewerkt naar %d.	#
commands.op.description=Kent de operatorstatus aan een speler toe.	#
commands.op.failed=Kan geen OP-rechten toekennen (is al OP of hoger): %s	#
commands.op.success=OP-rechten toegekend: %s	#
commands.op.message=OP-rechten zijn aan jou toegekend	#
commands.origin.commandblock=CommandBlock	#
commands.origin.external=Extern	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.script=Scriptprogramma	#
commands.origin.server=Server	#
commands.origin.teacher=Leraar	#
commands.ops.description=OP-rechten opnieuw laden en toekennen.	#
commands.ops.reloaded=OP-rechten opnieuw geladen uit bestand.	#
commands.ops.set.success=Operatorniveau ingesteld voor speler %s.	#
commands.permissions.description=Hiermee worden machtigingen opnieuw geladen en toegekend.	#
command.permissions.list.fail.filenotfound=Kan machtigingen niet vermelden vanuit bestand, bestand niet gevonden.	#
commands.permissions.reloaded=Machtigingen opnieuw geladen uit bestand.	#
command.permissions.reload.fail.filenotfound=Kan machtigingen niet opnieuw laden vanuit bestand, bestand niet gevonden.	#
commands.permissions.set.failed=Kan machtigingsniveau %s niet instellen voor speler %s.	#
commands.permissions.set.success=Machtigingsniveau %s ingesteld voor speler %s.	#
commands.permissions.save.failed=Kan machtigingsniveau %s niet opslaan voor speler %s.	#
commands.permissions.save.success=Machtigingsniveau %s opgeslagen voor speler %s.	#
commands.spawnParticleEmitter.description=Maakt een particle emitter	#
commands.particle.description=Hiermee maak je deeltjes.	#
commands.particle.notFound=Onbekende effectnaam (%1$s)	#
commands.particle.success=Effect %1$s wordt %2$d keer gespeeld	#
commands.playanimation.description=Hiermee laat je een of meer entiteiten eenmalig hun animatie afspelen. Alle variabelen moeten correct zijn ingesteld.	#
commands.playanimation.success=Het animatieverzoek is verzonden naar de clients.	#
commands.players.list=Er zijn %1$d/%2$d spelers online:	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.description=Hiermee speel je een geluid af.	#
commands.playsound.playerTooFar=Speler %1$s is te ver weg om het geluid te horen	#
commands.playsound.success=Geluid '%1$s' afgespeeld voor %2$s	#
commands.position.description=Schakelt coördinaten voor speler in/uit.	#
commands.publish.failed=Kan lokale spel niet hosten	#
commands.publish.started=Lokale spel gehost op poort %1$s	#
commands.querytarget.description=Haalt informatie op over transformatie, naam en id voor de opgegeven doelentiteit(en).	#
commands.querytarget.success=Doelgegevens: %1$s	#
commands.reload.description=Hiermee worden alle functiebestanden van alle gedragspakketten opnieuw geladen.	#
commands.reload.success=Bestaande functiebestanden zijn opnieuw geladen. Start Minecraft opnieuw op om de NIEUWE functies te laden.	#
commands.replaceitem.description=Hiermee vervang je voorwerpen in inventarissen.	#
commands.replaceitem.failed=Kan %s slot %d niet vervangen door %d * %s	#
commands.replaceitem.keepFailed=Er bevindt zich al een voorwerp %s-vak %d.	#
commands.replaceitem.noContainer=Blok op %s is geen container	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=Kan slot %d niet vervangen. Moet een waarde zijn tussen %d en %d.	#
commands.replaceitem.success=%s slot %d vervangen door %d * %s	#
commands.replaceitem.success.entity=%s slot %d van %s vervangen door %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.ride.description=Hiermee laat je entiteiten andere entiteiten berijden, laat je ze hiermee stoppen, laat je rijmiddelen hun berijders afzetten of roep je berijders of rijmiddelen op.	#
commands.ride.evictRiders.success=Rijmiddelen die hun berijders hebben afgezet: %1$s	#
commands.ride.startRiding.failure=Berijders die niet aan de rijomstandigheden voldoen: %1$s	#
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=De groep berijders past niet op het rijmiddel.	#
commands.ride.startRiding.notRideable=De geselecteerde entiteit is niet berijdbaar.	#
commands.ride.startRiding.rideFull=Dit rijmiddel zit al vol.	#
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=Het rijmiddel zit vol, waardoor sommige berijders niet zijn toegevoegd.	#
commands.ride.startRiding.success=Berijders toegevoegd aan het rijmiddel: %1$s	#
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=Er zijn te veel berijders opgegeven. Er is momenteel slechts één toegestaan voor teleport_ride.	#
commands.ride.startRiding.tooManyRides=Er zijn te veel rijmiddelen opgegeven. Er is momenteel slechts één toegestaan.	#
commands.ride.stopRiding.success=Berijders die zijn gestopt met berijden: %1$s	#
commands.ride.summonRide.failed=Rijmiddelen zijn opgeroepen, maar deze berijders kunnen er niet aan worden toegevoegd: %1$s	#
commands.ride.summonRide.notRideable=Entiteit is opgeroepen maar is niet berijdbaar.	#
commands.ride.summonRide.success=Rijmiddel is opgeroepen voor deze berijders: %1$s	#
commands.ride.summonRider.failed=Berijders zijn opgeroepen, maar deze kunnen niet aan rijmiddelen worden toegevoegd: %1$s	#
commands.ride.summonRider.fullRides=Berijders kunnen deze rijmiddelen niet berijden omdat deze vol zitten: %1$s	#
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=De volgende entiteiten zijn niet berijdbaar: %1$s	#
commands.ride.summonRider.success=Berijders zijn opgeroepen voor rijmiddelen: %1$s	#
commands.save.description=Hiermee controleer je hoe het spel gegevens naar de schijf opslaat.	#
commands.save.disabled=Automatisch opslaan van de wereld is uitgeschakeld	#
commands.save.enabled=Automatisch opslaan van de wereld is ingeschakeld	#
commands.save.failed=Opslaan mislukt: %1$s	#
commands.save.start=Opslaan...	#
commands.save.success=Slaat de wereld op	#
commands.save-all.error=Er is een fout opgetreden bij het pauzeren van de niveauopslag.	#
commands.save-all.success=Gegevens opgeslagen. Bestanden kunnen nu worden gekopieerd.	#
commands.save-off.alreadyOff=Opslaan is al uitgeschakeld.	#
commands.save-on.alreadyOn=Opslaan is al ingeschakeld.	#
commands.save-on.notDone=Een eerder proces van opslaan is niet voltooid.	#
commands.save-on.description=Schakelt automatische serveropslag in.	#
commands.save-on.success=Wijzigingen in het niveau worden hervat.	#
commands.save-state.description=Hiermee controleer je of een eerder proces van alles opslaan is voltooid en geef je alle betrokken bestanden weer.	#
commands.say.description=Stuurt een bericht in de chat naar andere spelers.	#
commands.schedule.delay.functionQueued=Geplande functie %1$s in %2$d vindt plaats om %3$d.	#
commands.schedule.delay.negativeTime=Tijd kan niet negatief zijn.	#
commands.schedule.description=Hiermee plan je een actie die moet worden uitgevoerd zodra een gebied is geladen of na een bepaalde tijd.	#
commands.schedule.functionQueued=De functie is in de wachtrij geplaatst en wordt uitgevoerd wanneer het opgegeven gebied volledig is geladen.	#
commands.schedule.functionRan=%1$d functie-items uitgevoerd in functie %2$s.	#
commands.schedule.invalidOrigin=De oorsprong die nodig is om deze functie uit te voeren, is ongeldig.	#
commands.schedule.name.empty=De naam van het tikgebied mag niet leeg zijn.	#
commands.schedule.too.many.areas=Er zijn meerdere tikgebieden gevonden met de naam %s. Gebruik slechts één gebied.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Hiermee houd je de score bij en toon je deze voor bepaalde doelen.							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Alle overeenkomsten zijn mislukt													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Slechts één jokerteken van de gebruiker toegestaan										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Geen doel met de naam '%1$s' gevonden							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Het doel '%1$s' is alleen-lezen en kan niet worden ingesteld				###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Er bestaat al een doel met de naam '%1$s'		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=De weergavenaam '%1$s' is te lang voor een doel. Deze mag maximaal %2$d tekens bevatten		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Nieuw doel '%1$s' is toegevoegd																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=De naam '%1$s' is te lang voor een doel. Deze mag maximaal %2$d tekens bevatten						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Ongeldig criteriumtype '%1$s' voor doel							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Een doel moet een naam hebben.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Wijzig de scoreborddoelen.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=%1$d doel(en) weergegeven op het scorebord:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Eer worden geen doelen op het scorebord weergegeven							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: wordt weergegeven als '%2$s' en is type '%3$s'						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Doel '%1$s' is verwijderd							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Geen dergelijk weergavevak '%1$s'							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Weergavevak '%1$s' voor doel is gewist				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Hiermee stel je de weergave van het doel in vak '%1$s' in op '%2$s'		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.add.success=%1$d toegevoegd aan [%2$s] voor %3$s (nu %4$d)							###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=%1$d toegevoegd aan [%2$s] voor %3$d entiteiten						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Je moet een spelernaam opgeven.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Doel %1$s is geen trigger								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Trigger %1$s is ingeschakeld voor %2$s									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=Geeft %1$d gevolgde spelers weer op het scorebord:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=Er worden geen gevolgde spelers op het scorebord weergegeven						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=Geeft %1$d gevolgde doel(en) weer voor %2$s:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Er zijn geen scores vastgelegd voor speler %1$s							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Ongeldige bewerking %1$s								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Geen %1$s-score voor %2$s gevonden									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=[%1$s] bijgewerkt voor %2$d entiteiten								###1: Objective Name ##2: Player Count
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Speler offline	#
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Minimum %1$d is niet minder dan maximum %2$d							###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
commands.scoreboard.players.remove.success=%1$d verwijderd uit [%2$s] voor %3$s (nu %4$d)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=%1$d verwijderd uit [%2$s] voor %3$d entiteiten				###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.reset.success=Scores van %1$s resetten										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Score %1$s van speler %2$s resetten								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=[%1$s] ingesteld op %3$d voor %2$s											###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=[%1$s] ingesteld op to %3$d voor %2$d entiteiten						###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=Kan dataTag niet parseren, reden: %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=De dataTag komt niet overeen voor %1$s								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=Geen %1$s-score voor %2$s gevonden										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=Score %1$d ligt NIET binnen het bereik van %2$d tot %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=Score %1$d ligt binnen het bereik van %2$d tot %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=Geen team met de naam '%1$s' gevonden																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Er bestaat al een team met de naam '%1$s'													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=De weergavenaam '%1$s' is te lang voor een team. Deze mag maximaal %2$d tekens bevatten		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=Nieuw team '%1$s' is toegevoegd																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=De naam '%1$s' is te lang voor een team. Deze mag maximaal %2$d tekens bevatten					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Team %1$s is al leeg. Kan geen niet-bestaande spelers verwijderen								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=Alle %1$d spelers uit team %2$s verwijderd														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=Kan %1$d speler(s) niet toevoegen aan team %2$s: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=%1$d speler(s) toegevoegd aan team %2$s: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Kan %1$d speler(s) niet verwijderen uit hun teams: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Je zit niet in een team																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=%1$d speler(s) verwijderd uit hun teams: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=Er worden %1$d teams op het scorebord weergegeven:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=Er zijn geen teams op het scorebord geregistreerd													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' heeft %3$d spelers																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Er worden %1$d speler(s) weergegeven in team %2$s:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Team %1$s heeft geen spelers																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Geldige waarden voor optie %1$s zijn: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=Optie %1$s voor team %2$s instellen op %3$s															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=Team %1$s verwijderd																				###1: Team Name
commands.screenshake.description=Hiermee kan de camera van de spelers schudden met een bepaalde intensiteit en duur.	#
commands.screenshake.success=Er is een verzoek verzonden naar de volgende spelers om hun camera te laten schudden: %s	#
commands.screenshake.successStop=Schudden van de camera wordt gestopt voor de volgende spelers: %s	#	#
commands.seed.success=Seed: %1$s	#
commands.setblock.description=Wijzigt een blok in een ander blok.	#
commands.setblock.failed=Kan blok niet plaatsen	#
commands.setblock.noChange=Het blok kan niet worden geplaatst	#
commands.setblock.notFound=Er bestaat geen blok met id/naam %1$s	#
commands.setblock.outOfWorld=Kan blok niet buiten de wereld plaatsen	#
commands.setblock.success=Blok geplaatst	#
commands.setblock.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Time-out voor inactiviteit is ingesteld op %1$d minuten.	#
commands.setfixedinvslots.description=Stelt het aantal vaste inventarisvakken in voor de server.	#
commands.setfixedinvslots.success=Aantal vaste inventarisslots ingesteld op %1$d	#
commands.setfixedinvslot.description=Stelt een vaste slot in voor een bepaald item.	#
commands.setfixedinvslot.success=Vaste inventarisslot %1$d is ingesteld op %2$s	#
commands.globalpause.description=Stelt pauzestatus in of haalt deze op van het spel voor alle spelers.	#
commands.globalpause.success=Pauzestatus ingesteld of opgehaald	#
commands.setmaxplayers.description=Hiermee stel je het maximumaantal spelers voor deze spelsessie in.	#
commands.setmaxplayers.success=Stel het max. aantal spelers in op %1$d.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Gebonden aan maximumaantal toegestane verbindingen)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Gebonden aan huidig speleraantal)	#
commands.setworldspawn.description=Stelt het spawnen van de wereld in.	#
commands.setworldspawn.success=Spawnpunt van de wereld ingesteld op (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=Het spawnpunt van de wereld kan niet in deze dimensie worden ingesteld	#
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=Het spawnpunt van de wereld kan niet in verouderde werelden worden ingesteld	#
commands.spawnpoint.success.single=Spawnpunt van %1$s ingesteld op (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.description=Stelt het spawnpunt van een speler in.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Spawnpunt voor %1$s ingesteld op (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Stel spawnpunt in voor %1$s	#
commands.spawnpoint.wrongDimension=Het spawnpunt kan niet in deze dimensie worden ingesteld	#
commands.clearspawnpoint.success.single=Spawnpunt van %1$s is verwijderd	#
commands.clearspawnpoint.description=Hiermee stel je het spawnpunt van een speler in.	#
commands.clearspawnpoint.success.multiple=Verwijderde spawnpunten voor %1$s	#
commands.spreadplayers.description=Hiermee teleporteer je entiteiten naar willekeurige locaties.	#
commands.spreadplayers.failure.players=Kan %1$s spelers niet verspreiden rondom %2$s,%3$s (te veel spelers voor de ruimte - gebruik een verspreiding van maximaal %4$s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=Kan %1$s teams niet verspreiden rondom %2$s,%3$s (te veel spelers voor de ruimte - gebruik een verspreiding van maximaal %4$s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(Gemiddelde afstand tussen spelers is %1$s blokken uit elkaar na %2$s herhalingen)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(Gemiddelde afstand tussen teams is %1$s blokken uit elkaar na %2$s herhalingen)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=%1$s spelers %2$s blokken verspreiden rondom %3$s,%4$s (min. %5$s blokken uit elkaar)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=%1$s teams %2$s blokken verspreiden rondom %3$s,%4$s (min. %5$s blokken uit elkaar)	#
commands.spreadplayers.success.players=%1$s spelers zijn verspreid rondom %2$s,%3$s	#
commands.spreadplayers.success.teams=%1$s teams zijn verspreid rondom %2$s,%3$s	#
commands.stats.cleared=%1$s statistieken gewist	#
commands.stats.failed=Ongeldige parameters	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Blok op %1$d, %2$d, %3$d kan geen statistieken bijhouden	#
commands.stats.success=%1$s statistieken opslaan in %2$s op %3$s	#
commands.stop.description=Stopt de server.	#
commands.stop.start=De server wordt stopgezet	#
commands.stopsound.description=Hiermee stop je een geluid.	#
commands.stopsound.success=Geluid %s voor %s gestopt	#
commands.stopsound.success.all=Alle geluiden voor %s gestopt	#
commands.structure.description=Hiermee sla je een bouwwerk in de wereld op of laad je deze.	#
commands.structure.empty.load=Een bouwwerk zonder entiteiten en blokken kan niet worden geladen	#
commands.structure.empty.save=Een bouwwerk zonder entiteiten en blokken kan niet worden opgeslagen	#
commands.structure.invalid.animationTime=Animatietijd moet 0 of hoger zijn	#
commands.structure.invalid.integrity=De integriteit moet tussen de 0 en 100 liggen	#
commands.structure.invalid.name=De naam moet de indeling 'naam' of 'naamruimte:naam' hebben. Als er geen naamruimte wordt opgegeven, wordt de standaardwaarde toegewezen.	#
commands.structure.load.success=Een bouwwerk met de naam %s is geladen	#
commands.structure.load.queued=Een plaatsingsaanvraag is in de wachtrij geplaatst en wordt uitgevoerd wanneer het opgegeven gebied volledig is geladen.	#
commands.structure.notFound=Het bouwwerk %s kan niet worden gevonden. Zorg ervoor dat de naam correct is gespeld en probeer het opnieuw.	#
commands.structure.save.success=Een bouwwerk met de naam %s is opgeslagen	#
commands.structure.size.tooBig=De grootte van een bouwwerk mag niet groter zijn dan (%1$d, %2$d, %3$d). Dit was eerder (%4$d, %5$d, %6$d)	#
commands.structure.size.tooSmall=De grootte van een bouwwerk mag niet kleiner zijn dan (%1$d, %2$d, %3$d). Dit was eerder (%4$d, %5$d, %6$d)	#
commands.structure.unknown.action=Onbekende bouwwerkactie opgegeven	#
commands.structure.unloadedChunks=De functie om een bouwwerk in een niet-geladen gebied te laden, is nog niet geïmplementeerd	#
commands.structure.y.tooHigh=Je kunt geen blokken buiten de wereld plaatsen. Probeer een waarde van %d of lager voor de Y-component van <to: x y z>.	#
commands.structure.y.tooLow=Je kunt geen blokken buiten de wereld plaatsen. Probeer een waarde hoger dan 0 voor de Y-component van <to: x y z>.	#
commands.structure.delete.success=Bouwwerk %s verwijderd.	#
commands.summon.description=Roept een entiteit op.	#
commands.summon.failed=Kan het object niet oproepen	#
commands.summon.outOfWorld=Kan het object niet buiten de wereld oproepen	#
commands.summon.success=Object is opgeroepen	#
commands.summon.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.tag.description=Beheert labels die in entiteiten zijn opgeslagen.	#
commands.tag.add.failed=Doel heeft de label al of er zijn teveel labels	#
commands.tag.add.success.single=Label '%1$s' toegevoegd aan %2$s															###1: Tag string   ##2: Entity/Player/Item name
commands.tag.add.success.multiple=Label '%1$s' toegevoegd aan %2$d entiteiten													###1: Tag string   ##2: Number of entities (numerals)
commands.tag.list.single.empty=%s heeft geen labels																		###1: Entity/Player/Item name
commands.tag.list.single.success=%1$s heeft %2$d labels: %3$s															###1: Entity/Player/Item name   ##2: Number of tags   ##3: Comma separated list of tags
commands.tag.list.multiple.empty=%d entiteiten hebben geen labels												###1: Number of entities matching the selector
commands.tag.list.multiple.success=%1$d entiteiten hebben in totaal %2$d labels: %3$s										###1: Number of entities matching the selector   ##2: Number of tags   ##3: Comma separated list of tags
commands.tag.remove.failed=Doel heeft deze label niet	#
commands.tag.remove.success.single=Label '%1$s' verwijderd van %2$s														###1: Tag string   ##2: Entity/Player/Item name
commands.tag.remove.success.multiple=Label '%1$s' verwijderd van %2$d entiteiten											###1: Tag string   ##2: Number of selector matches
commands.tell.description=Stuurt een privébericht naar één of meerdere spelers.	#
commands.tellraw.description=Stuurt een JSON-bericht naar spelers.	#
commands.tellraw.jsonException=Ongeldige JSON: %1$s	#
commands.tellraw.jsonStringException=Ongeldige JSON-reeksgegevens.	#
commands.tellraw.error.noData=Er zijn geen gegevens opgegeven.	#
commands.tellraw.error.notArray=Rawtext-object moet een array bevatten. Bijvoorbeeld: "rawtext":[{..}]	#
commands.tellraw.error.textNotString=text-veld in rawtext moet een reeks bevatten. Bijvoorbeeld: "rawtext":[{"text": "text to display"}]	#
commands.tellraw.error.translateNotString=translate-veld in rawtext moet een taalsleutel bevatten. Bijvoorbeeld: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]	#
commands.tellraw.error.selectorNotString=keuzeveld in rawtext moet een selector als tekenreeks bevatten. Voorbeeld: "rawtext":[{"selector": "@e"}]	#
commands.tellraw.error.scoreNotObject=scoreveld in rawtext moet een object bevatten. Voorbeeld: "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]	#
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=naamveld in het scoreveld moet een tekenreeks zijn. Voorbeeld: "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]	#
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=doelveld in het scoreveld moet een tekenreeks zijn. Voorbeeld: "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]	#
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=met veld met onbewerkte tekst moet een matrix of een ander object met onbewerkte tekst bevatten. Voorbeeld 1: "onbewerkte tekst":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}]  Voorbeeld 2: "onbewerkte tekst":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]	#
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=JSON-waarde in rawtext-array is geen object. Bijvoorbeeld: "rawtext": [{ "text" : "my text" }]	#
commands.educlientinfo.description=Haal tenant-id en hoststatus op. Bedoeld voor CM.	#
commands.testfor.description=Hiermee tel je het aantal entiteiten (spelers, mobs, voorwerpen, enz.) dat aan bepaalde voorwaarden voldoet.	#
commands.testfor.failure=%1$s komt niet overeen met de vereiste gegevensstructuur	#
commands.testfor.success=%1$s gevonden	#
commands.testfor.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.testforblock.description=Controleert of een bepaald blok zich op een bepaalde locatie bevindt.	#
commands.testforblock.failed.data=Het blok op %1$d,%2$d,%3$d komt niet overeen met de verwachte blokstatus.	#
commands.testforblock.failed.nbt=Het blok op %1$d,%2$d,%3$d had niet de vereiste NBT-sleutels.	#
commands.testforblock.failed.tile=Het blok op %1$d,%2$d,%3$d is %4$s (verwacht: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=Het blok op %1$d,%2$d,%3$d is geen tegelentiteit en biedt geen ondersteuning voor labelmatching.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Kan niet testen op blokken buiten de wereld	#
commands.testforblock.success=Blok is gevonden op %1$d,%2$d,%3$d.	#
commands.testforblocks.description=Controleert of de blokken in twee regio's overeenkomen.	#
commands.tickingarea.description=Tikgebieden toevoegen, verwijderen of weergeven.	#
commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d tikgebieden in gebruik.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=Er bestaan geen tikgebieden in de huidige dimensie.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Tikgebied toegevoegd van %1$d naar %2$d.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Tikgebied toegevoegd en gecentreerd op %1$d met een straal van %2$d segmenten.	#
commands.tickingarea-add.failure=Maximumaantal tikgebieden (%1$d) is al bereikt. Kan geen tikgebieden meer toevoegen.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Er bestaat al een tikgebied met de naam %1$s.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=Tikgebied bevat meer dan %1$d segmenten, waardoor het te groot is en niet kan worden gemaakt.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Straal mag maximaal %1$d zijn. Tikgebied is te groot en kan niet worden gemaakt.	#
commands.tickingarea-remove.success=Tikgebied(en) verwijderd	#
commands.tickingarea-remove.failure=Er bestaan in de huidige dimensie geen tikgebieden met de blokpositie %1$d.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=Er bestaan in de huidige dimensie geen tikgebieden met de naam %1$s.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Tikgebied(en) verwijderd	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=Er bestaan geen tikgebieden in de huidige dimensie.	#
commands.tickingarea-list.chunks=segmenten 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Straal	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Lijst van alle tikgebieden in de huidige dimensie	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Lijst van alle tikgebieden in alle dimensies	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Geen enkele dimensie bevat tikgebieden.	#
commands.tickingarea-list.to=naar		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Cirkel	#
commands.time.added=%1$d toegevoegd aan de tijd	#
commands.time.description=Hiermee kun je de speltijd van de wereld wijzigen of opvragen.	#
commands.time.disabled=Altijd dag is ingeschakeld voor dit level.	#
commands.time.query.day=Dag is %d	#
commands.time.query.daytime=Tijd van de dag is %d	#
commands.time.query.gametime=Speltijd is %d	#
commands.time.set=Tijd ingesteld op %1$d	#
commands.time.stop=Tijd %1$s	#
commands.title.description=Bepaalt schermtitels.	#
commands.title.success=Title-commando is uitgevoerd	#
commands.titleraw.description=Bepaalt schermtitels met JSON-berichten.	#
commands.titleraw.success=Titleraw-opdracht is uitgevoerd	#
commands.toggledownfall.description=Schakelt het weer in en uit.	#
commands.tp.description=Teleporteert entiteiten (spelers, mobs, etc.).	#
commands.tp.notSameDimension=Kan niet teleporteren omdat spelers zich niet in dezelfde dimensie bevinden	#
commands.tp.outOfWorld=Kan entiteiten niet buiten de wereld teleporteren	#
commands.tp.permission=Je bent niet gemachtigd om deze slashopdracht te gebruiken.	#
commands.tp.safeTeleportFail=Kan %1$s niet teleporteren naar %2$s omdat er zich blokken in het gebied bevinden.	#
commands.tp.far=Kan %1$s niet teleporteren naar het niet-geladen gebied bij %2$s	#
commands.tp.success=%1$s geteleporteerd naar %2$s	#
commands.tp.successVictim=Je bent geteleporteerd naar %1$s	#
commands.tp.success.coordinates=%1$s geteleporteerd naar %2$s, %3$s, %4$s	#
commands.transferserver.description=Brengt een speler over naar een andere server.	#
commands.transferserver.successful=Overgebrachte speler	#
commands.transferserver.invalid.port=Ongeldige poort (0-65535)	#
commands.trigger.description=Hiermee stel je een te activeren trigger in.	#
commands.trigger.disabled=Trigger %1$s is niet ingeschakeld	#
commands.trigger.invalidMode=Ongeldige triggermodus %1$s	#
commands.trigger.invalidObjective=Ongeldige triggernaam %1$s	#
commands.trigger.invalidPlayer=Alleen spelers mogen het commando /trigger gebruiken	#
commands.trigger.success=Trigger %1$s gewijzigd met %2$s %3$s	#
commands.unban.failed=Kan ban speler %1$s niet ongedaan maken	#
commands.unban.success=Ban speler %1$s ongedaan gemaakt	#
commands.unbanip.invalid=Je hebt een ongeldig IP-adres ingevoerd	#
commands.unbanip.success=Ban IP-adres %1$s ongedaan gemaakt	#
commands.validategamelighting.description=Spelverlichting voor een bepaald gebied valideren	#
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=Gebied om te controleren op verlichting is te groot. (%1$d > %2$d)	#
commands.validategamelighting.outOfWorld=Kan niet controleren op verlichting buiten de wereld	#
commands.weather.clear=Veranderen naar helder weer	#
commands.weather.description=Stelt het weer in.	#
commands.weather.disabled=Weercyclus is niet ingeschakeld voor dit level.	#
commands.weather.query=Het weer is: %s	#
commands.weather.query.clear=helder	#
commands.weather.query.rain=regen	#
commands.weather.query.thunder=onweer	#
commands.weather.rain=Veranderen naar regenachtig weer	#
commands.weather.thunder=Veranderen naar regen en onweer	#
commands.whitelist.add.failed=Kan %1$s niet toevoegen aan de goedgekeurde lijst	#
commands.whitelist.add.success=%1$s toegevoegd aan de goedgekeurde lijst	#
commands.whitelist.description=Beheert de goedgekeurde lijst van de server.	#
commands.whitelist.disabled=De goedgekeurde lijst is uitgeschakeld	#
commands.whitelist.enabled=De goedgekeurde lijst is ingeschakeld	#
commands.whitelist.list=Er zijn %1$d (van de %2$d zichtbare) spelers van de goedgekeurde lijst:	#
commands.whitelist.reloaded=Goedgekeurde lijst is opnieuw geladen uit bestand.	#
commands.whitelist.remove.failed=Kan %1$s niet verwijderen van de goedgekeurde lijst	#
commands.whitelist.remove.success=%1$s is verwijderd van de goedgekeurde lijst	#
commands.world_age.description=Verandert de leeftijd van de wereld of vraagt deze op (tijd sinds aanmaakdatum).	#
commands.world_age.added=%1$d toegevoegd aan leeftijd van de wereld	#
commands.world_age.query=Leeftijd van de wereld is %d	#
commands.world_age.set=De leeftijd van de wereld instellen op %1$d	#
commands.worldborder.center.success=Midden van wereldkader instellen op %1$s,%2$s	#
commands.worldborder.damage.amount.success=Hoeveelheid schade aan wereldkader instellen op %1$s per blok (van %2$s per blok)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Schadebuffer voor wereldkader instellen op %1$s blokken (van %2$s blokken)	#
commands.worldborder.get.success=Wereldkader is momenteel %1$s blokken breed	#
commands.worldborder.set.success=Wereldkader instellen op %1$s blokken breed (van %2$s blokken)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Wereldkader vergroten naar %1$s blokken breed (vanaf %2$s blokken) gedurende %3$s seconden	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Wereldkader verkleinen naar %1$s blokken breed (vanaf %2$s blokken) gedurende %3$s seconden	#
commands.worldborder.warning.distance.success=Waarschuwing voor wereldkader instellen op %1$s blokken afstand (vanaf %2$s blokken)	#
commands.worldborder.warning.time.success=Waarschuwing voor wereldkader instellen op %1$s seconden afstand (vanaf %2$s seconden)	#
commands.worldbuilder.description=Schakel wereldbouwerstatus van aanroeper in-/uit.	#
commands.worldbuilder.success=Status van wereldbouwer bijgewerkt naar %1$s	#
commands.wsserver.description=Probeert een verbinding te maken met de websocket-server via de opgegeven URL.	#
commands.wsserver.invalid.url=De opgegevens server-URL is ongeldig	#
commands.wsserver.request.existing=Er wordt momenteel een andere verbindingsaanvraag uitgevoerd	#
commands.wsserver.request.failed=Kan geen verbinding maken met server: %1$s	#
commands.wsserver.success=Verbinding gemaakt met: %1$s	#
commands.xp.description=Hiermee geef je ervaring aan een speler of neem je deze af.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Kan speler geen negatieve ervaringspunten geven	#
commands.xp.success=%1$d ervaring gegeven aan %2$s	#
commands.xp.success.levels=%1$d niveaus gegevens aan %2$s	#
commands.xp.success.negative.levels=%1$d niveaus afgenomen van %2$s	#

connect.authorizing=Aanmelden...	#
connect.connecting=Verbinding maken met de server...	#
connect.failed=Kan geen verbinding maken met de server	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=Spelcontroller vereist	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Druk op de knop A op je controller om door te gaan	#
gamepad_disconnect=Verbinding van controller verbroken	#
gamepad_disconnect.reconnectController=De verbinding van je controller is verbroken. Sluit je controller opnieuw aan om door te gaan.	#

container.beacon=Baken	#
container.brewing=Brouwstandaard	#
container.chest=Kist	#
container.chestDouble=Grote kist	#
container.crafting=Vervaardiging	#
container.creative=Itemselectie	#
container.dispenser=Automaat	#
container.dropper=Dropper	#
container.enchant=Betover	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=Vereist niveau: %d	#
container.enchant.lapis.many=%d Lapis lazuli	#
container.enchant.lapis.one=1 Lapis lazuli	#
container.enchant.level.many=%d betoveringsniveaus	#
container.enchant.level.one=1 betoveringsniveau	#
container.enderchest=Enderkist	#
container.furnace=Oven	#
container.hopper=Itemtrechter	#
container.inventory=Inventaris	#
container.isLocked=%s is vergrendeld!	#
container.loom=Weefgetouw	#
container.minecart=Mijnkar	#
container.repair=Repareren en benoemen	#
container.repair.cost=Betoveringsprijs: %1$d	#
container.repair.expensive=Te duur!	#
container.repairAndDisenchant=Repareer/verbreek betovering	#
container.stonecutter=Steenzaag	#
container.stonecutter_block=Steenzaag	#
container.smithing_table=Smeedtafel	#
container.smithing_table_block=Smeedtafel	#
container.smithing_table.upgrade=Uitrusting upgraden	#
container.shulkerbox=Sjoelkerdoos	#
container.shulkerboxContains=en %d meer...	#
container.barrel=Vat	#

controller.buttonTip.addItem=Item toevoegen	#
controller.buttonTip.addItemStack=Itemstapel toevoegen	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Schuifregelaar links/rechts aanpassen	#
controller.buttonTip.back=Terug	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Terug naar Aambeeld	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Terug naar Brouwen	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Terug naar Betovering	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Terug naar Oven	#
controller.buttonTip.cancel=Annuleren	#
controller.buttonTip.clearSearch=Zoekopdracht wissen	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Snelkeuze wissen	#
controller.buttonTip.craft=Vervaardigen	#
controller.buttonTip.craftAll=Alles vervaardigen	#
controller.buttonTip.craftOne=Eén vervaardigen	#
controller.buttonTip.craftStack=Vervaardigingsstapel	#
controller.buttonTip.craftTake=Vervaardigen en nemen	#
controller.buttonTip.drop=Laten vallen	#
controller.buttonTip.edit=Bewerken	#
controller.buttonTip.enterMessage=Bericht invoeren	#
controller.buttonTip.exit=Afsluiten	#
controller.buttonTip.external=Extern	#
controller.buttonTip.level=Niveau	#
controller.buttonTip.new=Nieuw	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Receptenboek openen	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Inventaris	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Receptenboek	#
controller.buttonTip.place.one=Eén plaatsen	#
controller.buttonTip.place=Plaatsen	#
controller.buttonTip.quick.move=Snelle move	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Alles weergeven	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Vervaardigbaar weergeven	#
controller.buttonTip.remove=Verwijderen	#
controller.buttonTip.removeFuel=Brandstof verwijderen	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Brandstof/Invoer verwijderen	#
controller.buttonTip.removeInput=Invoer verwijderen	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Materiaal verwijderen	#
controller.buttonTip.renameItem=Item hernoemen	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Teruggaan naar recept	#
controller.buttonTip.enterSearch=Zoeken	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Snel zoeken	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Bevestigen	#
controller.buttonTip.select.enchant=Betovering selecteren	#
controller.buttonTip.select.item=Item selecteren	#
controller.buttonTip.select.slot=Slot selecteren	#
controller.buttonTip.select=Selecteren	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Recept selecteren	#
controller.buttonTip.deselectRecipe=Recept deselecteren	#
controller.buttonTip.clearRecipe=Recept wissen	#
controller.buttonTip.tab=Tabblad	#
controller.buttonTip.take.half=De helft pakken	#
controller.buttonTip.take.one=Eén nemen	#
controller.buttonTip.take=Pakken	#
controller.buttonTip.takeItem=Item pakken	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Snelbalk wissen	#

controllerLayoutScreen.actions=Acties	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Bindingen	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Standaardinstellingen	#
controllerLayoutScreen.button=Knop	#
controllerLayoutScreen.cancel=Annuleren	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Weet je zeker dat je de instellingen wilt herstellen?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Opslaan met niet-toegewezen acties?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Afsluiten zonder opslaan?	#
controllerLayoutScreen.save=Opslaan	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Opslaan en afsluiten	#
controllerLayoutScreen.trigger=Trigger	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Niet-toegewezen	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Immersie in-/uitschakelen	#
controls.reset=Herstellen	#
controls.resetAll=Sleutels opnieuw instellen	#
controls.title=Besturing	#

## Edu Course strings
course.edu.begin=Begin	#
course.edu.byLessonsEndGeneric=Aan het einde van deze les heb je het volgende geleerd:	#
course.edu.byLessonsEndOrdered=Aan het einde van les %d heb je het volgende geleerd:	#
course.edu.collaborativeLesson=Samenwerkingsles	#
course.edu.collaborativeLessonAndQuiz=Samenwerkingsles en quiz	#
course.edu.connectionFailed=Oeps! We vermoeden dat je geen verbinding hebt met internet. Controleer je verbinding en probeer het opnieuw.	#
course.edu.connectionProblem.courseList=Er is probleem opgetreden bij het verbinding maken met je cursuslijst. Controleer je internetverbinding en probeer het opnieuw.	#
course.edu.connectionProblem.quiz=Er is probleem opgetreden bij het verbinding maken met je quiz. Probeer het opnieuw.	#
course.edu.continueButton=Doorgaan	#
course.edu.courses=Vakken	#
course.edu.createdBy=Door %s	#
course.edu.estimatedLength=Geschatte duur	#
## Example of a formatted string is "2m 30s" (first string param is the minutes units, second string is the seconds units)
course.edu.estimatedLength.formatted=%d%s %d%s	#
course.edu.estimatedLength.minutesUnit=min	#
course.edu.estimatedLength.secondsUnit=s	#
course.edu.goal=Leerdoel: %s	#
course.edu.hostButton=Host	#
course.edu.instructions=Instructies	#
course.edu.join=Aansluiten	#
course.edu.launchFailed=Oeps! We kunnen deze wereld niet laden. Heb je onlangs toevallig een wereldsjabloon verwijderd?	#
course.edu.learnMoreButton=Meer informatie	#
course.edu.lessonComplete=Les voltooid	#
course.edu.lessonIncludesQuiz=Deze les bevat een quiz	#
course.edu.lessonIsLocked=Deze les is vergrendeld	#
course.edu.lessonObjectives=Lesdoelen	#
## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed.
course.edu.notSupported=Nog niet ondersteund	#
course.edu.noCoursesFound.title=Geen cursussen gevonden	#
course.edu.noCoursesFound.body=Het lijkt erop dat er geen cursussen aan je zijn toegewezen.	#
course.edu.objective.bulletedString=- %s	#
course.edu.progress.new=Nieuw	#
course.edu.progress.inProgress=Actief	#
course.edu.progress.completed=Voltooid	#
course.edu.refresh.courses=Cursussen vernieuwen	#
course.edu.refresh.lessons=Lessen vernieuwen	#
course.edu.restartButton=Opnieuw starten	#
course.edu.restartConfirmation.title=Les opnieuw starten?	#
course.edu.restartConfirmation.body=Als je de les opnieuw start, wordt al je werk gewist en begin je de les opnieuw.%sWeet je zeker dat je opnieuw wilt starten?	#
course.edu.restartFailed.title=O nee!	#
course.edu.restartFailed.body=We kunnen deze les niet vinden. We proberen deze opnieuw te downloaden.	#
course.edu.startButton=Starten	#
course.edu.tasks=Taken	#
course.edu.teacherHasNotGivenAcccess=De leraar heeft je geen toegang tot deze les gegeven.	#
## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title.
## Example: "1: This is the title of a Course"
course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d: %s	#
course.edu.tryItNowButton=Probeer het nu	#

## Edu Course Multiplayer strings
course.edu.enterIp=Voer het IP-adres in van de wereld waarbij je je wilt aansluiten.	#
course.edu.ipAddress=IP-adres	#
course.edu.ipPlaceholder=Voer het IP- of serveradres in	#
course.edu.ipTooltipText=Om het IP-adres te vinden, kun je de host vragen de les te pauzeren. Je kunt het IP-adres vinden aan de rechterkant van hun scherm.	#
course.edu.joinLesson=Deelnemen aan les	#
course.edu.joinLessonIntro=Vind klasgenoten in dezelfde les om deel te nemen of voer hun IP-adres in als ze niet in de lijst worden weergegeven.	#
course.edu.joinLessonIntroTeacher=Selecteer de groep waarbij je je wilt aansluiten of voer het IP-adres in als deze niet in de lijst wordt weergegeven.	#
course.edu.noLessonFoundJoinIp=IP-adres invoeren	#
course.edu.portTooltipText=Het poortnummer bepaalt welk specifiek serverprogramma wordt gebruikt. Dit hoef je doorgaans niet te wijzigen tenzij de serverhost hierom vraagt.	#
course.edu.searching=Zoeken naar werelden...	#

crafting.badCombination=Geen geldige uitvoer voor dat item	#
crafting.cannotCreate=Je hebt niet alle ingrediënten	#
crafting.insufficientLevel=Je niveau is te laag	#
crafting.noRecipesInventory=Je moet blokken verzamelen om te vervaardigen!	#
crafting.noRecipesStonecutter=Je hebt stenen materiaal nodig om te vervaardigen!	#
crafting.noRecipesStonecutter_block=Je hebt stenen materiaal nodig om te vervaardigen!	#
crafting.noRecipesWorkbench=Je moet blokken verzamelen om te vervaardigen!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Diepte basisomvang	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Verschuiving bioomdiepte	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Gewicht bioomdiepte	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Verschuiving bioomschaal	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Gewicht bioomschaal	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Bioomomvang	#
createWorld.customize.custom.center=Middenhoogte	#
createWorld.customize.custom.confirm1=De huidige instellingen worden overschreven	#
createWorld.customize.custom.confirm2=wat niet ongedaan kan worden gemaakt.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Waarschuwing!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Schaal coördineren	#
createWorld.customize.custom.count=Spawnpogingen	#
createWorld.customize.custom.defaults=Standaardinstellingen	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Diepte geluidsexponent	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Diepte geluidsschaal X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Diepte geluidsschaal Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Aantal kerkers	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Bioom	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Hoogteschaal	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Zeldzaam lavameer	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Onderste-limietschaal	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Hoofdgeluidschaal X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Hoofdgeluidschaal Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Hoofdgeluidschaal Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight= Max. hoogte	#
createWorld.customize.custom.minHeight= Min. hoogte	#
createWorld.customize.custom.next=Volgende pagina	#
createWorld.customize.custom.page0=Basisinstellingen	#
createWorld.customize.custom.page1=Ertsinstellingen	#
createWorld.customize.custom.page2=Geavanceerde instellingen (alleen experts!)	#
createWorld.customize.custom.page3=Extra geavanceerde instellingen (alleen experts!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Grotten des chaos	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Speleoloog's genot	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Droogte	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Succes	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Eiland	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Bergenwaanzin	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Waterwereld	#
createWorld.customize.custom.presets=Sjablonen	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Wereldsjablonen aanpassen	#
createWorld.customize.custom.prev=Vorige pagina	#
createWorld.customize.custom.randomize=Gerandomiseerd	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Riviergrootte	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Zeeniveau	#
createWorld.customize.custom.size=Spawngrootte	#
createWorld.customize.custom.spread= Verspreidingshoogte	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Hoogtestrekking	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Bovenste limietschaal	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Grotten	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Kerkers	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lavameren	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Lava oceanen	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mijnschachten	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Oceaanmonumenten	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravijnen	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Vestingen	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Tempels	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Oceaanruïnes	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Dorpen	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Watermeren	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Zeldzaam watermeer	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Laag toevoegen	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Laag bewerken	#
createWorld.customize.flat.height=Hoogte	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Onderkant - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Bovenkant - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Laag verwijderen	#
createWorld.customize.flat.tile=Laagmateriaal	#
createWorld.customize.flat.title=Superplatte aanpassing	#
createWorld.customize.presets=Sjablonen	#
createWorld.customize.presets.list=Deze hebben we eventueel al eerder gemaakt!	#
createWorld.customize.presets.select=Sjabloon gebruiken	#
createWorld.customize.presets.share=Wil je jouw sjabloon met iemand delen? Gebruik het onderstaande vak!	#
createWorld.customize.presets.title=Selecteer een sjabloon	#

createWorldUpsell.removeTrial=Proefversie niet weergeven in lijst van werelden	#
createWorldUpsell.title=Nieuwe wereld of realm maken?	#
createWorldUpsell.title.realm=Nieuwe realm maken	#
createWorldUpsell.button.realm=Nieuwe realm	#
createWorldUpsell.button.world=Nieuwe wereld	#
createWorldUpsell.button.trialText=Probeer 30 dagen gratis	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/maand	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s munten per maand	#
createWorldUpsell.price.world=Gratis	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Speel online met maximaal §d%d§r vrienden	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Online opslag: speel op elk Minecraft-apparaat met Minecraft Marketplace	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=Neemt nul opslagruimte in op je apparaat	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Vrienden kunnen spelen, zelfs als jij er niet bent	#
createWorldUpsell.signIn=Realm maken met Microsoft-account	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Speel online met maximaal 7 vrienden	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Opgeslagen op jouw apparaat: speel offline	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Maakt gebruik van apparaatopslag	#


createWorldScreen.action.editLocal=Oneindig maken!	#
createWorldScreen.action.local=Wereld maken!	#
createWorldScreen.action.realms=Wereld maken!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Realm opnieuw instellen	#
createWorldScreen.advanced=Geavanceerd	#
createWorldScreen.cheatSettings=Cheats	#
createWorldScreen.worldSettings=Wereldopties	#
createWorldScreen.alwaysDay=Altijd dag	#
createWorldScreen.bonusChest=Bonuskist	#
createWorldScreen.pvp=Eigen vuur	#
createWorldScreen.immediaterespawn=Directe respawn	#
createWorldScreen.respawnRadius=Respawnstraal	#
createWorldScreen.trustPlayers=Spelers vertrouwen	#
createWorldScreen.fireSpreads=Vuurverspreiding	#
createWorldScreen.mobLoot=Mob-buit	#
createWorldScreen.tileDrops=Blokbuit	#
createWorldScreen.keepInventory=Inventaris behouden	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Natuurlijke regeneratie	#
createWorldScreen.tntexplodes=TNT-ontploffingen	#
createWorldScreen.weathercycle=Weercyclus	#
createWorldScreen.daylightcycle=Tijdsverloop inschakelen	#
createWorldScreen.mobSpawn=Mob spawnen	#
createWorldScreen.mobgriefing=Mob-effecten	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Entiteiten laten buit vallen	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=Opdrachtblokken ingeschakeld	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Experimenten	#
createWorldScreen.experimentalgameplayinfo=§7Probeer functies uit die in ontwikkeling zijn. Kan niet worden uitgeschakeld na het maken van de wereld.	#
createWorldScreen.experimentalbiomes=Maken van aangepaste biomen	#
createWorldScreen.experimentalCreatorFeatures=Aankomende functies voor makers	#
createWorldScreen.experimentalmodding=Extra moddingmogelijkheden	#
createWorldScreen.cavesandcliffs=Caves and Cliffs	#
createWorldScreen.cavesandcliffsinternal=Caves and Cliffs (intern)	#
createWorldScreen.experimentalholiday=Functies van Vakantiemaker	#
createWorldScreen.experimentalGameTest=GameTest Framework inschakelen	#
createWorldScreen.worldPreferences=Wereldvoorkeuren	#
createWorldScreen.startWithMap=Startkaart	#
createWorldScreen.defaultName=Mijn wereld	#
createWorldScreen.create=Maken	#
createWorldScreen.createOnRealms=Maken op Realms	#
createWorldScreen.delete=Verwijderen	#
createWorldScreen.deleteWorld=Verwijderen	#
createWorldScreen.delete.desc=Je wereld voor altijd verwijderen.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Wereld permanent verwijderen?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Weet je zeker dat je %s wilt verwijderen? Deze wereld gaat voor altijd verloren! (En dat is lang!)	#
createWorldScreen.editTitleFormat=%s bewerken	#
createWorldScreen.game.settings=Spelinstellingen	#
createWorldScreen.gameMode=Speltype	#
createWorldScreen.gameMode.default=Standaard speltype	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Persoonlijk speltype	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Avontuur	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Creative	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Onbeperkte grondstoffen. Geen schade. Vliegen. Geen achievements, zelfs als later overschakelt naar Survival.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Survival	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Onbeperkte grondstoffen: je hebt gereedschap nodig. Je kunt gewond raken. Pas op voor monsters.	#
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=Standaard	#
createWorldScreen.header.delete=Permanente wereld	#
createWorldScreen.header.editLocal=Bewerk je wereld	#
createWorldScreen.header.local=Maak een wereld	#
createWorldScreen.header.realms=Maak een Realms-server	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Je realm opnieuw instellen?	#
createWorldScreen.levelName=Naam	#
createWorldScreen.levelSeed=Seed	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Multiplayer-instellingen	#
createWorldScreen.progress.local=Nieuwe wereld maken...	#
createWorldScreen.progress.realms=Realm opnieuw instellen...	#
createWorldScreen.seed.desc=Voer een seed in om hetzelfde terrein opnieuw te genereren. Laat leeg voor een willekeurige wereld.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Coördinaten tonen	#
createWorldScreen.worldType=Type wereld	#
createWorldScreen.classroomsettings=Klaslokaalinstellingen tonen	#
createWorldScreen.perfectweather=Perfect weer	#
createWorldScreen.allowmobs=Mobs toestaan	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Vernietigende items toestaan	#
createWorldScreen.playerdamage=Schade aan speler	#
createWorldScreen.immutableworld=Onveranderbare wereld	#
createWorldScreen.pvpdamage=Spelers kunnen elkaar doden (Player versus Player)	#
createWorldScreen.randomtickspeed=Willekeurige tiksnelheid	#
createWorldScreen.randomtickspeed.reset=Willekeurige tiksnelheid resetten	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Simulatieafstand	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s segmenten	#
createWorldScreen.check_internet_connection=Je bent niet met internet verbonden. Je vrienden kunnen zich niet aansluiten bij jouw multiplayerwerelden. Meld je aan bij je Microsoft-account om met je vrienden te spelen.	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Je bent niet verbonden met Microsoft-services. Je vrienden met gamertags kunnen zich niet aansluiten bij jouw multiplayerwereld. Meld je aan bij je Microsoft-account om met je vrienden te spelen.	#
createWorldScreen.clearPlayerData.button=Spelersgegevens wissen	#
createWorldScreen.clearPlayerData.title=Spelersgegevens uit wereld wissen?	#
createWorldScreen.clearPlayerData.body1=Selecteer 'Alle spelersgegevens' om echt alle spelersgegevens uit de wereld te verwijderen. De volgende keer dat een speler deze wereld betreedt, krijgt deze speler nieuwe standaardgegevens.	#
createWorldScreen.clearPlayerData.body2=Als je 'Spelersgegevens behouden' selecteert, worden je huidige gegevens (zoals voorwerpen in je inventaris en locatie) behouden en toegepast op de 'Wereldeigenaar'. Dit is de speler die de wereld lokaal laadt of eigenaar van de betreffende Realm is. 	#
createWorldScreen.clearPlayerData.all=Alle spelersgegevens	#
createWorldScreen.clearPlayerData.allExceptLocal=Spelersgegevens behouden	#
createWorldScreen.clearPlayerData.cancel=Annuleren	#
createWorldScreen.clearPlayerData.progress=Spelersgegevens wissen	#


## Cross Platform Toggle
crossPlatformToggle.startMenuScreen.title=Platformoverschrijdend spelen	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable=Platformoverschrijdend spelen inschakelen	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line1=Wil je platformoverschrijdend spelen inschakelen?	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line2=Met platformoverschrijdend spelen kunnen jij en je vrienden op andere platformen verbinding maken en samen spelen!	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable=Platformoverschrijdend spelen uitschakelen	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line1=Wil je platformoverschrijdend spelen uitschakelen?	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line2=Je kunt dan niet meer verbinding maken of spelen met vrienden op andere platformen.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.friends=Schakel platformoverschrijdend spelen in het hoofdmenu in om je te kunnen aansluiten bij Realms, LAN-spellen en met al je Minecraft-vrienden te spelen.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.invite=Schakel platformoverschrijdend spelen in het hoofdmenu in om vrienden op andere platformen uit te nodigen.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.realms=Schakel platformoverschrijdend spelen in het hoofdmenu in om je te kunnen aansluiten bij Realms.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.servers=Schakel platformoverschrijdend spelen in het hoofdmenu in om je te kunnen aansluiten bij servers of deze toe te voegen.	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.multiplayerSettings=Schakel platformoverschrijdend spelen in het hoofdmenu in om samen te spelen met vrienden op andere platformen.	#

realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Uitnodigingen voor Realms-lidmaatschap	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Er zijn geen uitnodigingen in behandeling.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Uitnodigingen ophalen...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Weigeren	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Bevestigd	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Geweigerd	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Toon alleen lidmaatschappen van vrienden.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=Spelers toevoegen...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Vrienden zoeken	#
realmsInvitationScreen.continue=Doorgaan	#
realmsInvitationScreen.done=Klaar. Nu kunnen we spelen!	#
realmsInvitationScreen.friends=Vrienden	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Vrienden uitgenodigd	#
realmsInvitationScreen.members=Leden	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Kan geen spelers toevoegen	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Vrienden en leden laden...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Profielen laden (%s/%s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=Geen spelers gevonden.	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=Wijzigingen opslaan...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Er is iets fout gegaan. De spelers die je hebt geselecteerd voor je realm, kunnen niet worden toegevoegd. Probeer het later opnieuw.	#
realmsInvitationScreen.title=Leden toevoegen	#
realmsInvitationScreen.undo=Annuleren	#
realmsInvitationScreen.unblock=Blokkering opheffen	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Blokkering opgeheven	#
realmsInvitationScreen.blocked=Geblokkeerd	#
realmsInvitationScreen.myRealm=Mijn realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=Nieuwe koppeling ophalen...	#
realmsInvitationScreen.fetchingCode=Nieuwe uitnodigingscode ophalen...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Realms-uitnodiging	#
realmsInvitationScreen.shareText=Sluit je aan bij mijn realm!	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Huidige koppeling uitschakelen?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Hiermee wordt de huidige koppeling uitgeschakeld en een nieuwe gegenereerd. Iedereen die lid is geworden, kan zich nog steeds bij jouw Realm aansluiten.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Realm-koppeling genereren?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Iedereen die deze koppeling opent, wordt lid van jouw Realm. Je kunt deze koppeling uitschakelen door een nieuwe te genereren.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Back-up downloaden vóór het delen?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Iedereen met deze koppeling kan lid worden van jouw Realm, dus wees voorzichtig met wie je deze deelt. Misschien wil je eerst een back-up van je wereld downloaden. Je kunt leden verwijderen in de Realm-instellingen.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Delen	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Kopiëren	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Nieuwe koppeling maken	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewCodeButton=Nieuwe code maken	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Je Realm is gesloten. Leden kunnen zich niet aansluiten.	#
realmsInvitationScreen.generate=Genereren	#
realmsInvitationScreen.disable=Uitschakelen	#
realmsInvitationScreen.backup=Downloaden	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Koppeling delen	#
realmsInvitationScreen.shareByCode=Uitnodigingscode delen	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Koppeling naar Realm delen	#
realmsInvitationScreen.shareCodeToRealm=Uitnodigingscode voor Realm delen	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Iedereen met de koppeling kan zich aansluiten bij jouw Realm. Ga naar Spel > Wereld downloaden om een back-up van je wereld te downloaden.	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessageCode=Iedereen met de uitnodigingscode kan zich aansluiten bij jouw Realm. Ga naar Spel > Wereld downloaden om een back-up van je wereld te downloaden.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Hiermee wordt de oude koppeling ongeldig en wordt er een nieuwe gemaakt. Wil je doorgaan?	#
realmsInvitationScreen.refreshCodeInfoMessage=Hiermee wordt de oude uitnodigingscode ongeldig en wordt er een nieuwe gemaakt. Wil je doorgaan?	#
realmsInvitationScreen.kick=Verwijderen	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Blokkeren	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Toegang intrekken?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Wil je de toegang voor deze speler intrekken? Je kunt dit altijd ongedaan maken.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Koppeling naar je Realm naar het klembord gekopieerd.	#
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=Spelers filteren	#
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=Kan machtiging voor gebruiker %s niet instellen.	#
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=Kan standaardmachtigingen niet instellen.	#

realmJoining.progressTitle=Aansluiten bij realm...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=Leden wissen?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=Wil je de lijst met leden van deze Realm wissen?	#
realmsClearMembers.clear=Leden wissen	#

realmsSharingScreen.join=Aansluiten	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Aansluiten bij Realm?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Aansluiten bij Realm %s?	#
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=Machtiging vereist	#
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=Je hebt toestemming van de eigenaar van de realm nodig om je hierbij aan te sluiten.	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Ongeldige Realm-koppeling	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Deze uitnodigingskoppeling kan niet worden gevonden. De eigenaar van de Realm heeft deze mogelijk gewijzigd. Vraag naar een nieuwe koppeling.	#
realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=Kan geen nieuwe uitnodigingskoppeling genereren	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=Realm van %s is verlopen	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s is verlopen. Vraag %s om deze te vernieuwen.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s heeft deze Realm gesloten	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s is gesloten. Vraag %s om deze opnieuw te openen.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Aanmelden om je bij deze Realm aan te sluiten	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Je moet bij een Microsoft-account zijn aangemeld om je bij een Realm aan te sluiten. Meld je aan en probeer het opnieuw.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Ongeldige machtigingen	#

realmsCreateScreen.title.create=Realm-server maken	#
realmsCreateScreen.title.extend=Je realm verlengen	#
realmsCreateScreen.title.renew=Je realm vernieuwen	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Realm van %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm maken...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realmnaam	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Realm hernoemen?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Ik ga akkoord	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Voorwaarden en bepalingen	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Voorwaarden en bepalingen bekijken	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Privacybeleid bekijken	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Duur	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 dagen	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 dagen	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Niveau	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Maken	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Verlengen	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Vernieuwen	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=Maak Gratis!%s(na 30 dagen %s/maand)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Maken voor %s per maand	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Vernieuw voor %s per maand	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=Maak gratis!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Maak voor %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Vernieuw voor %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Verlengen met %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Je realmnaam mag niet leeg zijn.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Je realmnaam mag niet leeg zijn en je moet akkoord gaan met de servicebepalingen om een realm te maken.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Voorwaarden en bepalingen moeten zijn geaccepteerd om een realm te maken.	#
realmsCreateScreen.goBack=Ga terug	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Er is iets fout gegaan	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=We kunnen je Realm-aankoop helaas niet voltooien. Heb je wel verbinding met internet?	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=Je aankoop is gelukt, maar we kunnen je realm nu nog niet maken. Je realm wordt zo snel mogelijk gemaakt. Controleer dit later opnieuw op dit apparaat.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=De Realm-naam %s is niet toegestaan.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=Clubnaam kan niet worden geverifieerd. Probeer het later opnieuw.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Maximumaantal abonnementen	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Je hebt het maximumaantal actieve abonnementen op dit platform en kunt nu geen nieuwe maken.	#
realmsCreateScreen.offerNotFound.title=Verbinding met winkel verbroken	#
realmsCreateScreen.offerNotFound.content=Je apparaat heeft geen verbinding meer met de winkel en we kunnen niet bevestigen of deze aanbieding nog steeds beschikbaar is. Controleer je internetverbinding of probeer het later opnieuw.	#
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=Verbinding met winkel verbroken	#
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=Je apparaat heeft geen verbinding meer met de winkel en we kunnen niet bevestigen of deze aanbieding nog steeds beschikbaar is. Controleer je internetverbinding of probeer het later opnieuw.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Je hebt je Realms-abonnement maximaal verlengd. Je kunt deze extra tijd nu niet toevoegen. Probeer het later opnieuw.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 spelers	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 spelers	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Als je de voorwaarden en bepalingen voor Minecraft Realms wilt bekijken, ga je in een webbrowser naar https://aka.ms/minecraftrealmsterms.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Om het privacybeleid voor Minecraft Realms te bekijken, ga je in een webbrowser naar https://aka.ms/mcprivacy.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Aankoop wordt verwerkt! Dit duurt niet zo lang.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Betalingsservice	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=Kan geen verbinding maken met Realms om je aankoop op dit moment te voltooien. Probeer het later opnieuw.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Onvoltooide realm	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=Het lijkt erop dat we de vorige keer de procedure niet hebben afgerond. Laten we het maken van je realm nu voltooien.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Het lijkt erop dat je bent begonnen een Realm te maken met een ander Microsoft-account. Wil je het maken van deze Realm voltooien met dit Microsoft-account als eigenaar?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Iemand is begonnen een Realm te maken met het factureringsaccount op dit apparaat. Wil je het maken van deze Realm voltooien met dit Microsoft-account als eigenaar?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=Het lijkt erop dat we de vorige keer de procedure niet hebben afgerond. Laten we het vernieuwen van je realm nu voltooien.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Het lijkt erop dat je bent begonnen een Realm te vernieuwen met een ander Microsoft-account. Wil je het vernieuwen van deze Realm voltooien met dit Microsoft-account als eigenaar?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Iemand is begonnen een Realm te vernieuwen met het factureringsaccount op dit apparaat. Wil je het vernieuwen van deze Realm voltooien met dit Microsoft-account als eigenaar?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Je probeert een nieuwe realm te maken maar er is een eerdere aankoop gevonden voor het vernieuwen van een realm. Wil je deze aankoop nu toepassen?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Je probeert een nieuwe realm te vernieuwen maar er is een eerdere aankoop gevonden voor het maken van een realm. Wil je deze aankoop nu toepassen?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Je probeert een nieuwe realm te vernieuwen maar er is een eerdere aankoop gevonden voor een andere realm. Wil je deze aankoop nu toepassen?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Aankoopgeschiedenis vereist	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Je moet je bij de winkel aanmelden om je aankoopgeschiedenis te bekijken voordat we kunnen doorgaan.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Aanmelden bij winkel	#
realmsCreateScreen.nsoinfotext=Om realms te kunnen gebruiken, moet je je abonneren op Nintendo Switch Online.	#
realmsCreateScreen.playNowTitle=Nu spelen in Realm?	#
realmsCreateScreen.playNowMessage1=Je kunt vrienden uitnodigen voor je Realm en nu beginnen met spelen.	#
realmsCreateScreen.playNowMessage2=Anders kun je deze altijd vinden op het tabblad Werelden op het scherm Spelen. Bewerk de Realm om de spelmodi te wijzigen of zelfs werelden ernaar te uploaden.	#
realmsCreateScreen.playWithFriends=Spelen met vrienden	#
realmsCreateScreen.playSolo=Alleen spelen	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.title=Realm kopen?	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.create.message=Weet je zeker dat je een Realm wilt maken?	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.extend.message=Weet je zeker dat je een Realm wilt uitbreiden?	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.renew.message=Weet je zeker dat je een Realm wilt verlengen?	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.continue=Aankoop bevestigen	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.cancel=Annuleren	#

realmsCreateScreen.title=Een realm maken	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Realmnaam	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Realm maken: kies wereld	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Realmnaam	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Beschrijving realm	#
realmsConfigurationScreen.open=Realm openen	#
realmsConfigurationScreen.close=Realm sluiten	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Door een realm opnieuw in te stellen, wordt de wereld gewist en begin je opnieuw. Weet je zeker dat je dit wilt doen?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Opnieuw instellen bevestigen	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Kan de realm niet opnieuw instellen. Wil jet het opnieuw proberen?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Kan niet openen/sluiten.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Kan de realm niet openen/sluiten. Wil je het opnieuw proberen?	#

realmsWorld.notAvailable=Je apparaat biedt geen ondersteuning voor Minecraft Realms.	#
realmsWorld.ownerPay=De eigenaar betaalt per maand. Zijn vrienden mogen gratis aansluiten!	#
realmsWorld.realmsDescription=Realms zijn privé Minecraft-werelden die altijd beschikbaar zijn voor jou en je vrienden.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Je kunt erin spelen zelfs als de eigenaar van de realm weg is, en vanaf elk apparaat waarop Minecraft wordt uitgevoerd!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Ervaar vandaag nog jouw realm!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms, de veilige, eenvoudige manier om een Minecraft-wereld te delen met vrienden, is niet beschikbaar als je bètaversies van Minecraft uitvoert.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Als je wilt stoppen met het gebruiken van de bèta en toegang wilt tot Realms, klik dan hieronder voor instructies.	#
realmsWorld.newRealm=Nieuwe realm	#
realmsWorld.connectLive=Meld je aan om het gratis te proberen!	#
realmsWorld.owner=eignr	#
realmsWorld.leaveBeta=Bèta verlaten?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Start je gratis proefversie van 30 dagen%s(na de eerste maand %s/maand)	#
realmsWorld.creatingWorld=Wereld maken	#

realmsPlus.popup.top_button_text=Meer info	#
realmsPlus.popup.bottom_button_text=Abonnement verlengen	#
realmsPlus.popup.title=Realms Plus-abonnement verlopen	#
realmsPlus.popup.message=Je Realms Plus-abonnement is verlopen. Om weer toegang te krijgen tot je Realm en de pakketten of skins die je via Realms Plus hebt gekregen, moet je je abonnement verlengen. 	#

realmsPlusUpgradeNotice.title=Welkom bij Realms Plus!	#
realmsPlusUpgradeNotice.body=Je Realms-abonnement is bijgewerkt naar Realms Plus. Je hebt nu gratis toegang tot meer dan 150 contentpakketten op de Marketplace. Je kunt met maximaal 10 spelers tegelijkertijd spelen en zij hebben ook toegang tot alle abonnementscontent op je Realm – helemaal gratis!	#
realmsPlusUpgradeNotice.continue=Doorgaan	#
realmsPlusUpgradeNotice.viewpacks=Realms Plus-pakketten bekijken	#

raytracing.RTX.name=RTX	###Brand name, don't localize

network.onlinePlay.title=Spelen met vrienden	#
network.onlinePlay.msg=Je kunt vrienden naar je werelden uitnodigen, de creaties van je vrienden bekijken en in elkaars werelden bouwen.	#
network.onlinePlay.instruction=Vanuit het menu Spelen kun je aansluiten bij werelden van je vrienden of hen uitnodigen naar jouw werelden en realms te komen.	#
network.thirdparty.connect.splitscreen=Om online multiplayer met gesplitst scherm te spelen, moet je je aanmelden met een %s-account.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Meld je aan met je %s om online met vrienden te spelen en leuke spullen in de winkel te bekijken.	#
network.thirdparty.connect.store=Je hebt een %s nodig om in de winkel te bladeren.	#
network.thirdparty.connect.achievements=Je hebt een %s nodig om achievements te verdienen.	#
network.thirdparty.findfriends.failed=We kunnen geen verbinding maken met de Microsoft-accountservices. Heb je wel verbinding met internet?	#


networkWorld.add_friend=Vriend toevoegen	#
networkWorld.add_server=Server toevoegen	#
networkWorld.add_label=Toevoegen	#
networkWorld.join_server=Aansluiten via server	#
networkWorld.screenshots=Screenshots:	#
networkWorld.description=Beschrijving:	#
networkWorld.available_games=Beschikbare games:	#
networkWorld.news=Nieuws:	#
networkWorld.online=Online:	#
networkWorld.current_ping=Huidige ping:	#
networkWorld.lan_label=LAN-spellen	#
networkWorld.servers_label=Servers	#
networkWorld.friends_label=Vrienden	#
networkWorld.joinable_friends_label=Vrienden om bij aan te sluiten	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=Je vrienden spelen momenteel geen Minecraft.	#
networkWorld.check_internet_connection=Oeps! We kunnen de werelden van je vrienden niet vinden. Heb je verbinding met internet?	#
networkWorld.connect_to_xbl=Meld je aan met een Microsoft-account om met vrienden te spelen.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Je hebt het ledenlimiet voor Realms bereikt.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Je kunt geen online multiplayerspellen spelen vanwege de instellingen van je Microsoft-account. Zorg ervoor dat Multiplayer is toegestaan in je online veiligheidsinstellingen. Ga naar aka.ms/MCMultiplayerHelp voor instructies voor het aanpassen van deze instellingen.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsole=Je kunt geen online multiplayerspellen spelen vanwege de instellingen van je Microsoft-account. Zorg ervoor dat multiplayer en clubs zijn toegestaan in je online veiligheidsinstellingen en dat je een actief Xbox Live Gold-abonnement hebt. Ga naar aka.ms/MCMultiplayerHelp voor instructies voor het aanpassen van deze instellingen.	#
networkWorld.versionOutOfDate=Je kunt geen onlinemultiplayer spelen omdat je niet de nieuwste versie hebt. Installeer de nieuwste versie om toegang te krijgen tot onlinefuncties.	#
networkWorld.more_servers=Meer servers	#
networkWorld.thirdparty.connect=Verbinden met '%s'	#
networkWorld.join=Aansluiten	#
networkWorld.joinByCode=Aansluiten bij Realm	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Uitnodigingscode...	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Als je een Realm-uitnodigingskoppeling hebt ontvangen, kun je de code invoeren om je aan te sluiten.	#
networkWorld.highPingWarning.title=Aansluiten bij server?	#
networkWorld.highPingWarning.line1=Je hebt momenteel geen sterke verbinding met de gekozen server. Dit heeft mogelijk invloed op je ervaring.	#
networkWorld.highPingWarning.line2=Wil je je toch aansluiten bij deze server?	#
networkWorld.view_offers=Aanbiedingen weergeven	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=Auteur	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=is geblokkeerd	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=Auteur	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=is geblokkeerd	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[Auteur is geblokkeerd]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[Auteur is geblokkeerd]	#

localWorld.no_local_world_label=Je hebt nog geen werelden gemaakt.	#
localWorld.no_local_worlds_present=Zijn je werelden verdwenen? Probeer de opslaglocatie te wijzigen:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=Binnenkort verkrijgbaar!	#
thirdPartyWorld.Featured=Uitgelichte servers	#
thirdPartyWorld.Additional=Extra servers	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=Binnenkort verkrijgbaar	#
thirdPartyWorld.notConnected=We kunnen momenteel geen verbinding maken met de servers. We proberen het straks opnieuw.	#
thirdPartyWorld.playNow=Nu spelen!	#
thirdPartyWorld.loadingServers=Servergegevens ophalen. Een ogenblik geduld...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Servers ophalen...	#

realmsSlotsScreen.description=Kies maximaal drie werelden om te uploaden naar je Realms-server. Selecteer een wereld om deze te activeren of te bewerken.	#
realmsSlotsScreen.new=Nieuwe wereld	#
realmsSlotsScreen.readyToPlay=Klaar om te spelen	#
realmsSlotsScreen.editRealm=Realm beheren	#
realmsSlotsScreen.editWorld=Wereld bewerken	#
realmsSlotsScreen.activateWorld=Wereld activeren	#
realmsSlotsScreen.gamesettings=Spelinstellingen	#
realmsSlotsScreen.chooseSlot=Kies een vak	#
realmsSlotsScreen.activateWarning=Als je deze wereld bewerkt of activeert, verwijder je alle actieve spelers. Maar maak je geen zorgen, want ze kunnen zich zo weer aansluiten.	#
realmsSlotsScreen.celebrationMap=Realms-feestkaart	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Grootte	#
realmsSettingsScreen.forceResourcePackFail=Kan forceren van resourcepakketwaarde niet instellen	#
realmsSettingsScreen.failedUploadPack=Kan pakket %s niet uploaden.	#
realmsSettingsScreen.failedApply=Een deel van de geselecteerd content kan niet worden toegepast.	#
realmsSettingsScreen.errorApply=Fout bij toepassen van content	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Duur	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Abonnement beheren	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionsButton=Abonnementen beheren	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Realm vernieuwen	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Realm verlengen	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmButton=Realm verwijderen	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Realm openen	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Realm sluiten	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Spelen	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm gesloten	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm verlopen	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel.manage=%s beheren	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=%s bewerken	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Wereld	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Spelinstellingen	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Spelers	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Leden	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Abonnement	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Ontwikkelaaropties	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Back-ups	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Je kunt de wereld in jouw Realm herstellen met een back-up in deze lijst.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=Wereld is vervangen door de geselecteerde back-up.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=Kan de wereld niet vervangen door de geselecteerde back-up.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=Er is een time-out opgetreden bij het vervangen van de wereld met de geselecteerde back-up.	#
realmsSettingsScreen.backupVersion=Versie: %s	#
realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=Versie: onbekend	#
realmsSettingsScreen.deleteRealm=Realm verwijderen	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=Realm %s is verwijderd.	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=Realm %s kan niet worden verwijderd.	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=Je Realm wordt permanent verwijderd. Je hebt dan geen toegang meer tot je wereld, je ledenlijst of de club.	#
realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Wereld vervangen	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=Als je je Realm vervangt door deze back-up, wis je al je recente voortgang hiervan. De Realm wordt vervolgens opnieuw gestart en alle actieve spelers moeten opnieuw verbinding maken.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Realm vervangen door back-up	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Realm-wereld vervangen door back-up	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realmnaam	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Realmnaam invoeren	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Realm-beschrijving invoeren	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=We vervangen je Realm door een back-up.	#
realmsSettingsScreen.replaceWorldButton=Wereld vervangen	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Wereld opnieuw instellen	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Wereld downloaden	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - Kopiëren	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Wereld uploaden	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Speltype	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Survival	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Creative	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Helemaal opnieuw beginnen?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d vrienden	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=Nog %d dagen	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Wordt om de %d dagen vernieuwd	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Realminformatie ophalen...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Realminformatie bijwerken...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Realm opnieuw instellen...	#
realmsSettingsScreen.applyPacks=Pakketten toepassen...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Realm openen...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Realm sluiten...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Kan realminformatie niet ophalen. Probeer het later opnieuw.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Kan niet aansluiten bij realm. Probeer het later opnieuw.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Kan de realm niet opnieuw instellen. Probeer het later opnieuw.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Kan realm niet openen.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Kan realm niet sluiten.	#
realmsSettingsScreen.reset=Resetten	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Hiermee wordt je huidige wereld uit het vak verwijderd en kun je deze vervangen door een nieuwe. Je Realms-leden hebben toegang tot je nieuwe wereld. Selecteer 'Annuleren' om een kopie van de huidige wereld te downloaden en je gegevens te behouden of 'Bevestigen' om door te gaan en je wereld te vervangen.	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=Verwijderen en opnieuw instellen?	#
realmsSettingsScreen.confirmReplace=Wereld vervangen?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Realm sluiten?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Als je de realm sluit, wordt deze afgesloten. Iedereen die momenteel in de realm speelt verliest de verbinding. Weet je zeker dat je dit wilt doen?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Abonnement laden...	#
realmsSettingsScreen.failedLoadingSubscription=Kan abonnement niet laden	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Je hebt je abonnement gekocht in de %s	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Je abonnement is gestart in de %s. Je kunt het alleen daar verlengen.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Je kunt je Realm-abonnement beheren in de winkel van het platform waarvoor je deze hebt aangeschaft.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=Je kunt je Realm momenteel niet verlengen. We hebben abonnementen voor Realms geïntroduceerd en je kunt een nieuw abonnement kopen zodra je Realm over %d dagen verloopt. Maar geen zorgen! Je krijg 14 extra dagen gratis waarbij je Realm online wordt gehouden, dus je hebt dan genoeg tijd om deze te verlengen.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=Je Realm is verlopen, maar geen zorgen! We houden hem nog %d dagen online. Je kunt hem nu verlengen met het nieuwe doorlopende abonnement, zodat je er zeker van bent dat je Realm altijd online blijft.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=Je Realm is verlopen. Je kunt hem nu verlengen met het nieuwe doorlopende abonnement, zodat je er zeker van bent dat je Realm altijd online blijft.	#
realmsSettingsScreen.upload.worldtoobig=Uploaden is mislukt. De wereldgrootte overschrijdt de maximale uploadlimiet van %s.	#
realmsSettingsScreen.download.worldtoobig=Downloaden is mislukt. De wereldgrootte overschrijdt de maximale downloadlimiet van %s.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play Store	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows Store	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox Store	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.berwickStoreDisplayName="PlayStation Store"	#
realmsSettingsScreen.PS4StoreDisplayName="PlayStation Store"		#### CertRequirement: ["PlayStation Store"]
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=onbekende winkel	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Realm verlengen...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Aankoop in behandeling	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=Er is al een aankoop in behandeling. Je kunt niks anders kopen totdat dit is opgelost. Probeer het later opnieuw.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Op welke commit moet de realm worden uitgevoerd?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Huidige versie:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Commit komt overeen met client:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Alle beschikbare commits:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=GEEN RESULTAAT VOOR '%s'	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Vorige	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Volgende	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Hiermee verwijder je je huidige wereld uit het actieve vak van je Realm en kun je deze vervangen door een nieuwe. De leden van je Realm hebben toegang tot je nieuwe wereld. Selecteer 'Annuleren' om een kopie van de huidige wereld te downloaden en je gegevens te behouden of 'Bevestigen' om door te gaan en je wereld te vervangen.	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Wereld vervangen?	#
realmsSettingsScreen.allowlist_invite=Uitnodigen	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Zoeken...	#
realmsSettingsScreen.unknownPackName=Onbekende naam	#
realmsSettingsScreen.viewSubscriptionsButton=Abonnementen bekijken	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Abonnement verlengen	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Verlengen met 30 dagen	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Verlengen met 180 dagen	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Microsoft-account	#
xblLogin.LoginMessage=Verbinding maken...	#

xbl.savePurchase.description.line1=Wil je op elk systeem met de Minecraft-winkel met je aankopen kunnen spelen? Meld je dan aan met een GRATIS Microsoft-account en synchroniseer al je aangeschafte skins, textures, kaarten en mashups.	#
xbl.savePurchase.description.line2=Als je je systeem kwijtraakt of Minecraft verwijdert, blijven je aankopen gesynchroniseerd en toegankelijk op alle systemen waarbij je met je Microsoft-account bent aangemeld.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Op apparaat laten staan	#
xbl.savePurchase.title=Aankopen opslaan naar Microsoft-account?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Opslaan naar Microsoft-account	#
xbl.savePurchase.toast.title=Gelukt!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Aankopen gesynchroniseerd met Microsoft-account.	#
xbl.savePurchase.inProgress.message=Aankopen overdragen naar Microsoft-account...	#

xbl.syncIAP.title=Synchroniseren met je Microsoft-account?	#
xbl.syncIAP.description=Meld je aan bij je Microsoft-account om je skins, texturepakketten, werelden en mashups te synchroniseren. Ze zijn daarna beschikbaar op elk apparaat waarop je Minecraft speelt.	#
xbl.syncIAP.syncNow=Nu synchroniseren...	#
xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=Later synchroniseren...	#
xbl.syncIAP.syncLater=Later synchroniseren	#
xbl.syncIAP.toast.title=Gelukt!	#
xbl.syncIAP.toast.message=Aankopen gesynchroniseerd met je Microsoft-account.	#
xbl.syncIAP.inProgress.message=Aankopen synchroniseren met je Microsoft-account...	#
xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=Dit Microsoft-account wordt pas het primaire account van dit apparaat als je de aankopen hiervan met dit account synchroniseert. Je wordt niet automatisch aangemeld wanneer je Minecraft start.	#

xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=Synchroniseren met %s?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=Wil je je app-winkelaankopen synchroniseren met %s?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=Je kunt pakketten die je niet in de Minecraft-marketplace hebt gekocht, slechts één keer synchroniseren. Ze blijven beschikbaar voor iedereen die op dit apparaat speelt.	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=Ja, mijn aankopen synchroniseren	#

xbl.marketplace.account.error.body.nobutton=Er is een probleem met je account. Je kunt de Marketplace pas weer gebruiken totdat we het probleem hebben opgelost. Als dit probleem meerdere dagen aanhoudt, kun je contact opnemen met de ondersteuning.	#

playfab.account.banned.title=Geband	#
playfab.account.banned.body=Je bent geband van Minecraft. Je kunt gedurende de ban niet spelen in je werelden (bepaalde platformen), niet op servers spelen of je aansluiten bij realms, geen multiplayerspellen hosten of hieraan deelnemen en niet de Marketplace gebruiken. Als je voor een Realm betaalt, moet je je abonnement annuleren via de winkel waar je dit hebt aangeschaft.	#
playfab.account.banned.body.button=Meer informatie	#

store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=Belangrijk! Je hebt pakketten en/of Minecoins gekocht die alleen beschikbaar zijn op dit apparaat en die mogelijk verloren gaan als je apparaat niet meer werkt, je dit kwijtraakt of als je Minecraft verwijdert! Meld je aan met een Microsoft-account (gratis) om je pakketrechten en Minecoins naar dat account over te dragen, te beschermen en deze te gebruiken op elk apparaat waarmee je bent aangemeld.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=Belangrijk! Aangeschafte pakketten die alleen beschikbaar zijn op dit apparaat, kunnen mogelijk verloren raken als het apparaat niet meer werkt, je dit kwijtraakt of als je Minecraft verwijdert!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Meld je aan met een Microsoft-account (gratis) om je pakketrechten en Minecoins naar dat account over te dragen en te beschermen.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=Daarnaast kun je deze gebruiken op elk apparaat dat je gebruikt om Minecraft mee te spelen!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=Content die je via een samenwerkende winkel koopt, blijft beschikbaar zolang je apparaat bij het bijbehorende account is aangemeld.	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Tijdelijk account	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=Dit Microsoft-account wordt pas het primaire account van dit apparaat als je de aankopen hiervan naar dit account overdraagt. Je wordt niet automatisch aangemeld wanneer je Minecraft start.	#
xbl.signOut.title=Aankopen met Microsoft-account.	#
xbl.signOut.message1=Je moet je aanmelden bij je Microsoft-account om toegang te krijgen tot de Minecoins en voorwerpen die je in de winkel hebt gekocht.	#
xbl.signOut.message2=Weet je zeker dat je dit wilt doen?	#

date.short_january=jan	#
date.short_february=feb	#
date.short_march=mrt	#
date.short_april=apr	#
date.short_may=mei	#
date.short_june=jun	#
date.short_july=jul	#
date.short_august=aug	#
date.short_september=sep	#
date.short_october=okt	#
date.short_november=nov	#
date.short_december=dec	#
date.formatted=%s %d %d	#

dayOneExperience.carousel.title=Welkom bij het nieuwe Minecraft!	#
dayOneExperience.carousel.welcome_text=Deze nieuwe versie van Minecraft zit boordevol leuke nieuwe dingen. Ga naar de Marketplace, maak een Realm en speel online met vrienden op verschillende platformen!	#
dayOneExperience.carousel.marketplace=Op de Minecraft-marketplace kun je nieuwe skins, werelden, textures en mashup-pakketten vinden die door verschillende getalenteerde makers zijn ontworpen.	#
dayOneExperience.carousel.cross_platform=Met platformoverschrijdend spelen kun je verbinding maken met spelers op verschillende platformen. Meld je aan bij je Microsoft-account om met al je Minecraft-vrienden te spelen!	#
dayOneExperience.carousel.realms=Realms zijn servers die door ons worden beheerd, alleen voor jou en je vrienden. Houd je Minecraft-wereld online en altijd toegankelijk, zelfs als je bent afgemeld.	#
dayOneExperience.carousel.villager=Je kunt alleen in het nieuwe Minecraft toekomstige updates ontvangen met nieuwe functies, mobs, voorwerpen, blokken en meer!	#

dayOneExperience.tab.landing=Wat is er nieuw	#
dayOneExperience.tab.marketplace=Marketplace	#
dayOneExperience.tab.crossplatform=Platformoverschrijdend spelen	#
dayOneExperience.tab.realms=Realms	#
dayOneExperience.tab.villager=Meer content	#

dayOneExperience.finish=Voltooien	#
dayOneExperience.next=Volgende	#
dayOneExperience.no_internet=Maak verbinding met internet om je vorige skin te laden.	#
dayOneExperience.intro_title=Minecraft is bijgewerkt!	#
dayOneExperience.intro_body_1=Deze update bevat veel geweldige nieuwe content.	#
dayOneExperience.intro_body_2=Wil je hulp bij het importeren van je opslagbestanden, instellingen en andere content van een eerdere versie van Minecraft?	#
dayOneExperience.intro_welcome_1=Je bent bijgewerkt naar de nieuwste versie van Minecraft!	#
dayOneExperience.intro_welcome_2=Als je wilt terugkeren naar een eerdere versie van Minecraft, kan dit via het hoofdmenu	#
dayOneExperience.editions_launch_warning=Dit is niet de nieuwste versie van Minecraft. Weet je zeker dat je een eerdere versie van Minecraft wilt starten?	#
dayOneExperience.editions_title=Eerdere versie starten?	#
dayOneExperience.settings_imported=We hebben je instellingen geïmporteerd.	#
dayOneExperience.settings_skin_imported=We hebben je skin en instellingen geïmporteerd.	#
dayOneExperience.skin_current=Huidige skin	#
dayOneExperience.skin_default=Standaardskin	#
dayOneExperience.skin_tip=Je kunt je skin wijzigen door de knop Profiel in het hoofdmenu te selecteren.	#
dayOneExperience.skip_title=Conversie overslaan?	#
dayOneExperience.skip_body=Je kunt oude werelden altijd converteren vanuit het menu Spel spelen - Werelden.	#
dayOneExperience.world_import_time=Tip: de conversietijd is afhankelijk van de grootte van de wereld.	#
dayOneExperience.world_picker_title=Selecteer een wereld om te converteren	#
dayOneExperience.world_picker_skip=Nu overslaan	#

death.attack.anvil=%1$s is geplet door een vallend aambeeld	#
death.attack.arrow=%1$s is neergeschoten door %2$s	#
death.attack.arrow.item=%1$s is neergeschoten door %2$s met een %3$s	#
death.attack.bullet=%1$s is gesniped door %2$s	#
death.attack.cactus=%1$s is doodgeprikt	#
death.attack.cactus.player=%1$s is tegen een cactus aangelopen in een poging te ontsnappen aan %2$s 	#
death.attack.drown=%1$s is verdronken	#
death.attack.drown.player=%1$s is verdronken bij een poging om te ontsnappen %2$s	#
death.attack.explosion=%1$s is opgeblazen	#
death.attack.explosion.player=%1$s is opgeblazen door %2$s	#
death.attack.fall={*%1$s is te hard op de grond neergekomen	#
death.attack.fallingBlock=%1$s werd verpletterd door een vallend blok	#
death.attack.fireball=%1$s is met vuurballen bestookt door %2$s	#
death.attack.fireball.item=%1$s is met vuurballen bestookt door %2$s met een %3$s	#
death.attack.fireworks=%1$s eindigde met een knal	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s heeft kinetische energie ervaren	#
death.attack.generic=%1$s is gestorven	#
death.attack.indirectMagic=%1$s is gedood door %2$s met behulp van magie	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s is gedood door %2$s met een %3$s	#
death.attack.inFire=%1$s is in vlammen opgegaan	#
death.attack.inFire.player=%1$s is door het vuur gelopen tijdens een gevecht met %2$s	#
death.attack.inWall=%1$s is gestikt in een muur	#
death.attack.lava=%1$s heeft geprobeerd in lava te zwemmen	#
death.attack.lava.player=%1$s heeft geprobeerd in lava te zwemmen om te ontsnappen aan %2$s 	#
death.attack.lightningBolt=%1$s is geraakt door bliksem	#
death.attack.magic=%1$s is gedood door magie	#
death.attack.magma=%1$s heeft ontdekt dat de vloer lava is	#
death.attack.magma.player=%1$s heeft door %2$s in een gevarenzone gelopen	#
death.attack.mob=%1$s is vernietigd door %2$s	#
death.attack.onFire=%1$s is volledig verbrand	#
death.attack.onFire.player=%1$s is tot een hoopje as gereduceerd tijdens een gevecht met %2$s	#
death.attack.outOfWorld=%1$s is van de wereld gevallen	#
death.attack.player=%1$s is vernietigd door %2$s	#
death.attack.player.item=%1$s is vernietigd door %2$s met een %3$s	#
death.attack.spit=%1$s is uitgespuugd door %2$s	#
death.attack.starve=%1$s is gestorven van de honger	#
death.attack.thorns=%1$s is gedood tijdens het aanvallen van %2$s	#
death.attack.thrown=%1$s is afgeranseld door %2$s	#
death.attack.thrown.item=%1$s is afgeranseld door %2$s met een %3$s	#
death.attack.trident=%1$ is gespiesd %2$s	#
death.attack.wither=%1$s is door een Wither geraakt	#
death.attack.freeze=%1$s is doodgevroren	#
death.attack.stalactite=%1$s is gespiest door een vallende stalactiet.	#
death.attack.stalagmite=%1$s is gespiest op een stalagmiet.	#
death.fell.accident.generic=%1$s is van een hoge plek gevallen	#
death.fell.accident.ladder=%1$s is van een ladder gevallen	#
death.fell.accident.vines=%1$s is van de ranken gevallen	#
death.fell.accident.water=%1$s is uit het water over de rand gevallen	#
death.fell.assist=%1$s werd gedoemd te vallen door %2$s	#
death.fell.assist.item=%1$s werd gedoemd te vallen door %2$s met een %3$s	#
death.fell.finish=%1$s is te ver gevallen en gedood door %2$s	#
death.fell.finish.item=%1$s is te ver gevallen en werd gedood door %2$s met een %3$s	#
death.fell.killer=%1$s werd gedoemd te vallen	#

deathScreen.deleteWorld=Wereld verwijderen	#
deathScreen.hardcoreInfo=Je kunt niet opnieuw spawnen in hardcoremodus!	#
deathScreen.leaveServer=Server verlaten	#
deathScreen.message=Je ging dood!	#
deathScreen.quit=Hoofdmenu	#
deathScreen.quit.confirm=Weet je zeker dat je wilt stoppen?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Weet je zeker dat je wilt terugkeren naar het hoofdmenu?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Terugkeren naar hoofdmenu?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Opslaan en afsluiten	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Weet je zeker dat je het spel wilt opslaan en afsluiten?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Opslaan en afsluiten	#
deathScreen.respawn=Opnieuw spawnen	#
deathScreen.score=Score	#
deathScreen.title=Je ging dood!	#
deathScreen.title.hardcore=Spel voorbij!	#
deathScreen.titleScreen=Titelscherm	#

demo.day.1=Deze demo kun je vijf speldagen gebruiken. Doe je best!	#
demo.day.2=Dag twee	#
demo.day.3=Dag drie	#
demo.day.4=Dag vier	#
demo.day.5=Dit is je laatste dag!	#
demo.day.6=Je bent voorbij de vijfde dag. Maak met F2 een screenshot van je creatie	#
demo.day.warning=Je tijd is bijna om!	#
demo.demoExpired=De demo is bijna afgelopen!	#
demo.help.buy=Koop nu!	#
demo.help.fullWrapped=Deze demo is 5 in-game dagen geldig (ongeveer 1 uur en 40 minuten in real-time). Bekijk de achievements voor hints! Veel plezier!	#
demo.help.inventory=Gebruik %1$s om je inventaris te openen	#
demo.help.jump=Druk op %1$s om te springen	#
demo.help.later=Doorgaan met spelen!	#
demo.help.movement=Gebruik %1$s, %2$s, %3$s, %4$s en de muis om je te verplaatsen	#
demo.help.movementMouse=Kijk om je heen met de muis	#
demo.help.movementShort=Verlaats je door op %1$s, %2$s, %3$s, %4$s te drukken	#
demo.help.title=Minecraft Demo-modus	#
demo.remainingTime=Tijd over: %s	#
demo.reminder=De demotijd is verstreken. Koop het spel of start een nieuwe wereld!	#

difficulty.lock.question=Weet je zeker dat je het spelniveau van deze wereld wilt vergrendelen? Hiermee wordt je wereld altijd ingesteld op %1$s. Dit kan nooit meer worden gewijzigd.	#
difficulty.lock.title=Spelniveau wereld vergrendelen	#

dimension.dimensionName0=Bovenwereld	#
dimension.dimensionName1=Nether	#
dimension.dimensionName2=The End	#

disconnect.closed=Verbinding gesloten	#
disconnect.downloadPack=Fout bij het downloaden van pakketten van de server. Probeer het opnieuw.	#
disconnect.disconnected=Verbinding verbroken door de server	#
disconnect.endOfStream=Einde van stream	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=Je bent uit het spel gezet.	#
disconnect.kicked.reason=Je bent uit het spel gezet:	#
disconnect.removed=Je bent uit het spel verwijderd	#
disconnect.removed.reason=Je bent uit het spel verwijderd:	#
disconnect.loginFailed=Aanmelden mislukt	#
disconnect.loginFailedInfo=Aanmelden mislukt: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Ongeldige sessie (probeer je spel opnieuw te starten)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=De verificatieservers zijn momenteel niet actief voor onderhoud.	#
disconnect.lost=Verbinding verbroken	#
disconnect.overflow=Bufferoverloop	#
disconnect.quitting=Stoppen	#
disconnect.spam=Verwijderd voor spammen	#
disconnect.timeout=Time-out opgetreden	#

disconnectionScreen.header.realms_hidden=Uitnodiging voor multiplayer	#
disconnectionScreen.body.realms_hidden=Kan niet aansluiten bij deze specifieke server.	#
disconnectionScreen.cantConnect=Kan geen verbinding maken met wereld.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Kan geen verbinding maken met realm.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Kan geen verbinding maken met realms.	#
disconnectionScreen.crossPlatformDisabled=Schakel platformoverschrijdend spelen in het hoofdmenu in om verbinding te maken met vrienden op andere platformen. Om zonder platformoverschrijdend spelen online met je vrienden te spelen, moet de host van het spel platformoverschrijdend spelen ook hebben uitgeschakeld in het hoofdmenu.	#
disconnectionScreen.crossPlatformDisabled.header=Platformoverschrijdend spelen is uitgeschakeld.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Je client is niet compatibel of verouderd. Update je client om een verbinding te maken met realms.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Het testen van Realms Alpha is beëindigd. Bedankt voor je hulp!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms is momenteel niet beschikbaar.	#
disconnectionScreen.disconnected=Verbinding met de server verbroken	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Dit niveau is opgeslagen in Minecraft: Education Edition en kan niet worden geladen.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=De server voert Minecraft: Education Edition niet uit. Kan geen verbinding maken.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=De server voert een incompatibele versie van Minecraft uit. Kan geen verbinding maken.	#
disconnectionScreen.editionVersionMismatch.body=De geselecteerde wereld kan niet worden geopend met deze versie van Minecraft: Education Edition.	#
disconnectionScreen.editionVersionMismatch.title=Kan wereld niet laden.	#
disconnectionScreen.futureVersion=Dit niveau is opgeslagen in een nieuwere versie van het spel en kan niet worden geladen.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=We kunnen je niet verbinden.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=We kunnen deze server niet vinden.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=We kunnen je niet verbinden. Probeer een nieuwe server toe te voegen.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=We kunnen deze wereld niet laden.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=We kunnen deze Realm niet vinden.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=We kunnen deze server niet vinden.	#
disconnectionScreen.invalidName=Ongeldige naam!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=De multiplayerinstelling van deze wereld is ingesteld op alleen vrienden. Je moet vrienden met de host van deze wereld zijn om je aan te sluiten.	#
disconnectionScreen.invalidIP=Ongeldig IP-adres!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Ongeldige of beschadigde skin!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Platformexclusieve skin!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=De skin die je draagt, is van een contentpakket dat niet is toegestaan in platformoverschrijdende multiplayerspellen.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Skin niet toegestaan in multiplayer!	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=De skin die je draagt, is van een contentpakket dat niet is toegestaan in multiplayerspellen.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Aangemeld vanaf een andere locatie	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=De wereld is ingesteld op de modus voor één speler.	#
disconnectionScreen.noReason=Je verbinding is verbroken	#
disconnectionScreen.noInternet=Controleer je verbinding met internet en probeer het opnieuw.	#
disconnectionScreen.notAllowed=Je bent niet uitgenodigd om op deze server te spelen.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Je moet je verifiëren bij Microsoft-services.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Kan geen verbinding maken: client verouderd!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Kan geen verbinding maken: server verouderd!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Je moet je spel bijwerken om op deze realm te kunnen blijven spelen.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms is bijgewerkt	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=Je spel is bijgewerkt maar deze realm niet.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Er wordt binnen 48 uur geprobeerd een Realms-update uit te voeren	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealmsNonOwner.title=De Realm die je probeert te openen is van een andere versie. Neem contact op met de eigenaar van de Realm om het probleem op te lossen.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Je realm wordt binnenkort bijgewerkt. Jij moet ook een update uitvoeren.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Nu controleren of er een update beschikbaar is?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Versies toewijzen in ontwikkelaaropties.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm is niet toegewezen!	#
disconnectionScreen.scriptNotSupported=De wereld die je probeert te openen, vereist dat je apparaat scripts uitvoert. Je apparaat ondersteunt het uitvoeren van scripts momenteel niet, dus je kunt niet vanaf dit apparaat meedoen.	#
disconnectionScreen.serverFull=Deze server is erg populair! Controleer later nog eens of er een plekje vrij is.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Server vol	#
disconnectionScreen.crossPlayDisabled=Cross-play is tijdelijk uitgeschakeld.	#
disconnectionScreen.crossPlayDisabled.title=Cross-play is uitgeschakeld	#
disconnectionScreen.serverIdConflict=Kan niet bij wereld aansluiten. Het account waarmee je bent aangemeld, speelt al op een ander apparaat in deze wereld.	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Kan geen verbinding maken met wereld. De wereld is niet meer beschikbaar om bij aan te sluiten.	#
disconnectionScreen.timeout=Time-out voor verbinding.	#
disconnectionScreen.nowifi=Je moet een verbinding hebben met Wi-Fi om te kunnen spelen met vrienden.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=Kan geen verbinding maken met de wereld. Je school heeft geen toegang tot deze server.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Er is een probleem opgetreden bij het downloaden of toepassen van resourcepakket.	#
disconnectionScreen.badPacket=Server heeft een beschadigd pakket verzonden.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Realms zijn uitgeschakeld.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Realms zijn uitgeschakeld voor de bètaversie.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack=Je kunt je niet bij deze wereld aansluiten omdat je de volgende pakketten incompatibele pakketten hebt: %s	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Je kunt je niet bij deze wereld aansluiten omdat je apparaat niet genoeg geheugen heeft voor de volgende pakketten: %s	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.graphics.raytracing=Je kunt je niet bij deze wereld aansluiten omdat je apparaat niet de compatibele hardware voor raytracing heeft	#
disconnectionScreen.worldCorruption.message=Probeer de wereld opnieuw te openen of te herstellen vanuit een eerdere back-up	#
disconnectionScreen.worldCorruption=Verbinding verbroken vanwege beschadiging aan wereld	#
disconnectionScreen.hostSuspended=De verbinding is verbroken omdat de server niet beschikbaar is	#
disconnectionScreen.invalidLevel=Ongeldig level!	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=Je hebt bijna geen opslagruimte meer! Minecraft heeft de toegang tot deze functie beperkt totdat je extra opslagruimte vrijmaakt.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=Je apparaat heeft bijna geen opslagruimte meer die Minecraft nodig heeft om werelden en instellingen op dit apparaat op te slaan. Probeer wat oude bestanden te verwijderen die je niet meer nodig hebt om nieuwe dingen te kunnen blijven opslaan.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Je hebt bijna geen opslagruimte meer en Minecraft kan je voortgang niet opslaan! Je wordt teruggebracht naar het Minecraft-hoofdmenu om extra opslagruimte vrij te maken.	#

edu.play_screen.view_worlds=MIJN WERELDEN BEKIJKEN	#
edu.play_screen.view_library=BIBLIOTHEEK BEKIJKEN	#
edu.play_screen.create_new=NIEUWE MAKEN	#
edu.play_screen.join_world=AANSLUITEN BIJ WERELD	#
edu.play_screen.import=IMPORTEREN	#
edu.play_screen.new=NIEUW	#
edu.play_screen.from_template=SJABLONEN	#

edu.worlds_screen.title=Mijn werelden	#
edu.worlds_screen.new_world=Nieuwe wereld	#
edu.worlds_screen.new=NIEUW	#
edu.worlds_screen.templates=SJABLONEN	#
edu.worlds_screen.search_placeholder=Zoeken	#
edu.worlds_screen.play=SPELEN	#
edu.worlds_screen.host=HOSTEN	#
edu.worlds_screen.settings=INSTELLINGEN	#
edu.worlds_screen.courses_title=Mijn vakken	#

edu.templates.title=Mijn sjablonen	#
edu.templates.local_header=MIJN SJABLONEN: %1	#
edu.templates.featured_header=UITGELICHTE SJABLONEN	#
edu.templates.view_more=Meer sjablonen bekijken	#
edu.templates.search_placeholder=Zoeken	#
edu.templates.created_by=Door %1	#
edu.templates.quick_play=SPELEN	#
edu.templates.host=HOSTEN	#
edu.templates.create_new=NIEUWE MAKEN	#

edu.pause.multiplayer.disabled=Multiplayer is niet beschikbaar in deze les.	#

effect.badOmen=Slecht voorteken	#
effect.villageHero=Dorpsheld	#

enchantment.arrowDamage=Kracht	#
enchantment.arrowFire=Vlam	#
enchantment.arrowInfinite=Oneindigheid	#
enchantment.arrowKnockback=Slag	#
enchantment.crossbowMultishot=Multischot	#
enchantment.crossbowPiercing=Doorborend	#
enchantment.crossbowQuickCharge=Snel laden	#
enchantment.curse.binding=Vloek der binding	#
enchantment.curse.vanishing=Vloek der verdwijning	#
enchantment.damage.all=Scherpte	#
enchantment.damage.arthropods=Verderf der Geleedpotigen	#
enchantment.damage.undead=Kastijding	#
enchantment.digging=Efficiëntie	#
enchantment.durability=Duurzaamheid	#
enchantment.fire=Vuuraspect	#
enchantment.fishingSpeed=Lokaas	#
enchantment.frostwalker=IJsloper	#
enchantment.knockback=Terugslag	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Plundering	#
enchantment.lootBonusDigger=Geluk	#
enchantment.lootBonusFishing=Geluk van de zee	#
enchantment.mending=Herstellend	#
enchantment.oxygen=Ademhaling	#
enchantment.protect.all=Bescherming	#
enchantment.protect.explosion=Explosiebescherming	#
enchantment.protect.fall=Vederzachte val	#
enchantment.protect.fire=Vuurbescherming	#
enchantment.protect.projectile=Projectielbescherming	#
enchantment.soul_speed=Zielsnelheid	#
enchantment.thorns=Doornen	#
enchantment.untouching=Zijdezachte streling	#
enchantment.waterWalker=Diepteloper	#
enchantment.waterWorker=Hydrofiel	#
enchantment.tridentChanneling=Kanaliserend	#
enchantment.tridentLoyalty=Loyaliteit	#
enchantment.tridentRiptide=Stroming	#
enchantment.tridentImpaling=Spietsend	#

entity.area_effect_cloud.name=Effectenwolk	#
entity.armor_stand.name=Harnashouder	#
entity.arrow.name=Pijl	#
entity.bat.name=Vleermuis	#
entity.bee.name=Bij	#
entity.blaze.name=Blaze	#
entity.boat.name=Boot	#
entity.cat.name=Kat	#
entity.cave_spider.name=Grotspin	#
entity.chicken.name=Kip	#
entity.cow.name=Koe	#
entity.creeper.name=Creeper	#
entity.dolphin.name=Dolfijn	#
entity.goat.name=Geit	#
entity.panda.name=Panda	#
entity.donkey.name=Ezel	#
entity.dragon_fireball.name=Drakenvuurbal	#
entity.drowned.name=Drenkeling	#
entity.egg.name=Ei	#
entity.elder_guardian.name=Oudere bewaker	#
entity.ender_crystal.name=Enderkristal	#
entity.ender_dragon.name=Enderdraak	#
entity.enderman.name=Enderman	#
entity.endermite.name=Endermijt	#
entity.ender_pearl.name=Enderparel	#
entity.evocation_illager.name=Oproeper	#
entity.evocation_fang.name=Oproepersslagtand	#
entity.eye_of_ender_signal.name=Enderoog	#
entity.falling_block.name=Vallend blok	#
entity.fireball.name=Vuurbal	#
entity.fireworks_rocket.name=Vuurwerkraket	#
entity.fishing_hook.name=Vishaak	#
entity.fish.clownfish.name=Clownvis	#
entity.fox.name=Vos	#
entity.cod.name=Kabeljauw	#
entity.pufferfish.name=Kogelvis	#
entity.salmon.name=Zalm	#
entity.tropicalfish.name=Tropische vis	#
entity.axolotl.name=Axolotl	#
entity.ghast.name=Ghast	#
entity.glow_squid.name=Lichtgevende pijlinktvis	#
entity.piglin_brute.name=Piglin-bruut	#
entity.guardian.name=Bewaker	#
entity.hoglin.name=Hoglin	#
entity.horse.name=Paard	#
entity.husk.name=Husk	#
entity.ravager.name=Verwoester	#
entity.iron_golem.name=IJzergolem	#
entity.item.name=Item	#
entity.leash_knot.name=Leidtouwknoop	#
entity.lightning_bolt.name=Bliksemschicht	#
entity.lingering_potion.name=Draaldrankje	#
entity.llama.name=Lama	#
entity.llama_spit.name=Lamaspuug	#
entity.magma_cube.name=Magmakubus	#
entity.minecart.name=Mijnkar	#
entity.chest_minecart.name=Mijnkar met kist	#
entity.command_block_minecart.name=Mijnkar met commandoblok	#
entity.furnace_minecart.name=Mijnkar met oven	#
entity.hopper_minecart.name=Mijnkar met trechter	#
entity.tnt_minecart.name=Mijnkar met TNT	#
entity.mule.name=Muilezel	#
entity.mooshroom.name=Mooshroom	#
entity.moving_block.name=Bewegend blok	#
entity.ocelot.name=Ocelot	#
entity.painting.name=Schilderij	#
entity.parrot.name=Papegaai	#
entity.phantom.name=Fantoom	#
entity.pig.name=Varken	#
entity.piglin.name=Piglin	#
entity.pillager.name=Plunderaar	#
entity.polar_bear.name=IJsbeer	#
entity.rabbit.name=Konijn	#
entity.sheep.name=Schaap	#
entity.shulker.name=Sjoelker	#
entity.shulker_bullet.name=Sjoelkerkogel	#
entity.silverfish.name=Zilvervisje	#
entity.skeleton.name=Skelet	#
entity.skeleton_horse.name=Skeletpaard	#
entity.stray.name=Zwerver	#
entity.slime.name=Slijm	#
entity.small_fireball.name=Kleine vuurbal	#
entity.snowball.name=Sneeuwbal	#
entity.snow_golem.name=Sneeuwgolem	#
entity.spider.name=Spin	#
entity.splash_potion.name=Drankje	#
entity.squid.name=Pijlinktvis	#
entity.strider.name=Schrijder	#
entity.tnt.name=Blok TNT	#
entity.thrown_trident.name=Drietand	#
entity.tripod_camera.name=Camera op statief	#
entity.turtle.name=Schildpad	#
entity.unknown.name=Onbekend	#
entity.vex.name=Vex	#
entity.villager.name=Dorpeling	#
entity.villager.armor=Harnassmid	#
entity.villager.butcher=Slager	#
entity.villager.cartographer=Kaartenmaker	#
entity.villager.cleric=Geestelijke	#
entity.villager.farmer=Boer	#
entity.villager.fisherman=Visser	#
entity.villager.fletcher=Pijlenmaker	#
entity.villager.leather=Leerbewerker	#
entity.villager.librarian=Bibliothecaris	#
entity.villager.shepherd=Herder	#
entity.villager.tool=Gereedschapssmid	#
entity.villager.weapon=Wapensmid	#
entity.villager.mason=Steenhouwer	#
entity.villager.unskilled=Ongeschoolde dorpeling	#
entity.villager_v2.name=Dorpeling	#
entity.vindicator.name=Verdediger	#
entity.wandering_trader.name=Zwervende handelaar	#
entity.witch.name=Heks	#
entity.wither.name=Wither	#
entity.wither_skeleton.name=Wither-skelet	#
entity.wither_skull.name=Wither-schedel	#
entity.wither_skull_dangerous.name=Wither-schedel	#
entity.wolf.name=Wolf	#
entity.xp_orb.name=Ervaringsbol	#
entity.xp_bottle.name=Betoverfles	#
entity.zoglin.name=Zombiezwijnling	#
entity.zombie.name=Zombie	#
entity.zombie_horse.name=Zombiepaard	#
entity.zombie_pigman.name=Piglin-zombie	#
entity.zombie_villager.name=Zombiedorpeling	#
entity.zombie_villager_v2.name=Zombiedorpeling	#

exports.share.file=%s delen	#
exports.suspendWarning.client.content=Waarschuwing: als je doorgaat, wordt de verbinding met deze multiplayersessie verbroken.	#
exports.suspendWarning.host.content=Waarschuwing: als je doorgaat, wordt deze multiplayersessie voor alle spelers beëindigd.	#
exports.suspendWarning.title=Waarschuwing	#
exports.fileError.title=Kan je bestand niet opslaan	#
exports.fileError.body=De schijf is mogelijk vol of beveiligd tegen schrijven, of het bestand is in gebruik. Controleer of het bestand niet is geopend en probeer het opnieuw.	#

addExternalServerScreen.addServer=Server toevoegen	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=Servernaam	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=Voer servernaam in	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=Serveradres	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=Poort	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=Voer IP of adres in	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=Deze server is al toegevoegd	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=Opslaan	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=Spelen	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=Verwijderen	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=Weet je zeker dat je deze server wilt verwijderen?	#
addExternalServerScreen.addTitle=Externe server toevoegen	#
addExternalServerScreen.editTitle=Externe server bewerken	#

feature.endcity=End-stad	#
feature.fortress=Nether-fort	#
feature.mansion=Woodland-landhuis	#
feature.mineshaft=Mijnschacht	#
feature.missingno=Onbekende functie	#
feature.monument=Oceaanmonument	#
feature.stronghold=Vesting	#
feature.temple=Tempel	#
feature.village=Dorp	#
feature.shipwreck=Schipbreuk	#
feature.buriedtreasure=Begraven schat	#
feature.ruins=Oceaanruïne	#
feature.pillageroutpost=Plunderaarsvoorpost	#
feature.bastionremnant=Bastionruïne	#
feature.ruinedportal=Verwoest portaal	#

feed.like=Leuk vinden	#
feed.manage_feed=Feed beheren	#
feed.comment=Opmerking	#
feed.reported_label=Rapporten	#
feed.ignore=Negeren	#
feed.nrreport=%d rapporteren	#
feed.nrreports=%d rapporten	#
feed.newPost=Nieuw	#
feed.daysAgo=%dd geleden	#
feed.hoursAgo=%dh geleden	#
feed.minutesAgo=%dm geleden	#
feed.now=Net	#
feed.whatup=Wat ben je aan het doen?	#
feed.upload=Je screenshot wordt geüpload...	#
feed.manage=Feed beheren	#
feed.share=Delen	#
feed.addScreenshot=Screenshot toevoegen	#
feed.comments=Opmerkingen	#
feed.edit=Bewerken	#
feed.screenshots=Screenshots	#
feed.return=Menu	#
feed.goToFeed=Feed	#
feed.cancel=Annuleren	#
feed.previous=Vorige	#
feed.next=Volgende	#
feed.delete=Verwijderen	#
feed.deleted=Verwijderd bericht	#
feed.report_xbox=Rapporteren aan XBL-team	#
feed.report_club=Rapporteren aan club	#
feed.clubdescription=Realm-beschrijving	#
feed.no_feed_item_content=Screenshots en discussies in je Realm worden hier getoond. Begin door op 'Nieuw bericht' te drukken	#
feed.no_reported_item_content=Er zijn geen berichten gerapporteerd	#
feed.no_screenshot=Je hebt geen screenshots	#
feed.reportToastMessage=Bericht gerapporteerd	#
feed.forbidden=Niet gemachtigd om op tijdlijn te plaatsen	#
feed.failedToPost=Bericht mislukt	#
feed.failedToPostDescription=Ongeldige schermopname	#
feed.uppload_started=Schermopname wordt geüpload	#
feed.uppload_success=Schermopname is geüpload	#
feed.connected=Elke Realm is gekoppeld aan een Club via je Microsoft-account.	#

comment.like=%d vind-ik-leuk						### 1 like
comment.likes=%d vind-ik-leuks						### 0 or 2+ likes
comment.comment=%d bericht					### 1 comment
comment.comments=%d berichten				### 0 or 2+ comments
comment.likes_and_comments=%1 en %2		### comment.like(s) will be inserted at %1 and comment.comment(s) at %2
comment.commentplaceholder=Opmerking...	#

furnaceScreen.fuel=Brandstof	#
furnaceScreen.header=Oven	#
furnaceScreen.input=Invoer	#
furnaceScreen.result=Resultaat	#

gameArgument.featureUnsupported=Deze versie van Minecraft ondersteunt deze functie niet	#

gameMode.adventure=Avontuurmodus	#
gameMode.changed=Je speltype is bijgewerkt naar %s	#
gameMode.creative=Creatief	#
gameMode.hardcore=Hardcoremodus!	#
gameMode.spectator=Toeschouwermodus	#
gameMode.survival=Survival-modus	#

gameTip.cameraMovement.mouse=Beweeg :light_mouse_button: om rond te kijken.	#
gameTip.cameraMovement.touch=Sleep over het scherm om rond te kijken.	#
gameTip.cameraMovement.controller=Beweeg :tip_right_stick: om rond te kijken.	#
gameTip.playerMovement.keyboard=Druk op :_input_key.forward:, :_input_key.left: :_input_key.back: of :_input_key.right: om te bewegen.	#
gameTip.playerMovement.touch=Raak :tip_touch_forward:, :tip_touch_left:, :tip_touch_back: of :tip_touch_right: aan om te bewegen.	#
gameTip.playerMovement.controller=Beweeg :tip_left_stick: om te bewegen.	#
gameTip.jumpMovement.keyboard=Druk op :_input_key.jump: om te springen.	#
gameTip.jumpMovement.touch=Tik op :tip_touch_jump: om te springen.	#
gameTip.jumpMovement.controller=Druk op :_input_key.jump: om te springen.	#
gameTip.jumpForward.keyboard=Druk op :_input_key.forward: en :_input_key.jump: om naar voren te springen.	#
gameTip.jumpForward.touch=Raak :tip_touch_forward: en :tip_touch_jump: aan om naar voren te springen.	#
gameTip.jumpForward.controller=Beweeg :tip_left_stick: omhoog en druk op :_input_key.jump: om naar voren te springen.	#
gameTip.findTree=Vind een boom om hout te verzamelen.	#
gameTip.breakWood.mouse=Houd :_input_key.attack: ingedrukt om hout te breken.	#
gameTip.breakWood.touch=Tik en houd vast om hout te breken.	#
gameTip.breakWood.controller=Houd :_input_key.attack: ingedrukt om hout te breken.	#
gameTip.openInventory.keyboard=Druk op :_input_key.inventory: om je inventaris te openen.	#
gameTip.openInventory.touch=Tik op de knop :tip_touch_inventory: om je inventaris te openen.	#
gameTip.openInventory.controller=Druk op :_input_key.inventory: om je inventaris te openen.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.keyboard=:light_mouse_left_button: om het hout te selecteren.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.touch=Tik om het hout te selecteren.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.controller=Gebruik :tip_left_stick: en :_gamepad_face_button_down: om het hout te selecteren.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.keyboard=:light_mouse_left_button: in het vervaardigingsrooster.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.touch=Tik in het vervaardigingsrooster.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.controller=Gebruik :tip_left_stick: en :_gamepad_face_button_down: om iets in het vervaardigingsrooster te plaatsen.	#
gameTip.selectOutputSlot.keyboard=:light_mouse_left_button: op het uitvoervak om te vervaardigen.	#
gameTip.selectOutputSlot.touch=Tik op het uitvoervak om te vervaardigen.	#
gameTip.selectOutputSlot.controller=Druk op :_gamepad_face_button_down: in het uitvoervak om iets te vervaardigen.	#
gameTip.selectHotBar.keyboard=:light_mouse_left_button: op een open vak om het aan je inventaris toe te voegen.	#
gameTip.selectHotBar.touch=Tik op een open vak om het aan je inventaris toe te voegen.	#
gameTip.selectHotBar.controller=Druk hieronder op :_gamepad_face_button_down: in een open vak om het aan je inventaris toe te voegen.	#
gameTip.open.recipe.keyboard=:light_mouse_left_button: hier om het receptenboek te openen.	#
gameTip.open.recipe.touch=Tik hier om het tabblad Zoeken te openen.	#
gameTip.open.recipe.controller=Druk op :tip_left_trigger: om het receptenboek te openen.	#
gameTip.open.recipe.touchcontroller=Druk hier op :_input_key.jump: om het tabblad Zoeken te openen.	#
gameTip.craftTable.keyboard=:light_mouse_left_button: hier om het werkbankrecept te selecteren.	#
gameTip.craftTable.touch=Tik hier om het werkbankrecept te selecteren.	#
gameTip.craftTable.controller=Gebruik :tip_left_stick: om het werkbankrecept te selecteren.	#
gameTip.outputSlotCraftTable.controller=Druk op :_gamepad_face_button_down: om de werkbank te vervaardigen.	#
gameTip.selectHotBar.craftTable=Plaats de werkbank in de snelbalk om deze te gebruiken.	#
gameTip.closeInventory.keyboard=Druk hier op :_input_key.inventory: of :light_mouse_left_button: om de inventaris te sluiten.	#
gameTip.closeInventory.touch=Tik hier om je inventaris te sluiten.	#
gameTip.closeInventory.controller=Druk op :_gamepad_face_button_right: om je inventaris te sluiten.	#
gameTip.needMoreMaterials=Je hebt 2 hout nodig om een houten pikhouweel te maken.	#
gameTip.selectItemInHotBar.keyboard=Gebruik :light_mouse_middle_button: of de cijfertoetsen om voorwerpen te selecteren.	#
gameTip.selectItemInHotBar.touch=Tik op de snelbalk om voorwerpen te selecteren.	#
gameTip.selectItemInHotBar.controller=Gebruik :_input_key.cycleItemLeft: en :_input_key.cycleItemRight: om snelbalkvoorwerpen te selecteren.	#
gameTip.placeCraftTable.keyboard=:_input_key.use: op de grond om een werkbank te plaatsen.	#
gameTip.placeCraftTable.touch=Tik op de grond om een werkbank te plaatsen.	#
gameTip.placeCraftTable.controller=Druk op :_input_key.use: om een werkbank te plaatsen.	#
gameTip.useCraftTable.keyboard=:_input_key.use: op een werkbank om deze te gebruiken.	#
gameTip.useCraftTable.touch=Tik op een werkbank om deze te gebruiken.	#
gameTip.useCraftTable.controller=Druk op :_input_key.use: bij een werkbank om deze te gebruiken.	#
gameTip.needPlanksAndSticks=Je hebt 3 planken en 2 stokken nodig.	#
gametip.openSearchTab.keyboard=:light_mouse_left_button: hier om het tabblad Zoeken te openen.	#
gametip.openSearchTab.touch=Tik hier om het tabblad Zoeken te openen.	#
gametip.openSearchTab.controller=Druk hier op :_gamepad_face_button_down: om het tabblad Zoeken te openen.	#
gameTip.selectWoodenPickaxe=Maak een houten pikhouweel om steen en steenkool te delven.	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.keyboard=:light_mouse_left_button: op het uitvoervak om een houten pikhouweel te vervaardigen.	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.touch=Tik op het uitvoervak om een houten pikhouweel te vervaardigen.	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.controller=Druk op :_gamepad_face_button_down: om een houten pikhouweel te vervaardigen.	#
gameTip.selectHotBar.wooden.pickaxe=Plaats het pikhouweel in de snelbalk om dit te gebruiken.	#
gameTip.hintsDone=Je bent nu klaar om zelf op ontdekking te gaan. Veel plezier!	#

generator.amplified=VERSTERKT	#
generator.amplified.info=Let op: gewoon voor de lol, vereist een pittige computer	#
generator.customized=Aangepast	#
generator.debug_all_block_states=Foutopsporingsmodus	#
generator.default=Standaard	#
generator.flat=Vlak	#
generator.infinite=Oneindig	#
generator.largeBiomes=Grote biomen	#
generator.nether=Nether	#
generator.old=Oud	#

globalPauseScreen.message=Het spel is gepauzeerd	#
globalPauseScreen.quit=Sluiten	#

gui.accept=Akkoord	#
gui.achievements=Achievements	#
gui.all=Alles	#
gui.back=Terug	#
gui.cancel=Annuleren	#
gui.clear=Wissen	#
gui.close=Sluiten	#
gui.confirm=Bevestigen	#
gui.confirmAndPlay=Bevestigen en nu spelen	#
gui.custom=Aangepast	#
gui.default=Standaard	#
gui.decline=Weigeren	#
gui.delete=Verwijderen	#
gui.deleteWorldLong=Wereld verwijderen	#
gui.done=Klaar	#
gui.down=Omlaag	#
gui.edit=Bewerken	#
gui.error=Fout	#
gui.exit=Afsluiten	#
gui.exportWorld=Exporteren	#
gui.exportWorldLong=Exporteren	#
gui.exportTemplate=Sjabloon exporteren	#
gui.templateMinVersion=Minimumversie sjabloon	#
gui.templateLocPickerTitle=Blader naar languages.json in de lokalisatiemap	#
gui.templateLocPickerButton=Lokalisatie selecteren	#
gui.templateIconPickerTitle=Blader naar een wereldpictogram	#
gui.templateIconPickerDesc=Minecraft-pictogram	#
gui.templateIconPickerButton=Wereldpictogram kiezen	#
gui.pickLoc.successMessage=Lokalisatie gekopieerd	#
gui.pickLoc.failedMessage=Fout: gekozen bestand is niet languages.json	#
gui.pickIcon.successMessage=Wereldpictogram gekopieerd	#
gui.pickIcon.failedMessage=Fout: ongeldige bestandsindeling	#
gui.previous=Vorige	#
gui.copyWorld=Wereld kopiëren	#
gui.copyWorld.failedMessage=Kan geen kopie van je wereld maken.	#
gui.goBack=Teruggaan	#
gui.import=Importeren	#
gui.importWorld=Importeren	#
gui.importRetailWorld.title=Wereld importeren?	#
gui.importRetailWorld.text.1=Deze wereld moet worden geïmporteerd voordat je deze in de bèta kunt gebruiken.	#
gui.importRetailWorld.text.2=Als je deze wereld importeert, wordt er een kopie van gemaakt wat geen invloed heeft op de oorspronkelijke wereld.	#
gui.importRetailWorld.text.3=Wil je een bètakopie van deze wereld te maken?	#
gui.importRetailWorld.failedMessage=Je wereld kan niet worden geïmporteerd.	#
gui.minecraftWorld=Minecraft-wereld	#
gui.minecraftBundle=Minecraft-bundel	#
gui.login=Aanmelden	#
gui.logout=Afmelden	#
gui.next=Volgende	#
gui.no=Nee	#
gui.none=Geen	#
gui.ok=OK	#
gui.store=Kijk in winkel	#
gui.continue=Doorgaan	#
gui.pickWorld=Blader naar een Minecraft-wereld	#
gui.retry=Opnieuw	#
gui.select=Selecteren	#
gui.skip=Overslaan	#
gui.stats=Statistieken	#
gui.tab=Tabblad	#
gui.toMenu=Terug naar titelscherm	#
gui.tryAgain=Opnieuw proberen	#
gui.up=Omhoog	#
gui.warning.exitGameWarning=Wil je Minecraft afsluiten?	#
gui.worldTemplate=Minecraft-wereldsjabloon	#
gui.yes=Ja	#
gui.feedbackYes=Ja, ga naar feedbackwebsite	#
gui.resourcepacks=Resourcepakketten...	#
gui.submit=Indienen	#
gui.playOffline=Offline spelen	#
gui.signIn=Aanmelden	#
gui.genericNetworkError=Er is iets misgegaan. Controleer je internetverbinding.	#

gui.edu.exitGameWarningCaption=Minecraft: Education Edition		### Use Minecraft 教育版 in zh_CN translation
gui.edu.exitGameWarningMessage=Minecraft: Education Edition afsluiten?		### Use 离开 Minecraft 教育版? in zh_CN translation

updateScreen.update=Bijwerken	#
updateScreen.updateRequired=Update vereist	#
updateScreen.title=Verouderde versie	#
updateScreen.body=Werk bij naar de nieuwste versie voor alle nieuwe functies, om online met je vrienden te spelen en te kijken wat er nieuw is in de Marketplace.	#
updateScreen.commerceNotSupported.title=Kan Marketplace niet openen	#
updateScreen.commerceNotSupported.body=Met deze versie van Minecraft kan de Minecraft Marketplace niet meer worden geopend. Werk bij naar de nieuwste versie om weer toegang te krijgen tot de Marketplace.	#
updateScreen.packs.updateRequired=Je moet het spel bijwerken naar de nieuwste versie om het pakket te downloaden dat je in de Minecraft Marketplace hebt gekocht.	#
updateScreen.patchVersion=Patchopmerkingen versie %s:	#

hostOption.codeBuilder=Code Builder	#
hostOption.setWorldSpawn=Wereldspawnpunt instellen	#
hostOption.teleport=Teleporteren	#
hostOption.teleport.who=Wie	#
hostOption.teleport.where=Waar	#
hostOption.time=Tijd	#
hostOption.time.day=Dag	#
hostOption.time.midnight=Middernacht	#
hostOption.time.noon=Middag	#
hostOption.time.night=Nacht	#
hostOption.time.sunrise=Zonsopkomst	#
hostOption.time.sunset=Zonsondergang	#
hostOption.weather=Weer	#
hostOption.weather.clear=Helder	#
hostOption.weather.rain=Regen	#
hostOption.weather.thunderstorm=Onweersbui	#

howtoplay.next=Volgende	#
howtoplay.previous=Vorige	#

howtoplay.category.basics=Basisbeginselen	#
howtoplay.category.crafting=Vervaardigen	#
howtoplay.category.education=Education	#
howtoplay.category.engineering=Constructie	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Verbeterd spelen	#
howtoplay.category.firstDay=Eerste dag	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Opties en cheats	#
howtoplay.category.play=Spelen	#
howtoplay.category.theEnd=The End	#

howtoplay.adventureMode=Avontuurmodus	#
howtoplay.adventureMode.title=Speluitleg: Avontuurmodus	#
howtoplay.adventureMode.text.1=Avontuurmodus is een spelmodus voor wereldbouwers. In deze modus gebruiken spelers speciale gereedschappen om blokken te plaatsen of af te breken.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=Om deze speciale gereedschappen te krijgen, moet je in de Creative-modus /give gebruiken samen met de parameters canplace of candestroy.	#

howtoplay.anvil=Aambeeld	#
howtoplay.anvil.title=Speluitleg: Aambeeld	#
howtoplay.anvil.text.1=Je kunt ervaringsniveaus gebruiken om voorwerpen met het aambeeld te repareren, betoveren of hernoemen.	#
howtoplay.anvil.header.1=Betoveringen hernoemen en toepassen	#
howtoplay.anvil.text.2=Je kunt alle voorwerpen hernoemen, maar je kunt alleen voorwerpen met duurzaamheid repareren of met boeken betoveren op het aambeeld.	#
howtoplay.anvil.header.2=Repareren	#
howtoplay.anvil.text.3=Repareer een voorwerp door het in een van de invoervakken aan de linkerkant te plaatsen, samen met ruw materiaal van het betreffende voorwerp (zoals ijzerstaven voor een ijzeren zwaard) of in combinatie met een ander voorwerp van hetzelfde type.	#
howtoplay.anvil.text.4=Voorwerpen combineren is efficiënter als je dat doet met een aambeeld.	#
howtoplay.anvil.text.5=Bij elk gebruik is er een kans dat het aambeeld beschadigd raakt en uiteindelijk stuk gaat.	#

howtoplay.armor=Harnas	#
howtoplay.armor.title=Speluitleg: Harnas	#
howtoplay.armor.text.1=Door een harnas te dragen, bescherm je jezelf tegen schade. Je harnasniveau wordt op het scherm weergegeven aan de hand van :armor: - hoe hoger het niveau, hoe minder schade je oploopt.	#
howtoplay.armor.header.1=Vervaardigen	#
howtoplay.armor.text.2=Een harnas kan van leer, ijzer, goud of diamant worden vervaardigd. Een maliënharnas kan alleen worden verkregen door met dorpelingen te handelen en als buit van zombies en skeletten.	#
howtoplay.armor.text.3=Je kunt je harnas uitrusten door je inventaris te openen en harnasdelen naar het bijbehorende vak naast de skin van je personage te verplaatsen.	#
howtoplay.armor.text.4=Je kunt een ijzeren en gouden harnas en maliënharnas in een oven omsmelten tot ijzer- of goudklompjes.	#
howtoplay.armor.header.2=Schild	#
howtoplay.armor.text.5.keyboard=Met het schild houd je schade tegen. Je kunt het schild in je andere hand uitrusten maar ook in de snelbalk plaatsen. Houd :_input_key.sneak: ingedrukt om met het schild te verdedigen.	#
howtoplay.armor.text.5.gamepad=Met het schild houd je schade tegen. Je kunt het schild in je andere hand uitrusten maar ook in de snelbalk plaatsen. Druk op de knop :_input_key.sneak: of klik op :_gamepad_stick_right: om met het schild te verdedigen.	#
howtoplay.armor.text.5.touch=Met het schild houd je schade tegen. Je kunt het schild in je andere hand uitrusten maar ook in de snelbalk plaatsen. Tik op :touch_sneak: om met het schild te verdedigen.	#
howtoplay.armor.text.5.rift_controller=Met het schild houd je schade tegen. Je kunt het schild in je andere hand uitrusten maar ook in de snelbalk plaatsen. Druk op :_input_key.sneak: button of klik op :rift_X: om met het schild te verdedigen.	#
howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=Met het schild houd je schade tegen. Je kunt het schild in je andere hand uitrusten maar ook in de snelbalk plaatsen. Druk op de knop :_input_key.sneak: button of klik op :windowsmr_right_stick: om met het schild te verdedigen.	#
howtoplay.armor.text.6=Met het schild kun je zelfs een Creeper-explosie tegenhouden!	#
howtoplay.armor.header.3=Vermomming	#
howtoplay.armor.text.7=Je kunt ook een uitgesneden pompoen op je hoofd dragen. Dit geeft je geen :armor: maar je maakt Endermannen niet boos als je naar ze kijkt.	#

howtoplay.armorStand=Harnashouder	#
howtoplay.armorStand.title=Speluitleg: Harnashouder	#
howtoplay.armorStand.text.1=Je kunt je harnas bewaren op een harnashouder voor wanneer je het niet gebruikt.	#
howtoplay.armorStand.header.1=Uitrusten	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Druk op :_input_key.use: bij een harnashouder terwijl je een deel van je harnas vasthoudt om het op de houder te plaatsen.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Tik op een harnashouder terwijl je een deel van je harnas vasthoudt om het op de houder te plaatsen.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Druk op :_input_key.use: bij een harnashouder met een lege hand om een deel van de harnashouder af te pakken.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Tik op een harnashouder met een lege hand om een deel van de harnashouder af te pakken.	#
howtoplay.armorStand.header.2=Poseren	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Een harnashouder kan een andere houding aannemen. Sluip hiervoor naar een harnashouder en druk op :_input_key.use:.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Een harnashouder kan een andere houding aannemen. Sluip hiervoor naar een harnashouder en tik erop.	#
howtoplay.armorStand.header.3=Dansen	#
howtoplay.armorStand.text.5=Harnashouders reageren op een Redstone-signaal. Probeer verschillende signaalsterktes uit en zie wat er gebeurt.	#

howtoplay.banners=Banieren	#
howtoplay.banners.title=Speluitleg: Banieren	#
howtoplay.banners.text.1=Banieren zijn een leuke manier om je huis of kasteel met gepersonaliseerde patronen en kleuren te verfraaien.	#
howtoplay.banners.text.2=Nadat je een vlag hebt vervaardigd, kun je deze op een werkbank of weefgetouw leggen en verschillende kleuren verf toevoegen om je eigen unieke design te maken!	#
howtoplay.banners.header.1=Patroon toepassen	#
howtoplay.banners.text.3=Er zijn verschillende patronen die je met verf kunt maken, zoals:	#
howtoplay.banners.text.4=  - Een visgraatpatroon door een driehoek te maken.	#
howtoplay.banners.text.5=  - Een kruispatroon door een kruis te maken.	#
howtoplay.banners.text.6=  - Een bloempatroon door een madeliefje toe te voegen.	#
howtoplay.banners.text.7=Experimenteer met verschillende combinaties voor nog meer patronen!	#
howtoplay.banners.header.2=Meerdere lagen	#
howtoplay.banners.text.8=Een banier kan ook meerdere lagen bevatten, waardoor je meerdere patronen op je banier kunt aanbrengen. Als je de laatst aangebrachte patroon niet leuk vindt, kun je deze laag in een ketel eraf wassen.	#
howtoplay.banners.header.3=Kopieën maken	#
howtoplay.banners.text.9=Als je een banier wilt kopiëren, plaats je deze op de werkbank samen met een lege banier.	#

howtoplay.beacons=Bakens	#
howtoplay.beacons.title=Speluitleg: Bakens	#
howtoplay.beacons.text.1=Actieve bakens schijnen een heldere lichtstraal de lucht in.	#
howtoplay.beacons.text.2=Je kunt ze maken met glas, obsidiaan en Nether-sterren (die je krijgt door de Wither te verslaan).	#
howtoplay.beacons.header.1=Bouwwerk	#
howtoplay.beacons.text.3=Bakens plaats je zodanig dat ze overdag een onbelemmerd zicht op de hemel hebben en moeten op piramides van ijzeren, gouden, smaragden of diamanten blokken worden geplaatst.	#
howtoplay.beacons.text.4=Het materiaal waarop het baken wordt geplaatst, is niet van invloed op de kracht hiervan.	#
howtoplay.beacons.header.2=Gebruik	#
howtoplay.beacons.text.5=In het bakenmenu kun je één primaire kracht voor je baken kiezen. Hoe meer niveaus je piramide heeft, uit hoe meer krachten je kunt kiezen.	#
howtoplay.beacons.text.6=Om de kracht van een baken te activeren, plaats je een smaragd, diamant of goud- of ijzerstaaf in het betalingsvak.	#
howtoplay.beacons.text.7=Eenmaal geactiveerd, blijft de kracht van het baken oneindig lang actief. Deze kracht geldt voor alle dichtbijzijnde spelers.	#
howtoplay.beacons.text.8=Om de kleur van de lichtstraal te veranderen, plaats je een blok gebrandschilderd glas in het pad van de straal.	#

howtoplay.beds=Bedden	#
howtoplay.beds.title=Speluitleg: Bedden	#
howtoplay.beds.text.1=Door in een bed te slapen, verstrijkt de nacht en stel je je spawnpunt in.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Druk op :_input_key.use: bij een bed om te gaan slapen. Dit kan alleen 's nachts.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Tik op een bed om te gaan slapen. Dit kan alleen 's nachts.	#
howtoplay.beds.text.3=Als je een multiplayerspel speelt, moet iedereen in de wereld tegelijkertijd in een bed slapen om de nacht te laten verstrijken.	#
howtoplay.beds.text.4=Als je bed stuk is, ga je terug naar het punt waar je voor het eerst de wereld in kwam.	#
howtoplay.beds.text.5=Wees voorzichtig als je een bed in de Nether gebruikt; het is er meestal te heet om te slapen.	#

howtoplay.blocks=Blokken	#
howtoplay.blocks.title=Speluitleg: Blokken	#
howtoplay.blocks.text.1=De wereld van Minecraft bestaat uit miljoenen blokken. Elk blok kan worden vernietigd, verzameld en geplaatst. Je kunt bijna alles bouwen wat je je kunt bedenken!	#
howtoplay.blocks.text.2=De meeste blokken kun je in de wereld vinden, maar sommige kun je alleen vervaardigen door bijvoorbeeld andere blokken op een werkbank te combineren, zoals Redstone-blokken, of in een oven om te smelten, zoals glas.	#
howtoplay.blocks.header.1=Vallende blokken	#
howtoplay.blocks.text.3=De meeste blokken worden niet beïnvloed door zwaartekracht en kunnen zweven in de lucht. Sommige blokken, zoals zand en grind, vallen echter neer als eronder zich geen blokken bevinden.	#
howtoplay.blocks.header.2=Interessante blokken	#
howtoplay.blocks.text.4=Een aantal voorbeelden van de meer interessante blokken in Minecraft:	#
howtoplay.blocks.text.5=Glas: dit is een transparant blok dat kan worden gemaakt door zand in een oven te laten smelten.	#
howtoplay.blocks.text.6=Beton: dit blok kan worden gemaakt door een blok cement in water te laten vallen.	#
howtoplay.blocks.text.7=Terracotta: deze blokken komen op natuurlijke wijze voor in woestenijbiomen of kunnen worden gemaakt en geverfd met klei die je onder water kunt vinden. Van terracotta kun je geglazuurde terracotta maken door dit in een oven te laten smelten.	#
howtoplay.blocks.text.8=Magma: deze blokken komen op natuurlijke wijze voor in de Nether. Ze geven een beetje licht en verbranden iedereen die erop komt.	#
howtoplay.blocks.text.9=Grove aarde: deze blokken zijn als normale aardeblokken, alleen kan er geen gras op groeien. Deze blokken kun je vinden in savanne- en megataigabiomen.	#

howtoplay.bookAndQuill=Boek en veer	#
howtoplay.bookAndQuill.title=Speluitleg: Boek en veer	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=Met een boek en veer kun je je avonturen vastleggen. Vertel je verhaal door tekst op de pagina's in te voegen. Je kunt zelfs de titel en auteur wijzigen! Onderteken een boek en veer om je werk definitief te maken. Je kunt een boek en veer niet meer bewerken nadat je hebt ondertekend. 	#

howtoplay.brewingStand=Brouwstandaard	#
howtoplay.brewingStand.title=Speluitleg: Brouwstandaard	#
howtoplay.brewingStand.text.1=Voor het brouwen van drankjes heb je een brouwstandaard nodig. Elk drankje begint met een fles water, die je vervaardigt door een glazen fles te vullen met water uit een ketel of van een waterbron.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Ken je brouwstandaard	#
howtoplay.brewingStand.text.2=Een brouwstandaard heeft drie vakken, dus je kunt drie drankjes tegelijkertijd maken. Je kunt één ingrediënt voor alle drie de flessen gebruiken, dus brouw altijd drie drankjes tegelijkertijd om je resources optimaal te benutten.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Ingrediënten en drankjes	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Als je Nether-kruid in het bovenste vak van de brouwstandaard plaatst, krijg je een Vreemd drankje. Dit drankje heeft op zich geen effect, maar dient als basisdrankje dat je kunt gebruiken om geavanceerdere drankjes mee te maken.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Er zijn veel drankeffecten om te ontdekken, dus experimenteer met verschillende ingrediënten en combinaties om een ware alchemist te worden.	#

howtoplay.cauldron=Ketel	#
howtoplay.cauldron.title=Speluitleg: Ketel	#
howtoplay.cauldron.text.1=Een ketel is een houder waarin je emmers of flessen vloeistof kan plaatsen. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Vullen	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Druk op :_input_key.use: bij een ketel terwijl je een emmer water of een drankje vasthoudt om de ketel daarmee te vullen.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Tik op een ketel terwijl je een emmer water of een drankje vasthoudt om de ketel daarmee te vullen.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Met een drankje vul je een ketel slechts gedeeltelijk, dus je hebt meerdere drankjes nodig om deze volledig te vullen.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Pijlen onderdompelen	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Druk op :_input_key.use: bij een ketel met een pijl in je hand om allerlei soorten pijlen te maken!	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Tik op een ketel met een pijl in je hand om allerlei soorten pijlen te maken!	#
howtoplay.cauldron.header.3=Harnas verven	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Om een leren harnas of paardenharnas te verven, druk je op :_input_key.use: bij een ketel met water terwijl je de gewenste verf vasthoudt. Hiermee verandert de kleur van het water in de ketel. Vervolgens kun je je harnas in de ketel onderdompelen door op :_input_key.use: te drukken terwijl je het harnas in je hand houdt.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=Om een leren harnas of paardenharnas te verven, tik je een ketel met water terwijl je de gewenste verf vasthoudt. Hiermee verandert de kleur van het water in de ketel. Vervolgens kun je je harnas in de ketel onderdompelen door op de ketel te tikken terwijl je het harnas in je hand houdt.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Als je de verf er vanaf wilt wassen, dompel je het geverfde voorwerp onder in een ketel met ongeverfd water.	#

howtoplay.chat=Chat	#
howtoplay.chat.title=Speluitleg: Chat	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Druk op :_input_key.chat: om de chat te openen. Typ je bericht en druk op ENTER.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=Druk op :_input_key.chat: om de chat te openen. Typ je bericht en druk op de verzendknop.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=Tik op de chatknop om de chat te openen. Typ je bericht en tik op de verzendknop.	#

howtoplay.chests=Kisten	#
howtoplay.chests.title=Speluitleg: Kisten	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=Zodra je een kist hebt vervaardigd, kun je deze ergens in de wereld plaatsen en vervolgens openen met :_input_key.use: om voorwerpen uit je inventaris in op te slaan.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=Zodra je een kist hebt vervaardigd, kun je deze ergens in de wereld plaatsen en vervolgens openen door erop te tikken om voorwerpen uit je inventaris in op te slaan.	#
howtoplay.chests.text.2=Voorwerpen die je in de kist opslaat, blijven hier bewaard zodat je ze later weer in je inventaris op kunt nemen.	#
howtoplay.chests.text.3=Je kunt twee kisten naast elkaar plaatsen om ze te combineren tot een grote kist.	#

howtoplay.commandBlocks=Opdrachtblokken	#
howtoplay.commandBlocks.title=Speluitleg: Opdrachtblokken	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=Opdrachtblokken vormen een krachtig hulpmiddel voor kaartenmakers. Hiermee worden opdrachten opgeslagen en uitgevoerd bij het ontvangen van een Redstone-signaal.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=Om een opdrachtblok te krijgen, moet je /give gebruiken.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=Wanneer een opgeslagen opdracht van een opdrachtblok is uitgevoerd of de uitvoering is mislukt, wordt er een Redstone-signaal verzonden naar de richting waarop te pijl wijst.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Je kunt de naam van een opdrachtblok instellen in het veld Notitie bij aanwijzen.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Bloksoort - Er zijn drie verschillende soorten opdrachtblokken, elke met een eigen kleur en gedrag:	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - Impuls - Hiermee wordt de opgeslagen opdracht alleen uitgevoerd als er een Redstone-signaal wordt ontvangen.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - Keten - Hiermee wordt de opgeslagen opdracht uitgevoerd wanneer het opdrachtblok erachter diens opdracht wel of niet heeft uitgevoerd. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - Herhalen - Eenmaal geactiveerd, blijft dit opdrachtblok de opgeslagen opdracht uitvoeren zolang het blijft bestaan.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Voorwaarde - Er zijn twee voorwaarden die elk het gedrag van het opdrachtblok beïnvloeden:	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - Onvoorwaardelijk - Hiermee wordt de opgeslagen opdracht uitgevoerd zelfs als het opdrachtblok erachter diens opdracht niet heeft kunnen uitvoeren.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - Voorwaardelijk - Hiermee wordt de opgeslagen opdracht alleen uitgevoerd als het opdrachtblok erachter diens opdracht heeft uitgevoerd.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Redstone - Er zijn twee Redstone-instellingen die elk het gedrag van het opdrachtblok beïnvloeden:	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - Vereist Redstone - Hiermee is voor de activatie een Redstone-signaal vereist.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - Altijd actief - Hiermee is voor de activatie geen Redstone-signaal vereist.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Een opdrachtblok toont tevens zijn vorige uitvoer. Hiermee kun je erachter komen of een opdrachtblok zijn opdracht niet heeft kunnen uitvoeren en waarom niet.	#

howtoplay.commands=Opdrachten	#
howtoplay.commands.title=Speluitleg: Opdrachten	#
howtoplay.commands.text.1=Je kunt opdrachten vanuit de chat uitvoeren. Typ / vóór de opdracht.	#
howtoplay.commands.text.2=Er zijn heel veel opdrachten waarmee je fantastische dingen kunt doen. Er zijn ook veel resources beschikbaar voor alle informatie die je nodig hebt.	#

howtoplay.conduits=Geleiders	#
howtoplay.conduits.title=Speluitleg: Geleiders	#
howtoplay.conduits.text.1=Een actieve geleider geeft je krachten als je onderwater bent.	#
howtoplay.conduits.text.2=Een geleider kun je maken met nautilus-schelpen en een hart van de zee. De geleider haalt kracht uit prismarien en zeelantaarns.	#
howtoplay.conduits.header.1=Bouwwerk	#
howtoplay.conduits.text.3=Eenmaal geactiveerd, geeft een geleider krachten aan alles wat zich in de buurt bevindt.	#
howtoplay.conduits.text.4=Hoe meer kracht de geleider verzamelt, hoe verder het effect reikt.	#

howtoplay.controls=Besturing	#
howtoplay.controls.title=Speluitleg: Besturing	#
howtoplay.controls.text.1=Minecraft is een spel waarin je blokken kunt plaatsen om alles te bouwen wat je maar kunt bedenken. 's Nachts verschijnen er monsters, dus bouw voordat ze tevoorschijn komen eerst een schuilplaats.	#
howtoplay.controls.header.1=Beweging	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Gebruik de muis om rond te kijken.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Gebruik :_gamepad_stick_right: om rond te kijken.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Sleep over het scherm om rond te kijken.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Gebruik :rift_right_stick: om rond te kijken.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Gebruik :windowsmr_right_stick: om rond te kijken.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Gebruik :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: om rond te lopen.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Gebruik :_gamepad_stick_left: om rond te lopen.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Gebruik :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: om rond te lopen.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Gebruik :rift_left_stick: om rond te lopen.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Gebruik :windowsmr_left_stick: om rond te lopen.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Druk op :_input_key.jump: om te springen.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Druk op :_input_key.jump: om te springen.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Druk op :touch_jump: om te springen.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Druk op :rift_A: om te springen.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Druk op :windowsmr_right_touchpad: om te springen.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Druk twee keer snel achter elkaar op :_input_key.forward: of druk op :_input_key.sprint: om te sprinten. Als je :_input_key.forward: ingedrukt houdt, blijf je sprinten totdat je minder dan :shank::shank::shank: hebt.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Duw :_gamepad_stick_left: twee keer snel achter elkaar naar voren om te sprinten. Als je :_gamepad_stick_left: naar voren houdt, blijf je sprinten totdat je minder dan :shank::shank::shank: hebt.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Druk twee keer snel achter elkaar op :touch_forward: om te sprinten. Als je :touch_forward: ingedrukt houdt, blijf je sprinten totdat je minder dan :shank::shank::shank: hebt.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Duw :rift_left_stick: twee keer snel achter elkaar naar voren om te sprinten. Als je :rift_left_stick: naar voren houdt, blijf je sprinten totdat je minder dan :shank::shank::shank: hebt.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Duw :windowsmr_left_stick: twee keer snel achter elkaar naar voren om te sprinten. Als je :windowsmr_left_stick: naar voren houdt, blijf je sprinten totdat je minder dan :shank::shank::shank: hebt.	#
howtoplay.controls.header.2=Breken en plaatsen	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Houd :_input_key.attack: ingedrukt om te delven en te hakken met je hand of wat je in hand hebt. Voor het delven van sommige blokken moet je mogelijk een gereedschap vervaardigen.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Blijf het scherm aanraken om te delven en te hakken met je hand of wat je in hand hebt. Voor het delven van sommige blokken moet je mogelijk een gereedschap vervaardigen.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Als je een voorwerp in je hand hebt, gebruik je :_input_key.use: om dat voorwerp te gebruiken of druk je op :_input_key.drop: om het te laten vallen.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Als je een voorwerp in je hand hebt, gebruik je :_input_key.use: om dat voorwerp te gebruiken of druk je op :_input_key.drop: om het te laten vallen.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Als je een voorwerp in je hand hebt, kun je :rift_right_grab: gebruiken om dat voorwerp te gebruiken of op :rift_right_stick: drukken om het te laten vallen.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Als je een voorwerp in je hand hebt, kun je :windowsmr_left_trigger: gebruiken om dat voorwerp te gebruiken of op :windowsmr_right_grab: drukken om het te laten vallen.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Als je een voorwerp in je hand hebt, tik je op het scherm om dat voorwerp te gebruiken of tik je op het voorwerp en houd je dit boven je snelbalk om het te laten vallen.	#
howtoplay.controls.header.3=Sluipen	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Sluipen is zeer nuttig in Minecraft. Als je sluipt, kun je niet van blokken afvallen en wordt je naamtag verborgen. Houd :_input_key.sneak: ingedrukt om te sluipen.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=Sluipen is zeer nuttig in Minecraft. Als je sluipt, kun je niet van blokken afvallen en wordt je naamtag verborgen. Druk op :_input_key.sneak: of klik op :_gamepad_stick_right: om sluipen aan of uit te zetten.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Sluipen is zeer nuttig in Minecraft. Als je sluipt, kun je niet van blokken af vallen en wordt je naamtag verborgen. Tik op :touch_sneak: om sluipen aan of uit te zetten.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=Sluipen is zeer nuttig in Minecraft. Als je sluipt, kun je niet van blokken af vallen en wordt je naamtag verborgen. Druk op :rift_X: om sluipen aan of uit te zetten.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=Sluipen is zeer nuttig in Minecraft. Als je sluipt, kun je niet van blokken af vallen en wordt je naamtag verborgen. Druk op :windowsmr_right_stick: om sluipen aan of uit te zetten.	#
howtoplay.controls.text.swim.keyboard=Je kunt zwemmen door in water te sprinten. Gebruik de muis om de richting te bepalen waarin je zwemt.	#
howtoplay.controls.text.swim.gamepad=Je kunt zwemmen door in water te sprinten. Gebruik de :_gamepad_stick_right: om de richting te bepalen waarin je zwemt.	#
howtoplay.controls.text.swim.touch=Je kunt zwemmen door in water te sprinten. Veeg over het scherm om de richting te bepalen waarin je zwemt.	#
howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=Je kunt zwemmen door in water te sprinten. Gebruik de :rift_right_stick: om de richting te bepalen waarin je zwemt.	#
howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=Je kunt zwemmen door in water te sprinten. Gebruik de :windowsmr_right_stick: om de richting te bepalen waarin je zwemt.	#

howtoplay.worldBuilder=Wereldbouwer	#
howtoplay.worldBuilder.title=Speluitleg: Wereldbouwer	#
howtoplay.worldBuilder.text.1=Een speler moet een speciale vaardigheid bezitten, genaamd 'Wereldbouwer', om bepaalde Minecraft: Education Edition-blokken of -voorwerpen te kunnen gebruiken.	#
howtoplay.worldBuilder.text.2=Als cheats zijn geactiveerd, kan de host de vaardigheid Wereldbouwer in- of uitschakelen voor alle spelers in de wereld.	#
howtoplay.worldBuilder.text.3=Voer de volgende opdracht uit om de vaardigheid Wereldbouwer toe te kennen aan alle spelers in de wereld:	#
howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true	#
howtoplay.worldBuilder.text.5=Voer een van de volgende opdrachten uit om je eigen Wereldbouwer-vaardigheid snel in of uit te schakelen:	#
howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder	#
howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb	#
howtoplay.worldBuilder.text.8=Voer de volgende opdracht uit om jouw Wereldbouwer-vaardigheid op te vragen:	#
howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder	#

howtoplay.permissionBlocks=Machtigingsblokken	#
howtoplay.permissionBlocks.title=Speluitleg: Machtigingsblokken	#
howtoplay.permissionBlocks.text.1=Minecraft: Education Edition bevat een aantal speciale blokken waarmee leraren eenvoudig lessen kunnen maken en uitvoeren. Alleen spelers met de vaardigheid Wereldbouwer kan deze blokken plaatsen of vernietigen. Alle spelers zonder de Wereldbouwer-vaardigheid zijn onderworpen aan de beperkingen van deze blokken.	#
howtoplay.permissionBlocks.title.1=Toestaan/weigeren	#
howtoplay.permissionBlocks.text.2=Met Toestaan- en Weigeren-blokken kun je bepalen waar spelers in een wereld kunnen bouwen.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.3=Spelers kunnen blokken boven Toestaan-blokken plaatsen of vernietigen, maar geen blokken onder Weigeren-blokken.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.4=Toestaan- en Weigeren-blokken hebben geen effect op het onderliggende gebied.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.5=Een Toestaan-blok met ergens eronder een Weigeren-blok voorkomt dat een speler in de tussenliggende ruimte kan bouwen. Boven het Toestaan-blok kunnen spelers wel blokken plaatsen of vernietigen.	#
howtoplay.permissionBlocks.title.2=Grens	#
howtoplay.permissionBlocks.text.6=Grensblokken werken als een krachtveld dat oneindig ver omhoog en omlaag reikt, ongeacht de aanwezigheid van andere blokken. Spelers kunnen niet door of over grensblokken heen of eronderdoor. Spelers kunnen geen blokken vernietigen die zich boven of onder een grensblok bevinden.	#

howtoplay.chalkboard=Krijtborden	#
howtoplay.chalkboard.title=Speluitleg: Krijtborden	#
howtoplay.chalkboard.text.1=Krijtborden worden gebruikt om tekst in de wereld weer te geven. Krijtborden kunnen meer tekst dan bordjes bevatten, kunnen worden bewerkt nadat ze zijn geplaatst en zijn beschikbaar in drie formaten: schrijflei, poster en schrijfbord. Met de vergrendelingsschakelaar kun je voorkomen dat niet-Wereldbouwers je krijtborden vernietigen of bewerken. Druk op :_input_key.use: bij een bestaand krijtbord om deze te bewerken.	#
howtoplay.chalkboard.text.1.touch=Krijtborden worden gebruikt om tekst in de wereld weer te geven. Krijtborden kunnen meer tekst dan bordjes bevatten, kunnen worden bewerkt nadat ze zijn geplaatst en zijn beschikbaar in drie formaten: schrijflei, poster en schrijfbord. Met de vergrendelingsschakelaar kun je voorkomen dat niet-Wereldbouwers je krijtborden vernietigen of bewerken. Tik op een bestaand krijtbord om deze te bewerken.	#

howtoplay.chemistry=Chemie	#
howtoplay.chemistry.title=Speluitleg: Chemie	#
howtoplay.chemistry.text.1=Leerlingen kunnen levensechte chemie nabootsen door Chemieapparatuur-blokken te gebruiken. Bouw een van de 118 elementen door de schuifregelaar in de Elementenconstructor aan te passen of bekijk de samenstelling van elementen door ze in de Elementenconstructor te plaatsen. Combineer elementen in de Verbindingmaker om chemische verbindingen te maken. Plaats elementen en verbindingen op de Laboratoriumtafel om Minecraft-voorwerpen te maken. Breng blokken terug tot de bijbehorende elementen met de Materiaalontleder.	#
howtoplay.chemistry.text.2=Download het Chemielogboek van de Minecraft: Education Edition-website voor een uitgebreide gids over chemie in Minecraft.	#

howtoplay.npc=Non-Player Characters	#
howtoplay.npc.title=Speluitleg: Non-Player Characters	#
howtoplay.npc.text.1=Non-Player Characters (NPC's) zijn niet-speler personages die extra lesinformatie, tips of instructies geven.	#
howtoplay.npc.text.2=Alleen Wereldbouwers kunnen NPC's plaatsen, verwijderen, een naam geven of bewerken. NPC's kunnen opdrachten uitvoeren en je naar websites leiden. Er kunnen opdrachten aan knoppen in het dialoogvenster van NPC's worden toegewezen; websitekoppelingen zijn altijd een knop.	#
howtoplay.npc.text.3=NPC's kunnen in allerlei skins worden uitgerust en bewegen niet.	#

howtoplay.camera=Camera	#
howtoplay.camera.title=Speluitleg: Camera	#
howtoplay.camera.text.1=Met de camera kunnen spelers foto's maken in de wereld.	#
howtoplay.camera.text.2=Druk op :_input_key.use: om een foto van jouw gezichtsveld te nemen.	#
howtoplay.camera.text.2.touch=Tik, houd vast en laat lost om een foto van jouw gezichtsveld te nemen.	#
howtoplay.camera.text.3=Plaats een camera en druk op :_input_key.use: om een selfie te nemen.	#
howtoplay.camera.text.3.touch=Plaats een camera en tik op de knop Foto maken om een selfie te nemen.	#
howtoplay.camera.text.4=Foto's kun je bekijken in de Portfolio of plakken in de Boek en veer.	#

howtoplay.portfolio=Portfolio	#
howtoplay.portfolio.title=Speluitleg: Portfolio	#
howtoplay.portfolio.text.1=Je kunt je gemaakte foto's bekijken in de Portfolio. Druk op :_input_key.use: om de Portfolio te bekijken. Tijdens het bekijken van de Portfolio kun je bijschriften aan foto's toevoegen, foto's verwijderen en foto's exporteren als reeks afbeeldingen.	#
howtoplay.portfolio.text.1.touch=Je kunt je gemaakte foto's bekijken in de Portfolio. Tik en houd vast om de Portfolio te bekijken. Tijdens het bekijken van de Portfolio kun je bijschriften aan foto's toevoegen, foto's verwijderen en foto's exporteren als reeks afbeeldingen.	#

howtoplay.classroomMode=Classroom Mode	#
howtoplay.classroomMode.title=Speluitleg: Classroom Mode	#
howtoplay.classroomMode.text.1=Classroom Mode is een externe toepassing waarmee leraren toegang krijgen tot functies om met leerlingen samen te werken. De Classroom Mode is te downloaden vanaf de Minecraft: Education Edition-website.	#
howtoplay.classroomMode.text.2=Als host van een wereld kun je de opdracht /classroommode gebruiken om de app Classroom Mode te starten en deze te verbinden met Minecraft: Education Edition.	#

howtoplay.codeBuilder=Code Builder	#
howtoplay.codeBuilder.title=Speluitleg: Code Builder	#
howtoplay.codeBuilder.text.1=Met Code Builder kunnen spelers verkennen, bouwen en spelen in Minecraft door code te schrijven op bekende platformen voor het leren van programmeren.	#
howtoplay.codeBuilder.text.2=Start Code Builder door op :_input_key.codeBuilder: te drukken of de opdracht /code te gebruiken.	#
howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=Start Code Builder door op :code_builder_button: te tikken of de opdracht /code te gebruiken.	#

howtoplay.crafting=Vervaardigen	#
howtoplay.crafting.title=Speluitleg: Vervaardigen	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Druk op :_input_key.inventory: om het receptenboek en vervaardigingsrooster te openen.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Druk op :_input_container.crafting: om het receptenboek en vervaardigingsrooster te openen.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Tik op de knop Inventaris om het receptenboek en vervaardigingsrooster te openen.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Druk op :rift_B: om het receptenboek en vervaardigingsrooster te openen.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Druk op :windowsmr_left_grab: om het receptenboek en vervaardigingsrooster te openen.	#
howtoplay.crafting.header.1=Vervaardigingsrooster	#
howtoplay.crafting.text.2=Je kunt voorwerpen uit je inventaris of snelbalk in het vervaardigingsrooster plaatsen om de vorm van een voorwerprecept te maken.	#
howtoplay.crafting.text.3=Als het recept klopt, verschijnt het te vervaardigen voorwerp in het uitvoervak rechts van het rooster. Verplaats het voorwerp van het uitvoervak naar je inventaris en je kunt het gebruiken.	#
howtoplay.crafting.text.4=Er bestaan veel recepten en voor sommige heb je een groter vervaardigingsrooster nodig dan het rooster van 2x2 waarmee je begint. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Maak van 4 houten planken een werkbank en plaats deze in de wereld.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Druk op :_input_key.use: bij een werkbank in de wereld om toegang te krijgen tot een vervaardigingsrooster van 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Druk op :_input_key.use: bij een werkbank in de wereld om toegang te krijgen tot een vervaardigingsrooster van 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Druk op :rift_right_grab: bij een werkbank in de wereld om toegang te krijgen tot een vervaardigingsrooster van 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Druk op :windowsmr_left_trigger: bij een werkbank in de wereld om toegang te krijgen tot een vervaardigingsrooster van 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Tik op een werkbank in de wereld om toegang te krijgen tot een vervaardigingsrooster van 3x3.	#
howtoplay.crafting.header.2=Receptenboek	#
howtoplay.crafting.text.7=Aan de linkerkant van het scherm vindt je het receptenboek, dat handig is als je geen recepten weet of snel een recept wilt maken dat je wel al weet. Daarnaast zie je het vervaardigingsrooster aan de rechterkant van het scherm boven je inventaris.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=Wanneer je het recept hebt gevonden dat je wilt vervaardigen, kun je met :_input_key.attack: het recept laden in het vervaardigingsrooster en het voorwerp uit het uitvoervak rechts van het vervaardigingsrooster nemen en in je inventaris doen. Gebruik :_input_key.use: op het recept om automatisch één set te vervaardigen en aan je inventaris toe te voegen. Gebruik SHIFT + :_input_key.use: om automatisch een hele stapel te vervaardigen.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=Wanneer je het recept hebt gevonden dat je wilt vervaardigen, druk je op :_gamepad_face_button_down: op het recept om automatisch één set te vervaardigen en aan je inventaris toe te voegen. Druk op :_gamepad_face_button_up: op het recept om automatisch een hele stapel te vervaardigen.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=Wanneer je het recept hebt gevonden dat je wilt vervaardigen, tik je op het recept om dit in het vervaardigingsrooster te laden. Tik vervolgens op het item in het uitvoervak om het te vervaardigen. Houd het item in het uitvoervak vast om dit continu te vervaardigen.	#
howtoplay.crafting.text.9=Als :craftable_toggle_on: aan staat, worden in het receptenboek alle recepten weergegeven waarvoor je ingrediënten hebt. Als :craftable_toggle_off: uit staat, worden in het receptenboek alle recepten uit de game weergegeven, zelfs recepten die je niet kunt vervaardigen. Bekijk de tabbladen of gebruik de zoekfunctie om iets specifieks te zoeken. In de Creative-modus worden bepaalde recepten samengevouwen in lijsten. Als je een lijst opent, wordt deze uitgevouwen en worden alle recepten in de lijst weergegeven. 	#

howtoplay.craftingTable=Werkbank	#
howtoplay.craftingTable.title=Speluitleg: Werkbank	#
howtoplay.craftingTable.text.1=Met de werkbank kun je ingewikkeldere recepten maken.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Plaats de werkbank in de wereld en druk erbij op :_input_key.use: om deze te gebruiken.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Plaats de werkbank in de wereld en tik erop om deze te gebruiken.	#

howtoplay.creativeMode=Creative-modus	#
howtoplay.creativeMode.title=Speluitleg: Creative-modus	#
howtoplay.creativeMode.text.1=De Creative-modus bestaat zodat je de wereld van je dromen kunt maken zonder je zorgen te maken over mobs!	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Onbeperkt bouwen	#
howtoplay.creativeMode.text.2=Met de interface van de Creative-modus kun je alle voorwerpen in het spel in de inventaris van de speler plaatsen zonder deze te hoeven delven of vervaardigen. De voorwerpen in de inventaris van de speler worden niet verwijderd als ze in de wereld worden geplaatst of gebruikt. De speler kan zich zo concentreren op bouwen in plaats van resources verzamelen.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Als je iets maakt, laadt of een wereld opslaat in de Creative-modus, worden de achievements en klassementupdates voor die wereld uitgeschakeld, zelfs als je de wereld vervolgens laadt in de Survivalmodus.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Vliegen	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Om in de Creative-modus te vliegen, druk je twee keer snel achter elkaar op :_input_key.jump:. Doe dit nog een keer om te stoppen met vliegen. Om sneller te vliegen, duw je tijdens het vliegen :_input_key.forward: twee keer snel achter elkaar naar voren of druk je op :_input_key.sprint:. Terwijl je vliegt, kun je :_input_key.jump: ingedrukt houden om te stijgen en :_input_key.sneak: om te dalen.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Om in de Creative-modus te vliegen, druk je twee keer snel achter elkaar op :_input_key.jump:. Doe dit nog een keer om te stoppen met vliegen. Om sneller te vliegen, duw je tijdens het vliegen :_gamepad_stick_left: twee keer snel achter elkaar naar voren. Terwijl je vliegt, kun je :_input_key.jump: ingedrukt houden om te stijgen en :_input_key.sneak: om te dalen.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=Om in de Creative-modus te vliegen, tik je twee keer snel achter elkaar op :_input_key.jump:. Doe dit nog een keer om te stoppen met vliegen. Om sneller te vliegen, tik je tijdens het vliegen :_input_key.forward: twee keer snel achter elkaar naar voren. Terwijl je vliegt, kun je :touch_fly_up: indrukken om te stijgen en :touch_fly_down: om te dalen.	#

howtoplay.difficulty=Spelniveau	#
howtoplay.difficulty.title=Speluitleg: Spelniveau	#
howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft heeft verschillende spelniveaus, zodat je het spel kunt aanpassen aan jouw niveau.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Vreedzaam	#
howtoplay.difficulty.text.2=Er spawnen geen vijandige mobs behalve Sjoelkers en de Enderdraak, maar deze richten geen schade aan.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Makkie	#
howtoplay.difficulty.text.3=Vijandige mobs spawnen maar richten minder schade aan. De hongerbalk neemt af en je verliest gezondheid tot 5 hartjes.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Normaal	#
howtoplay.difficulty.text.4=Mobs richten normale schade aan en als je hongerniveau op nul staat, begin je gezondheid te verliezen maar je zult er niet van sterven.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Lastig	#
howtoplay.difficulty.text.5=Mobs richten meer schade aan, zombies kunnen door deuren heen komen en als je hongerniveau op nul staat, verlies je gezondheid en kun je hieraan sterven.	#

howtoplay.dispensers=Automaten	#
howtoplay.dispensers.title=Speluitleg: Automaten	#
howtoplay.dispensers.text.1=Je kunt een automaat gebruiken om voorwerpen hieruit te schieten. Je kunt de automaat van stroom voorzien en activeren met behulp van een Redstone-signaal (bijvoorbeeld een hendel).	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Om een automaat met voorwerpen te vullen, druk je op :_input_key.use: bij de automaat en verplaats je de gewenste voorwerpen hiernaartoe.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=Om een automaat met voorwerpen te vullen, tik je op de automaat en verplaats je de gewenste voorwerpen hiernaartoe.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Gebruik	#
howtoplay.dispensers.text.3=Elke keer als je een automaat activeert, wordt er een voorwerp uit geschoten.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Je kunt een automaat ook gebruiken om voorwerpen te plaatsen, zoals pompoenen op ijzergolems en uitrusting op harnashouders.	#

howtoplay.droppers=Droppers	#
howtoplay.droppers.title=Speluitleg: Droppers	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Indien van stroom voorzien door Redstone, laten droppers één willekeurig voorwerp dat ze bij zich dragen op de grond vallen. Druk op :_input_key.use: bij de dropper om deze te openen en vervolgens kun je voorwerpen uit je inventaris erin laden.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Indien van stroom voorzien door Redstone, laten droppers één willekeurig voorwerp dat ze bij zich dragen op de grond vallen. Tik op de dropper om deze te openen en vervolgens kun je voorwerpen uit je inventaris erin laden.	#
howtoplay.droppers.header.1=Gebruik	#
howtoplay.droppers.text.2=Als een dropper naar een kist of andere soort houder wijst, wordt het voorwerp niet in de dropper maar daarin geplaatst. Lange ketens droppers kunnen worden gebruikt om voorwerpen over een afstand te vervoeren.	#

howtoplay.dyes=Verf	#
howtoplay.dyes.title=Speluitleg: Verf	#
howtoplay.dyes.text.1=Verf kan worden gebruikt om veel dingen in Minecraft van kleur te veranderen.	#
howtoplay.dyes.text.2=Sommige verfmaterialen zijn lastiger te vinden dan andere. De meeste verf kun je maken met bloemen, zoals rode verf van een klaproos, maar sommige verf moet je ergens vinden of op een obscuurdere manier maken, zoals: 	#
howtoplay.dyes.text.3=-lapis lazuli diep onder de grond delven	#
howtoplay.dyes.text.4=-inktzakken onderwater verzamelen	#
howtoplay.dyes.text.5=-cacaobonen in de jungle vinden	#
howtoplay.dyes.text.6=- Groene verf moet je vervaardigen van cactus	#
howtoplay.dyes.text.7=- Met beendermeel kun je planten en bomen laten groeien, maar je kunt hiermee ook witte verf maken	#
howtoplay.dyes.text.8=- Verzamel inktzakken van pijlinktvissen om zwarte verf te maken	#

howtoplay.elytra=Dekschild	#
howtoplay.elytra.title=Speluitleg: Dekschild	#
howtoplay.elytra.text.1=Dekschild is een voorwerp waarmee je je kunt uitrusten om te kunnen zweven. Je kunt dekschild het beste in het borstvak van je harnas plaatsen.	#
howtoplay.elytra.text.2=Dekschild is niet te vervaardigen maar te vinden in itemframes op zeldzame End-schepen, die worden bewaakt door bevreesde Sjoelkers.	#
howtoplay.elytra.header.1=Leren te vliegen	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Als je je met dekschild hebt uitgerust, kun je tijdens het vallen op :_input_key.jump: drukken om te zweven. Let erop dat je van grote hoogte moet vallen voor het maximale effect!	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=Als je je met dekschild hebt uitgerust, kun je tijdens het vallen op :_input_key.jump: tikken om te zweven. Let erop dat je van grote hoogte moet vallen voor het maximale effect!	#
howtoplay.elytra.text.4=Tijdens het zweven kun je sturen door om je heen te kijken. Als je omlaag kijkt, ga je sneller, maar land je ook eerder op de grond. Als je omhoog kijkt, stijg je iets. Doe je dat echter te lang, dan kom je stil te hangen en zul je vallen in plaats van stijgen!	#
howtoplay.elytra.text.5=Tijdens het vliegen neemt de duurzaamheid van je dekschild af. Deze kun je bij een aambeeld met behulp van wat fantoommembraan repareren. Als je dekschild tijdens het vliegen stuk gaat, val je. Wees dus voorzichtig!	#
howtoplay.elytra.header.2=Raketvlucht	#
howtoplay.elytra.text.6=Vuurwerkrakketten zonder effect kun je gebruiken om je dekschildvlucht te verlengen. Je raakt hierdoor wel beschadigd.	#

howtoplay.enchantingTable=Betoveringstafel	#
howtoplay.enchantingTable.title=Speluitleg: Betoveringstafel	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=De ervaringspunten die je verzamelt door ervaringsbollen op te pakken, kunnen worden gebruikt om wapens, harnassen, gereedschappen en boeken te betoveren.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Betoveren	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Als je een te betoveren voorwerp in het vak onder het boek in het betoverblok plaatst, geven de drie knoppen aan de rechterkant van het vak enkele betoveringen weer met wat ze aan ervaringsniveaus en lapis lazuli kosten.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=De echte betovering wordt willekeurig geselecteerd op basis van de weergegeven kosten.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=Sterkere betoveringen	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=Als het betoverblok is omringd door boekenplanken (tot 15 boekenplanken) met een gat van één blok tussen de boekenplank en het betoverblok, neemt de kracht van de betoveringen toe en komen er geheimzinnige tekens naar het boek op het betoverblok.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Boeken betoveren	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=Betoverde boeken kun je bij het aambeeld gebruiken om voorwerpen te betoveren. Hiermee heb je meer controle over welke betoveringen je op je voorwerpen wilt toepassen.	#

howtoplay.endCities=End-steden	#
howtoplay.endCities.title=Speluitleg: End-steden	#
howtoplay.endCities.text.1=Nadat je de Enderdraak hebt gedood, verschijnt er een End-toegangsportaal. Gooi een Enderparel in het portaal om je te laten teleporteren naar een afgelegen eiland.	#
howtoplay.endCities.text.2=In dit nieuwe buitenaardse landschap verschuilt vast iets interessants en iets om mee terug te nemen.	#

howtoplay.enderChest=Enderkist	#
howtoplay.enderChest.title=Speluitleg: Enderkist	#
howtoplay.enderChest.text.1=Alle Enderkisten in een wereld zijn met elkaar verbonden. Voorwerpen die je in de ene Enderkist plaatst, zijn toegankelijk in alle andere kisten. Let wel op, want de inhoud van Enderkisten is voor elke speler verschillend. Je kunt dus voorwerpen opslaan in een willekeurige Enderkist en ze ophalen bij andere Enderkisten op verschillende plekken in de wereld.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Enderoog	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=Speluitleg: Enderoog	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Enderogen zijn om mysterieuze wijze verbonden met The End en gedragen zich vreemd wanneer je ze gebruikt.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Er gaan geruchten de rondte dat ze leiden naar een andere dimensie.	#

howtoplay.farming=Landbouw bedrijven	#
howtoplay.farming.title=Speluitleg: Landbouw bedrijven	#
howtoplay.farming.text.1=Er zijn tal van verschillende gewassen die je in Minecraft kunt oogsten. Hoewel landbouw bedrijven uitdagend is, kan het een oneindige bron van voedsel opleveren.	#
howtoplay.farming.header.1=Vooruit plannen	#
howtoplay.farming.text.2=Gewassen hebben daglicht, water en akkerland nodig om te groeien. Je hebt een schoffel, waterbron en zaden nodig om landbouw te bedrijven.	#
howtoplay.farming.text.3=De blokken naast het water moeten met een schoffel worden omgezet naar akkerland. Tot vier blokken akkerland eromheen worden met water verzadigd.	#
howtoplay.farming.header.2=Planten en oogsten	#
howtoplay.farming.text.4=Je kunt nu je zaden planten. Zorg ervoor dat je gewassen worden beschermd, aangezien ze gemakkelijk afsterven door erover te lopen of door een gebrek aan water of daglicht.	#
howtoplay.farming.text.5=Je kunt hekken gebruiken om je gewassen te beschermen tegen hongerige konijnen of vertrappende voeten!	#
howtoplay.farming.text.6=Wanneer de gewassen volgroeid zijn, zien ze er anders uit en kun je ze oogsten.	#
howtoplay.farming.text.7=Sommige planten, zoals pompoenen en meloenen, groeien aan stengels. Zorg ervoor dat je de stengels niet oogst!	#

howtoplay.fireworks=Vuurwerk	#
howtoplay.fireworks.title=Speluitleg: Vuurwerk	#
howtoplay.fireworks.text.1=Vuurwerk is een leuke manier om op je eigen unieke wijze in Minecraft feest te vieren!	#
howtoplay.fireworks.text.2=Vuurwerk bestaat uit twee onderdelen: de vuurwerkraket en de vuurwerkster.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Vuurwerkraket	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Om vuurwerk te gebruiken, druk je op :_input_key.use: bij een blok om het vuurwerk de lucht in te lanceren. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=Om vuurwerk te gebruiken, tik je op een blok om het vuurwerk de lucht in te lanceren. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=Vuurwerk heeft geen effect, behalve dat het de lucht in schiet.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Vuurwerksterren	#
howtoplay.fireworks.text.5=Je kunt ook vuurwerksterren toevoegen bij het vervaardigen van een vuurwerkraket om deze verschillende kleuren en effecten te geven.	#
howtoplay.fireworks.text.6=Vuurwerksterren worden gemaakt van buskruit en verschillende andere voorwerpen.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - Kleur - Als je een kleur verf toevoegt, krijgt de explosie deze kleur.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - Fonkeling - Als je gloeisteenstof toevoegt, gaat de explosie fonkelen.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - Creepervormig - Als je een hoofd toevoegt, ontstaat er een creeperpatroon in de lucht.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - Knallend - Als je een veer toevoegt, krijgt de explosie een knallend effect.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - Spoor - Als je een diamant toevoegt, krijg de explosie een spoor.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - Stervormig - Als je een goudklompje toevoegt, ontstaat er een sterpatroon in de lucht.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Vuurwerk	#
howtoplay.fireworks.text.7=Je kunt vuurwerk afschieten met een automaat. Hiermee wordt het vuurwerk afgeschoten in de richting waarnaar de automaat wijst.	#

howtoplay.fishing=Vissen	#
howtoplay.fishing.title=Speluitleg: Vissen	#
howtoplay.fishing.text.1=Vissen kun je doen met een vishengel en is een uitstekende manier om vis of andere gave voorwerpen uit de zee te vissen!	#
howtoplay.fishing.header.1=Uitwerpen	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Mik op een blok water en druk op :_input_key.use: terwijl je een vishengel vasthoudt om het lokaas het water in te werpen.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Kijk naar een blok water en tik op de knop Vissen terwijl je een vishengel vasthoudt om het lokaas het water in te werpen.	#
howtoplay.fishing.header.2=Vis door!	#
howtoplay.fishing.text.3=Wacht totdat je een spoor van bellen op het lokaas af ziet komen.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Wanneer de bellen het lokaas bereiken, zal dit op en neer gaan. Druk op :_input_key.use: om het lokaas binnen te halen. Laat je vis niet ontsnappen!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Wanneer de bellen het lokaas bereiken, zal dit op en neer gaan. Tik je weer op de knop Vissen om het lokaas binnen te halen. Laat je vis niet ontsnappen!	#

howtoplay.furnace=Oven	#
howtoplay.furnace.title=Speluitleg: Oven	#
howtoplay.furnace.text.1=Met een oven kun je koken of voorwerpen smelten. Je kunt bijvoorbeeld ijzererts omsmelten tot ijzerstaven.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Plaats een oven in de wereld en druk op :_input_key.use: om deze te gebruiken.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Plaats een oven in de wereld en tik erop om deze te gebruiken.	#
howtoplay.furnace.header.1=Brandstof	#
howtoplay.furnace.text.3=Je moet wat brandstof onderin de oven stoppen en het voorwerp dat verhit moet worden bovenin. De oven begint dan te werken. Je kunt veel voorwerpen als brandstof gebruiken, dus experimenteer gerust met alles wat ontvlambaar is!	#

howtoplay.gameSettings=Spelinstellingen	#
howtoplay.gameSettings.title=Speluitleg: Spelinstellingen	#
howtoplay.gameSettings.text.1=Wanneer je een wereld maakt, zijn er veel opties beschikbaar. Hieronder vind je verschillende instellingen die je kunt gebruiken om je eigen ervaring aan te passen. Maak je geen zorgen als je deze niet hebt ingesteld toen je je wereld maakte: je kunt ze namelijk altijd wijzigen.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-Wereldnaam: hiermee kun je je wereld een naam geven.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-Standaardspelmodus: hiermee kun je de spelmodus instellen waarmee alle nieuwe spelers in de wereld beginnen. Je kunt de spelmodus instellen op Survival of Creative-modus. Als je de laatste selecteert, worden cheats ingeschakeld.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-Spelniveau: hiermee stel je de moeilijkheid van de wereld in. Je kunt kiezen tussen Vreedzaam, Makkie, Normaal of Lastig.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Wereldvoorkeuren 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-Startkaart: als deze instelling is ingeschakeld, begint elke speler met een kaart in hun snelbalk.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-Bonuskist: als deze instelling is ingeschakeld, bevindt er zich dichtbij je eerste spawnlocatie een kist met wat buit om mee te beginnen.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-Wereldsoort: met deze instelling bepaal je hoe een wereld wordt gemaakt. Selecteer in de vervolgkeuzelijst Oneindig, Vlak of Oud om het soort wereld te wijzigen.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - Oneindige werelden zijn eindeloos.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - Vlakke werelden bevatten geen heuvels of bomen, alleen een oneindig vlak gebied om te vullen met je creaties.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - Oude werelden zijn beperkt in omvang en hoogte.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-Seed: dit is een uniek nummer voor de wereld. Door een seed in te voeren bij het maken van een nieuwe wereld, bepaal je hoe deze wordt gemaakt. Je kunt ook een woord of zinsdeel gebruiken als seed en het spel zet dit automatisch voor je om in een nummer.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Cheats en spelregels	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-Cheats activeren: met deze instelling kunnen spelers opdrachten gebruiken. Als een wereld wordt gemaakt waarbij deze instelling is ingeschakeld, worden alle achievements uitgeschakeld.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=Hieronder vind je spelregels (cheats moeten zijn ingeschakeld om ze te gebruiken):	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-Altijd dag: het wordt nooit nacht als deze instelling is ingeschakeld.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-Dag-/nachtcyclus inschakelen: de tijd verloopt niet wanneer deze instelling is uitgeschakeld.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-Inventaris behouden: met deze instellingen behouden spelers hun inventaris wanneer ze sterven.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-Mob spawnen: als deze instelling is uitgeschakeld, spawnen er geen mobs.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=- Mobeffecten: hiermee voorkom je dat mobs de wereld vernietigen.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-Entiteiten laten buit vallen: hiermee bepaal je of voorwerpen als mijnkarren of harnashouders zichzelf als buit laten vallen wanneer ze worden vernietigd.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-Weercyclus: het weer verandert niet wanneer deze instelling is uitgeschakeld.	#

howtoplay.hoppers=Trechters	#
howtoplay.hoppers.title=Speluitleg: Trechters	#
howtoplay.hoppers.text.1=Trechters worden gebruikt om voorwerpen automatisch te verplaatsen. Je kunt trechters ook aan andere voorwerpen bevestigen, zoals kisten of jukeboxen. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Trechters blijven voorwerpen uit een bovengeplaatste houder halen en in een houder plaatsen waarnaar ze wijzen.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Gebruik	#
howtoplay.hoppers.text.3=Om een trechter naar een bepaald blok te laten wijzen, plaats je de trechter tegen dat blok terwijl je sluipt.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Als een trechter wordt aangedreven door Redstone, wordt deze inactief en stopt deze met het verplaatsen van voorwerpen.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Host- en speleropties	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=Speluitleg: Host- en speleropties	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Als je met cheats geactiveerd speelt, kun je met hostopties jezelf of vrienden teleporteren, het weer veranderen, de tijd instellen en in het spel het beginpunt of spawnpunt van de wereld instellen. Als cheats zijn ingeschakeld, vind je deze opties in het chatvenster door op de knop [/] naast de chatbalk te drukken.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Als je met cheats geactiveerd speelt, kun je met hostopties jezelf of vrienden teleporteren, het weer veranderen, de tijd instellen en in het spel het beginpunt of spawnpunt van de wereld instellen. Als cheats zijn ingeschakeld, vind je deze opties in het chatvenster door op de chatknop te tikken.	#

howtoplay.HUD=Scherminfo	#
howtoplay.HUD.title=Speluitleg: Scherminfo	#
howtoplay.HUD.text.1=Op het scherm zie je informatie over je status, je gezondheid, de hoeveelheid zuurstof die je nog hebt (als je onder water bent), je hongerniveau en je harnas (als je dat draagt).	#
howtoplay.HUD.header.1=Voedsel en gezondheid	#
howtoplay.HUD.text.2=Als je gezondheid afneemt, maar je wel minstens negen :shank: hebt, wordt je gezondheid hersteld. Eet voedsel om je :shank: aan te vullen.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Houd :_input_key.use: ingedrukt terwijl je voedsel vast hebt om het te eten.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Houd :_input_key.use: ingedrukt terwijl je voedsel vast hebt om het te eten.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Houd :rift_right_grab: ingedrukt terwijl je voedsel vast hebt om het te eten.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Houd :windowsmr_left_trigger: ingedrukt terwijl je voedsel vast hebt om het te eten.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Houd voedsel ingedrukt om het te eten.	#
howtoplay.HUD.text.4=Houd tijdens je avontuur je hongerniveau in de gaten, welke op het scherm wordt aangegeven aan de hand van :shank:. Dit neemt namelijk af terwijl je verkent. Met bepaalde activiteiten neemt je hongerniveau sneller af, zoals sprinten. Je kunt je hongerniveau aanvullen door voedsel te eten. Sommige soorten voedsel zijn voedzamer dan andere en geven je meer :shank:. Als je hongerniveau maximaal is, raak je met het laatste voedsel dat je at verzadigd. Verzadiging is een verborgen getal dat je hongerniveau een extra bonus geeft.	#
howtoplay.HUD.header.2=Ervaring	#
howtoplay.HUD.text.5=Ook zie je op het scherm je ervaringsbalk. Je ervaringsniveau wordt aangeduid met een getal. De balk geeft het aantal ervaringspunten aan dat je nodig hebt om je ervaringsniveau te verhogen.	#
howtoplay.HUD.text.6=Je ontvangt ervaringspunten door ervaringsbollen te verzamelen. Deze krijg je voor activiteiten als het doden van mobs, het delven van bepaalde soorten blokken en meer! Raap alle ervaringsbollen op; je hebt ze hard nodig. Je raapt ervaringsbollen op door erbij in de buurt te komen.	#
howtoplay.HUD.header.3=De snelbalk	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=De snelbalk toont de voorwerpen die je kunt gebruiken. Blader met het muiswiel om het voorwerp in je hand te veranderen.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=De snelbalk toont de voorwerpen die je kunt gebruiken. Gebruik :_input_key.cycleItemLeft: en :_input_key.cycleItemRight: om het voorwerp in je hand te veranderen.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=De snelbalk toont de voorwerpen die je kunt gebruiken. Tik op voorwerpen in je snelbalk om het voorwerp in je hand te veranderen.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=De snelbalk toont de voorwerpen die je kunt gebruiken. Druk op :windowsmr_left_touchpad_horizontal: om het voorwerp in je hand te veranderen.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=De snelbalk toont de voorwerpen die je kunt gebruiken. Druk op :rift_left_trigger: of :rift_left_grab: om het voorwerp in je hand te veranderen.	#

howtoplay.inventory=Inventaris	#
howtoplay.inventory.title=Speluitleg: Inventaris	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Druk op :_input_key.inventory: om je inventaris te bekijken.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Druk op :_input_key.inventory: om je inventaris te bekijken.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Druk op :rift_B: om je inventaris te bekijken.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Druk op :windowsmr_left_grab: om je inventaris te bekijken.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Tik op het tabblad Inventaris om je inventaris te bekijken.	#
howtoplay.inventory.text.2=Dit scherm toont de voorwerpen die je in je hand kunt plaatsen, plus alle andere voorwerpen die je bij je draagt. Ook je harnas wordt hier weergegeven.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Gebruik :mouse_left_button: om een voorwerp onder je aanwijzer op te pakken. Als er meerdere voorwerpen zijn, kun je ze hiermee allemaal oppakken. Je kunt ook :mouse_right_button: gebruiken om de helft op te pakken.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Gebruik :_gamepad_face_button_down: om een voorwerp onder je aanwijzer op te pakken. Als er meerdere items zijn, kun je ze hiermee allemaal oppakken. Je kunt ook :_gamepad_face_button_left: gebruiken om de helft op te pakken.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Tik om een voorwerp te selecteren. Als er meerdere voorwerpen zijn, worden ze hiermee allemaal geselecteerd.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Je kunt voorwerpen met :mouse_left_button: weer neerleggen. Als er zich meerdere voorwerpen onder de aanwijzer bevinden, gebruik je :mouse_left_button: om ze allemaal neer te leggen of :mouse_right_button: om er maar één neer te leggen.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Je kunt voorwerpen met :_gamepad_face_button_down: weer neerleggen. Als er zich meerdere voorwerpen onder de aanwijzer bevinden, gebruik je :_gamepad_face_button_down: om ze allemaal neer te leggen of :_gamepad_face_button_left: om er maar één neer te leggen.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Tik op een andere plek in je inventaris om het voorwerp te verplaatsen.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Als het voorwerp waarop de aanwijzer zich bevindt harnas is, kun je het snel naar het juiste harnasvak verplaatsen door op SHIFT+:mouse_left_button: te drukken.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Als het voorwerp waarop de aanwijzer zich bevindt harnas is, kun je het snel naar het juiste harnasvak verplaatsen door op :_gamepad_face_button_up: te drukken.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Je kunt een item laten vallen door het op te pakken en neer te zetten buiten het inventarisvenster.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Je kunt een item laten vallen door het op te pakken en te drukken op :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=Je kunt een item laten vallen door op het item te tikken en vervolgens te tikken buiten het inventarisvenster.	#

howtoplay.jukebox=Jukebox	#
howtoplay.jukebox.title=Speluitleg: Jukebox	#
howtoplay.jukebox.text.1=Met de jukebox kun je muziekplaten afspelen die je hebt gevonden.	#
howtoplay.jukebox.header.1=Het feest kan beginnen	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Druk op :_input_key.use: bij een jukebox met een muziekplaat in je hand om deze af te spelen. Druk nog een keer op :_input_key.use: bij de jukebox om de muziekplaat uit te werpen.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Tik op een jukebox met een muziekplaat in je hand om deze af te spelen. Tik nog een keer op de jukebox om de muziekplaat uit te werpen.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Redstone	#
howtoplay.jukebox.text.3=Wanneer een jukebox een muziekplaat afspeelt, wordt er Redstone-stof van stroom voorzien.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Probeer verschillende muziekplaten voor een ander stroomniveau.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Ontdek wat er gebeurt als je de plaat tot het einde laat afspelen. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=Een trechter kan een muziekplaat voor je in een jukebox plaatsen en eruit halen wanneer deze klaar is met afspelen.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Muziekplaten vinden	#
howtoplay.jukebox.text.7=Een aantal muziekplaten zijn te vinden in kisten in de wereld.	#
howtoplay.jukebox.text.8=Andere platen zijn moeilijker te verkrijgen. Creepers houden namelijk stiekem van muziek.	#

howtoplay.loom=Weefgetouw	#
howtoplay.loom.title=Speluitleg: Weefgetouw	#
howtoplay.loom.text.1=Het weefgetouw is een snelle en efficiënte manier om patronen op vlaggen toe te passen. Het weefgetouw heeft maar één verf nodig om een patroon toe te passen. Je kunt ook speciale weefgetouw gebruiken.	#
howtoplay.loom.header.1=Weven	#
howtoplay.loom.text.2=Als je een vlag in het eerste vakje van het weefgetouw plaatst en een kleur verf in het tweede vakje, kun je patronen aan deze vlag toevoegen. Wanneer je een patroon hebt geselecteerd, sleep je deze van het uitvoervak aan de rechterkant naar je inventaris.	#
howtoplay.loom.text.3=Een vlag kan meerdere lagen bevatten, waardoor je veel verschillende mogelijkheden kunt verkennen. Je kunt maximaal 6 patronen op een vlag toepassen voor een uniek ontwerp.	#
howtoplay.loom.header.2=Weefgetouwpatronen 	#
howtoplay.loom.text.4=Als je een weefgetouwpatroon in het derde vakje van het weefgetouw toevoegt, kun je speciale patronen vervaardigen, zoals het gezicht van een Creeper of een bloem. Je verliest deze weefgetouwpatronen niet wanneer je ze op je vlaggen toepast.	#

howtoplay.mounts=Rijdieren	#
howtoplay.mounts.title=Speluitleg: Rijdieren	#
howtoplay.mounts.text.1=Je kunt volwassen paarden, ezels of muilezels berijden. Alleen paarden kunnen van harnas worden voorzien.	#
howtoplay.mounts.text.2=Ezels en muilezels kun je uitrusten met een zadeltas (voor het vervoeren van voorwerpen) door er een kist aan te bevestigen. Je kunt deze zadeltassen vervolgens gebruiken tijdens het rijden of wanneer je ernaartoe sluipt.	#
howtoplay.mounts.header.1=Temmen	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=Paarden, ezels en muilezels moeten eerst worden getemd voordat je ze kunt gebruiken. Je kunt een paard temmen door het te berijden en te blijven zitten, terwijl het paard deze eraf probeert te gooien. Druk op :_input_key.use: met een lege hand om paarden, ezels en muilezels proberen te temmen.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Paarden, ezels en muilezels moeten eerst worden getemd voordat je ze kunt gebruiken. Je kunt een paard temmen door het te berijden en te blijven zitten, terwijl het paard deze eraf probeert te gooien. Tik op de knop Opstijgen dat bij het dier wordt getoond om paarden, ezels en muilezels proberen te temmen.	#
howtoplay.mounts.text.4=Als er hartjes rond het paard verschijnen, is het getemd en probeert het de speler er niet langer af te gooien.	#
howtoplay.mounts.header.2=Rijdieren	#
howtoplay.mounts.text.5=Je kunt een paard alleen berijden als het is uitgerust met een zadel. 	#
howtoplay.mounts.text.6=Zadels kun je kopen van dorpelingen, vinden in kisten die in de wereld zijn verborgen of door te vissen. Open je inventaris terwijl je een paard berijdt en plaats een zadel in het zadelvak van het paard. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Je kunt paarden en ezels fokken zoals andere dieren met behulp van gouden appels of gouden wortels.	#
howtoplay.mounts.text.8=Veulens worden na verloop van tijd vanzelf volwassen, maar als je ze tarwe of hooi voert, gaat het groeiproces sneller.	#
howtoplay.mounts.header.3=Pakdieren	#
howtoplay.mounts.text.9=Lama's zijn ook berijdbare mobs die je kunt temmen en gebruiken om grote hoeveelheden voorwerpen te vervoeren. 	#
howtoplay.mounts.text.10=Lama's kunnen net zoals paarden worden getemd, maar zelfs dan kun je tijdens het berijden de beweging van het dier niet bepalen. 	#
howtoplay.mounts.text.11=Je kunt een leidtouw aan een lama vastmaken, waardoor nabije lama's (zowel getemde als ongetemde) volgen en een konvooi maken. 	#
howtoplay.mounts.text.12=Je kunt lama's uitrusten met kisten, waardoor ze 3-15 inventarisvakken krijgen, afhankelijk van de kracht van de lama. Je kunt ze ook met tapijten uitrusten, waarbij elke kleur voor een ander patroon zorgt.	#
howtoplay.mounts.header.4=Varkens	#
howtoplay.mounts.text.13=Varkens zijn ook te berijden, maar ze gaan nergens heen zonder wat aanmoediging. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Rust een varken uit met een zadel en wijs met een wortel aan een stokje de richting op waarin je wilt bewegen.	#
howtoplay.mounts.header.5=Afstijgen	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Druk op :_input_key.sneak: om af te stijgen.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Tik op :_input_key.sneak: om af te stijgen.	#

howtoplay.multiplayer=Multiplayer	#
howtoplay.multiplayer.title=Speluitleg: Multiplayer	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft is standaard een multiplayerspel.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Gesplitst scherm	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Lokale spelers kunnen zich bij je spel aansluiten door controllers te verbinden en op elk punt in het spel op een knop te drukken.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Onlinemultiplayer	#
howtoplay.multiplayer.text.3=Standaard zijn alle werelden multiplayerwerelden. Als je een wereld privé wilt maken, ga je naar de wereldinstellingen, selecteer je de multiplayeroptie en schakel je deze uit.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=Standaard zijn alle werelden multiplayerwerelden. Als je een wereld privé wilt maken, ga je naar de wereldinstellingen, selecteer je de multiplayeroptie en schakel je deze uit.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Aansluiten bij onlinespel	#
howtoplay.multiplayer.text.4=Om je aan te sluiten bij een multiplayerspel ga je naar het vriendentabblad. Alle Realms, vrienden en LAN-spellen waarbij je je kunt aansluiten worden hier getoond. Selecteer een spel om je hierbij aan te sluiten.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Om je aan te sluiten bij een multiplayerspel ga je naar het vriendentabblad. Alle Realms, vrienden en LAN-spellen waarbij je je kunt aansluiten worden hier getoond. Selecteer een spel om je hierbij aan te sluiten.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Wanneer je een onlinespel start of je hierbij aansluit, is dit zichtbaar voor personen in je vriendentabblad. Als je vrienden zich aansluiten, is het spel ook zichtbaar voor hun vrienden.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Let op: je moet verbonden zijn met internet en bij een Microsoft-account zijn aangemeld om een multiplayerspel te spelen.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Spelersmachtigingen	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Je kunt de machtigingen van afzonderlijke spelers eenvoudig beheren met spelersmachtigingen. Als je het pauzemenu opent, zie je aan de rechterkant een lijst met huidige spelers in de wereld. Selecteer het machtigingenpictogram van een speler om diens machtigingen aan te passen.	#

howtoplay.navigation=Navigatie	#
howtoplay.navigation.title=Speluitleg: Navigatie	#
howtoplay.navigation.text.1=Navigatie is een belangrijke vaardigheid die je in Minecraft leert. Het is namelijk niet altijd even eenvoudig om je weg terug naar huis te vinden.	#
howtoplay.navigation.text.2=Ten eerste zijn er een aantal basishulpmiddelen die je moet kennen.	#
howtoplay.navigation.header.1=Navigatiehulpmiddelen	#
howtoplay.navigation.text.3=Een kompas wijst je in de richting van waar je het eerst ter wereld kwam, een eenvoudige manier om erachter te komen waar je bent begonnen.	#
howtoplay.navigation.text.4=Een kaart toont je het gebied dat je hebt ontdekt. Neem een kaart in je andere hand om het als minikaart te gebruiken. Je kunt het formaat van de kaart vergroten door op een werkbank papier aan de rand toe te voegen.	#
howtoplay.navigation.text.5=Een zoekerkaart laat zien waar je bent en naar welke richting je opkijkt in verhouding tot waar je de kaart hebt gevonden. De kaart laat ook de locatie zien van andere spelers in dezelfde wereld.	#
howtoplay.navigation.text.6=Met een kaartenwerkbank kun je kaarten maken, uitbreiden, kopiëren en zelfs een naam geven.	#
howtoplay.navigation.text.7=Plaats papier in het eerste vak om een kaart te vervaardigen. Als je in het tweede vak een kompas toevoegt, kun je een zoekerkaart vervaardigen. Als je papier of een lege kaart toevoegt, kun je je kaart uitbreiden of kopiëren.  	#
howtoplay.navigation.header.2=Navigatietechnieken	#
howtoplay.navigation.text.8=Zoek tijdens het verkennen naar zoveel mogelijk herkenningspunten. Hoe meer je in een wereld speelt, hoe beter je zult onthouden waar je bent. Een andere goede truc is om onderweg fakkels te plaatsen zodat je je weg terug kunt vinden.	#
howtoplay.navigation.text.9=Aan de hand van de zon kun je ook bepalen welke richting je opkijkt. Denk eraan: de zon komt op in het oosten en gaat onder in het westen!	#
howtoplay.navigation.header.3=Verkenningskaarten	#
howtoplay.navigation.text.10=Er zijn verschillende plaatsen om te ontdekken. Vind een dorp en een kaartenmaker. Hij verhandelt verkenningskaarten die naar vreemde afgelegen plekken leiden.	#

howtoplay.netherPortals=Nether-portaal	#
howtoplay.netherPortals.title=Speluitleg: Nether-portaal	#
howtoplay.netherPortals.text.1=Met een Nether-portaal kun je naar een andere dimensie reizen.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Indien goed gebouwd, kan een Nether-portaal worden ontstoken en geactiveerd.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Hier vind je voorbeelden van het bouwen van een portaal:	#

howtoplay.nightfall=Vallen van de avond	#
howtoplay.nightfall.title=Speluitleg: Vallen van de avond	#
howtoplay.nightfall.text.1=Terwijl je op avontuur gaat in Minecraft, komt de zon op en gaat deze weer onder. Vóór het ondergaan van de zon kun je beter wat voorzorgsmaatregelen treffen. Er loert namelijk gevaar in de nacht!	#
howtoplay.nightfall.header.1=Onderdak zoeken	#
howtoplay.nightfall.text.2=Als je dit nog niet hebt gedaan, zoek dan een plek om voor het donker en de bijbehorende gevaren te schuilen. Een uitholling in de zijkant van een heuvel of een kleine hut in het bos is al genoeg.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Zorg ervoor dat je alle ingangen afschermt. Je kunt eventueel een deur gebruiken zodat je naar binnen en buiten kunt gaan. Als je een bed hebt gemaakt, is dit een goede plek om dit neer te zetten, samen met een werkbank en oven.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Denk er ook aan om het gebied te verlichten met fakkels. Misschien dat het je leven redt.	#

howtoplay.pets=Huisdieren	#
howtoplay.pets.title=Speluitleg: Huisdieren	#
howtoplay.pets.header.1=Vrienden maken met huisdieren	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=Er zijn verschillende mobs in Minecraft die je kunt temmen en als huisdier kunt nemen. Temmen doe je door ze een voorwerp te geven waar ze van houden. Eenmaal getemd, kun je ze bij je laten blijven door op :_input_key.use: te drukken terwijl je naar ze kijkt.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=Er zijn verschillende mobs in Minecraft die je kunt temmen en als huisdier kunt nemen. Temmen doe je door ze een voorwerp te geven waar ze van houden. Eenmaal getemd, kun je ze bij je laten blijven door op de knop Zit te tikken.	#
howtoplay.pets.header.2=Wolven	#
howtoplay.pets.text.2=Wolven zijn neutrale mobs die in koudere klimaten jagen. Ze vallen konijnen, skeletten en schapen aan maar rennen weg van lama's. Ze vallen je niet aan tenzij je het uitlokt. Je kunt ze temmen door ze botten te geven.	#
howtoplay.pets.header.3=Katten	#
howtoplay.pets.text.3=Katten zijn neutrale mobs die je in dorpen kunt vinden. Ze vallen konijnen en babyschildpadden aan en houden Fantomen en Creepers op afstand. Ze rennen weg wanneer je er bij in de buurt komt, dus temmen kan lastig zijn. Ze houden van vis, dus geef ze rauwe kabeljauw of zalm om ze te temmen.	#
howtoplay.pets.header.4=Papegaaien	#
howtoplay.pets.text.4=Een papegaai is een passieve mob die je ook aantreft in de jungle. Papegaaien imiteren andere mobs in het gebied. Ze eten het liefste zaden. Geef een papegaai wat zaadjes om hem te temmen. Papegaaien komen ook op je schouder zitten... Dat kunnen er inderdaad meerdere zijn.	#

howtoplay.raids=Plunderingen	#
howtoplay.raids.title=Speluitleg: Plunderingen	#
howtoplay.raids.text.1=Terwijl je de wereld verkent, kun je kampen of patrouilles van plunderaars tegenkomen. Plunderaars zijn altijd op zoek naar dorpen om te plunderen. Als je hun vlag afpakt, heb je hun aandacht te pakken en kunnen ze ervoor kiezen om een nabijgelegen dorp aan te vallen.  	#
howtoplay.raids.text.2=Zorg ervoor dat je het dorp verdedigt! De aanval is voorbij als je alle plunderaars verslaat.	#
howtoplay.raids.header.1=Ik heb een held nodig	#
howtoplay.raids.text.3=Dorpelingen zijn er vast blij mee dat je hen hebt gered van de plunderaars. Vergeet niet een kijkje bij ze te nemen, want misschien hebben ze wel een goede aanbieding.  	#

howtoplay.ranching=Ranch houden	#
howtoplay.ranching.title=Speluitleg: Ranch houden	#
howtoplay.ranching.text.1=In Minecraft kun je je eigen ranch met vee houden! Het houden van een ranch levert veel middelen op, zoals wol, eieren en rauw vlees.	#
howtoplay.ranching.header.1=Je kudde uitbreiden	#
howtoplay.ranching.text.2=Om ervoor te zorgen dat je vee groeit, moet je babydieren maken. Hiervoor moeten volwassen dieren naar de liefdesstand schakelen. Dit kun je doen door de dieren hun lievelingsvoer te geven.	#
howtoplay.ranching.text.3=Wanneer twee dieren van dezelfde soort bij elkaar zijn en ze allebei in de liefdesstand zijn, zoenen ze eerst en dan verschijnt er een babydier! Het babydier blijft bij zijn of haar ouders tot het uit is gegroeid tot een volwassen dier. Na het paren kan een dier 5 minuten niet terugkeren naar de liefdesstand.	#
howtoplay.ranching.header.2=Wat eten mobs?	#
howtoplay.ranching.text.4=Koeien, mooshrooms en schapen eten allemaal tarwe. Varkens eten wortels of bieten. Kippen houden van alle zaden. Konijnen eten wortels, gouden wortels of paardenbloemen. Ocelots eten graag rauwe kabeljauw of zalm. Wolven eten alle soorten vlees.	#
howtoplay.ranching.text.5=Dieren volgen je wanneer je hun lievelingseten vasthoudt. Hiermee kun je ze naar je ranch of een ander dier leiden.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=Speluitleg: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Realms is een geweldige plaats om een multiplayerspel te hosten dat altijd door blijft gaan. Zelfs als je even niet speelt, blijft je Realm open en actief zodat je vrienden deze kunnen verkennen!	#
howtoplay.realms.header.1=Aan de slag	#
howtoplay.realms.text.2=Stel een realm in door Nieuw maken te selecteren op het tabblad Werelden. Kies vervolgens de knop Nieuwe realm en de knop Nieuwe wereld maken. Hier kun je je realm een naam geven en het aantal spelers instellen. Vervolgens kun je vrienden toevoegen aan je realm.	#
howtoplay.realms.header.2=Realm-instellingen	#
howtoplay.realms.text.3=Zodra je een Realm hebt gemaakt, kun je de potloodknop selecteren om de Realm-instellingen te wijzigen.	#
howtoplay.realms.text.4=Onder de knop Spel kun je je Realm hernoemen, het spelniveau en de spelmodus instellen, cheats inschakelen en de wereld downloaden/uploaden.	#
howtoplay.realms.text.5=Onder de knop Leden kun je alle vrienden beheren die je voor je Realm hebt uitgenodigd, leden toevoegen/verwijderen en hun machtigingen instellen.	#
howtoplay.realms.text.6=Onder de knop Abonnement kun je zien wanneer je Realm verloopt, de tijd verlengen of de Realm openen/sluiten.	#

howtoplay.redstone=Redstone	#
howtoplay.redstone.title=Speluitleg: Redstone	#
howtoplay.redstone.text.1=Redstone-stof is afkomstig van Redstone dat een stroomsignaal uitzendt. Wanneer dit stroom heeft, licht het op en zendt het een signaal uit naar aangrenzende Redstone-voorwerpen.	#
howtoplay.redstone.header.1=Redstone-stroom	#
howtoplay.redstone.text.2=Om een van deze voorwerpen van stroom te voorzien, is er een energiebron nodig, zoals een hendel, knop of drukplaat. Experimenteer er op los om ze allemaal te vinden!	#
howtoplay.redstone.text.3=Plaats wat Redstone-stof naast een energiebron om deze te activeren.	#
howtoplay.redstone.text.4=Er zijn meerdere voorwerpen die een Redstone-signaal gebruiken om te functioneren, zoals een trechter of zuiger.	#
howtoplay.redstone.text.5=De mogelijkheden van Redstone zijn eindeloos! Probeer iets handigs te maken, zoals een automatische boerderij!	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=resource- en gedragspakketten	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=Speluitleg: resource- en gedragspakketten	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Je kunt veranderen hoe Minecraft eruitziet en zich gedraagt door resource- en gedragspakketten te gebruiken.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=Kies in het menu Instellingen een pakket in de lijst met beschikbare pakketten en selecteer vervolgens ernaast het plusteken. Hiermee wordt je pakket toegepast op het Minecraft-standaardpakket.	#

howtoplay.scaffolding=Steigers	#
howtoplay.scaffolding.title=Speluitleg: Steigers	#
howtoplay.scaffolding.header.1=Reik naar de sterren	#
howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=Met steigers kun je op een veilige manier enorme gebouwen maken! Je kunt in een steiger lopen en erop staan. Als je een kolom van steigers hebt, kun je omhoog gaan door in de steiger te staan en op :_input_key.jump: te drukken. Als je omlaag wilt, kun je op :_input_key.sneak: drukken.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=Met steigers kun je op een veilige manier enorme gebouwen maken! Je kunt in een steiger lopen en erop staan. Als je een kolom van steigers hebt, kun je omhoog gaan door in de steiger te staan en op de knop :_input_key.jump: te drukken. Als je omlaag wilt, kun je de knop :_input_key.sneak: ingedrukt houden.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.touch=Met steigers kun je op een veilige manier enorme gebouwen maken! Je kunt in een steiger lopen en erop staan. Als je een kolom van steigers hebt, kun je omhoog gaan door in de steiger te staan en op de knop :touch_jump: te drukken. Als je omlaag wilt, kun je de knop :touch_fly_down: drukken.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=Met steigers kun je op een veilige manier enorme gebouwen maken! Je kunt in een steiger lopen en erop staan. Als je een kolom van steigers hebt, kun je omhoog gaan door in de steiger te staan en op de knop :rift_A: te drukken. Als je omlaag wilt, kun je de knop :rift_X: ingedrukt houden.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=Met steigers kun je op een veilige manier enorme gebouwen maken! Je kunt in een steiger lopen en erop staan. Als je een kolom van steigers hebt, kun je omhoog gaan door in de steiger te staan en op de knop :windowsmr_right_touchpad: te drukken. Als je omlaag wilt, kun je de knop :windowsmr_right_stick: ingedrukt houden.	#
howtoplay.scaffolding.header.2=Ondersteun je gebouw	#
howtoplay.scaffolding.text.2=Steigers hebben ondersteuning nodig. Je kunt slechts een beperkt aantal steigers horizontaal plaatsen zonder een ander blok aan te raken. Als je probeert te veel steigerblokken te plaatsen, vallen deze omlaag. Steigers kunnen net als normale blokken worden geplaatst, maar je kunt ze ook op hun eigen fundering plaatsen om snel een grote toren te maken.	#
howtoplay.scaffolding.header.3=Breek het af	#
howtoplay.scaffolding.text.3=Wanneer een steiger stuk gaat, worden ook alle steigerblokken vernietigd die hierop leunen. Hiermee kun je snel je steiger opruimen door simpelweg de ondersteunende blokken te vernietigen!	#

howtoplay.structureBlocks=Constructieblokken	#
howtoplay.structureBlocks.title=Speluitleg: Constructieblokken		###
howtoplay.structureBlocks.text.1=Met constructieblokken kunnen makers gedeelten van hun wereld kopiëren en opslaan als constructies. Opgeslagen constructies kunnen vervolgens weer in de wereld worden geplakt.		###
howtoplay.structureBlocks.header.1=Hoe te verkrijgen		###
howtoplay.structureBlocks.text.2=Om een constructieblok te verkrijgen, moet je de slash-opdracht /give gebruiken. Om een constructieblok te kunnen gebruiken, moet je Operator-machtigingen hebben.		###
howtoplay.structureBlocks.header.2=Modi		###
howtoplay.structureBlocks.text.3=Constructieblokken hebben drie standen waartussen kan worden gewisseld met de vervolgkeuzelijst Modus: Opslaan, Laden en 3D-export.		###
howtoplay.structureBlocks.text.4=In de opslagmodus wordt een gebied in de wereld als constructie opgeslagen. 	###
howtoplay.structureBlocks.text.5=In de laadmodus wordt een constructie in de wereld geladen. Je kunt alleen constructies laden die in de wereld zijn opgeslagen of die zijn inbegrepen in een gedragspakket dat op de wereld is toegepast. 	###
howtoplay.structureBlocks.text.6=Met 3D-export wordt een 3D-modelbestand geëxporteerd op ondersteunde platforms.  	###
howtoplay.structureBlocks.header.3=Voorbeeldvenster		###
howtoplay.structureBlocks.text.7=Aan de rechterkant van het scherm Constructieblok wordt een voorbeeld weergegeven van het geselecteerde gebied of de te laden constructie, afhankelijk van de modus waarin het blok zich bevindt.		###
howtoplay.structureBlocks.text.8.keyboard=Druk op :_input_key.attack: en sleep om het 3D-voorbeeld te draaien. 	#
howtoplay.structureBlocks.text.8.gamepad=Gebruik :_gamepad_stick_right: om het 3D-voorbeeld te draaien. 	#
howtoplay.structureBlocks.text.8.touch=Tik op het voorbeeld en sleep om het 3D-voorbeeld te draaien.	#
howtoplay.structureBlocks.header.4=Redstone-activering		###
howtoplay.structureBlocks.text.9=Je kunt Redstone gebruiken om een constructieblok te activeren. Hiermee wordt een constructie opgeslagen of in de wereld geladen, afhankelijk van de modus waarin het blok zich bevindt en de toegepaste instellingen.		###
howtoplay.structureBlocks.header.5=Integriteit en Seed		###
howtoplay.structureBlocks.text.10=Je kunt bepalen hoeveel van een constructie wordt geladen door de waarden voor Integriteit en Seed te wijzigen.		###
howtoplay.structureBlocks.text.11=Integriteit: het percentage blokken om uit de constructie te laden. Geaccepteerde waarden zijn 0 t/m 100. Blokken worden willekeurig gekozen als Seed niet is opgegeven. 	###
howtoplay.structureBlocks.text.12=Seed: de hier ingevoerde waarde bepaalt welke blokken moeten worden verwijderd bij het gebruik van Integriteit. Laat dit veld leeg als je wilt dat de blokken willekeurig worden gekozen. 	###
howtoplay.structureBlocks.header.6=Constructieleegteblokken		###
howtoplay.structureBlocks.text.13=Wanneer er een constructie met constructieleegteblokken in de wereld wordt geladen, blijven alle blokken behouden op de plek waar het constructieleegteblok in de wereld zou worden geladen.		###
howtoplay.structureBlocks.text.14=Voorbeeld: als je een lege schipbreuk zou laden op de bodem van de oceaan, zouden de luchtblokken normaal gesproken over de waterblokken worden gekopieerd. Als de schipbreuk was gevuld met constructieleegte, zouden de waterblokken blijven en heb je een schipbreuk gevuld met water.  	###
howtoplay.structureBlocks.header.7=Detecteren en Hoekmodus		###
howtoplay.structureBlocks.text.15=Om automatisch het gebied te selecteren dat je wilt opslaan, kun je Hoekmodusblokken rondom je bouwwerk plaatsen en deze dezelfde naam geven als het bouwwerk dat je wilt opslaan.  	###
howtoplay.structureBlocks.text.16=Als je in de Opslagmodus op de knop Detecteren drukt, worden alle hoekblokken met dezelfde naam gevonden en wordt er een selectiegebied gemaakt, zodat alles in dit gebied wordt opgeslagen. 	###

howtoplay.servers=Servers	#
howtoplay.servers.title=Speluitleg: Servers	#
howtoplay.servers.text=Het tabblad Server toont populaire Minecraft-servers.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Sjoelkerdozen	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=Speluitleg: Sjoelkerdozen	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Combineer twee sjoelkerschelpen met een kist om een sjoelkerdoos te maken. Sjoelkerschelpen worden door sjoelkers in End-steden laten vallen. In tegenstelling tot andere houders blijven in sjoelkerdozen voorwerpen die stuk gaan behouden. Sjoelkerdozen gaan stuk en vallen als voorwerp neer als deze door zuigers worden geduwd en kunnen met automaten worden geplaatst.	#

howtoplay.theEnd=The End	#
howtoplay.theEnd.title=Speluitleg: The End	#
howtoplay.theEnd.text.1=The End is een andere dimensie die je kunt bereiken via een actief End-portaal. Dit portaal kun je vinden in een vesting, die onder de grond in de bovenwereld.	#
howtoplay.theEnd.text.2=Elk End-portaalframeblok mist iets mysterieus om de kracht ervan te ontketenen.	#
howtoplay.theEnd.header.1=De andere kant	#
howtoplay.theEnd.text.3=Zodra het portaal actief is, kun je erin springen om naar The End te gaan.	#
howtoplay.theEnd.text.4=De gevreesde Enderdraak woont in The End. Dit is een geduchte en sterke vijand die zijn kracht uit vreemde kristallen lijkt te halen. Zijn adem- en vuurbalaanvallen verspreiden hardnekkig zuur over het slagveld. Neem je vrienden mee om hem te verslaan!	#
howtoplay.theEnd.text.5=Als één keer nog niet genoeg was, plaats vier Enderkristallen in de hoeken van het uitgangsportaal om de Enderdraak opnieuw te wekken.	#

howtoplay.theStore=De Marketplace	#
howtoplay.theStore.title=Speluitleg: De Marketplace	#
howtoplay.theStore.text.1=Op de Minecraft-marketplace kun je nieuwe skins, werelden, textures en mashup-pakketten vinden die door verschillende getalenteerde makers zijn ontworpen.	#
howtoplay.theStore.header.1=Content verkennen	#
howtoplay.theStore.text.2=Probeer een skin voor een nieuwe look!	#
howtoplay.theStore.text.3=Bekijk werelden om nieuwe kaarten en uitdagingen te ontgrendelen die je keer op keer zult willen spelen!	#
howtoplay.theStore.text.4=Geef je oude spel een make-over met texturepakketten die op je huidige werelden en Realms worden toegepast!	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Geef je oude spel een make-over met texturepakketten die op je huidige werelden worden toegepast!	#
howtoplay.theStore.text.5=Of probeer ze allemaal met mashup-pakketten: een zorgvuldig samengestelde verzameling met skins, werelden en textures die samen je werelden en Realms zullen transformeren!	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=Of probeer ze allemaal met mashup-pakketten: een zorgvuldig samengestelde verzameling met skins, werelden en textures die samen je werelden zullen transformeren!	#

howtoplay.tools=Gereedschappen	#
howtoplay.tools.title=Speluitleg: Gereedschappen	#
howtoplay.tools.text.1=Minecraft bevat veel gereedschappen waarmee je blokken sneller kunt delven dan eerst. Je kunt gereedschappen vervaardigen met hout, steen, ijzer, goud of diamant.	#
howtoplay.tools.text.2=Als je het juiste gereedschap voor de taak gebruikt, delf je niet alleen sneller maar verliest je gereedschap ook minder duurzaamheid. Om zeldzame grondstoffen te delven, zijn complexere gereedschappen nodig.	#
howtoplay.tools.header.1=Gereedschappen waarmee je dingen kunt slopen	#
howtoplay.tools.text.3=Met het pikhouweel kun je goed harde blokken als keien, ijzer of ovens breken.	#
howtoplay.tools.text.4=Met een bijl kun je goed houten blokken breken, zoals stronken, planken of werkbanken.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=Met de spade kun je goed losse blokken als aarde, zand en grind breken. Je kunt hiermee ook een pad maken door bij grasblokken op :_input_key.use: te drukken.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=Met de spade kun je goed losse blokken als aarde, zand en grind breken. Je kunt hiermee ook een pad maken door op grasblokken te tikken.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=De schoffel heb je nodig om aarde te bewerken om gewassen te groeien. Druk op :_input_key.use: bij aarde- of grasblokken om ze te veranderen in land.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=De schoffel heb je nodig om aarde te bewerken om gewassen te groeien. Tik op aarde- of grasblokken om ze te veranderen in land.	#
howtoplay.tools.text.7=Al deze gereedschappen kunnen worden betoverd via het betoveringstafel of aambeeld.	#
howtoplay.tools.header.2=Andere gereedschappen	#
howtoplay.tools.text.8=Er zijn nog veel meer gereedschappen die je tijdens je avontuur zullen helpen:	#
howtoplay.tools.text.9=Met een emmer kun je vloeistoffen als water, melk lava en zelfs vis verzamelen.	#
howtoplay.tools.text.10=Met vuursteen en staal kun je vuur maken... wees alleen voorzichtig in beboste gebieden!	#
howtoplay.tools.text.11=Met een vishengel kun je vis en andere buit uit waterblokken vissen. Je kunt deze ook gebruiken om andere spelers en mobs naar je toe te trekken. Bovendien kun je vishengels betoveren!	#
howtoplay.tools.text.12=Scharen zijn heel handig voor het verzamelen van voorwerpen als wol, bladeren en spinnenwebben.	#

howtoplay.trading=Handelen met dorpelingen	#
howtoplay.trading.title=Speluitleg: Handelen met dorpelingen	#
howtoplay.trading.text.1=In dorpen kun je handelen. Elke dorpeling heeft een beroep: boer, slager, smid, kaartenmaker, bibliothecaris of priester. Beroepen hebben exclusieve voorwerpen te koop. Verken en handel met zoveel mogelijk dorpelingen om alle beroepen te vinden. 	#
howtoplay.trading.header.1=Goederen voor smaragden	#
howtoplay.trading.text.2=Je komt erachter wat een dorpeling aanbiedt door ermee te praten. Als je met een dorpeling hebt gehandeld, kan de prijs van diens handelswaren veranderen. De handelswaren van een dorpeling kunnen opraken, waardoor je tijdelijk niet meer kunt handelen. Handelen is het kopen of verkopen van voorwerpen voor smaragden. 	#
howtoplay.trading.text.3=Naarmate je met dorpelingen handelt, worden ze beter in hun beroep en bieden ze steeds betere en waardevollere handelswaren.	#
howtoplay.trading.text.4=Zorg goed voor je dorpelingen. Ook zij moeten rusten, werken en eten om te gedijen.	#

howtoplay.transportation=Vervoer	#
howtoplay.transportation.title=Speluitleg: Vervoer	#
howtoplay.transportation.text.1=Naast lopen, een dier te berijden of te vliegen zijn er meerdere manier om je te verplaatsen.	#
howtoplay.transportation.header.1=Mijnkarren	#
howtoplay.transportation.text.2=Mijnkarren zijn berijdbare karretjes die op rails rijden. Je kunt rails overal naartoe laten gaan: plaats ze achter elkaar, zet er een mijnkar op en rijden maar.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Druk op :_input_key.use: terwijl je naar een mijnkar kijkt om erin te springen en te rijden. Druk op :_input_key.forward: om naar voren te gaan en op :_input_key.jump: of :_input_key.sneak: om eruit te gaan. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Druk op :_input_key.use: terwijl je naar een mijnkar kijkt om erin te springen en te rijden. Duw :_gamepad_stick_left: naar voren om naar voren te gaan en op :_input_key.jump: of :_input_key.sneak: om eruit te gaan.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Tik op de knop Rijden bij een mijnkar om erin te springen en te rijden. Druk op :_input_key.forward: om naar voren te gaan en tik op :_input_key.jump: om eruit te gaan. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Boten	#
howtoplay.transportation.text.4=Met boten kun je over water varen. Plaats er een op een waterblok en je bent klaar om te vertrekken.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Druk op :_input_key.use: terwijl je naar een boot kijkt om aan boord te gaan. Druk op :_input_key.left: of :_input_key.right: om naar links of rechts om te sturen. Druk op :_input_key.forward: om naar voren te varen. Druk op :_input_key.jump: of :_input_key.sneak: om de boot te verlaten.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Druk op :_input_key.use: terwijl je naar een boot kijkt om aan boord te gaan. Druk :_gamepad_stick_left: naar links of rechts om te draaien. Druk :_gamepad_stick_left: naar voren om vooruit te gaan. Druk op :_input_key.jump: of :_input_key.sneak: om de boot te verlaten.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Tik op de knop Aan boord gaan terwijl je je bij een boot bevindt om aan boord te gaan. Druk op :_input_key.left: of :_input_key.right: om naar links of rechts te sturen. Druk op beide knoppen om naar voren te varen. Tik op de knop Boot verlaten om eraf te gaan.	#

howtoplay.weapons=Wapens	#
howtoplay.weapons.title=Speluitleg: Wapens	#
howtoplay.weapons.header.1=Zwaard	#
howtoplay.weapons.text.1=Het zwaard is het belangrijkste wapen voor lijf-aan-lijfgevechten in Minecraft. Een zwaard kun je maken met hout, steen, ijzer, goud of diamant. Met springaanvallen richt je extra schade aan!	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Druk op :_input_key.attack: met een zwaard in je hand om aan te vallen. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Tik op mobs om ze aan te vallen.	#
howtoplay.weapons.header.2=Boog	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=De boog is het belangrijkste langeafstandswapen in Minecraft. Houd :_input_key.use: ingedrukt om de boog te spannen. Laat :_input_key.use: los om een pijl af te vuren. Je hebt pijlen nodig om met de boog te kunnen schieten.	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=De boog is het belangrijkste langeafstandswapen in Minecraft. Blijf het scherm aangeraakt houden om de boog te spannen. Laat los om een pijl af te vuren. Je hebt pijlen nodig om met de boog te kunnen schieten.	#
howtoplay.weapons.text.4=Je richt meer schade aan met een boog wanneer je deze zo strak mogelijk spant.	#
howtoplay.weapons.header.3=Kruisboog	#
howtoplay.weapons.text.5.notTouch=De kruisboog is een alternatief afstandswapen. Houd :_input_key.use: ingedrukt om de kruisboog te laden. De kruisboog blijft geladen totdat deze wordt afgevuurd. Druk op :_input_key.use: om een pijl af te vuren. Je hebt pijlen nodig om met de kruisboog te herladen.	#
howtoplay.weapons.text.5.touch=De kruisboog is een alternatief afstandswapen. Blijf het scherm aangeraakt houden om de kruisboog te laden. De kruisboog blijft geladen totdat deze wordt afgevuurd, zelfs als je deze in je inventaris plaatst. Blijf het scherm aangeraakt houden om een pijl af te vuren. Je hebt pijlen nodig om met de kruisboog te herladen.	#
howtoplay.weapons.header.4=Drietand	#
howtoplay.weapons.text.6.notTouch=De drietand is een tweeledig wapen: voor dichtbij en veraf. Druk op :_input_key.attack: om aan te vallen. Houd :_input_key.use: ingedrukt om de drietand naar achter te halen. Laat :_input_key.use: los om de drietand te werpen. De drietand is het beste wapen voor onderwater.	#
howtoplay.weapons.text.6.touch=De drietand is een tweeledig wapen: voor dichtbij en veraf. Tik op mobs om ze aan te vallen. Blijf het scherm aangeraakt houden om de drietand naar achter te halen. Laat los om de drietand te werpen. De drietand is het beste wapen voor onderwater.	#
howtoplay.weapons.header.5=Betoverde wapens	#
howtoplay.weapons.text.7=Voor het zwaard, de (kruis)boog en de drietand zijn bepaalde betoveringen mogelijk die je op het betoveringstafel of aambeeld kunt toepassen waarmee je de schade en duurzaamheid kunt verbeteren en zelfs mobs in vuur en vlam kunt zetten!	#

howtoplay.whatsNew=Wat is er nieuw	#

immersive_reader.book_page_header=Pagina %1 van %2	#
immersive_reader.portfolio_page_header= Pagina %1	#
immersive_reader.error.webview_failure=Er is een probleem opgetreden bij het verbinding maken met de insluitende lezer.	#
immersive_reader.error.identity_failure=Er is een probleem opgetreden bij het verbinding maken met de insluitende lezer. Start Minecraft: Education Edition opnieuw op en probeer het opnieuw.	#

level.launch.failed=Starten mislukt	#
level.export.started=Niveau exporteren gestart...	#
level.import.started=Niveau importeren gestart...	#
level.export.success=Niveau exporteren voltooid	#
level.import.success=Niveau importeren voltooid	#
level.export.failed=Niveau exporteren mislukt	#
level.import.failed=Niveau importeren mislukt	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Kan level niet importeren: niet-ondersteunde bestandsindeling	#
invite.clear=Selectie wissen	#
invite.send=%d uitnodigingen sturen	#
invite.sendOne=1 uitnodiging sturen	#
invite.sendUnnumbered=Uitnodigingen sturen	#
invite.title=Vrienden uitnodigen voor je game	#
invite.titleRealms=Leden uitnodigen voor je Realm-server	#
invite.error.message=Sommige uitnodigingen zijn misschien niet verstuurd.	#
invite.noFriends=Je hebt niemand toegevoegd aan de vriendenlijst!	#
invite.noRealmFriends=Je hebt niemand toegevoegd aan je Realm.	#
invite.OnlineFriends=Online vrienden	#
invite.OfflineFriends=Offline vrienden	#
invite.SuggestedFriends=Aanbevolen vrienden	#
invite.error1=Er is iets fout gegaan. Je vriendenlijst kan niet worden geladen.	#
invite.error2=Er is iets fout gegaan. Een aantal details van je vriendenlijst kunnen niet worden geladen.	#
invite.realm.add_member=Realm-leden toevoegen	#
invite.notification.title=Speluitnodiging	#
invite.notification.description=%s heeft je uitgenodigd om Minecraft te spelen	#
invite.confirmation.description=%s heeft je uitgenodigd om Minecraft te spelen	#
invite.pageCounter=%d/%d	#

inventory.binSlot=Item vernietigen	#

item.air.name=Lucht	#
item.apple.name=Appel	#
item.axolotlAdultBodySingle.name=%1$s volwassen axolotl	#
item.axolotlBabyBodySingle.name=%1$s babyaxolotl	#
item.axolotlColorLucy.name=Leucistisch	#
item.axolotlColorCyan.name=Cyaanblauw	#
item.axolotlColorGold.name=Goud	#
item.axolotlColorWild.name=Bruin	#
item.axolotlColorBlue.name=Blauw	#
item.golden_apple.name=Gouden appel	#
item.appleEnchanted.name=Betoverde appel	#
item.armor_stand.name=Harnashouder	#
item.arrow.name=Pijl	#
item.tipped_arrow.name=Pijlpunt	#
item.banner.black.name=Zwarte banier	#
item.banner.blue.name=Blauwe banier	#
item.banner.border.black=Zwarte zoom	#
item.banner.border.blue=Blauwe zoom	#
item.banner.border.brown=Bruine zoom	#
item.banner.border.cyan=Cyaanblauwe zoom	#
item.banner.border.gray=Grijze zoom	#
item.banner.border.green=Groene zoom	#
item.banner.border.lightBlue=Lichtblauwe zoom	#
item.banner.border.lime=Limoengroene zoom	#
item.banner.border.magenta=Magenta zoom	#
item.banner.border.orange=Oranje zoom	#
item.banner.border.pink=Roze zoom	#
item.banner.border.purple=Paarse zoom	#
item.banner.border.red=Rode zoom	#
item.banner.border.silver=Lichtgrijze zoom	#
item.banner.border.white=Witte zoom	#
item.banner.border.yellow=Gele zoom	#
item.banner.bricks.black=Zwart veld gemetseld	#
item.banner.bricks.blue=Blauw veld gemetseld	#
item.banner.bricks.brown=Bruin veld gemetseld	#
item.banner.bricks.cyan=Cyaanblauw veld gemetseld	#
item.banner.bricks.gray=Grijs veld gemetseld	#
item.banner.bricks.green=Groen veld gemetseld	#
item.banner.bricks.lightBlue=Lichtblauw veld gemetseld	#
item.banner.bricks.lime=Limoengroen veld gemetseld	#
item.banner.bricks.magenta=Magenta veld gemetseld	#
item.banner.bricks.orange=Oranje veld gemetseld	#
item.banner.bricks.pink=Roze veld gemetseld	#
item.banner.bricks.purple=Paars veld gemetseld	#
item.banner.bricks.red=Rood veld gemetseld	#
item.banner.bricks.silver=Lichtgrijs veld gemetseld	#
item.banner.bricks.white=Wit veld gemetseld	#
item.banner.bricks.yellow=Geel veld gemetseld	#
item.banner.brown.name=Bruin banier	#
item.banner.circle.black=Zwart rozet	#
item.banner.circle.blue=Blauw rozet	#
item.banner.circle.brown=Bruin rozet	#
item.banner.circle.cyan=Cyaanblauw rozet	#
item.banner.circle.gray=Grijze rozet	#
item.banner.circle.green=Groene rozet	#
item.banner.circle.lightBlue=Lichtblauwe rozet	#
item.banner.circle.lime=Limoengroene rozet	#
item.banner.circle.magenta=Magenta rozet	#
item.banner.circle.orange=Oranje rozet	#
item.banner.circle.pink=Roze rozet	#
item.banner.circle.purple=Paarse rozet	#
item.banner.circle.red=Rode rozet	#
item.banner.circle.silver=Lichtgrijze rozet	#
item.banner.circle.white=Witte rozet	#
item.banner.circle.yellow=Gele rozet	#
item.banner.creeper.black=Zwart Creeperwapen	#
item.banner.creeper.blue=Blauw Creeperwapen	#
item.banner.creeper.brown=Bruin Creeperwapen	#
item.banner.creeper.cyan=Cyaanblauw Creeperwapen	#
item.banner.creeper.gray=Grijs Creeperwapen	#
item.banner.creeper.green=Groen Creeperwapen	#
item.banner.creeper.lightBlue=Lichtblauw Creeperwapen	#
item.banner.creeper.lime=Limoengroen Creeperwapen	#
item.banner.creeper.magenta=Magenta Creeperwapen	#
item.banner.creeper.orange=Oranje Creeperwapen	#
item.banner.creeper.pink=Roze Creeperwapen	#
item.banner.creeper.purple=Paars Creeperwapen	#
item.banner.creeper.red=Rood Creeperwapen	#
item.banner.creeper.silver=Lichtgrijs Creeperwapen	#
item.banner.creeper.white=Wit Creeperwapen	#
item.banner.creeper.yellow=Geel Creeperwapen	#
item.banner.cross.black=Zwart andreaskruis	#
item.banner.cross.blue=Blauw andreaskruis	#
item.banner.cross.brown=Bruin andreaskruis	#
item.banner.cross.cyan=Cyaanblauw andreaskruis	#
item.banner.cross.gray=Grijs andreaskruis	#
item.banner.cross.green=Groen andreaskruis	#
item.banner.cross.lightBlue=Lichtblauw andreaskruis	#
item.banner.cross.lime=Limoengroen andreaskruis	#
item.banner.cross.magenta=Magenta andreaskruis	#
item.banner.cross.orange=Oranje andreaskruis	#
item.banner.cross.pink=Roze andreaskruis	#
item.banner.cross.purple=Paars andreaskruis	#
item.banner.cross.red=Rood andreaskruis	#
item.banner.cross.silver=Lichtgrijs andreaskruis	#
item.banner.cross.white=Wit andreaskruis	#
item.banner.cross.yellow=Geel andreaskruis	#
item.banner.curly_border.black=Zwarte zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.blue=Blauwe zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.brown=Bruine zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.cyan=Cyaanblauwe zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.gray=Grijze zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.green=Groene zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.lightBlue=Lichtblauwe zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.lime=Limoengroene zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.magenta=Magenta zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.orange=Oranje zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.pink=Roze zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.purple=Paarse zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.red=Rode zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.silver=Lichtgrijze zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.white=Witte zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.yellow=Gele zoom ingesprongen	#
item.banner.cyan.name=Cyaanblauwe banier	#
item.banner.diagonal_left.black=Zwart per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.blue=Blauw per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.brown=Bruin per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.cyan=Cyaanblauw per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.gray=Grijs per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.green=Groen per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.lightBlue=Lichtblauw per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.lime=Limoengroen per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.magenta=Magenta per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.orange=Oranje per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.pink=Roze per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.purple=Paars per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.red=Rood per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.silver=Lichtgrijs per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.white=Wit per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.yellow=Geel per band sinister	#
item.banner.diagonal_right.black=Zwart per band	#
item.banner.diagonal_right.blue=Blauw per band	#
item.banner.diagonal_right.brown=Bruin per band	#
item.banner.diagonal_right.cyan=Cyaanblauw per band	#
item.banner.diagonal_right.gray=Grijs per band	#
item.banner.diagonal_right.green=Groen per band	#
item.banner.diagonal_right.lightBlue=Lichtblauw per band	#
item.banner.diagonal_right.lime=Limoengroen per band	#
item.banner.diagonal_right.magenta=Magenta per band	#
item.banner.diagonal_right.orange=Oranje per band	#
item.banner.diagonal_right.pink=Roze per band	#
item.banner.diagonal_right.purple=Paars per band	#
item.banner.diagonal_right.red=Rood per band	#
item.banner.diagonal_right.silver=Lichtgrijs per band	#
item.banner.diagonal_right.white=Wit per band	#
item.banner.diagonal_right.yellow=Geel per band	#
item.banner.diagonal_up_left.black=Zwart per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.blue=Blauw per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.brown=Bruin per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.cyan=Cyaanblauw per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.gray=Grijs per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.green=Groen per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=Lichtblauw per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.lime=Limoengroen per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.magenta=Magenta per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.orange=Oranje per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.pink=Roze per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.purple=Paars per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.red=Rood per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.silver=Lichtgrijs per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.white=Wit per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.yellow=Geel per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.black=Zwart per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.blue=Blauw per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.brown=Bruin per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.cyan=Cyaanblauw per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.gray=Grijs per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.green=Groen per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=Lichtblauw per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.lime=Limoengroen per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.magenta=Magenta per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.orange=Oranje per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.pink=Roze per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.purple=Paars per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.red=Rood per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.silver=Lichtgrijs per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.white=Wit per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.yellow=Geel per band sinister omgekeerd	#
item.banner.flower.black=Zwart bloemwapen	#
item.banner.flower.blue=Blauw bloemwapen	#
item.banner.flower.brown=Bruin bloemwapen	#
item.banner.flower.cyan=Cyaanblauw bloemwapen	#
item.banner.flower.gray=Grijs bloemwapen	#
item.banner.flower.green=Groen bloemwapen	#
item.banner.flower.lightBlue=Lichtblauw bloemwapen	#
item.banner.flower.lime=Limoengroen bloemwapen	#
item.banner.flower.magenta=Magenta bloemwapen	#
item.banner.flower.orange=Oranje bloemwapen	#
item.banner.flower.pink=Roze bloemwapen	#
item.banner.flower.purple=Paars bloemwapen	#
item.banner.flower.red=Rood bloemwapen	#
item.banner.flower.silver=Lichtgrijs bloemwapen	#
item.banner.flower.white=Wit bloemwapen	#
item.banner.flower.yellow=Geel bloemwapen	#
item.banner.gradient.black=Zwart geschuind	#
item.banner.gradient.blue=Blauw geschuind	#
item.banner.gradient.brown=Bruin geschuind	#
item.banner.gradient.cyan=Cyaanblauw geschuind	#
item.banner.gradient.gray=Grijs geschuind	#
item.banner.gradient.green=Groen geschuind	#
item.banner.gradient.lightBlue=Lichtblauw geschuind	#
item.banner.gradient.lime=Limoengroen geschuind	#
item.banner.gradient.magenta=Magenta geschuind	#
item.banner.gradient.orange=Oranje geschuind	#
item.banner.gradient.pink=Roze geschuind	#
item.banner.gradient.purple=Paars geschuind	#
item.banner.gradient.red=Rood geschuind	#
item.banner.gradient.silver=Lichtgrijs geschuind	#
item.banner.gradient.white=Wit geschuind	#
item.banner.gradient.yellow=Geel geschuind	#
item.banner.gradient_up.black=Zwarte schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.blue=Blauwe schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.brown=Bruine schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.cyan=Cyaanblauwe schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.gray=Grijze schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.green=Groene schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.lightBlue=Lichtblauwe schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.lime=Limoengroene schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.magenta=Magenta schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.orange=Oranje schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.pink=Roze schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.purple=Paarse schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.red=Rode schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.silver=Lichtgrijze schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.white=Witte schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.yellow=Gele schildbasis geschuind	#
item.banner.gray.name=Grijze banier	#
item.banner.green.name=Groene banier	#
item.banner.half_horizontal.black=Zwart per faas	#
item.banner.half_horizontal.blue=Blauw per faas	#
item.banner.half_horizontal.brown=Bruin per faas	#
item.banner.half_horizontal.cyan=Cyaanblauw per faas	#
item.banner.half_horizontal.gray=Grijs per faas	#
item.banner.half_horizontal.green=Groen per faas	#
item.banner.half_horizontal.lightBlue=Lichtblauw per faas	#
item.banner.half_horizontal.lime=Limoengroen per faas	#
item.banner.half_horizontal.magenta=Magenta per faas	#
item.banner.half_horizontal.orange=Oranje per faas	#
item.banner.half_horizontal.pink=Roze per faas	#
item.banner.half_horizontal.purple=Paars per faas	#
item.banner.half_horizontal.red=Rood per faas	#
item.banner.half_horizontal.silver=Lichtgrijs per faas	#
item.banner.half_horizontal.white=Wit per faas	#
item.banner.half_horizontal.yellow=Geel per faas	#
item.banner.half_horizontal_bottom.black=Zwart per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.blue=Blauw per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.brown=Bruin per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.cyan=Cyaanblauw per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.gray=Grijs per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.green=Groen per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.lightBlue=Lichtblauw per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.lime=Limoengroen per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.magenta=Magenta per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.orange=Oranje per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.pink=Roze per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.purple=Paars per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.red=Rood per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.silver=Lichtgrijs per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.white=Wit per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.yellow=Geel per faas omgekeerd	#
item.banner.half_vertical.black=Zwart per paal	#
item.banner.half_vertical.blue=Blauw per paal	#
item.banner.half_vertical.brown=Bruin per paal	#
item.banner.half_vertical.cyan=Cyaanblauw per paal	#
item.banner.half_vertical.gray=Grijs per paal	#
item.banner.half_vertical.green=Groen per paal	#
item.banner.half_vertical.lightBlue=Lichtblauw per paal	#
item.banner.half_vertical.lime=Limoengroen per paal	#
item.banner.half_vertical.magenta=Magenta per paal	#
item.banner.half_vertical.orange=Oranje per paal	#
item.banner.half_vertical.pink=Roze per paal	#
item.banner.half_vertical.purple=Paars per paal	#
item.banner.half_vertical.red=Rood per paal	#
item.banner.half_vertical.silver=Lichtgrijs per paal	#
item.banner.half_vertical.white=Wit per paal	#
item.banner.half_vertical.yellow=Geel per paal	#
item.banner.half_vertical_right.black=Zwart per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.blue=Blauw per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.brown=Bruin per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.cyan=Cyaanblauw per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.gray=Grijs per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.green=Groen per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.lightBlue=Lichtblauw per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.lime=Limoengroen per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.magenta=Magenta per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.orange=Oranje per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.pink=Roze per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.purple=Paars per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.red=Rood per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.silver=Lichtgrijs per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.white=Wit per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.yellow=Geel per paal omgekeerd	#
item.banner.illager_captain.name=Verschoppelingenvlag	#
item.banner.lightBlue.name=Lichtblauwe banier	#
item.banner.lime.name=Limoengroene banier	#
item.banner.magenta.name=Magenta banier	#
item.banner.mojang.black=Zwart ding	#
item.banner.mojang.blue=Blauw ding	#
item.banner.mojang.brown=Bruin ding	#
item.banner.mojang.cyan=Cyaanblauw ding	#
item.banner.mojang.gray=Grijs ding	#
item.banner.mojang.green=Groen ding	#
item.banner.mojang.lightBlue=Lichtblauw ding	#
item.banner.mojang.lime=Limoengroen ding	#
item.banner.mojang.magenta=Magenta ding	#
item.banner.mojang.orange=Oranje ding	#
item.banner.mojang.pink=Roze ding	#
item.banner.mojang.purple=Paars ding	#
item.banner.mojang.red=Rood ding	#
item.banner.mojang.silver=Lichtgrijs ding	#
item.banner.mojang.white=Wit ding	#
item.banner.mojang.yellow=Geel ding	#
item.banner.orange.name=Oranje banier	#
item.banner.piglin.black=Zwarte snuit	#
item.banner.piglin.blue=Blauwe snuit	#
item.banner.piglin.brown=Bruine snuit	#
item.banner.piglin.cyan=Cyaanblauwe snuit	#
item.banner.piglin.gray=Grijze snuit	#
item.banner.piglin.green=Groene snuit	#
item.banner.piglin.lightBlue=Lichtblauwe snuit	#
item.banner.piglin.lime=Limoengroene snuit	#
item.banner.piglin.magenta=Magenta snuit	#
item.banner.piglin.orange=Oranje snuit	#
item.banner.piglin.pink=Roze snuit	#
item.banner.piglin.purple=Paarse snuit	#
item.banner.piglin.red=Rode snuit	#
item.banner.piglin.silver=Lichtgrijze snuit	#
item.banner.piglin.white=Witte snuit	#
item.banner.piglin.yellow=Gele snuit	#
item.banner.pink.name=Roze banier	#
item.banner.purple.name=Paarse banier	#
item.banner.red.name=Rode banier	#
item.banner.rhombus.black=Zwarte ruit	#
item.banner.rhombus.blue=Blauwe ruit	#
item.banner.rhombus.brown=Bruine ruit	#
item.banner.rhombus.cyan=Cyaanblauwe ruit	#
item.banner.rhombus.gray=Grijze ruit	#
item.banner.rhombus.green=Groene ruit	#
item.banner.rhombus.lightBlue=Lichtblauwe ruit	#
item.banner.rhombus.lime=Limoengroene ruit	#
item.banner.rhombus.magenta=Magenta ruit	#
item.banner.rhombus.orange=Oranje ruit	#
item.banner.rhombus.pink=Roze ruit	#
item.banner.rhombus.purple=Paarse ruit	#
item.banner.rhombus.red=Rode ruit	#
item.banner.rhombus.silver=Lichtgrijze ruit	#
item.banner.rhombus.white=Witte ruit	#
item.banner.rhombus.yellow=Gele ruit	#
item.banner.silver.name=Lichtgrijze banier	#
item.banner.skull.black=Zwart schedelwapen	#
item.banner.skull.blue=Blauw schedelwapen	#
item.banner.skull.brown=Bruin schedelwapen	#
item.banner.skull.cyan=Cyaanblauw schedelwapen	#
item.banner.skull.gray=Grijs schedelwapen	#
item.banner.skull.green=Groen schedelwapen	#
item.banner.skull.lightBlue=Lichtblauw schedelwapen	#
item.banner.skull.lime=Limoengroen schedelwapen	#
item.banner.skull.magenta=Magenta schedelwapen	#
item.banner.skull.orange=Oranje schedelwapen	#
item.banner.skull.pink=Roze schedelwapen	#
item.banner.skull.purple=Paars schedelwapen	#
item.banner.skull.red=Rood schedelwapen	#
item.banner.skull.silver=Lichtgrijs schedelwapen	#
item.banner.skull.white=Wit schedelwapen	#
item.banner.skull.yellow=Geel schedelwapen	#
item.banner.small_stripes.black=Zwarte paly	#
item.banner.small_stripes.blue=Blauwe paly	#
item.banner.small_stripes.brown=Bruine paly	#
item.banner.small_stripes.cyan=Cyaanblauwe paly	#
item.banner.small_stripes.gray=Grijze paly	#
item.banner.small_stripes.green=Groene paly	#
item.banner.small_stripes.lightBlue=Lichtblauwe paly	#
item.banner.small_stripes.lime=Limoengroene paly	#
item.banner.small_stripes.magenta=Magenta paly	#
item.banner.small_stripes.orange=Oranje paly	#
item.banner.small_stripes.pink=Roze paly	#
item.banner.small_stripes.purple=Paarse paly	#
item.banner.small_stripes.red=Rode paly	#
item.banner.small_stripes.silver=Lichtgrijze paly	#
item.banner.small_stripes.white=Witte paly	#
item.banner.small_stripes.yellow=Gele paly	#
item.banner.square_bottom_left.black=Zwarte schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.blue=Blauwe schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.brown=Bruine schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.cyan=Cyaanblauwe schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.gray=Grijze schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.green=Groene schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.lightBlue=Lichtblauwe schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.lime=Limoengroene schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.magenta=Magenta schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.orange=Oranje schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.pink=Roze schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.purple=Paarse schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.red=Rode schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.silver=Lichtgrijze schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.white=Witte schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.yellow=Gele schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_right.black=Zwarte schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.blue=Blauwe schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.brown=Bruine schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.cyan=Cyaanblauwe schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.gray=Grijze schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.green=Groene schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.lightBlue=Lichtblauwe schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.lime=Limoengroene schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.magenta=Magenta schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.orange=Oranje schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.pink=Roze schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.purple=Paarse schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.red=Rode schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.silver=Lichtgrijze schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.white=Witte schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.yellow=Gele schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_top_left.black=Zwart schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.blue=Blauw schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.brown=Bruin schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.cyan=Cyaanblauw schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.gray=Grijs schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.green=Groen schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.lightBlue=Lichtblauw schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.lime=Limoengroen schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.magenta=Magenta schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.orange=Oranje schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.pink=Roze schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.purple=Paars schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.red=Rood schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.silver=Lichtgrijs schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.white=Wit schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.yellow=Geel schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_right.black=Zwart schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.blue=Blauw schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.brown=Bruin schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.cyan=Cyaanblauw schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.gray=Grijs schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.green=Groen schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.lightBlue=Lichtblauw schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.lime=Limoengroen schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.magenta=Magenta schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.orange=Oranje schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.pink=Roze schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.purple=Paars schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.red=Rood schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.silver=Lichtgrijs schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.white=Wit schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.yellow=Geel schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.straight_cross.black=Zwart kruis	#
item.banner.straight_cross.blue=Blauw kruis	#
item.banner.straight_cross.brown=Bruin kruis	#
item.banner.straight_cross.cyan=Cyaanblauw kruis	#
item.banner.straight_cross.gray=Grijs kruis	#
item.banner.straight_cross.green=Groen kruis	#
item.banner.straight_cross.lightBlue=Lichtblauw kruis	#
item.banner.straight_cross.lime=Limoengroen	#
item.banner.straight_cross.magenta=Magenta kruis	#
item.banner.straight_cross.orange=Oranje kruis	#
item.banner.straight_cross.pink=Roze kruis	#
item.banner.straight_cross.purple=Paars kruis	#
item.banner.straight_cross.red=Rood kruis	#
item.banner.straight_cross.silver=Lichtgrijs kruis	#
item.banner.straight_cross.white=Wit kruis	#
item.banner.straight_cross.yellow=Geel kruis	#
item.banner.stripe_bottom.black=Zwarte schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.blue=Blauwe schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.brown=Bruine schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.cyan=Cyaanblauwe schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.gray=Grijze schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.green=Groene schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.lightBlue=Lichtblauwe schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.lime=Limoengroene schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.magenta=Magenta schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.orange=Oranje schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.pink=Roze schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.purple=Paarse schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.red=Rode schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.silver=Lichtgrijze schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.white=Witte schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.yellow=Gele schildbasis faas	#
item.banner.stripe_center.black=Zwarte paal	#
item.banner.stripe_center.blue=Blauwe paal	#
item.banner.stripe_center.brown=Bruine paal	#
item.banner.stripe_center.cyan=Cyaanblauwe paal	#
item.banner.stripe_center.gray=Grijze paal	#
item.banner.stripe_center.green=Groene paal	#
item.banner.stripe_center.lightBlue=Lichtblauwe paal	#
item.banner.stripe_center.lime=Limoengroene paal	#
item.banner.stripe_center.magenta=Magenta paal	#
item.banner.stripe_center.orange=Oranje paal	#
item.banner.stripe_center.pink=Roze paal	#
item.banner.stripe_center.purple=Paarse paal	#
item.banner.stripe_center.red=Rode paal	#
item.banner.stripe_center.silver=Lichtgrijze paal	#
item.banner.stripe_center.white=Witte paal	#
item.banner.stripe_center.yellow=Gele paal	#
item.banner.stripe_downleft.black=Zwarte band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.blue=Blauwe band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.brown=Bruine band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.cyan=Cyaanblauwe band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.gray=Grijze band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.green=Groene band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.lightBlue=Lichtblauwe band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.lime=Limoengroene band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.magenta=Magenta band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.orange=Oranje band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.pink=Roze band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.purple=Paarse band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.red=Rode band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.silver=Lichtgrijze band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.white=Witte band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.yellow=Gele band sinister	#
item.banner.stripe_downright.black=Zwarte band	#
item.banner.stripe_downright.blue=Blauwe band	#
item.banner.stripe_downright.brown=Bruine band	#
item.banner.stripe_downright.cyan=Cyaanblauwe band	#
item.banner.stripe_downright.gray=Grijze band	#
item.banner.stripe_downright.green=Groene band	#
item.banner.stripe_downright.lightBlue=Lichtblauwe band	#
item.banner.stripe_downright.lime=Limoengroene band	#
item.banner.stripe_downright.magenta=Magenta band	#
item.banner.stripe_downright.orange=Oranje band	#
item.banner.stripe_downright.pink=Roze band	#
item.banner.stripe_downright.purple=Paarse band	#
item.banner.stripe_downright.red=Rode band	#
item.banner.stripe_downright.silver=Lichtgrijze band	#
item.banner.stripe_downright.white=Witte band	#
item.banner.stripe_downright.yellow=Gele band	#
item.banner.stripe_left.black=Zwarte paal dexter	#
item.banner.stripe_left.blue=Blauwe paal dexter	#
item.banner.stripe_left.brown=Bruine paal dexter	#
item.banner.stripe_left.cyan=Cyaanblauwe paal dexter	#
item.banner.stripe_left.gray=Grijze paal dexter	#
item.banner.stripe_left.green=Groene paal dexter	#
item.banner.stripe_left.lightBlue=Lichtblauwe paal dexter	#
item.banner.stripe_left.lime=Limoengroene paal dexter	#
item.banner.stripe_left.magenta=Magenta paal dexter	#
item.banner.stripe_left.orange=Oranje paal dexter	#
item.banner.stripe_left.pink=Roze paal dexter	#
item.banner.stripe_left.purple=Paarse paal dexter	#
item.banner.stripe_left.red=Rode paal dexter	#
item.banner.stripe_left.silver=Lichtgrijze paal dexter	#
item.banner.stripe_left.white=Witte paal dexter	#
item.banner.stripe_left.yellow=Gele paal dexter	#
item.banner.stripe_middle.black=Zwarte faas	#
item.banner.stripe_middle.blue=Blauwe faas	#
item.banner.stripe_middle.brown=Bruine faas	#
item.banner.stripe_middle.cyan=Cyaanblauwe faas	#
item.banner.stripe_middle.gray=Grijze faas	#
item.banner.stripe_middle.green=Groene faas	#
item.banner.stripe_middle.lightBlue=Lichtblauwe faas	#
item.banner.stripe_middle.lime=Limoengroene faas	#
item.banner.stripe_middle.magenta=Magenta faas	#
item.banner.stripe_middle.orange=Oranje faas	#
item.banner.stripe_middle.pink=Roze faas	#
item.banner.stripe_middle.purple=Paarse faas	#
item.banner.stripe_middle.red=Rode faas	#
item.banner.stripe_middle.silver=Lichtgrijze faas	#
item.banner.stripe_middle.white=Witte faas	#
item.banner.stripe_middle.yellow=Gele faas	#
item.banner.stripe_right.black=Zwarte paal sinister	#
item.banner.stripe_right.blue=Blauwe paal sinister	#
item.banner.stripe_right.brown=Bruine paal sinister	#
item.banner.stripe_right.cyan=Cyaanblauwe paal sinister	#
item.banner.stripe_right.gray=Grijze paal sinister	#
item.banner.stripe_right.green=Groene paal sinister	#
item.banner.stripe_right.lightBlue=Lichtblauwe paal sinister	#
item.banner.stripe_right.lime=Limoengroene paal sinister	#
item.banner.stripe_right.magenta=Magenta paal sinister	#
item.banner.stripe_right.orange=Oranje paal sinister	#
item.banner.stripe_right.pink=Roze paal sinister	#
item.banner.stripe_right.purple=Paarse paal sinister	#
item.banner.stripe_right.red=Rode paal sinister	#
item.banner.stripe_right.silver=Lichtgrijze paal sinister	#
item.banner.stripe_right.white=Witte paal sinister	#
item.banner.stripe_right.yellow=Gele paal sinister	#
item.banner.stripe_top.black=Zwart schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.blue=Blauw schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.brown=Bruin schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.cyan=Cyaanblauw schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.gray=Grijs schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.green=Groen schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.lightBlue=Lichtblauw schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.lime=Limoengroen schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.magenta=Magenta schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.orange=Oranje schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.pink=Roze schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.purple=Paars schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.red=Rood schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.silver=Lichtgrijs schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.white=Wit schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.yellow=Geel schildhoofd faas	#
item.banner.triangle_bottom.black=Zwarte keper	#
item.banner.triangle_bottom.blue=Blauwe keper	#
item.banner.triangle_bottom.brown=Bruine keper	#
item.banner.triangle_bottom.cyan=Cyaanblauwe keper	#
item.banner.triangle_bottom.gray=Grijze keper	#
item.banner.triangle_bottom.green=Groene keper	#
item.banner.triangle_bottom.lightBlue=Lichtblauwe keper	#
item.banner.triangle_bottom.lime=Limoengroene keper	#
item.banner.triangle_bottom.magenta=Magenta keper	#
item.banner.triangle_bottom.orange=Oranje keper	#
item.banner.triangle_bottom.pink=Roze keper	#
item.banner.triangle_bottom.purple=Paarse keper	#
item.banner.triangle_bottom.red=Rode keper	#
item.banner.triangle_bottom.silver=Lichtgrijze keper	#
item.banner.triangle_bottom.white=Witte keper	#
item.banner.triangle_bottom.yellow=Gele keper	#
item.banner.triangle_top.black=Zwarte omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.blue=Blauwe omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.brown=Bruine omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.cyan=Cyaanblauwe omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.gray=Grijze omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.green=Groene omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.lightBlue=Lichtblauwe omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.lime=Limoengroene omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.magenta=Magenta omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.orange=Oranje omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.pink=Roze omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.purple=Paarse omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.red=Rode omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.silver=Lichtgrijze omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.white=Witte omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.yellow=Gele omgekeerde keper	#
item.banner.triangles_bottom.black=Zwarte schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.blue=Blauwe schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.brown=Bruine schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.cyan=Cyaanblauwe schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.gray=Grijze schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.green=Groene schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.lightBlue=Lichtblauwe schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.lime=Limoengroene schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.magenta=Magenta schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.orange=Oranje schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.pink=Roze schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.purple=Paarse schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.red=Rode schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.silver=Lichtgrijze schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.white=Witte schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.yellow=Gele schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.black=Zwart schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.blue=Blauw schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.brown=Bruin schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.cyan=Cyaan schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.gray=Grijs schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.green=Groen schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.lightBlue=Lichtblauw schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.lime=Limoengroen schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.magenta=Magenta schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.orange=Oranje schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.pink=Roze schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.purple=Paars schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.red=Rood schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.silver=Lichtgrijs schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.white=Wit schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.yellow=Geel schildhoofd ingesprongen 	#
item.banner.white.name=Witte banier	#
item.banner.yellow.name=Gele banier	#
item.bed.black.name=Zwart bed	#
item.bed.red.name=Rood bed	#
item.bed.green.name=Groen bed	#
item.bed.brown.name=Bruin bed	#
item.bed.blue.name=Blauw bed	#
item.bed.purple.name=Paars bed	#
item.bed.cyan.name=Cyaanblauw bed	#
item.bed.silver.name=Lichtgrijs bed	#
item.bed.gray.name=Grijs bed	#
item.bed.pink.name=Roze bed	#
item.bed.lime.name=Limoengroen bed	#
item.bed.yellow.name=Geel bed	#
item.bed.lightBlue.name=Lichtblauw bed	#
item.bed.magenta.name=Magenta bed	#
item.bed.orange.name=Oranje bed	#
item.bed.white.name=Wit bed	#
item.bell.name=Bel	#
item.steak.name=Steak	#
item.beef.name=Rauwe biefstuk	#
item.beetroot.name=Biet	#
item.beetroot_soup.name=Bietensoep	#
item.blaze_powder.name=Blaze-poeder	#
item.blaze_rod.name=Blaze-staaf	#
item.boat.oak.name=Eiken boot	#
item.boat.spruce.name=Sparren boot	#
item.boat.birch.name=Berken boot	#
item.boat.jungle.name=Junglehouten boot	#
item.boat.acacia.name=Acacia boot	#
item.boat.big_oak.name=Donkereiken boot	#
item.bone.name=Bot	#
item.book.name=Boek	#
item.chainmail_boots.name=Maliënlaarzen	#
item.leather_boots.name=Leren laarzen	#
item.diamond_boots.name=Diamanten laarzen	#
item.golden_boots.name=Gouden laarzen	#
item.iron_boots.name=IJzeren laarzen	#
item.bow.name=Boog	#
item.bowl.name=Kom	#
item.bread.name=Brood	#
item.brewing_stand.name=Brouwstandaard	#
item.brick.name=Baksteen	#
item.bucket.name=Emmer	#
item.bucketLava.name=Lava-emmer	#
item.bucketWater.name=Wateremmer	#
item.bucketFish.name=Emmer kabeljauw	#
item.bucketSalmon.name=Emmer zalm	#
item.bucketTropical.name=Emmer tropische vis	#
item.bucketPuffer.name=Emmer kogelvis	#
item.bucketCustomFish.name=Emmer 	#
item.bucketAxolotl.name=Emmer axolotl	#
item.tropicalColorWhite.name=Wit	#
item.tropicalColorOrange.name=Oranje	#
item.tropicalColorMagenta.name=Magenta	#
item.tropicalColorSky.name=Hemelblauw	#
item.tropicalColorYellow.name=Geel	#
item.tropicalColorLime.name=Limoengroen	#
item.tropicalColorRose.name=Roze	#
item.tropicalColorGray.name=Grijs	#
item.tropicalColorSilver.name=Zilver	#
item.tropicalColorTeal.name=Groenblauw	#
item.tropicalColorPlum.name=Donkerpaars	#
item.tropicalColorBlue.name=Blauw	#
item.tropicalColorBrown.name=Bruin	#
item.tropicalColorGreen.name=Groen	#
item.tropicalColorRed.name=Rood	#
item.tropicalBodyKobSingle.name=%1$s kob	#
item.tropicalBodySunstreakSingle.name=%1$s zonnestreep	#
item.tropicalBodySnooperSingle.name=%1$s snuffel	#
item.tropicalBodyDasherSingle.name=%1$s sprinter	#
item.tropicalBodyBrinelySingle.name=%1$s pekeltje	#
item.tropicalBodySpottySingle.name=%1$s vlekje	#
item.tropicalBodyFlopperSingle.name=%1$s flapper	#
item.tropicalBodyStripeySingle.name=%1$s streepje	#
item.tropicalBodyGlitterSingle.name=%1$s glitter	#
item.tropicalBodyBlockfishSingle.name=%1$s blokvis	#
item.tropicalBodyBettySingle.name=%1$s betty	#
item.tropicalBodyClayfishSingle.name=%1$s kleivis	#
item.tropicalBodyKobMulti.name=%1$s-%2$s kobben	#
item.tropicalBodySunstreakMulti.name=%1$s-%2$s zonnestrepen	#
item.tropicalBodySnooperMulti.name=%1$s-%2$s snuffels	#
item.tropicalBodyDasherMulti.name=%1$s-%2$s sprinters	#
item.tropicalBodyBrinelyMulti.name=%1$s-%2$s pekeltjes	#
item.tropicalBodySpottyMulti.name=%1$s-%2$s vlekjes	#
item.tropicalBodyFlopperMulti.name=%1$s-%2$s flappers	#
item.tropicalBodyStripeyMulti.name=%1$s-%2$s streepjes	#
item.tropicalBodyGlitterMulti.name=%1$s-%2$s glitters	#
item.tropicalBodyBlockfishMulti.name=%1$s-%2$s blokvissen	#
item.tropicalBodyBettyMulti.name=%1$s-%2$s betty's	#
item.tropicalBodyClayfishMulti.name=%1$s-%2$s kleivissen	#
item.tropicalSchoolAnemone.name=Anemoon	#
item.tropicalSchoolBlackTang.name=Zwarte zeilvindoktersvis	#
item.tropicalSchoolBlueDory.name=Blauwe Dory	#
item.tropicalSchoolButterflyFish.name=Koraalvlinder	#
item.tropicalSchoolCichlid.name=Chichliden	#
item.tropicalSchoolClownfish.name=Clownvis	#
item.tropicalSchoolCottonCandyBetta.name=Roze betta splendens	#
item.tropicalSchoolDottyback.name=Dwergzeebaars	#
item.tropicalSchoolEmperorRedSnapper.name=Rode keizersnapper	#
item.tropicalSchoolGoatfish.name=Zeebarbel	#
item.tropicalSchoolMoorishIdol.name=Maskerwimpelvis	#
item.tropicalSchoolOrnateButterfly.name=Sierlijke koraalvlinder	#
item.tropicalSchoolParrotfish.name=Papegaaivis	#
item.tropicalSchoolQueenAngelFish.name=Koningin engelvis	#
item.tropicalSchoolRedCichlid.name=Rode chichliden	#
item.tropicalSchoolRedLippedBlenny.name=Roodlippige vleermuisvis	#
item.tropicalSchoolRedSnapper.name=Rode snapper	#
item.tropicalSchoolThreadfin.name=Draadvis	#
item.tropicalSchoolTomatoClown.name=Rode anemoonvis	#
item.tropicalSchoolTriggerfish.name=Trekkervis	#
item.tropicalSchoolYellowTang.name=Gele zeilvindoktersvis	#
item.tropicalSchoolYellowtailParrot.name=Gele papegaaivis	#
item.cake.name=Taart	#
item.camera.name=Camera	#
item.canBreak=Kan breken:	#
item.canPlace=Kan worden geplaatst op:	#
item.itemLock.cantDrop=:hollow_star: voorwerpen die niet kunnen worden laten vallen kunnen niet worden:	#
item.itemLock.cantMove=:solid_star: voorwerpen die niet kunnen worden verplaatst kunnen niet worden:	#
item.itemLock.hoverText.cantBe.moved=verplaatst	#
item.itemLock.hoverText.cantBe.dropped=laten vallen	#
item.itemLock.hoverText.cantBe.removed=verwijderd	#
item.itemLock.hoverText.cantBe.craftedWith=vervaardigd met	#
item.itemLock.keepOnDeath=Dit voorwerp gaat niet verloren wanneer je doodgaat	#
item.itemLock.popupNotice.cantDrop=:hollow_star: voorwerpen die niet kunnen worden laten vallen kunnen niet worden: laten vallen, verwijderd, vervaardigd met	#
item.itemLock.popupNotice.cantMove=:solid_star: voorwerpen die niet kunnen worden verplaatst kunnen niet worden: laten vallen, verwijderd, vervaardigd met	#
item.golden_carrot.name=Gouden wortel	#
item.carrotOnAStick.name=Wortel aan een stokje	#
item.warped_fungus_on_a_stick.name=Warblauwe zwam aan een stok	#
item.carrot.name=Wortel	#
item.cauldron.name=Ketel	#
item.charcoal.name=Houtskool	#
item.chainmail_chestplate.name=Maliënborstplaat	#
item.leather_chestplate.name=Leren tuniek	#
item.diamond_chestplate.name=Diamanten borstplaat	#
item.golden_chestplate.name=Gouden borstplaat	#
item.iron_chestplate.name=IJzeren borstplaat	#
item.chorus_fruit.name=Koorfruit	#
item.chorus_fruit_popped.name=Rijp koorfruit	#
item.cooked_beef.name=Gebakken biefstuk	#
item.cooked_chicken.name=Gebakken kip	#
item.cooked_porkchop.name=Gebakken karbonade	#
item.chicken.name=Rauwe kip	#
item.clay_ball.name=Klei	#
item.clock.name=Klok	#
item.coal.name=Steenkool	#
item.comparator.name=Redstone-vergelijker	#
item.compass.name=Kompas	#
item.lodestonecompass.name=Zeilsteenkompas	#
item.cookie.name=Koekje	#
item.crossbow.name=Kruisboog	#
item.diamond.name=Diamant	#
item.repeater.name=Redstone-herhaler	#
item.acacia_door.name=Acacia deur	#
item.birch_door.name=Berken deur	#
item.dark_oak_door.name=Donkereiken deur	#
item.iron_door.name=IJzeren deur	#
item.jungle_door.name=Junglehouten deur	#
item.wooden_door.name=Eiken deur	#
item.spruce_door.name=Sparren deur	#
item.crimson_door.name=Karmijnrode deur	#
item.warped_door.name=Warblauwe deur	#
item.dragon_breath.name=Drakenadem	#
item.dyed=Geverfd	#
item.dye.black.name=Inktzak	#
item.dye.black_new.name=Zwarte verf	#
item.dye.blue.name=Lapis lazuli	#
item.dye.blue_new.name=Blauwe verf	#
item.dye.brown.name=Cacaobonen	#
item.dye.brown_new.name=Bruine verf	#
item.dye.cyan.name=Cyaanblauwe kleurstof	#
item.dye.gray.name=Grijze kleurstof	#
item.dye.green.name=Groene verf	#
item.dye.lightBlue.name=Lichtblauwe kleurstof	#
item.dye.lime.name=Limoengroene kleurstof	#
item.dye.magenta.name=Magenta kleurstof	#
item.dye.orange.name=Oranje kleurstof	#
item.dye.pink.name=Roze kleurstof	#
item.dye.purple.name=Paarse kleurstof	#
item.dye.red.name=Rode verf	#
item.dye.silver.name=Lichtgrijze kleurstof	#
item.dye.white.name=Beendermeel	#
item.dye.white_new.name=Witte verf	#
item.dye.yellow.name=Gele verf	#
item.glow_ink_sac.name=Lichtgevende inktzak	#
item.glow_frame.name=Lichtgevend voorwerpframe	#
item.egg.name=Ei	#
item.elytra.name=Dekschild	#
item.emerald.name=Smaragd	#
item.emptyMap.name=Lege kaart	#
item.emptyLocatorMap.name=Lege zoekkaart	#
item.emptyPotion.name=Waterflesje	#
item.enchanted_book.name=Betoverd boek	#
item.end_crystal.name=End-kristal	#
tile.end_rod.name=End-staaf	#
item.ender_eye.name=Enderoog	#
item.ender_pearl.name=Enderparel	#
item.experience_bottle.name=Betoverfles	#
item.feather.name=Veer	#
item.fermented_spider_eye.name=Kolkend spinnenoog	#
item.fireball.name=Vuurlading	#
item.fireworks.flight=Vluchtduur:	#
item.fireworks.name=Vuurwerkraket	#
item.fireworksCharge.black=Zwart	#
item.fireworksCharge.blue=Blauw	#
item.fireworksCharge.brown=Bruin	#
item.fireworksCharge.customColor=Aangepast	#
item.fireworksCharge.cyan=Cyaanblauw	#
item.fireworksCharge.fadeTo=Overgang naar	#
item.fireworksCharge.flicker=Fonkeling	#
item.fireworksCharge.gray=Grijs	#
item.fireworksCharge.green=Groen	#
item.fireworksCharge.lightBlue=Lichtblauw	#
item.fireworksCharge.lime=Limoengroen	#
item.fireworksCharge.magenta=Magenta	#
item.fireworksCharge.name=Vuurwerkster	#
item.fireworksCharge.orange=Oranje	#
item.fireworksCharge.pink=Roze	#
item.fireworksCharge.purple=Paars	#
item.fireworksCharge.red=Rood	#
item.fireworksCharge.silver=Lichtgrijs	#
item.fireworksCharge.trail=Spoor	#
item.fireworksCharge.type=Onbekende vorm	#
item.fireworksCharge.type.0=Kleine bal	#
item.fireworksCharge.type.1=Grote bal	#
item.fireworksCharge.type.2=Stervormig	#
item.fireworksCharge.type.3=Creepervormig	#
item.fireworksCharge.type.4=Knallend	#
item.fireworksCharge.white=Wit	#
item.fireworksCharge.yellow=Geel	#
item.clownfish.name=Tropische vis	#
item.cooked_fish.name=Gekookte kabeljauw	#
item.fish.name=Rauwe kabeljauw	#
item.pufferfish.name=Kogelvis	#
item.cooked_salmon.name=Gebakken zalm	#
item.salmon.name=Rauwe zalm	#
item.fishing_rod.name=Vishengel	#
item.flint.name=Vuursteen	#
item.flint_and_steel.name=Vuursteen en staal	#
item.flower_pot.name=Bloempot	#
item.frame.name=Itemframe	#
item.ghast_tear.name=Ghast-traan	#
item.glass_bottle.name=Glazen fles	#
item.gold_nugget.name=Goudklompje	#
item.iron_nugget.name=IJzerklompje	#
item.diamond_axe.name=Diamanten bijl	#
item.golden_axe.name=Gouden bijl	#
item.iron_axe.name=IJzeren bijl	#
item.stone_axe.name=Stenen bijl	#
item.wooden_axe.name=Houten bijl	#
item.chainmail_helmet.name=Maliënhelm	#
item.leather_helmet.name=Leren kap	#
item.diamond_helmet.name=Diamanten helm	#
item.golden_helmet.name=Gouden helm	#
item.iron_helmet.name=IJzeren helm	#
item.diamond_hoe.name=Diamanten schoffel	#
item.golden_hoe.name=Gouden schoffel	#
item.iron_hoe.name=IJzeren schoffel	#
item.stone_hoe.name=Stenen schoffel	#
item.wooden_hoe.name=Houten schoffel	#
item.honey_bottle.name=Fles honing	#
item.honeycomb.name=Honingraat	#
item.horsearmordiamond.name=Diamanten paardenpantser	#
item.horsearmorgold.name=Gouden paardenpantser	#
item.horsearmoriron.name=IJzeren paardenpantser	#
item.horsearmorleather.name=Leren paardenpantser	#
item.gold_ingot.name=Goudstaaf	#
item.iron_ingot.name=IJzerstaaf	#
item.netherite_ingot.name=Netherietstaaf	#
item.netherite_scrap.name=Netherieten schroot	#
item.netherite_sword.name=Netherieten zwaard	#
item.netherite_pickaxe.name=Netherieten pikhouweel	#
item.netherite_axe.name=Netherieten bijl	#
item.netherite_shovel.name=Netherieten spade	#
item.netherite_hoe.name=Netherieten schoffel	#
item.netherite_boots.name=Netherieten laarzen	#
item.netherite_leggings.name=Netherieten beenbeschermers	#
item.netherite_chestplate.name=Netherieten borstplaat	#
item.netherite_helmet.name=Netherieten helm	#
item.lead.name=Lijntje	#
item.leather.name=Leer	#
item.leaves.name=Bladeren	#
item.chainmail_leggings.name=Maliënbeenbeschermer	#
item.leather_leggings.name=Leren broek	#
item.diamond_leggings.name=Diamanten beenbeschermer	#
item.golden_leggings.name=Gouden beenbeschermer	#
item.iron_leggings.name=IJzeren beenbeschermer	#
item.nautilus_shell.name=Nautilus-schelp	#
item.heart_of_the_sea.name=Hart van de zee	#
item.magma_cream.name=Magmaroom	#
item.map.name=Kaart	#
item.map.exploration.mansion.name=Bosverkenningskaart	#
item.map.exploration.monument.name=Oceaanverkenningskaart	#
item.map.exploration.treasure.name=Schatkaart	#
item.melon.name=Meloen	#
item.milk.name=Melk	#
item.minecart.name=Mijnkar	#
item.chest_minecart.name=Mijnkar met kist	#
item.command_block_minecart.name=Mijnkar met commandoblok	#
item.minecartFurnace.name=Mijnkar met oven	#
item.hopper_minecart.name=Mijnkar met trechter	#
item.tnt_minecart.name=Mijnkar met TNT	#
item.spawn_egg.entity.agent.name=Spawn Agent	#
item.spawn_egg.entity.axolotl.name=Spawn axolotl	#
item.spawn_egg.entity.bee.name=Spawn bij	#
item.spawn_egg.entity.hoglin.name=Spawn Hoglin	#
item.spawn_egg.entity.cat.name=Spawn kat	#
item.spawn_egg.entity.chicken.name=Spawn kip	#
item.spawn_egg.entity.cow.name=Spawn koe	#
item.spawn_egg.entity.cod.name=Spawn kabeljauw	#
item.spawn_egg.entity.goat.name=Spawn geit	#
item.spawn_egg.entity.pufferfish.name=Spawn kogelvis	#
item.spawn_egg.entity.salmon.name=Spawn zalm	#
item.spawn_egg.entity.tropicalfish.name=Spawn tropische vis	#
item.spawn_egg.entity.pig.name=Spawn varken	#
item.spawn_egg.entity.sheep.name=Spawn schaap	#
item.spawn_egg.entity.npc.name=Spawn NPC	#
item.spawn_egg.entity.wolf.name=Spawn wolf	#
item.spawn_egg.entity.villager.name=Spawn dorpeling	#
item.spawn_egg.entity.villager_v2.name=Spawn dorpeling	#
item.spawn_egg.entity.vindicator.name=Spawn verdediger	#
item.spawn_egg.entity.mooshroom.name=Spawn Mooshroom	#
item.spawn_egg.entity.squid.name=Spawn pijlinktvis	#
item.spawn_egg.entity.glow_squid.name=Spawn Lichtgevende pijlinktvis	#
item.spawn_egg.entity.rabbit.name=Spawn konijn	#
item.spawn_egg.entity.bat.name=Spawn vleermuis	#
item.spawn_egg.entity.ravager.name=Spawn Verwoester	#
item.spawn_egg.entity.iron_golem.name=Spawn ijzergolem	#
item.spawn_egg.entity.snow_golem.name=Spawn sneeuwgolem	#
item.spawn_egg.entity.ocelot.name=Spawn ocelot	#
item.spawn_egg.entity.parrot.name=Spawn papegaai	#
item.spawn_egg.entity.horse.name=Spawn paard	#
item.spawn_egg.entity.llama.name=Spawn lama	#
item.spawn_egg.entity.polar_bear.name=Spawn ijsbeer	#
item.spawn_egg.entity.donkey.name=Spawn ezel	#
item.spawn_egg.entity.mule.name=Spawn muilezel	#
item.spawn_egg.entity.skeleton_horse.name=Spawn skeletpaard	#
item.spawn_egg.entity.zombie_horse.name=Spawn zombiepaard	#
item.spawn_egg.entity.zombie.name=Spawn zombie	#
item.spawn_egg.entity.drowned.name=Drenkeling spawnen	#
item.spawn_egg.entity.creeper.name=Spawn Creeper	#
item.spawn_egg.entity.skeleton.name=Spawn skelet	#
item.spawn_egg.entity.spider.name=Spawn spin	#
item.spawn_egg.entity.zombie_pigman.name=Spawn Piglin-zombie	#
item.spawn_egg.entity.strider.name=Spawn schrijder	#
item.spawn_egg.entity.slime.name=Spawn slijm	#
item.spawn_egg.entity.enderman.name=Spawn Enderman	#
item.spawn_egg.entity.silverfish.name=Spawn zilvervisje	#
item.spawn_egg.entity.cave_spider.name=Spawn grotspin	#
item.spawn_egg.entity.ghast.name=Spawn Ghast	#
item.spawn_egg.entity.magma_cube.name=Spawn magmakubus	#
item.spawn_egg.entity.blaze.name=Spawn Blaze	#
item.spawn_egg.entity.zombie_villager.name=Spawn zombiedorpeling	#
item.spawn_egg.entity.zombie_villager_v2.name=Spawn zombiedorpeling	#
item.spawn_egg.entity.witch.name=Spawn heks	#
item.spawn_egg.entity.stray.name=Spawn zwerver	#
item.spawn_egg.entity.husk.name=Spawn husk	#
item.spawn_egg.entity.wither_skeleton.name=Spawn Wither-skelet	#
item.spawn_egg.entity.guardian.name=Spawn bewaker	#
item.spawn_egg.entity.elder_guardian.name=Spawn oudere bewaker	#
item.spawn_egg.entity.shulker.name=Spawn Sjoelker	#
item.spawn_egg.entity.endermite.name=Spawn Endermiet	#
item.spawn_egg.entity.evocation_illager.name=Spawn oproeper	#
item.spawn_egg.entity.vex.name=Spawn Vex	#
item.spawn_egg.entity.turtle.name=Spawn zeeschildpad	#
item.spawn_egg.entity.dolphin.name=Spawn dolfijn	#
item.spawn_egg.entity.phantom.name=Spawn fantoom	#
item.spawn_egg.entity.panda.name=Spawn panda	#
item.spawn_egg.entity.pillager.name=Spawn plunderaar	#
item.spawn_egg.entity.piglin_brute.name=Spawn Piglin-bruut	#
item.spawn_egg.entity.piglin.name=Spawn Piglin	#
item.spawn_egg.entity.fox.name=Spawn vos	#
item.spawn_egg.entity.unknown.name=Spawnen	#
item.spawn_egg.entity.wandering_trader.name=Spawn Zwervende handelaar	#
item.spawn_egg.entity.zoglin.name=Spawn zombiezwijnling	#
item.trident.name=Drietand	#
item.mushroom_stew.name=Paddenstoelenstoofschotel	#
item.muttonCooked.name=Gebakken schapenvlees	#
item.muttonRaw.name=Rauw schapenvlees	#
item.name_tag.name=Naamkaartje	#
item.netherbrick.name=Nether-baksteen	#
item.quartz.name=Nether-kwarts	#
item.nether_wart.name=Nether-kruid	#
item.netherStar.name=Nether-ster	#
item.painting.name=Schilderij	#
item.paper.name=Papier	#
item.diamond_pickaxe.name=Diamanten pikhouweel	#
item.golden_pickaxe.name=Gouden pikhouweel	#
item.iron_pickaxe.name=IJzeren pikhouweel	#
item.stone_pickaxe.name=Stenen pikhouweel	#
item.wooden_pickaxe.name=Houten pikhouweel	#
item.porkchop_cooked.name=Gebakken karbonade	#
item.porkchop.name=Rauwe karbonade	#
item.portfolio.name=Portfolio	#
item.potato.name=Aardappel	#
item.baked_potato.name=Gebakken aardappel	#
item.poisonous_potato.name=Giftige aardappel	#
item.potion.name=Drankje	#
item.prismarine_crystals.name=Prismarien kristallen	#
item.prismarine_shard.name=Prismarien scherf	#
item.pumpkin_pie.name=Pompoentaart	#
item.cooked_rabbit.name=Gebakken konijn	#
item.rabbit_foot.name=Konijnenpootje	#
item.rabbit_hide.name=Konijnenhuid	#
item.rabbit.name=Rauw konijn	#
item.rabbit_stew.name=Konijnenstoofschotel	#
item.record_11.desc=C418 - 11	#
item.record_13.desc=C418 - 13	#
item.record_blocks.desc=C418 - blokken	#
item.record_cat.desc=C418 - kat	#
item.record_chirp.desc=C418 - tsjilpen	#
item.record_far.desc=C418 - ver	#
item.record_mall.desc=C418 - winkelcentrum	#
item.record_mellohi.desc=C418 - mellohi	#
item.record.name=Muziekplaat	#
item.record_stal.desc=C418 - stal	#
item.record_strad.desc=C418 - strad	#
item.record_wait.desc=C418 - wachten	#
item.record_ward.desc=C418 - afdeling	#
item.record_pigstep.desc=Lena Raine - Pigstep	#
item.redstone.name=Redstone-stof	#
item.reeds.name=Suikerriet	#
item.kelp.name=Kelp	#
item.dried_kelp.name=Gedroogde kelp	#
item.rotten_flesh.name=Bedorven vlees	#
item.ruby.name=Robijn	#
item.saddle.name=Zadel	#
item.wheat_seeds.name=Zaden	#
item.beetroot_seeds.name=Bietenzaden	#
item.melon_seeds.name=Meloenzaden	#
item.pumpkin_seeds.name=Pompoenzaden	#
item.shears.name=Schaar	#
item.diamond_shovel.name=Diamanten spade	#
item.golden_shovel.name=Gouden spade	#
item.iron_shovel.name=IJzeren spade	#
item.stone_shovel.name=Stenen spade	#
item.wooden_shovel.name=Houten spade	#
item.sign.name=Eiken bord	#
item.spruce_sign.name=Sparren bord	#
item.birch_sign.name=Berken bord	#
item.jungle_sign.name=Junglehouten bord	#
item.acacia_sign.name=Acacia bord	#
item.darkoak_sign.name=Donkereiken bord	#
item.crimson_sign.name=Karmijnrood bord	#
item.warped_sign.name=Warblauw bord	#
item.skull.char.name=Hoofd	#
item.skull.creeper.name=Creeperhoofd	#
item.skull.dragon.name=Drakenkop	#
item.skull.player.name=Hoofd van %s	#
item.skull.skeleton.name=Skeletschedel	#
item.skull.wither.name=Wither-schedel	#
item.skull.zombie.name=Zombiehoofd	#
item.slime_ball.name=Slijmbal	#
item.snowball.name=Sneeuwbal	#
item.speckled_melon.name=Glansmeloen	#
item.spider_eye.name=Spinnenoog	#
item.stick.name=Stok	#
item.string.name=Draad	#
item.sugar.name=Suiker	#
item.gunpowder.name=Buskruit	#
item.diamond_sword.name=Diamanten zwaard	#
item.golden_sword.name=Gouden zwaard	#
item.iron_sword.name=IJzeren zwaard	#
item.stone_sword.name=Stenen zwaard	#
item.wooden_sword.name=Houten zwaard	#
item.unbreakable=Onbreekbaar	#
item.wheat.name=Tarwe	#
item.writable_book.name=Boek en veer	#
item.written_book.name=Geschreven boek	#
item.glowstone_dust.name=Gloeisteenstof	#
item.shield.name=Schild	#
item.shulker_shell.name=Sjoelkerschelp	#
item.totem.name=Totem van Onsterfelijkheid	#
item.turtle_helmet.name=Schildpadschild	#
item.turtle_shell_piece.name=Hoornschild	#
item.phantom_membrane.name=Fantoommembraan	#
item.sweet_berries.name=Zoete bessen	#
item.suspicious_stew.name=Schimmige stoofschotel	#
item.banner_pattern.bricks=Veld gemetseld	#
item.banner_pattern.creeper=Creeperwapen	#
item.banner_pattern.flower=Bloemwapen	#
item.banner_pattern.name=Vlagpatroon	#
item.banner_pattern.piglin=Snuit	#
item.banner_pattern.skull=Schedelwapen	#
item.banner_pattern.thing=Ding	#
item.banner_pattern.vines=Zoom ingesprongen	#
item.bucketPowderSnow.name=Emmer poedersneeuw	#

itemGroup.search=Zoeken	#
itemGroup.name.planks=Planken	#
itemGroup.name.walls=Muren	#
itemGroup.name.fence=Omheiningen	#
itemGroup.name.fenceGate=Poorten	#
itemGroup.name.stairs=Trappen	#
itemGroup.name.door=Deuren	#
itemGroup.name.glass=Glas	#
itemGroup.name.glassPane=Glasplaten	#
itemGroup.name.permission=Machtigingsblokken	#
itemGroup.name.slab=Platen	#
itemGroup.name.stoneBrick=Decoratieve steen	#
itemGroup.name.sandstone=Zandsteen	#
itemGroup.name.wool=Wol	#
itemGroup.name.woolCarpet=Wollen tapijt	#
itemGroup.name.concretePowder=Cement	#
itemGroup.name.concrete=Beton	#
itemGroup.name.stainedClay=Terracotta	#
itemGroup.name.glazedTerracotta=Geglazuurde terracotta	#
itemGroup.name.dye=Verf	#
itemGroup.name.ore=Ertsen	#
itemGroup.name.stone=Steen	#
itemGroup.name.log=Houtblokken	#
itemGroup.name.leaves=Bladeren	#
itemGroup.name.sapling=Jonge boompjes	#
itemGroup.name.seed=Zaden	#
itemGroup.name.crop=Gewassen	#
itemGroup.name.grass=Grondbedekking	#
itemGroup.name.flower=Bloemen	#
itemGroup.name.rawFood=Rauw eten	#
itemGroup.name.cookedFood=Bereid eten	#
itemGroup.name.miscFood=Diverse voedingsmiddelen	#
itemGroup.name.mushroom=Paddenstoelen	#
itemGroup.name.monsterStoneEgg=Geïnfesteerde steen	#
itemGroup.name.mobEgg=Mob-eieren	#
itemGroup.name.helmet=Helmen	#
itemGroup.name.chestplate=Borstplaten	#
itemGroup.name.leggings=Beenbeschermers	#
itemGroup.name.boots=Laarzen	#
itemGroup.name.horseArmor=Paardenpantser	#
itemGroup.name.sword=Zwaarden	#
itemGroup.name.axe=Bijlen	#
itemGroup.name.pickaxe=Pikhouwelen	#
itemGroup.name.shovel=Spaden	#
itemGroup.name.hoe=Schoffels	#
itemGroup.name.arrow=Pijlen	#
itemGroup.name.potion=Drankjes	#
itemGroup.name.splashPotion=Spattende drankjes	#
itemGroup.name.lingeringPotion=Draaldrankjes	#
itemGroup.name.bed=Bedden	#
itemGroup.name.chalkboard=Schoolborden	#
itemGroup.name.anvil=Aambeelden	#
itemGroup.name.chest=Kisten	#
itemGroup.name.shulkerBox=Sjoelkerdozen	#
itemGroup.name.record=Muziekplaten	#
itemGroup.name.skull=Mobschedels	#
itemGroup.name.boat=Boten	#
itemGroup.name.rail=Spoor	#
itemGroup.name.minecart=Mijnkarren	#
itemGroup.name.pressurePlate=Drukplaten	#
itemGroup.name.trapdoor=Valluiken	#
itemGroup.name.enchantedBook=Betoverde boeken	#
itemGroup.name.banner=Vlaggen	#
itemGroup.name.firework=Vuurwerk	#
itemGroup.name.fireworkStars=Vuurladingen	#
itemGroup.name.coral=Koraalblokken	#
itemGroup.name.coral_decorations=Koraalversieringen	#
itemGroup.name.buttons=Knoppen	#
itemGroup.name.sign=Borden	#
itemGroup.name.wood=Hout	#
itemGroup.name.banner_pattern=Vlagpatronen	#
itemGroup.name.netherWartBlock=Netherkruid	#

jigsaw.title.target_pool=Doelgroep:	#
jigsaw.title.name=Naam:	#
jigsaw.title.target=Doelnaam:	#
jigsaw.title.final_block=Verandert in:	#
jigsaw.title.joint_type=Gezamenlijk type:	#
jigsaw.title.joint_type.aligned=Uitgelijnd	#
jigsaw.joint_type.aligned=Uitgelijnd	#
jigsaw.joint_type.rollable=Oprolbaar	#
jigsaw.exit.done=Klaar	#
jigsaw.exit.cancel=Annuleren	#

##EDU Joincode
joincode.entry_popup.icon_button=%1 knop aansluitingscode		# Example: Apple join code button	#
joincode.entry_popup.icon_entry=%3 invoer aansluitingscode %1 van %2	# Example: Apple join code entry 2 of 5	#
joincode.entry_popup.title=Aansluitingscode invoeren	#
joincode.connecting.title=Aansluiten bij wereld	#
joincode.connecting.lower_text=Zoeken naar wereld...	#
joincode.error.title=Aansluitingsfout	#
joincode.error.message.no_match=De ingevoerde aansluitingscode komt niet overeen met jouw werelden die momenteel beschikbaar zijn.	#
joincode.error.message.no_response=Er is een probleem opgetreden bij het verbinding maken met de aansluitingscodeservice. Probeer het opnieuw.	#
joincode.error.message.not_available=Aansluitingscodes zijn momenteel niet beschikbaar. Vraag je host om een IP-adres om je bij het spel aan te sluiten.	#
joincode.error.message.service_error=Er is iets misgegaan. Probeer het opnieuw.	#
joincode.found.title=Aansluiten bij wereld	#
joincode.found.message=Is dit de wereld waarbij je je probeerde aan te sluiten?	#
joincode.found.host_name=Gehost door: %1	#
joincode.icon_text.null=Leeg	#
joincode.icon_text.1=Boek en veer	#
joincode.icon_text.2=Ballon	#
joincode.icon_text.3=Spoor	#
joincode.icon_text.4=Alex	#
joincode.icon_text.5=Koekje	#
joincode.icon_text.6=Vis	#
joincode.icon_text.7=Agent	#
joincode.icon_text.8=Taart	#
joincode.icon_text.9=Pikhouweel	#
joincode.icon_text.10=Wateremmer	#
joincode.icon_text.11=Steve	#
joincode.icon_text.12=Appel	#
joincode.icon_text.13=Wortel	#
joincode.icon_text.14=Panda	#
joincode.icon_text.15=Bord	#
joincode.icon_text.16=Drankje	#
joincode.icon_text.17=Kaart	#
joincode.icon_text.18=Lama	#
joincode.ip_entry.button_tts=Meer opties	#
joincode.ip_entry.address.tooltip=Om het IP-adres te vinden, kun je de host vragen het spel te pauzeren. Je kunt het IP-adres en poortnummer vinden op het tabblad Multiplayer op het pauzescherm.	#
joincode.ip_entry.port.tooltip=Om het poortnummer te vinden, kun je de host vragen het spel te pauzeren. Je kunt het IP-adres en poortnummer vinden op het tabblad Multiplayer op het pauzescherm.	#
joincode.generate_new.button.text=Nieuwe aansluitingscode genereren	#
joincode.generate_new.tooltip.text=Je multiplayersessie wordt niet onderbroken als je een nieuwe code genereert.	#
joincode.button.share_link.text=Een koppeling delen	#
joincode.generating_new=Laden...	#
joincode.tooltip.errortext=Er is iets misgegaan bij het genereren van je aansluitingscode.	#
joincode.tooltip.account.error=Er is een probleem opgetreden bij het verifiëren van je account. Start Minecraft: Education Edition opnieuw op en probeer het opnieuw.	#
joincode.tooltip.infotext=Geef de aansluitingscode aan een klasgenoot zodat deze zich bij jouw wereld kan aansluiten.	#
joincode.button.stop_hosting.text=STOPPEN MET HOSTEN	#
joincode.confirmation.stop_hosting.message=Als je stopt met het hosten van de wereld, wordt deze multiplayersessie voor alle spelers beëindigd. Weet je zeker dat je dit wilt?	#
joincode.button.start_hosting.text=BEGINNEN MET HOSTEN	#
joincode.confirmation.start_hosting.message=Als je begint met hosten, maken wij een code die je aan andere spelers kunt geven zodat deze zich bij jouw wereld kunnen aansluiten. Wil je beginnen met hosten?	#
joincode.service.unreachable=De ontdekkingsservice kan niet worden bereikt	#
joincode.button.generate_code.text=Nieuwe aansluitingscode genereren	#
joincode.confirmation.generate_code.message=Je multiplayerspel wordt niet gestopt als je een nieuwe aansluitingscode maakt. Deze nieuwe code kun je gebruiken om extra spelers uit te nodigen.	#
joincode.service.unavailable=Aansluitingscodes zijn momenteel niet beschikbaar. Probeer te vernieuwen of jouw IP-adres te gebruiken.	#

##EDU Pause Menu
edu.pause.ipaddress=IP-ADRES	#
edu.pause.port=POORT	#

key.attack=Aanvallen/vernietigen	#
key.back=Achteruit lopen	#
key.categories.gameplay=Gameplay	#
key.categories.inventory=Inventaris	#
key.categories.misc=Diversen	#
key.categories.movement=Beweging	#
key.categories.multiplayer=Multiplayer	#
key.categories.stream=Streaming	#
key.categories.ui=Spelinterface	#
key.codeBuilder=Code Builder	#
key.chat=Chat openen	#
key.command=Commando openen	#
key.cycleItemLeft=Item naar links verwisselen	#
key.cycleItemRight=Item naar rechts verwisselen	#
key.scoreboard=Scorebord tonen	#
key.drop=Item laten vallen	#
key.forward=Vooruit lopen	#
key.fullscreen=Schakelen tussen Volledig scherm	#
key.hotbar.1=Snelbalk slot 1	#
key.hotbar.2=Snelbalk slot 2	#
key.hotbar.3=Snelbalk slot 3	#
key.hotbar.4=Snelbalk slot 4	#
key.hotbar.5=Snelbalk slot 5	#
key.hotbar.6=Snelbalk slot 6	#
key.hotbar.7=Snelbalk slot 7	#
key.hotbar.8=Snelbalk slot 8	#
key.hotbar.9=Snelbalk slot 9	#
key.cyclefixedinventory=Vaste inventaris verwisselen	#
key.immersivereader=Insluitende lezer	#
key.interactwithtoast=Bericht openen	#
key.mobeffectsandinteractwithtoast=Melding/mobeffecten openen	#
key.inventory=Inventaris	#
key.jump=Springen/omhoog vliegen	#
key.left=Zijwaarts naar links	#
key.lookCenter=Centreren	#
key.lookDown=Omlaag kijken	#
key.lookDownLeft=Links omlaag kijken	#
key.lookDownRight=Rechts omlaag kijken	#
key.lookDownSlight=Iets omlaag kijken	#
key.lookDownSmooth=Geleidelijk omlaag kijken	#
key.lookLeft=Naar links kijken	#
key.lookLeftSmooth=Geleidelijk naar links kijken	#
key.lookRight=Naar rechts kijken	#
key.lookRightSmooth=Geleidelijk naar rechts kijken	#
key.lookUp=Omhoog kijken	#
key.lookUpLeft=Links omhoog kijken	#
key.lookUpRight=Rechts omhoog kijken	#
key.lookUpSlight=Iets omhoog kijken	#
key.lookUpSmooth=Geleidelijk omhoog kijken	#
key.menuTabLeft=Menu linkertabblad	#
key.menuTabRight=Menu rechtertabblad	#
key.mouseButton=Knop %1$s	#
key.pickItem=Blok oppakken	#
key.playerlist=Spelers weergeven	#
key.right=Zijwaarts naar rechts	#
key.screenshot=Screenshot maken	#
key.smoothCamera=Schakelen tussen Filmcamera	#
key.sneak=Sluipen/omlaag vliegen	#
key.spectatorOutlines=Spelers belichten (toeschouwers)	#
key.sprint=Sprinten	#
key.streamCommercial=Gestreamde advertenties weergeven	#
key.streamPauseUnpause=Stream pauzeren/hervatten	#
key.streamStartStop=Stream starten/stoppen	#
key.streamToggleMic=Druk om te praten/dempen	#
key.togglePerspective=Schakelen tussen perspectief	#
key.use=Voorwerp gebruiken/blok plaatsen	#
key.flyDownSlow=Vlieg langzaam omlaag	#
key.flyUpSlow=Vlieg langzaam omhoog	#
key.mobEffects=Mobeffecten	#
key.moveBack=Terug verplaatsen	#
key.moveForward=Vooruit verplaatsen	#
key.moveLeft=Naar links verplaatsen	#
key.moveRight=Naar rechts verplaatsen	#
key.pause=Pauzeren	#
key.toggleLivingroom=Immersie in-/uitschakelen	#

keyboard.keyName.backspace=TERUG	#
keyboard.keyName.tab=TAB	#
keyboard.keyName.return=ENTER	#
keyboard.keyName.pause=PAUSE	#
keyboard.keyName.lshift=SHIFT	#
keyboard.keyName.control=CONTROL	#
keyboard.keyName.capsLock=HOOFDLETTERS	#
keyboard.keyName.escape=ESCAPE	#
keyboard.keyName.space=SPATIE	#
keyboard.keyName.pgDown=PAGINA OMLAAG	#
keyboard.keyName.pgUp=PAGINA OMHOOG	#
keyboard.keyName.end=END	#
keyboard.keyName.home=HOME	#
keyboard.keyName.left=LINKS	#
keyboard.keyName.up=OMHOOG	#
keyboard.keyName.right=RECHTS	#
keyboard.keyName.down=OMLAAG	#
keyboard.keyName.insert=INSERT	#
keyboard.keyName.delete=DELETE	#
keyboard.keyName.0=0	#
keyboard.keyName.1=1	#
keyboard.keyName.2=2	#
keyboard.keyName.3=3	#
keyboard.keyName.4=4	#
keyboard.keyName.5=5	#
keyboard.keyName.6=6	#
keyboard.keyName.7=7	#
keyboard.keyName.8=8	#
keyboard.keyName.9=9	#
keyboard.keyName.a=A	#
keyboard.keyName.b=B	#
keyboard.keyName.c=C	#
keyboard.keyName.d=D	#
keyboard.keyName.e=E	#
keyboard.keyName.f=F	#
keyboard.keyName.g=G	#
keyboard.keyName.h=H	#
keyboard.keyName.i=I	#
keyboard.keyName.j=J	#
keyboard.keyName.k=K	#
keyboard.keyName.l=L	#
keyboard.keyName.m=M	#
keyboard.keyName.n=N	#
keyboard.keyName.o=O	#
keyboard.keyName.p=P	#
keyboard.keyName.q=Q	#
keyboard.keyName.r=R	#
keyboard.keyName.s=S	#
keyboard.keyName.t=T	#
keyboard.keyName.u=U	#
keyboard.keyName.v=V	#
keyboard.keyName.w=W	#
keyboard.keyName.x=X	#
keyboard.keyName.y=Y	#
keyboard.keyName.z=Z	#
keyboard.keyName.f1=F1	#
keyboard.keyName.f2=F2	#
keyboard.keyName.f3=F3	#
keyboard.keyName.f4=F4	#
keyboard.keyName.f5=F5	#
keyboard.keyName.f6=F6	#
keyboard.keyName.f7=F7	#
keyboard.keyName.f8=F8	#
keyboard.keyName.f9=F9	#
keyboard.keyName.f10=F10	#
keyboard.keyName.f11=F11	#
keyboard.keyName.f12=F12	#
keyboard.keyName.f13=F13	#
keyboard.keyName.numpad0=NUMPAD0	#
keyboard.keyName.numpad1=NUMPAD1	#
keyboard.keyName.numpad2=NUMPAD2	#
keyboard.keyName.numpad3=NUMPAD3	#
keyboard.keyName.numpad4=NUMPAD4	#
keyboard.keyName.numpad5=NUMPAD5	#
keyboard.keyName.numpad6=NUMPAD6	#
keyboard.keyName.numpad7=NUMPAD7	#
keyboard.keyName.numpad8=NUMPAD8	#
keyboard.keyName.numpad9=NUMPAD9	#
keyboard.keyName.scroll=SCROLL	#
keyboard.keyName.equals=GELIJK	#
keyboard.keyName.add=PLUS	#
keyboard.keyName.minus=MIN	#
keyboard.keyName.subtract=AFTREKKEN	#
keyboard.keyName.multiply=VERMENIGVULDIGEN	#
keyboard.keyName.divide=DELEN	#
keyboard.keyName.decimal=DECIMAAL	#
keyboard.keyName.grave=GRAVE	#
keyboard.keyName.numLock=NUMLOCK	#
keyboard.keyName.slash=SLASH	#
keyboard.keyName.semicolon=PUNTKOMMA	#
keyboard.keyName.apostrophe=APOSTROF	#
keyboard.keyName.comma=KOMMA	#
keyboard.keyName.period=PUNT	#
keyboard.keyName.backslash=BACKSLASH	#
keyboard.keyName.lbracket=HAAKJE OPENEN	#
keyboard.keyName.rbracket=HAAKJE SLUITEN	#

keyboard.keyName.backspace.short=BACK	#
keyboard.keyName.tab.short=TAB	#
keyboard.keyName.return.short=ENTER	#
keyboard.keyName.pause.short=PAUSE	#
keyboard.keyName.lshift.short=SHIFT	#
keyboard.keyName.control.short=CTRL	#
keyboard.keyName.capsLock.short=CAPS	#
keyboard.keyName.escape.short=ESC	#
keyboard.keyName.space.short=SPACE	#
keyboard.keyName.pgDown.short=PgDn	#
keyboard.keyName.pgUp.short=PgUp	#
keyboard.keyName.end.short=END	#
keyboard.keyName.home.short=HOME	#
keyboard.keyName.left.short=LINKS	#
keyboard.keyName.up.short=OMHOOG	#
keyboard.keyName.right.short=RECHTS	#
keyboard.keyName.down.short=OMLAAG	#
keyboard.keyName.insert.short=INS	#
keyboard.keyName.delete.short=DEL	#
keyboard.keyName.numpad0.short=N0	#
keyboard.keyName.numpad1.short=N1	#
keyboard.keyName.numpad2.short=N2	#
keyboard.keyName.numpad3.short=N3	#
keyboard.keyName.numpad4.short=N4	#
keyboard.keyName.numpad5.short=N5	#
keyboard.keyName.numpad6.short=N6	#
keyboard.keyName.numpad7.short=N7	#
keyboard.keyName.numpad8.short=N8	#
keyboard.keyName.numpad9.short=N9	#
keyboard.keyName.scroll.short=SCROLL	#
keyboard.keyName.equals.short==	#
keyboard.keyName.add.short=N+	#
keyboard.keyName.minus.short=-	#
keyboard.keyName.subtract.short=N-	#
keyboard.keyName.multiply.short=N*	#
keyboard.keyName.divide.short=N/	#
keyboard.keyName.decimal.short=N.	#
keyboard.keyName.grave.short=`	#
keyboard.keyName.numLock.short=NUMLOCK	#
keyboard.keyName.slash.short=/	#
keyboard.keyName.semicolon.short=;	#
keyboard.keyName.apostrophe.short='	#
keyboard.keyName.comma.short=,	#
keyboard.keyName.period.short=.	#
keyboard.keyName.backslash.short=\	#
keyboard.keyName.lbracket.short=[	#
keyboard.keyName.rbracket.short=]	#

lanServer.otherPlayers=Instellingen voor andere spelers	#
lanServer.scanning=Zoeken naar spellen op je lokale netwerk	#
lanServer.start=LAN-wereld starten	#
lanServer.title=LAN-wereld	#
lanServer.restart=Deze server is opnieuw gestart!	#

library.prompt.inGameLink=Hiermee wordt je huidige spel en alle multiplayerverbindingen opgeslagen en afgesloten. Weet je zeker dat je wilt afsluiten?	#
library.fetchingItem=Verbinding maken met bibliotheek...	#
library.fetchingItem.failed=We kunnen dat voorwerp helaas niet vinden in de bibliotheek.	#
library.welcome.1=Welkom in de Minecraft: Education Edition-bibliotheek!	#
library.welcome.2=De Bibliotheek is een nieuwe functie die we hebben gemaakt om het makkelijker te maken voor leraren en leerlingen om educatieve content te vinden en rechtstreeks in het spel te importeren. In deze versie vind je een lijst met een paar van onze meest populaire werelden om te importeren en gebruiken, samen met een link naar onze website met een bibliotheek van alle werelden.	#
library.welcome.3=We werken er hard aan om de komende maanden meer soorten content en functionaliteit toe te voegen. Laat ons weten wat je ervan vindt door op de feedbackknop te klikken.	#
library.item.sharepopup.title=Delen	#
library.item.sharepopup.shareLink=Een koppeling delen	#
library.item.sharepopup.body=Deel een koppeling naar deze wereld.	#
library.item.sharepopup.copy=KOPIËREN	#
library.item.sharepopup.copyButton=Koppeling kopiëren	#
library.item.sharepopup.shareButton=Delen met Teams	#
library.item.share.toast.title=Koppeling naar het klembord gekopieerd.	#
library.item.teams.msgTxt=Bekijk deze wereld, %1, in Minecraft: Education Edition.	#

licensed_content.goBack=Teruggaan	#
licensed_content.viewLicensedContent=Ga in een webbrowser naar https://minecraft.net/licensed-content/ om gelicentieerde content te bekijken.	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=Tik op het touchpad om Immersie in of uit te schakelen	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Druk op F5 om Immersie in of uit te schakelen	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=Druk op het D-pad omhoog om Immersie in of uit te schakelen	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=Druk op Y om Immersie in of uit te schakelen	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=Druk op het rechtermenu om Immersie in te schakelen	#

map.toolTip.displayMarkers=Markeringen weergeven	#
map.toolTip.scaling=Schaal aanpassen op 1:%s	#
map.toolTip.level=Niveau %s/%s	#
map.toolTip.unkown=Onbekende kaart	#
map.toolTip.locked=Vergrendeld	#
map.position.agent=Positie Agent: %s, %s, %s	#
map.position=Positie: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=Minecraft Online-wereld	#

menu.achievements=Achievements	#
menu.convertingLevel=Wereld uitbreiden	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=Verbinding verbreken	#
menu.educatorResources=Onderwijzerbronnen	#
menu.editions=Editions	#
menu.beta=Bèta!	#
menu.game=Spelmenu	#
menu.generatingLevel=Wereld genereren	#
menu.generatingTerrain=Terrein opbouwen	#
menu.howToPlay=Speluitleg	#
menu.howToPlay.caps=SPELUITLEG	#
menu.host=Hosten	#
menu.howToPlay.generalMessage=Minecraft-encyclopedie voor nieuwe en ervaren spelers.	#
menu.howToPlay.access=Druk op :_gamepad_face_button_down: om Speluitleg te openen!	#
menu.howToPlay.access.noicon=Druk op [A] om Speluitleg te openen!	#
menu.loadingLevel=Wereld laden	#
menu.multiplayer=Multiplayer	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=Opties	#
menu.settings=Instellingen	#
menu.settings.caps=INSTELLINGEN	#
menu.serverStore=%s winkel	#
menu.serverGenericName=Server	#
menu.play=Spelen	#
menu.playdemo=Demowereld spelen	#
menu.playOnRealms=Spelen op Realm	#
menu.quickplay=Snel spel	#
menu.quit=Opslaan en afsluiten	#
menu.quit.edu=OPSLAAN EN AFSLUITEN	#
menu.quiz=De quiz doen	#
menu.resetdemo=Demowereld opnieuw instellen	#
menu.resourcepacks=Resourcepakketten	#
menu.globalpacks=Algemene resources	#
menu.storageManagement=Opslag	#
menu.behaviors=Gedragspakketten	#
menu.worldtemplates=Wereldsjablonen	#
menu.respawning=Opnieuw spawnen	#
menu.returnToGame=Verder spelen	#
menu.returnToMenu=Opslaan en afsluiten naar titel	#
menu.shareToLan=Openen naar LAN	#
menu.simulating=De wereld een beetje simuleren	#
menu.singleplayer=Singleplayer	#
menu.store=Marketplace	#
menu.skins=Skins	#
menu.start=Starten	#
menu.switchingLevel=Schakelen tussen werelden	#
menu.makingBackup=Back-up maken...	#
menu.saving=Opslaan...	#
menu.toolboxMode=Toolbox-modus	#

merchant.deprecated=Verhandel iets anders om te ontgrendelen!	#


mount.onboard=Druk op %1$s om af te stappen	#

multiplayer.connect=Verbinding maken	#
multiplayer.downloadingStats=Statistieken en achievements downloaden...	#
multiplayer.downloadingTerrain=Terrein downloaden	#
multiplayer.info1=Minecraft Multiplayer is momenteel nog niet klaar, maar	#
multiplayer.info2=er wordt al voorzichtig mee getest.	#
multiplayer.ipinfo=Voer het IP-adres van een server in om er een verbinding mee te maken:	#
multiplayer.packErrors=Eén of meerdere van je resource- of gedragspakketten kunnen niet worden geladen.	#
multiplayer.packErrors.realms=Eén of meerdere van je resource- of gedragspakketten kunnen niet worden geladen.  Probeer deze wereld te downloaden vanuit je Realm-instellingen voor meer details over de fout.	#
multiplayer.player.inventory.recovered=Inventaris hersteld en in kisten bij jou in de buurt geplaatst.	#
multiplayer.player.inventory.failed=Inventaris hersteld. Zoek een veilig plekje en wij plaatsen een kist bij jou in de buurt de volgende keer dat je deze wereld betreedt.	#
multiplayer.player.joined=%s heeft zich aangesloten bij het spel	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (ook wel bekend als %s) heeft zich aangesloten bij het spel	#
multiplayer.player.joined.realms=%s heeft zich aangesloten bij de realm	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (ook wel bekend als %s) heeft zich aangesloten bij de realm	#
multiplayer.player.left=%s heeft het spel verlaten	#
multiplayer.player.left.realms=%s heeft de realm verlaten	#
multiplayer.player.changeToPersona=%s heeft het uiterlijk van het personage bewerkt.	#
multiplayer.player.changeToSkin=%s is veranderd naar skin %s.	#
multiplayer.stopSleeping=Uit bed stappen	#
multiplayer.texturePrompt.line1=Deze server raadt het gebruik aan van een aangepast resourcepakket.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=Wilt u het automatisch downloaden en installeren?	#
multiplayer.title=Multiplayer spelen	#
multiplayer.inBedOpenChat=Chat openen	#
multiplayer.joincode.refreshed=De aansluitingscode van het spel is bijgewerkt.	#

notification.lock.noCraft=Dit voorwerp is vergrendeld en kan niet worden vervaardigd met	#
notification.lock.noDrop=Dit voorwerp is vergrendeld en kan niet worden laten vallen	#
notification.lock.noRemove=Dit voorwerp is vergrendeld en kan niet uit de inventaris worden verwijderd	#

npcscreen.action.buttonmode=Knopmodus	#
npcscreen.action.onEnter=Bij betreden	#
npcscreen.action.onExit=Bij verlaten	#
npcscreen.action.buttonname=Knopnaam	#
npcscreen.action.command.placeholder=Opdracht hier typen...	#
npcscreen.action.command.title=Opdracht	#
npcscreen.action.url.placeholder=URL hier typen...	#
npcscreen.action.url.title=URL openen	#
npcscreen.addcommand=Opdracht toevoegen	#
npcscreen.addtext=Dialoog hier typen...	#
npcscreen.addurl=URL toevoegen	#
npcscreen.advancedsettings=Geavanceerde instellingen	#
npcscreen.advancedtitle=Geavanceerde NPC-instellingen	#
npcscreen.appearance=Uiterlijk	#
npcscreen.basictitle=Non-Player Character	#
npcscreen.dialog=Dialoog	#
npcscreen.editdialog=Dialoog bewerken	#
npcscreen.help.command.a=Klik op deze knop om een opdracht aan het NPC-dialoogvenster toe te voegen.	#
npcscreen.help.command.b=Je kunt meerdere opdrachten tegelijk toevoegen.	#
npcscreen.help.url.a=Klik op deze knop om een URL aan het NPC-dialoogvenster toe te voegen.	#
npcscreen.help.url.b=De koppeling wordt in de standaardbrowser van de speler geopend.	#
npcscreen.learnmore=Meer informatie	#
npcscreen.name=Naam	#
npcscreen.npc=NPC	#
npcscreen.requiresop=OP vereist	#

offer.category.skinpack=Skinpakketten	#
offer.category.resourcepack=Texturepakketten	#
offer.category.mashup=Mashup-pakketten	#
offer.category.worldtemplate=Werelden	#
offer.category.editorschoice=Keuze van de redactie	#
offer.category.allByCreator=Alles van %s	#

offer.navigationTab.skins=Skins	#
offer.navigationTab.textures=Textures	#
offer.navigationTab.worlds=Werelden	#
offer.navigationTab.mashups=Mash-ups	#

options.adjustBrightness=Pas de helderheid aan totdat je twee Creeper-gezichten kunt zien.	#
options.brightness.notVisible=Niet zichtbaar	#
options.brightness.barelyVisible=Net zichtbaar	#
options.brightness.easilyVisible=Eenvoudig zichtbaar	#

options.adUseSingleSignOn=Eenmalige aanmelding inschakelen	#
options.advancedButton=Geavanceerde video-instellingen...	#
options.showAdvancedVideoSettings=Geavanceerde video-instellingen weergeven	#
options.advancedOpengl=Geavanceerde OpenGL	#
options.advancedVideoTitle=Geavanceerde video-instellingen	#
options.anaglyph=3D-anaglyph	#
options.termsAndConditions=Voorwaarden en bepalingen	#
options.attribution=Attributie	#
options.3DRendering=3D-rendering	#
options.animatetextures=Geanimeerd water	#
options.ao=Vloeiende verlichting	#
options.ao.max=Maximum	#
options.ao.min=Minimum	#
options.ao.off=UIT	#
options.autojump=Automatisch springen	#
options.blockAlternatives=Blokken afwisselen	#
options.buildid.format=Build: %1$s	#
options.protocolversion.format=Protocolversie: %1%s	#
options.worldconversion.version=Worldomzetter: %s	#
options.builddate.format=Datum van build: %s	#
options.buttonSize=Knopgrootte	#
options.category.addons=Add-Ons	#
options.category.audio=Geluid	#
options.category.game=Spel	#
options.category.graphics=Graphics	#
options.category.input=Besturing	#
options.category.server=Server	#
options.change=Wijzigen	#
options.changeGamertag=Gamertag wijzigen	#
options.chat.color=Kleuren	#
options.chat.height.focused=Hoogte met focus	#
options.chat.height.unfocused=Hoogte zonder focus	#
options.chat.links=Weblinks	#
options.chat.links.prompt=Waarschuwen voor links	#
options.chat.opacity=Doorzichtigheid	#
options.chat.scale=Schalen	#
options.chat.title=Chatinstellingen...	#
options.chat.visibility=Chat	#
options.chat.visibility.full=Weergegeven	#
options.chat.visibility.hidden=Verborgen	#
options.chat.visibility.system=Alleen commando's	#
options.chat.width=Breedte	#
options.codeBuilder=Code Builder	#
options.content_log_file=Contentlogboekbestand inschakelen	#
options.content_log_gui=Contentlogboek-GUI inschakelen	#
options.controller=Controller	#
options.controllerLayout=Controllerindeling	#
options.controllerSettings=Controllerinstellingen	#
options.controls=Besturing...	#
options.credits=Credits	#
options.crouch=Hurken	#
options.customizeTitle=Wereldinstellingen aanpassen	#
options.destroyvibration=Blok vernietigen (trillen)	#
options.debug=Fouten opsporen	#
options.flighting_debug=Foutopsporing voor flighting	#
options.debugTitle=Ontwikkelaaropties	#
options.dev_game_tip=Speltips	#
options.dev_ad_show_debug_panel=EDU-teken in foutopsporingspaneel tonen	#
options.dev_ad_token_refresh_threshold=Vernieuwingsdrempelwaarde in seconden van EDU-aanmeldingstoken	#
options.dev_assertions_debug_break=Assertieonderbreking in foutopsporing	#
options.dev_assertions_show_dialog=Asserties tonen een modaal dialoogvenster	#
options.dev_eduDemo=Edu-demo (opnieuw aanmelden vereist)	#
options.remote_imgui_toggle=Remote Imgui ingeschakeld	#
options.dev_enableDebugUI=Foutopsporingsinterface inschakelen	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Realm maken zonder aankoop	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Zwevende Realms-aankopen verwijderen	#
options.dev_enableMixerInteractive=Interactieve Mixer-opdrachten inschakelen	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=XBL ophalen voor winkelaanbiedingen	#
options.dev_renderBoundingBox=Begrenzingsvak renderen	#
options.dev_renderPaths=Paden renderen	#
options.dev_renderGoalState=Doelstatus renderen	#
options.dev_renderMobInfoState=Infostatus voor mobs weergeven	#
options.dev_resetClientId=Client-id opnieuw instellen	#
options.dev_showChunkMap=Segmentkaart weergeven	#
options.dev_showServerChunkMap=Segmentkaart toont serversegmenten	#
options.dev_disableRenderTerrain=Terreintekening uitschakelen	#
options.dev_disableRenderEntities=Entiteitstekening uitschakelen	#
options.dev_disableRenderBlockEntities=Blokentiteitstekening uitschakelen	#
options.dev_disableRenderParticles=Partikeltekening uitschakelen	#
options.dev_disableRenderSky=Luchttekening uitschakelen	#
options.dev_disableRenderWeather=Weertekening uitschakelen	#
options.dev_disableRenderHud=Scherminfotekening uitschakelen	#
options.dev_disableRenderItemInHand=Voorwerp-in-handtekening uitschakelen	#
options.dev_serverInstanceThread=Serverinstantiethread	#
options.dev_newCuller=Nieuwe culler gebruiken	#
options.dev_showBuildInfo=Versie-info tonen	#
options.dev_showDevConsoleButton=Knop voor ontwikkelaarsconsole weergeven	#
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=Realm-machtigingen tonen	#
options.dev_enableProfiler=Profiler inschakelen	#
options.dev_newParticleSystem=Nieuw particle system inschakelen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Foutopsporings-HUD inschakelen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=Uit	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=Basis	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.imgui=ImGui	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Segmenten renderen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Worker-threads	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Texturefouten opsporen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Profiler	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.imagememory=Beeldgeheugen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.texturememory=Texturegeheugen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.perimagememory=Geheugen per beeld	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.buffermemory=Buffergeheugen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.camera=Camera	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.audio=Geluid	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.client_network=Clientnetwerk	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.server_network=Servernetwerk	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.spatial_packet_optimizations=Optimalisaties voor ruimtelijke pakketten	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.lock_contention=Conflict vergrendelen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.hbui=Spelbeeld 				# This is a proper name, do not translate	#
options.dev_multithreadedRendering=Rendering met meerdere threads inschakelen	#
options.dev_file_watcher=Bestands-watcher inschakelen	#
options.dev_enable_texture_hot_reloader=Dynamische textureherlader inschakelen	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Achievements altijd ingeschakeld	#
options.dev_useLocalServer=Lokale server gebruiken	#
options.dev_useIPv6Only=Alleen IPv6 gebruiken	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Bevestigingsposities renderen	#
options.dev_render_attach_pos.none=Uit	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Positie van hoofd	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Positie van ogen	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Positie bij ademen	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Positie van lichaam	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Positie van voeten	#
options.dev_render_attach_pos.all=Alles	#
options.dev_disable_client_blob_cache=Blob-cache client uitschakelen	#
options.dev_force_client_blob_cache=Inschakelen blob-cache client forceren voor lokale spellen	#
options.dev_connectionQuality=Verbindingskwaliteit	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Onbeperkt	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Langzaam	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Heel langzaam	#
options.dev_use_fps_independent_turning=FPS-afhankelijk draaien gebruiken	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Snelle segmentselectie gebruiken	#
options.dev_displayMarketplaceDocumentId=Marketplace-document-id tonen	#
options.dev_addCoins=500 munten toevoegen	#
options.discoveryEnvironment=Ontdekkingsomgeving (opnieuw opstarten vereist)	#
options.discoveryEnvironment.production=Productie	#
options.discoveryEnvironment.staging=Fasering	#
options.discoveryEnvironment.local=Plaatselijk	#
options.discoveryEnvironment.dev=Ontwikkeling	#
options.dev_realmsEnvironment=Realms-omgeving	#
options.dev_realms_environment.production=Productie	#
options.dev_realms_environment.staging=Fasering	#
options.dev_realms_environment.local=Plaatselijk	#
options.dev_realms_environment.dev=Ontwikkeling	#
options.dev_realmsEndpoint=Realms Endpoint	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Realms Endpoint-betaling	#
options.dev_realmsRelyingParty=Realms Relying Party	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Realms Relying Party-betaling	#
options.dev_overrideXboxEnvironmentWindows=Xbox Sandbox overschrijven (besturingssysteem beheerd in Windows)	#
options.dev_overrideXboxEnvironment=Xbox Sandbox overschrijven (opnieuw opstarten vereist)	#
options.dev_xboxEnvironment=Xbox Sandbox-omgeving (opnieuw opstarten vereist)	#
options.dev_xbox_environment.retail=Detailhandel	#
options.dev_xbox_environment.dev=Ontwikkeling	#
options.dev_xbox_environment.dev_achievement=Ontwikkelaarsachievement	#
options.dev_experimentalTreatment=Experimentele behandelingen overschrijven	#
options.dev_sandboxRetail=Xforge Sandbox: Retail	#
options.dev_sandboxDev=Xforge Sandbox: Dev	#
options.dev_sandboxDevAchievement=Xforge Sandbox: ontwikkelaarsachievement	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Behandelingen weergeven	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Huidige behandelingen	#
options.dev_unusedTreatmentsTitle=Ongebruikte behandelingen	#
options.dev_addTreatmentId=Behandelings-id toevoegen	#
options.dev_addLabel=Toevoegen	#
options.dev_resetToDefault=Opnieuw instellen op standaardwaarden	#
options.dev_clearFlights=Wissen	#
options.dev_experimentalProgressions=Voortgangen overschrijven	#
options.dev_displayProgressionsPanel=Voortgangen tonen	#
options.dev_addProgressionId=Voortgangs-id toevoegen	#
options.dev_reset_day_one_experience=Eerste-dag-ervaring opnieuw instellen	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Gezipte pakketten gebruiken	#
options.dev_importPacksAsZip=Pakketten importeren als zip	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Instellingenmap exporteren	#
options.dev_useOverrideDate=Overschrijvingsgegevens gebruiken	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Datum en tijd weergeven	#
options.dev_loadOverrideDate=Overschrijvingsdatum laden bij starten	#
options.dev.timeZoneType=Type tijdzone editor overschrijven	#
options.dev.timeZoneType.local=Bewerken in lokale tijd	#
options.dev.timeZoneType.utc=Bewerken in UTC	#
options.dev_overrideDateYear=Jaar	#
options.dev_overrideDateMonth=Maand	#
options.dev_overrideDateDay=Dag	#
options.dev_overrideDateHour=Uur	#
options.dev_overrideDateMinute=Minuut	#
options.dev_overrideDayLength=Overschrijdingsdaglengte in minuten (min. 1)	#
options.dev_overrideTimeScale=Schaalsnelheid waarmee tijd verstrijkt (min.: 1, standaard: 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Overschrijvingsgegevens bijwerken	#
options.dev_overrideVersionMajor=Primair	#
options.dev_overrideVersionMinor=Secundair	#
options.dev_overrideVersionPatch=Patch	#
options.dev_updateVersionOverride=Clientversie-update overschrijven	#
options.dev_resetOverrideDate=Overschrijvingsdatum resetten	#
options.dev_clearStoreCache=Marketplace-cache wissen	#
options.dev_clearAllCache=Alle cache wissen	#
options.dev_connection_quality=Netwerkconditioner (slechte verbindingen simuleren)	#
options.dev_connection_off=Uit - In-memory verbinding ingeschakeld voor lokaal spelen	#
options.dev_connection_nolimit=Volledige netwerkstack ingeschakeld - Geen limieten	#
options.dev_connection_4g=4G - 15 Mbps, 100 ms latentie, 1% pakketverlies	#
options.dev_connection_3g=4G - 1,5 Mbps, 200 ms latentie, 2% pakketverlies	#
options.dev_connection_slow=Langzaam - 400 Kbps, 300 ms latentie, 3% pakketverlies	#
options.dev_connection_veryslow=Zeer langzaam - 200 Kbps, 400 ms latentie, 4% pakketverlies	#
options.dev_deleteAllPersonas=Alle persona's verwijderen	#
options.dev_deleteLegacyPersona=Verouderd personavak verwijderen	#
options.dev_identity_environment=Nieuwe identiteit en online infrastructuuromgeving (opnieuw opstarten vereist)	#
options.dev_identity_environment.dev=Ontwikkeling	#
options.dev_identity_environment.test=Test	#
options.dev_identity_environment.prod=Productie	#
options.dev.windowsStore=Windows Store selecteren (opnieuw opstarten vereist)	#
options.dev.windowsStore.auto=Automatisch	#
options.dev.windowsStore.v6=Oude Windows Store - V6	#
options.dev.windowsStore.v8=OneStore - V8	#
options.dev.stores=Huidige actieve winkels:	#
options.dev_sunset_overrides=Overschrijven van stopzetting inschakelen	#
options.dev_sunset_status=Apparaat behandelen als volledige stopgezet	#
options.dev_sunsetting_tier=Niveau stopzetting	#
options.dev_sunsetting_tier.one=Niveau 1 - Basis	#
options.dev_sunsetting_tier.two=Niveau 2 - KitKat	#
options.dev_sunsetting_tier.three=Niveau 3 - FireTV	#
options.dev_sunsetting_tier.four=Niveau 4 - TBD	#
options.dev_sunsetting_tier.not_pending=Niet in behandeling	#
options.difficulty=Spelniveau	#
options.difficulty.easy=Makkie	#
options.difficulty.hard=Lastig	#
options.difficulty.hardcore=Hardcore	#
options.difficulty.normal=Normaal	#
options.difficulty.peaceful=Vreedzaam	#
options.dpadscale=Grootte navigatiepad	#
options.enableChatTextToSpeech=Tekst-naar-spraak voor chat	#
options.enableAutoPlatformTextToSpeech=Tekst-naar-spraak met apparaatinstellingen	#
options.enableUITextToSpeech=Tekst-naar-spraak voor UI	#
options.enableOpenChatMessage=Chatbericht openen inschakelen	#
options.entityShadows=Schaduwen entiteit	#
options.editSettings=Instellingen bewerken	#
options.fancyskies=Prachtige luchten	#
options.farWarning1=Een 64-bits Java-installatie wordt aanbevolen	#
options.farWarning2=voor een 'verre' renderafstand (je hebt 32 bits)	#
options.fboEnable=FBO's inschakelen	#
options.forceUnicodeFont=Unicode-lettertype forceren	#
options.fov=Zichtveld	#
options.fov.toggle=Zichtveld kan tijdens het spel veranderen	#
options.licenses=Licenties	#
options.licensed_content=Gelicentieerde content	#
options.font_license=Lettertypelicentie	#
options.font_license_body=%1	#
options.livingRoomFOV=Zichtveld woonkamer	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=Quake Pro	#
options.fov.min=Normaal	#
options.hudOpacity=Doorzichtigheid scherminfo	#
options.hudOpacity.max=Normaal	#
options.hudOpacity.min=Verborgen	#
options.framerateLimit=Max framesnelheid	#
options.framerateLimit.max=Onbeperkt	#
options.fullKeyboardGameplay=Spelen met volledig toetsenbord	#
options.fullKeyboardLayout=Toetsenbordindeling	#
options.fullscreen=Volledig scherm	#
options.gamepadcursorsensitivity=Cursorgevoeligheid controller	#
options.gamertag=Gamertag:	#
options.gamma=Helderheid	#
options.gamma.max=Helder	#
options.gamma.min=Somber	#
options.worldLightBrightness=Helderheid wereldlicht	#
options.goToFeedbackWebsite=Ga naar feedbackwebsite	#
options.graphics=Fraaie graphics	#
options.transparentleaves=Fraaie bladeren	#
options.bubbleparticles=Mooie bubbels	#
options.smooth_lighting=Vloeiende verlichting	#
options.upscaling=Upscaling	#
options.raytracing=Raytracing	#
options.raytracing.disabled.upsell.supported_platform=Deze optie kan alleen worden bewerkt in een wereld compatibel met raytracing. Je kunt deze werelden vinden op de Marketplace of je eigen resourcepakket met raytracing maken.	#
options.raytracing.disabled.upsell.unsupported_platform=U hebt een specifiek apparaat nodig om deze functie te gebruiken. Zie voor meer informatie: http://aka.ms/ray-tracing-FAQ	#
options.graphics.fancy=Fraai	#
options.graphics.fast=Snel	#
options.renderingProfile=Graphics	#
options.renderingProfile.sad=Basis	#
options.renderingProfile.fancy=Fraai	#
options.renderingProfile.superfancy=Superfraai	#
options.group.audio=Geluid	#
options.group.feedback=Feedback	#
options.group.game=Spel	#
options.group.graphics=Graphics	#
options.group.graphics.experimental=Experimenteel	#
options.group.input=Besturing	#
options.group.multiplayer=Multiplayer	#
options.group.realms=Uitgenodigd voor Realms Alpha?	#
options.guiScale=Grootte navigatiepad	#
options.guiScale.auto=Automatisch	#
options.guiScale.large=Groot	#
options.guiScale.maximum=Maximum	#
options.guiScale.medium=Middelgroot	#
options.guiScale.minimum=Minimum	#
options.guiScale.normal=Normaal	#
options.guiScale.optionName=GUI-schaalaanpassing	#
options.guiScale.small=Klein	#
options.hidden=Verborgen	#
options.hidehud=Scherminfo verbergen	#
options.hidehand=Hand verbergen	#
options.classic_box_selection=Selectie markeren	#
options.creator=Maker	#
options.creatorTitle=Makerinstellingen	#
options.vr_classic_box_selection=Selectie markeren	#
options.hidegamepadcursor=Controllercursor verbergen	#
options.hidegui=GUI verbergen	#
options.hideKeyboardTooltips=Toetsenbord- en muistips verbergen	#
options.hidetooltips=Controllerhints verbergen	#
options.splitscreenHUDsize=Grootte scherminfo bij gesplitst scherm	#
options.ingamePlayerNames=Namen van spelers in het spel	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Namen van spelers in het spel bij gesplitst scherm	#
options.interfaceOpacity=Doorzichtigheid scherminfo	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=Doorzichtigheid scherminfo bij gesplitst scherm	#
options.textBackgroundOpacity=Dekking van tekstachtergrond	#
options.hidepaperdoll=Papieren pop verbergen	#
options.showautosaveicon=Pictogram voor automatisch opslaan weergeven	#
options.hold=Vasthouden	#
options.invertMouse=Muis omkeren	#
options.invertYAxis=Y-as omkeren	#
options.keyboardLayout=Toetsenbordindeling	#
options.keyboardAndMouse=Toetsenbord en muis	#
options.keyboardAndMouseSettings=Toetsenbord- en muisinstellingen	#
options.language=Taal	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Incompatibele taal en GUI-schaal	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=Ons lettertype voor de geselecteerde taal is niet leesbaar met een dergelijk kleine GUI-schaal.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=Ons lettertype voor de geselecteerde taal is niet leesbaar met een dergelijk kleine GUI-schaal. Wil je de GUI-schaal vergroten?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=GUI-schaal vergroten	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Teruggaan	#
options.languageWarning=Vertalingen zijn mogelijk niet 100% nauwkeurig	#
options.lefthanded=Linkshandig	#
options.hotbarOnlyTouch=Aanraking alleen voor snelbalk	#
options.manage=Beheren	#
options.manageAccount=Account beheren	#
options.mipmapLevels=Mipmap-niveaus	#
options.modelPart.cape=Cape	#
options.modelPart.hat=Hoed	#
options.modelPart.jacket=Jas	#
options.modelPart.left_pants_leg=Linker broekspijp	#
options.modelPart.left_sleeve=Linker mouw	#
options.modelPart.right_pants_leg=Rechter broekspijp	#
options.modelPart.right_sleeve=Rechter mouw	#
options.multiplayer.title=Multiplayer-instellingen...	#
options.music=Muziek	#
options.name=Naam	#
options.defaultName=Steve	#
options.off=UIT	#
options.on=AAN	#
options.particles=Deeltjes	#
options.particles.all=Alles	#
options.particles.decreased=Afgenomen	#
options.particles.minimal=Minimaal	#
options.patchNotes=Patch-notities	#
options.performanceButton=Videoprestatie-instellingen...	#
options.performanceVideoTitle=Videoprestatie-instellingen	#
options.postButton=Naverwerkingsinstellingen...	#
options.postProcessEnable=Naverwerking inschakelen	#
options.postVideoTitle=Naverwerkingsinstellingen	#
options.profile=Profiel	#
options.profileTitle=Gebruikersprofiel en instellingen	#
options.accountError=Accountfout	#
options.accountErrorButton=Fouten weergeven	#
options.qualityButton=Videokwaliteitsinstellingen...	#
options.qualityVideoTitle=Videokwaliteitsinstellingen	#
options.reducedDebugInfo=Minder foutopsporingsinformatie	#
options.renderClouds=Wolken	#
options.renderDistance=Renderafstand	#
options.raytracing.renderDistance=Renderafstand met raytracing	#
options.raytracing.renderDistanceFormat=%s segmenten	#
options.renderDistanceFormat=%s segmenten	#
options.raytracing.renderdistance.warning=Deze instelling kan prestatieproblemen veroorzaken tijdens het spelen van het spel.	#
options.resetSettings=Standaardinstellingen herstellen	#
options.resetSettings.popUp=Weet je zeker dat je de instellingen wilt herstellen?	#
options.maxFramerate=Maximale framesnelheid (experimenteel)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.perf_turtle=Prestatieschildpad	#
options.msaa=Antialiasing	#
options.texelAA=Texel-antialiasing	#
options.renderDistance.far=Ver	#
options.renderDistance.normal=Normaal	#
options.renderDistance.short=Kort	#
options.renderDistance.tiny=Klein	#
options.resourcepacks=Resourcepakketten	#
options.safeZone=Veilig gebied	#
options.safeZoneX=Horizontaal vast gebied	#
options.safeZoneY=Verticaal vast gebied	#
options.safeZone.title=Veilig schermgebied wijzigen	#
options.safeZone.description=Pas de schuifregelaars aan totdat de vier hoeken tot de rand van je scherm komen.	#
options.saturation=Verzadiging	#
options.screenAnimations=Schermanimaties	#
options.screenPositionX=Horizontale schermpositie	#
options.screenPositionY=Verticale schermpositie	#
options.sensitivity=Gevoeligheid	#
options.sensitivity.max=HYPERSPEED!!!	#
options.sensitivity.min=*gaap*	#
options.spyglassdampen=Verrekijkerdemping	#
options.multiplayergame=Multiplayerspel	#
options.servervisible=Zichtbaar voor LAN-spelers	#
options.ShowComfortSelectScreen=Comfortselectiescherm weergeven	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=Vloeiende draaisnelheid	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Alleen uitnodiging	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Alleen vrienden	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Vrienden van vrienden	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Microsoft-accountinstellingen	#
options.xboxlivevisible=Zichtbaar voor Xbox Live-spelers	#
options.xboxLiveAccountSettings=Microsoft-accountinstellingen	#
options.xboxLiveSignedIn=Aangemeld met Microsoft-account	#
options.xboxLiveSignedOut=Afgemeld bij Microsoft-account	#
options.xboxLive.privacyControl=Privacy en online veiligheid	#
options.realms.checkInvites=Realms-lidmaatschapsuitnodigingen beheren	#
options.skinCustomisation=Skinaanpassing...	#
options.skinCustomisation.title=Skinaanpassing	#
options.skin.change=Skin wijzigen	#
options.snooper=Snuffelen toestaan	#
options.snooper.desc=We willen graag informatie verzamelen over je machine, zodat Minecraft weet wat we kunnen ondersteunen en waar de grootste problemen liggen. Al deze informatie is volledig anoniem en wordt hieronder weergegeven. We beloven dat we niks verkeerds zullen doen met deze gegevens, maar als je er liever niet aan wilt meedoen, kun je het gewoon uitschakelen!	#
options.snooper.title=Verzamelde machinespecificaties	#
options.snooper.view=Snuffelinstellingen...	#
options.sound=Geluidsvolume	#
options.sounds=Geluid	#
options.sounds.title=Geluidsinstellingen	#
options.accessibility=Toegankelijkheid	#
options.accessibility.title=Toegankelijkheidsinstellingen	#
options.screenShake=Schuddende camera	#
options.splitscreen=Gesplitst scherm	#
options.splitscreen.horizontal=Horizontaal gesplitst scherm	#
options.splitscreen.vertical=Verticaal gesplitst scherm	#
options.stickyMining=Plakkend delven	#
options.stream=Broadcastinstellingen...	#
options.stream.bytesPerPixel=Kwaliteit	#
options.stream.changes=Uw stream moet mogelijk opnieuw worden gestart om de wijzigingen door te voeren.	#
options.stream.chat.enabled=Inschakelen	#
options.stream.chat.enabled.always=Altijd	#
options.stream.chat.enabled.never=Nooit	#
options.stream.chat.enabled.streaming=Tijdens streamen	#
options.stream.chat.title=Twitch-chatinstellingen	#
options.stream.chat.userFilter=Filter gebruiken	#
options.stream.chat.userFilter.all=Alle kijkers	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Moderators	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Abonnees	#
options.stream.compression=Compressie	#
options.stream.compression.high=Hoog	#
options.stream.compression.low=Laag	#
options.stream.compression.medium=Middelgroot	#
options.stream.estimation=Geschatte resolutie: %dx%d	#
options.stream.fps=Framesnelheid	#
options.stream.ingest.reset=Voorkeuren opnieuw instellen	#
options.stream.ingest.title=Twitch-broadcastservers	#
options.stream.ingestSelection=Broadcastserverlijst	#
options.stream.kbps=Bandbreedte	#
options.stream.mic_toggle.mute=Dempen	#
options.stream.mic_toggle.talk=Praten	#
options.stream.micToggleBehavior=Druk om te	#
options.stream.micVolumne=Microfoonvolume	#
options.stream.sendMetadata=Metagegevens verzenden	#
options.stream.systemVolume=Systeemvolume	#
options.stream.title=Instellingen voor Twitch-broadcast	#
options.thirdperson=Cameraperspectief	#
options.thirdperson.firstperson=Eerste persoon	#
options.thirdperson.thirdpersonback=Derde persoon achter	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=Derde persoon voor	#
options.title=Opties	#
options.toggle=Schakelen	#
options.renderclouds=Wolken renderen	#
options.toolboxMode=Toolbox-modus	#
options.toggleCrouch=Schakelen tussen Hurken	#
options.touch=Touchscreen	#
options.touchSettings=Touchscreeninstellingen	#
options.touchscreen=Touchscreenmodus	#
options.uiprofile=UI-profiel	#
options.uiprofile.classic=Klassiek	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=Gedeelde besturing	#
options.viewSubscriptions=Abonnementen	#
options.viewSubscriptions.button.info=Info	#
options.viewSubscriptions.button.price=%s	#
options.viewSubscriptions.button.pricePerMonth=%s/maand	#
options.viewSubscriptions.button.manage=Beheren	#
options.viewSubscriptions.renew=Wordt om de 30 dagen vernieuwd	#
options.viewSubscriptions.daysRemaining=Nog %d dagen	#
options.viewSubscriptions.realmsPlus.header=Beschikbare abonnementen	#
options.viewSubscriptions.realmsPlus.headerAdditional=Extra abonnementen	#
options.viewSubscriptions.realmsPlus.detail=Meer dan 150 Marketplace-pakketten en je eigen Realm-server voor 10 spelers	#
options.viewSubscriptions.realms.header=Extra abonnementen	#
options.viewSubscriptions.realms.detail=Toegang tot je eigen Realm-server met maximaal %d gelijktijdige spelers	#
options.viewSubscriptions.loadingSubscriptions=Je abonnementen worden geladen...	#
options.viewSubscriptions.loadingSubscriptionsFailed=Kan abonnementen niet laden	#
options.viewSubscriptions.purchasedPlatformDiffers=Dit is gekocht in de %s. Je moet dat apparaat gebruiken om dit te beheren.	#
options.viewSubscriptions.mySubscriptions=Mijn abonnementen	#
options.viewSubscriptions.noActiveSubscriptions=Je hebt geen actieve abonnementen	#
options.viewSubscriptions.signIn=Aanmelden	#
options.viewSubscriptions.buyAnAdditionalRealm=Een extra Realm kopen	#
options.viewSubscriptions.realmsPlusSubscriptionForRealm=Realms Plus-abonnement voor Realm %s.	#
options.viewSubscriptions.additionalSubscriptionForRealm=Extra abonnement voor Realm %s.	#
options.viewSubscriptions.personalRealmServer=Je eigen Realm-server waaraan je een onbeperkt aantal leden kunt toevoegen en waarop je online kunt spelen met maximaal 2 vrienden	#
options.viewSubscriptions.tenPlayers=Realm-server voor 10 spelers	#
options.viewSubscriptions.twoPlayers=Realm-server voor 2 spelers	#
options.viewSubscriptions.startedInStore=Gestart in winkel: %s	#
options.viewSubscriptions.boughtOnAnotherDevice=Gekocht op een ander apparaat	#
options.viewSubscriptions.deviceSunsetting=Je versie heeft binnenkort mogelijk geen toegang meer tot Realms 	#
options.viewSubscriptions.deviceSunset=Je versie heeft geen toegang tot Realms 	#
options.viewSubscriptions.consumableToSubscriptionTransitionInfo=Je kunt je Realm momenteel niet verlengen. We hebben abonnementen voor Realms geïntroduceerd en je kunt een nieuw abonnement kopen zodra je Realm verloopt. Maar geen zorgen! Je krijg 14 extra dagen gratis waarbij je Realm online wordt gehouden, dus je hebt dan genoeg tijd om deze te verlengen.	#
options.swapJumpAndSneak=Schakelen tussen springen en sluipen	#
options.swapGamepadAB=A/B-knoppen omwisselen	#
options.swapGamepadXY=X/Y-knoppen omwisselen	#
options.usetouchscreen=Spelen met touchscreen	#
options.vbo=VBO's gebruiken	#
options.video=Video	#
options.videoTitle=Video-instellingen	#
options.viewBobbing=Loopbeweging	#
options.visible=Weergegeven	#
options.vsync=VSync gebruiken	#
options.vsync.off=Geen verticale synchronisatie	#
options.vsync.on=Verticale synchronisatie	#
options.vsync.adaptive=Adaptieve verticale synchronisatie	#
options.websocketEncryption=Versleutelde websockets vereist	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Schakel deze optie alleen uit als u actief verbinding maakt met een bekende en veilige toepassing.	#
options.filelocation.title=Bestandsopslaglocatie	#
options.filelocation.external=Extern	#
options.filelocation.appdata=Toepassing	#
options.atmosphericsEnable=Atmosfeer	#
options.edgeHighlightEnable=Rand markeren	#
options.bloomEnable=Gloed	#
options.terrainShadowsEnable=Terreinschaduw	#
options.superFancyWaterEnable=Superfraai water	#
options.onlyTrustedSkinsAllowed=Alleen vertrouwde skins toestaan	#

options.autoUpdateEnabled=Ontgrendelde pakketten automatisch bijwerken	#
options.autoUpdateMode=Ontgrendelde pakketten automatisch bijwerken	#
options.autoUpdateMode.off=Uit	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Aan met alleen Wi-Fi	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Aan met Wi-Fi of mobiele gegevens	#
options.allowCellularData=Mobiel dataverkeer gebruiken	#
options.cellularDataWarningLabel=Als je speelt via een mobiel datanetwerk kan je provider extra kosten in rekening brengen.	#
options.turnOffAchievements=Achievements uitschakelen?	#
options.turnOffAchievements.message=Achievements zijn alleen beschikbaar met de instelling Survival-modus met cheats uit. Als je doorgaat, kan niemand ooit meer achievements in deze wereld verdienen, zelfs als je deze instelling terugdraait voordat je begint met spelen.	#
options.achievementsDisabled=Er kunnen in deze wereld geen achievements worden verdiend.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Als je met deze instellingen gaat spelen, kunnen er in deze wereld geen achievements meer worden verdiend.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=Er kunnen in deze wereld achievements worden verdiend, maar je moet je dan eerst aanmelden bij een Microsoft-account.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Platformoverschrijdende multiplayer uitschakelen?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=De content die je probeert te gebruiken, is niet toegestaan in platformoverschrijdende multiplayerspellen. Als je doorgaat, kun je mogelijk geen platformoverschrijdende multiplayerspellen spelen.	#
options.conflictingPacks=Conflicterende pakketten	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Een pakket in de stack is niet compatibel met andere pakketten. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=Het pakket dat je wilt toevoegen, is niet compatibel met andere pakketten. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Als je doorgaat, worden eerst alle huidige pakketten verwijderd en wordt daarna het gewenste pakket toegevoegd. Hiermee worden alle gedragspakketten verwijderd die de wereld mogelijk kunnen stukmaken waardoor je alles wat je hebt gemaakt kwijt zou raken.	#
options.conflictingPacks.continue=Als je doorgaat, worden eerst alle huidige pakketten verwijderd en wordt daarna het gewenste pakket toegevoegd.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=Actieve content in deze wereld kan niet in platformoverschrijdende multiplayerspellen worden gebruikt.	#
options.multiplayerDisabled=Actieve content in deze wereld kan niet in multiplayer worden gebruikt.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=De skin die je draagt, kan niet in platformoverschrijdende multiplayerspellen worden gebruikt.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=De skin die je draagt, kan niet in multiplayerspellen worden gebruikt.	#
options.content.noRealms=Wereld bewerken?	#
options.content.noRealms.message=Deze wereld gebruikt een resourcepakket dat of sjabloon die niet in platformoverschrijdende multiplayerspellen kan worden gebruikt.	#
options.experimentalWorldLoad=Experimentele wereld laden?	#
options.experimentalWorldLoad.message=Deze wereld maakt gebruik van functies die nog in ontwikkeling zijn. Deze wereld kan op elk moment vasthangen, vastlopen of stoppen met werken.	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Wees voorzichtig! Je staat op het punt een kopie van je wereld te maken met Experimenten ingeschakeld. Deze nieuwe wereld kan vasthangen, vastlopen of niet meer werken met toekomstige updates.	#
options.activateExperimentalGameplay=Experimentele spelfuncties activeren?	#
options.activateExperimentalGameplay.activate=Experimenten activeren	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Wees voorzichtig! Je activeert functies die nog in ontwikkeling zijn. Je wereld kan vasthangen, vastlopen of niet meer werken met toekomstige updates.	#
options.activateFancyBubbles=Mooie bubbelkolommen inschakelen?	#
options.activateFancyBubblesCreate.message=Mooie bubbelkolommen ingeschakeld. Deze zorgen op sommige apparaten mogelijk voor lagere prestaties.	#
options.activateToolboxModeCreate.message=Hiermee voeg je krachtige hulpmiddelen toe voor het bewerken van werelden. Bedoeld voor ervaren makers op apparaten met een muis en toetsenbord.	#
options.activateToolboxModeCreate.messageWithMouse=Hiermee voeg je krachtige hulpmiddelen toe voor het bewerken van werelden. Bedoeld voor ervaren makers.	#
options.unlockTemplateWorldOptions=Makerinstellingen verwijderen?	#
options.unlockTemplateWorldOptions.message=De bedoelde ervaring van de maker van deze sjabloon gaat mogelijk verloren als je deze instellingen ontgrendelt. Je kunt mogelijk niet meer terugkeren naar die bedoelde ervaring als je doorgaat.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=Sjabloonwereldopties ontgrendelen	#
options.unlockTemplateWorldOptions.ok=Alle instellingen ontgrendelen	#
options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=Instellingen van de maker behouden	#
options.unlockTemplateWorldOptions.warning=De sjabloonwereldopties zijn vergrendeld op waarden die de maker van deze sjabloon heeft ingesteld. Ontgrendel deze om ze te wijzigen.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=Ontgrendel de sjabloonwereldopties vanuit de spelinstellingen om de pakketten voor deze wereld te wijzigen.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=Ontgrendel de sjabloonwereldopties vanuit de spelinstellingen om de machtigingen te wijzigen.	#
options.continue=Doorgaan	#
options.edit=Bewerken	#
options.enableEducation=Education Edition inschakelen?	#
options.enableEducation.message=Hiermee worden de scheikundige functies van de Education Edition ingeschakeld. Education-spelfuncties kunnen je wereld stuk maken. Als je doorgaat, maken we een kopie van je wereld beginnend met [EDU].	#
options.enableEducationCreate.message=Hiermee worden de scheikundige functies van de Education Edition ingeschakeld. Deze kunnen niet worden uitgeschakeld als je wereld eenmaal is gemaakt. Denk eraan dat deze functies het beste op desktops met gemiddeld tot veel geheugen kunnen worden gebruikt.	#
options.goBack=Ga terug	#
options.loadWorldAnyway=Wereld toch laden	#
options.managePrivacy=Om je privacyinstellingen te beheren, ga je in een webbrowser naar https://account.xbox.com/Settings.	#
options.unlink_msa.button=Microsoft-account ontkoppelen	#
options.unlink_msa.confirm.title=Microsoft-account ontkoppelen?	#
options.unlink_msa.confirm.warning=WAARSCHUWING: je kunt je voortgang of aankopen op je "PlayStation 4"-systeem niet meer opslaan op je account %s als je deze ontkoppelt.	#
options.unlink_msa.confirm.warning.2=Als je je Microsoft-account ontkoppelt vanuit dit spel, heeft dit invloed op alle Minecraft-spellen op dit platform die dit Microsoft-account gebruiken.	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox1=Ik heb geen toegang meer tot winkelcontent in het spel als ik speel op andere platformen.	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox2=Ik kan geen platformoverschrijdende spellen meer spelen met mijn vrienden op andere platformen.	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox3=Ik heb geen toegang meer tot Realms, inclusief actieve Realms-abonnementen.	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox4=Ik begrijp het bovenstaande en wil doorgaan met ontkoppelen.	#
options.unlink_msa.confirm.button=Ontkoppelen	#
options.unlink_msa.progress.title=Bezig met ontkoppelen	#
options.unlink_msa.progress.body=Accounts ontkoppelen...	#
options.unlink_msa.success.title=Ontkoppelen geslaagd	#
options.unlink_msa.success.body=Je accounts zijn ontkoppeld.	#
options.unlink_msa.failure.title=Er is iets misgegaan	#
options.unlink_msa.failure.body=Je accounts kunnen niet worden ontkoppeld. Controleer je internetverbinding eens.	#

patchNotes.loading=Patch-notities laden	#
patchNotes.continue=Doorgaan	#
patchNotes.unlock=Ontgrendelen	#
patchNotes.error.noInternet.title=Verbinding met internet verbroken	#
patchNotes.error.noInternet.msg=Oeps! Er is iets misgegaan. Controleer je internetverbinding.	#
patchNotes.error.notFound.title=Patch-notities %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=We hebben met deze uitgave een aantal fouten opgelost. We sturen nieuwe patch-notities uit zodra er meer te melden is.	#

sunsetting.popup.title=Dit apparaat wordt niet meer ondersteund.	#
sunsetting.popup.moreInfo=Meer info	#
sunsetting.popup.dontshow=Niet opnieuw weergeven	#

sunsetting.popup.moreInfo.gearVR=Ga voor meer informatie naar https://aka.ms/MinecraftSunsetting in een webbrowser.	#

sunsetting.popup.pendingSunset.ios_android=Wij kunnen dit apparaat binnenkort niet meer ondersteunen. Je blijft updates ontvangen tot juli 2021, maar dit is dan de laatste update die dit apparaat krijgt. Onze excuses voor het ongemak. %sNadat je de laatste update hebt ontvangen, kun je nog steeds in je werelden spelen en blijf je toegang houden tot je Marketplace-aankopen (inclusief Minecoins). Realms die vanaf dit apparaat worden beheerd, blijven werken, tenzij ze worden bijgewerkt door de Realm-eigenaar op een ander apparaat. Je ontvangt niet meer de nieuwste updates en kunt geen multiplayer meer spelen met apparaten of Realms die wel updates blijven ontvangen. Je kunt ook geen verbinding maken met bepaalde servers. %sKlik op de knop voor meer informatie, waaronder manieren om je werelden naar een nieuw apparaat te verplaatsen.	#
sunsetting.popup.sunset.ios_android=Dit apparaat wordt niet meer ondersteund. Je hebt de laatste update voor dit apparaat ontvangen. Vanaf nu kun je in je werelden blijven bouwen en blijf je toegang houden tot je Marketplace-aankopen (inclusief Minecoins). Je Realms blijven werken, tenzij ze worden bijgewerkt door de Realm-eigenaar op een ander apparaat. Je ontvangt niet meer de nieuwste updates en kunt geen multiplayer meer spelen met apparaten of Realms die wel updates blijven ontvangen. Je kunt ook geen verbinding maken met bepaalde servers. %sKlik op de knop voor meer informatie, waaronder manieren om je werelden naar een nieuw apparaat te verplaatsen. We begrijpen dat dit vervelend is en waarderen de tijd die je aan ons spel hebt besteed. We hopen je dan ook weer te zien op een bijgewerkt apparaat.	#
sunsetting.popup.pendingSunset.gearvr_win10=Wij kunnen dit apparaat binnenkort niet meer ondersteunen. Je zult updates blijven ontvangen tot onze volgende grote versie, wanneer je de laatste update voor dit apparaat krijgt. Onze excuses voor het ongemak. %sNadat je de laatste update hebt ontvangen, kun je nog steeds op je werelden spelen en blijf je toegang houden tot je Marketplace-aankopen (inclusief Minecoins). Je hebt echter geen toegang meer tot multiplayer of Realms op dit apparaat. Je ontvangt niet meer de nieuwste updates en kunt niet meer spelen met apparaten of Realms die wel updates blijven ontvangen. Je kunt ook geen verbinding maken met bepaalde servers. %sKlik op de knop voor meer informatie, waaronder manieren om je werelden naar een nieuw apparaat te verplaatsen. 	#
sunsetting.popup.sunset.gearvr_win10=Dit apparaat wordt niet meer ondersteund. Je hebt de laatste update voor dit apparaat ontvangen. Vanaf nu kun je in je werelden blijven bouwen en blijf je toegang houden tot je Marketplace-aankopen (inclusief Minecoins). Je hebt echter geen toegang meer tot multiplayer of Realms op dit apparaat. Je ontvangt niet meer de nieuwste updates en kunt niet meer spelen met apparaten of Realms die wel updates blijven ontvangen. Je kunt ook geen verbinding maken met bepaalde servers.	#
sunsetting.popup.pendingSunset.dx10=Wij kunnen dit grafische apparaat binnenkort niet meer ondersteunen. Je zult updates blijven ontvangen tot onze volgende grote versie, wanneer je de laatste update voor dit apparaat krijgt. Onze excuses voor het ongemak. %sNadat je de laatste update hebt ontvangen, kun je nog steeds op je werelden spelen en blijf je toegang houden tot je Marketplace-aankopen (inclusief Minecoins). Realms die vanaf dit apparaat worden beheerd, blijven werken, tenzij ze worden bijgewerkt door de Realm-eigenaar op een ander apparaat. Je ontvangt niet meer de nieuwste updates en kunt geen multiplayer meer spelen met apparaten of Realms die wel updates blijven ontvangen. Je kunt ook geen verbinding maken met bepaalde servers. %sKlik op de knop voor meer informatie, waaronder manieren om je werelden naar een nieuw apparaat te verplaatsen. 	#
sunsetting.popup.sunset.dx10=Dit grafische apparaat wordt niet meer ondersteund. Je hebt de laatste update voor dit apparaat ontvangen. Vanaf nu kun je in je werelden blijven bouwen en blijf je toegang houden tot je Marketplace-aankopen (inclusief Minecoins). Je Realms blijven werken, tenzij ze worden bijgewerkt door de Realm-eigenaar op een ander apparaat. Je ontvangt niet meer de nieuwste updates en kunt geen multiplayer meer spelen met apparaten of Realms die wel updates blijven ontvangen. Je kunt ook geen verbinding maken met bepaalde servers. %sKlik op de knop voor meer informatie, waaronder manieren om je werelden naar een nieuw apparaat te verplaatsen. We begrijpen dat dit vervelend is en waarderen de tijd die je aan ons spel hebt besteed.	#

sunsetting.banner.play.worldTab.pending=Je versie kan binnenkort mogelijk geen verbinding meer maken met multiplayer	#
sunsetting.banner.play.friendsTab.pending=Je versie kan binnenkort mogelijk geen verbinding meer maken met multiplayer	#
sunsetting.banner.play.serverTab.pending=Je versie kan binnenkort mogelijk geen verbinding meer maken met multiplayer	#

sunsetting.banner.play.worldTab=Je versie kan mogelijk geen verbinding maken met multiplayer	#
sunsetting.banner.play.friendsTab=Je versie kan mogelijk geen verbinding maken met multiplayer	#
sunsetting.banner.play.serverTab=Je versie kan mogelijk geen verbinding maken met multiplayer	#

sunsetting.store.incompatible=Incompatibel	#
sunsetting.store.incompatiblePopup=Deze content is niet compatibel met je apparaat. Ga naar https://aka.ms/MinecraftSunsetting	#

pauseScreen.back=Terug naar spel	#
pauseScreen.currentWorld=Huidige wereld	#
pauseScreen.header=Menu Spel	#
pauseScreen.options=Opties	#
pauseScreen.quit=Opslaan en afsluiten	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Opslaan en verlaten	#
pauseScreen.feed=Feed	#
pauseScreen.invite=Uitnodigen voor spel	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.error.noIpAddress=Geen IP gevonden	#
pauseScreen.error.noPort=Geen poort gevonden	#
pauseScreen.title=Spel onderbroken	#
pauseScreen.betaFeedback=Bètafeedback	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Oeps! De verbinding met je Microsoft-account is verbroken. Meld je aan in het hoofdmenu en start je wereld opnieuw op om meer spelers uit te nodigen.	#
pauseScreen.joinCode.Label=AANSLUITINGSCODE	#
pauseScreen.joinCode.Icon=%3 pictogram aansluitingscode, %1 van %2	# Example: Apple join code icon, 2 of 5	#

permissionsScreen.kick=Speler uit het spel zetten	#
permissionsScreen.ban=Speler bannen	#

feedbackScreen.button=Feedback	#
feedbackScreen.title=Heb je feedback?	#
feedbackScreen.suggestion=Doe een suggestie!	#
feedbackScreen.bug=Meld een bug!	#
feedbackScreen.help=Hulp nodig?	#
feedbackScreen.body=Heb je een idee hoe we Minecraft kunnen verbeteren? Heb je een bug gevonden die je graag opgelost ziet? Of ben je een probleem tegengekomen waarmee je hulp nodig hebt? Laat het ons weten!	#
feedbackScreen.consoleMessage=Ga op een ander apparaat naar deze website. %s	#

feedbackScreen.suggestion.url.tts=h t t p s dubbele punt slash slash a k a punt m s slash minecraft f b				### Text To Speech helper for a URL: https://aka.ms/minecraftfb - URL must remain the same for all LOCs!
feedbackScreen.bugs.url.tts=h t t p s dubbele punt slash slash a k a punt m s slash m c bugs						### Text To Speech helper for a URL: https://aka.ms/mcbugs - URL must remain the same for all LOCs!
feedbackScreen.help.url.tts=h t t p s dubbele punt slash slash a k a punt m s slash help M C						### Text To Speech helper for a URL: https://aka.ms/helpMC - URL must remain the same for all LOCs!
feedbackScreen.helpxbox.url.tts=h t t p s dubbele punt slash slash a k a punt m s slash help xbox					### Text To Speech helper for a URL: https://aka.ms/helpxbox - URL must remain the same for all LOCs!

hudScreen.tooltip.basic.back=Terug	#
hudScreen.tooltip.basic.flyDown=Omlaag vliegen	#
hudScreen.tooltip.basic.flyUp=Omhoog vliegen	#
hudScreen.tooltip.basic.forward=Naar voren	#
hudScreen.tooltip.basic.jump=Springen	#
hudScreen.tooltip.basic.left=Naar links	#
hudScreen.tooltip.basic.right=Naar rechts	#
hudScreen.tooltip.basic.sneak=Sluipen	#
hudScreen.tooltip.basic.startFlying=Beginnen met vliegen	#
hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=Stoppen met vliegen	#
hudScreen.tooltip.basic.swimDown=Omlaag zwemmen	#
hudScreen.tooltip.basic.swimUp=Omhoog zwemmen	#

hudScreen.tooltip.crafting=Vervaardiging	#
hudScreen.tooltip.inventory=Inventaris	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Laten vallen	#
hudScreen.tooltip.eject=Uitwerpen	#
hudScreen.tooltip.potion=Drinken	#
hudScreen.tooltip.milk=Drinken	#
hudScreen.tooltip.draw=Spannen	#
hudScreen.tooltip.release=Losmaken	#
hudScreen.tooltip.throw=Gooien	#
hudScreen.tooltip.open=Openen	#
hudScreen.tooltip.use=Gebruiken	#
hudScreen.tooltip.sleep=Slapen	#
hudScreen.tooltip.empty=Legen	#
hudScreen.tooltip.hang=Ophangen	#
hudScreen.tooltip.ignite=Ontsteken	#
hudScreen.tooltip.place=Plaatsen	#
hudScreen.tooltip.mine=Delven	#
hudScreen.tooltip.attach=Bevestigen	#
hudScreen.tooltip.till=Omploegen	#
hudScreen.tooltip.dig=Pad graven	#
hudScreen.tooltip.hit=Raken	#
hudScreen.tooltip.eat=Eten	#
hudScreen.tooltip.rotate=Draaien	#
hudScreen.tooltip.plant=Planten	#
hudScreen.tooltip.dismount=Afstijgen	#
hudScreen.tooltip.collect=Verzamelen	#
hudScreen.tooltip.peel=Schors pellen	#
hudScreen.tooltip.scaffoldingDescend=Ingedrukt houden om te dalen	#
hudScreen.tooltip.pick=Plukken	#
hudScreen.tooltip.placeBook=Boek plaatsen	#
hudScreen.tooltip.readBook=Boek lezen	#
hudScreen.tooltip.removeBook=Boek verwijderen	#
hudScreen.tooltip.shear=Scheren	#
hudScreen.tooltip.carve=Uitsnijden	#
hudScreen.tooltip.grow=Groeien	#
hudScreen.tooltip.boatExit=Boot verlaten	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinableRealms=Realms om bij aan te sluiten	#
playscreen.noFriendsRealms=Je bent nog geen lid van een Realm.	#
playscreen.header.local=Spelen	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 dagen geleden	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Lang geleden	#
playscreen.lastPlayed.today=Vandaag	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1 weken geleden	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Gisteren	#
playscreen.new=Nieuw	#
playscreen.remoteWorld=Verre wereld op:	#
playscreen.realmsTrialWorld=Probeer Realms Plus 30 dagen gratis	#
playscreen.realmsCreateFirstWorld=Je eerste realm maken	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Compatibiliteit met Realms wordt gecontroleerd...	#
playscreen.fetchingRealms=Realms ophalen...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=Weet je zeker dat je Realm %1$s wilt verlaten?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Verlaten bevestigen	#
playscreen.realmExpired=Verstreken	#
playscreen.realmFull=Volledig	#
playscreen.realmClientOutdated=Alle Realms zijn bijgewerkt. Je moet je spel bijwerken om verder te kunnen spelen in Realms.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsWarning.moreinfo=Meer info	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=We kunnen momenteel geen verbinding maken met Realms. We proberen het straks opnieuw.	#
playscreen.realmsSignIn=Meld je vandaag nog aan om op Realms te spelen!	#
playscreen.realmsSignInFriends=Meld je aan om vandaag nog de Realms van je vrienden te zien!	#
playscreen.worlds=Werelden	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Kun je je werelden niet zien?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Oude werelden synchroniseren	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Oude werelden ophalen...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Oude werelden	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=Geen werelden gevonden	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=Geen werelden van andere Minecraft-versies gedetecteerd.	#
playscreen.failedToAutoSyncLegacyWorlds=Kan oude werelden niet ophalen. Maak meer opslagruimte vrij om je oude werelden te beheren.	#
playscreen.lockedSkin=De skin die je draagt, is van een contentpakket dat niet is toegestaan in platformoverschrijdende multiplayerspellen. Als je doorgaat, wordt platformoverschrijdende multiplayer voor deze wereld uitgeschakeld.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=De skin die je draagt, is van een contentpakket dat niet is toegestaan in multiplayerspellen. Als je doorgaat, wordt multiplayer voor deze wereld uitgeschakeld.	#
playscreen.worldsStorage=Opslag	#
playscreen.delete.legacy.content=Weet je zeker dat je de geselecteerde oude werelden wilt verwijderen? Deze werelden worden permanent verwijderd! (Dat is erg lang!)	#
playscreen.delete.legacy.title=%s permanent verwijderen?	#
playscreen.delete.legacy.confirm=Verwijderen	#
playscreen.delete.legacy.deleting=Wereld verwijderen...	#
playscreen.beta_worlds=Bètawerelden	#
playscreen.beta_legacy_worlds=Oude bètawerelden	#

permissions.ability.build=Bouwen	#
permissions.ability.mine=Mijnen	#
permissions.ability.doorsandswitches=Deuren en schakelaars gebruiken	#
permissions.ability.opencontainers=Houders openen	#
permissions.ability.attackplayers=Spelers aanvallen	#
permissions.ability.attackmobs=Mobs aanvallen	#
permissions.ability.op=Operatoropdrachten	#
permissions.ability.invisible=Onzichtbaar worden	#
permissions.ability.teleport=Teleporteren toestaan	#
permissions.NeedPermission=Je hebt toestemming nodig	#
permissions.AddFriends=Je kunt geen vrienden toevoegen vanwege de instellingen van je Microsoft-account. Zorg ervoor dat het toevoegen van vrienden is toegestaan in je online veiligheidsinstellingen. Ga naar aka.ms/MCMultiplayerHelp voor instructies over het aanpassen van deze instellingen.	#
permissions.MultiplayerSessions=Je kunt niet op Realms spelen vanwege de instellingen van je Microsoft-account. Zorg ervoor dat Multiplayer en Clubs zijn toegestaan in je online veiligheidsinstellingen. Ga naar aka.ms/MCMultiplayerHelp voor instructies voor het aanpassen van deze instellingen.	#
permissions.Communications=Je kunt niet met andere spelers chatten vanwege de instellingen van je Microsoft-account. Zorg ervoor dat communicatie met anderen is toegestaan in je privacyinstellingen. Ga naar aka.ms/MCMultiplayerHelp voor instructies voor het aanpassen van deze instellingen.	#
permissions.RealmsAddFriends=Je kunt geen nieuwe vrienden toevoegen om mee te spelen in je realm vanwege de instellingen van je Xbox Live-account. Je kunt dit wijzigen in de instellingen voor Privacy en onlineveiligheid op Xbox.com. Wil je doorgaan?	#
permissions.CloudSave=Je kunt je werelden niet opslaan op Xbox Live vanwege de instellingen van je account. Je kunt dit wijzigen in de instellingen voor Privacy en onlineveiligheid op Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Je kunt niet op Realms spelen vanwege de instellingen van je Microsoft-account. Zorg ervoor dat Multiplayer en Clubs zijn toegestaan in je online veiligheidsinstellingen en dat je een actief Xbox Live Gold-abonnement hebt. Ga naar aka.ms/MCMultiplayerHelp voor instructies voor het aanpassen van deze instellingen.	#
permissions.open.account.help.button=Hulp hierbij vragen	#
permissions.open.account.setting.button=Servicevoorwaarden bekijken	#
permissions.GoBack=Ga terug	#
permissions.Continue=Doorgaan	#
permissions.chatmute=Chat is momenteel uitgeschakeld	#
permissions.deopingother.message=Als je hun machtigingsniveau verlaagt, hebben zij geen operatormachtigingen meer.	#
permissions.description.visitors=Bezoekers kunnen je wereld vrij verkennen, maar ze kunnen niets doen met blokken, items of entiteiten. Spelersmachtigingen uit.	#
permissions.description.members=Leden zijn actieve spelers in je wereld. Zij kunnen blokken breken of maken en ze kunnen mobs en andere spelers aanvallen.	#
permissions.description.operators=Operators zijn leden die spelersmachtigingen kunnen instellen en opdrachten kunnen gebruiken om je wereld meer te beïnvloeden.	#
permissions.level=Machtigingsniveau	#
permissions.level.custom=Aangepast...	#
permissions.level.member=Lid	#
permissions.level.operator=Operator	#
permissions.level.visitor=Bezoeker	#
permissions.nocheats=Cheats zijn uitgeschakeld	#
permissions.nocheats.message=Bepaalde opdrachten, zoals teleporteren, zijn alleen beschikbaar als cheats zijn INGESCHAKELD. Cheats kun je inschakelen via het pauzemenu onder Spelinstellingen. Als je cheats inschakelt, worden achievements voor deze wereld uitgeschakeld.	#
permissions.nocheats.message.noachievements=Bepaalde opdrachten, zoals teleporteren, zijn alleen beschikbaar als cheats zijn INGESCHAKELD. Cheats kun je inschakelen via het pauzemenu onder Spelinstellingen.	#
permissions.nocheats.turnon=OP instellen met cheats AAN	#
permissions.nocheats.turnoff=OP instellen met cheats UIT	#
permissions.nocheats.cancel=Annuleren	#
permissions.deopingself=Operatormachtigingen verwijderen?	#
permissions.deopingself.message=Als je je machtigingsniveau verlaagt, heb je geen operatormachtigingen meer.	#
permissions.title=Spelermachtigingen	#
permissions.title.settings=Spelersmachtiging bij aansluiten na uitnodiging	#
permissions.title.settings.edu=Machtigingsniveau voor leerlingen die zich bij je wereld aansluiten	#
permissions.toast.playerLeft=Een speler heeft het spel verlaten.	#
permissions.toast.playerJoined=Een speler heeft zich aangesloten bij het spel.	#
permissions.kickplayer=Speler uit het spel zetten	#
permissions.kickplayer.reason=Je bent uit de sessie gezet door de host.	#
permissions.kickplayer.message=Weet je zeker dat je %s uit de wereld wilt zetten? Hij of zij kan zich dan niet opnieuw bij deze sessie aansluiten.	#
permissions.kickplayer.message.dedicatedserver=Weet je zeker dat je %s uit de wereld wilt zetten?	#
permissions.kickplayer.title=Speler uit het spel zetten?	#
permissions.banplayer=Speler bannen	#
permissions.banplayer.reason=Je bent uit de sessie geband door de host.	#
permissions.banplayer.message=Weet je zeker dat je %s uit de wereld wilt bannen? Hij of zij kan zich dan niet opnieuw aansluiten.	#
permissions.banplayer.title=Speler bannen?	#

## edu permissions popup
permissions.button.kickplayer=Speler uit spel verwijderen	#
permissions.popup.title=Machtigingsopties	#
permissions.dropdown.title=Machtigingsniveau voor %s	#
permissions.operator=Operator	#
permissions.member=Lid	#
permissions.visitor=Bezoeker	#
permissions.removeplayer=Speler verwijderen	#
permissions.removeplayer.reason=Je bent uit de sessie verwijderd door de host.	#
permissions.removeplayer.message=Weet je zeker dat je deze speler uit de wereld wilt verwijderen? Wanneer je deze speler verwijdert, wordt er een nieuwe aansluitingscode gegenereerd zodat deze speler zich niet opnieuw kan aansluiten.	#
permissions.removeplayer.title=Spelersbevestiging verwijderen	#

portfolioScreen.page=Pagina %s	#
portfolioScreen.export=Portfolio exporteren	#
portfolioScreen.caption=[ onderschrift ]	#
portfolioScreen.nopics0=Er zijn momenteel geen foto's om weer te geven.	#
portfolioScreen.nopics1=Foto's die je met de camera maakt, worden hier getoond.	#

potion.absorption=Absorptie	#
potion.absorption.postfix=Drankje van Absorptie	#
potion.blindness=Blindheid	#
potion.blindness.postfix=Drankje van Blindheid	#
potion.conduitPower=Geleiderkracht	#
potion.confusion=Misselijkheid	#
potion.confusion.postfix=Drankje van Misselijkheid	#
potion.damageBoost=Kracht	#
potion.damageBoost.postfix=Drankje van Sterkte	#
potion.digSlowDown=Mijnmoeheid	#
potion.digSlowDown.postfix=Drankje van Spierzwakheid	#
potion.digSpeed=Haast	#
potion.digSpeed.postfix=Drankje van Haast	#
potion.effects.whenDrank=Indien toegepast:	#
potion.empty=Geen effecten	#
potion.fireResistance=Vuurvast	#
potion.fireResistance.postfix=Drankje der Vuurbestendigheid	#
potion.harm=Onmiddellijke schade	#
potion.harm.postfix=Drankje van Verwonding	#
potion.heal=Onmiddellijke genezing	#
potion.heal.postfix=Drankje van Genezing	#
potion.healthBoost=Gezondheidsboost	#
potion.healthBoost.postfix=Drankje met gezondheidsboost	#
potion.hunger=Honger	#
potion.hunger.postfix=Drankje van Honger	#
potion.invisibility=Onzichtbaarheid	#
potion.invisibility.postfix=Drankje van Onzichtbaarheid	#
potion.jump=Sprongkracht	#
potion.jump.postfix=Drankje van Sprongkracht	#
potion.levitation=Levitatie	#
potion.levitation.postfix=Drankje der Levitatie	#
potion.moveSlowdown=Traagheid	#
potion.moveSlowdown.postfix=Drankje van Traagheid	#
potion.slowFalling=Langzaam vallen	#
potion.slowFalling.postfix=Drankje van Langzaam vallen	#
potion.moveSpeed=Snelheid	#
potion.moveSpeed.postfix=Drankje van Vlotheid	#
potion.nightVision=Nachtzicht	#
potion.nightVision.postfix=Drankje der Nachtzicht	#
potion.poison=Vergif	#
potion.poison.postfix=Drankje van Vergif	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.potency.4=V	#
potion.potency.5=VI	#
potion.prefix.acrid=Bitter	#
potion.prefix.artless=Ongeïnspireerd	#
potion.prefix.awkward=Onhandig	#
potion.prefix.bland=Mild	#
potion.prefix.bulky=Lijvig	#
potion.prefix.bungling=Verprutst	#
potion.prefix.buttered=Vettig	#
potion.prefix.charming=Charmant	#
potion.prefix.clear=Helder	#
potion.prefix.cordial=Opwekkend	#
potion.prefix.dashing=Onstuimig	#
potion.prefix.debonair=Vrolijk	#
potion.prefix.diffuse=Diffuus	#
potion.prefix.elegant=Elegant	#
potion.prefix.fancy=Fraai	#
potion.prefix.flat=Flauw	#
potion.prefix.foul=Vuil	#
potion.prefix.grenade=Spetterend	#
potion.prefix.gross=Smerig	#
potion.prefix.harsh=Bruut	#
potion.prefix.linger=Blijvend	#
potion.prefix.milky=Melkachtig	#
potion.prefix.mundane=Triviaal	#
potion.prefix.mundane.extended=Lang triviaal	#
potion.prefix.odorless=Geurloos	#
potion.prefix.potent=Krachtig	#
potion.prefix.rank=Ranzig	#
potion.prefix.refined=Verfijnd	#
potion.prefix.smooth=Glad	#
potion.prefix.sparkling=Sprankelend	#
potion.prefix.stinky=Stinkend	#
potion.prefix.suave=Zacht	#
potion.prefix.thick=Stroperig	#
potion.prefix.thin=Dun	#
potion.prefix.uninteresting=Oninteressant 	#
potion.regeneration=Regeneratie	#
potion.regeneration.postfix=Drankje van Regeneratie	#
potion.resistance=Weerstand	#
potion.resistance.postfix=Drankje van Bestendigheid	#
potion.saturation=Verzadiging	#
potion.saturation.postfix=Drankje van Verzadiging	#
potion.turtleMaster=Traagheid	#
potion.turtleMaster2=Weerstand	#
potion.turtleMaster.postfix=Drankje van de Schildpadmeester	#
potion.waterBreathing=Wateradem	#
potion.waterBreathing.postfix=Drankje des Wateradems	#
potion.weakness=Zwakheid	#
potion.weakness.postfix=Drankje van Zwakheid	#
potion.wither=Wither	#
potion.wither.postfix=Drankje van Verval	#

profileScreen.header=Profiel	#
profileScreen.reload=Opnieuw laden	#
profileScreen.manage_button_text=Personage bewerken	#
profileScreen.manage_button_create_text=Personage maken	#
profileScreen.delete_button=Personage verwijderen	#
profileScreen.settings_button=Spelinstellingen	#

progressScreen.cantConnect=Kan geen verbinding maken met de wereld. Controleer je internetverbinding en probeer het opnieuw.	#
progressScreen.generating=Wereld genereren	#
progressScreen.saving=Wereld opslaan	#
progressScreen.loading=Laden...	#
progressScreen.title.downloading=Pakket %1 wordt gedownload	#
progressScreen.title.applyingPacks=Resourcepakketten laden	#
progressScreen.title.searchingForSession=Gamesessie zoeken...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Gebruikersgegevens synchroniseren	#
progressScreen.title.connectingLocal=Beginwereld	#
progressScreen.title.connectingLAN=Verbinding maken met multiplayerspel	#
progressScreen.title.connectingExternal=Verbinding maken met externe server	#
progressScreen.title.connectingRealms=Verbinding maken met Realm	#
progressScreen.title.copyingWorld=Wereld kopiëren	#
progressScreen.message.copyingWorld=Wereld kopiëren... %d%%	#
progressScreen.message.tts.copyingWorld=Wereld kopiëren...	#
progressScreen.message.building=Terrein opbouwen	#
progressScreen.message.done=Klaar!	#
progressScreen.message.exporting=Bezig met exporteren	#
progressScreen.message.exporting.warning=Sluit het spel niet af. Hierdoor kan de geëxporteerde wereld mogelijk beschadigd raken.	#
progressScreen.message.importing=Wereld wordt geïmporteerd	#
progressScreen.message.importingContent=Stap 2 van 2 - Content importeren	#
progressScreen.message.updatingContent=%1 van %2 pakketten bijwerken	#
progressScreen.message.locating=Server wordt gezocht	#
progressScreen.message.waitingForRealms=Dit kan even duren	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=Dit kan even duren...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Kan gebruikersgegevens niet synchroniseren.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=Dit kan even duren	#
progressScreen.message.allDone=Klaar!	#
progressScreen.message.letsGo=Laten we beginnen!	#
progressScreen.message.failed=Mislukt	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Mislukt: geen netwerkverbinding	#
progressScreen.message.downloadingWorld=Wereld wordt gedownload	#
progressScreen.message.downloadingContent=Stap 1 van 2 - Content downloaden	#
progressScreen.message.uploadingWorld=Wereld wordt geüpload	#
progressScreen.message.copyingPacks=Wereldresourcepakketten worden opgeslagen	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=Wereldsjabloon starten	#
progressScreen.message.fileSize=Bestandsgrootte	#
progressScreen.message.initializingUpload=Upload wordt geïnitialiseerd	#
progressScreen.message.initializingDownload=Download wordt geïnitialiseerd	#
progressScreen.message.invalidWorldFile=Ongeldig wereldbestand. Open je wereld opnieuw, sla deze op en probeer het dan opnieuw.	#
progressScreen.message.resourceLoading=Bronnen laden	#
progressScreen.message.leaveLevel=Je game wordt opgeslagen. Schakel je apparaat niet uit.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=Dit kan even duren	#
progressScreen.message.noUploadResponse=We kunnen niet bevestigen of je wereld goed is geüpload. Sluit je aan bij je Realm om dit te controleren en probeer het opnieuw als deze niet is bijgewerkt naar de nieuwe wereld.	#
progressScreen.message.noUploadEndpoint=We kunnen je wereld niet uploaden. Heb je verbinding met internet?	#
progressScreen.message.unownedTemplate=Het lijkt erop dat jij niet de eigenaar bent van de Marketplace-sjabloon waarop deze wereld is gebaseerd. Je kunt deze kopen op de Minecraft Marketplace.	#
progressScreen.message.createArchiveFileFailed=We kunnen je wereldbestand niet inpakken om te uploaden. Controleer of je nog ruimte hebt op je harde schijf.	#
progressScreen.message.createLevelStorageFailed=Er is iets misgegaan tijdens de voorbereidingen om je wereld te uploaden. Als dit blijft gebeuren, kun je proberen je apparaat opnieuw op te starten.	#
progressScreen.message.unknownError=Er is een fout opgetreden	#
progressScreen.message.forbiddenContent=Je bezit een of meerdere van de toegepaste pakketten niet	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Wereldresourcepakketten downloaden?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Wereldgedrag- en resourcepakketten downloaden?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Wereldgedragspakketten downloaden?	#
progressScreen.dialog.title.scriptConfirm=Scripts inschakelen?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Kan wereldgegevens niet synchroniseren	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Wereldgegevens synchroniseren	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=Op deze wereld zijn Gedragspakketten van toepassing die je moet downloaden om te kunnen aansluiten. Wil je ze downloaden en aansluiten?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=Op deze wereld zijn Gedragspakketten van toepassing die je moet downloaden om te kunnen aansluiten, en Resourcepakketten die je eventueel kunt downloaden. Wil je ze downloaden voordat je gaat aansluiten?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=Op deze wereld zijn Gedragspakketten en Resourcepakketten van toepassing die je moet downloaden om te kunnen aansluiten. Wil je ze downloaden en aansluiten?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=Op deze wereld zijn Resourcepakketten van toepassing. Wil je ze downloaden voordat je aansluit?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=Op deze wereld zijn Resourcepakketten van toepassing die je moet downloaden om mee te kunnen doen. Wil je ze downloaden en meedoen?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line1=Op deze wereld zijn resourcepakketten met raytracing van toepassing.		#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line2=Je apparaat is niet compatibel met geavanceerde verlichtings- en texturefuncties, waardoor de wereld wordt weergegeven zonder deze geavanceerde effecten. Wil je deze downloaden voordat je je aansluit?		#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line1=Op deze wereld zijn resourcepakketten met raytracing van toepassing.		#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line2=Je apparaat is niet compatibel met geavanceerde verlichtings- en texturefuncties, waardoor de wereld wordt weergegeven zonder deze geavanceerde effecten. Wil je deze downloaden voordat je je aansluit?	#
progressScreen.dialog.message.scriptConfirm=De wereld die je probeert te openen, vereist dat je apparaat scripts uitvoert. Wil je je bij deze wereld aansluiten?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Kan je wereldgegevens niet synchroniseren. Wil je het opnieuw proberen?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=De wereld is niet volledig gesynchroniseerd of is beschadigd. Probeer de wereld uit op een console waar deze mogelijk nog goed is en migreer deze opnieuw.	#
progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=De wereld is beschadigd. Je kunt dit rapporteren op bugs.mojang.com	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=Het synchroniseren van deze wereld duurt erg lang. Wil je blijven wachten?	#
progressScreen.dialog.button.enter=Wereld openen	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Aansluiten en downloaden - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Aansluiten en alles downloaden - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Alleen gedragspakketten downloaden en aansluiten - %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Aansluiten	#
progressScreen.dialog.button.leave=Verlaten	#
progressScreen.dialog.button.retry=Opnieuw	#
progressScreen.dialog.button.wait=Wachten	#

quiz.popup.ok=Doe de quiz	#
quiz.popup.text=De quiz wordt in een nieuw venster geopend. Je kunt terugkeren naar Minecraft wanneer je de quiz hebt voltooid.	#
quiz.popup.title=Quiz	#

raid.name=Plundering	#
raid.progress=Resterende mobs:	#
raid.expiry=Er is een aanval verlopen	#

recipeBook.setting.full=Volledig	#
recipeBook.setting.discover=Ontdekken	#
recipeBook.setting.off=Uit	#

record.nowPlaying=Nu wordt gespeeld: %s	#

resourcePack.available.title=Beschikbare Resourcepakketten	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Beschikbare gedragspakketten	#
resourcePack.available.title.packs=Mijn pakketten	#
resourcePack.available.add=Activeren	#
resourcePack.available.none.text=Je hebt geen resourcepakketten	#
resourcePack.available.none.behavior=Je hebt geen gedragspakketten	#
resourcePack.available.none.store=Marketplace bekijken	#
resourcePack.message.noneFound.packs=Er zijn geen beschikbare pakketten op dit apparaat.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=Je pakketten worden momenteel gebruikt.	#
resourcePack.message.error=Een pakket bevat fouten waardoor het pakket niet werkt	#
resourcePack.message.warning=Een pakket bevat waarschuwingen waardoor dit mogelijk vreemd gedrag vertoont	#
resourcePack.suggestedContent.title=Meer pakketten ophalen	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Meer pakketten bekijken	#
resourcePack.cached.title=Pakketten in cache	#
resourcePack.folderInfo=(Plaats de resourcepakketten hier)	#
resourcePack.openFolder=Map met resourcepakket openen	#
resourcePack.selected.title=Geselecteerde Resourcepakketten	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Actieve gedragspakketten	#
resourcePack.selected.title.packs=Actief	#
resourcePack.selected.remove=Deactiveren	#
resourcePack.realmsPlus.title.packs=Realms Plus-pakketten	#
resourcePack.realmsPlus.expired=Verlopen	#
resourcePack.errors=Fouten:	#
resourcePack.error.ingame.packs=Je kunt geen Resourcepakketten wijzigen tijdens het spelen.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Je kunt geen gedragspakketten wijzigen tijdens het spelen.	#
resourcePack.error.enteringgame.title=Verlopen pakketten op Realm	#
resourcePack.error.enteringgame.message=Deze Realm bevat resource- of gedragspakketten die zijn verlopen in Realms Plus. Je moet deze pakketten deactiveren of kopen in de Marketplace om op deze Realm te kunnen spelen.	#
resourcePack.error.enteringgame.button=Actieve pakketten bekijken	#
resourcePack.title=Resourcepakketten selecteren	#
resourcePack.toast.atlasFallback.message=Onvoldoende geheugen. Textures bevatten minder details.	#
resourcePack.toast.atlasFallback.title=Terugvalresourcepakket	#
resourcePack.copyGlobal=Kopiëren van Algemeen	#
resourcePack.description=Resourcepakketten worden van onder naar boven toegepast. Dit betekent dat als een middel zich in twee pakketten bevindt, het middel uit het hogere pakket voorrang krijgt.	#
resourcePack.description.default.level=Je kunt deze bewerken in Instellingen.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=De standaardgameplay van Minecraft.	#
resourcePack.description.bottom.global=Resourcepakketten worden van onder naar boven toegepast. Dit betekent dat als een middel zich in twee pakketten bevindt, het middel uit het hogere pakket voorrang krijgt. Pakketten in jouw wereld worden toegepast bovenop deze algemene pakketten. Deze resources zijn er alleen voor jou. Niemand anders ziet de resources die je hier instelt. Resourcepakketten in jouw wereld of de werelden waar je aan meedoet, worden toegepast bovenop deze algemene resources.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=Gedragspakketten worden van onder naar boven toegepast. Dit betekent dat als iets in twee gedragspakketten zit, het middel uit het hogere pakket voorrang krijgt.	#
resourcePack.description.bottom.level=Resourcepakketten worden van onder naar boven toegepast. Dit betekent dat als iets in twee Gedragpakketten zit, het middel uit het hogere pakket voorrang krijgt. Deze pakketten in jouw wereld worden bovenop je algemene pakket(ten) toegepast.	#
resourcePack.description.store=Bekijken in de Winkel	#
resourcePack.header.behavior=Actieve gedragspakketten gelden voor alle spelers.	#
resourcePack.header.level=Spelers moeten resourcepakketten accepteren	#
resourcePack.crashRecovery.title=Algemene resources opnieuw ingesteld	#
resourcePack.crashRecovery.message=Resources konden niet worden geladen.	#
resourcePack.warnings=Waarschuwingen: 	#
resourcePack.warning.title=Dit is gevaarlijk!	#
resourcePack.warning.body=Als je gedragspakketten toevoegt of verwijdert nadat je een wereld hebt gespeeld, kan dit de wereld stukmaken en kun je verliezen wat je al hebt gemaakt. Druk op 'OK' om het pakket te deactiveren of op 'Annuleren' om dit actief te houden.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Actie niet toegestaan.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=Als je gedragspakketten met een invoegtoepassing verwijdert, kan de wereld stuk gaan en kun je alles verliezen wat je hebt gemaakt.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Vereiste afhankelijkheid	#
resourcePack.requiredDependency.body=Dit pakket is een vereiste afhankelijkheid van een ander pakket dat momenteel is toegepast.	#
resourcePack.missingDependency.title=Afhankelijkheden ontbreken	#
resourcePack.missingDependency.body=Er ontbreken een of meer afhankelijkheden voor dit pakket. Wil je het toch toepassen?	#
resourcePack.delete=Je staat op het punt om %s permanent te verwijderen. Weet je het zeker?	#
resourcePack.delete.confirm=Pakket verwijderen?	#
resourcePack.deleteSelected=Dit pakket is momenteel geselecteerd. Je staat op het punt %s permanent te verwijderen. Weet je het zeker?	#
resourcePack.deleteMultiple=Je staat op het punt de volgende pakketten permanent te verwijderen: %sWeet je het zeker?	#
resourcePack.editPack=Pakketten verwijderen...	#
resourcePack.editPackDone=Klaar	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s gedeactiveerd	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Dit account beschikt niet over dit resourcepakket.	#
resourcePack.incompatibleDependency=Dit pakket heeft een afhankelijkheid (%s) die niet compatibel is met je apparaat	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Dit pakket heeft een afhankelijkheid (%s) die niet compatibel is met je apparaat omdat je apparaat niet genoeg geheugen heeft.  	#
resourcePack.incompatibleDependency.graphics.raytracing=Dit pakket heeft een afhankelijkheid (%s) die niet compatibel is met je apparaat omdat je apparaat geen compatibele hardware heeft voor raytracing	#
resourcePack.subpackResolution=Resolutie: %s	#
resourcePack.incompatible=Dit pakket is niet compatibel met je apparaat.	#
resourcePack.incompatible.memory=Deze resolutie is niet compatibel met je apparaat omdat je apparaat niet genoeg geheugen heeft.	#
resourcePack.incompatible.graphics.raytracing=Dit pakket bevat informatie om raytracing mogelijk te maken, maar je apparaat ondersteunt deze optie niet.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Instellingen %s	#
resourcePack.missingPackDescription=Dit pakket ontbreekt!	#
resourcePack.legacyPackName=Verouderd resourcepakket	#

storageManager.contentType.world=Wereld	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Wereldsjabloon	#
storageManager.contentType.resourcePack=Resource	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Gedragspakket	#
storageManager.contentType.skinPack=Skinpakket	#
storageManager.contentType.invalid=Ongeldig	#
storageManager.contentType.cachedData=Gegevens in cache	#

storageManager.contentType.worlds=Werelden	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Wereldsjablonen	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Resourcepakketten	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Gedragspakketten	#
storageManager.contentType.skinPacks=Skinpakketten	#

storageManager.baseWorld=Basiswereld	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 item	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s items	#
storageManager.delete.title=%s permanent verwijderen?	#
storageManager.title.item.single=item	#
storageManager.title.item.plural=items	#
storageManager.delete.content=Weet je zeker dat je de geselecteerde voorwerpen wilt verwijderen? Deze voorwerpen worden permanent verwijderd! (Dat is erg lang!) %s%s%s	#
storageManager.delete.content.redownload=De inhoud die je in de Marketplace hebt gekocht, kun je opnieuw downloaden.	#
storageManager.delete.content.worldtemplate=Het verwijderen van sjablonen kan ervoor zorgen dat werelden die deze gebruiken, niet meer naar behoren werken.	#
storageManager.delete.content.affectedWorlds=De volgende werelden werken mogelijk niet meer zoals bedoeld:	#
storageManager.delete.confirm=Verwijderen	#
storageManager.delete.cancel=Annuleren	#
storageManager.delete.dependency=De volgende inhoud is afhankelijk van dit %s en werkt mogelijk niet correct wanneer je '%s' verwijderd: %s Wil je '%s' nog steeds verwijderen? Dit %s wordt permanent verwijderd! (Een lange tijd!)	#
storageManager.delete.premium=Je staat op het punt om '%s' te verwijderen. Je hebt dan nog steeds %s en als je %s in de toekomst weer wilt gebruiken, kun je dit opnieuw in de Marketplace downloaden.	#
storageManager.delete.premium.end=Weet je zeker dat je '%s' wilt verwijderen? 	#
storageManager.deleting.content=Content verwijderen	#
storageManager.download.premium=%s is momenteel niet geïnstalleerd.	#
storageManager.download.premium.end=Wil je %s ( %s ) downloaden?	#
storageManager.dependency.titleText=Wil je deze ongeldig maken?	#
storageManager.dependency.warningText=Sommige andere items hebben inhoud nodig die jij gaat verwijderen om te kunnen werken. Wil je deze items ongeldig maken?	#
storageManager.dependency.doneText=Het andere %s kan worden verwijderd zonder andere resources ongeldig te maken.	#
storageManager.dependency.noItems=Er zijn geen items meer om te verwijderen.	#
storageManager.dependency.breakItem=Vereiste inhoud die je gaat verwijderen:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=De items behouden die voor dit pakket nodig zijn	#
storageManager.dependency.breakPack=Weet je zeker dat je dit pakket ongeldig wilt maken?	#
storageManager.share.compress=De geselecteerde resources comprimeren...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=Doorgaan	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Schuif om door te gaan	#
storageManager.sortLargest=Grootte - Grootste eerst	#
storageManager.sortDateRecent=Datum gebruikt - Recente eerst	#
storageManager.sortDateOldest=Datum gebruikt - Oudste eerst	#
storageManager.version=Versie 	#
storageManager.multiselectDelete=Verwijderen	#
storageManager.multiselectShare=Delen	#
storageManager.multiselect=Meervoudige selectie	#
storageManager.miscellaneous=Diversen	#

storageManager.groupType=Type	#
storageManager.groupPack=Invoegtoepassing	#

storageManager.shareTitle=Resources exporteren	#
storageManager.mcpack=Minecraft-pakket	#
storageManager.mcaddon=Minecraft-invoegtoepassing	#
storageManager.mcworld=Minecraft-wereld	#

raycasting.purchase.error=We hebben gedetecteerd dat je apparaat niet voldoet aan de systeemvereisten voor dit pakket, waardoor je dit niet kunt downloaden. Je vindt de minimale systeemvereisten hieronder: %s+ GPU: GPU-hardware compatibel met raytracing, zoals NVIDIA GeForce RTX 2060 of hoger. Raadpleeg onze veelgestelde vragen op minecraft.net voor meer informatie. %s+ RAM: 8 GB of meer %s+ CPU: Intel Core i5 of gelijkwaardig 	###the %s will be turned into linebreaks. Don't reorder.
raycasting.purchase.error.title=Waarschuwing systeemvereisten	#

resourcepack.City=City-texturepakket	#
resourcepack.Plastic=Plastic-texturepakket	#
resourcepack.Natural=Natural-texturepakket	#
resourcepack.Fantasy=Fantasy-texturepakket	#
resourcepack.Cartoon=Cartoon-texturepakket	#
resourcepack.Candy=Candy-texturepakket	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Feestelijke mash-up 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=Mashup-pakket Chinese mythologie	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft-texturepakket	#
resourcePack.vanilla.description=De standaardweergave van Minecraft, nu bijgewerkt met stijlvolle nieuwe textures!	#

resourcePack.city.name=Stad	#
resourcePack.city.description=Ideaal voor de constructie van bouwwerken.	#

resourcePack.plastic.name=Plastic	#
resourcePack.plastic.description=Eenvoudig, kleurrijk en levendig.	#

resourcePack.natural.name=Natural	#
resourcePack.natural.description=Ontworpen om je werelden een meer natuurlijke uitstraling te geven.	#

resourcePack.fantasy.name=Fantasie	#
resourcePack.fantasy.description=Breng jezelf naar de tijd toen ridders helden waren.	#

resourcePack.cartoon.name=Tekenfilm	#
resourcePack.cartoon.description=Wiebeloogjes! Gekke bekken! Met dit pakket wordt je wereld een tekenfilm.	#

resourcePack.candy.name=Candy	#
resourcePack.candy.description=Strooi wat suiker over je werelden en verander elke texture in een stroperig snoepje.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Feestelijke mash-up 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=Creëer een prachtig winterlandschap met dit sneeuwgevulde pakket.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Mashup-pakket Chinese mythologie	#
resourcePack.chinesemythology.description=Textures geïnspireerd op de mythes en legendes van China.	#

resourcepack.Fallout=Fallout-mashup	#
resourcePack.Fallout.name=Fallout-mashup	#
resourcePack.Fallout.description=Welkom in de woestenij!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering	#

resourcePack.GreekMythology=Mashup Griekse mythologie	#
resourcePack.GreekMythology.name=Mashup Griekse mythologie	#
resourcePack.GreekMythology.description=Het mythische Griekenland binnen handbereik. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Skyrim-mashup	#
resourcePack.Skyrim.description=Bouw je eigen werelden in het land Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=Tijd voor Avontuur	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Skins	#
resourcePack.skin.description=Skin, Skin, Skin!!!	#

resourcePack.invalid.description=Kan pakket niet parseren. Klik om fouten weer te geven.	#
resourcePack.loading.description=Pakket wordt nog steeds geladen.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Sterwaardering kiezen	#
review.item.post.rating.footer=Je kunt je beoordeling later wijzigen.	#
review.item.post.rating.submit.button=Dit pakket beoordelen	#
review.item.post.rating.1star=Oh nee! Wat jammer dat je niet blij bent met dit pakket! Stuur ons feedback op https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.2star=Oh! Dat is niet zo goed. Stuur ons feedback op https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.3star=Er is altijd ruimte voor verbetering, maar fijn dat je er toch plezier aan beleeft.	#
review.item.post.rating.4star=Woehoe! Wat fijn dat je er blij mee bent!	#
review.item.post.rating.5star=We zijn blij dat je het naar je zin hebt!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Bedankt dat je dit pakket hebt beoordeeld!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=Het kan even duren voordat je beoordeling is verwerkt.	#

roaming.status_brief.limited_usage=Beperkt te gebruiken	#
roaming.status_brief.no_restrictions=Platformoverschrijdend te gebruiken	#
roaming.status_hover.limited_usage=Alleen beschikbaar op bepaalde platformen.	#
roaming.status_hover.no_restrictions=Beschikbaar op alle Bedrock-platformen!	#

screenshot.failure=Kan schermopname niet opslaan: %s	#
screenshot.success=Schermopname opgeslagen als %s	#
screenshot.title=Screenshot gemaakt!	#
screenshot.caption=Bijschrift toevoegen en delen?	#
screenshot.post=Delen	#

seedPicker.search=Zoeken	#
seedPicker.title=Zaadkiezer	#

selectServer.add=Server toevoegen	#
selectServer.defaultName=Minecraft-server	#
selectServer.delete=Verwijderen	#
selectServer.deleteButton=Verwijderen	#
selectServer.deleteQuestion=Weet je zeker dat je deze server wilt verwijderen?	#
selectServer.deleteWarning=gaat voor altijd verloren! (En dat duurt lang!)	#
selectServer.direct=Directe verbinding	#
selectServer.edit=Bewerken	#
selectServer.empty=leeg	#
selectServer.hiddenAddress=(Verborgen)	#
selectServer.refresh=Vernieuwen	#
selectServer.select=Aansluiten via server	#
selectServer.title=Server selecteren	#

selectWorld.allowCommands=Cheats toestaan:	#
selectWorld.allowCommands.info=Opdrachten zoals /gamemode, /xp	#
selectWorld.bonusItems=Bonuskist:	#
selectWorld.trustPlayers=Spelers vertrouwen:	#
selectWorld.cheats=Cheats activeren	#
selectWorld.conversion=Moet worden geconverteerd!	#
selectWorld.convertInProgress.title=Wereldconversie	#
selectWorld.convertInProgress.msg=Wereld converteren... %d%%	#
selectWorld.convertInProgress.tts.msg=Wereld converteren	#
selectWorld.convertInProgress.download_msg=Resourcepakketten downloaden... %d%%	#
selectWorld.convertInProgress.import_msg=Resourcepakketten importeren... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=Oude wereld verzenden	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Oude wereld verzenden naar Minecraft... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=Oeps. Er iets is misgegaan.	#
selectWorld.create=Nieuwe wereld maken	#
selectWorld.createNew=Nieuw maken	#
selectWorld.createTemplate=Sjabloon gebruiken	#
selectWorld.createDemo=Nieuwe demowereld spelen	#
selectWorld.customizeType=Aanpassen	#
selectWorld.delete=Verwijderen	#
selectWorld.deleteButton=Verwijderen	#
selectWorld.deleteQuestion=Weet je zeker dat je deze wereld wilt verwijderen?	#
selectWorld.deleteWarning=gaat voor altijd verloren! (En dat duurt lang!)	#
selectWorld.empty=leeg	#
selectWorld.enterName=Wereldnaam	#
selectWorld.enterSeed=Seed voor de wereldgenerator	#
selectWorld.gameMode=Speltype	#
selectWorld.gameMode.adventure=Adventure	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Zelfde als overlevingsmodus, maar blokken kunnen niet	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=worden toegevoegd of verwijderd	#
selectWorld.gameMode.creative=Creative	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Onbeperkte resources, vrij vliegen en	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=blokken meteen vernietigen	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Zelfde als overlevingsmodus, vergrendeld op moeilijkste	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=niveau en met maar één leven	#
selectWorld.gameMode.spectator=Toeschouwer	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Je mag kijken maar niet aanraken	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Survival	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Zoeken naar middelen, vervaardiging, 	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=verdienniveaus, gezondheid en honger	#
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=De wereld wordt verwijderd als je doodgaat	#
selectWorld.mapFeatures=Bouwwerken genereren:	#
selectWorld.mapFeatures.info=Dorpen, kerkers, enz	#
selectWorld.mapType=Wereldtype:	#
selectWorld.mapType.normal=Normaal	#
selectWorld.moreWorldOptions=Meer wereldopties...	#
selectWorld.newWorld=Nieuwe wereld	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Kopie van %s	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.worldTags.experimental=Experimenteel	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Komende Realms!	#
selectWorld.realmsBeta=Realms Bèta	#
selectWorld.worldTags=%1$s - %2$s	#
selectWorld.learnMore=Meer informatie	#
selectWorld.recreate=Opnieuw maken	#
selectWorld.rename=Hernoemen	#
selectWorld.renameButton=Hernoemen	#
selectWorld.renameTitle=Wereld hernoemen	#
selectWorld.resultFolder=Wordt opgeslagen in:	#
selectWorld.seedInfo=Leeg laten voor willekeurige seed	#
selectWorld.select=Geselecteerde wereld spelen	#
selectWorld.tab.worlds=Werelden	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Vrienden	#
selectWorld.tab.classmates=Vrienden	#
selectWorld.tab.thirdParty=Servers	#
selectWorld.title=Wereld selecteren	#
selectWorld.world=Wereld	#

selectTemplate.templateStart=Waar wil je beginnen?	#
selectTemplate.generateRandom=Nieuwe wereld maken	#
selectTemplate.createRealm=Nieuwe Realm maken	#
selectTemplate.create=Maken...	#
selectTemplate.realm=Nieuwe realm	#
selectTemplate.realmInfo=Je kunt werelden naar je Realm uploaden nadat je deze hebt gemaakt!	#
selectTemplate.signIn=Realm maken met Microsoft-account	#
selectTemplate.unableToSignIn=Microsoft-services zijn niet beschikbaar op dit apparaat	#
selectTemplate.world=Wereld	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Sjabloon	#
selectTemplate.deleteTemplate=Wereldsjablonen verwijderen...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Klaar	#
selectTemplate.deleteMessage=Je staat op het punt om %s permanent te verwijderen. Weet je het zeker?	#
selectTemplate.delete.confirm=Wereldsjabloon verwijderen?	#
selectTemplate.delete=Verwijderen	#
selectTemplate.myTemplates=Mijn wereldsjablonen	#
selectTemplate.realmsPlus=Uitgelichte Realms Plus-sjablonen	#
selectTemplate.importedTemplates=Geïmporteerde sjablonen	#
selectTemplate.download=Downloaden	#
selectTemplate.noTemplates=Er zijn geen wereldsjablonen op dit apparaat.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Uitgelichte Marketplace-sjablonen	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Meer sjablonen bekijken	#
selectTemplate.createdBy=Gemaakt door %s	#
selectTemplate.inventory=Mijn Marketplace-pakketten	#
selectTemplate.seeMore=Meer bekijken	#


sign.edit=Bordbericht bewerken	#

skin.New=Nieuw	#

skin.Standard.Alex=Alex	#
skin.Standard.Steve=Steve	#
skin.Standard.Custom=Aangepast	#
skin.Standard.CustomSlim=Aangepast	#
skin.Standard.Dummy=Aangepast	#

skinpack.Education=Skins onderwijseditie	#

skins.browse=Bladeren	#
skins.buy.buyButton=Kopen	#
skins.buy.cancelButton=Annuleren	#
skins.buy.noConnection=We kunnen geen verbinding maken met de Marketplace. Heb je wel verbinding met internet?	#
skins.information.ingame=Sorry, je kunt de skin niet tijdens het spel wijzigen. Ga vanuit het hoofdmenu naar Opties.	#
skins.information.invalidCustomSkin=Dat is geen Minecraft-skin, gekkerd.	#
skins.information.upsellWithoutStore=Je moet het skinpakket kopen om die skin te kunnen gebruiken, en we krijgen geen verbinding met de Marketplace.	#
skins.information.selectSkin=Kies het juiste modeltype voor de skin	#
skins.restore.button=Herstellen	#
skins.show.restorePurchaseButton=Herstellen	#
skins.skinpackHeader.packs=Skinpakketten	#
skins.skinpackHeader.standard=Standaard	#
skins.title=Skins	#
skins.picker.title=Skin kiezen	#
skins.picker.accept.button=Bevestigen	#
skins.picker.unlock.button=Ontgrendelen	#
skins.picker.custom.button=Nieuwe skin kiezen	#
skins.picker.default=Standaard	#
skins.picker.recent=Recent	#
skins.picker.no.cross.platform=Platformexclusief skinpakket!	#
skins.picker.no.multiplayer=Skinpakket niet toegestaan in multiplayer	#
skins.picker.expanded.back=Skins in '%s'	#
skins.store.upsell.equip.button=Deze skin uitrusten	#
skins.store.upsell.info=Je moet dit pakket ontgrendelen om de skin die je hebt geselecteerd, uit te rusten.	#
skins.store.upsell.seePack=Pakket bekijken in de Marketplace	#
skins.store.upsell.unlockPack=Je moet dit pakket ontgrendelen om de geselecteerde skin uit te rusten.	#
skins.store.equipped=Je hebt de skin %s aangetrokken.	#

soundCategory.ambient=Omgeving	#
soundCategory.block=Blokken	#
soundCategory.hostile=Vijandelijke wezens	#
soundCategory.master=Hoofd	#
soundCategory.music=Muziek	#
soundCategory.neutral=Vriendelijke wezens	#
soundCategory.player=Spelers	#
soundCategory.record=Jukebox/nootblokken	#
soundCategory.weather=Weer	#
soundCategory.texttospeech=Tekst-naar-spraak	#

stat.animalsBred=Gefokte dieren	#
stat.armorCleaned=Schoongemaakte harnasonderdelen	#
stat.bannerCleaned=Schoongemaakte banieren	#
stat.beaconInteraction=Interacties met baken	#
stat.blocksButton=Blokken	#
stat.boatOneCm=Afstand met de boot	#
stat.breakItem=%1$s leeggeraakt	#
stat.brewingstandInteraction=Interacties met brouwerij	#
stat.cakeSlicesEaten=Gegeten taartpunten	#
stat.cauldronFilled=Gevulde ketels	#
stat.cauldronUsed=Uit ketel gehaald water	#
stat.chestOpened=Geopende kisten	#
stat.climbOneCm=Geklommen afstand	#
stat.crafted=Aantal keer vervaardigd	#
stat.craftItem=%1$s vervaardigd	#
stat.createWorld=Gemaakte werelden	#
stat.crouchOneCm=Afstand gehurkt	#
stat.damageDealt=Aangebrachte schade	#
stat.damageTaken=Geïncasseerde schade	#
stat.deaths=Aantal doden	#
stat.depleted=Aantal keer leeggeraakt	#
stat.dispenserInspected=Doorzochte dispensers	#
stat.diveOneCm=Gedoken afstand	#
stat.drop=Gedropte items	#
stat.dropperInspected=Doorzochte droppers	#
stat.enderchestOpened=Geopende Ender-kisten	#
stat.entityKilledBy=%s heeft je %d keer gedood	#
stat.entityKilledBy.none=Je bent nog nooit gedood door %s	#
stat.entityKills=Je hebt %d %s gedood	#
stat.entityKills.none=Je hebt %s nog nooit gedood	#
stat.fallOneCm=Gevallen afstand	#
stat.fishCaught=Gevangen vissen	#
stat.flowerPotted=Verpotte planten	#
stat.flyOneCm=Gevlogen afstand	#
stat.furnaceInteraction=Interacties met oven	#
stat.generalButton=Algemeen	#
stat.hopperInspected=Doorzochte trechters	#
stat.horseOneCm=Afstand te paard	#
stat.itemEnchanted=Betoverde items	#
stat.itemsButton=Items	#
stat.joinMultiplayer=Multiplayer-aansluitingen	#
stat.jump=Sprongen	#
stat.junkFished=Opgeviste rommel	#
stat.leaveGame=Afgesloten spellen	#
stat.loadWorld=Geladen opgeslagen spellen	#
stat.mineBlock=%1$s gedolven	#
stat.minecartOneCm=Afstand per mijnkar	#
stat.mined=Keren gedolven	#
stat.mobKills=Mobs gedood	#
stat.mobsButton=Mobs	#
stat.noteblockPlayed=Gespeelde nootblokken	#
stat.noteblockTuned=Gestemde nootblokken	#
stat.pigOneCm=Afstand op varken	#
stat.playerKills=Gedood door speler	#
stat.playOneMinute=Gespeelde minuten	#
stat.recordPlayed=Afgespeelde platen	#
stat.sprintOneCm=Gesprinte afstand	#
stat.startGame=Aantal keer gespeeld	#
stat.swimOneCm=Gezwommen afstand	#
stat.talkedToVillager=Gepraat met dorpelingen	#
stat.timeSinceDeath=Sinds laatste sterfgeval	#
stat.tradedWithVillager=Handel gedreven met dorpelingen	#
stat.trappedChestTriggered=Getriggerde valkisten	#
stat.treasureFished=Opgeviste schatten	#
stat.used=Keer gebruikt	#
stat.useItem=%1$s gebruikt	#
stat.walkOneCm=Gelopen afstand	#
stat.workbenchInteraction=Interacties met werktafel	#

stats.tooltip.type.achievement=Achievement	#
stats.tooltip.type.statistic=Statistieken	#

start.beta.icon=Bèta	#

store.title=Marketplace	#
store.allStores=Alle winkels	#
store.menu.home=Start	#
store.itemDetail.back=Details	#
store.coin.bonus=Bonus!	#
store.disabledOnBeta=Deze functie is momenteel uitgeschakeld in de bèta.	#

store.giftPromo.day=Dag %s			### %s being day number such as "Day 1", "Day 2", etc. Please use short translations. 3 letters if possible
store.equipped=Geclaimd	#
store.promo.title=Zomerfeest	#
store.promo.incompatible=Deze wereld is niet compatibel met dit apparaat. Claim het op een ondersteund apparaat.	#
store.promo.details=Details bekijken	#
store.promo.view=Bekijken in Personagemaker	#

store.realmsPlus=Realms Plus	#
store.realmsPlus.content=Content	#
store.realmsPlus.faq=FAQ	#
store.realmsPlus.buyNow=SCHRIJF JE IN 	### Maximum 13 characters
store.realmsPlus.buyNowPerMonth=Schrijf je nu in voor %s/maand	#
store.realmsPlus.buyNowTrialPerMonth=Start de proefversie	### Maximum 25 characters
store.realmsPlus.errorNoOffer=FOUT: GEEN AANBIEDING GEVONDEN	#
store.realmsPlus.manageSubscription=ABONNEMENT BEHEREN	#
store.realmsPlus.viewAllPacksTitle=VEEL WAAR VOOR JE GELD: PAKKETTEN TER WAARDE VAN RUIM §g$ 150 (USD)!§r	#

store.realmsPlus.nowActive=Realms Plus is nu actief voor dit apparaat. Je hebt nu gratis toegang tot meer dan 150 contentpakketten op de Marketplace. Je kunt met maximaal 10 spelers tegelijkertijd spelen op je Realms en zij hebben ook toegang tot alle abonnementscontent op je Realm – helemaal gratis!	#

store.realmsPlus.buyNow.buttonText=KOPEN VOOR %s	#
store.realmsPlus.buyNow.viewTerms=VOORWAARDEN EN BEPALINGEN	#
store.realmsPlus.buyNow.viewPrivacyPolicy=PRIVACYBELEID	#

store.realmsPlus.buyNow.title=Activeer je Realms Plus-abonnement	#
store.realmsPlus.startTrial.description=Je Realm en meer dan 150 Marketplace-pakketten zijn direct beschikbaar. Je kunt met maximaal 10 spelers tegelijkertijd spelen en zij hebben ook gratis toegang tot werelden op jouw Realm! De eerste maand is gratis en daarna wordt %s per maand in rekening gebracht. Je kunt op elk moment annuleren.	#
store.realmsPlus.noTrial.description=Je Realm en meer dan 150 Marketplace-pakketten zijn direct beschikbaar. Je kunt met maximaal 10 spelers tegelijkertijd spelen en zij hebben ook gratis toegang tot werelden op jouw Realm! Je abonnement is 30 dagen geldig voor %s:minecoin:.	#
store.realmsPlus.noTrial.description.iap=Je Realm en meer dan 150 Marketplace-pakketten zijn direct beschikbaar. Je kunt met maximaal 10 spelers tegelijkertijd spelen en zij hebben ook gratis toegang tot werelden op jouw Realm! Er wordt %s per maand in rekening gebracht en je kunt je abonnement op elk moment beëindigen en toekomstige kosten voorkomen via je abonnementsinstellingen.	#
store.realmsPlus.realmName.placeholder=Realm van %s		#The string passed in here is the gamertag of the player to indicate the name of the player's world.	#

store.realmsPlus.recurring.offerTrial=Realms Plus is een doorlopend abonnement met terugkerende abonnementskosten die elke maand automatisch in rekening worden gebracht totdat het abonnement is opgezegd.%sJouw Realm en meer dan 150 Marketplace-pakketten zijn onmiddellijk beschikbaar. Tot 10 spelers kunnen tegelijkertijd spelen en krijgen gratis toegang tot de werelden in je Realm! Je eerste 30 dagen zijn gratis en daarna wordt %s/maand in rekening gebracht. Je kunt je abonnement op elk moment beëindigen en toekomstige kosten voorkomen via je abonnementsinstellingen.	#
store.realmsPlus.recurring.withoutTrial=Realms Plus is een doorlopend abonnement met terugkerende abonnementskosten die elke maand automatisch in rekening worden gebracht totdat het abonnement is opgezegd.%sJouw Realm en meer dan 150 Marketplace-pakketten zijn onmiddellijk beschikbaar. Tot 10 spelers kunnen tegelijkertijd spelen en krijgen gratis toegang tot de werelden in je Realm! Er wordt %s/maand in rekening gebracht en je kunt je abonnement op elk moment beëindigen en toekomstige kosten voorkomen via je abonnementsinstellingen.	#
store.realmsPlus.consumable.offerTrial=Je Realm en meer dan 150 Marketplace-pakketten zijn direct beschikbaar. Je kunt met maximaal 10 spelers tegelijkertijd spelen en zij hebben ook gratis toegang tot werelden op jouw Realm! De eerste 30 dagen zijn gratis en daarna kun je voor 30 dagen verlengen voor %s.	#
store.realmsPlus.consumable.withoutTrial=Je Realm en meer dan 150 Marketplace-pakketten zijn direct beschikbaar. Je kunt met maximaal 10 spelers tegelijkertijd spelen en zij hebben ook gratis toegang tot werelden op jouw Realm! Je abonnement is 30 dagen geldig voor %s.	#

store.realmsPlus.landing.header=Abonnement bevat:	#
store.realmsPlus.landing.headerTrial=Gratis proefversie van 30 dagen, daarna %s/maand	#

store.realmsPlus.landing.info1.line1=Je eigen persoonlijke Realm-server: een permanente wereld die altijd online is voor jou en je vrienden!	#
store.realmsPlus.landing.info1.line2=Vrienden spelen gratis mee op je Realm	#
store.realmsPlus.landing.info1.line3=Speel op al je apparaten met de Minecraft Marketplace, van console en mobiel tot pc	#

store.realmsPlus.landing.info2.line1=Gratis toegang tot een catalogus met meer dan 150 Marketplace-pakketten	#
store.realmsPlus.landing.info2.line2=Van werelden op je Realm wordt een veilige back-up gemaakt	#
store.realmsPlus.landing.info2.line3=De eerste 30 dagen zijn gratis	#
store.realmsPlus.landing.info2.line4=Schrijf je nu in voor %s/maand	#

store.realmsPlus.faq.header=VEELGESTELDE VRAGEN	#
store.realmsPlus.faq.question1=Wat is Realms Plus?	#
store.realmsPlus.faq.answer1=Realms Plus is een abonnement op een persoonlijke server die tot 10 gelijktijdige spelers ondersteunt en daarnaast onbeperkte toegang biedt tot meer dan 150 geweldige Minecraft-werelden, texturepakketten, skinpakketten en mashups voor één laag maandbedrag.	#
store.realmsPlus.faq.question2=Wat is een persoonlijke server?	#
store.realmsPlus.faq.answer2=Met een persoonlijke server kun je een gedeelde wereld maken die altijd online is en toegankelijk is vanaf elk apparaat met de Minecraft Marketplace. Spelers die je uitnodigt voor je Realm, kunnen altijd in deze wereld spelen.	#
store.realmsPlus.faq.question3=Moeten mijn vrienden Realms Plus ook kopen om op mijn Realm kunnen te spelen?	#
store.realmsPlus.faq.answer3=Je vrienden hoeven geen Realms Plus-abonnement te kopen om op je Realm te spelen. Je kunt al je vrienden (die multiplayermachtigingen hebben verleend) uitnodigen om zich gratis bij jouw Realm aan te sluiten.	#
store.realmsPlus.faq.question4=Welke apparaten ondersteunen Realms Plus voor Minecraft?	#
store.realmsPlus.faq.answer4=Realms Plus is momenteel beschikbaar voor Minecraft op mobiele apparaten, Windows 10, Xbox One-consoles, Nintendo Switch en PlayStation 4. Je kunt op Realms spelen en content van Realms Plus gebruiken op al deze apparaten, mits je bent aangemeld bij je Microsoft-account.	#
store.realmsPlus.faq.question5=Hoeveel kost een Realms Plus-abonnement?	#
store.realmsPlus.faq.answer5=%s per maand voor een server met 10 spelers en toegang tot meer dan 150 Marketplace-pakketten.	#
store.realmsPlus.faq.question6=Hoe vaak worden er nieuwe pakketten toegevoegd aan Realms Plus?	#
store.realmsPlus.faq.answer6=Er worden elke maand nieuwe pakketten toegevoegd aan Realms Plus.	#
store.realmsPlus.faq.question7=Hoelang heb ik toegang tot pakketten in Realms Plus?	#
store.realmsPlus.faq.answer7=Realms Plus-leden hebben onbeperkt toegang tot meer dan 150 geweldige Minecraft-werelden, -texturepakketten, -skinpakketten en -mashups totdat het abonnement wordt verloopt, of een pakket uit de catalogus wordt gehaald.	#
store.realmsPlus.faq.question8=Waar kan ik Realms Plus-pakketten gebruiken?	#
store.realmsPlus.faq.answer8=Werelden en pakketten uit het abonnement kunnen online op je persoonlijke Realm of op een lokaal apparaat worden gebruikt. Je hoeft alleen maar één keer in de 30 dagen online te spelen om te valideren dat je abonnement actief is.	#
store.realmsPlus.faq.question9=Wat gebeurt er met mijn Realms en werelden wanneer mijn abonnement afloopt?	#
store.realmsPlus.faq.answer9=Als je abonnement afloopt, kunnen jij en je vrienden niet meer online op Realms spelen en heb je geen toegang meer tot Realms Plus-pakketten. Je kunt al je werelden downloaden die in de Realm zijn opgeslagen (tot 18 maanden na afloop van je abonnement). Als je Realms Plus-werelden, -texturepakketten of -mashups gebruikte, moet je deze pakketten kopen in de winkel. Als deze pakketten zich nog in Realms Plus bevinden, kun je je opnieuw abonneren om weer met deze wereldsjablonen te spelen.	#


store.realmsPlus.content.skinDescription=Verander je look met skins!	#
store.realmsPlus.content.worldDescription=Ontdek populaire contentpakketten!	#
store.realmsPlus.content.textureDescription=Nieuwe looks voor je werelden!	#
store.realmsPlus.content.mashupDescription=Probeer een beetje van alles met mashups!	#
store.realmsPlus.content.friendsGetAccess=Je vrienden krijgen gratis toegang tot content in je Realm	#

store.realmsPlus.content.popularPacks=Populaire pakketten in Realm Plus:	#
store.realmsPlus.content.viewAllPacks=ALLE PAKKETTEN BEKIJKEN	#
store.realmsPlus.content.contentDescription=Profiteer van geweldige Minecraft-content! Met Realms Plus heb je direct toegang tot meer dan 150 Marketplace-pakketten, zoals mashups, werelden, skinpakketten en epische avonturen – met elke maand nieuwe toevoegingen. Je content wordt opgeslagen op je eigen persoonlijke server en is beschikbaar op elk platform waar je toegang hebt tot Realms en de Minecraft Marketplace. Je kunt met maximaal 10 spelers tegelijkertijd spelen en zij hebben ook gratis toegang tot werelden op jouw Realm!	#


store.realmsPlus.freeTrial=GRATIS PROEFVERSIE STARTEN	#

store.inventory.button=Inventaris	#
store.inventory.title=Inventaris	#
store.inventory.dropdown.owned=In bezit	#
store.inventory.dropdown.current=Huidige	#
store.inventory.dropdown.removed=Verwijderd	#
store.inventory.button.subscriptions=Abonnementen	#

store.free=Gratis	#
store.redeem=Inwisselen	#
store.view_achievement=Achievement bekijken	#
store.incompatible=Incompatibel	#
store.incompatibleOnDevice=Incompatibel op apparaat	#
store.itemIsIncompatible=Dit item is niet compatibel met je apparaat.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Dit voorwerp is mogelijk niet compatibel met je apparaat.	#
store.owned=In bezit	#
store.owned.legacy=In bezit (P)	#
store.unlocked=Ontgrendeld	#
store.mypacks=Pakketten van %s	#

store.error=Marketplace-fout	#

store.toast.downloadStarted=Downloaden gestart: %s	#
store.toast.downloadComplete=Downloaden voltooid: %s	#
store.toast.downloadResumed=Downloaden hervat: %s	#
store.toast.downloadFailed=Downloaden mislukt: %s	#
store.toast.downloadPaused=Downloaden gepauzeerd: %s	#

store.popup.goBack=Ga terug	#
store.popup.xblRequired.title=Meld gratis aan	#
store.popup.xblRequired.button1=Aanmelden	#
store.popup.xblRequired.button2=Annuleren	#
store.popup.xblRequired.message=Je moet je inloggen voordat je items in de winkel ontgrendeld, zodat we kunnen onthouden wat je al hebt ontgrendeld.	#
store.popup.download.title.KB=Inhoud downloaden? - %s kB	#
store.popup.download.title.MB=Inhoud downloaden? - %s MB	#
store.popup.download.msg=Hiermee download je %s naar je apparaat.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=Downloaden via mobiele netwerk? - %s KB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=Downloaden via mobiele netwerk? - %s MB	#
store.popup.downloadCell.msg=Je bent niet verbonden met Wi-Fi. Wil je %s via je mobiele netwerk naar je apparaat downloaden?	#
store.popup.download.button1=Downloaden	#
store.popup.download.button2=Overslaan	#
store.popup.download.back=Ga terug	#
store.popup.wifiWarn.title=Waarschuwing	#
store.popup.wifiWarn.msg=Je hebt geen verbinding met Wi-Fi. Toch downloaden?	#
store.popup.download.noInternet.title=Er is iets fout gegaan	#
store.popup.download.noInternet.msg=We kunnen %s helaas niet downloaden. Heb je wel verbinding met internet?	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=Onvoldoende ruimte - %s kB	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=Onvoldoende ruimte - %s MB	#
store.popup.download.noSpace.msg=Er is onvoldoende ruimte beschikbaar op je apparaat om %s te downloaden.	#
store.popup.download.unOwned.title=Pakket kopen?	#
store.popup.download.unOwned.msg=Wil je de pakketten kopen die in deze wereld worden gebruikt?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Wereldsjabloon kopen?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Deze wereld is gemaakt met behulp van een sjabloon die je niet hebt ontgrendeld. Je kunt de sjabloon kopen om deze wereld te ontgrendelen.  Wil je de sjabloon kopen die door deze wereld wordt gebruikt?	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.title=Internet vereist voor sjabloon	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.msg=We kunnen geen verbinding maken met de Marketplace om de sjabloon te downloaden die is gebruikt om deze wereld te maken. Deze sjabloon bevat een uitbreidingspakket dat je nodig hebt om in deze wereld te kunnen blijven spelen. Maak opnieuw verbinding met internet en download de sjabloon om door te gaan.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noSpace.msg=Er is niet genoeg opslagruimte om de sjabloon te downloaden die is gebruikt om deze wereld te maken. Deze sjabloon bevat een add-onpakket dat je nodig hebt om in deze wereld te kunnen blijven spelen. Maak wat ruimte vrij op je apparaat om door te gaan.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.title.KB=Ontbrekende sjabloon downloaden? - %s kB	#
store.popup.downloadWorldTemplate.title.MB=Ontbrekende sjabloon downloaden? - %s MB	#
store.popup.downloadWorldTemplate.msg=De sjabloon die is gebruikt om deze wereld te maken ontbreekt. Deze sjabloon bevat een add-onpakket dat je nodig hebt om in deze wereld te kunnen blijven spelen.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.msg.removePacks=Je kunt naar de instellingen voor resource- en gedragspakketten gaan en deze pakketten verwijderen om door te gaan, maar hierdoor kun je niet meer in deze wereld spelen.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.download=Sjabloon downloaden	#
store.popup.downloadWorldTemplateCell.download=Sjabloon downloaden via mobiele netwerk	#
store.popup.update.title.KB=Inhoud bijwerken? - %s kB	#
store.popup.update.title.MB=Inhoud bijwerken? - %s MB	#
store.popup.update.msg=Hiermee download je %s naar je apparaat.	#
store.popup.updateCell.title.KB=Bijwerken via mobiele netwerk? - %s KB	#
store.popup.updateCell.title.MB=Bijwerken via mobiele netwerk? - %s MB	#
store.popup.updateCell.msg=Je bent niet verbonden met Wi-Fi. Wil je %s via je mobiele netwerk op je apparaat bijwerken?	#
store.popup.update.button1=Bijwerken	#
store.popup.update.button2=Overslaan	#
store.popup.update.back=Teruggaan	#
store.popup.purchaseInProgress.title=Aankoop wordt verwerkt	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=Dit duurt niet zo lang.	#
store.popup.purchaseFailed.title=Er is iets fout gegaan	#
store.popup.purchaseFailed.msg=We kunnen je aankoop helaas niet voltooien. Heb je wel verbinding met internet?	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Je hebt meer munten nodig	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Je hebt niet genoeg munten om dit item te ontgrendelen. Je kunt munten in je App Store kopen.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Munten krijgen	#
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=We kunnen je aankoop helaas niet voltooien. Probeer het later opnieuw.	#
store.popup.trialUpgradeFail.title=Fout bij ontgrendelen van het spel	#
store.popup.trialUpgradeFail.msg=Het ziet ernaar uit dat je met een ander Microsoft-account bent aangemeld dan toen je de Minecraft-proefversie hebt gedownload. Probeer het opnieuw nadat je je met dat account hebt aangemeld.	#
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=Wereldsjabloon kopen?	#
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=Je hebt deze sjabloon niet en moet deze komen om hem te ontgrendelen. Wil je de sjabloon kopen?	#
store.popup.rtx.title=Raytracingpakketten downloaden?	#
store.popup.rtx.msg=Op deze wereld zijn resourcepakketten met raytracing toegepast die je moet downloaden om deze wereld te kunnen spelen. Je apparaat is niet compatibel raytracing, waardoor de wereld na het downloaden alleen wordt weergegeven met basistextures. Wil je dit pakket toch downloaden?	#
store.purchase.success=Je hebt net gekocht: %s	#
store.purchase.bundle=%d van de %d pakketten ontgrendelen?	#
store.purchase.bundle.confirm=Ontgrendel nu!	#
store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=Het is maar dat je het weet, maar je hebt de volgende pakketten al: %s. Wil je de resterende pakketten in deze bundel ontgrendelen?	#
store.purchase.bundle.owned=In bezit	#
store.purchase.bundle.unowned=Je krijgt	#
store.createdBy=Door %s	#
store.seeMoreBy=Bekijk meer van %s	#
store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=Meer bekijken van bundelmakers	#
store.fetchingItem=Verbinding maken met de Marketplace...	#
 
store.timer.daysAbbreviated=%s d		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.hoursAbbreviated=%s u		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.minutesAbbreviated=%s min		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.secondsAbbreviated=%s s		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.left=%s resterend	#

store.startMenu.sale=Aanbieding!	#

store.progress.fetchingProducts=Producten ophalen	#
store.progress.checkingDownload=Download controleren	#

store.content.download=Downloaden	#
store.content.update=Update	#
store.content.updating=Bijwerken...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Download gratis met een Microsoft-account.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Meld je aan bij een Microsoft-account om te ontgrendelen.	#

store.mashup.count.personaPiece=1 personagestuk	#
store.mashup.count.personaPieces=%s personagestukken	#
store.mashup.count.skin=1 skin	#
store.mashup.coutn.skins=%s skins	#
store.mashup.count.texturePack=1 texturepakket	#
store.mashup.count.texturePacks=%s texturepakketten	#number of texture packs	#
store.mashup.count.world=1 wereld	#
store.mashup.count.worlds=%s werelden	#number of worlds	#

store.mashup.bundle=Bundel	#
store.mashup.bundle.multipleCreators=Meerdere makers	#
store.mashup.continue=Doorgaan	#
store.mashup.createWorld=Deze wereld maken!	#
store.mashup.leaveWorldToCreate=Moet wereld verlaten om te kunnen maken	#
store.mashup.equipSkin=Uitrusten	#
store.mashup.equipThisSkin=Rust de skin %s uit!	#
store.mashup.readMore=Lees meer	#
store.mashup.readLess=Minder lezen	#
store.mashup.mashupPack=Mashup-pakket	#
store.mashup.skinPack=Skinpakket	#
store.mashup.texturePack=Texturepakket	#
store.mashup.ratings=Beoordelingen	#
store.mashup.world=Wereld	#
store.mashup.missingContent=Kan actie niet voltooien. Inhoud ontbreekt op lokaal niveau.	#
store.mashup.title.bundles=%s pakketten inbegrepen in de bundel!	#
store.mashup.title.bundleUpsell=Ontvang dit en meer in een bundel!	#
store.mashup.title.resourcePack=Neem een rondleiding!	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=Reis rond in een nieuwe wereld!	#
store.mashup.title.ratings=Communitybeoordelingen	#
store.mashup.title.recentlyViewed=Onlangs bekeken	#
store.mashup.title.relatedItems=Verwante items	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s skins, texturepakket en wereld	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s skins en een texturepakket	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s skins en een wereld	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Texturepakket en een wereld	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s skins	#
store.mashup.last_updated=Laatst bijgewerkt: %s	#
store.mashup.up_to_date=Pakket is bijgewerkt	#
store.mashup.out_of_date_tooltip=Dit pakket bevat mogelijk geen skins voor voorwerpen/blokken die na de laatste update zijn uitgebracht	#
store.mashup.description=BESCHRIJVING	#

store.new.icon=Nieuw	#

store.offerDescription.title=Pakketbeschrijving	#

store.ratings.ratingsCount=%s beoordelingen	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s van de 5 sterren	#
store.ratings.rateContent=Dit pakket beoordelen	#
store.ratings.rateContentGeneral=Deze content beoordelen	#
store.ratings.yourRating=Je beoordeling: 	#
store.ratings.stars= %s sterren	#
store.ratings.rate=Beoordeel dit pakket!	#

store.ratings.signIn.title=Zeldzame voorwerpen in de Marketplace	#
store.ratings.signIn.description1=Deel je ervaring met dit voorwerp met de maker en de community!	#
store.ratings.signIn.description2=Voordat je een voorwerp kunt beoordelen, moet je je aanmelden met een Microsoft-account.	#

store.purchase.success.realMoney1=Zojuist ontgrendeld: %s voor %s 	#
store.purchase.success.realMoney2=+%s:minecoin:	#
store.purchase.signIn=Breid je spel uit met allerlei geweldige content.	#
store.purchase.signInPart2=Meld je aan met een Microsoft-account om de Marketplace te kunnen gebruiken.	#
store.purchase.realmoney.disclaimer=*Hiermee koop je %s munten voor %s en verzilver je dit pakket voor %s munten, waardoor je nog %s over hebt.	#
store.purchase.notAvailable=Momenteel niet beschikbaar	#

store.bundleUpsell.contents.single=+1 pakket	#
store.bundleUpsell.contents.plural=+%s pakketten	#

store.coins.currentCoins=Je hebt %s munten	#
store.coins.purchase.confirmation=Meer munten krijgen om dit pakket te ontgrendelen?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Je hebt nog %s munten nodig om dit pakket te ontgrendelen.	#
store.coins.purchase=Munten kopen	#
store.coins.offer0=Een stapel munten!	#
store.coins.offer1=Een hoop munten!	#
store.coins.offer2=Een berg munten!	#
store.coins.header=Gebruik munten om allerlei leuke dingen te ontgrendelen!	#
store.coins.value=Beste deal!	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Je hebt net gekocht: %s munten!	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Je hebt net munten gekocht!	#
store.coins.purchased.failed.title=Er is iets misgegaan	#
store.coins.purchased.failed.body=We kunnen geen verbinding maken met de app-winkel. Probeer je bij de app-winkel aan te melden of controleer je internetverbinding.	#
store.coins.tooManyCoins=Gebruik wat munten zodat je nieuwe kunt kopen.	#
store.coins.incomplete.title=Onvolledige muntenaankoop	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=Het lijkt erop dat we de vorige keer de procedure niet hebben afgerond. Laten we je aankoop nu voltooien.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=Het lijkt erop dat je bent begonnen een aankoop te doen met een ander Microsoft-account. Wil je de aankoop liever met dit account voltooien?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Iemand is begonnen een aankoop te doen met het factureringsaccount op dit apparaat. Wil je de aankoop met dit account voltooien?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Er is iets misgegaan	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Er lijkt een probleem te zijn met je app-aankoopbewijs. Meld je aan om door te gaan.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=Aanmelden bij winkel	#

store.featured.realms.title=Probeer Realms gratis	#
store.featured.realms.desc=Ervaar de beste manier om Minecraft te spelen met je vrienden.	#

store.hyperlink.creator.notFound=De maker die in de koppeling wordt vermeld, kan helaas niet worden gevonden.	#
store.hyperlink.ingame=Hyperlinks zijn helaas niet toegestaan wanneer je je in een wereld bevindt. Verlaat de wereld en probeer het opnieuw.	#

store.resource.try=Probeer het!	#
store.resource.create=Beheer je resourcepakketten	#
store.resource.screenshots=Screenshots	#
store.resourcePack.activateTexturePack=Activeer het texturepakket!	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=Annuleren	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s wil iets leuks met je delen.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Wacht even	#
store.3pserverItem.unlock=Ontgrendelen voor %s	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=In bezit	#
store.restore.description=We herstellen je aankopen!	#
store.restore.failed=Sorry, we konden je aankopen niet herstellen. Controleer je internetverbinding eens.	#
store.connection.failed.title=Er is iets fout gegaan	#
store.connection.failed.body=We kunnen geen verbinding maken met de Marketplace. Heb je wel verbinding met internet?	#
store.featured.createdBy=Gemaakt door %s	#
store.downloading=Downloaden...	#
store.downloading.title=Downloaden: %s	#
store.updating=Bijwerken...	#
store.updating.title=Bijwerken: %s	#
store.importing.title=Importeren: %s	#
store.importing=Importeren...	#
store.showMore=Alle %d tonen	#
store.inventory.no.xbl=Mijn pakketten	#

store.promo.today=Alleen vandaag!	#
store.promo.upsell=Vergeet niet het gratis cadeau van vandaag!	#
store.promo.comeBackTomorrow=Kom morgen terug voor een gratis cadeau!	#
store.promo.end=Gelukkig Nieuwjaar!	#
store.promo.comingSoon=12 dagen Minecraft begint morgen!	#

store.promo.holiday.first=Op de eerste dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.second=Op de tweede dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.third=Op de derde dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.fourth=Op de vierde dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.fifth=Op de vijfde dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.sixth=Op de zesde dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.seventh=Op de zevende dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.eighth=Op de achtste dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.ninth=Op de negende dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.tenth=Op de tiende dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.eleventh=Op de elfde dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.twelfth=Op de twaalfde dag van Minecraft	#

store.promo.date.jan=jan %s	#
store.promo.date.feb=feb %s	#
store.promo.date.mar=mrt %s	#
store.promo.date.apr=apr %s	#
store.promo.date.may=mei %s	#
store.promo.date.jun=jun %s	#
store.promo.date.july=jul %s	#
store.promo.date.aug=aug %s	#
store.promo.date.sep=sep %s	#
store.promo.date.oct=okt %s	#
store.promo.date.nov=nov %s	#
store.promo.date.dec=dec %s	#

store.myAccount=Mijn account	#
store.xbl.signin=Aanmelden	#
store.xbl.signinOrSignUp=Gratis aanmelden of registreren	#
store.xbl.disconnected=Verbinding verbroken	#
store.xbl.conversionFailedTitle=Er is iets misgegaan	#
store.xbl.conversionFailedMessage=Probeer het later nog eens.	#

store.sales.allByCreator=Nu in de aanbieding!	#
store.sales.bundlesOnSale=Bundels nu in de aanbieding!	#
store.sales.mashupsOnSale=Mashups nu in de aanbieding!	#
store.sales.skinsOnSale=Skins nu in de aanbieding!	#
store.sales.texturesOnSale=Texturepakketten nu in de aanbieding!	#
store.sales.worldsOnSale=Werelden nu in de aanbieding!	#

store.showalloffers.list.title=%s winkel 	#
store.showalloffers.list.back=Teruggaan	#

store.suggestedOffers.defaultTitle=Leuke manieren om te spelen	#

store.minecoin.notavailable=Er kunnen geen munten worden gekocht in deze Minecraft-versie.	#


store.search.allResults=%d resultaten	#
store.search.dynamicPlaceHolderText=Probeer eens te zoeken naar %s.	#
store.search.error.searchStringAndFilters=Er zijn helaas geen resultaten voor '%s' en de geselecteerde filters. Probeer de zoekopdracht uit te breiden...	#
store.search.error.searchStringAndNoFilters=Er zijn helaas geen resultaten voor '%s'. Probeer iets anders...	#
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=Er zijn helaas geen resultaten gevonden met geselecteerde filters. Probeer de zoekopdracht uit te breiden...	#
store.search.error.emptySearch=Oeps! We kunnen nergens naar zoeken.	#
store.search.greyListedResults= -- Er wordt alleen content getoond die op dit apparaat werkt.	#
store.search.noConnectionErrorText=We vermoeden dat je verbinding met internet is verbroken. Controleer je verbinding en probeer het opnieuw.	#
store.search.placeHolderText=Voer je zoekopdracht hier in...	#
store.search.pluralResults= Resultaten	#
store.search.pluralPossibleResults= Mogelijke resultaten	#
store.search.singularResult= Resultaat	#
store.search.singularPossibleResult= Mogelijk resultaat	#
store.search.title=Zoeken	#
store.search.trendingRowTitle=Populaire zoekopdracht: %s	#
store.search.button=Zoeken	#

store.search.filters.bundles=Bundels	#
store.search.filters.clear=Filters wissen	#
store.search.filters.reset=Filters resetten	#

store.search.filter.clear.creator=Filters voor makers wissen	#
store.search.filter.creator=Makers	#
store.search.filter.creator.selectedCount=%d makers	#

store.search.filter.offer_type=Typen aanbiedingen	#
store.search.filter.offer_type.selectedCount=%d typen aanbiedingen	#
store.search.filter.offer_type.bundles=Bundels	#
store.search.filter.offer_type.realmsplus=Realms Plus	#

store.search.filter.clear.pack_type=Filters voor pakkettypen wissen	#
store.search.filter.mashupPacks=Mashups	#
store.search.filter.andSelectedText=en %s	#
store.search.filter.pack_type=Pakkettypen	#
store.search.filter.pack_type.selectedCount=%d pakkettypen	#
store.search.filter.minecoin=Minecoins	#
store.search.filter.minecoin.selectedCount=%d Minecoin-filters	#
store.search.filter.clear.minecoin=Minecoin-filters wissen	#
store.search.filter.rating=Beoordelingen	#
store.search.filter.rating.selectedCount=%d beoordelingsfilters	#
store.search.filter.clear.rating=Beoordelingsfilters wissen	#
store.search.filter.skinPacks=Skins	#
store.search.filter.texturePacks=Textures	#
store.search.filter.title=Filters	#
store.search.filter.worldTemplates=Werelden	#
store.search.filter.installed_state=Geïnstalleerde status	#
store.search.filter.installed=Geïnstalleerd	#
store.search.filter.notInstalled=Niet geïnstalleerd	#
store.search.filter.clear.installed=Geïnstalleerde filters resetten	#

store.search.sort_menu.sortConstWord=Sorteren	#
store.search.sort_menu.Default=Relevantie	#
store.search.sort_menu.NewestFirst=Nieuwste eerst	#
store.search.sort_menu.OldestFirst=Oudste eerst	#
store.search.sort_menu.A_to_Z=A tot Z	#
store.search.sort_menu.Z_to_A=Z tot A	#
store.search.sort_menu.Installed=Geïnstalleerd	#
store.search.sort_menu.notInstalled=Niet geïnstalleerd	#
store.search.sort_menu.HighestPrice=:minecoin: Aflopend	#
store.search.sort_menu.LowestPrice=:minecoin: Oplopend	#
store.search.sort_menu.HighestRating=Beoordeling: Aflopend	#
store.search.sort_menu.LowestRating=Beoordeling: Oplopend	#
store.search.sort_menu.resultText=op %s 	#

store.shareDescription=Wow! %s heeft zo'n gaaf pakket gemaakt. Dit moet je zien.	#
store.copyToastMessage=Koppeling naar het klembord gekopieerd.	#

store.uploadContentToRealmsSuccess=Content is geüpload naar de geselecteerde Realm.	#
store.uploadContentToRealmsFail.title=Fout	#
store.uploadContentToRealmsProgressTitle=Content toepassen op Realm	#
store.uploadContentToRealmsProgressText=De geselecteerde content wordt toegepast op je Realm.	#
store.uploadContentToRealmsFail.message=Kan content niet uploaden naar de geselecteerde Realm.	#
store.uploadContentToRealmsFail.forbidden.message=Je bezit de toegepaste content of een deel hiervan niet	#
store.applyToRealm=Maken op Realm	#
store.inRealmsPlus=In Realms Plus	#
store.uploadWorldTitle=Wereld vervangen?	#
store.uploadPackTitle=Pakket vervangen?	#
store.uploadWorldMessage=Hiermee verwijder je je huidige wereld uit het actieve vak van je Realm en kun je deze vervangen door een nieuwe. De leden van je Realm hebben toegang tot je nieuwe wereld. Selecteer 'Annuleren' om een kopie van de huidige wereld te downloaden en je gegevens te behouden of 'Bevestigen' om door te gaan en je wereld te vervangen.	#
store.uploadPackMessage=Hiermee worden alle huidige resource- en gedragspakketten uit je realm verwijderd en vervangen met het geselecteerde pakket. Wil je doorgaan?	#

stream.confirm_start=Weet je zeker dat je wilt gaan broadcasten?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Voordat je Minecraft kunt gaan broadcasten via Twitch, moet je verbinding maken met je Twitch-account op mojang.com. Wil je dat nu doen?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Accounts koppelen	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Voordat je Minecraft kunt gaan broadcasten via Twitch, moet je je Minecraft-account migreren naar een Mojang-account. Wil je dat nu doen?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Account migreren	#
stream.unavailable.failed_auth=De verificatie voor Twitch is mislukt. Ga naar mojang.com en verbind je Twitch-account opnieuw.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Accounts opnieuw verbinden	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Kan niet verifiëren bij Twitch. Probeer het later opnieuw.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Kan de Twitch SDK niet initialiseren.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Reden: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=De aangepaste javaversie die is gebruikt voor het starten van Minecraft heeft een andere architectuur dan de versie die werd gebruikt om de launcher uit te voeren. Zorg dat deze versies hetzelfde zijn, ofwel 32 bits of 64 bits voor beide versies.	#
stream.unavailable.library_failure=Kan de bibliotheken die nodig zijn voor de geïntegreerde Twitch-broadcastingservice, niet laden.	#
stream.unavailable.no_fbo=Je videokaart moet ten minste OpenGL versie 3.0 of Framebuffer-objecten ondersteunen via een uitbreiding om gebruik te kunnen maken van de geïntegreerde Twitch-broadcasting.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=Framebuffer-objectondersteuning via ARB is: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=Aparte blendingondersteuning via EXT is: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=Framebuffer-objectondersteuning via EXT is: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Je gebruikt momenteel: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Helaas vereist de geïntegreerde Twitch-broadcastingservice op een Mac een versie van OSX die nieuwer is dan de jouwe. Je moet 10.7 gebruiken (Mac OS X Lion) of hoger om deze service te kunnen gebruiken. Wil je naar apple.com gaan voor meer informatie over upgraden?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Upgrade	#
stream.unavailable.not_supported.other=Helaas vereist de geïntegreerde Twitch-broadcastingservice Windows (Vista of hoger of Mac OS X (10.7/Lion of hoger)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Helaas vereist de geïntegreerde Twitch-broadcastingservice een nieuwere versie van Windows dan de jouwe. Je moet ten minste Windows Vista of hoger hebben.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Rapporteren aan Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Soundflower is vereist om te kunnen streamen op een Mac. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Klik hier om het te installeren.	#
stream.unavailable.title=Twitch-broadcasting is niet beschikbaar	#
stream.unavailable.unknown=Helaas kun je momenteel niet broadcasten naar Twitch. En we weten niet hoe dat komt :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=Kan stream niet starten: %s	#
stream.user.mode.administrator=Twitch-administrator	#
stream.user.mode.banned=Geband	#
stream.user.mode.banned.other=Geband op het kanaal van %s	#
stream.user.mode.banned.self=Geband op jouw kanaal	#
stream.user.mode.broadcaster=Broadcaster	#
stream.user.mode.broadcaster.other=Broadcaster	#
stream.user.mode.broadcaster.self=Broadcaster (jij!)	#
stream.user.mode.moderator=Moderator	#
stream.user.mode.moderator.other=Moderator op kanaal van %s	#
stream.user.mode.moderator.self=Moderator op jouw kanaal	#
stream.user.mode.staff=Twitch-personeel	#
stream.user.subscription.subscriber=Abonnee	#
stream.user.subscription.subscriber.other=Abonnee op het kanaal van %s	#
stream.user.subscription.subscriber.self=Abonnee op jouw kanaal	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=Geband	#
stream.userinfo.chatTooltip=Klik om gebruiker te beheren	#
stream.userinfo.mod=Promoveren tot moderator	#
stream.userinfo.timeout=Time-out	#
stream.userinfo.unban=Verbanning opheffen	#
stream.userinfo.unmod=Degraderen van moderator	#

profanity_filter.title=Filter voor grof taalgebruik	#
profanity_filter.msg=De ingevoerde tekst bevat woorden die anderen misschien aanstootgevend vinden en kan niet worden gebruikt. Probeer het opnieuw.	#

terms_and_conditions.goBack=Teruggaan	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=Ga met een webbrowser naar https://minecraft.net/terms om de de voorwaarden en bepalingen te bekijken.	#

tile.acaciaFence.name=Acacia hek	#
tile.acacia_fence_gate.name=Acacia poortje	#
tile.activator_rail.name=Activatiespoor	#
tile.allow.name=Toestaan	#
tile.air.name=Lucht	#
tile.unknown.name=Onbekend	#
tile.deny.name=Weigeren	#
tile.border_block.name=Grens	#
tile.anvil.intact.name=Aambeeld	#
tile.anvil.name=Aambeeld	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Licht beschadigd aambeeld	#
tile.anvil.veryDamaged.name=Zwaar beschadigd aambeeld	#
tile.barrier.name=Barrière	#
tile.beacon.name=Baken	#
tile.beacon.primary=Primaire kracht	#
tile.beacon.secondary=Secundaire kracht	#
tile.beacon.primary.pocket=Primair	#
tile.beacon.secondary.pocket=Secundair	#
tile.beehive.name=Bijenkorf	#
tile.bee_nest.name=Bijennest	#
tile.target.name=Doel	#
tile.bed.name=Bed	#
tile.bed.noSleep=Je kunt alleen 's nachts slapen	#
tile.bed.notSafe=Je kunt nu niet rusten, er zijn monsters in de buurt	#
tile.bed.notValid=Je thuisbed was er niet of werd belemmerd	#
tile.bed.occupied=Dit bed is bezet	#
tile.bed.respawnSet=Respawnpunt ingesteld	#
tile.bed.tooFar=Bed is te ver weg	#
tile.bed.obstructed=Bed wordt versperd	#
tile.bedrock.name=Bodemsteen	#
tile.bell.name=Bel	#
tile.camera.name=Camera	#
tile.conduit.name=Geleider	#
tile.invisibleBedrock.name=Onzichtbare bodemsteen	#
tile.beetroot.name=Biet	#
tile.big_dripleaf.name=Groot druipblad	#
tile.small_dripleaf_block.name=Klein druipblad	#
tile.hanging_roots.name=Hangende wortelen	#
tile.dirt_with_roots.name=Gewortelde aarde	#
tile.spore_blossom.name=Zwambloesem	#
tile.azalea_leaves.name=Rododendronbladeren	#
tile.azalea_leaves_flowered.name=Bloeiende rododendronbladeren	#
tile.azalea.name=Rododendron	#
tile.flowering_azalea.name=Bloeiende rododendron	#
tile.cave_vines.name=Grotranken	#
tile.cave_vines_body_with_berries.name=Grotranken	#
tile.cave_vines_head_with_berries.name=Grotranken	#
item.glow_berries.name=Gloeibessen	#
tile.moss_block.name=Mosblok	#
tile.moss_carpet.name=Mostapijt	#
tile.birchFence.name=Berken hek	#
tile.birch_fence_gate.name=Berken poortje	#
tile.blast_furnace.name=Hoogoven	#
tile.bone_block.name=Beenderblok	#
tile.coal_block.name=Steenkoolblok	#
tile.diamond_block.name=Diamantblok	#
tile.emerald_block.name=Smaragdblok	#
tile.gold_block.name=Goudblok	#
tile.iron_block.name=IJzerblok	#
tile.lapis_block.name=Lapis lazuli-blok	#
tile.redstone_block.name=Redstoneblok	#
tile.bookshelf.name=Boekenplank	#
tile.brick_block.name=Baksteenblok	#
tile.brown_mushroom.name=Bruine paddenstoel	#
tile.brown_mushroom_block.mushroom.name=Paddenstoel	#
tile.brown_mushroom_block.stem.name=Paddenstoelenstam	#
tile.brown_mushroom_block.cap.name=Bruin paddenstoelblok	#
tile.wooden_button.name=Eiken knop	#
tile.acacia_button.name=Acaciaknop	#
tile.birch_button.name=Berken knop	#
tile.dark_oak_button.name=Donkereiken knop	#
tile.jungle_button.name=Junglehouten knop	#
tile.respawn_anchor.respawnSet=Respawnpunt ingesteld	#
tile.respawn_anchor.notValid=Je respawnanker is op, ontbreekt of is versperd	#
tile.spruce_button.name=Sparhouten knop	#
tile.stone_button.name=Stenen knop	#
tile.cactus.name=Cactus	#
tile.cake.name=Taart	#
tile.dried_kelp_block.name=Gedroogde-kelpblok	#
tile.carrot.name=Wortels	#
tile.carved_pumpkin.name=Uitgesneden pompoen	#
tile.cauldron.name=Ketel	#
tile.chalkboard.oneByOne.name=Schrijflei	#
tile.chalkboard.twoByOne.name=Poster	#
tile.chalkboard.threeByTwo.name=Schrijfbord	#
tile.chest.name=Kist	#
tile.ender_chest.name=Enderkist	#
tile.jigsaw.name=Puzzelblok	#
tile.honey_block.name=Honingblok	#
tile.honeycomb_block.name=Honingraatblok	#
tile.lodestone.name=Zeilsteen	#
tile.nether_sprouts.name=Netherspruit	#
tile.crimson_stem.name=Karmijnrode stam	#
tile.warped_stem.name=Warblauwe stam	#
tile.stripped_crimson_stem.name=Geschaafde karmijnrode stam	#
tile.stripped_warped_stem.name=Geschaafde warblauwe stam	#
tile.crimson_hyphae.name=Karmijnrode zwamdraad	#
tile.warped_hyphae.name=Warblauwe zwamdraad	#
tile.stripped_crimson_hyphae.name=Geschaafde karmijnrode zwamdraad	#
tile.stripped_warped_hyphae.name=Geschaafde warblauwe zwamdraad	#
tile.crimson_planks.name=Karmijnrode planken	#
tile.warped_planks.name=Warblauwe planken	#
tile.crimson_door.name=Karmijnrode deur	#
tile.warped_door.name=Warblauwe deur	#
tile.crimson_trapdoor.name=Karmijnrood valluik	#
tile.warped_trapdoor.name=Warblauw valluik	#
tile.crimson_standing_sign.name=Karmijnrood bord	#
tile.warped_standing_sign.name=Warblauw bord	#
tile.crimson_wall_sign.name=Karmijnrood bord	#
tile.warped_wall_sign.name=Warblauw bord	#
tile.crimson_stairs.name=Karmijnrode trap	#
tile.warped_stairs.name=Warblauwe trap	#
tile.crimson_fence.name=Karmijnrood hek	#
tile.warped_fence.name=Warblauw hek	#
tile.crimson_fence_gate.name=Karmijnrood hekpoortje	#
tile.warped_fence_gate.name=Warblauw hekpoortje	#
tile.crimson_button.name=Karmijnrode knop	#
tile.warped_button.name=Warblauwe knop	#
tile.crimson_pressure_plate.name=Karmijnrode drukplaat	#
tile.warped_pressure_plate.name=Warblauwe drukplaat	#
tile.crimson_slab.name=Karmijnrode plaat	#
tile.warped_slab.name=Warblauwe plaat	#
tile.crimson_double_slab.name=Karmijnrode plaat	#
tile.warped_double_slab.name=Warblauwe plaat	#
tile.shroomlight.name=Gloeizwam	#
tile.crimson_nylium.name=Karmijnrode nylium	#
tile.warped_nylium.name=Warblauwe nylium	#
tile.basalt.name=Basalt	#
tile.polished_basalt.name=Gepolijst basalt	#
tile.blackstone.name=Zwartsteen	#
tile.polished_blackstone_bricks.name=Gepolijste zwartblokstenen	#
tile.cracked_polished_blackstone_bricks.name=Gescheurde gepolijste zwartblokstenen	#
tile.polished_blackstone_brick_stairs.name=Gepolijste zwartblokstenen trap	#
tile.blackstone_stairs.name=Zwartstenen trap	#
tile.blackstone_wall.name=Zwartstenen muur	#
tile.polished_blackstone_brick_wall.name=Gepolijste zwartblokstenen muur	#
tile.chiseled_polished_blackstone.name=Gebeitelde gepolijste zwartsteen	#
tile.gilded_blackstone.name=Vergulde zwartsteen	#
tile.blackstone_slab.name=Zwartstenen plaat	#
tile.polished_blackstone_brick_slab.name=Gepolijste zwartblokstenen plaat	#
tile.chain.name=Ketting	#
tile.soul_soil.name=Zielgrond	#
tile.soul_fire.name=Zielenvuur	#
tile.polished_blackstone.name=Gepolijste zwartsteen	#
tile.polished_blackstone_stairs.name=Gepolijste zwartstenen trap	#
tile.polished_blackstone_slab.name=Gepolijste zwartstenen plaat	#
tile.polished_blackstone_pressure_plate.name=Gepolijste zwartstenen drukplaat	#
tile.polished_blackstone_button.name=Gepolijste zwartstenen knop	#
tile.polished_blackstone_wall.name=Gepolijste zwartstenen muur	#
tile.soul_campfire.name=Zielenkampvuur	#
tile.chiseled_nether_bricks.name=Gebeitelde Nether-bakstenen	#
tile.cracked_nether_bricks.name=Gebarsten Nether-bakstenen	#
tile.quartz_bricks.name=Kwartsbakstenen	#
tile.trapped_chest.name=Valkist	#
tile.shulkerBoxWhite.name=Witte Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxOrange.name=Oranje Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxMagenta.name=Magenta Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxLightBlue.name=Lichtblauwe Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxYellow.name=Gele Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxLime.name=Limoengroene Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxPink.name=Roze Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxGray.name=Grijze Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxSilver.name=Lichtgrijze Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxCyan.name=Cyaanblauwe Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxPurple.name=Paarse Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxBlue.name=Blauwe Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxBrown.name=Bruine Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxGreen.name=Groene Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxRed.name=Rode Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxBlack.name=Zwarte Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBox.name=Sjoelkerdoos	#
tile.chorus_flower.name=Koorbloem	#
tile.chorus_plant.name=Koorplant	#
tile.stained_glass.white.name=Wit gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.silver.name=Lichtgrijs gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.gray.name=Grijs gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.black.name=Zwart gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.brown.name=Bruin gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.red.name=Rood gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.orange.name=Oranje gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.yellow.name=Geel gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.lime.name=Limoengroen gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.green.name=Groen gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.cyan.name=Cyaanblauw gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.light_blue.name=Lichtblauw gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.blue.name=Blauw gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.purple.name=Paars gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.magenta.name=Magenta gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.pink.name=Roze gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass_pane.white.name=Witte gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.silver.name=Lichtgrijze gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.gray.name=Grijze gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.black.name=Zwarte gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.brown.name=Bruine gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.red.name=Rode gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.orange.name=Oranje gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.yellow.name=Gele gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.lime.name=Limoengroene gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.green.name=Groene gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.cyan.name=Cyaanblauwe gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.light_blue.name=Lichtblauwe gebrandschilderde glasplaat	#
tile.stained_glass_pane.blue.name=Blauwe gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.purple.name=Paarse gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.magenta.name=Magenta gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.pink.name=Roze gebrandschilderde ruit	#
tile.clay.name=Kleiblok	#
tile.hardened_clay.name=Terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.black.name=Zwarte terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.blue.name=Blauwe terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.brown.name=Bruine terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=Cyaanblauwe terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.gray.name=Grijze terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.green.name=Groene terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=Lichtblauwe terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.lime.name=Limoengroene terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=Magenta terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.name=Terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.orange.name=Oranje terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.pink.name=Roze terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.purple.name=Paarse terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.red.name=Rode terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.silver.name=Lichtgrijze terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.white.name=Witte terracotta	#
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=Gele terracotta	#
tile.structure_block.name=Constructieblok	#
tile.structure_void.name=Constructieleegte	#
tile.wool.black.name=Zwarte wol	#
tile.wool.blue.name=Blauwe wol	#
tile.wool.brown.name=Bruine wol	#
tile.wool.cyan.name=Cyaanblauwe wol	#
tile.wool.gray.name=Grijze wol	#
tile.wool.green.name=Groene wol	#
tile.wool.lightBlue.name=Lichtblauwe wol	#
tile.wool.lime.name=Limoengroene wol	#
tile.wool.magenta.name=Magenta wol	#
tile.wool.name=Wol	#
tile.wool.orange.name=Oranje wol	#
tile.wool.pink.name=Roze wol	#
tile.wool.purple.name=Paarse wol	#
tile.wool.red.name=Rode wol	#
tile.wool.silver.name=Lichtgrijze wol	#
tile.wool.white.name=Witte wol	#
tile.wool.yellow.name=Gele wol	#
tile.cobblestone_wall.mossy.name=Bemoste keimuur	#
tile.cobblestone_wall.normal.name=Keimuur 	#
tile.cobblestone_wall.granite.name=Granieten muur	#
tile.cobblestone_wall.diorite.name=Diorieten muur	#
tile.cobblestone_wall.andesite.name=Andesieten muur	#
tile.cobblestone_wall.sandstone.name=Zandstenen muur	#
tile.cobblestone_wall.brick.name=Bakstenen muur	#
tile.cobblestone_wall.stone_brick.name=Blokstenen muur	#
tile.cobblestone_wall.mossy_stone_brick.name=Bemoste bakstenen muur	#
tile.cobblestone_wall.nether_brick.name=Nether-bakstenen muur	#
tile.cobblestone_wall.end_brick.name=End-blokstenen muur	#
tile.cobblestone_wall.prismarine.name=Prismarienen muur	#
tile.cobblestone_wall.red_sandstone.name=Roodzandstenen muur	#
tile.cobblestone_wall.red_nether_brick.name=Rode Nether-bakstenen muur	#
tile.cocoa.name=Cacao	#
tile.command_block.name=Commandoblok	#
tile.composter.name=Composteerder	#
tile.light_block.name=Lichtblok	#
tile.repeating_command_block.name=Herhalend commandoblok	#
tile.chain_command_block.name=Ketencommandoblok	#
tile.wheat.name=Gewassen	#
tile.darkOakFence.name=Donkereiken hek	#
tile.dark_oak_fence_gate.name=Donkereiken poortje	#
tile.daylight_detector.name=Daglichtsensor	#
tile.deadbush.name=Dode struik	#
tile.detector_rail.name=Detectorspoor	#
tile.dirt.coarse.name=Grove aarde	#
tile.dirt.default.name=Aarde	#
tile.dirt.name=Aarde	#
tile.podzol.name=Podzol	#
tile.purpur_block.default.name=Purperblok	#
tile.purpur_block.lines.name=Purperpilaar	#
tile.purpur_block.chiseled.name=Gebeiteld purperblok	#
tile.dispenser.name=Automaat	#
tile.iron_door.name=IJzeren deur	#
tile.doorWood.name=Houten deur	#
tile.double_plant.fern.name=Grote varen	#
tile.double_plant.grass.name=Dubbelhoog gras	#
tile.double_plant.name=Planten	#
tile.double_plant.paeonia.name=Pioenroos	#
tile.double_plant.rose.name=Rozenstruik	#
tile.double_plant.sunflower.name=Zonnebloem	#
tile.double_plant.syringa.name=Sering	#
tile.dragon_egg.name=Drakenei	#
tile.dropper.name=Dropper	#
tile.enchanting_table.name=Betoverblok	#
tile.enderChest.name=Enderkist	#
tile.end_portal_frame.name=End-portaal	#
tile.farmland.name=Akkerland	#
tile.fletching_table.name=Pijl-en-boogwerkbank	#
tile.fence.name=Eiken hek	#
tile.fence_gate.name=Eiken poortje	#
tile.iron_bars.name=IJzerstaven	#
tile.fire.name=Vuur	#
tile.yellow_flower.dandelion.name=Paardenbloem	#
tile.yellow_flower.name=Bloem	#
tile.crimson_roots.crimsonRoots.name=Karmijnrode wortelen	#
tile.warped_roots.warpedRoots.name=Warblauwe wortelen	#
tile.red_flower.allium.name=Look	#
tile.red_flower.blueOrchid.name=Blauwe orchidee	#
tile.red_flower.cornflower.name=Korenbloem	#
tile.red_flower.houstonia.name=Porseleinsterretje	#
tile.red_flower.name=Bloem	#
tile.red_flower.lilyOfTheValley.name=Lelietje-van-dalen	#
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=Madeliefje	#
tile.red_flower.poppy.name=Klaproos	#
tile.red_flower.tulipOrange.name=Oranje tulp	#
tile.red_flower.tulipPink.name=Roze tulp	#
tile.red_flower.tulipRed.name=Rode tulp	#
tile.red_flower.tulipWhite.name=Witte tulp	#
tile.wither_rose.name=Wither-roos	#
tile.furnace.name=Oven	#
tile.glass.name=Glas	#
tile.golden_rail.name=Elektrisch spoor	#
tile.grass.name=Grasblok	#
tile.grass_path.name=Landpad	#
tile.gravel.name=Grind	#
tile.hay_block.name=Hooibaal	#
tile.netherrack.name=Nether-steen	#
tile.soul_sand.name=Zielzand	#
tile.hopper.name=Trechter	#
tile.ice.name=IJs	#
tile.packed_ice.name=Pakijs	#
tile.blue_ice.name=Blauw ijs	#
tile.frosted_ice.name=Mat ijs	#
tile.iron_trapdoor.name=IJzeren valluik	#
tile.jukebox.name=Jukebox	#
tile.jungleFence.name=Junglehouten hek	#
tile.jungle_fence_gate.name=Junglehouten poortje	#
tile.ladder.name=Ladder	#
tile.flowing_lava.name=Lava	#
tile.leaves.acacia.name=Acaciabladeren	#
tile.leaves2.acacia.name=Acaciabladeren	#
tile.leaves.big_oak.name=Donkereikenbladeren	#
tile.leaves2.big_oak.name=Donkereikenbladeren	#
tile.leaves.birch.name=Berkenbladeren	#
tile.leaves.jungle.name=Junglebladeren	#
tile.leaves.name=Bladeren	#
tile.leaves.oak.name=Eikenbladeren	#
tile.leaves.spruce.name=Sparrenbladeren	#
tile.lever.name=Hendel	#
tile.glowstone.name=Gloeisteen	#
tile.glow_lichen.name=Gloeikorstmos	#
tile.lightning_rod.name=Bliksemafleider	#
tile.lit_pumpkin.name=Dwaallicht	#
tile.lockedchest.name=Gesloten kist	#
tile.log.acacia.name=Acacia stronk	#
tile.log.big_oak.name=Donkereiken stronk	#
tile.log.birch.name=Berken stronk	#
tile.log.jungle.name=Junglehouten stronk	#
tile.log.name=Stronk	#
tile.log.oak.name=Eiken stronk	#
tile.log.spruce.name=Sparren stronk	#
tile.magma.name=Magmablok	#
tile.melon_block.name=Meloen	#
tile.mob_spawner.name=Monsterspawner	#
tile.monster_egg.brick.name=Geïnfesteerde bloksteen	#
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=Geïnfesteerde gebeitelde bloksteen	#
tile.monster_egg.cobble.name=Geïnfesteerde kei	#
tile.monster_egg.crackedbrick.name=Geïnfesteerde gebarsten bloksteen	#
tile.monster_egg.mossybrick.name=Geïnfesteerde bemoste bloksteen	#
tile.monster_egg.name=Geïnfesteerde steen	#
tile.monster_egg.stone.name=Geïnfesteerde steen	#
tile.mushroom.name=Paddenstoel	#
tile.noteblock.name=Nootblok	#
tile.mycelium.name=Zwamblok	#
tile.nether_brick.name=Nether-baksteenblok	#
tile.red_nether_brick.name=Rode Nether-baksteen	#
tile.nether_brick_fence.name=Nether-baksteenhek	#
tile.quartz_ore.name=Nether-kwartserts	#
tile.netherreactor.active=Actief!	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=De Nether-reactor moet verder naar beneden worden gebouwd.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=De Nether-reactor moet verder omhoog worden gebouwd.	#
tile.netherreactor.name=Nether-reactorkern	#
tile.netherreactor.playersTooFar=Alle spelers moet dicht bij de reactor zijn.	#
tile.netherreactor.wrongPattern=Niet het juiste patroon!	#
tile.nether_wart.name=Nether-kruid	#
tile.nether_wart_block.name=Nether-kruidblok	#
tile.warped_wart_block.name=Warblauw kruidblok	#
tile.unlit_redstone_torch.name=Redstone-fakkel	#
tile.redstone_torch.name=Redstone-fakkel	#
tile.soul_torch.name=Zielenfakkel	#
tile.obsidian.name=Obsidiaan	#
tile.coal_ore.name=Steenkoolerts	#
tile.diamond_ore.name=Diamanterts	#
tile.emerald_ore.name=Smaragderts	#
tile.gold_ore.name=Gouderts	#
tile.iron_ore.name=IJzererts	#
tile.copper_ore.name=Kopererts	#
tile.lapis_ore.name=Lapis lazuli-erts	#
tile.redstone_ore.name=Redstone-erts	#
tile.oreRuby.name=Robijnerts	#
tile.observer.name=Observant	#
tile.piston.name=Zuiger	#
tile.sticky_piston.name=Kleefzuiger	#
tile.portal.name=Portaal	#
tile.potatoes.name=Aardappelen	#
tile.stone_pressure_plate.name=Stenen drukplaat	#
tile.wooden_pressure_plate.name=Eiken drukplaat	#
tile.acacia_pressure_plate.name=Acaciahouten drukplaat	#
tile.birch_pressure_plate.name=Berken drukplaat	#
tile.dark_oak_pressure_plate.name=Donkereiken drukplaat	#
tile.jungle_pressure_plate.name=Junglehouten drukplaat	#
tile.spruce_pressure_plate.name=Sparhouten drukplaat	#
tile.prismarine.bricks.name=Prismarien bakstenen	#
tile.prismarine.dark.name=Donkere prismarien	#
tile.prismarine.rough.name=Prismarien	#
tile.pumpkin.name=Pompoen	#
tile.pumpkin_stem.name=Pompoensteel	#
tile.quartz_block.chiseled.name=Gebeiteld kwartsblok	#
tile.quartz_block.default.name=Kwartsblok	#
tile.quartz_block.lines.name=Kwartspilaar	#
tile.quartz_block.smooth.name=Glad kwartsblok	#
tile.quartz_block.name=Kwartsblok	#
tile.rail.name=Spoor	#
tile.red_mushroom.name=Rode paddenstoel	#
tile.crimson_fungus.name=Karmijnrode schimmel	#
tile.warped_fungus.name=Warblauwe schimmel	#
tile.red_mushroom_block.name=Rode-paddenstoelblok	#
tile.red_sandstone.chiseled.name=Gebeiteld rood zandsteen	#
tile.red_sandstone.default.name=Rood zandsteen	#
tile.red_sandstone.name=Rood zandsteen	#
tile.red_sandstone.smooth.name=Gladde rode zandsteen	#
tile.red_sandstone.cut.name=Gesneden rood zandsteen	#
tile.redstone_wire.name=Redstone-stof	#
tile.redstone_lamp.name=Redstone-lamp	#
tile.reeds.name=Suikerriet	#
tile.sand.default.name=Zand	#
tile.sand.name=Zand	#
tile.sand.red.name=Rood zand	#
tile.sandstone.chiseled.name=Gebeiteld zandsteen	#
tile.sandstone.default.name=Zandsteen	#
tile.sandstone.name=Zandsteen	#
tile.sandstone.smooth.name=Gladde zandsteen	#
tile.sandstone.cut.name=Gesneden zandsteen	#
tile.sapling.acacia.name=Jonge acacia	#
tile.sapling.big_oak.name=Donkere jonge eik	#
tile.sapling.birch.name=Jonge berk	#
tile.sapling.jungle.name=Jonge jungleboom	#
tile.sapling.oak.name=Jonge eik	#
tile.sapling.spruce.name=Jonge spar	#
tile.seaLantern.name=Zeelantaarn	#
tile.standing_sign.name=Signeren	#
tile.spruce_standing_sign.name=Sparren bord	#
tile.birch_standing_sign.name=Berken bord	#
tile.jungle_standing_sign.name=Junglehouten bord	#
tile.acacia_standing_sign.name=Acacia bord	#
tile.darkoak_standing_sign.name=Donkereiken bord	#
tile.slime.name=Slijmblok	#
tile.snow.name=Sneeuw	#
tile.sponge.dry.name=Spons	#
tile.sponge.wet.name=Natte spons	#
tile.spruceFence.name=Sparren hek	#
tile.spruce_fence_gate.name=Sparren poortje	#
tile.brick_stairs.name=Baksteentrap	#
tile.nether_brick_stairs.name=Nether-baksteentrap	#
tile.quartz_stairs.name=Kwartstrap	#
tile.smooth_quartz_stairs.name=Gladde kwartstrap	#
tile.red_sandstone_stairs.name=Rode zandsteentrap	#
tile.sandstone_stairs.name=Zandstenen trap	#
tile.stone_stairs.name=Keistenen trap	#
tile.normal_stone_stairs.name=Stenen trap	#
tile.stone_brick_stairs.name=Stenen baksteentrap	#
tile.oak_stairs.name=Eikenhouten trap	#
tile.acacia_stairs.name=Acaciahouten trap	#
tile.birch_stairs.name=Berkenhouten trap	#
tile.dark_oak_stairs.name=Donkereikenhouten trap	#
tile.jungle_stairs.name=Junglehouten trap	#
tile.spruce_stairs.name=Sparrenhouten trap	#
tile.purpur_stairs.name=Purpertrap	#
tile.prismarine_stairs.name=Prismarienen trap	#
tile.dark_prismarine_stairs.name=Donkerprismarienen trap	#
tile.prismarine_bricks_stairs.name=Prismarienen baksteentrap	#
tile.granite_stairs.name=Granieten trap	#
tile.diorite_stairs.name=Diorieten trap	#
tile.andesite_stairs.name=Andesieten trap	#
tile.polished_granite_stairs.name=Gepolijste granieten trap	#
tile.polished_diorite_stairs.name=Gepolijste diorieten trap	#
tile.polished_andesite_stairs.name=Gepolijste andesieten trap	#
tile.mossy_stone_brick_stairs.name=Bemoste blokstenen trap	#
tile.smooth_red_sandstone_stairs.name=Gladde rood zandstenen trap	#
tile.smooth_sandstone_stairs.name=Gladde zandstenen trap	#
tile.end_brick_stairs.name=End-blokstenen trap	#
tile.mossy_cobblestone_stairs.name=Bemoste keistenen trap	#
tile.red_nether_brick_stairs.name=Rode Nether-bakstenen trap	#
tile.smooth_stone.name=Gladde steen	#
tile.standing_banner.black.name=Zwarte vlag	#
tile.standing_banner.blue.name=Blauwe vlag	#
tile.standing_banner.brown.name=Bruin vlag	#
tile.standing_banner.cyan.name=Cyaanblauwe vlag	#
tile.standing_banner.gray.name=Grijze vlag	#
tile.standing_banner.green.name=Groene vlag	#
tile.standing_banner.lightBlue.name=Lichtblauwe vlag	#
tile.standing_banner.lime.name=Limoengroene vlag	#
tile.standing_banner.magenta.name=Magenta vlag	#
tile.standing_banner.name=Vlag	#
tile.standing_banner.orange.name=Oranje vlag	#
tile.standing_banner.pink.name=Roze vlag	#
tile.standing_banner.purple.name=Paarse vlag	#
tile.standing_banner.red.name=Rode vlag	#
tile.standing_banner.silver.name=Lichtgrijze vlag	#
tile.standing_banner.white.name=Vlag	#
tile.standing_banner.yellow.name=Gele vlag	#
tile.stone.andesite.name=Andesiet	#
tile.stone.andesiteSmooth.name=Gepolijst andesiet	#
tile.stone.diorite.name=Dioriet	#
tile.stone.dioriteSmooth.name=Gepolijst dioriet	#
tile.stone.granite.name=Graniet	#
tile.stone.graniteSmooth.name=Gepolijst graniet	#
tile.stone.stone.name=Steen	#
tile.cobblestone.name=Keien	#
tile.stonebrick.chiseled.name=Gebeitelde stenen bakstenen	#
tile.stonebrick.cracked.name=Gescheurde stenen bakstenen	#
tile.stonebrick.default.name=Stenen bakstenen	#
tile.stonebrick.mossy.name=Bemoste stenen bakstenen	#
tile.stonebrick.name=Stenen bakstenen	#
tile.stonebrick.smooth.name=Gladde stenen bakstenen	#
tile.stonecutter.name=Steenzaag	#
tile.stonecutter_block.name=Steenzaag	#
tile.mossy_cobblestone.name=Bemoste keisteen	#
tile.double_stone_slab.brick.name=Baksteenplaat	#
tile.double_stone_slab.cobble.name=Keienplaat	#
tile.double_stone_slab.name=Steenplaat	#
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=Nether-baksteenplaat	#
tile.double_stone_slab.quartz.name=Kwartsplaat	#
tile.double_stone_slab.sand.name=Zandsteenplaat	#
tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=Stenen baksteenplaat	#
tile.double_stone_slab.stone.name=Steenplaat	#
tile.double_stone_slab.wood.name=Houten plaat	#
tile.stone_slab.name=Steenplaat	#
tile.stone_slab.brick.name=Baksteenplaat	#
tile.stone_slab.cobble.name=Keienplaat	#
tile.stone_slab.stone.name=Gladde steenplaat	#
tile.stone_slab.nether_brick.name=Nether-baksteenplaat	#
tile.stone_slab.quartz.name=Kwartsplaat	#
tile.stone_slab.sand.name=Zandsteenplaat	#
tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=Stenen baksteenplaat	#
tile.stone_slab.wood.name=Houten plaat	#
tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=Rode zandsteenplaat	#
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=Rode zandsteenplaat	#
tile.stone_slab2.purpur.name=Purperplaat	#
tile.stone_slab2.prismarine.rough.name=Prismarienen plaat	#
tile.stone_slab2.prismarine.dark.name=Donkerprismarienen plaat	#
tile.stone_slab2.prismarine.bricks.name=Prismarienen baksteenplaat	#
tile.stone_slab2.mossy_cobblestone.name=Bemoste keistenen plaat	#
tile.stone_slab2.red_nether_brick.name=Rode Nether-bakstenen plaat	#
tile.stone_slab2.sandstone.smooth.name=Gladde zandsteenplaat	#
tile.stone_slab3.end_brick.name=End-blokstenen plaat	#
tile.stone_slab3.red_sandstone.smooth.name=Gladde rode zandsteenplaat	#
tile.stone_slab3.andesite.smooth.name=Gepolijste andesieten plaat	#
tile.stone_slab3.andesite.name=Andesieten plaat	#
tile.stone_slab3.diorite.name=Diorieten plaat	#
tile.stone_slab3.diorite.smooth.name=Gepolijste diorieten plaat	#
tile.stone_slab3.granite.name=Granieten plaat	#
tile.stone_slab3.granite.smooth.name=Gepolijste granieten plaat	#
tile.stone_slab4.mossy_stone_brick.name=Bemoste blokstenen plaat	#
tile.stone_slab4.smooth_quartz.name=Gladde kwartsplaat	#
tile.stone_slab4.stone.name=Steenplaat	#
tile.stone_slab4.cut_sandstone.name=Gesneden zandsteenplaat	#
tile.stone_slab4.cut_red_sandstone.name=Gesneden rode zandsteenplaat	#
tile.coral_block.blue.name=Tubevormig koraalblok	#
tile.coral_block.pink.name=Hersenvormig koraalblok	#
tile.coral_block.purple.name=Belvormig koraalblok	#
tile.coral_block.red.name=Vlamvormig koraalblok	#
tile.coral_block.yellow.name=Hoornvormig koraalblok	#
tile.coral_block.blue_dead.name=Dood tubevormig koraalblok	#
tile.coral_block.pink_dead.name=Dood hersenvormig koraalblok	#
tile.coral_block.purple_dead.name=Dood belvormig koraalblok	#
tile.coral_block.red_dead.name=Dood vlamvormig koraalblok	#
tile.coral_block.yellow_dead.name=Dood hoornvormig koraalblok	#
tile.tallgrass.fern.name=Varen	#
tile.tallgrass.grass.name=Gras	#
tile.tallgrass.name=Gras	#
tile.tallgrass.shrub.name=Struik	#
tile.seagrass.seagrass.name=Zeegras	#
tile.sea_pickle.name=Zeekomkommer	#
tile.turtle_egg.name=Zeeschildpadei	#
tile.coral.blue.name=Tubevormig koraal	#
tile.coral.pink.name=Hersenvormig koraal	#
tile.coral.purple.name=Belvormig koraal	#
tile.coral.red.name=Vlamvormig koraal	#
tile.coral.yellow.name=Hoornvormig koraal	#
tile.coral.blue_dead.name=Dood tubevormig koraal	#
tile.coral.pink_dead.name=Dood hersenvormig koraal	#
tile.coral.purple_dead.name=Dode belvormige koraal	#
tile.coral.red_dead.name=Dood vlamvormig koraal	#
tile.coral.yellow_dead.name=Dode hoornvormige koraal	#
tile.coral_fan.blue_fan.name=Tubevormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan.pink_fan.name=Hersenvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan.purple_fan.name=Belvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan.red_fan.name=Vlamvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan.yellow_fan.name=Hoornvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan_dead.blue_fan.name=Dode tubevormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan_dead.pink_fan.name=Dode hersenvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan_dead.purple_fan.name=Dode belvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan_dead.red_fan.name=Dode vlamvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan_dead.yellow_fan.name=Dode hoornvormige koraalwaaier	#
tile.glass_pane.name=Glasplaat	#
tile.tnt.name=TNT	#
tile.snow_layer.name=Sneeuwtop	#
tile.torch.name=Fakkel	#
tile.trapdoor.name=Eiken valluik	#
tile.acacia_trapdoor.name=Acaciahouten valluik	#
tile.birch_trapdoor.name=Berken valluik	#
tile.dark_oak_trapdoor.name=Donkereiken valluik	#
tile.jungle_trapdoor.name=Junglehouten valluik	#
tile.spruce_trapdoor.name=Sparhouten valluik	#
tile.tripWire.name=Struikeldraad	#
tile.tripwire_hook.name=Struikeldraadhaak	#
tile.vine.name=Ranken	#
tile.weeping_vines.name=Treurranken	#
tile.twisting_vines.name=Kronkelranken	#
tile.flowing_water.name=Water	#
tile.water.name=Water	#
tile.waterlily.name=Plompenblad	#
tile.web.name=Spinnenweb	#
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=Drukgevoelige drukplaat (zwaar)	#
tile.light_weighted_pressure_plate.name=Drukgevoelige drukplaat (licht)	#
tile.end_stone.name=End-steen	#
tile.end_bricks.name=End-stenen bakstenen	#
tile.planks.acacia.name=Acaciahouten planken	#
tile.planks.big_oak.name=Donkereikenhouten planken	#
tile.planks.birch.name=Berkenhouten planken	#
tile.planks.jungle.name=Junglehouten planken	#
tile.planks.name=Houten planken	#
tile.planks.oak.name=Eikenhouten planken	#
tile.planks.spruce.name=Sparrenhouten planken	#
tile.wooden_slab.acacia.name=Acaciahouten plaat	#
tile.wooden_slab.big_oak.name=Donkereikenhouten plaat	#
tile.wooden_slab.birch.name=Berkenhouten plaat	#
tile.wooden_slab.jungle.name=Junglehouten plaat	#
tile.wooden_slab.name=Houten plaat	#
tile.wooden_slab.oak.name=Eikenhouten plaat	#
tile.wooden_slab.spruce.name=Sparrenhouten plaat	#
tile.carpet.black.name=Zwart tapijt	#
tile.carpet.blue.name=Blauw tapijt	#
tile.carpet.brown.name=Bruin tapijt	#
tile.carpet.cyan.name=Cyaanblauw tapijt	#
tile.carpet.gray.name=Grijs tapijt	#
tile.carpet.green.name=Groen tapijt	#
tile.carpet.lightBlue.name=Lichtblauw tapijt	#
tile.carpet.lime.name=Limoengroen tapijt	#
tile.carpet.magenta.name=Magenta tapijt	#
tile.carpet.name=Tapijt	#
tile.carpet.orange.name=Oranje tapijt	#
tile.carpet.pink.name=Roze tapijt	#
tile.carpet.purple.name=Paars tapijt	#
tile.carpet.red.name=Rood tapijt	#
tile.carpet.silver.name=Lichtgrijs tapijt	#
tile.carpet.white.name=Wit tapijt	#
tile.carpet.yellow.name=Geel tapijt	#
tile.crafting_table.name=Werkbank	#

tile.glazedTerracotta.white.name=Wit geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.orange.name=Oranje geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.magenta.name=Magenta geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.light_blue.name=Lichtblauw geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.yellow.name=Geel geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.lime.name=Limoengroen geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.pink.name=Roze geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.gray.name=Grijs geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.silver.name=Lichtgrijs geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.cyan.name=Cyaanblauw geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.purple.name=Paars geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.blue.name=Blauw geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.brown.name=Bruin geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.green.name=Groen geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.red.name=Rood geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracotta.black.name=Zwart geglazuurde terracotta	#
tile.concrete.black.name=Zwart beton	#
tile.concrete.red.name=Rood beton	#
tile.concrete.green.name=Groen beton	#
tile.concrete.brown.name=Bruin beton	#
tile.concrete.blue.name=Blauw beton	#
tile.concrete.purple.name=Paars beton	#
tile.concrete.cyan.name=Cyaanblauw beton	#
tile.concrete.silver.name=Lichtgrijs beton	#
tile.concrete.gray.name=Grijs beton	#
tile.concrete.pink.name=Roze beton	#
tile.concrete.lime.name=Limoengroen beton	#
tile.concrete.yellow.name=Geel beton	#
tile.concrete.lightBlue.name=Lichtblauw beton	#
tile.concrete.magenta.name=Magenta beton	#
tile.concrete.orange.name=Oranje beton	#
tile.concrete.white.name=Wit beton	#
tile.glazedTerracottaWhite.name=Wit geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaOrange.name=Oranje geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaMagenta.name=Magenta geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaLightBlue.name=Lichtblauw geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaYellow.name=Geel geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaLime.name=Limoengroen geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaPink.name=Roze geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaGray.name=Grijs geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaSilver.name=Lichtgrijs geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaCyan.name=Cyaanblauw geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaPurple.name=Paars geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaBlue.name=Blauw geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaBrown.name=Bruin geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaGreen.name=Groen geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaRed.name=Rood geglazuurde terracotta	#
tile.glazedTerracottaBlack.name=Zwart geglazuurde terracotta	#
tile.concretePowder.black.name=Zwart cement	#
tile.concretePowder.red.name=Rood cement	#
tile.concretePowder.green.name=Groen cement	#
tile.concretePowder.brown.name=Bruin cement	#
tile.concretePowder.blue.name=Blauw cement	#
tile.concretePowder.purple.name=Paars cement	#
tile.concretePowder.cyan.name=Cyaanblauw cement	#
tile.concretePowder.silver.name=Lichtgrijs cement	#
tile.concretePowder.gray.name=Grijs cement	#
tile.concretePowder.pink.name=Roze cement	#
tile.concretePowder.lime.name=Limoengroen cement	#
tile.concretePowder.yellow.name=Geel cement	#
tile.concretePowder.lightBlue.name=Lichtblauw cement	#
tile.concretePowder.magenta.name=Magenta cement	#
tile.concretePowder.orange.name=Oranje cement	#
tile.concretePowder.white.name=Wit cement	#

tile.stripped_spruce_log.name=Geschaafde sparren stronk	#
tile.stripped_dark_oak_log.name=Geschaafde donkereiken stronk	#
tile.stripped_birch_log.name=Geschaafde berken stronk	#
tile.stripped_jungle_log.name=Geschaafde junglehouten stronk	#
tile.stripped_oak_log.name=Geschaafde eiken stronk	#
tile.stripped_acacia_log.name=Geschaafde acacia stronk	#

tile.bamboo.name=Bamboe	#
tile.scaffolding.name=Steiger	#
tile.grindstone.name=Slijpsteen	#
tile.cartography_table.name=Kaartenwerkbank	#
tile.lantern.name=Lantaarn	#
tile.soul_lantern.name=Zielenlantaarn	#
tile.smoker.name=Rookoven	#
tile.smithing_table.name=Smeedtafel	#
tile.barrel.name=Vat	#
tile.campfire.name=Kampvuur	#
tile.loom.name=Weefgetouw	#
tile.lectern.name=Lessenaar	#
tile.sweet_berry_bush.name=Zoetebessenstruik	#

tile.wood.oak.name=Eikenhout	#
tile.wood.spruce.name=Sparrenhout	#
tile.wood.birch.name=Berkenhout	#
tile.wood.jungle.name=Junglehout	#
tile.wood.acacia.name=Acaciahout	#
tile.wood.dark_oak.name=Donker eikenhout	#
tile.wood.stripped.oak.name=Geschaafd eikenhout	#
tile.wood.stripped.spruce.name=Geschaafd sparrenhout	#
tile.wood.stripped.birch.name=Geschaafd berkenhout	#
tile.wood.stripped.jungle.name=Geschaafd junglehout	#
tile.wood.stripped.acacia.name=Geschaafd acaciahout	#
tile.wood.stripped.dark_oak.name=Geschaafd donker eikenhout	#

tile.netherite_block.name=Blok Netheriet	#
tile.ancient_debris.name=Eeuwenoud puin	#
tile.nether_gold_ore.name=Nether-gouderts	#

tile.respawn_anchor.name=Respawnanker	#
tile.crying_obsidian.name=Huilend obsidiaan	#

tile.powder_snow.name=Poedersneeuw	#
tile.deepslate.name=Diepleisteen	#
tile.infested_deepslate.name=Geïnfesteerde diepleisteen	#
tile.cobbled_deepslate.name=Geplaveide diepleisteen	#
tile.dripstone_block.name=Druipsteenblok	#
tile.pointed_dripstone.name=Puntige druipsteen	#
tile.cobbled_deepslate_slab.name=Geplaveide diepleistenen plaat	#
tile.cobbled_deepslate_stairs.name=Geplaveide diepleistenen trap	#
tile.cobbled_deepslate_wall.name=Geplaveide diepleistenen muur	#
tile.polished_deepslate.name=Gepolijste diepleisteen	#
tile.polished_deepslate_slab.name=Gepolijste diepleistenen plaat	#
tile.polished_deepslate_stairs.name=Gepolijste diepleistenen trap	#
tile.polished_deepslate_wall.name=Gepolijste diepleistenen muur	#
tile.deepslate_tiles.name=Diepleistenen tegels	#
tile.deepslate_tile_slab.name=Diepleistenen tegelplaat	#
tile.deepslate_tile_stairs.name=Diepleistenen tegeltrap	#
tile.deepslate_tile_wall.name=Diepleistenen tegelmuur	#
tile.deepslate_bricks.name=Diepleistenen baksteen	#
tile.deepslate_brick_slab.name=Diepleistenen baksteenplaat	#
tile.deepslate_brick_stairs.name=Diepleistenen baksteentrap	#
tile.deepslate_brick_wall.name=Diepleistenen baksteenmuur	#
tile.chiseled_deepslate.name=Gebeitelde diepleisteen	#
tile.cobbled_deepslate_double_slab.name=Geplaveide diepleistenen dubbele plaat	#
tile.polished_deepslate_double_slab.name=Gepolijste diepleistenen dubbele plaat	#
tile.deepslate_tile_double_slab.name=Diepleistenen dubbele tegelplaat	#
tile.deepslate_brick_double_slab.name=Diepleistenen dubbele baksteenplaat	#
tile.deepslate_lapis_ore.name=Diepleistenen lapis lazuli-erts	#
tile.deepslate_iron_ore.name=Diepleistenen ijzererts	#
tile.deepslate_gold_ore.name=Diepleistenen gouderts	#
tile.deepslate_redstone_ore.name=Diepleistenen Redstone-erts	#
tile.deepslate_diamond_ore.name=Diepleistenen diamanterts	#
tile.deepslate_coal_ore.name=Diepleistenen steenkoolerts	#
tile.deepslate_emerald_ore.name=Diepleistenen smaragderts	#
tile.deepslate_copper_ore.name=Diepleistenen kopererts	#
tile.cracked_deepslate_tiles.name=Gebroken diepleistenen tegels	#
tile.cracked_deepslate_bricks.name=Gebroken diepleistenen bakstenen	#
item.copper_ingot.name=Koperstaaf	#
item.raw_copper.name=Ruw koper	#
item.raw_iron.name=Ruw ijzer	#
item.raw_gold.name=Ruw goud	#
tile.copper_block.name=Koperblok	#
tile.exposed_copper.name=Blootgesteld koper	#
tile.weathered_copper.name=Verweerd koper	#
tile.oxidized_copper.name=Geoxideerd koper	#
tile.waxed_copper.name=Gewaxt koperblok	#
tile.waxed_exposed_copper.name=Gewaxt, blootgesteld koper	#
tile.waxed_weathered_copper.name=Gewaxt, verweerd koper	#
tile.waxed_oxidized_copper.name=Gewaxt, geoxideerd koper	#

tile.cut_copper.name=Gesneden koper	#
tile.exposed_cut_copper.name=Blootgesteld gesneden koper	#
tile.weathered_cut_copper.name=Verweerd gesneden koper	#
tile.oxidized_cut_copper.name=Geoxideerd gesneden koper	#
tile.waxed_cut_copper.name=Gewaxt gesneden koper	#
tile.waxed_exposed_cut_copper.name=Gewaxt, blootgesteld gesneden koper	#
tile.waxed_weathered_cut_copper.name=Gewaxte, verweerde gesneden koper	#
tile.waxed_oxidized_cut_copper.name=Gewaxt, geoxideerd gesneden koper	#

tile.cut_copper_stairs.name=Gesneden koperen trap	#
tile.exposed_cut_copper_stairs.name=Blootgestelde gesneden koperen trap	#
tile.weathered_cut_copper_stairs.name=Verweerde gesneden koperen trap	#
tile.oxidized_cut_copper_stairs.name=Geoxideerde gesneden koperen trap	#
tile.waxed_cut_copper_stairs.name=Gewaxte gesneden koperen trap	#
tile.waxed_exposed_cut_copper_stairs.name=Gewaxte, blootgestelde gesneden koperen trap	#
tile.waxed_weathered_cut_copper_stairs.name=Gewaxte, verweerde gesneden koperen trap	#
tile.waxed_oxidized_cut_copper_stairs.name=Gewaxte, geoxideerde gesneden koperen trap	#

tile.cut_copper_slab.name=Gesneden koperen plaat	#
tile.exposed_cut_copper_slab.name=Blootgestelde gesneden koperen plaat	#
tile.weathered_cut_copper_slab.name=Verweerde gesneden koperen plaat	#
tile.oxidized_cut_copper_slab.name=Geoxideerde gesneden koperen plaat	#
tile.waxed_cut_copper_slab.name=Gewaxte gesneden koperen plaat	#
tile.waxed_exposed_cut_copper_slab.name=Gewaxte, blootgestelde gesneden koperen plaat	#
tile.waxed_weathered_cut_copper_slab.name=Gewaxte, verweerde gesneden koperen plaat	#
tile.waxed_oxidized_cut_copper_slab.name=Gewaxte, geoxideerde gesneden koperen plaat	#
tile.raw_copper_block.name=Blok ruw koper	#
tile.raw_iron_block.name=Blok ruw ijzer	#
tile.raw_gold_block.name=Blok ruw goud	#
itemGroup.name.copper=Koper	#
hudScreen.tooltip.waxOn=Wax aan	#
hudScreen.tooltip.waxOff=Wax uit	#
hudScreen.tooltip.scrape=Schrapen	#



item.spyglass.name=Verrekijker	#
item.amethyst_shard.name=Amethistscherf	#
tile.amethyst_block.name=Amethistblok	#
tile.budding_amethyst.name=Scheutvormend amethist	#
tile.amethyst_cluster.name=Amethistcluster	#
tile.large_amethyst_bud.name=Grote amethistscheut	#
tile.medium_amethyst_bud.name=Middelgrote amethistscheut	#
tile.small_amethyst_bud.name=Kleine amethistsscheut	#
tile.tuff.name=Tufsteen	#
tile.calcite.name=Calciet	#
tile.tinted_glass.name=Gekleurd glas	#
tile.smooth_basalt.name=Glad basalt	#

tipped_arrow.effect.empty=Pijlpunt	#
tipped_arrow.effect.mundane=Pijlpunt	#
tipped_arrow.effect.thick=Pijlpunt	#
tipped_arrow.effect.awkward=Pijlpunt	#
tipped_arrow.effect.nightVision=Pijl van Nachtzicht	#
tipped_arrow.effect.invisibility=Pijl van Onzichtbaarheid	#
tipped_arrow.effect.jump=Pijl van Sprongkracht	#
tipped_arrow.effect.fireResistance=Pijl van Vuurbestendigheid	#
tipped_arrow.effect.moveSpeed=Pijl van Vlotheid	#
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=Pijl van Traagheid	#
tipped_arrow.effect.water=Pijl van Plonsen	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Pijl van Onder water ademen	#
tipped_arrow.effect.heal=Pijl van Genezing	#
tipped_arrow.effect.harm=Pijl van Verwonding	#
tipped_arrow.effect.poison=Pijl van Gif	#
tipped_arrow.effect.regeneration=Pijl van Regeneratie	#
tipped_arrow.effect.damageBoost=Pijl van Sterkte	#
tipped_arrow.effect.weakness=Pijl van Zwakheid	#
tipped_arrow.effect.levitation=Pijl van Levitatie	#
tipped_arrow.effect.luck=Pijl van Geluk	#
tipped_arrow.effect.wither=Pijl van Verval	#
tipped_arrow.effect.turtleMaster=Pijl van de Schildpadmeester	#
tipped_arrow.effect.slowFalling=Pijl van Langzaam vallen	#

structure_block.title=Constructieblok	#
structure_block.structure_name=Constructienaam	#
structure_block.mode=Modus:	#
structure_block.mode.save=Opslaan	#
structure_block.mode.load=Laden	#
structure_block.mode.corner=Hoek	#
structure_block.mode.data=Gegevens	#
structure_block.mode.export=3D-export	#
structure_block.mode.invalid=Ongeldige modus	#
structure_block.size=Grootte:	#
structure_block.data_label=Gegevens:	#
structure_block.offset=Verschuiving:	#
structure_block.invisible_blocks=Onzichtbare blokken:	#
structure_block.include_entities=Entiteiten opnemen:	#
structure_block.show_bounding_box=Begrenzingsvak tonen:	#
structure_block.mirror=Spiegelen:	#
structure_block.animation_mode=Animatiemodus:	#
structure_block.animation_time=Animatietijd:	#
structure_block.animation_time_tip=In seconden	#
structure_block.place_by_none=Geen	#
structure_block.place_by_layer=Plaatsen per laag	#
structure_block.place_by_block=Plaatsen per blok	#
structure_block.rotation=Draai	#
structure_block.integrity=Integriteit:	#
structure_block.seed=Seed:	#
structure_block.off=Uit	#
structure_block.show=Tonen	#
structure_block.include=Opnemen	#
structure_block.detect=Detecteren	#
structure_block.export=Exporteren	#
structure_block.corner=Hoek	#
structure_block.corner.text.1.title=Hoekmodus:	#
structure_block.corner.text.2.paragraph=Hoekmodus wordt gebruikt met de knop Detecteren in de Opslagmodus om te bepalen welk gebied moet worden opgeslagen. Hiermee worden alleen hoekblokken gedetecteerd met dezelfde naam als het bouwwerk dat wordt opgeslagen.	#
structure_block.export.disabled_message=Exporteren is uitgeschakeld voor wereldsjablonen van de Minecraft Marketplace.	#
structure_block.reset=Resetten	#
structure_block.save=Opslaan	#
structure_block.redstone_save_mode=Redstone-opslagmodus	#
structure_block.save_to_disk=Opslaan op schijf	#
structure_block.save_to_memory=Opslaan in geheugen	#
structure_block.save.successful=Constructie opgeslagen!	#
structure_block.load=Laden	#
structure_block.mirror.none=Geen	#
structure_block.mirror.left_right=Links-rechts	#
structure_block.mirror.front_back=Voor-achter	#
structure_block.rotation.none=Niet draaien	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=Bezig met het genereren van je model...	#
structure_block.extensionDescription=Constructiebestand	#
structure_block.exportFileTitle=Constructie exporteren	#
structure_block.exportFailedTitle=Exporteren mislukt	#
structure_block.exportFailedDescription=We kunnen de constructie niet exporteren.	#
structure_block.exportProgressTitle=Bezig met het exporteren van je constructie	#

3d_export.title=3D-export	#
3d_export.include_players=Spelers opnemen:	#
3d_export.remove_blocks=Blokken verwijderen:	#
3d_export.off=Uit	#
3d_export.show=Tonen	#
3d_export.include=Opnemen	#
3d_export.remove=Verwijderen	#
3d_export.export=Exporteren	#
3d_export.reset=Resetten	#
3d_export.remixServiceDiscontinued=Opmerking: de Remix3D-uploaddienst is niet meer beschikbaar. Gebruik Exporteren om in plaats daarvan lokaal op te slaan.	#

title.oldgl1=Er is een oude grafische kaart gedetecteerd; dit kan je binnenkort	#
title.oldgl2=belemmeren om te spelen omdat OpenGL 2.0 is vereist.	#

toolboxMode.text=binnenkort verkrijgbaar	#

## These are being used by TextObject tests. Changing them will break the test.
translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Voorvoegsel, %s%2$s nogmaals %s en %1$s en ten slotte %s en ook nog eens %1$s!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=hoi %	#
translation.test.invalid2=hoi %  s	#
translation.test.none=Hallo wereld!	#
translation.test.world=wereld	#

## NOTE: Please do not localize the typeface names
typeface.mojangles=Mojangles	#
typeface.notoSans=Noto Sans	#

worldConversionErrorPrompt.title=Conversie van wereld mislukt	#
worldConversionErrorPrompt.message=Oeps, er is iets misgegaan bij het converteren van je wereld. Probeer het later opnieuw.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=Er is iets misgegaan. Je wereld kan niet worden geconverteerd. Je kunt je wereld later verzenden door naar je oude wereld te gaan en op :_gamepad_face_button_up: te drukken. Je kunt je wereld ook nu verzenden, zodat we het probleem kunnen onderzoeken.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Wereld nu verzenden	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Terug naar werelden	#

worldConversionErrorReport.title=Deze wereld rapporteren	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Wereld rapporteren en verzenden	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=Wat is er misgegaan?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=Mobs deden raar of kwamen niet voor	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=Defect of ontbrekend terrein	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=Mijn items, creaties en/of spelersstatistieken zijn verloren gegaan	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=Interactie met items is niet mogelijk	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=Conversie van wereld mislukt	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=Door Akkoord te kiezen wordt je wereld geüpload naar het Minecraft-team. De servicesovereenkomst en privacyverklaring van Microsoft zijn van toepassing.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=Door je wereld te uploaden, machtig je Microsoft om je wereld te testen, reproduceren, wijzigen, distribueren en openbaar weer te geven om je wereld naar Minecraft te kunnen overbrengen.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Voorwaarden bekijken	#


worldConversionErrorReport.sending.title=Oude wereld verzenden	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Oude wereld verzenden naar Minecraft...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Verzenden voltooid	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=Hartelijk dank! We zijn ijverig aan het werk om fouten op te lossen en kunnen niet reageren voor deze specifieke wereld. Hier is je bevestiging dat we deze hebben ontvangen:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Ontvangstbewijs: %s	#

worldError.corrupted=is beschadigd en kan niet worden gestart.	#
worldError.invalidArguments=is gemaakt met ongeldige argumenten.	#
worldError.IO=kan niet worden geopend.	#
worldError.notFound=kan niet worden gevonden.	#
worldError.notSupported=heeft een niet-ondersteunde indeling.	#
worldError.unknown=heeft een onbekend probleem.	#
worldError.writeCorrupted=is beschadigd en kan niet worden opgeslagen.	#
worldError.worldRecovered=Wereld hersteld	#
worldError.recoveredCorruptedWorld=Je beschadigde wereld is hersteld.	#
worldError.recoveredCorruptedWorldWarning=Een aantal van je recente wijzigingen is tijdens het herstel mogelijk verloren gegaan.	#
worldError.worldFailedRecovery=Herstellen mislukt	#
worldError.worldFailedRecoveryText=We hebben een beschadigde wereld gedetecteerd, maar kunnen deze niet herstellen.	#

userData.recovered.title=Opslaggegevens hersteld	#
userData.recovered.text=Je beschadigde gebruikersinstellingen zijn hersteld.	#
userData.recovered.warning=Een aantal van je recente wijzigingen is tijdens het herstel mogelijk verloren gegaan.	#
userData.unrecoverable.title=Herstellen opslaggegevens mislukt	#
userdata.unrecoverable.text=Je gebruikersinstellingen zijn beschadigd en kunnen niet worden hersteld.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Resterende proeftijd: %s	#
trial.pauseScreen.buyGame=Volledig spel ontgrendelen	#
trial.survival.welcome=Welkom bij je Minecraft-proefversie!	#
trial.survival.remainingTime=%d minuten resterend	#

trial.noInvitesOrJoining=Als je wilt spelen met vrienden, koop dan het complete spel	#

trial.upsell.trialLabel=Minecraft-proefversie	#
trial.upsell.title=Laat de proefversie beginnen!	#
trial.upsell.description=In deze proefversie mag je maximaal 90 minuten lang spelen. Geniet van het maken, bouwen en ontdekken! Je wereld wordt bewaard als je de complete versie koopt.	#
trial.upsell.description.updated=Geniet van ontdekken, maken en bouwen! In deze proefversie krijg je 90 minuten speeltijd. Ontgrendel het complete spel om verder te spelen, zo lang als je wilt!	#
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=Geniet van ontdekken, maken en bouwen! In deze proefversie krijg je 90 minuten speeltijd. Ontgrendel het volledige spel om zo lang als je wilt met een onbeperkt aantal werelden te spelen!*	#
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(Deze wereld wordt niet overgebracht naar het volledige spel)	#
trial.upsell.unlock=Volledig spel ontgrendelen	#
trial.upsell.startTrial=Start de proefversie	#
trial.upsell.continueTrial=Doorgaan met proefversie	#

ratingPopUp.title=Vind je Minecraft leuk?	#
feedbackPopup.title=Heb je feedback voor ons?	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Tijd is verstreken. Koop het spel om het volledige spel te ontgrendelen:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=-Verken grenzeloze werelden	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=-Speel samen met je vrienden	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=-Vervaardig honderden items	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=-Ontdek mysterieuze structuren en realms	#
trial.upsell.expiredNewDescription=Wil je verdergaan met dingen ontdekken, maken en bouwen? Ontgrendel dan het complete spel, dan kun je spelen zo lang als je wilt! Deze wereld wordt dan voor je opgeslagen zodat je er verder mee kunt gaan, maar je kunt de wereld pas veranderen als je het complete spel ontgrendelt.	#
trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=Wil je doorgaan met ontdekken, maken en bouwen? Ontgrendel het volledige spel om zo lang als je wilt met een onbeperkt aantal werelden te spelen!*	#
trial.upsell.expiredTitle=De tijd is om!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Bekijk de wereld	#

## tabbedUpsell content
trial.tabbed_upsell.title=Volledig spel ontgrendelen	#
trial.tabbed_upsell.button=Koop Minecraft!	#
trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Volledig Minecraft-spel ontgrendelen	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT 	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.description=Verken eindeloos je eigen unieke werelden en bouw alles wat je je maar kunt voorstellen, van de eenvoudigste huizen tot de meest grandioze kastelen. Speel in de Creative-modus met onbeperkte grondstoffen om wonderen te creëren of mijn in de Survival-modus, waarbij je wapens en harnassen moet vervaardigen om de gevaarlijke mobs van je af te houden en de nachten te overleven. En je kunt ook online met je vrienden spelen! Ontgrendel het volledige spel vandaag nog!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.title=Microsoft-account	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description=Met de volledige Minecraft-ervaring krijg je de Creative-modus, achievements en meer, en met een Microsoft-account kun je andere spelers van de Minecraft-community ontmoeten! Sluit je aan bij de werelden van je vrienden, maak nieuwe vrienden op servers en synchroniseer je Marketplace-aankopen op alle apparaten waarop je Minecraft speelt.	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(in versies met Marketplace)	#
trial.tabbed_upsell.achievements.title=ACHIEVEMENTS	#
trial.tabbed_upsell.achievements.description=Naast de volledige Minecraft-ervaring met de Creative-modus, multiplayer en meer kun je ook achievements verdienen. Aan de hand van achievements en je gamerscore kun je je voortgang in Minecraft zien en tegenover je Microsoft-accountvrienden opscheppen over je prestaties. Haal het volledige spel om ze te verdienen!	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=MULTIPLAYER	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=Met de volledige Minecraft-ervaring kun je genieten van de Creative-modus, achievements en multiplayer met je vrienden op allerlei apparaten met Minecraft! Speel met vrienden op console, pc en mobiel om samen te creëren, verkennen en overleven. Ontgrendel de volledige Minecraft-ervaring vandaag nog!	#
trial.tabbed_upsell.server.title=SERVERS	#
trial.tabbed_upsell.server.description=Servers bieden veel creatieve manieren om van Minecraft te genieten! Speel fantastische minispellen, ontmoet de Minecraft-community en maak nieuwe vrienden. Ontgrendel de volledige Minecraft-ervaring om servers vandaag nog te proberen!	#
trial.tabbed_upsell.store.title=WINKEL	#
trial.tabbed_upsell.store.description=Krijg toegang tot de Minecraft-marketplace, onze winkel in het spel. Verander je look met nieuwe skins, maak aanpassingen aan je wereld of ontdek geweldige nieuwe kaarten van de beste makers uit de community! Koop het volledige spel vandaag nog!	#
trial.tabbed_upsell.creative.title=CREATIVE	#
trial.tabbed_upsell.creative.description=Koop Minecraft en krijg de Creative-modus! Toegang tot de gehele inventaris, waardoor je je verbeelding de vrije loop kunt laten gaan! Vlieg door de wereld, bouw je droomhuis van wat dan ook of blaas een berg op met een onbeperkte hoeveelheid TNT! 	#
trial.tabbed_upsell.addon.title=ADD-ONS	#
trial.tabbed_upsell.addon.description=Wil je dat wolven zich als konijntjes gedragen? Wil je alle bomen omtoveren in suikerspin? Met add-ons in de volledige Minecraft-ervaring kun je alles aanpassen! Daarnaast krijg je toegang tot multiplayer, de Creative-modus, achievements en nog veel meer! Koop Minecraft nu voor volledige toegang!	#
trial.tabbed_upsell.seeds.title=SEEDS	#
trial.tabbed_upsell.seeds.description=Ontgrendel de volledige Minecraft-ervaring en krijg toegang tot seeds! Met seeds kun je nieuwe biomen ontdekken, overleven op de ijsvlakten, extreme heuvels beklimmen of door de woestijnen trekken. Start met unieke sjablonen of verken willekeurige nieuwe werelden. Koop Minecraft vandaag nog en krijg toegang tot seeds, de Creative-modus en multiplayer!	#

trial.tabbed_upsell.navleft=Navigatietabblad links	#
trial.tabbed_upsell.navRight=Navigatietabblad rechts	#

## Trial Collection content:
trial.starter.collection.title=Minecraft Starter Collection	#
trial.master.collection.title=Minecraft Master Collection	#
trial.starter.collection.button=Starter Collection kopen	#
trial.master.collection.button=Master Collection kopen	#
trial.starter.offer=Ontvang Minecraft, 700 Minecoins, 2 skinpakketten, 1 texturepakket en 1 mashup	#
trial.master.offer=Ontvang Minecraft, 1000 Minecoins, 4 skinpakketten, 2 texturepakket, 3 kaarten en 1 mashup	#
trial.collection.1.title=1000 Minecoins	#
trial.collection.1.description=Koop skins, textures en werelden in de Marketplace!	#
trial.collection.2.title=700 Minecoins	#
trial.collection.2.description=Koop skins, textures en werelden in de Marketplace!	#
trial.collection.3.title=Wildleven: Savanne	#
trial.collection.3.description=Ga op safari in een stoere offroader met plek voor 4 personen!	#
trial.collection.4.title=Droom van een avonturier	#
trial.collection.4.description=Verken de magische wereld van Noxcrew boordevol oude kastelen!	#
trial.collection.5.title=PureBDcraft-pakket	#
trial.collection.5.description=Transformeer je Minecraft-wereld in een stripverhaal!	#
trial.collection.6.title=Kapersrelikwieën	#
trial.collection.6.description=In een enorme, tropische wildernis op schattenjacht!	#
trial.collection.7.title=Mashup Griekse mythologie	#
trial.collection.7.description=Ontdek een oude wereld, een texturepakket en skins!	#
trial.collection.8.title=Minispelwinterfestival	#
trial.collection.8.description=Speelplaatsen boordevol spellen en uitdagingen!	#
trial.collection.9.title=Pastel-skinpakket	#
trial.collection.9.description=Bereid je voor op een explosie van regenboogpastelkleuren!	#
trial.collection.10.title=Plastic-texturepakket	#
trial.collection.10.description=Maak je werelden simpel, kleurrijk en levendig!	#
trial.collection.11.title=Skinpakket 1	#
trial.collection.11.description=Pas je personage aan met deze verzameling skins!	#
trial.collection.12.title=Skinpakket Schurken	#
trial.collection.12.description=Verkleed je als Cake Maniac, Frankencrafter of nog erger!	#
trial.includes=Inclusief	#

## Trial Game content:
trial.survival.mode.title=SURVIVAL	#
trial.creative.mode.title=CREATIVE	#
trial.survival.mode.1.intro_description=De originele Minecraft-ervaring: verzamel middelen om gereedschappen te vervaardigen en constructies te bouwen, vind en verbouw voedsel om je honger te stillen, neem het op tegen gevaarlijke mobs en verken een enorme wereld.	#
trial.survival.mode.2.intro_description=Begin met wat hout en aarde te verzamelen voor een tijdelijk huis om de eerste nacht te overleven! Daarna is het helemaal aan jou.	#
trial.creative.mode.1.intro_description=In de Creative-modus kun je alles bouwen wat je je maar kunt bedenken. Je loopt geen schade op, kunt door de lucht vliegen en hebt rechtstreeks toegang tot elk blok in het spel! In deze modus kun je je volledig richten op vervaardigen en heb je alles wat je nodig hebt om iets fantastisch te bouwen!	#
trial.creative.mode.2.intro_description=Je hebt ook toegang tot Inspiratie-eiland, een tutorialwereld en introductie tot de Creative-modus, waarin je in een mum van tijd leert hoe je een meesterbouwer wordt! Je vind nog meer zulke geweldige werelden in de Minecraft Marketplace.	#
trial.tour.marketplace=RONDLEIDING DOOR DE MARKETPLACE	#
trial.world.title=Welke proefwereld?	#

## Edu Tutorial strings
tutorial.edu.menuTitle=Speluitleg	#
tutorial.edu.title=Tutorials	#

utility.zipFile=Zip bestand	#
utility.pdfFile=PDF-bestand	#
verification.nolicense.title=Licentiefout	#
verification.nolicense.description=We kunnen niet verifiëren of je Minecraft voor dit apparaat bezit. Controleer of je Minecraft vanuit de winkel hebt gedownload en geïnstalleerd, of maak opnieuw verbinding met internet en probeer het opnieuw.	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Automatisch opslaan	#
autosave.info.general=Als je dit pictogram ziet, slaan we je spel op. Schakel je apparaat niet uit wanneer dit pictogram op het scherm te zien is.	#
autosave.info.nx=Als je dit pictogram ziet, slaan we je spel op. Schakel je Nintendo Switch niet uit wanneer dit pictogram op het scherm te zien is.	#
autosave.info.xbox=Als je dit pictogram ziet, slaan we je spel op. Schakel je Xbox niet uit wanneer dit pictogram op het scherm te zien is.	#
autosave.info.desktop=Als je dit pictogram ziet, slaan we je spel op. Schakel je computer niet uit wanneer dit pictogram op het scherm te zien is.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Meld je aan met je Microsoft-account om met vrienden te spelen en gamerscore en achievements te verdienen.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Bedankt voor het testen van Realms! Het spel is nog niet definitief klaar en je kunt wel eens een bug tegenkomen! Stuur ons je feedback. We luisteren naar je.	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=Tijdens deze test moet iedereen zich aanmelden met een Microsoft-account zodat je uitnodigingen kunt krijgen en aan Realms kunt worden toegevoegd.	#
xbox.connection.error=Verbinding met Microsoft-account verbroken	#
xbox.signin=Aanmelden	#
xbox.signin.beta.blocked=Aanmelden met een Microsoft-account is op dit moment niet beschikbaar in de bèta.	#
xbox.signin.enterCode=En voer deze code in:	#
xbox.signin.letsPlay=Laten we spelen!	#
xbox.signin.message=Meld je aan met je gratis Microsoft-account om de volledige wereld van Minecraft te ervaren.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Aanmelden met een ander Microsoft-account	#
xbox.signin.website=Deze website op een ander apparaat openen:	#
xbox.signin.welcome=Welkom!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Welkom!	#
xbox.signin.newaccount.info=Je vrienden en hun vrienden kunnen zien wanneer je online bent en kunnen je clips, recente apps en spellen bekijken. Je kunt dit wijzigen op Xbox.com.	#
xbox.signinFirst=Eerst inloggen	#
xbox.signinFree=Meld gratis aan	#
xbox.signout=Afmelden	#
xbox.signinquestion=Aanmelden?	#
xbox.notnow=Nu niet	#
xbox.signingin=Aanmelden met je Microsoft-account...	#
xbox.signingin.offline=Aanmelden	#
xbox.firstsignin.line1=Welkom bij Minecraft! Gebruik een Microsoft-account om verbonden te raken met de Minecraft-community, waar pc's, consoles, telefoons en tablets allemaal samen kunnen spelen. En wat het mooiste is?	#
xbox.firstsignin.line2=Het is GRATIS!	#
xbox.firstsignin.line3=Heb je geen account? Maak er een om achievements te verdienen en je bij Realms en servers aan te sluiten!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=Heb je geen account? Maak er nu een aan om achievements te verdienen en met je platformoverschrijdende vrienden te spelen!	#
xbox.failedsignin.body=We kunnen je niet aanmelden bij je Microsoft-account. Toegang tot Realms, profielen en je Marketplace-items is beperkt. Probeer het later nog eens.	#
xbox.failedsignin.error=Foutcode:	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=Er is iets misgegaan	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=Kan niet aanmelden bij sandbox %s. Wijzig de sandboxes en start Minecraft opnieuw op of meld je aan met een ander account. Sandbox is %s na opnieuw opstarten. 	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=Wijzigen in ontwikkelaars-sandbox	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=Wijzigen in retailsandbox	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=Accountaanmeldingsgegevens wissen	#
xbox.achievementssignin.line1=Met achievements en Gamerscore zie je je voortgang bij Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=Meld je aan met een Microsoft-account om achievements te verdienen!	#
xbox.addfriendsignin.line1=Zoek naar je vrienden met hun gamertag om te zien wanneer ze online zijn.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Meld je aan met een Microsoft-account om vrienden toe te voegen!	#
xbox.invitesignin.line1=Nodig je vrienden uit met hun gamertag om hun werelden te zien wanneer ze online zijn.	#
xbox.invitesignin.line2=Meld je aan met een Microsoft-account om vrienden uit te nodigen!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Er wachten geweldige minispellen en nieuwe spelers op je! Maar eerst wil '%s' weten wie je bent.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Je moet je met een Microsoft-account aanmelden om verbinding te maken.	#
xbox.signInLong=Log je gratis in!	#
xbox.signOutLong=Afmelden bij je Microsoft-account	#
xbox.externalServer.title=Spelen op een server	#
xbox.externalServer.line1=Servers is een van de meeste creatieve manieren om Minecraft te spelen! We hoeven je alleen aan te melden om te controleren of je toestemming hebt om online met nieuwe personen te spelen.	#

xbox.genericsignin.line1=Met je Minecraft-account kun je op je pc en mobiele apparaat online multiplayerspellen spelen met vrienden. En wat het mooiste is? 	#
xbox.genericsignin.line2=Het is GRATIS!	#
xbox.genericsignin.line3=Je kunt Minecraft overal spelen.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Meld je aan met je Microsoft-account om met vrienden te spelen.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Dit Microsoft-account heeft niet de machtigingen om je bij multiplayerspellen aan te sluiten.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Je moet vrienden zijn met iemand in dit spel om je aan te sluiten.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Gamertag invoeren	#
xbox.friendfinder.findFriends=Naar vrienden zoeken op basis van gamertag	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Zoeken	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Gamertag niet gevonden	#

xbox.profile.addFriend=Vriend toevoegen	#
xbox.profile.addFriend.success=Gelukt! %s is toegevoegd aan je vriendenlijst.	#
xbox.profile.block=Blokkeren	#
xbox.profile.currentlyPlaying=Speelt momenteel %s	#
xbox.profile.favorite=Favoriet	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Favoriete vrienden staan op de eerste plaats in je vriendenlijst. Je krijgt te zien wanneer ze online komen of een uitzending starten.	#
xbox.profile.friend=Vriend	#
xbox.profile.friendHelperText=Volg %s. Nadat jullie vrienden zijn geworden, kunnen jullie elkaar uitnodigen voor spellen.	#
xbox.profile.mute=Dempen	#
xbox.profile.realName=Beheer je privacy-instellingen om je echte naam in de Xbox-app te delen.	#
xbox.profile.removeFriend=Ontvrienden	#
xbox.profile.report=Rapporteren	#

xbox.report.gamertag=%s rapporteren	#
xbox.report.optionalText=Tekst hier invoeren (optioneel)	#
xbox.report.toast=Je hebt %s gerapporteerd	#
xbox.report.toastError=We kunnen je rapport niet verzenden. Probeer het binnenkort opnieuw.	#

xbox.report.cheating=Valsspelen	#
xbox.report.nameOrGamertag=Spelernaam of gamertag	#
xbox.report.quittingEarly=Vroegtijdig verlaten	#
xbox.report.unsportingBehavior=Onsportief gedrag	#
xbox.report.voiceCommunication=Spraakcommunicatie	#
xbox.report.whyReport=Waarom rapporteer je %s?	#

authserver.notavailable=Er is iets fout gegaan. We kunnen niet verifiëren dat de server waarmee je verbinding probeert te maken, een vertrouwde server is. We raden je aan het straks nog eens te proberen.	#
authserver.authfailed=Dit is vervelend. Deze server heeft onze verificatietest niet doorstaan. Iemand die wij niet vertrouwen, probeert misschien een vertrouwde server na te doen.	#

platform.model.unknown=ONBEKEND	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Kan pakket niet openen.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Onvolledig pakket.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Geen geldig zip-archief.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=Kan manifest in pakket niet vinden.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Kan pakketmanifest niet parseren met stack: %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=%s-element ontbreekt in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=Vereiste %s-element is het verkeerde type in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=Vereiste %s-element is leeg in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=Opgegeven %s-element heeft een ongeldige waarde in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=Opgegeven %s-element is geen geldig UUID in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=Opgegeven %s-element is niet conform SemVer (semver.org) in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=%s-element in pakketmanifest ontbreekt; Resourcepakket wordt als standaard ingesteld.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Afhankelijkheid met id %s en versie %s ontbreekt.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=Opgegeven indelingsversie %s wordt niet ondersteund.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=Opgegeven UUID %s-element bestaat al in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=Meerdere conflicterende modules gedetecteerd in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=Pakketfunctie %s wordt niet ondersteund.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_patch=Revisiecomponent in versie '%s' wordt genegeerd en behandeld als 0.	#
packdiscoveryerror.ignored_property=De eigenschap '%s' wordt niet gebruikt voor dit type content. Het veld wordt genegeerd.	#
packdiscoveryerror.version_too_high=De eigenschap %s heeft versie %s, welke te hoog is. De hoogste geaccepteerde waarde is %s.	#
packdiscoveryerror.version_too_low=De eigenschap %s heeft versie %s, welke te laag is. De laagste geaccepteerde waarde is %s.	#
packdiscoveryerror.format_version_1_engine_version_cap=Voor de eigenschap %s moet een waarde zijn ingesteld minder dan %s. Om een hogere versie te gebruiken, moet je indelingsversie 2 gebruiken.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=Opgegeven %s-element heeft een ongeldige waarde in pakketmanifest; Resourcepakket wordt als standaard ingesteld.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=%s-element in pakketmanifestatie ontbreekt; %s wordt als standaard ingesteld.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=Vereiste %s-element is leeg in pakketmanifest; %s wordt als standaard ingesteld.	#
packupgradewarning.malformed_uuid=Opgegeven %s-element is geen geldige UUID in pakketmanifest; %s wordt als standaard ingesteld.	#
packupgradewarning.malformed_version=Opgegeven %s-element is niet conform SemVer (semver.org) in pakketmanifest; %s wordt als standaard ingesteld.	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=Dit pakketmanifest is bijgewerkt naar een nieuwe versie.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=Opgegeven UUID %s-element bestaat al in pakketmanifest; %s wordt als standaard ingesteld.	#
packupgradewarning.multiple_modules=Meerdere conflicterende modules gedetecteerd in pakketmanifest; %s wordt als standaard ingesteld.	#

## pack strings
pack.authors.label=Auteur: %s	#
pack.authors.none=Onbekend	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Pakketinfo	#
manifestvalidation.error=Fout	#
manifestvalidation.info=Info	#
manifestvalidation.noerror=Er zijn geen fouten gevonden	#
manifestvalidation.warning=Waarschuwing	#
manifestvalidation.delete=Verwijderen	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=Pakket verwijderen?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Je staat op het punt om dit resource-/gedragspakket te verwijderen. Weet je het zeker?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Verwijderen	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Ga terug	#
manifestvalidation.packid=Pakket-id:	#
manifestvalidation.packversion=Pakketversie:	#
manifestvalidation.filelocation=Bestandslocatie:	#
manifestvalidation.errorlist=Foutenlijst	#
manifestvalidation.file=Bestand:	#
manifestvalidation.issue=Probleem:	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Onbekend pakkettype	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Onbekende pakketnaam	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Onbekende pakketbeschrijving	#
manifestvalidation.unkown.packid=Onbekende pakket-id	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Onbekende pakketversie	#
manifestvalidation.noname=Ontbrekende naam	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: Onderliggende besturingselementen moeten unieke namen hebben: %sIn de toekomst zal dit een fout zijn en wordt dit bestand niet geladen.	#
uiPackError.parseError=%s: Kan UI JSON-bestand niet parseren met stapel: %s	#
uiPackError.missingControl=%s: Kan het besturingselement niet vinden: %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): Kan het besturingselement %s tijdens %s-bewerking niet vinden	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): Het veld 'array_name' of 'control_name' ontbreekt. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): Voorwaarde voor %s-bewerking ontbreekt.	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): De waarde voor de %s-bewerking ontbreekt.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): Bewerking ontbreekt.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): Ongeldige %s-bewerking.	#

jsonValidationError.typeError=%s: ongeldig type voor eigenschap. %s verwacht, %s ontvangen	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: kan vereiste eigenschap '%s' niet vinden	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: kan geen geldige eigenschapswaarde vinden. %s verwacht	#

serverUI.errorTitle=Fout bij maken formulier.	#
serverUI.errorDescription=Ongeldig json-formulier ontvangen. Fout: %s	#

## Content importing
content.import.failed=Kan %s niet importeren	#
content.import.failed.subtitle=Zie uitvoerlogboek voor meer details	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Dubbel pakket gedetecteerd	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Geen geldig zip-archief	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Content in deze wereld wordt niet ondersteund door Minecraft: Education Edition.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=Content niet ondersteund	#
content.import.succeeded=Importeren van %s is voltooid	#
content.import.succeeded_with_warnings=Importeren van %s is voltooid met waarschuwingen	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Klik hier voor meer info	#
content.import.started=Importeren gestart...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Feestelijke mash-up 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Redstone-landhuis	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Mashup-pakket Chinese mythologie	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Mashup Griekse mythologie	#
worldTemplate.Skyrim.name=Skyrim-mashup	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Agentproefversies	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Tutorialwereld	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Paddenstoeleneiland	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Paddenstoeleneiland	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Beginnersstad	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Tutorial II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Blokken gras	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Wereld ingediend	#
worldConversion.feedback.failed.title=Indienen van wereld mislukt	#
worldConversion.feedback.done.msg=Hartelijk dank dat je ons een exemplaar van je wereld hebt gestuurd en ons helpt bugs te vinden! We zijn ijverig aan het werk om fouten op te lossen en kunnen niet reageren voor deze specifieke wereld. Hier is je bevestiging dat we deze hebben ontvangen: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=Oei, we hebben je wereld niet ontvangen. Controleer je internetverbinding of verzend je wereld later nog eens.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Wereld indienen	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=Voldeed het uiterlijk of de werking van je oude wereld niet aan je verwachtingen? Stuur ons je wereld en help ons de bugs te vinden!	#

## World Conversion Complete Popup
worldConversionComplete.title=Conversie voltooid	#
worldConversionComplete.load_prompt=Wil je nu in je wereld spelen?	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Klaar	#
externalServerScreen.addServer=Server toevoegen	#
externalServerScreen.addServerTitle=Server toevoegen:	#
externalServerScreen.addServerDescription=Als je een externe server toevoegt, moet je de servernaam en het IP-adres van de server weten. Eenmaal toegevoegd kun je de server vinden in de serverlijst.	#
addServer.enterIp=Serveradres	#
addServer.enterName=Servernaam	#
addServer.hideAddress=Adres verbergen	#
addServer.resourcePack=Server-resourcepakketten	#
addServer.resourcePack.disabled=Uitgeschakeld	#
addServer.resourcePack.enabled=Ingeschakeld	#
addServer.resourcePack.prompt=Prompt	#
addServer.title=Serverinfo bewerken	#
addServer.alreadyAdded=Deze server is al toegevoegd	#
externalServerScreen.header=Externe server toevoegen	#
externalServerScreen.label=Server toevoegen op IP/adres.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/Adres	#
externalServerScreen.serverAddressInput=Server-IP of -adres	#
externalServerScreen.serverName=Naam	#
externalServerScreen.serverNameInput=Servernaam	#
externalServerScreen.serverPort=Poort	#
externalServerScreen.serverPortInput=Serverpoort	#
survey.feedbackButton=Stuur ons je feedback	#
survey.label=Selecteer alles wat van toepassing is:	#
survey.line1=Het laden duurde te lang	#
survey.line2=Liep vast met een foutbericht	#
survey.line3=Stelde te veel vragen	#
survey.line4=Ik wist niet dat het gratis was	#
survey.line5=Ik dacht dat ik een Xbox-console nodig had	#
survey.line6=Geen interesse	#
survey.title=Feedback: Waarom heb je je niet aangemeld?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Je kunt Shift ingedrukt houden om close-ups met de camera te maken.	#
tips.edu.2=In tegenstelling tot borden kun je schrijfleien, posters en schrijfborden steeds weer opnieuw gebruiken.	#
tips.edu.3=Gebruik Ctrl+B om tekst-naar-spraakmogelijkheden voor chatten in het spel in te schakelen.	#
tips.edu.4=Je kunt je Minecraft-wereld exporteren om met anderen te delen.	#
tips.edu.5=Om vrienden zich bij je spel te laten aansluiten, pauzeer je je spel en deel je je aansluitingscode.	#
tips.edu.6=Denk eraan om cheats voor je wereld in te schakelen om slash-opdrachten te gebruiken.	#
tips.edu.7=Klaar met je creatie? Laat anderen je wereld verkennen als bezoekers om je werk te beschermen.	#
tips.edu.8=Druk op je toetsenbord op de C en tik op het Agent-pictogram bovenaan het scherm om Code Builder te gebruiken!	#
tips.edu.9=Gebruik de Bibliotheek om nieuwe spelwerelden te vinden om in te bouwen.	#
tips.edu.10=Op zoek naar een specifieke bioom? Neem een kijkje in de Bibliotheek.	#
tips.edu.11=NPC staat voor Non-Player Character.	#
tips.edu.12=In de Survival-modus moeten spelers hun eigen hulpmiddelen vinden.	#
tips.edu.13=In de Creative-modus kunnen spelers vrij kiezen uit alle Minecraft-blokken.	#
tips.edu.14=Je robothulpje die je helpt met het schrijven van code, heet de Agent.	#
tips.edu.15=Redstone kan in Minecraft worden gebruikt om schakelingen en eenvoudige machines te maken.	#
tips.edu.16=Je kunt vanuit een teksteditor kopiëren en plakken naar een schrijflei, poster of schrijfbord.	#
tips.edu.17=Je kunt toetsenbord- en muishints in- en uitschakelen vanuit het menu Instellingen onder Bediening.	#
tips.edu.18=Je kunt automatisch springen in- en uitschakelen vanuit het menu Instellingen onder Bediening.	#
tips.edu.19=In de Creative-modus kun je twee keer snel op springen drukken om te vliegen.	#
tips.edu.20=Kies een standaardspeltype tijdens het maken van een wereld om aan te geven wat voor soort spel je wilt.	#
tips.edu.21=Gebruik de opdracht ''/setworldspawn'' om nieuwe spelers te laten beginnen waar jij staat.	#
tips.edu.22=Kies een standaardspelersmachtiging tijdens het maken van je wereld om aan te geven welke machtigingen je wilt dat je klasgenoten hebben wanneer ze zich bij je spel aansluiten.	#
tips.edu.23=Druk op de I op je toetsenbord of tik op het pictogram Insluitende lezer om tekst in het spel voor te lezen of te vertalen.	#

tips.game.1=Gebruik zeegras om zeeschildpadden te lokken en te fokken.	#
tips.game.2=Bescherm babyschildpadden tegen vijandige mobs!	#
tips.game.3=Als ze groeien, laten babyschildpadden hoornschilden vallen, die je kunt gebruiken om schildpadschilden te vervaardigen.	#
tips.game.4=Gebruik een bed om je respawnpunt voor overdag in te stellen.	#
tips.game.5=Brouw een paar drankjes om onder water te kunnen ademen en daar op verkenning te gaan!	#
tips.game.6=Dolfijnen kunnen je leiden naar scheepswrakken en onderwaterruïnes. Voer ze kabeljauw en volg ze!	#
tips.game.7=Gebruik een schaar om een pompoen uit te snijden.	#
tips.game.8=Gebruik fantoommembranen om je dekschild te repareren.	#
tips.game.9=Er zijn 3587 soorten tropische vis!	#
tips.game.10=Zeekomkommers kun je omsmelten tot limoengroene verf.	#
tips.game.11=Gebruik hooibalen om lama's te fokken!	#
tips.game.12=Een kompas wijst altijd naar een zeilsteen of de wereldspawn, dus maak er een om je weg te vinden!	#
tips.game.13=Handel met dorpelingen om voedsel, gereedschap en zelfs schatkaarten te verkrijgen!	#
tips.game.14=Wist je dat je een kaart ook in je andere hand kunt vasthouden?	#
tips.game.15=Je kunt lijnen ook op boten gebruiken.	#
tips.game.16=Sluip of draag ijsloperlaarzen om veilig over magmablokken te lopen.	#
tips.game.17=Je kunt spinnenwebben verzamelen met een schaar.	#
tips.game.18=Diamanten nodig? Probeer eens te delven op Y-coördinaat 11!	#
tips.game.19=Zorg ervoor dat je een ijzeren, diamanten of Netherieten pikhouweel gebruikt om diamanten, Redstone of goud te delven.	#
tips.game.20=Heb je kolen nodig voor je fakkel of als brandstof? Probeer houtblokken in een oven om te zetten naar houtskool!	#
tips.game.21=Goud komt meer voor in woestenijbiomen!	#
tips.game.22=Dekschild kun je gebruiken om te zweven. Je vindt ze in schepen in End-steden!	#
tips.game.23=Je kunt nieuwe functies uitproberen door wat experimenten in te schakelen!	#
tips.game.24=Drietanden worden door drenkelingen laten vallen en kun je uitrusten of werpen.	#
tips.game.25=Je kunt Hoglins fokken met karmijnrode zwammen, maar dit is wel gevaarlijk!	#
tips.game.26=Je kunt 20 voorwerpen in een oven laten smelten door een blok gedroogde kelp als brandstof te gebruiken.	#
tips.game.27=Monsters die met skeletpijlen worden gedood, laten mogelijk muziekplaten vallen.	#
tips.game.28=Mensen zoals JIJ maken Marketplace-content!	#
tips.game.29=Wist je dat verschillende makers uit de community de kost verdienen met content in de Marketplace?	#
tips.game.30=Je kunt naar skins zoeken om je ervaring in het spel te personaliseren. Op bepaalde platforms kun je zelfs je eigen skins gebruiken!	#
tips.game.31=Met texturepakketten kun je het uiterlijk van blokken, voorwerpen en zelfs de menu's in het spel veranderen. Probeer het eens!	#
tips.game.32=Ga naar de Marketplace om nieuwe werelden en avonturen te vinden.	#
tips.game.33=Meld je aan om Marketplace-maker te worden!	#
tips.game.34=Mashup-pakketten bevatten een wereld om te verkennen, skins, textures en zelfs nieuwe muziek.	#
tips.game.35=Wist je dat er meer dan 500 door de community gemaakte Marketplace-pakketten zijn, en dat er elke week meer bij komen?	#
tips.game.36=Praat mee op discord.gg/Minecraft	#
tips.game.37=Smaragderts is het zeldzaamste erts in Minecraft! Het is alleen te vinden in Extreme heuvel-biomen!	#
tips.game.38=Je hebt geen zadel nodig om een skeletpaard te temmen.	#
tips.game.39=Ocelots laten Creepers zien wie de baas is!	#
tips.game.40=Dioriet, je houdt ervan of niet.	#
tips.game.41=Fantomen zijn gevaarlijke mobs die 's nachts verschijnen. Zorg ervoor dat je genoeg slaap krijgt!	#
tips.game.42=Zombies worden drenkelingen als ze in het water zinken.	#
tips.game.43=Minecraft Live wordt elk jaar gehouden! Wij kijken al uit naar de volgende!	#
tips.game.44=Met vuurwerk kun je tijdens het vliegen je dekschild een extra boost geven. Alleen... moet je wel ervoor zorgen dat ze niet ontploffen, want dat doet PIJN!	#
tips.game.45=Goud komt het meest voor in de Nether en woestenijbiomen.	#
tips.game.46=Lezen mensen dit echt?	#
tips.game.47=Oneindige wonderen, eindeloze mogelijkheden.	#
tips.game.48=LAAT BOMEN NIET DRIJVEN!	#
tips.game.49=Sprint in het water om te zwemmen!	#
tips.game.50=Met de betovering Stroming sjees je door de lucht wanneer het regent.	#
tips.game.51=Minecraft Live is een wereldwijd livestreaming-evenement. Neem je uitrusting mee en wees ook van de partij!	#
tips.game.52=Wees lief voor dieren!	#
tips.game.53=Het baken is een krachtig voorwerp dat alleen met een Nether-ster van de Wither kan worden vervaardigd!	#
tips.game.54=Je doodt toch geen dolfijnen, jij monster!	#
tips.game.55=Wist je dat Nether-sterren niet met explosies kunnen worden vernietigd?	#
tips.game.56=Wanneer je recht omhoog graaft, kun je een fakkel bij je voeten plaatsen om zand of grind te vernietigen dat mogelijk op je zou kunnen vallen.	#
tips.game.57=Je kunt onderhandelen met Piglins.	#
tips.game.58=Scheer een bijenkorf of nest om honingraat te krijgen of gebruik een fles om honing te krijgen.	#
tips.game.59=Plaats een kampvuur onder een bijenkorf of nest om rustig honing te oogsten. Je bijen zullen je dankbaar zijn.	#
tips.game.60=Om in de Nether opnieuw te spawnen, heb je een opgeladen respawnanker nodig.	#
tips.game.61=Je kunt een respawnanker opladen met gloeisteen.	#
tips.game.62=Speel je op iOS, Android of FireOS? Haal dan het gratis origineel Minecraft-muziekpakket op uit de Marketplace voor de volledige Minecraft-ervaring.	#

splitscreen.joinPrompt=Aansluiten als speler %s	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=Gesplitst scherm is niet beschikbaar	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=Er kan momenteel geen tweede speler deelnemen.	#
splitscreen.unavailable.toastBodyInfo=Tik voor meer informatie.	#
splitscreen.joyconError.toastHeader=Kan Joy-Con niet verbinden!	#
splitscreen.joyconError.toastMessage=Er zijn teveel controllers verbonden in de lokale netwerkmodus om je bij dit spel aan te sluiten.	#

usermanagement.changeUser=Gebruiker wijzigen	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=Voorbereidingen treffen	#

hbui.AchievementDetails.anotherPlatform=Voltooid op een ander platform	#
hbui.AchievementDetails.completed=Voltooid	#
hbui.AchievementDetails.gamerscore=Gamerscore	#
hbui.AchievementDetails.locked=Vergrendeld	#
hbui.AchievementDetails.yes=Ja	#
hbui.AchievementDetailsRoute.errorMessage=Kan achievement niet laden. Probeer het opnieuw of controleer je internetverbinding.	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.completed=voltooid	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.gamerscore=gamerscore	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.loadingMessage=Laden	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.locked=vergrendeld	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.percentage=%1$s van %2$s	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.progress=voortgang	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardLocked=beloning vergrendeld	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardUnlocked=beloning ontgrendeld	#
hbui.AchievementDetailsRoute.narration.title=achievementdetails	#
hbui.AchievementDetailsRoute.reward=Beloning	#
hbui.AchievementDetailsRoute.title=Achievementdetails	#
hbui.AchievementDetailsRoute.titleNarration=Scherm Achievementdetails	#
hbui.AchievementDetailsRoute.viewReward=Beloning bekijken	#
hbui.AchievementListItem.completed=Voltooid	#
hbui.AchievementListItem.gamerscoreNarration=gamerscore %1$s	#
hbui.AchievementListItem.groupNarration=Groep %1$s van %2$s	#
hbui.AchievementListItem.inProgress=Actief	#
hbui.AchievementListItem.locked=Vergrendeld	#
hbui.AchievementListItem.narrationCompleted=%1$s van %2$s, ontgrendeld, %3$s gamerscore	#
hbui.AchievementListItem.narrationLocked=%1$s van %2$s, vergrendeld, %3$s gamerscore 	#
hbui.AchievementListItem.percentageNarration=voortgang van %1$s procent	#
hbui.AchievementListItem.rewardLockedNarration=Beloning vergrendeld	#
hbui.AchievementListItem.rewardUnlockedNarration=Beloning ontgrendeld	#
hbui.AchievementListItem.siblingNarration=Knop %1$s van %2$s	#
hbui.AchievementListItem.view=Details weergeven	#
hbui.AchievementReward.narration.rewardLocked=beloning vergrendeld	#
hbui.AchievementReward.narration.rewardUnlocked=beloning ontgrendeld	#
hbui.AchievementReward.reward=Beloning	#
hbui.AchievementReward.viewReward=Beloning bekijken	#
hbui.Achievements.all=Alles	#
hbui.Achievements.completed=Voltooid	#
hbui.Achievements.completedEmptyText=Voltooi achievements om ze hier te bewonderen.	#
hbui.Achievements.completedEmptyTitle=Hier is (nog) niets te zien.	#
hbui.Achievements.errorMessage=Probeer het opnieuw of controleer je internetverbinding.	#
hbui.Achievements.errorMessageTitle=Kan achievements niet laden.	#
hbui.Achievements.inProgress=Actief	#
hbui.Achievements.loading=Achievements ophalen...	#
hbui.Achievements.locked=Vergrendeld	#
hbui.Achievements.lockedEmptyText=Je hebt alle achievements voltooid.	#
hbui.Achievements.lockedEmptyTitle=Wow, je bent geweldig!	#
hbui.Achievements.narration.loadingMessage=Laden	#
hbui.Achievements.narration.selected=geselecteerd	#
hbui.Achievements.narration.tab=%1$s, tabblad %2$s van %3$s	#
hbui.Achievements.narration.title=Scherm met achievements	#
hbui.Achievements.title=Achievements	#
hbui.AchievementsSummary.gamerscore=Gamerscore	#
hbui.AchievementsSummary.hoursPlayed=%1$s uur	#
hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedAchievements=%1$s van %2$s voltooid	#
hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedRewards=Beloningen %1$s van %2$s	#
hbui.AchievementsSummary.narratorGamerscore=Gamerscore %1$s van %2$s	#
hbui.AchievementsSummary.narratorIndex=%1$s van %2$s	#
hbui.AchievementsSummary.narratorInProgress=%1$s actief	#
hbui.AchievementsSummary.narratorPercentage=%1$s procent voortgang	#
hbui.AchievementsSummary.narratorSummary=Overzicht van achievements	#
hbui.AchievementsSummary.narratorTextBlock=Tekstblok	#
hbui.AchievementsSummary.narratorTimePlayed=%1$s uur gespeeld	#
hbui.AchievementsSummary.percentage=%1$s van %2$s voltooid	#
hbui.AchievementsSummary.progress=Actief	#
hbui.AchievementsSummary.rewards=Beloningen	#
hbui.AchievementsSummary.time=Tijd gespeeld	#
hbui.BackButton.back=Terug	#
hbui.BackButton.narration.backButton=Knop Terug	#
hbui.BaseTextField.deselect=Deselecteren	#
hbui.BaseTextField.select=Selecteren	#
hbui.Button.button=knop	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestDescription=Spawn dicht bij een kist met voorwerpen die je op weg helpen	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestTitle=Bonuskist	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsDescription=Brand kan zich verspreiden tussen entiteiten	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsTitle=Vuurverspreiding	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireDescription=Spelers kunnen elkaar aanvallen	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireTitle=Eigen vuur	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnDescription=Sla het menu "Je bent dood!" over en respawn direct	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnTitle=Directe respawn	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootDescription=Mobs laten voorwerpen vallen wanneer ze worden gedood	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootTitle=Mobbuit	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationDescription=Herstel of verlies gezondheid op basis van je honger	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationTitle=Natuurlijke regeneratie	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusDescription=Respawn binnen deze blokradius wanneer je doodgaat en er geen aangepast spawnpunt is ingesteld. Maximale waarde is 128.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusLabel=Respawnstraal	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusPlaceholder=5	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesDescription=Geeft je huidige positie weer	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesTitle=Coördinaten tonen	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceDescription=Het spel laadt en past wijzigingen toe binnen een straal van 96×96 blokken	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceOption=%1$s segmenten	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceTitel=Simulatieafstand	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapDescription=Spawn met een lege kaart om je wereld te verkennen	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapTitle=Startkaart	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsDescription=Blokken vallen wanneer ze vernietigd zijn	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsTitle=Blokbuit	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.title=Geavanceerde instellingen	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.tntExplodesDescription=Rode dozen ontploffen	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.tntExplodesTitle=TNT-ontploffingen	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedDescription=Maak een nieuwe wereld op basis van een specifieke seed of sjabloon. Kan niet worden veranderd nadat de wereld is gemaakt.	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedLabel=Wereldseed	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedPlaceholder=nummer	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeFlatDescription=<Beschrijving van wereldtype>	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeFlatLabel=Vlak	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeInfiniteDescription=<Beschrijving van wereldtype>	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeInfiniteLabel=Oneindig	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeLimitedDescription=<Beschrijving van wereldtype>	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeLimitedLabel=Beperkt	#
hbui.CreateNewWorld.advanced.worldTypeTitle=Wereldtype	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksDescription=Gebruik van opdrachtblokken inschakelen	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksTitle=Opdrachtblokken	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleALwaysNoonDescription=Tijd in het spel is vergrendeld op 12u	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleAlwaysNoonLabel=Altijd 12u	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockDescription=Tijd in het spel is vergrendeld op huidige tijd	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockLabel=Tijd vergrendelen	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalDescription=Tijd in het spel verstrijkt normaal, van dag tot nacht	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalLabel=Normaal	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleTitle=Dag-nachtcyclus	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.description=Pas het spel aan met cheatinstellingen	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.educationDescription=Geoptimaliseerd voor desktopapparaten met redelijk RAM-geheugen	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.educationTitle=Education Edition	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootDescription=Mobs en sommige andere entiteiten laten voorwerpen vallen wanneer ze worden gedood	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootTitle=Entiteiten laten buit vallen	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryDescription=Alle voorwerpen in de inventaris behouden wanneer je doodgaat	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryTitle=Inventaris behouden	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingDescription=Bepaalde mobs zijn in staat om dingen in je wereld te gebruiken	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingTitle=Mobeffecten	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningDescription=Mobs spawnen op natuurlijke wijze	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningTitle=Mobs spawnen	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.regenerationDescription=Je gezondheid wordt aangevuld wanneer je hongerbalk vol is	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.regenerationTitle=Natuurlijke regeneratie	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsTitle=Cheatinstellingen	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.title=Cheats	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherDescription=Neerslag en onweersbuien inschakelen	#
hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherTitle=Weercyclus	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyDescription=Vijandige mobs spawnen maar richten minder schade aan. De hongerbalk neemt af en je verliest gezondheid tot 5 hartjes.	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyLabel=Makkie	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyTitle=Makkie	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardDescription=Er spawnen vijandige mobs en deze richten meer schade aan. De hongerbalk neemt af en je kunt je gehele gezondheid verliezen.	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardLabel=Lastig	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardTitle=Lastig	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalDescription=Er spawnen vijandige mobs en deze richten normale schade aan. De hongerbalk neemt af en je verliest gezondheid tot een half hartje.	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalLabel=Normaal	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalTitle=Normaal	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulDescription=Er spawnen geen vijandige en alleen neutrale mobs. De hongerbalk neemt niet af en je gezondheid wordt na verloop van tijd aangevuld.	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulLabel=Vreedzaam	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulTitle=Vreedzaam	#
hbui.CreateNewWorld.general.difficultyTitle=Spelniveau	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeDescription=Vlieg, verken en creëer naar hartenlust	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeLabel=Creative	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalDescription=Bouw, vervaardig, jaag, kook en vecht voor je leven	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalLabel=Survival	#
hbui.CreateNewWorld.general.gameModeTitle=Speltype	#
hbui.CreateNewWorld.general.worldNamePlaceholder=Wereldnaam	#
hbui.CreateNewWorld.general.worldNameTitle=Wereldnaam	#
hbui.CreateNewWorld.general.worldTypeTitle=Wereldtype	#
hbui.CreateNewWorld.title=Nieuwe wereld maken	#
hbui.CreateNewWorldSideMenu.create=Maken	#
hbui.CreateNewWorldSideMenu.createOnRealm=Maken op Realm	#
hbui.CreateNewWorldSideMenu.selectTab=Selecteren	#
hbui.ErrorModal.goBack=Ga terug	#
hbui.ErrorModal.goingBack=Teruggaan naar het vorige scherm...	#
hbui.ErrorModal.title=Er is een fout opgetreden	#
hbui.MenuButton.menu=Menu	#
hbui.MenuButton.toggle=Menu in-/uitschakelen	#
hbui.Modal.close=Modaal sluiten	#
hbui.SectionList.groupNarration=%1$s, groep %2$s van %3$s	#
hbui.SideMenu.sideMenuItem.selected=geselecteerd	#
hbui.Switch.elementType=schakelaar	#
hbui.Switch.off=uit	#
hbui.Switch.on=aan	#
hbui.Switch.toggle=Schakelen	#
hbui.TabBar.notSelected=niet geselecteerd	#
hbui.TabBar.open=Openen	#
hbui.TabBar.selected=geselecteerd	#
hbui.TabBar.selectedTab=%1$s van %2$s	#
hbui.TabBar.tab=tabblad	#
hbui.TextField.currentValue=huidige waarde	#
hbui.TextField.disabled=uitgeschakeld	#
hbui.TextField.empty=leeg	#
hbui.TextField.field=Veld	#
hbui.Toggle.count=%1$s van %2$s	#
hbui.Toggle.elementType=meerkeuzevakje	#
hbui.Toggle.select=Selecteren	#
hbui.Toggle.selected=geselecteerd	#

trade.doesNotWant=De handelaar wilt dit niet	#
trade.excalamation=!	#
trade.expProgress=Ervaring: %d/%d	#
trade.expMax=Ervaring: MAX	#
trade.levelPrefix=Niveau %d	#
trade.levelPrefixAndName=Niveau %d - %s	#
trade.levelPrefixAndName.max=Max. niveau - %s	#
trade.level.1=Beginner	#
trade.level.2=Leerling	#
trade.level.3=Gezel	#
trade.level.4=Deskundige	#
trade.level.5=Meester	#
trade.mysteriousText=dab	#
trade.notEnough=Niet genoeg %s	#
trade.question=?	#
trade.trade=Handelen	#

map.rename=Kaart hernoemen	#
map.basicMap=Standaardkaart	#
map.locatorMap=Kaart waarop spelers te zien zijn	#
map.extendAndClear=Uitzoomen en wissen	#
map.clone=Kaart kopiëren	#
map.name=Kaartnaam	#
map.lock=Kaart vergrendelen	#

contentlog.history.title=Contentlogboekgeschiedenis	#
contentlog.history.copyToClipboard=Naar Klembord kopiëren	#
contentlog.logLocationSectionName=Contentlogboeklocatie:	#
contentlog.settingsSectionName=Contentlogboekinstellingen	#
contentlog.clear_files=Oude logboeken verwijderen	#
contentlog.delete.title=Oude contentlogboeken verwijderen?	#
contentlog.delete.body1=Selecteer 'Nu verwijderen' om alle eerdere logboekbestanden te verwijderen.	#
contentlog.delete.body2=Opmerking: het logboekbestand van je huidige actieve sessie wordt behouden.	#
contentlog.delete.delete=Nu verwijderen	#
contentlog.delete.cancel=Annuleren	#
contentlog.delete.progress=Contentlogboeken verwijderen	#

client.version.generic=Update %s	#
client.version.1.0=Ender Update (%s)	#
client.version.1.1=Discovery Update (%s)	#
client.version.1.2=Better Together Update (%s)	#
client.version.1.4=Update Aquatic (%s)	#
client.version.1.5=Update Aquatic (%s)	#
client.version.1.11=Village and Pillage (%s)	#

dr.banner.sale=Aanbieding!	#
dr.banner.limitedTimeOffer=Tijdelijke aanbieding!	#
dressingRoom.skin_color_picker_title=Huidskleur	#
dr.right_side.category_title=%s	#
dr.rarity=Zeldzaamheid	#
dr.rarity.common=Normaal	#
dr.rarity.epic=Episch	#
dr.rarity.legendary=Legendarisch	#
dr.rarity.rare=Zeldzaam	#
dr.rarity.uncommon=Buitengewoon	#
key.emote=Emotie tonen	#
dr.loading=Laden...	#
dr.classic_skins.addition_skin_count=+%s	#
dr.classic_skins.choose_custom_skin=Nieuwe skin kiezen	#
dr.classic_skins.custom_skin_title=Skin importeren	#
dr.classic_skins.custom_skin_description=Importeer een afbeeldingsbestand van je apparaat om als skin te gebruiken. Deze wordt niet gesynchroniseerd tussen apparaten of spellen. Spelers met aangepaste skins zijn niet zichtbaar als de optie 'Alleen vertrouwde skins toestaan' is ingeschakeld.	#
dr.classic_skins.custom_skin_section_title=Importeren	#
dr.classic_skins.invalidCustomSkin=Dat is geen Minecraft-skin, gekkerd.	#
dr.classic_skins.owned=In bezit	#
dr.classic_skins.purchasable=Meer ophalen	#
dr.classic_skins.realms_plus=Realms Plus	#
dr.classic_skins.right_side.author_name=door %s	#
dr.classic_skins.right_side.author_minecraft=door Minecraft	#
dr.classic_skins.right_side.featured_title=Uitgelichte en aanbevolen skinpakketten	#
dr.classic_skins.right_side.limited_usage=Beperkt te gebruiken	#
dr.classic_skins.right_side.limited_usage.tooltip=Deze skin mag hier worden gebruikt, maar mag niet worden meegenomen.	#
dr.classic_skins.right_side.free_usage=Overal te gebruiken	#
dr.classic_skins.right_side.free_usage.tooltip=Deze skin kun je overal waar je bent aangemeld naartoe meenemen.	#
dr.classic_skins.right_side.purchasing_disclaimer=*Hiermee koop je %s munten voor %s en verzilver je dit pakket voor %s munten, waardoor je nog %s over hebt.	#
dr.classic_skins.right_side.skin_count.plural=%s skins	#
dr.classic_skins.right_side.skin_count.singular=%s skin	#
dr.classic_skins.right_side.texture_count.plural=%s texturepakketten	#
dr.classic_skins.right_side.texture_count.singular=%s skins, texturepakket en wereld	#
dr.classic_skins.right_side.world_count.plural=%s werelden	#
dr.classic_skins.right_side.world_count.singular=%s wereld	#
dr.classic_skins.see_pack_in_store=Pakket bekijken in de Winkel	#
dr.classic_skins.realms_plus_button=Realms Plus	#
dr.classic_skins.select_skin=Kies het juiste modeltype voor de skin	#
dr.classic_skins.select_skin.title=Huidsoort	#
dr.classic_skins.upsellWithoutStore=Je moet het skinpakket kopen om die skin te kunnen gebruiken, en we krijgen geen verbinding met de Marketplace.	#
dr.collect_achievement_item=Verzamelen	#
dr.equip_piece=Uitrusten	#
dr.emotes.play_again=Opnieuw afspelen	#
dr.header.animation=Emotes	#
dr.header.capes=Capes	#
dr.zooming=Zoemend	#
dr.header.classic_skins=Klassieke skins	#
dr.header.creator_piece_list=Alles van %s	#
dr.header.customization=Personagemaker	#

dr.accessibility.header.customization=Personagemaker, tabblad 1 van 4	#
dr.accessibility.header.classic_skins=Klassieke skins, tabblad 2 van 4	#
dr.accessibility.header.animation=Emotes, tabblad 3 van 4	#
dr.accessibility.header.capes=Capes, tabblad 4 van 4	#

dr.header.featured=Uitgelichte voorwerpen	#
dr.header.previewAppearance=Voorbeeld van uiterlijk	#
dr.header.colorPicker=Kleurenkiezer	#
dr.achievement.achievement_locked.not_signed_in=Dit voorwerp kun je ontgrendelen door een achievement te voltooien.	#
dr.achievement.achievement_locked.signed_in=Dit voorwerp kun je ontgrendelen door de achievement %s te voltooien.	#
dr.achievement.achievement_unlocked=Dit voorwerp heb je ontgrendeld door de achievement %s te voltooien.	#
dr.achievement.challenge_locked=Dit voorwerp kun je ontgrendelen door een uitdaging in Minecraft Earth te voltooien.	#
dr.achievement.challenge_unlocked=Dit voorwerp heb je ontgrendeld door een uitdaging in Minecraft Earth te voltooien.	#
dr.arm_size_label_text=Armgrootte	#
dr.body_size_label_text=Hoogte	#
dr.mouth_color=Mond	#
dr.iris_color=Iris	#
dr.sclera_color=Oogwit	#
dr.eyebrows_color=Wenkbrauwen	#
dr.hair_color=Haar	#
dr.facial_hair_color=Gezichtshaar	#
dr.skin_color=Basis	#
dr.primary_channel=Primair	#
dr.secondary_channel=Secundair	#
dr.accent_channel=Accenten	#
dr.left=Linkerkant	#
dr.right=Rechterkant	#
dr.left_arm=Linkerarm	#
dr.right_arm=Rechterarm	#
dr.left_leg=Linkerbeen	#
dr.right_leg=Rechterbeen	#
dr.none_button_text=Geen	#
dr.go_to_profile_settings_text=Ga naar Profielinstellingen	#
dr.default_piece_button_text=Standaard	#
dr.categories.body=Lichaam	#
dr.categories.style=Stijl	#
dr.categories.base=Basis	#
dr.categories.eyes=Ogen	#
dr.categories.mouth=Mond	#
dr.categories.hair=Haar	#
dr.categories.facial_hair=Gezichtshaar	#
dr.categories.arms=Armen	#
dr.categories.legs=Benen	#
dr.categories.size=Grootte	#
dr.categories.top=Bovenkant	#
dr.categories.bottom=Onderkant	#
dr.categories.outerwear=Bovenkleding	#
dr.categories.headwear=Hoofddeksels	#
dr.categories.gloves=Handschoenen	#
dr.categories.footwear=Schoenen	#
dr.categories.back_item=Rugvoorwerp	#
dr.categories.face_item=Gezichtsvoorwerp	#
dr.categories.capes=Capes	#
dr.notification.to_skins=Overschakelen naar Klassieke skins	#
dr.notification.to_persona=Overschakelen naar Personagemaker	#
dr.notification.persona_save=Het personage is opgeslagen	#
dr.notification.persona_create=Het personage is gemaakt	#
dr.notification.persona_delete=Het personage is verwijderd	#
dr.notification.item_selection_failed=Kan voorwerp niet selecteren	#
dr.notification.character_failed=Kan personage %s niet laden	#
dr.notification.character_failed_start=Kan personage %s niet laden. Je kunt het opnieuw laden vanuit je profiel.	#
dr.notification.equipped_piece=Je hebt de %s uitgerust.	#
dr.modal.persona_delete_confirm=Het huidige personage wordt verwijderd	#
dr.default.alex.bottom=Broek van Alex	#
dr.default.alex.hair=Haar van Alex	#
dr.default.alex.mouth=Mond van Alex	#
dr.default.alex.shoes=Schoenen van Alex	#
dr.default.alex.skin=Alex	#
dr.default.alex.top=Shirt van Alex	#
dr.default.eyes=Standaardblik	#
dr.default.steve.bottom=Broek van Steve	#
dr.default.steve.hair=Haar van Steve	#
dr.default.steve.mouth=Mond van Steve	#
dr.default.steve.shoes=Schoenen van Steve	#
dr.default.steve.skin=Steve	#
dr.default.steve.top=Shirt van Steve	#
dr.emotes.slot=Emote %d	#
dr.deep_link_fail.profile=Deep linking mislukt: kan profiel niet laden	#
dr.deep_link_fail.dressing_room=Deep linking mislukt: kan aanbieding niet openen	#

onlinePlay.notRated=Er is geen classificatie voor online spelen	#
onlinePlay.message=Tijdens online spelen word je mogelijk blootgesteld aan chatberichten of andere soorten door gebruikers gegenereerde content die niet is beoordeeld en die mogelijk niet geschikt zijn voor alle leeftijden.	#
onlinePlay.doNotShowAgain=Dit scherm niet meer weergeven	#
onlinePlay.proceed=Doorgaan	#
onlinePlay.Back=Terug	#
dr.color.button_name=Kleur	#
dr.color.air_force_blue=Luchtmachtblauw	#
dr.color.alex_green=Alex-groen	#
dr.color.alex_mouth=Alex-mondkleur	#
dr.color.alex_orange=Alex-oranje	#
dr.color.alex_skin=Alex-huidskleur	#
dr.color.amulet_green=Amuletgroen	#
dr.color.auburn_red=Roodbruin	#
dr.color.bronco_vanilla=Vanillebeige	#
dr.color.bronze_olive=Olijfbruin	#
dr.color.brown_pod_black=Bruinzwart	#
dr.color.bunker_blueish_black=Blauwzwart	#
dr.color.cape_brown=Capebruin	#
dr.color.celery_green=Selderijgroen	#
dr.color.chalky_blonde=Kalkwit	#
dr.color.cocoa_brown=Diepbruin	#
dr.color.cool_brown_pod=Koel donkerbruin	#
dr.color.cool_chocolate=Koel kastanjebruin	#
dr.color.cool_melon=Pastelroze	#
dr.color.cool_tuft_bush=Koel berkenbruin	#
dr.color.cool_tuscany=Toscaans	#
dr.color.copper_red=Bronsrood	#
dr.color.dark_brown=Donkerbruin	#
dr.color.dark_brown_pod=Donkerroodbruin	#
dr.color.dark_comet_grey=Donkerkomeetgrijs	#
dr.color.dark_red=Donkerrood	#
dr.color.dark_salmon=Donkerroze	#
dr.color.dark_warm_madras=Geelzwart	#
dr.color.dark_warm_mikado=Warm hazelnootdonkerbruin	#
dr.color.dutch_blonde=Blond	#
dr.color.green_house=Huisgroen	#
dr.color.light_brown=Lichtbruin	#
dr.color.light_comet_grey=Lichtkomeetgrijs	#
dr.color.light_gold=Lichtgoud	#
dr.color.light_jordy_blue=Lichtblauw	#
dr.color.magnolia_white=Magnoliawit	#
dr.color.medium_blonde=Middenblond	#
dr.color.medium_brown=Middenbruin	#
dr.color.minecraft_black=Minecraft-zwart	#
dr.color.minecraft_blue=Minecraft-blauw	#
dr.color.minecraft_cyan=Minecraft-cyaanblauw	#
dr.color.minecraft_green=Minecraft-groen	#
dr.color.minecraft_grey=Minecraft-grijs	#
dr.color.minecraft_light_blue=Minecraft-lichtblauw	#
dr.color.minecraft_light_grey=Minecraft-lichtgrijs	#
dr.color.minecraft_lime_green=Minecraft-limoengroen	#
dr.color.minecraft_magenta=Minecraft-magenta	#
dr.color.minecraft_orange=Minecraft-oranje	#
dr.color.minecraft_pink=Minecraft-roze	#
dr.color.minecraft_purple=Minecraft-paars	#
dr.color.minecraft_red=Minecraft-rood	#
dr.color.minecraft_white=Minecraft-wit	#
dr.color.minecraft_yellow=Minecraft-geel	#
dr.color.muddy_waters=Gepolijst graniet	#
dr.color.nepal_grey_blue=Nepalgrijsblauw	#
dr.color.nugget_blonde=Goudblond	#
dr.color.pale_brown=Pastelbruin	#
dr.color.peach_orange=Perzikoranje	#
dr.color.purpleish_black=Paarszwart	#
dr.color.salmon=Zalmroze	#
dr.color.seal_brown=Diep schemeringbruin	#
dr.color.spanish_white=Spaans wit	#
dr.color.spring_rain_green=Lentegroen	#
dr.color.steve_blue=Steve-blauw	#
dr.color.steve_brown=Steve-bruin	#
dr.color.steve_mouth=Steve-mondkleur	#
dr.color.steve_skin=Steve-huidskleur	#
dr.color.strawberry_blonde=Aardbeienblond	#
dr.color.tangaroa_dark_blue=Donkerblauw	#
dr.color.vanilla=Vanillegeel	#
dr.color.warm_bisque=Roodoranje	#

emotes.change_emotes=Emotes wijzigen	#
emotes.execute=Uitvoeren	#
emotes.header_text=Emotes	#

## Dynamic Package Manager
## Google Play APK Expansion file downloader notification
dynamicPackage.download.android.state_unknown=Starten...	#
dynamicPackage.download.android.state_idle=Wachten op download...	#
dynamicPackage.download.android.state_fetchingUrl=Zoeken naar bronnen...	#
dynamicPackage.download.android.state_connecting=Verbinding maken	#
dynamicPackage.download.android.state_downloading=Bijwerken	#
dynamicPackage.download.android.state_completed=Update voltooid!	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_networkUnavailable=Onderbroken – Geen netwerk beschikbaar	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_networkSetupFailure=Onderbroken – Geen netwerk beschikbaar	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_byRequest=Onderbroken	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiUnavailable=Onderbroken - Geen Wi-Fi beschikbaar	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiDisabled=Onderbroken - Geen Wi-Fi beschikbaar	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_roaming=Onderbroken – Controleer je roaminginstellingen	#
dynamicPackage.download.android.state_paused_sdcardUnavailable=Onderbroken – Opslag niet beschikbaar	#
dynamicPackage.download.android.state_failed_unlicensed=Mislukt – App zonder licentie	#
dynamicPackage.download.android.state_failed_fetchingUrl=Mislukt – Er kunnen geen bronnen worden gevonden	#
dynamicPackage.download.android.state_failed_sdcardFull=Mislukt – Opslag is vol	#
dynamicPackage.download.android.state_failed_cancelled=Geannuleerd	#
dynamicPackage.download.android.state_failed=Update mislukt	#
dynamicPackage.download.android.kilobytesPerSecond=%1$s KB/s						### %1$s is the download speed in kbps
dynamicPackage.download.android.timeRemainingNotification=%1$s resterend					### %1$s is the time remaining
dynamicPackage.download.android.notificationChannelName=Status bijwerken	#
dynamicPackage.download.android.NotificationChannelDescription=Updatestatus en -voortgang weergeven	#

## GameTest content
gameTest.description=Communiceert met GameTest.	#
gameTest.error.unknownCommandMode=Onbekende opdrachtmodus opgegeven	#
gameTest.error.missingStructure=Kan geen constructieblok vinden binnen een straal van %s	#
gameTest.error.cannotFindLookedAtBlock=Kan het blok niet vinden waar je naar kijkt	#
gameTest.error.cannotFindStuctureBlockContainingBlock=Kan geen constructieblok vinden met de bestemde positie %s, %s, %s	#
gameTest.error.structureTooBig=Het bouwwerk moet kleiner zijn dan %s blokken op elke as	#
gameTest.error.repeatCountTooSmall=Het aantal herhalingen moet groter zijn dan 0	#
gameTest.error.failConditionMet=Voldaan aan faalvoorwaarden	#
gameTest.error.timeout=Is niet gelukt of mislukt binnen %s tikken	#
gameTest.error.noFinishedSequences=Geen sequenties voltooid	#
gameTest.error.flakyTestError=Niet genoeg successen: %s van de %s pogingen. Vereiste successen: %s. Max. aantal pogingen: %s.	#
gameTest.error.testMissing=Kan test met naam %s niet vinden.	#
gameTest.error.structureNotSpawned=Kan bouwwerk niet spawnen voor test	#
gameTest.error.flakyFailed=Onstabiele test %s mislukt, poging: %s / %s	#
gameTest.error.flakyFailedShowSuccesses=, geslaagde pogingen: %s (%s vereist)           	### This appears right after gameTest.error.flakyFailed if multiple successes are required
gameTest.error.failed=%s mislukt.	#
gameTest.error.succeededInInvalidTick=Geslaagd op ongeldige tik: %s werd verwacht, maar huidige tik is %s	#
gameTest.error.noTestsFound=Geen tests gevonden voor tag %s	#
gameTest.optionalPrefix=(optioneel)	#
gameTest.assert.couldNotSetBlock=setBlock %s niet mogelijk	#
gameTest.assert.missingButton=Een knop werd verwacht	#
gameTest.assert.missingLever=Een hendel werd verwacht	#
gameTest.assert.couldNotSpawnEntity=Kan geen entiteit van het type %s spawnen	#
gameTest.assert.onlyWorksWithMobs=spawnWithoutBehaviors() werkt alleen met mobs	#
gameTest.assert.mobWontMove=Kan de mob niet %s laten bewegen	#
gameTest.assert.expectEntityOfType=Entiteit van het type %s werd verwacht	#
gameTest.assert.unexpectedDataResult=Onverwacht entiteitsgegevensresultaat	#
gameTest.assert.didNotExpectEntityOfType=Entiteit van het type %s werd niet verwacht	#
gameTest.assert.expectBlock=Blok %s werd verwacht	#
gameTest.assert.unexpectedBlock=Blok %s werd niet verwacht	#
gameTest.assert.unexpectedBlockState=Blok heeft niet de verwachte blokstatus	#
gameTest.assert.unexpectedBlockStatePrecise=Onverwachte blokstatus. Verwacht: %s. Werkelijk: %s	#
gameTest.assert.expectItemOfType=Voorwerpenentiteit van het type %s werd verwacht	#
gameTest.assert.unexpectedItemOfType=Voorwerpenentiteit van het type %s werd niet verwacht	#
gameTest.assert.wrongEntityItemCount=Onverwacht aantal voorwerpenentiteiten van het type %s. Verwacht: %s. Werkelijk: %s.	#
gameTest.assert.noContainerFound=Geen container gevonden	#
gameTest.assert.expectEmptyContainer=Lege container werd verwacht	#
gameTest.assert.expectItemInContainer=Container bevat geen voorwerp van het type %s	#
gameTest.assert.missingComponent=Component %s ontbreekt in entiteit	#
gameTest.assert.hasComponent=Entiteit heeft component %s	#
gameTest.assert.missingArmor=Harnas %s in vak %s met gegevens %s ontbreekt in entiteit	#
gameTest.assert.hasArmor=Entiteit heeft harnas %s in vak %s met gegevens %s	#
gameTest.assert.unexpectedRedstonePowerLevel=Onverwacht Redstone-vermogensniveau. Verwacht: %s. Werkelijk: %s.	#
gameTest.assert.expectWaterLogged=Doorweekt blok werd verwacht	#
gameTest.assert.unexpectedWaterLogged=Doorweekt blok werd niet verwacht	#
gameTest.assert.missingExplosionComponent=Kan lont van entiteit niet instellen omdat deze geen explosiecomponent heeft	#
gameTest.assert.invalidEntityInstance=Ongeldig entiteitsexemplaar	#
gameTest.assert.expectEntityInstance=Verwacht entiteitsexemplaar	#
gameTest.success.runningTests=%s tests uitvoeren...	#
gameTest.success.relativePosition=Positie ten opzichte van %s: %s						### first %s is the name of the test and the second %s is the local location in the test structure
gameTest.success.passed=%s is geslaagd.	#
gameTest.success.flakyPassedEnough=%s is %s keer geslaagd in %s pogingen.           	### this is used when a test has passed a sufficient number of times
gameTest.success.flakyPassed=Onstabiele test %s geslaagd, poging: %s geslaagde pogingen: %s.	### this one is used when a test has passed, but not yet reached the required number of times to succeed
gameTest.success.testsStarted=%s testen uitvoeren met tag %s...	#
gameTest.report.testLocation=Om: %s, %s, %s (relatief: %s, %s, %s)	#
gameTest.report.tickCount=Tik: %s                                              	### This appears right below the gameTest.report.testLocation line
gameTest.report.testCount=Speltest voltooid! %s tests zijn uitgevoerd	#
gameTest.report.someTestsFailed=%s vereiste tests zijn mislukt :(	#
gameTest.report.allRequiredTestsPassed=Alle vereiste tests zijn geslaagd :)	#
gameTest.report.optionalFailures=%s optionele tests zijn mislukt	#
gameTest.report.bookTitle=Speltestrapport                                      	### A book with this title is placed next to each test with the test results inside
